Все настройки для сервера unturned
| 3,531 | уникальных посетителей |
| 136 | добавили в избранное |
Для начала убедитесь в том надо это вам или нет. если вы хотите открыть сервер чисто для друзей то всё в порядке. если же вы открываете публичный сервер, то вам нужно понять несколько вещей
1. сервер будет работать на вашем компухтере и значит что сервер работает тогда когда комп включён.
2. Если вы всё же не рискуете ставить сервер на круглосуточно то не делайте «покупка привелегий» т.к. игрок потратит деньги на привелегию к примеру админа а вы уезжаете куда нибудь и сервер не работает т.е. вы обманули игрока и всё этим не закончится.
Если этих сложностей вы будете избегать то думаю можно идти дальше.
Вот новое и болле понятное видео
Ну я надеюсь всё будет понятно.
шаг первый
заходим в директорию стима с играми steamsteamappscommonUnturned
там находим приложение Unturned.exe создаём ярлык
у нас появился файл Unturned — ярлык. далле нажимаем правой кнопкой мыши и открываем свойства
видим вот такое окошко и где написанно объект дописываем это значение
-nographics -batchmode +secureserver/1
*(где стоит циферка 1 это название папки в которой будут файлы сервера)
сохраняем настройки и запускаем ярлык. у нас открывается консоль в которой бегут непонятные символы xD.
когда она остановится значит сервер умер запущен полностью.
пишем в консоль shutdown (копировать в консоль нельзя ._.(но это не точно))
Закрылась консоль и теперь в папке servers есть папка с вашим сервером.
она то нам и понадобится.
шаг второй
откроем папку с сервером и находим папку server
открываем файл commands
файл пуст- можно пропустить этот момент но лучше прочитать-
name -имя сервера(писать латиницей(но если сохранить файл в utf-8 то можно и русскими))
map -карта(по умолчанию pei)
maxplayers -максимальное кол-во игроков на сервере(максимальное значение-24)
queue_size -этот параметр нужно либо что бы он был равен maxplayer или на 1,2 больше(я ставлю 10).(узнал на днях что это очередь на подключение к серверу. если она маленькая то одновремменно не сможет подключится много пользователей)
perspective -вид от первого лица,от третего или смешанный(both,first,third,vehicle(кажется правильно))
mode -сложность easy normal или hardcore (также есть gold но это пишется отдельно)
cheats -наличие разрешает использовать команды /give /vehicle и т.д
password -пароль на сервер (отсутствие этой команды разрешит всем входить на сервер.
welcome -приветсвие при подключении(тип «добро пожаловать и т.д.)
hide_admins -игроки не видят админов (теперь можно тролить школьников игроков.
port -порт сервера. Внимание после изменения стандартного вы не сможете видеть свой сервер в слоте local в игре(только подключение по ip)
bind -изменение ip сервера. советую не менять но если вам это нужно то ставьте ip компьютера(узнать можно на 2ip.ru). если после этого сервер вылетает значит данный ip занят.
остальные команды можно узнать в консоли сервера введя help
как должна выглядеть настройка .
Многие сталкиваются с такой проблемой что сервер работает а друзья (игроки) не могут зайти на него.»я не вижу твой сервер» .если у вас такая проблема то вы пришли по адресу.
p.s. если у вас комп подключен напрямую то все порты открыты. если же все равно сервер не виден в обнаружении проверьте бранмауэр windows и firewall в антивирусе.
для начала открываем пуск->мой компьютер->сеть-> здесь во вкладке сетевая инфраструктура должен быть ваш роутрер. нажимаем просмотр веб страницы устройства.
открывается браузер и должно быть примерно такое окно
заходим. (если пароль admin неподходит то спрашивайте тех кто мог сменить пароль)
далле открываем список клиентов DHCP и ищем там свой компухтер. запоминаем ip который там написан. идем дальше.
1 открываем переадресацию — 2 ищем сбоку узел DMZ — 3 заходим туда и вписываем ip из предыдущего пункта.4 включаем и нажимаем ок
дальше заходим в системные инструменты и ищем перезагрузку. включаем ее. ждем
после успешной перезагрузки все порты должны быть открыты.
Бывает такое что у некоторых роутеров заблокирован dmz узел. Например в моем роутере ZTE.
В этом случае можно попробовать такой вариант.
заходим на страницу настройки вашего роутера.(в моем случае адрес моего роутера 192.168.0.1) Далее входим в настройки роутера и ищем переадресацию портов.
теперь делаем такие же настройки как на скриншоте. начальный порт 3 и конечный 65535,указать ip адрес вашего компьютера в локальной сети, и указать протокол TCP. потом сделать точно такую же настройку только вместо протокола TCP указать UDP. При этой настройке все порты компьютера будут открыты, и можно открывать сервера всех игр в сеть(также можно укоротить значение с 3 до 20000 если вам не нужно такое кол-во открытых портов).
Что бы настройки вступили в силу перезапустите роутер.
обновил схему поставки rocket а также плагинов.
для начала нам нужен сам rocket вот ссылка (так же нужно скопировать папку unturned в другое место т.к. игра не пустит вас ни на какой сервер(battleeye)) >>> https://rocketmod.net/downloads/
Этап установки
первым делом скачиваем rocket (по необходимости плагины)
P.S. что бы сервер работал правильно необходимо создать копию игры в другом месте компьютера и уже туда устанавливать rocket (если лень просто в конфиге отключите battle eye)
Дальше открываем архив и кидаем содержимое в папку сервера
запускаем сервер.
при правильной установке это выглядит так
теперь заходим в папку с сервером и по необходимости настраиваем плагины.
помещаются они сюда -unturned/servers/»название папки с сервером»/rocket/plugins/
поместили все плагины? запускаем сервер и закрываем его командой shutdown.
после этого у каждого плагина появится своя папка.
(p.s. по настройке плагинов лучше обращайтесь индивидуально)
((завтра добавлю еще новой информации)) добавил
Я показал быстрый способ создания небольшого сервера и если вдруг у вас возникнут проблемы пишите в комментарии свои проблемы. ну и на последок удачи!
ПРИМЕР КОМАНДНОЙ ИГРЫ
Источник
Все настройки для сервера unturned
| 20,908 | уникальных посетителей |
| 456 | добавили в избранное |
This guide contains information about how to create a server Unturned, his debug, run the map on it, how to open ports and hosting.
Это руководство содержит информацию о том как создать сервер Unturned, как его отладить, запустить на нем карту, как открыть порты и хостинге.
- Заходим в библиотеку steam → ПКМ по unturned → Свойства → Локальные файлы → Просмотреть локальные файлы (открывается папка с игрой)
- ПКМ по Unturned.exe → Создать ярлык
- ПКМ по ярлыку → Свойства → В пункте «Объект» дописываем после пробела «-batchmode -nographics +(«lanserver» — без античита|»secureserver» — с античитом)/(название сервера)» без кавычек.
- Для удобства переименуем ярлык в название сервера
Unturned 3.0 Server is not created in the old version, it is necessary to set up a shortcut the game.
- Go to the library on the steam → RMB unturned → Properties → View → Local files Local files (opens a folder with the game)
- Right-click on Unturned.exe → Create Shortcut
- Right-click on the shortcut → Properties → In the «Object» appends after the space «-batchmode -nographics + (» lanserver «- no anti-cheat |» secureserver «- with anti-cheat) / (server name)» without the quotes.
- For convenience, a shortcut to rename the server name
- Start the server will open a black console
- The server is created, is now setting.
- Go to the folder Servers → (name server) → Server → Commands.dat open with notepad.
- Writing in the server console «help» without the quotes, a list of commands.
- In Notepad, write:
Если вам нужно поставить карту из Workshop, нужно из
«Steamsteamappsworkshopcontent304930» (где «304930» id игры, а папки это id предметов Workshop, из адреса страницы с предметом) вытащить папку с картой и перетащить в «SteamsteamappscommonUnturnedServersназвание сервераWorkshopMaps или Content», чтобы когда заходишь на сервер скачивалась картаконтент.
Примечание, для некоторых карт нужен некоторый контент, который тоже нужно переносить.
- Заходим в папку Servers → (название сервера) → Server → открываем Commands.dat с помощью блокнота.
- Пишем в консоли сервера «help» без кавычек, выводится список команд.
- В блокноте пишем:
- For this first download, install and run programm [portforward.com] .
- Go to the tab «Status»
- Enter into your browser «Router IP Adress» in the program.
- Username «admin» password «admin» then in different routers different interfaces, so look for the tab «forwarding», «Ports», or something similar.
- There create a new port.
- Fits into the port, Computer IP Adress in place for the IP, then save.
Note:personally my Computer IP Adress sometimes change, so in the program, almost every time I watch it, and if it has changed, I change it to set up the port, otherwise it will be closed.
If you do that you still might not be connected friends, because it can block port firewall Windows.
- Need to press Win + R → it is necessary to enter «firewall.cpl», without the quotes → click «OK» → Firewall window opens.
- On the left will select «Enable or disable the firewall Windows», click on it and it will be possible to turn it off.
- Need to press Win + R → it is necessary to enter «firewall.cpl», without the quotes → click «OK» → Firewall window opens.
- On the left will select «More Options», click on it to open the window you need to click on the «Inbound Rules».
- The right to select «Create a rule» → select «To port» → enter the port → More → More → enter a name (any) → Done.
- Everything is ready.
Чтобы друзья зашли на ваш сервер, вы должны сказать свой IP и порт, для этого зайдите на сайт [2ip.com] , узнайте там свой IP, и скажите порт, который вы указали в commands.dat.
Если вы сделали все как я написал вверху, то скорее всего на ваш сервер не смогут зайти ваши друзья.
- Для этого сначала скачайте, установите и запустите программу [portforward.com] .
- Зайдите во вкладку «Status»
- Впишите в адресную строку браузера «Router IP Adress» в программе.
- Логин «admin» пароль «admin» после этого у разных роутеров разные интерфейсы, поэтому ищите вкладку «переадресация», «Порты» или что-то похожее.
- Там создайте новый порт.
- Вписываете порт, Computer IP Adress в место для IP, потом сохранить.
Примечание:лично у меня Computer IP Adress иногда меняется, поэтому в программе, я почти каждый раз смотрю его, и если он изменился, меняю его в настройке порта, иначе он будет закрыт.
Если вы это сделали к вам до сих пор возможно не подключатся друзья, потому что порт может блокировать брандмауэр Windows.
- Нужно нажать кнопки Win+R → там нужно вписать «firewall.cpl», без кавычек → нажать «OK» → откроется окно брандмауэра.
- Слева будет пункт «Включение и отключение брандмауэра Windows», нажмите на него, и там можно будет его отключить.
- Нужно нажать кнопки Win+R → там нужно вписать «firewall.cpl», без кавычек → нажать «OK» → откроется окно брандмауэра.
- Слева будет пункт «Дополнительные параметры», нажмите на него, в открытом окне нужно нажать на «Правила для входящих подключений».
- Справа будет пункт «Создать правило» → выберите «Для порта» → введите порт → далее → далее → введите название (любое) → Готово.
- Все готово.
If so, and you can not join, then try to create a network in the Hamachi [hamachi.ru.softonic.com] . And to come to you, they have to copy your IPv4 in Hamachi, and the port to enter.
Если же и так к вам не могут присоединиться, то попробуйте создать сеть в Hamachi [hamachi.ru.softonic.com] . И чтобы к вам зайти они должны скопировать ваш IPv4 в Hamachi, и порт чтобы зайти.
This process of opening ports for any game. I hope I described the method is quite affordable. Thank you read.
Этот способ открытия портов подходит для любой игры. Надеюсь я описал способ довольно доступно. Спасибо что прочитали.
Источник
Unturned – популярная игра среди любителей survival horror. Это простая песочница с открытым миром и зомби, основная ставка в которой делается на выживание, из-за чего даже графика оказалась максимально упрощённой, в стиле Minecraft.
Кооперироваться с друзьями гораздо удобнее и веселее, если играть на собственной площадке. Создать сервер в Unturned не так сложно, как может показаться, и доступно это как для Windows, так и для Linux, в чём убедят инструкции ниже.
Рисунок 1. Руководство по созданию и настройке сервера игры Unturned
Содержание:
- Инструкция как создать сервер в unturned в Windows
- Инструкция по созданию сервера в Linux
- Правила работы с сервером
- Возможные трудности
Инструкция как создать сервер в unturned в Windows
Сделать площадку в Windows для Унтурнед – дело нескольких минут. Достаточно следовать алгоритму:
- Перейти в библиотеку Steam.
- Отыскать там Unturned и нажать на него правой кнопкой мыши.
- Выбрать «Свойства» из предложенного меню.
- Перейти в Локальные файлы.
- Найти .exe файл и создать его ярлык на рабочем столе.
- Открыть «Свойства» ярлыка.
- Там, в строке «Объект» через пробел в самый конец необходимо внести -nographics -batchmode +secureserver/Nelson. Здесь, secureserver заменяется на lanserver, если сервер должен быть локальным. «Nelson» — это имя, оно может быть любым (Рисунок 2).
- После сохранения изменений запустить игру через этот ярлык.
- В открывшемся окне с абракадаброй ввести Shutdown и нажать Enter.
После можно заняться конфигурацией. Нужно выйти из игры и вернуться в локальные файлы, потому что теперь там есть папка «Servers». В ней же будет другая папка, с заданным именем площадки.
Рисунок 2. Руководство по созданию сервера
А в ней — снова папка «Server» с четырьмя файлами, про белый и чёрный листы, список администраторов и список команд — Commands.dat, который и нужен сейчас. Он открывается в текстовом редакторе, для чего обычно используется блокнот, и туда вписываются команды, выполняемые программой при запуске — все их можно найти, введя Help:
- Name — задать серверу имя, если не нравится предыдущее.
- Port — установить порт.
- Password — создать пароль.
- Maxplayers — сколько слотов доступно максимально. Важно учитывать, что чем их больше, тем сильнее будет нагрузка на систему. Так что желательно, чтобы их количество не превышало 24.
- Map — выбирается карта, где и будет запускаться площадка.
- Mode — сложность. В Unturned 4 уровня — лёгкий, средний, хардкор и золотой.
- Admins — будет отображаться список админов на загрузке.
- Permits — показывает вайтлист.
- Timeout — верхняя граница пинга. Создателем игры рекомендуется 400-600.
- Bindip — команда привязывает внешний статический IP к серверу.
- Perspective — вид. Он может быть от третьего или первого лица.
- Owner — владелец по SteamID и т. д.
Когда с заполнением файла будет окончено, необходимо сохранить его и снова запустить игру. Площадка должна открыться с обозначенными характеристиками. Он находится и в серверах Steam через:
- Localhost.
- Внешний IP при его установке.
- 127.0.0.1.
Подключиться к игре доступно отсюда же. Так же мозможно использовать приложение FileZilla для работы с передачей файлов.
Инструкция по созданию сервера в Linux
Создать площадку для Unturned на Linux немного сложнее, чем на Windows. Для этого понадобятся:
- VPS или сервер с 2 гигами оперативки минимум и двуяхдерным процессором.
- Понимание Unix, хотя бы базовое.
- Права администратора или доступ sudo.
После этого можно приступать к установке сервера. Для начала нужно добавить через sudo компоненты:
- Интерактивный просмоторщик процессов.
- Библиотеки архитектуры.
- Mono runtime.
- Объекты библиотеки Unity 3D.
Когда компоненты добавлены, можно переходить к следующему шагу – созданию аккаунта в Steam. Здесь для создания своей игровой площадки он нужен отдельный. После, всё также через sudo, можно создавать нового пользователя и папки steamcmd и unturned.
Примечание: Скачивается установщик SteamCMD Linux в архиве, который нужно распаковать в папку steamcmd. Запуск steamcmd.sh нужно разрешить, зайти под логином и паролем от новой учётной записи Steam. Остаётся только указать директорию для установки, установить туда Rocket for Unturned (linux).
Это должен быть домашний каталог, куда и распаковываются файлы. RocketLauncher нужно перенести в папку Unturned, а все .dll файлы в unturned/Unturned_Headless_Data/Managed. Последним шагом будет копирование start.sh и update.sh в домашний каталог.
Чтобы запустить сервер, нужно ввести в /home/steam команду ./start.sh <instance>, где <instance> можно заменить на любой параметр, к примеру, -pvp, -bambi (минимальная сложность), -arena (одна из доступных карт), -lanserver (сервер создается без античита)и т.д. Название сервера в servers Steam потом можно изменить.
Правила работы с сервером
После всех манипуляций, для созданной площадки нужно открыть порты, чтобы на него могли попасть игроки. Делается это просто:
- Скачать программу Portforward Network Utilities (Рисунок 3).
- Установить её на компьютер.
- Запустить программу и перейти в Status.
- Там в браузерную строку вписать Router IP Adress.
- В логин и пароль вносится одно и то же значение – admin.
- В открывшемся окне нужно найти «Переадресацию», а там – «Порты».
В новой вкладке, которая откроется, можно будет создать порт.
Рисунок 3. Интерфейс приложения Portforward Network Utilities
Возможные трудности
Несмотря на то, что описанные выше инструкции чаще срабатывают, чем нет, существует вероятность того, что что-то пойдёт не так. В этом случае рекомендуется не заниматься поисками причины в файлах, а попробовать другие возможности, потому что иногда исправить проблемы или невозможно, или слишком сложно.
К примеру, при выключенном компьютере сервер не будет работать, если он не будет куплен или арендован для Windows или Linux VPS.
Также иногда площадка не срабатывает, потому, что её останавливает Брандмауэр. Тогда у него необходимо добавить порты в исключения.
Рисунок 4. Использование сторонних приложений для создания сервера
И если ничего не помогает, а сервер не работает даже после проверок и починок, пригодится Hamachi — ПО, с помощью которого можно создать защищённую сеть компьютеров через интернет, как если бы они физически соединялись друг с другом (Рисунок 4). Здесь, после создания сети, всем игрокам передаётся порт и IPV4, чтобы у них был доступ.
Но в большинстве случаев, способы настройки и создания сервера Steam для Unturned, описанные в этой статье, срабатывают без дополнительной помощи.
Практически с самого момента релиза разработчики предлагали пользователям уникальную возможность – создать свой собственный сервер Unturned, чтобы играть с друзьями. О том, как это сделать, мы поговорим ниже.
1
Особенности сервера в Unturned
Несмотря на достаточное количество багов и финальный результат, далекий от совершенства, личный сервер Unturned предлагает пользователям массу преимуществ. Так, к примеру, администратор сервера может подключать свои карты, причем большего масштаба, чем обычные. Серверное приложение полностью реализовано в виде консоли, благодаря чему владельцу не потребуются дополнительные мощности для обработки графической составляющей. Дальнейшие настройки и манипуляции будут подразумевать использование только лицензионного ПО. В обратном случае сервер может не заработать, или игроки столкнутся с рядом ошибок.
2
Создаем сервер Unturned с нуля
- В отличие от предыдущих версий, сервер Unturned 3.0 начинается с настройки ярлыка. Для этого заходим в папку с игрой, находим файл unturned.exe, кликаем по нему правой кнопкой и выбираем пункт создания ярлыка.
- После снова жмем правой кнопкой по новому ярлыку и заходим в “Свойства”, вкладку “Ярлык”.
- В поле, под названием “Объект”, нужно прописать параметры, с которыми ярлык будет открываться. Для нашего сервера это -batchmode -nographics и его название через /.
- Среди дополнительных параметров вы можете выбрать: “+lanserver” – незащищенная от читов версия, “+secureserver” – с применением античита.
- Чтобы было удобнее, не забудьте переименовать ярлык, запускающий сервер, а не клиент игры. После первого запуска должна появиться консоль, на этом создание сервера завершено, далее потребуется его настроить.
3
Настраиваем сервер Unturned
В данном разделе также не придется прилагать много усилий. В папке с игрой заходим в Servers → “название сервера”→ Server и открываем для редактирования файл Commands.dat. В нем заполняем каждую строку, как показано в примере, внося собственные показатели, если это нужно. Выглядеть файл будет так (на прикрепленном изображении вы сможете увидеть пояснения к каждому пункту):
- Name
- Port
- MaxPlayers
- Map
- Mode
- PvE
- Perspective
- Owner
- cycle
- loadout
4
Открываем порты
Чтобы к вашему личному серверу могли присоединиться друзья, вы должны сообщить им внешний IP и адрес порта. Если сторонние игроки приконнектиться не могут, следует проверить, открыты ли порты (а лучше – сделать это перед финальным запуском сервера).
- Для этого качаем Portforward Network Utilities с официального сайта, устанавливаем, открываем и заходим во вкладку “Статус”, смотрим IP, который принадлежит вашему роутеру и переносим его в адресную строку браузера.
- Должен открыться интерфейс с запросом логина и пароля, по умолчанию они соответствуют значениям adminadmin. Так как веб-интерфейсы роутеров различных моделей могут отличаться, ищем вкладку, с названием “Порты”, “Переадресация” или подобные. Вписываем порт и проверяем соответствие IP адреса.
Если игроки все еще не могут подключиться к серверу, отключите брандмауэр Windows. Альтернативный способ – играть через программу Hamachi.
The Gameplay Config is a set of advanced settings in Unturned 3. They allow you to individually modify each aspect of the Difficulty Levels for your game. They are located under Advanced when playing Singleplayer, or in your Config.json for a Multiplayer server.
Servers using a modified Gameplay Config will have their settings displayed from the server’s context menu.
Changing settings will only affect the difficulty you had currently selected, above Advanced. These settings may be moved from the Config.json in the folder of your Singleplayer world.
s
Depending on the setting, you may input different information. For toggles, true and false is used. Anything without a restricted range may continue infinitely, using E+# and sometimes Infinity.
Items Configuration:
The following is a list of the settings for Items.
|
Items |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for items to spawn, decimals representing a percentage. |
|
Despawn Dropped Time |
Despawn_Dropped_Time |
The time for dropped items to despawn, in seconds. |
|
Despawn Natural Time |
Despawn_Natural_Time |
The time for unclaimed items to despawn, in seconds. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The time for item drops to be replenished, in seconds. |
|
Quality Full Chance [0-1] |
Quality_Full_Chance |
Percentage chance for 100% quality on an item. |
|
Quality Multiplier |
Quality_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of quality an item has. |
|
Gun Bullets Full Chance [0-1] |
Gun_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Ranged Weapon to spawn fully loaded. |
|
Gun Bullets Multiplier |
Gun_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Ranged Weapon. |
|
Magazine Bullets Full Chance [0-1] |
Magazine_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Magazine Attachment to spawn fully loaded. |
|
Magazine Bullets Multiplier |
Magazine_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Magazine Attachment. |
|
Crate Bullets Full Chance [0-1] |
Crate_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance that a full magazine attachment refill can spawn with. |
|
Crate Bullets Multiplier |
Crate_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a magazine attachment refill. |
|
Has Durability |
Has_Durability |
Toggle for whether or not items have durability, and can thus degrade. |
Vehicles Configuration:
The following is a list of the settings for Vehicles.
|
Vehicles |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Has Battery Chance |
Has_Battery_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Vehicle Battery, decimals representing a percentage. |
|
Min Battery Charge |
Min_Battery_Charge |
The minimum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Max Battery Charge |
Max_Battery_Charge |
The maximum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Has Tire Chance |
Has_Tire_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Tires, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
How long it takes for vehicles to respawn, in seconds. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for vehicle health. |
Zombies Configuration:
The following is a list of the settings for Zombies.
|
Zombies |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for a node to spawn a zombie, decimals representing a percentage. |
|
Loot Chance [0-1] |
Loot_Chance |
The chance for a zombie to drop loot, decimals representing a percentage. |
|
Crawler Chance [0-0.5] |
Crawler_Chance |
The chance for a zombie to be a crawler, decimals representing a percentage. |
|
Sprinter Chance [0-0.5] |
Sprinter_Chance |
The chance for a zombie to be a sprinter, decimals representing a percentage. |
|
Flanker Chance [0-0.5] |
Flanker_Chance |
The chance for a zombie to be a flanker, decimals representing a percentage. |
|
Burner Chance [0-0.5] |
Burner_Chance |
The chance for a zombie to be a burner, decimals representing a percentage. |
|
Acid Chance [0-0.5] |
Acid_Chance |
The chance for a zombie to be an acid, decimals representing a percentage. |
|
Boss Electric Chance |
Boss_Electric_Chance |
The chance for a zombie to be a Lightningstrike, decimals representing a percentage. |
|
Boss Wind Chance |
Boss_Wind_Chance |
The chance for a zombie to be a Groundpounder, decimals representing a percentage. |
|
Boss Fire Chance |
Boss_Fire_Chance |
The chance for a zombie to be a Flamethrower, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Day Time |
Respawn_Day_Time |
The length of respawn for zombies during the day. |
|
Respawn Night Time |
Respawn_Night_Time |
The length of respawn for zombies during the night. |
|
Respawn Beacon Time |
Respawn_Beacon_Time |
The length of respawn for zombies during a Horde Beacon. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie health. |
|
Beacon Experience Multiplier |
Beacon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a Horde Beacon. |
|
Full Moon Experience Multiplier |
Full_Moon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a full moon. |
|
Slow Movement |
Slow_Movement |
Toggle for whether or not zombie’s movement speed is limited to slower than base player speed. |
|
Can Stun |
Can_Stun |
Toggle for whether or not zombies can be stunned. |
Animals Configuration:
The following is a list of the settings for Animals.
|
Animals |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The length of time for animals to respawn. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for animal damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for animal health. |
Barricades Configuration:
The following is a list of the settings for Barricades. They apply to Barricades, Category:Beacon, Plants, Item Storages, Liquid Storages, Experience Storages, and Traps.
|
Barricades |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for barricades to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for barricade health. |
Structures Configuration:
The following is a list of the settings for Structures.
|
Structures |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for structures to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for structure health. |
Players Configuration:
The following is a list of the settings for Players.
|
Players |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Health Regeneration Min Food |
Health_Regen_Min_Food |
Minimum Food requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Min Water |
Health_Regen_Min_Water |
Minimum Water requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Ticks |
Health_Regen_Ticks |
The length of time to pass before regenerating Health. |
|
Food Use Ticks |
Food_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Food. |
|
Food Damage Ticks |
Food_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Food is at 0%. |
|
Water Use Ticks |
Water_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Water. |
|
Water Damage Ticks |
Water_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Water is at 0%. |
|
Virus Infect Threshold |
Virus_Infect |
The minimum requirement to be infected. |
|
Virus Use Ticks |
Virus_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Immunity due to Infection. |
|
Virus Damage Ticks |
Virus_Damage_Ticks |
The length of time to pass before taking damage when at 0% immunity. |
|
Broken Leg Regeneration Ticks |
Leg_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Broken Leg is healed. |
|
Bleeding Damage Ticks |
Bleed_Damage_Ticks |
The length of time to pass before lowering Health due to bleed. |
|
Bleeding Regeneration Ticks |
Bleed_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Bleeding is healed. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier value boost to armor effectiveness. |
|
Experience Multiplier |
Experience_Multiplier |
Numerical multiplier for experience gain. |
|
NPC Detection Radius Multiplier |
Detect_Radius_Multiplier |
Numerical multiplier for animal and zombie detection radius. |
|
Lose Skills On Combat Death |
Lose_Skills_PvP |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by combat. |
|
Lose Skills on Environment Death |
Lose_Skills_PvE |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by environment. |
|
Lose Items On Combat Death |
Lose_Items_PvP |
Percentage amount of items lost after death from combat. |
|
Lose Items On Environment Death |
Lose_Items_PvE |
Percentage amount of items lost after death from the environment. |
|
Lose Clothes On Combat Death |
Lose_Clothes_PvP |
Toggle for if clothing is lost from dying in combat. |
|
Lose Clothes On Environment Death |
Lose_Clothes_PvE |
Toggle for if clothing is lost from dying to the environment. |
|
Can Hurt Legs |
Can_Hurt_Legs |
Toggle for whether or not The Player can receive fall damage. |
|
Can Break Legs |
Can_Break_Legs |
Toggle for whether or not a player can obtain the Broken Leg status. |
|
Can Fix Legs |
Can_Fix_Legs |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Broken Leg over time. |
|
Can Start Bleeding |
Can_Start_Bleeding |
Toggle for whether or not a play can obtain the Bleeding status. |
|
Can Stop Bleeding |
Can_Stop_Bleeding |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Bleeding over time. |
Objects Configuration:
The following is a list of the settings for Objects.
|
Objects |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Binary State Reset Time Multiplier |
Binary_State_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before binary state resets. |
|
Fuel Respawn Time Multiplier |
Fuel_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Fuel respawns. |
|
Water Respawn Time Multiplier |
Water_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Water respawns. |
|
Resource Respawn Time Multiplier |
Resource_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Resource respawns. |
|
Rubble Respawn Time Multiplier |
Rubble_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time until a destroyed object respawns. |
Events Configuration:
The following is a list of the settings for Events.
|
Lighting |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Min Rain Frequency |
Rain_Frequency_Min |
Minimum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Max Rain Frequency |
Rain_Frequency_Max |
Maximum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Min Rain Duration |
Rain_Duration_Min |
Minimum duration for a Rainstorm to span. |
|
Max Rain Duration |
Rain_Duration_Max |
Maximum duration for a Rainstorm to span. |
|
Min Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Min |
The minimum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
|
Max Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Max |
The maximum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
Restoring Defaults:
If you ever wish to restore default settings, there are two separate methods, depending on whether you are trying to do so for Singleplayer or Multiplayer.
Singleplayer: Navigate to the Advanced button, to open your Gameplay Config. Once the UI is open, click the button in the bottom-right of your screen, labelled Restore Defaults.
Multiplayer: Copy and paste the following from your clipboard, replacing everything in your Config.json. (Defaults as of 3.16.4.1) or type «ResetConfig» in the console window.
{
"Browser": {
"Icon": "",
"Thumbnail": "",
"Desc_Hint": "",
"Desc_Full": "",
"Desc_Server_List": ""
},
"Server": {
"VAC_Secure": true,
"BattlEye_Secure": true,
"Max_Ping_Milliseconds": 750,
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0,
"Timeout_Game_Seconds": 30.0,
"Max_Packets_Per_Second": 50.0
},
"Easy": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 30.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": false
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 1.0,
"Min_Battery_Charge": 0.8,
"Max_Battery_Charge": 1.0,
"Has_Tire_Chance": 1.0,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.2,
"Loot_Chance": 0.55,
"Crawler_Chance": 0.0,
"Sprinter_Chance": 0.0,
"Flanker_Chance": 0.0,
"Burner_Chance": 0.0,
"Acid_Chance": 0.0,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": true,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 350,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 320,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 0.5,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": false,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": false,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": false,
"Chart": true,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Normal": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 45.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.8,
"Min_Battery_Charge": 0.5,
"Max_Battery_Charge": 0.75,
"Has_Tire_Chance": 0.85,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.25,
"Loot_Chance": 0.5,
"Crawler_Chance": 0.15,
"Sprinter_Chance": 0.15,
"Flanker_Chance": 0.025,
"Burner_Chance": 0.025,
"Acid_Chance": 0.025,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 300,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 270,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.0,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Hard": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.15,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 60.0,
"Quality_Full_Chance": 0.01,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.25,
"Min_Battery_Charge": 0.1,
"Max_Battery_Charge": 0.3,
"Has_Tire_Chance": 0.7,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.3,
"Loot_Chance": 0.3,
"Crawler_Chance": 0.125,
"Sprinter_Chance": 0.175,
"Flanker_Chance": 0.05,
"Burner_Chance": 0.05,
"Acid_Chance": 0.05,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": false,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 250,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 220,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.25,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": false,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": false,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": false,
"Crosshair": false,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": false,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
}
}
The Gameplay Config is a set of advanced settings in Unturned 3. They allow you to individually modify each aspect of the Difficulty Levels for your game. They are located under Advanced when playing Singleplayer, or in your Config.json for a Multiplayer server.
Servers using a modified Gameplay Config will have their settings displayed from the server’s context menu.
Changing settings will only affect the difficulty you had currently selected, above Advanced. These settings may be moved from the Config.json in the folder of your Singleplayer world.
s
Depending on the setting, you may input different information. For toggles, true and false is used. Anything without a restricted range may continue infinitely, using E+# and sometimes Infinity.
Items Configuration:
The following is a list of the settings for Items.
|
Items |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for items to spawn, decimals representing a percentage. |
|
Despawn Dropped Time |
Despawn_Dropped_Time |
The time for dropped items to despawn, in seconds. |
|
Despawn Natural Time |
Despawn_Natural_Time |
The time for unclaimed items to despawn, in seconds. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The time for item drops to be replenished, in seconds. |
|
Quality Full Chance [0-1] |
Quality_Full_Chance |
Percentage chance for 100% quality on an item. |
|
Quality Multiplier |
Quality_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of quality an item has. |
|
Gun Bullets Full Chance [0-1] |
Gun_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Ranged Weapon to spawn fully loaded. |
|
Gun Bullets Multiplier |
Gun_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Ranged Weapon. |
|
Magazine Bullets Full Chance [0-1] |
Magazine_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance for a Magazine Attachment to spawn fully loaded. |
|
Magazine Bullets Multiplier |
Magazine_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a Magazine Attachment. |
|
Crate Bullets Full Chance [0-1] |
Crate_Bullets_Full_Chance |
Percentage chance that a full magazine attachment refill can spawn with. |
|
Crate Bullets Multiplier |
Crate_Bullets_Multiplier |
Multiplier value boost for the amount of rounds that end up spawning in a magazine attachment refill. |
|
Has Durability |
Has_Durability |
Toggle for whether or not items have durability, and can thus degrade. |
Vehicles Configuration:
The following is a list of the settings for Vehicles.
|
Vehicles |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Has Battery Chance |
Has_Battery_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Vehicle Battery, decimals representing a percentage. |
|
Min Battery Charge |
Min_Battery_Charge |
The minimum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Max Battery Charge |
Max_Battery_Charge |
The maximum battery charge a Vehicle can spawn with. |
|
Has Tire Chance |
Has_Tire_Chance |
The chance for a Vehicle to have a Tires, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
How long it takes for vehicles to respawn, in seconds. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for vehicle health. |
Zombies Configuration:
The following is a list of the settings for Zombies.
|
Zombies |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Spawn Chance [0-1] |
Spawn_Chance |
The chance for a node to spawn a zombie, decimals representing a percentage. |
|
Loot Chance [0-1] |
Loot_Chance |
The chance for a zombie to drop loot, decimals representing a percentage. |
|
Crawler Chance [0-0.5] |
Crawler_Chance |
The chance for a zombie to be a crawler, decimals representing a percentage. |
|
Sprinter Chance [0-0.5] |
Sprinter_Chance |
The chance for a zombie to be a sprinter, decimals representing a percentage. |
|
Flanker Chance [0-0.5] |
Flanker_Chance |
The chance for a zombie to be a flanker, decimals representing a percentage. |
|
Burner Chance [0-0.5] |
Burner_Chance |
The chance for a zombie to be a burner, decimals representing a percentage. |
|
Acid Chance [0-0.5] |
Acid_Chance |
The chance for a zombie to be an acid, decimals representing a percentage. |
|
Boss Electric Chance |
Boss_Electric_Chance |
The chance for a zombie to be a Lightningstrike, decimals representing a percentage. |
|
Boss Wind Chance |
Boss_Wind_Chance |
The chance for a zombie to be a Groundpounder, decimals representing a percentage. |
|
Boss Fire Chance |
Boss_Fire_Chance |
The chance for a zombie to be a Flamethrower, decimals representing a percentage. |
|
Respawn Day Time |
Respawn_Day_Time |
The length of respawn for zombies during the day. |
|
Respawn Night Time |
Respawn_Night_Time |
The length of respawn for zombies during the night. |
|
Respawn Beacon Time |
Respawn_Beacon_Time |
The length of respawn for zombies during a Horde Beacon. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for zombie health. |
|
Beacon Experience Multiplier |
Beacon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a Horde Beacon. |
|
Full Moon Experience Multiplier |
Full_Moon_Experience_Multiplier |
Numerical multiplier value for experience from during a full moon. |
|
Slow Movement |
Slow_Movement |
Toggle for whether or not zombie’s movement speed is limited to slower than base player speed. |
|
Can Stun |
Can_Stun |
Toggle for whether or not zombies can be stunned. |
Animals Configuration:
The following is a list of the settings for Animals.
|
Animals |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Respawn Time |
Respawn_Time |
The length of time for animals to respawn. |
|
Damage Multiplier |
Damage_Multiplier |
Numerical multiplier for animal damage. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for animal health. |
Barricades Configuration:
The following is a list of the settings for Barricades. They apply to Barricades, Category:Beacon, Plants, Item Storages, Liquid Storages, Experience Storages, and Traps.
|
Barricades |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for barricades to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for barricade health. |
Structures Configuration:
The following is a list of the settings for Structures.
|
Structures |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Decay Time |
Decay_Time |
Length of time for structures to despawn, if the owner has not been on the server. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier for structure health. |
Players Configuration:
The following is a list of the settings for Players.
|
Players |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Health Regeneration Min Food |
Health_Regen_Min_Food |
Minimum Food requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Min Water |
Health_Regen_Min_Water |
Minimum Water requirement for health regeneration to be possible. |
|
Health Regeneration Ticks |
Health_Regen_Ticks |
The length of time to pass before regenerating Health. |
|
Food Use Ticks |
Food_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Food. |
|
Food Damage Ticks |
Food_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Food is at 0%. |
|
Water Use Ticks |
Water_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Water. |
|
Water Damage Ticks |
Water_Damage_Ticks |
The amount of damage done when Water is at 0%. |
|
Virus Infect Threshold |
Virus_Infect |
The minimum requirement to be infected. |
|
Virus Use Ticks |
Virus_Use_Ticks |
The length of time to pass before lowering Immunity due to Infection. |
|
Virus Damage Ticks |
Virus_Damage_Ticks |
The length of time to pass before taking damage when at 0% immunity. |
|
Broken Leg Regeneration Ticks |
Leg_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Broken Leg is healed. |
|
Bleeding Damage Ticks |
Bleed_Damage_Ticks |
The length of time to pass before lowering Health due to bleed. |
|
Bleeding Regeneration Ticks |
Bleed_Regen_Ticks |
The length of time to pass before Bleeding is healed. |
|
Armor Multiplier |
Armor_Multiplier |
Numerical multiplier value boost to armor effectiveness. |
|
Experience Multiplier |
Experience_Multiplier |
Numerical multiplier for experience gain. |
|
NPC Detection Radius Multiplier |
Detect_Radius_Multiplier |
Numerical multiplier for animal and zombie detection radius. |
|
Lose Skills On Combat Death |
Lose_Skills_PvP |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by combat. |
|
Lose Skills on Environment Death |
Lose_Skills_PvE |
A decimal that converts to a percentage. The percentage represents the percent of skills you keep even after death by environment. |
|
Lose Items On Combat Death |
Lose_Items_PvP |
Percentage amount of items lost after death from combat. |
|
Lose Items On Environment Death |
Lose_Items_PvE |
Percentage amount of items lost after death from the environment. |
|
Lose Clothes On Combat Death |
Lose_Clothes_PvP |
Toggle for if clothing is lost from dying in combat. |
|
Lose Clothes On Environment Death |
Lose_Clothes_PvE |
Toggle for if clothing is lost from dying to the environment. |
|
Can Hurt Legs |
Can_Hurt_Legs |
Toggle for whether or not The Player can receive fall damage. |
|
Can Break Legs |
Can_Break_Legs |
Toggle for whether or not a player can obtain the Broken Leg status. |
|
Can Fix Legs |
Can_Fix_Legs |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Broken Leg over time. |
|
Can Start Bleeding |
Can_Start_Bleeding |
Toggle for whether or not a play can obtain the Bleeding status. |
|
Can Stop Bleeding |
Can_Stop_Bleeding |
Toggle for whether or not a player can automatically heal their Bleeding over time. |
Objects Configuration:
The following is a list of the settings for Objects.
|
Objects |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Binary State Reset Time Multiplier |
Binary_State_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before binary state resets. |
|
Fuel Respawn Time Multiplier |
Fuel_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Fuel respawns. |
|
Water Respawn Time Multiplier |
Water_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Water respawns. |
|
Resource Respawn Time Multiplier |
Resource_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time to pass before Resource respawns. |
|
Rubble Respawn Time Multiplier |
Rubble_Reset_Multiplier |
Numerical multiplier for the length of time until a destroyed object respawns. |
Events Configuration:
The following is a list of the settings for Events.
|
Lighting |
||
|
Value |
Config.json |
Description |
|---|---|---|
|
Min Rain Frequency |
Rain_Frequency_Min |
Minimum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Max Rain Frequency |
Rain_Frequency_Max |
Maximum frequency for a Rainstorm to occur. |
|
Min Rain Duration |
Rain_Duration_Min |
Minimum duration for a Rainstorm to span. |
|
Max Rain Duration |
Rain_Duration_Max |
Maximum duration for a Rainstorm to span. |
|
Min Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Min |
The minimum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
|
Max Airdrop Frequency |
Airdrop_Frequency_Max |
The maximum frequency chance of which an airdrop event can occur. |
Restoring Defaults:
If you ever wish to restore default settings, there are two separate methods, depending on whether you are trying to do so for Singleplayer or Multiplayer.
Singleplayer: Navigate to the Advanced button, to open your Gameplay Config. Once the UI is open, click the button in the bottom-right of your screen, labelled Restore Defaults.
Multiplayer: Copy and paste the following from your clipboard, replacing everything in your Config.json. (Defaults as of 3.16.4.1) or type «ResetConfig» in the console window.
{
"Browser": {
"Icon": "",
"Thumbnail": "",
"Desc_Hint": "",
"Desc_Full": "",
"Desc_Server_List": ""
},
"Server": {
"VAC_Secure": true,
"BattlEye_Secure": true,
"Max_Ping_Milliseconds": 750,
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0,
"Timeout_Game_Seconds": 30.0,
"Max_Packets_Per_Second": 50.0
},
"Easy": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 30.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": false
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 1.0,
"Min_Battery_Charge": 0.8,
"Max_Battery_Charge": 1.0,
"Has_Tire_Chance": 1.0,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.2,
"Loot_Chance": 0.55,
"Crawler_Chance": 0.0,
"Sprinter_Chance": 0.0,
"Flanker_Chance": 0.0,
"Burner_Chance": 0.0,
"Acid_Chance": 0.0,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": true,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 0.75,
"Armor_Multiplier": 1.25,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 350,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 320,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 0.5,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": false,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": false,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": false,
"Chart": true,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Normal": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.35,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 45.0,
"Quality_Full_Chance": 0.1,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05,
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.8,
"Min_Battery_Charge": 0.5,
"Max_Battery_Charge": 0.75,
"Has_Tire_Chance": 0.85,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.25,
"Loot_Chance": 0.5,
"Crawler_Chance": 0.15,
"Sprinter_Chance": 0.15,
"Flanker_Chance": 0.025,
"Burner_Chance": 0.025,
"Acid_Chance": 0.025,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": true,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 300,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 270,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.0,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": true,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": true,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": true,
"Crosshair": true,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": true,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
},
"Hard": {
"Items": {
"Spawn_Chance": 0.15,
"Despawn_Dropped_Time": 600.0,
"Despawn_Natural_Time": 900.0,
"Respawn_Time": 60.0,
"Quality_Full_Chance": 0.01,
"Quality_Multiplier": 1.0,
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,
"Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,
"Has_Durability": true
},
"Vehicles": {
"Has_Battery_Chance": 0.25,
"Min_Battery_Charge": 0.1,
"Max_Battery_Charge": 0.3,
"Has_Tire_Chance": 0.7,
"Respawn_Time": 300.0,
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": {
"Spawn_Chance": 0.3,
"Loot_Chance": 0.3,
"Crawler_Chance": 0.125,
"Sprinter_Chance": 0.175,
"Flanker_Chance": 0.05,
"Burner_Chance": 0.05,
"Acid_Chance": 0.05,
"Boss_Electric_Chance": 0.0,
"Boss_Wind_Chance": 0.0,
"Boss_Fire_Chance": 0.0,
"Spirit_Chance": 0.0,
"Respawn_Day_Time": 360.0,
"Respawn_Night_Time": 30.0,
"Respawn_Beacon_Time": 0.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,
"Min_Drops": 1,
"Max_Drops": 1,
"Min_Mega_Drops": 5,
"Max_Mega_Drops": 5,
"Min_Boss_Drops": 8,
"Max_Boss_Drops": 10,
"Slow_Movement": false,
"Can_Stun": false,
"Beacon_Max_Rewards": 0,
"Beacon_Max_Participants": 0,
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0
},
"Animals": {
"Respawn_Time": 180.0,
"Damage_Multiplier": 1.5,
"Armor_Multiplier": 0.75,
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Structures": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Gun_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0
},
"Players": {
"Health_Regen_Min_Food": 90,
"Health_Regen_Min_Water": 90,
"Health_Regen_Ticks": 60,
"Food_Use_Ticks": 250,
"Food_Damage_Ticks": 15,
"Water_Use_Ticks": 220,
"Water_Damage_Ticks": 20,
"Virus_Infect": 50,
"Virus_Use_Ticks": 125,
"Virus_Damage_Ticks": 25,
"Leg_Regen_Ticks": 750,
"Bleed_Damage_Ticks": 10,
"Bleed_Regen_Ticks": 750,
"Armor_Multiplier": 1.0,
"Experience_Multiplier": 1.5,
"Detect_Radius_Multiplier": 1.25,
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0,
"Lose_Skills_PvP": 0.75,
"Lose_Skills_PvE": 0.75,
"Lose_Items_PvP": 1.0,
"Lose_Items_PvE": 1.0,
"Lose_Clothes_PvP": true,
"Lose_Clothes_PvE": true,
"Can_Hurt_Legs": true,
"Can_Break_Legs": true,
"Can_Fix_Legs": false,
"Can_Start_Bleeding": true,
"Can_Stop_Bleeding": false,
"Spawn_With_Max_Skills": false,
"Spawn_With_Stamina_Skills": false
},
"Objects": {
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,
"Water_Reset_Multiplier": 1.0,
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0,
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
},
"Events": {
"Rain_Frequency_Min": 2.3,
"Rain_Frequency_Max": 5.6,
"Rain_Duration_Min": 0.05,
"Rain_Duration_Max": 0.15,
"Snow_Frequency_Min": 1.3,
"Snow_Frequency_Max": 4.6,
"Snow_Duration_Min": 0.2,
"Snow_Duration_Max": 0.5,
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8,
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5,
"Airdrop_Speed": 128.0,
"Airdrop_Force": 9.5,
"Arena_Min_Players": 2,
"Arena_Compactor_Damage": 10,
"Arena_Clear_Timer": 5,
"Arena_Finale_Timer": 10,
"Arena_Restart_Timer": 15,
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,
"Arena_Use_Airdrops": true,
"Arena_Use_Compactor_Pause": true,
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": {
"Repair_Level_Max": 3,
"Hitmarkers": false,
"Crosshair": false,
"Ballistics": true,
"Chart": false,
"Satellite": false,
"Compass": false,
"Group_Map": false,
"Group_HUD": true,
"Allow_Static_Groups": true,
"Allow_Dynamic_Groups": true,
"Allow_Shoulder_Camera": true,
"Can_Suicide": true,
"Timer_Exit": 10,
"Timer_Respawn": 10,
"Timer_Home": 30,
"Max_Group_Members": 0
}
}
}
22.09.2015
Просмотры: 423
Memory Lane
Большим преимуществом перед предыдущей версией для Unturned (3.0.0.1) является возможность реализации любым желающим рабочего игрового сервера. В этой статье мы как раз и поговорим о том, как сделать сервер в Unturned 3.0.
К сожалению, пока эта опция не слишком совершенна:
- позволяет одновременно подключаться небольшому количеству игроков;
- довольно трудоемкий процесс создания и настройки сервера;
- недостаточно высокий функциональный потенциал.
Тем не менее, использование данной опции имеет также и ряд существенных преимуществ:
- игра с проверенными людьми, друзьями, единомышленниками;
- собственные настройки, включая крупномасштабную карту;
- консольное приложение, которым является сервер, дает возможность экономить внутрисистемные ресурсы.
Существует довольно много способов и специализированных программ, помогающих сделать свой игровой сервер, ниже будут описан наиболее оптимальный путь, который поможет даже не слишком опытному пользователю ПК реализовать идею создания собственного игрового пространства.
Первый этап — создание сервера
- Для начала следует сделать резервную копию папки с игрой в любое удобное место на ПК, чтобы вернуть игровые файлы в случае сбоя.
- Далее необходимо зайти в изначальную папку Unturned, найти в ней загрузчик «Unturned.exe» и кликом правой кнопки мыши отправить его на рабочий стол (создать ярлык).
- Кликнув на созданном ярлыке правой кнопкой, зайти в «Свойства».
- В строчке «Объект», где указан адрес приложения, на которое ссылается ярлык, сделать соответствующую приписку (см. ниже). В итоге строка адреса должна выглядеть так (квадратные скобки прописывать не нужно):«C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonUnturnedUnturned.exe»[пробел]-nographics[пробел]-batchmode[пробел]+secureserver/[!название сервера!]
- Сохранив изменения, следует запустить сервер при помощи созданного ярлыка. На экране должно появиться черное окно без текста. Чтобы закрыть его, требуется прописать в командной строке «Shutdown», без кавычек. Окно закроется, а система произведет запись и создание необходимых файлов.
Вот и все, как видите – сделать свой сервер в Unturned 3.0 – совсем несложно. Теперь необходимо его настроить.
Второй этап — настройка сервера
Приступаем к настройке конфигурации сервера. Для этого в папке игры нужно найти файл /Servers/[!название сервера!]/Server/Commands.dat и открыть его при помощи программы «Блокнот».
Серверные команды для Unturned
В этом файле прописываются ключевые команды, которые выполняются при загрузке сервера. Список основных базовых команд:
Не обязательно использовать все команды. Прописать в файле нужно только те строки, которые необходимы.
Чтобы зайти на сервер, необходимо через Steam нажать – «Играть» — «Подключение», а в поле IP ввести «localhost». После нажатия на «Подключиться» будет выполнен вход на созданный сервер.
Друзья могут зайти на сделанный сервер в Unturned 3.0 тем же путем, за исключением того, что в поле IP они должны ввести «localhost», а номер внешнего IP вашего ПК. Эту информацию можно узнать у провайдера или на специальном проверочном ресурсе.
Если подключиться не удается, можно попробовать установить инструмент Steam под названием Steam VR или обратиться к провайдеру за соответствующей помощью!
Комментарии VK-комментарии















