Как изменить гражданские модели стелларис

Stellaris как сменить гражданскую модель

Обновлено: 09.02.2023

Stellaris / Стелларис | Strategium

Родион Соколов запись закреплена

Как повысить административный лимит ?все способы скажите

Евгений Ялымов

Исследования, здания, традиции, пацифизм, и другие трейты.

Но проблема не стоит, застраиваешь планету

Роман Мищук

Матвей Попов

Роман Мищук ответил Матвею

Евгений Мамонтов

Дмитрий Рзаев

Илья Калинин

Булат Мухамадеев

Исследования социологии, там есть бонусы на проценты и просто на +10, административные здания и бонус за стремление. Вроде все. Эффективнее всего админздания.

Олег Ковылин

Основной способ это здания на планетах. Далее идет наука. Далее можно взять традицию. И вообще если собираетесь много захватывать при создании расы берите способность на лимит.

Богдан Кондаревич

Самое основное: административные здания на планетах. Лучше выделить отдельную планету под них и дать ей специализацию «бюрократический мир», чтобы ещё больше админ лимита получать.

Второе — технология на +5% к админ лимиту и повторяющиеся технологии на +10 к админ лимиту в социологических исследованиях.

Третье — бонус за стремление «имперская прерогатива», дает +20% к админ лимиту (раньше он давал просто статичные +20 и был почти бесполезным, но теперь весьма хорош)

Четвертое: гражданская модель «эффективная бюрократия», дающий +10% к админ лимиту. Но это, ИМХО, слабая модель и брать её можно разве что за широкие империи как третью модель по ходу игры.

Ещё можно СНИЗИТЬ расход админ лимита, для этого надо взять традицию в ветке Расширения, снижающая на 25% размер империи от числа колоний и систем. Ещё можно взять расе признак «покорные», снижающий на 10% размер империи от поселений.

Stellaris: Чит-Мод/Cheat-Mode (Бесконечные признаки, очки признаков/принципов и гражданские модели)


По поводу того почему 8 очков принципов, то все потому, что больше потратить невозможно.

1. Можно скачать архив и распаковать его в корневую папку игры, сделав резервные копии заменяемых файлов для последующего отката изменений, чтобы в процессе игры не появлялись империи-звери.

2. Более предпочтительней самому изменить файлы, чтобы избежать ошибок. Откройте файл common/defines/00_defines.txt и измените следующие строчки:

ETHOS_MAX_POINTS = 2 на ETHOS_MAX_POINTS = 8

GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE = 2 на GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE = 99

После откройте файл common/species_archetypes/00_species_archetypes.txt и измените следующие строчки:

@species_trait_points = 2 на @species_trait_points = 99
@species_max_traits = 5 на @species_max_traits = 99

Готово! Наслаждаемся! Сделайте себе читерскую империю, сохраните её и откатите изменения, если не хотите встречаться с равными.

Как изменить стартовое количество признаков?

Подскажите как можно изменить количество очков признаков в создание расы и доступное количество ?

Nicolay Kobelyackiy
Объясни, это ты про генную модификацию или про признаки выбираемые как черты гос-ва? Я в этом просто путаюсь.

Nicolay Kobelyackiy
перенесли теперь они тут C:Program FilesStellariscommonspecies_archetypes
Там меняй количество трейтов.

Подскажите как можно изменить количество очков принципов и гражданских моделей ?

Принципов? если правильно понял о чём ты то тут C:Program FilesStellariscommondefines ищи там NSpecies.но учитывая то как щас переделали игру 3 очка лучше не увеличивать.
по поводу гражданских моделей не искал для себя,можно сделать так что при изучении постройки «Столица империи» дадут не 1 очко,а столько сколько тебе нужно. для этого надо зайти в технологии C:Program FilesStellariscommontechnology выбрать 00_soc_tech и там найти country_government_civic_points_add = 1
цифру 1 меня на нужную. если найду где прописывается цифра с начала игры напишу. помни при этом,что всё это и у ботов будет. я раньше так делал,но с появлением гештальт сознания даже забыл где это прописывается)) потому,что стало не нужным:)

Если у вас до обновления 2.2 не было расширения Utopia, вы могли заметить кое-что не упомянутое в предыдущих дневниках, а именно бонусы за стремление и традиции.

Бонусы за стремление и традиции (бесплатный контент в версии 2.2)

Традиции открываются за единство — ресурс, накапливающийся ежемесячно. Его основным источником служат правительственные сооружения: монументы, мавзолеи и храмы. Единство расходуется на открытие деревьев традиций и отдельных традиций. В каждом дереве есть стартовый, пять открываемых и финальный бонус за изучение всех традиций дерева.

За каждое завершённое дерево традиций вы откроете одну из 8 ячеек бонусов за стремление. В ячейку можно выбрать любой из доступных вам бонусов. У бонусов за стремление есть требования, например, изучение определённой технологии или традиции, количество открытых ячеек бонусов, особые принципы или тип правительства. Некоторые из бонусов просто слегка усиливают империю, тогда как другие открывают новые особенности.

Сегодня мы рассмотрим некоторые из платных особенностей расширения Apocalypse: новые бонусы за стремление и гражданские модели.

Итак, теперь давайте перейдём к новым бонусам за стремление и гражданским моделям из расширения Apocalypse!

Бонусы за стремление из Apocalypse (платная особенность)

Расширение Apocalypse добавляет три новых бонуса за стремление, каждый из которых даст вам уникальные возможности и может значительно изменить игровой процесс.

Загадочные технологии

«Загадочные технологии» — выбор технологически продвинутых игроков. Империи с бонусом «Загадочные технологии» помешаны на секретности и знаниях, и их корабли, уничтоженные в бою, не оставляют после себя обломков. Взяв этот бонус, вы также увеличите дальность сенсоров. Этот бонус можно взять только открыв две другие ячейки бонусов.

Нигилистическое овладение

Нигилистическое овладение доступно гештальт-сознанию, авторитаристам и ксенофобам. При выборе этого бонуса за стремление империя получит доступ к типу бомбардировки «Рейдерская», которая позволит похищать вражеские поселения и перемещать их на свои планеты, или же превращать их в скот или батарейки, если вы являетесь разумом роя или империей машин.

Проект «Колосс»

Бонус за стремление «Проект «Колосс»» требуется для постройки «Колосса»— огромного корабля, достаточно мощного, чтобы расколоть целую планету. Для открытия этого бонуса необходимо сначала принять три других, а также уметь строить титаны (о них мы расскажем в другом дневнике). Принятие бонуса создаст специальный проект, по завершении которого вы сможете строить сборочные верфи «Колосса» на вашей звёздной базе уровня Цитадель (мы обсудим Колоссы подробнее в другом дневнике).

Гражданские модели расширения Apocalypse (платные особенности)

В расширение Apocalypse будут добавлены три новые гражданские модели, предлагающие различные преимущества и возможности.

Дети постапокалипсиса

Эту гражданскую модель нельзя сменить после начала игры.


Тепличные

Ваша раса развилась в плодородном раю, возможно, созданном специально для неё. Вы начинаете игру на идеальном мире размером 25, но при этом ваша раса предпочитает идеальные миры, что делает все остальные типы планет непригодными. На вашей начальной планете также имеется несколько редких планетарных особенностей. Несовместима с империями, уже выбравшими гражданские модели «Механисты», «Синкретическая эволюция» или «Дети постапокалипсиса».

Эту гражданскую модель нельзя сменить после начала игры.

Варвары-расхитители

Эта гражданская модель открывает рейдерскую бомбардировку и уникальный повод к войне «Расхищение», который позволяет вам объявить войну любому соседу с целью захвата его населения и ресурсов. Для выбора этой гражданской модели требуется, чтобы империя была милитаристской (или фанатично-милитаристской), а также в какой-то мере ксенофобной или авторитарной. Она не будет доступна ксенофилам и поборникам чистоты. Варвары-расхитители не могут заключать оборонительные пакты или основывать федерации, а мнение большинства империй о них снижено.

Эту гражданскую модель нельзя сменить после начала игры.

Это всё на сегодня, спасибо, что прочитали!

Читайте также:

      

  • Гонерилья assassins creed valhalla как победить
  •   

  • Dayz epoch что это
  •   

  • Как поднять уровень в гта 5 рп
  •   

  • Где найти туманные цветы в genshin impact
  •   

  • Starcraft как создать группировку

Название Эффект
Аграрная идиллия
  • +1 жилье отвсех районов
  • -1 от городских районов
  • Фермерыпроизводят 2 ед. благ
Аристократическая элита
  • Максимальный уровеньгубернатора +1
  • В столичных сооружениях администраторызаменены на аристократов
  • Возможно строительство сооружений для увеличения
Маяк свободы Единствоежемесячно: +15%
Гражданский долг
  • Солдатыпроизводят доп. 2 ед. единства
  • Вместимость флотилии+15%
Система повинностей
  • Рост поселений из-за иммиграции: +15% 
  •  Стоимость переселения: -25%
Политика головорезов Стоимость указа: -20%
Прославленное Адмиралтейство
  • Скорострельность кораблей: +10%
  • Размер флотилии: +10
  • Уровень адмирала: +1
Эффективная бюрократия Административный лимит: +20
Защита окр. среды Потребление поселениями товаров массового спроса: -10%
Вознесенное духовенство
  • В столичных сооружениях администраторызаменены на жрецов
  • Жрецы производят дополнительно: +1
Феодальное сообщество
  • Эффекты власти над подданными: -50%
  • Вассалы могут самостоятельно расширяться за счет систем, на которые не выставлены требования
Вольная гавань
  • Рост поселений из за иммиграции: +15%
  • Отток иммиграции: +50%
Функциональная архитектура Стоимость строительства и содержания сооруженийи районов: -10%
Идеологические основы Счастьегражданский поселений: +5%
Имперский культ
  • Срок действия указа: +25%
  • Привлекательность принципов: +10%
Внутреннее совершенство
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Существенные ограничения в дипломатии
  • Производство единства: +20%
  • Скорость прироста поселений: +20%
  • Счастье гражданских поселений: +5%
Меритократия
  • Максимальный уровень лидера: +1
  • Производство специалистов: +10%
Шахтерские гильдии Минералы от шахтеров: +1
Националистическое рвение
  • Рост усталости от войны: -10%
  • Расход влиянияна претензии: -10%
Парламентская система Влияние от фракций: +25%
Король-философ Максимальный уровень правителя: +2
Полицейское государство
  • Стабильность: +5
  • Силовикидополнительно производят 1
Теневой совет Расход влиянияна выборы: -75%
Рабовладельческие гильдии
  • Производство рабами: +10%
  • Доля порабощенных поселений: 40%
Технократия
  • В столичных сооружениях администраторызаменены на передовые ученые
  • Ученые производят дополнительно: +1
Культура воинов
  • Урон армии: +20%
  • Артистызаменяются на дуэлянтов
  • Дуэлянты превращают сплавыв единство, блага и вместимость флотилии.
Поборники частоты
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Нельзя вступать в дипломатические отношения
  • Урон армии: +33%
  • Стоимость кораблей: -25%
  • Вместимость флотилии: +33%
  • Скорострельность: +33%
  • Получение единства за геноцид поселений
  • Отношенияс каждой расой: -1000
  • Отношенияс расой, которая придерживается такой же политики: +200
  • Можно использовать бомбардировку Агмагеддон
  •  Очищение является поводом для войны
  • Поселения чужаков всегда уничтожаются
 Механисты
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Вы начинаете с 8 поселениями роботов
  • Исследованы технологии: Рабочие-роботы, Активные экзоскелеты
 Синкретическая эволюция Вы начинаете игру с 12 поселениями другой расы
Тепличные
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Стартовая планета — идеальный мир25-го размера а несколькими уникальными особенностями
  • Подходят планет с идеальнымклиматом
Дети постапокалипсиса
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Стартовая планета — опустошенныймир
  • Жители получают черту выжившие
  • Продолжительность жизни лидера: +10 лет
  • Приспособленностьопустошенный мир: +70%
Варвары-расхитители
  • Нельзя добавить/удалить после начала игры
  • Нельзя вступать в федерации
  • Нельзя заключать договоры о миграции
  • Расхищение является поводомдля войны с другими фракциями
  • Становится доступна Рейдерская бомбардировка, которая позволяет похищать жителей
  • Ухудшение отношенийсо многими фракциями
Византийская бюрократия
  • Использование благпоселениями: -10%
  • Использование жилья: -10%
  • Возможно строительство Бюрократического комплекса, который создает доп. места для администраторов
Торговые Гильдии
  • Столичные сооружения обеспечивают рабочие места для торговцев
  • Торговцы производят 2 ед. единства
Разделение тягот
  • Стабильность: +5
  • Разрешен уровень жизни Разделение тягот, при котором все поселения имеют товары массового спросав умеренном количестве
  • Большинство других типов уровня жизни отключено

1294720127_preview_lostcolonycivichelpguide

Хотите полностью изменить игру с, казалось бы, незначительных изменений при создании вашего общества? Добро пожаловать в Origins Civics! Мод добавляет новые гражданские модели или «цивики» , которые можно выбрать при старте игры. Принципы работы самих цивиков почти похожи — вы создаете неидеальное общество с неидеальными гражданскими моделями (они могут даже представлять из себя дебаффы), которые порождают интересные цепочки квестов, за выполнение которых к мидгейму или лейтгейму игрока ждет обещанная награда (зачастую). Но над ее получением, как вы уже поняли, придется попотеть.

Добавятся следующие модели (перевод может быть неточным):

  • Потерянная колония — вы начинаете игру в роли потерянной колонии и где-то в мире существует точно такая же ваша оригинальная империя, от которой вы откололись. Будет цепочка квестов, связанная с вашей историей, которая принесет награду.
  • Экологическая катастрофа — ваш домашний мир рано или поздно умрет.
  • Вечный лидер (необходимо DLC Utopia) — играйте за вечного лидера-полубога, который может помочь своей расе в кризисные моменты за определенную цену. Если этот лидер умрет, то ожидайте очень-очень серьезных изменений в империи.
  • Инопланетное послание — сюжетная цепочка, где вам предстоит подружиться с отправителями странного сигнала. Это если коротко. И да, здесь заменяется то самое первое DLC с Horizon Signal.
  • Изменение климата — примите участие в крупнейшем изменении климата на родине вашей расы, которое превращает жизнь ваших подопечных в ад.
  • Ядерное хранилище (нужно DLC Apocalypse) — сюжетка, доступная для всех органиков, которая позволит вскрыть огромное подземное ядерное хранилище с бонусами для исследований. Естественно, на мертвой планете.
  • Ядерная мутация (DLC Apocalypse must-have) — вы находитесь на мертвой планете. Без мутаций тут никак. И это офигеть как интересно.
  • Рожденный пустотой (нужна Utopia) — ваш народ привык жить в пустоте и не сможет жить ни в одном нормальном мире.
  • Кодоминантная эволюция (DLC Utopia) — начните игру с 4 поселениями кодоминантов. Вы их можете полностью контролировать.
  • Ядерный старт (Synthetic Dawn & Apocalypse) — вы начинаете игру в мертвом мире с уникальными условиями для синтетиков.
  • Мир машин (нужен Synthetic Dawn) — начните игру в мире машин. Весьма интересная фигня.

Мод совместим со Stellaris 2.0 и 2.1. С Ironman совместимо, с достижениями — нет.

Есть русский перевод от Mrakovey Project.

Обновлено 29.06.2018 — багфиксы и мелкие изменения, а также совместимость с версией игры 2.1.

Установка:

  1. Папку с модом нужно выгрузить в директорию по типу этой «C:Users*Username*DocumentsParadox InteractiveStellarisworkshopcontent281990«. Какой-то из папок не хватает? Создать!
  2. Файл с расширением .mod загружается в «C:Users*Username*DocumentsParadox InteractiveStellarismod». Не хватает папок — создаем.
  3. Наслаждайтесь новым крутым модом для любимой игры, ведь у нас всё только лучшее!

Для 2.1Скачать

Для 2.0 — Скачать


Доп. информация о моде:

Автор мода: cbshing
Источник: перейти
Версия: от 21 июн. 2018
Перевод на русский: да

На чтение 5 мин Просмотров 1.3к. Опубликовано 1 июня, 2022

Построить галактическую империю непросто, но выбор правильных руководящих принципов для своего подземельеа помогает. Эти модели Civic делают Stellaris немного проще.

С технологиями, мирами, торговыми путями, ресурсами, кораблями, оружием, союзами, шпионскими сетями, враждебными инопланетянами и тысячей других факторов, управлять, Stellaris иногда может быть подавляющим. Есть множество факторов, которые способствуют успешной игре в этом космическом симуляторе 4x, и одним из наиболее важных является правильный выбор Civics.

Гражданские нормы представляют собой принципы империи, и они частично формируются авторитетом и этикой этой империи. Диктатуры, демократии и меритократии выглядят и действуют совершенно по-разному. Выбор модели гражданского общества влияет не только на стратегию игрока, когда речь идет о войне, расширении и добыче ресурсов, но и на его возможности для ролевой игры. Независимо от того, хотите ли вы создать космический культ или довести науку до предела, вот лучшие гражданские модели в Stellaris

Содержание

  1. 8 общих проблем
  2. 7 реаниматоров
  3. 6 культов смерти
  4. 5 Меритократия
  5. 4 фанатичных очистителя
  6. 3 мастера-ремесленника
  7. 2 гильдии рабовладельцев
  8. 1 Технократия

    h2>

    Особенно мощный в начале и середине игры, Technocracy Civic, возможно, лучшее, что может предложить Stellaris. Civic увеличивает количество вариантов исследования на 1, позволяя игроку получить доступ к технологиям, в которых он больше всего нуждается. Научные директора увеличивают время исследований, а ученые в два раза чаще обнаруживают технологии в своей области исследований, что упрощает поиск определенных желаемых технологий.

    В совокупности эти эффекты означают, что игрок с Технократией Civic сможет превзойти всех своих конкурентов, когда дело доходит до исследований. Этот Civic открывает многочисленные пути к победе, позволяя игрокам сокрушать всех, кто стоит на их пути.

Civic Shared Burdens больше всего похож на космический коммунизм в Stellaris. Shared Burdens — это не только желанный Civic для тех, кто хочет отыграть эту политическую идеологию, но и некоторые существенные механические преимущества, которые делают его желанным выбором.

Этот Civic дает бонусы к стабильности, которые повышают производительность, и снижает потребность в потребительских товарах, что упрощает содержание большого количества специалистов по мере того, как игрок расширяет свое общество. Это также сокращает время, необходимое для понижения населения, на 45 %, позволяя игроку размещать своих рабочих там, где они больше всего нужны.

7 реаниматоров

Слоган Reanimators Civic мог бы звучать так: «Некроманты: в космосе!» Что делает реаниматоров такими мощными, так это их фирменная некромантская способность превращать убитых врагов в наземные армии. Эта способность делает Реаниматоров одной из самых сильных защитных гражданских моделей в игре, поскольку мертвые враги просто увеличивают численность армии.

Reanimators Civic предлагает небольшое количество других бонусов, но самый интересный вторичный эффект заключается в том, что Civic дает игроку шанс воскресить мертвых левиафанов. Одна только возможность призвать трупы гигантских космических монстров в свой некромантский крестовый поход стоит цены входа. Могут быть и более эффективные стратегии, но нет ничего столь ужасающе крутого.

6 культов смерти

Поклонение смерти может показаться не идеальным отношением, когда человек изо всех сил старается не быть стертым с лица земли космическими пиратами, преступными синдикатами, фашистскими ящеролюдьми и всепоглощающими полчищами инопланетян. Но, как ни удивительно, Гражданская система Культов Смерти может быть именно тем, что поможет сохранить империю зла живой и здоровой, пока остальная вселенная сгорает в огне.

Этот Civic позволяет игроку совершать жертвоприношения во имя предоставления империи существенных положительных эффектов. Единственным реальным недостатком является то, что стоимость населения для жертвоприношений увеличивается по мере расширения империи, а это означает, что игрок должен всегда искать новые жертвы, чтобы активировать Культы Смерти. силы.

5 Меритократия

Для демократий и олигархов Meritocracy Civic является одним из лучших. Возможно, он не уникален, но его преимущества просты, надежны и легко включаются в другие стратегии, что делает Civic надежным и надежным выбором.

Меритократия дает бонус к специализированному производству, включая потребительские товары, исследования и сплавы. Эта комбинация баффов может легко поставить экономику империи впереди экономики ее соперников, как бы ни старались ее враги, чтобы опередить ее. В качестве дополнительного бонуса этот Civic увеличивает максимальный уровень лидера на 1, делая этих глав общества еще более могущественными и полезными, чем обычно.

4 фанатичных очистителя

<р>Fanatic Purifier Civic предназначен для самой чистой из империй ксенофобов. Не будет ни дипломатии, ни дружеских отношений, ни культурного обмена. Фанатики-очистители верят в одно и только одно: в уничтожение всех видов, кроме их собственного.

Главный недостаток этого Civic заключается в том, что он поддерживает стратегию игрока: истребление — это все, что приемлемо. Для агрессивных игроков, которые хотят тотальной войны, он вознаграждает их огромными бонусами флота и армии, что делает армию игрока самой сильной в округе. Неудивительно, что это также дает игроку возможность начинать войны практически в любое время и в любом месте.

3 мастера-ремесленника

По праву считается одной из лучших гражданских моделей, Master Crafters предоставляет доступ к Ремесленникам. Эти ремесленники-специалисты гораздо более эффективны, чем обычные мастера, предоставляя империи множество бонусов, которые остаются полезными и в конце игры.

Бонус к торговой ценности, инженерным исследованиям и потребительским товарам бесценен, и Master Crafters также предоставляет игроку дополнительный слот для строительства за каждые три промышленных района, уже существующих на планете. Этот Civic идеально подходит для тех, кто хочет столь необходимого вливания ресурсов, превосходных промышленных мощностей и дешевого обходного пути для политики экономики военного времени.

2 гильдии рабовладельцев

Наилучший выбор для репрессивных авторитарных режимов, Гражданская система Гильдий Работорговцев позволяет игроку бесплатно заставлять ксеносов работать на империю. Каким бы морально уродливым оно ни было, рабство в Stellaris значительно снижает потребность в потребительских товарах, позволяя игроку перенаправить свои ресурсы и внимание на другие области.

Этот Civic также гарантирует, что процент порабощенного населения останется на стабильном уровне 35%, что устраняет необходимость постоянно пополнять запасы рабов. В целом, «Гильдии рабов» — один из самых лучших экономических баффов в мире, если игрок испытывает более чем случайные приступы вины.

1 Технократия

h2>

Особенно мощный в начале и середине игры, Technocracy Civic, возможно, лучшее, что может предложить Stellaris. Civic увеличивает количество вариантов исследования на 1, позволяя игроку получить доступ к технологиям, в которых он больше всего нуждается. Научные директора увеличивают время исследований, а ученые в два раза чаще обнаруживают технологии в своей области исследований, что упрощает поиск определенных желаемых технологий.

В совокупности эти эффекты означают, что игрок с Технократией Civic сможет превзойти всех своих конкурентов, когда дело доходит до исследований. Этот Civic открывает многочисленные пути к победе, позволяя игрокам сокрушать всех, кто стоит на их пути.

На данной странице будут перечислены все консольные команды.

На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.

Нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз для перемещения по ранее выполненным командам.

! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !

Команда Описание Параметры Пример использования 3dstats Выдаёт информацию о FPS нет 3dstats achievement_status Статус достижений нет achievement_status activate_all_traditions Активирует все традиции нет activate_all_traditions activate_ascension_perk Активирует перк вознесения [id перка] activate_ascenion_perk ap_enigmatic_engineering activate_relic Активирует реликвию [id реликвии] activate_relic r_unbidden_warlock activate_tradition Активирует традицию [id традиции] activate_tradition tr_diplomacy_the_federation add_anomaly Добавляет аномалию [id аномалии] add_anomaly GEN_LOST_CARGO_CAT add_intel Добавляет разведданные к цели. По умолчанию 10 [id цели] [Количество] add_intel 1 100 add_ethic_pop Добавляет выбранный принцип к поселению [id поселения] [Принцип] add_ethic_pop 01 ethic_fanatic_authoritarian add_opinion Добавить отношение к вашей империи [причина] [id цели] [количество] add_opinion 1 0 100 add_pops Добавляет поселения в вашей империи [id расы] [количество] add_pops 0 10 add_relic Выдает реликвию. С «all» выдает все реликвии. Возможно выдать 2 и более одинаковых реликвии [id реликвии] add_relic r_unbidden_warlock add_ship Создает корабль. !!Внимание: Созданные джаггернауты не смогут строить, улучшать или ремонтировать корабли!! [id дизайна корабля] add_ship Avatar add_spynetwork_value Добавляет очки внедрения шпионской сети [id цели] [количество] add_spynetwork_value 1 1000 add_trait_leader Добавляет признак для лидера [id лидера] [id признака] add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed add_trait_species Добавляет признак для расы [id расы] [id признака] add_trait_species 5 intelligent advanced_galaxy Переносит игрока в 2400 год advanced_galaxy ai Переключает ИИ ai ai_anomalies Переключает возможность, будут ли человеческие империи получать аномалии только для искусственного интеллекта. ai_anomalies ai_get_messages alienfx Попытка изменить подсветку компьютера с помощью Alien FX alienfx alloys Добавляет сплавы [количество] alloys 100000 ambient_object Создает объект окружения указанного тип [тип] ambient_object medium_debris_02_object attackallfleets Нацеливает все флоты игрока на все остальные флоты attackallfleets audio.playeffect audio.setactivegroup audio.testeffectweights berserk_ai Установить агрессию ИИ на 10 berserk_ai blend_post_effect Переход к новой настройке пост-эффекта [nНастройка] [vВремя] [nРежим] borders Рассчитывает границы карты borders branchoffice Передает вам филиал на выбранной планете branchoffice build_pops Добавляет поселения роботов на выбранную планету. Требуется технология постройки роботов [количество] build_pops 10 cash Добавляет энергокредиты [количество] cash 10000 casusbelli Добавить Цель войны против заданной империи [ключ цели войны] [id страны] casusbelli cb_subjugation 2 check_save check_save clear_debug_lines Удаляет все постоянные строки отладки clear_debug_lines clear_debug_strings Очищает все постоянные отладочные строки clear_debug_strings clearflag Удаляет флаг события для определенной цели [тип флага] [флаг] [id цели] clearflag global prethoryn_invasion_happened 1 collision Показывает блоки столкновений и круги collision colonize Начинает колонизацию выбранной планеты указанным поселением [id поселения] colonize 1 communications Включить/отключить контакты с выбранной империей (Пустой параметр — все империи) [id цели] communications 1 contact Создает контакт со всеми расами на карте contact contacts_summary contacts_summary control

Захватить выбранную планету (Если цель не в состоянии войны, то захват мгновенный)

[id планеты] control 1 copy_pop Создает копию поселения [id населения] copy_pop 1 crash Проводит краш игры crash create_megastructure Создает мегасооружение [id мегаструктуры] create_megastructure lgates_base create_navy Создает флотилию damage Наносит урон выбранной флотилии [количество] damage 1000 debug_achievements debug_achievements_clear debug_nomen ИИ всегда отвечает отрицательно debug_noman on debug_yesmen ИИ всегда отвечает положительно debug_yesmen on debuglines Включает / выключает строки отладки debuglines debugtexture Отладка текстур [id текстуры] [прозрачность] [канал] debugtexture name 0,5 alpha debugtooltip Показывает отладочную информацию во всплывающих подсказках, такую ​​как идентификатор поп-группы для населения и идентификатор планеты для планет debugtooltip deltat Масштабирует дельта-время с заданным значением [delta_t] [значение] democratic_election Проходят выборы президента (Демократические) democratic_election deposits Показывает статистику по месторождениям deposits diplo_3rd_party Ведет дипломатию между двумя игроками с точки зрения третьей стороны [действие] [id исполнителя] [id получателя] diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4 dump_ai_build_plan Выводит то, что ИИ намеревается построить дальше dump_ai_build_plan dump_origins Выводит все происхождения в галактике dump_origins effect Выполняет сценарий эффекта [id эффекта] effect crystal_hit_effect effect give_techology effect create_archaeological_site = Добавляет на выбранную планету археологические раскопки (ID раскопок) effect create_archaeological_site = site_zarqlan effect remove_megastructure Уничтожает выбранное мегасооружение effect remove_megastructure election Начинает выборы правителя election end_senate_session Завершается голосование по текущей резолюции (По большинству голосов) end_senate_session engineering Добавляет очки исследования инженерии [количество] engineering 1000 error Выводит информацию об ошибке error event Происходит определённое событие [id события] event crisis.10 (преторианский рой)

event crisis.1000 (незваные гости)

event crisis.2000 (контингенция)

eventscopes eventstats Показывать статистику событий eventstats federation_add_experience Добавить опыт для федерации  [количество] federation_add_experience 1000 federation_add_cohesion Добавить сплоченность федерации [количество] federation_add_cohesion 10 federation_add_cohesion_speed Добавить скорость повышения сплоченности федерации [значение]

federation_add_cohesion_speed 10

federation_examine_leader federation_examine_leader factions.showallfactions Выводит всю информацию о всех фракциях factions.showallfactions factions.showallfaction Выводит привлекательность фракций factions.showallfactions factions.spawnall Создаст все возможные фракции. Они исчезнут сразу же, если со старта игры не прошло более 10 лет. factions.spawnall fast_forward Переносит игру во времени на определенное кол-во дней вперед [количество] fast_forward 100 filewatcher filewatcher finish_research Заканчивает все проводимые исследования finish_research finish_special_projects Заканчивает все исследуемые специальные проекты finish_special_projects finish_terraform Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике finish_terraform food Добавляет ресурс «Пища» [количество] food 1000 force_integrate Интегрировать империю в империю игрока [id страны] force_integrate 1 force_senate_vote Убирает время ожидания между голосованиями сената force_senate_vote free_government Убирает блокировку на изменения правительства по времени free_government free_policies Убирает блокировку на изменение политик, даже если этика их не позволяет free_policies ftl Переключает бесконечный FTL режим ftl fullscreen Открывает игру в полный экран. fullscreen game_over Завершить игру game_over gfxculture Устанавливает графическую культуру для империи игрока, нажатие вкладки открывает ключи культуры [culture key] gfxculture mammalian_01 goto Перемещает камеру на указанную позицию [x] [y] goto 10 10 grow_pops Добавляет биологические поселения на выбранную планету [x] grow_pops 7 guibounds Отображает границы элементов графического интерфейса guibounds ` hdr Переключает HDR hdr help Выдаёт список команд (Или информацию об указанной команде) [имя команды] help human_ai helphelp Не выдаёт вам список команд helphelp hsv Преобразует RGB в HSV hsv 25 25 25 human_ai Включает ИИ для стран игроков human_ai influence Добавляет указанное количество очков влияния [количество] inf luence 1000 info Включает отладочную информацию info instant_build Переключает режим мгновенного строительства.

(!Боты тоже используют!)

instant_build intel Устанавливает уровень разведки для галактики none, low, medium, high, full intel invincible Переключает режим бессмертия для ВАШЕГО флота. invincible imperial_authority [количество] imperial_authority 20 kill_country Уничтожает указанную империю [id страны] kill_country 1 kill_leader Убивает указанного лидера [id лидера] kill_leader 3 kill_pop Уничтожает указанное население [id населения] kill_pop 2 kill_ruler Убивает правителя kill_ruler lockcamera Привязать камеру к текущему положению [debug_lockcamera, lockcamera] lockcamera map_names Пересоздает названия на карте map_names mature_galaxy Перемещает галактику в 2300 год mature_galaxy max_resources Заполняет все хранилища ресурсов max_resources menace Выдает очки угрозы [количество] menace 1000 memtest Используется для проверки на утечку памяти определенными функциями [повторы] memtest 1 message Показывает каждый тип сообщения на верхней панели message minerals Добавляет указанное количество минералов [количество] minerals 10000 minor_artifacts Добавляет указанное количество малых артефактов [количество] minor_artifacts 1000 nogui Переключает отображение gui nogui nomen Сокращение от debug_nomen nomen nomouse Включает выключает колесо прокрутки мыши nomouse observe Переход в режим наблюдателя observe one_year Запускает игру на 1 год, затем выводит время выполнения one_year overnight Устанавливает игру на ночную сессию [тиков за ход] overnight 2 own Завладеть чем угодно own particle Включает отладочную информацию о частицах particle crystal_hit_effect particle.miplevels particle.useringbuffer particle.wireframe particle_editor Создает редактор частиц particle_editor path Находит путь между звездами [начальная цель] [конечная цель] path 0 1 peace_on_player Выбранная страна предлагает мир игроку [id государства] peace_on_player 05 physics Добавляет очки исследования физики [количество] physics 1000 planet_class Изменяет класс планеты [тип планеты] planet_class pc_gaia planet_happiness Добавляет уровень счастья для планеты [значение] planet_happiness 25 planet_resource Добавляет планетарный ресурс planet_resource planet_size Меняет размер планеты на указанный [значение] planet_size 25 planets Показывает сколько каких типов планет есть в галактике planets play Переносит ваше управление на другую империю

(!Ваша империя теперь управляется ботом!)

[id цели] play 7 populate Выводит население на планете на максимальный уровень populate pp Добавляет игроку минералы [количество] pp 30 production Выводит некоторую отладочную информацию о производстве production random_ruler Заменяет существующего правителя на рандомного random_ruler recalc_fleet_presence Пересчитывает кэш присутствия флота, полезно при загрузке старых сохранений recalc_fleet_presence regenerate_border_colors Восстанавливает цвета границ для империй с таким же основным цветом regenerate_border_colors reload Перезагружает графический ресурс игры [имя файла] reload main.gui reload_galaxy Пересоздает галактику reload_galaxy reload_graphical_map Перезагружает текстуры карты reload_graphical_map reloadfx Перезагружает шейдер [map/mapname/postfx или *.fx название файла] reloadfx arrow remove_ethic_pop Удаляет этику у выбранного поселения [id поселения] [id этики] remove_ethic_pop 1 ethic_xenophobe remove_notification Очищает уведомления remove_notification remove_trait_leader Удаляет черту лидера [id лидера] [id или индекс черты] remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed remove_trait_species Удаляет черту расы [id расы] [id черты] remove_trait_species 5 intelligent rendertype Выводит текущий тип рендеринга rendertype research_all_technologies Исследует все технологии research_all_tecnologies research_technology Исследует определенную технологию [id технологии] research_technology tech_mega_engineering resource Добавляет ресурс [ресурс] [количество] resource energy 1000 resources Показывает статистику ресурсов resources reverse_diplo Посылает дипломатическую команду от выбранной цели к игроку. (Для моддинга) [действие] [id цели] reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 run Запускает определенный файл с командами. Должен быть помещен в корневую папку Stellaris в Мои Документы. Должен иметь название ‘[название файла]’ без скобочек. Файл должен быть расширения .ini . Пример названия: group_commands.ini run group_commands.ini scaling Вкл/Выкл масштабирование моделей scaling skills Устанавливает уровень всех лидеров [значение] skills 10 smooth Переключает сглаживание кадров smooth skip_galactic_community_cooldowns Позволяет предлагать решения из одной и той же группы без перезарядки skip_galactic_community_cooldowns society Добавляет очки технологии общества [количество] society 1000 spawnentity Создает указанную сущность в позиции курсора. Имена сущностей находятся в папке gfx в файлах .asset [имя сущности] spawnentity test_object_entity srgb Переключает RGB-цвет srgb surrender Сдаться и принять все требования. Использование только параметра [id страны] перечисляет войны с соответствующими war_id для данной страны [id страны] [id войны] surrender survey Исследует всю галактику

(Возможны пролаги)

survey switchlanguage Изменяет язык игры [id языка] switchlanguage l_russian

(изменит язык на Русский)

techupdate «Сносит» все исследования игрока к начальным techupdate techweights Показывает с какой вероятностью та или иная технология будет доступна для исследования phy (Физика), soc (Общество), eng (Технологии) techweights phy terraforming_resources test_achievement Используется для проверки триггера достижения [достижение] test_achievement achievement_colonize threading.taskthreadscount ticks_per_turn Увеличивает скорость времени в тиках [значение] ticks_per_turn 5 (ускорит время в 5 раз) time Показывает местное системное время time trigger Запускает скрипт триггера (*.txt). Должен находиться в папке \Paradox InteractiveStellaris trigger test_trigger trigger_docs Печатает документацию по триггерам и эффектам trigger_docs trigger_file Проверяет скрипт триггера и вызывает вылет игры trigger_file unlock_edicts Открывает все указы unlock_edicts unity Добавляет очки единства [количество] unity 1000000 version Копирует версию игры в буфер обмена version volume Изменяет громкость музыки [0-100] volume 20 war Обьявить войну империи. ID целей войны на отдельной странице. [ID атакующей стороны] [ID защищающейся стороны] [Цель войны] war 2 4 wg_independence warexhaustion Добавляет заданное значение усталости от войны ко ВСЕМ текущим войнам игрока [количество] warexhaustion 50 window Открывает определенное окно GUI. [open/close] [название gui] window open advisor_window wireframe wireframe yesman Сокращение от debug_yesman [on/off] yesman off

Overview

Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.

Консольные Команды

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление – 12.03.2021

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности ” стальная воля ” ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд – ( (х) – подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсы

  • max_resources – заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) – энергия – Основная валюта в игре.
  • minerals (x) – минералы – Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) – сплавы – Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) – влияние – Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) – Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) – Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) – Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) – даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) – инженерные исследования.
  • physics (x) – физические исследования.
  • grow_pops (x) – добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так “Ресурс + (x)” Без пробелов между + и значением. Например – minerals +2000.
Опытным путём было установлено что – отнимает ресурсы. К примеру – minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследования

  • research_all_technologies – Изучить все технологии – Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects – Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey – Иследовать все планеты – Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research – закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    tweakergui instant_move – мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его – команда активна. Отключать так же. )
    ftl – Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней “разведки”, если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies – мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерия

  • instant_build – быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] – возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерация

  • debugtooltip – узнать ID-империи (для команды play)
  • contact – открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID – переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • federation_add_experience (x) – Добавить уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) – Добавить сплоченность федерации
  • federation_add_cohesion_speed (x) – Добавить скорость повышения сплоченности федерации
  • intel – Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen – ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) – Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions – Активирует все традиции.
  • unlock_edicts – Сделать доступными все указы.

Планеты, колонии

  • instant_colony – мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform – Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 – выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own – захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) – добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице “количество от и до”. Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так – effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

Ресурс

Команда

Количество от и до

Энергия

d_energy_1

от 1 до 10

Минералы

d_minerals_1

от 1 до 10

Торговый ресурс

d_trade_value_1

от 1 до 10

Сплавы

d_alloys_1

от 1 до 5

Экзотичный газ

d_exotic_gases_1

от 1 до 5

Редкие кристалы

d_rare_crystals_1

от 1 до 5

Volatile motes?

d_volatile_motes_1

от 1 до 5

Эро

d_zro_deposit_1

от 1 до 5

Живой металл

d_living_metal_deposit

Наниты

d_nanites_deposit

Инженерные исследования

d_engineering_1

от 1 до 10

Физические исследования

d_physics_1

от 1 до 10

Социальные исследования

d_society_1

от 1 до 10

Тёмная материя

d_dark_matter_deposit_1

от 1 до 3

Единство

d_vast_unity_deposit

Управление флотом, война

  • invincible – Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) – Создает флот с 1-м кораблём, где (х) – тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Таблица внутриигровых Событий

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

Кризисы

  • event crisis.(x) – стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался – выйдет уведомление.
    Список ID:

    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) – Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 – (Бесплотная Саранча (Анбиддены) – другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

К сожалению, закончился лимит на символы в разделе

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Консольные команды [часть 2]

Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории

  • tweakergui draw.center – отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
  • fast_forward (x) – Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
  • advanced_galaxy – Переносит Вас в уже развитую галактику.
  • observe – Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.

Спавн кораблей и станций

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке “планировщик”, однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблей

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля

Описание корабля

Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля

Здоровье

Броня

Щиты

Скорость

Seeker

Маленький инопланетный корвет

115

240

90

170

202

Starfang

Инопланетный эсминец

133, прыжок -25%, обнаружение +15

480

334

352

176

Persistent

Тяжелый инопланетный эсминец

170

480

874

0

182

Sword

Средний крейсер

957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10

2000

550

1815

210

Divine Glory

Линкор

284, прыжок -25%, обнаружение +5

1200

430

480

128

Protector

Средний эсминец

235, прыжок -50%, обнаружение +30

1000

430

215

216

Nomad Cruiser

Крейсер странной формы

403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10

1800

890

430

217

Cloud Entity

Облако Войда

578

2000

0

2000

80

Corsair

Пиратский фрегат

151, обнаружение +5

700

335

125

192

Black Earl

Пиратский крейсер

228, обнаружение +5

2000

674

250

210

Pirate Galleon

Пиратский Галеон-Дредноут

4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )

40000

3060

1560

125

Ancient Mining Drone

Древний добывающий дрон (маленький)

48

200

431

0

210

Ancient Combat Drone

Древний боевой дрон

109

450

552

0

208

Ancient Destroyer

Древний эсминец-дрон

125

900

685

0

210

Great Space Organism

Космическая амеба-матка

459(содержание 0)

2000

1500

0

100

DS47

Космический зонд

54

600

10

0

160

Sentry

Сенсорная станция

54

1000

555

550

0

Vigil

Станция Стражей

7729 (содержание 24, обнаружение +15)

20000

5220

8352

0

Origo Ore

Кристальное гнездо

3000

40370

5000

0

0

Dimensional Horror

Межпространственный ужас

69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)

100000

100000

100000

Неопределенно

Grand Dragon

Эфирный Дракон

45038 (содержание 25 энергии)

150000

104440

0

Неопределенно

Dragonspawn

Молодой Эфирный Дракон

6811

10000

4440

0

Неопределенно

Stellarite

Пожиратель звёзд

87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10

200000

0

0

Неопределенно

Hive Asteroid

Астероид-Улей

1247, содержание 0

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 450THz

Красный Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 520THz

Жёлтый Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 650THz

Синий фантом

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Shroud Avatar

Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда

9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%

5000

0

30000

160

Void Dwelling

Жилище в Пустоте

2543, обнаружение +5

8000

3071

2040

0

Voidspawn

Порождение Пустоты

35951, дальность орудий +5%

100000

111100

0

Неопределенно

Reclaimer

Робот-мусорщик

35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10

100000

59570

69396

Неопределенно

Progenitor

Матриарх тиянки

28536

125000

141000

0

Неопределенно

Simulated Dragonspawn

L-дракон

6800, прыжок -80%

10000

4440

0

Неопределенно

Space Amoeba Centenarian

Nanite Interdictor

Nanite Mothership

Nanite Factory

Yojimbo Armed Escort

Gunslinger Armed Escort

Tradestation Tungle

Таблица типов планет для изменения ёё класса

Таблица типов планет для изменения ёё типа

Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая – planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.

pc_alpine

Высокогорный мир

pc_arctic

Арктический мир

Континентальный мир

pc_continental

Океанический мир

pc_ocean

Тропический мир

pc_tropical

Идеальный (райский) мир

pc_gaia

Ecumenopolis DLC?

pc_city

Орбитальная крепость

pc_habitat

Обитаемое мир-кольцо

pc_ringworld_habitable

Таблица Событий и Аномалий

Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов

Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
[link]

Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.

*написано со-автором

tweakergui – окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) – помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).

РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя – есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.

  • Подходит только 7-Zip File Manager… но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор – это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.

  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работу

  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки – и пожалел об этом, так как сейв поломался.

  1. gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
    • Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
    • Формат архива: zip
    • Уровень сжатия: Нормальный
    • Метод сжатия: Deflate
    • Размер словаря: 32 KB
    • Размер слова: 32
    • Параметры: tc=off
  2. Полученным архивом/сохранением – заменяем оригинальное сохранение.
  3. Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.

Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений – вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.

Работаем в gamestate.file

  1. Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
    Пример:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }

    Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  2. Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное

    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.

  3. И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.
[link]
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.

Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.

  1. Ищем personality=”%слово_слово%”
    Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
    Пример:

    }

    personality=”federation_builders”

    } capital=924 species_index=15

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  2. Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    }

    personality=”harmonious_hierarchy

    ” } capital=924 species_index=15

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  3. После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.

#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.

Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)

    Рассмотрим как забыть технологию:

  1. Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
  2. Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
    Пример:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  3. Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:

    technology=”tech_lasers_1″ level=1

    И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
    1. Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
    2. Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
      =”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
      Конец этого списка выглядит так:

      “tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }

  5. На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
    Рассмотрим как изучить технологию

  1. Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
  2. Выбираем и копируем нужную вам технологию
    Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
    Возмём например вот эту:

    “tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”

    Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
    Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1”

  3. Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
    Пример:

    name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1

    technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″ level=1

    technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.

#Работает.

    Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.

  1. Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
  2. Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
  3. Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:

    technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100

  4. В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  5. Сохраняем gamestate.file.

#Работает.

///Место Кончилось D:///

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.

*написано со-автором

Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.

Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения – тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.

  1. В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
    • Если это первый “день”, т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
  2. Ищем standard_economy_module={
    И под ним будет выглядить вот так:

    standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять – не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры – но можно узнать запомнив сколько их есть.

  3. Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря – в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые… бессмысленые.
    • energy это энергокредиты
    • minerals это минералы :/
    • influence собственно влияние
  4. Пример делать не буду – здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file

#Работает ( Примечание от HAOSov – проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )

Version

Outliner top.png

Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 2.2.

This article is for the PC version of Stellaris only.

Main article: Console commands
  • Used with the add_trait_species and remove_trait_species command.
  • Use the debugtooltip console command in-game and hover your mouse over the specific species in the species menu, on the pop-up you will see [ID: #] with # being the <species ID>«.

Usage:

  • add_trait_species <species ID> <trait key>
  • remove_trait_species <species ID> <trait key>

Contents

  • 1 Organics
    • 1.1 Fungoid and Plantoid
  • 2 Mechanical
  • 3 Planetary Preferences

Organics[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Agrarian.png Agrarian trait_agrarian Food.png Food from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Ingenious.png Ingenious trait_ingenious Energy.png Energy from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Thrifty.png Thrifty trait_thrifty Trade value.png Trade Value from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Industrious.png Industrious trait_industrious Mod resource minerals mult.png Minerals from Pop job.png Jobs +15% None Yes
Intelligent.png Intelligent trait_intelligent Research.png Research from Pop job.png Jobs +10% Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Erudite.png Erudite
Yes
Natural Engineers.png Natural Engineers trait_natural_engineers Engineering research Engineering Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Physicists.png Natural Physicists
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Natural Physicists.png Natural Physicists trait_natural_physicists Physics Research Physics Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Natural Sociologists.png Natural Sociologists trait_natural_sociologists Society research Society Research from Pop job.png Jobs +10% Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Physicists.png Natural Physicists
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
Yes
Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive trait_extremely_adaptive Mod habitability.png Habitability +20% Adaptive.png Adaptive
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Adaptive.png Adaptive trait_adaptive Mod habitability.png Habitability +10% Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Nonadaptive.png Non-Adaptive trait_nonadaptive Mod habitability.png Habitability −10% Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
Adaptive.png Adaptive
Robust.png Robust
Yes
Rapid Breeders.png Rapid Breeders trait_rapid_breeders Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +10% Slow Breeders.png Slow Breeders
Trait plantoid budding.png Budding
Fertile.png Fertile
Yes
Slow Breeders.png Slow Breeders trait_slow_breeders Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed −10% Rapid Breeders.png Rapid Breeders
Trait plantoid budding.png Budding
Fertile.png Fertile
Yes
Talented.png Talented trait_talented Leader skill levels.png Leader Skill Cap +1 None Yes
Quick Learners.png Quick Learners trait_quick_learners Mod leader species exp gain.png Leader Experience Gain +25% Slow Learners.png Slow Learners Yes
Slow Learners.png Slow Learners trait_slow_learners Mod leader species exp gain.png Leader Experience Gain −25% Quick Learners.png Quick Learners Yes
Very Strong.png Very Strong trait_very_strong Mod army damage mult.png Army Damage +40%
Mod pop resource output.png Worker Output +5%
Strong.png Strong
Weak.png Weak
Yes
Strong.png Strong trait_strong Mod army damage mult.png Army Damage +20%
Mod pop resource output.png Worker Output +2%
Very Strong.png Very Strong
Weak.png Weak
Yes
Weak.png Weak trait_weak Mod army damage mult.png Army Damage −20%
Mod pop resource output.png Worker Output −2%
Very Strong.png Very Strong
Strong.png Strong
Yes
Nomadic.png Nomadic trait_nomadic Pop growth from immigration Pop growth from immigration +15%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost −25%
Sedentary.png Sedentary
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Sedentary.png Sedentary trait_sedentary Pop growth from immigration Pop growth from immigration −15%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost +25%
Nomadic.png Nomadic
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Communal.png Communal trait_communal Housing.png Pop Housing Usage −10% Solitary.png Solitary
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Solitary.png Solitary trait_solitary Housing.png Pop Housing Usage +10% Communal.png Communal
Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Charismatic.png Charismatic trait_charismatic Amenities.png Amenities from Pop job.png Jobs +20% Repugnant.png Repugnant Yes
Repugnant.png Repugnant trait_repugnant Amenities.png Amenities from Pop job.png Jobs −20% Charismatic.png Charismatic Yes
Conformists.png Conformists trait_conformists Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +30% Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Deviants.png Deviants trait_deviants Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction −15% Hive Mind Hive-Minded
Auth machine intelligence.png Machine
Yes
Venerable.png Venerable trait_venerable Mod leader age.png Leader Lifespan +80 Enduring.png Enduring
Fleeting.png Fleeting
Yes
Enduring.png Enduring trait_enduring Mod leader age.png Leader Lifespan +20 Venerable.png Venerable
Fleeting.png Fleeting
Yes
Fleeting.png Fleeting trait_fleeting Mod leader age.png Leader Lifespan −10 Venerable.png Venerable
Enduring.png Enduring
Yes
Decadent.png Decadent trait_decadent Mod pop happiness.png Worker Happiness −10%
Mod pop happiness.png Slave Happiness −10%
None Yes
Resilient.png Resilient trait_resilient Mod army damage mult.png Defense Army Damage +50% None Yes
Conservationist.png Conservationist trait_conservational Pop consumer goods upkeep Pop consumer goods upkeep −10% Wasteful.png Wasteful Yes
Wasteful.png Wasteful trait_wasteful Pop consumer goods upkeep Pop consumer goods upkeep +10% Conservationist.png Conservationist Yes
Trait cybernetic.png Cybernetic trait_cybernetic Mod army damage mult.png Army Damage +10%
Mod habitability.png Habitability +20%
Mod leader age.png Leader Lifespan +40
No.png WARNING: Will alter species identity!
None No
Trait psionic species.png Latent Psionic trait_latent_psionic Energy.png Energy Credits from Pop job.png Jobs +5%
Research.png Research from Pop job.png Jobs +5%
None No
Trait psionic species.png Psionic trait_psionic Energy.png Energy Credits from Pop job.png Jobs +10%
Research.png Research from Pop job.png Jobs +10%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
None No
Delicious.png Delicious trait_delicious Food.png Food from Livestock +2 None No
Nerve Stapled.png Nerve Stapled trait_nerve_stapled Mod pop resource output.png Resources from Pop job.png Jobs +10%
No.png Cannot generate Leaders
No.png Cannot be employed in Ruler or Specialist Jobs
No.png Not Affected by Happiness
No.png Can’t join a faction
Talented.png talented
Intelligent.png Intelligent
Natural Engineers.png Natural Engineers
Natural Physicists.png Natural Physicists
Natural Sociologists.png Natural Sociologists
Erudite.png Erudite
No
Fertile.png Fertile trait_fertile Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +30%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
Slow Breeders.png Slow Breeders
Rapid Breeders.png Rapid Breeders
No
Erudite.png Erudite trait_erudite Research.png All Research Output +20%
Leader skill levels.png Leader Skill Cap +1
Intelligent.png Intelligent
Nerve Stapled.png Nerve Stapled
No
Robust.png Robust trait_robust Mod habitability.png Habitability +30%
Mod leader age.png Leader Lifespan +50Resources From Jobs +5%
Nonadaptive.png Non-Adaptive
Adaptive.png Adaptive
Extremely Adaptive.png Extremely Adaptive
No
Irradiated Irradiated trait_presapient_irradiated Planet nuked.png Tomb World Habitability: +100%
Mod leader age.png Leader Lifespan +30
None No
Trait primitive.png Starborn trait_presapient_starborn Mod pop migration time.png Migration Time −50%
Mod habitability.png Habitability +10%
Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost −25%
Trait primitive.png Earthbound
Sedentary.png Sedentary
No
Trait primitive.png Earthbound trait_presapient_earthbound Mod resource energy mult.png Energy +10%
Garrison Health: +100%
Fortification Defense: +50%
Trait primitive.png Starborn
Nomadic.png Nomadic
No
Trait primitive.png Proles trait_presapient_proles Mod army damage mult.png Army Damage +10%
Mod resource minerals mult.png Minerals 10%
Pop resource food mult.png Food 10%
Research.png All Research Output −15%
Trait primitive.png Natural Intellectuals No
Trait primitive.png Natural Intellectuals trait_presapient_natural_intellectuals Research.png All Research Output +10%
Unity.png Unity +5%
Mod resource minerals mult.png Minerals −10%
Trait primitive.png Proles No
Trait primitive.png Conservative trait_presapient_conservative Mod pop happiness.png Happiness +5%
Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +25%
Leader skill levels.png Leader Experience Gain −33%
None No
Trait uplifted.png Uplifted trait_uplifted Mod pop happiness.png Happiness +20% When ruled by Uplifting’ Empire None No
Hive Mind Hive-Minded trait_hive_mind No.png Not affected by Happiness Auth hive mind.png Hive Mind No
Leader trait resilient.png Nivlac trait_nivlac Mod habitability.png Habitability +50%
Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed +15%
None No
Trait brainslugged.png Brain Slug Host trait_brainslug Research.png +10% Tile Research Output
Unity.png +10% Unity Output
Mod pop growth speed.png −25% Pop Growth Speed
None No
Social Pheromones.png Social Pheromones trait_social_pheromones Housing.png Pop Housing Usage −5% None No
Trait primitive.png Docile Livestock trait_presapient_docile_livestock Mod pop growth speed.png +30% Pop Growth Speed
Mod pop happiness.png +5% Other Species Happiness
Unity.png +10% Unity Output
Mod resource energy mult.png −50% Energy Credits
Research.png −75% Tile Research Output
No.png Not Affected by Happiness
None No

Fungoid and Plantoid[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Trait plantoid budding.png Budding trait_plantoid_budding Mod pop growth speed.png Each pop working as a slave or better produces 0.02 Rapid Breeders.png Rapid Breeders
Slow Breeders.png Slow Breeders
Yes
Trait plantoid phototrophic.png Phototrophic trait_plantoid_phototrophic Replaces 50% of Base Food.png Food Upkeep with Energy.png Energy Upkeep Trait plantoid radiotrophic.png Radiotrophic Yes
Trait plantoid radiotrophic.png Radiotrophic trait_plantoid_radiotrophic Replaces 50% of Base Food.png Food Upkeep with Energy.png Energy Upkeep
Pops living on Tomb Worlds have no Energy.png Energy Upkeep
Mod pop growth speed.png Pop Growth Speed on Tomb Worlds +10%
Mod habitability.png Tomb World Habitability: +10%
Trait plantoid phototrophic.png Phototrophic Yes

Mechanical[edit | edit source]

Trait Key Effect(s) Exclusive With Possible Initial Trait?
Auth machine intelligence.png Machine trait_machine_unit Mod habitability.png Habitability +200%
Mod leader influence cost.png Leader Recruitment Cost +100%
No.png Not Affected by Happiness
No.png Cannot survive outside Auth machine intelligence.png Machine Intelligence Empires
Immortal
None No
Trait robotic 1.png Robot trait_robotic_1 Mod resource minerals mult.png Minerals +10%
Mod resource energy mult.png Energy −40%
Research.png All Research Output −80%
Unity.png Unity −40%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
No.png Not affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait robotic 2.png Droid trait_robotic_2 Mod resource minerals mult.png Minerals +15%
Mod resource energy mult.png Energy −20%
Research.png All Research Output −40%
Unity.png Unity −20%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
No.png Not affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait robotic 3.png Synthetic trait_robotic_3 Mod resource minerals mult.png Minerals +20%
Mod resource energy mult.png Energy +20%
Research.png All Research Output +20%
Unity.png Unity +20%
Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +0.5
Yes.png Affected by Happiness
No.png Not affected by Radiation
None No
Trait mechanical.png Mechanical trait_mechanical Mod habitability.png Habitability +200%
Immortal
None No
Power drills.png Power Drills trait_robot_power_drills Mod resource minerals mult.png Minerals +10% None Yes
Harvesters.png Harvesters trait_robot_harvesters Pop resource food mult.png Food +10% None Yes
Efficient processors.png Efficient Processors trait_robot_efficient_processors Mod pop robot upkeep mult.png Robot upkeep –10% None Yes
Logic engines.png Logic Engines trait_robot_logic_engines Research.png All Research Output +10% Trait robotic 1.png Robot Yes
Loyalty circuits.png Loyalty Circuits trait_robot_loyalty_circuits Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction +50%
Mod pop happiness.png Happiness +5%
Trait robotic 1.png Robot
Trait robotic 2.png Droid
Yes
Domestic protocols.png Domestic Protocols trait_robot_domestic_protocols Mod pop happiness.png Happiness +5% Trait robotic 1.png Robot No
Superconductive.png Superconductive trait_robot_superconductive Mod resource energy mult.png Energy +10% None Yes
Double jointed.png Double Jointed trait_robot_double_jointed Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost –50% Bulky.png Bulky Yes
Bulky.png Bulky trait_robot_bulky Mod pop resettlement cost mult.png Resettlement Cost +50% Double jointed.png Double Jointed Yes
Enhanced memory.png Enhanced Memory trait_robot_enhanced_memory Leader skill levels.png Leader Skill Cap +2 None Yes
Emotion emulators.png Emotion Emulators trait_robot_emotion_emulators Diplomacy opinion.png Opinion +25 Uncanny.png Uncanny Yes
Uncanny.png Uncanny trait_robot_uncanny Diplomacy opinion.png Opinion –25 Emotion emulators.png Emotion Emulators Yes
Durable.png Durable trait_robot_durable Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost –25% High maintenance.png High Maintenance Yes
High maintenance.png High Maintenance trait_robot_high_maintenance Mod pop consumer goods mult.png Consumer Goods Cost +25% Durable.png Durable Yes
Learning algorithms.png Learning Algorithms trait_robot_learning_algorithms Leader skill levels.png Leader Experience Gain +25% Repurposed hardware.png Repurposed Hardware Yes
Repurposed hardware.png Repurposed Hardware trait_robot_repurposed_hardware Leader skill levels.png Leader Experience Gain –25% Learning algorithms.png Learning Algorithms Yes
Mass produced.png Mass-Produced trait_robot_mass_produced Speed Pop Build Speed +25% Custom made.png Custom-Made Yes
Custom made.png Custom-Made trait_robot_custom_made Speed Pop Build Speed –25% Mass produced.png Mass-Produced Yes
Recycled.png Recycled trait_robot_recycled Cost Pop Build Cost –20% Luxurious.png Luxurious Yes
Luxurious.png Luxurious trait_robot_luxurious Cost Pop Build Cost +20% Recycled.png Recycled Yes
Propaganda machines.png Propaganda Machines trait_robot_propaganda_machines Unity.png Unity +15% None Yes

Planetary Preferences[edit | edit source]

Trait Key Bonuses
Trait pc alpine preference.png Alpine trait_pc_alpine_preference Trait pc alpine preference.png Alpine +80%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic trait_pc_arctic_preference Trait pc arctic preference.png Arctic +80%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc arid preference.png Arid trait_pc_arid_preference Trait pc arid preference.png Arid +80%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc continental preference.png Continental trait_pc_continental_preference Trait pc continental preference.png Continental +80%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc desert preference.png Desert trait_pc_desert_preference Trait pc desert preference.png Desert +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc gaia preference.png Gaia trait_pc_gaia_preference Trait pc gaia preference.png Gaia +100%
Planet habitat.png Habitat trait_pc_habitat_preference Planet habitat.png Habitat +100%
Planet ai.png Machine World trait_pc_machine_preference Planet ai.png Machine World +100%
Trait pc ocean preference.png Ocean trait_pc_ocean_preference Trait pc ocean preference.png Ocean +80%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Planet ringworld.png Ring World trait_pc_ringworld_habitable_preference Planet ringworld.png Ring World +100%
Trait pc savannah preference.png Savannah trait_pc_savannah_preference Trait pc savannah preference.png Savannah +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Planet nuked.png Tomb World trait_pc_nuked_preference Planet nuked.png Tomb World +80%
Trait pc arid preference.png Arid +60%
Trait pc desert preference.png Desert +60%
Trait pc savannah preference.png Savannah +60%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical +60%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc tundra preference.png Tundra +60%
Trait pc tropical preference.png Tropical trait_pc_tropical_preference Trait pc tropical preference.png Tropical +80%
Trait pc continental preference.png Continental +60%
Trait pc ocean preference.png Ocean +60%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%
Trait pc alpine preference.png Alpine +20%
Trait pc arctic preference.png Arctic +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra +20%
Trait pc tundra preference.png Tundra trait_pc_tundra_preference Trait pc tundra preference.png Tundra +80%
Trait pc alpine preference.png Alpine +60%
Trait pc arctic preference.png Arctic +60%
Trait pc continental preference.png Continental +20%
Trait pc ocean preference.png Ocean +20%
Trait pc tropical preference.png Tropical +20%
Trait pc arid preference.png Arid +20%
Trait pc desert preference.png Desert +20%
Trait pc savannah preference.png Savannah +20%

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить градостроительный регламент
  • Как изменить градостроительный план земельного участка
  • Как изменить гравитацию на земле
  • Как изменить готовый шаблон сайта
  • Как изменить готовый футаж

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии