Повышение уровня персонажа
Поздравляем! Вы достигли нового уровня!
Продвинутый класс
Продвинутый класс определяет ваш дальнейший стиль боя.
Боевая специализация
Откройте окно с боевой специализацией чтобы выбрать бонусы и навыки, доступные только для вашего продвинутого класса.
![]() Чтобы открыть окно боевой специализации, кликните на ИКОНКЕ С ТРЕУГОЛЬНИКОМ В КРУГЕ или нажмите клавишу K[1] |
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы двигаетесь по пути дисциплины. ![]() Когда вы получаете очко способности (utility point), вы можете выбрать один навык из правой части окна. Это повысит ваши боевые показатели. |
Если вы хотите сменить выбранную дисциплину, найдите ментора (skill mentor) на флоте и сбросьте у него дисциплину (Reset Discipline). ![]() Подписчики могут менять дисциплину бесплатно, тогда как бесплатные игроки оплачивают некоторую сумму в кредитах. Цена растет при каждой смене, но раз в неделю сбрасывается до исходной. |
Светлая и тёмная стороны
Выбор в диалоге определяет влияние светлой и тёмной сторон Силы.
![]() Когда вы делаете тот или иной выбор в диалогах, вы можете получить за него очки светлой или тёмной стороны |
Вы можете проверить принадлежность на панели персонажа. ![]() Наведите курсор на полосу влияния, чтобы увидеть уровень влияния и общие очки каждой из сторон. |
Некоторые предметы требуют определённый уровень влияния (например, светлый II или тёмный IV) для использования. ![]() Такими предметами торгуют определённые продавцы. |
Титулы
Титулы возвещают о ваших способностях и достижениях.
![]() Вы можете получить титул за достижение определённого социального уровня или уровня влияния, а также выполняя сюжетные или некоторые героические задания. |
Чтобы выбрать, какой из возможных титулов будет виден другим игрокам, откройте панель персонажа. ![]() |
![]() Подписчики могут показывать, менять и убирать титул по желанию, когда бесплатные игроки вынуждены покупать такое право за монеты Картеля. |
- ↑ Иллюстрация осталась от прошлой версии, где еще не были введены дисциплины.
На чтение 2 мин Просмотров 670 Опубликовано 6 августа, 2022
Хотите знать, как изменить стиль боя в SWTOR? Нажмите здесь, чтобы узнать!
Star Wars: The Old Republic – это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки могут играть за своего любимого персонажа из «Звездных войн» и выбирать собственное приключение. Новое обновление 7.0 «Наследие ситхов» дает игрокам возможность выбрать второй боевой стиль для своих персонажей.
Это руководство расскажет вам, как изменить свой боевой стиль в игре.
SWTOR: Как изменить боевые стили
В SWTOR доступны различные типы боевых классов, и эти классы будут определять способности и оружие, к которым будет иметь доступ ваш персонаж.
С помощью В новом обновлении 7.0 игроки смогут добавить второй боевой стиль для своего персонажа и переключаться между ними, когда они не будут активно участвовать в бою.
Этот второй боевой стиль будет разблокирован в конце Главы 3 оригинальной истории, где вам будет дано задание выбрать второй боевой стиль.
Название задания будет либо «Обучение Сила» или «Обучение и навыки» в зависимости от того, являетесь ли вы силовым или техническим пользователем. » alt=»SWTOR: Как изменить боевые стили» />
Будет показана короткая заставка, в которой вам будет предоставлен обзор всех доступных стилей боя.
Затем вы сможете выбрать бой по вашему выбору или взглянуть на другие доступные стили.
После того, как вы решите свой боевой стиль, появится диалоговое окно с просьбой подтвердить ваш выбор, поскольку он является постоянным и не может быть отменен позже.
Теперь идите в бой раздел навыков в верхнем меню, и вы можете увидеть все боевые стили, доступные для вашего персонажа.
Теперь вы можете свободно переключаться между своими боевыми стилями в любое время, если вы не участвуете в бою.
Просто нажмите «Принять», когда появится диалоговое окно, и все готово.
В игре также теперь есть несколько вариантов снаряжения, поэтому вы можете создавать различные типы снаряжения с выбранным стилем боя.
Обратите внимание, что выбор второго стиля боя в настоящее время доступен только игрокам, купившим подписку на игру.
Если ваша подписка истечет после того, как вы сделали выбор, ваш боевой стиль будет привязан к тот, который ранее был активен во время подписки.
К сожалению, разработчики не планируют предоставлять этот второй выбор стиля боя для бесплатных игроков.
Вот и все, теперь вперед вперед и выберите стиль боя на ваш выбор в игре!
Disciplines, commonly known as spec, defines a player’s abilities, strengths and role in the game depending on their advanced class. With Patch 3.0.0 and the Shadow of Revan expansion, this system replaced the previous skill trees.
At any level each character is able to choose a Discipline. Selecting a Discipline will determine:
- Role — Tank, Healer, Ranged DPS or Melee DPS
- Additional active and passive abilities
- Strengths, weaknesses and playstyle
As with classes and their names, Republic and Imperial disciplines are related and come in factional pairs. Each one has a corresponding equivalent discipline that is functionally similar but with a different name. For example, the Sith Juggernaut’s Immortal discipline is equivalent to the Jedi Guardian’s Defense discipline. These disciplines share the same article as ImmortalDefense.
Description[]
Every advanced class possesses 3 Disciplines. There are 8 base classes and 2 advanced classes per base class, for a total of 48 Disciplines. But because every Imperial Discipline is mirrored on the Republic side and vice versa, there are only 24 different Disciplines. For example, Darkness and Telekinetic Combat have exactly the same playstyle and the only difference are the names of the skills and the Story, which is determined by the base class.
After a Player has chosen their advanced class, s/he will have to choose a discipline. It is possible to change the characters discipline at the <Skill Mentor> on the Fleet in the Combat Training Section, or if the Player has bought the character perk Field Respecialization directly in the Discipline window.
The choice of a Discipline determines, whether the Player’s Role is to heal, tank, or do damage. Some advanced classes allow to offheal or offtank in a wrong discipline for a short time, but are never capable to fulfill this role to a satisfying degree. By determining combat role, choice of specialization can also determine secondary factors such as which set bonuses are favoured. Some classes — sometimes called ‘pure’ classes — have the same combat role for all their specializations, while others — known as ‘hybrid’ classes — can perform a number of combat roles depending on their specialization. However, even for pure classes, each specialization has its own character and playstyle, different strengths and weaknesses, and offers a significantly different experience of the class.
Below is a complete list of the Disciplines available to each class.
Imperial Disciplines[]
Sith Inquisitor[]
Sith Assassin[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Darkness | Tank | In darkness, there is protection. A Darkness Assassin acts in defense of their allies, using the dark side of the Force to ward off attacks and launch powerful channels of Force lightning while standing their ground against even the most formidable enemies. |
| Deception | Melee DPS | From the murky depths of the dark side, the Deception Assassin emerges with a calculated plan. As the Assassin presses the attack, Force lightning accumulates within their double-bladed lightsaber and culminates in a massive discharge that can ravage the Assassin’s opponent before they even know what hit them. |
| Hatred | Melee DPS | Hate fuels the dark side of the Force, and no one knows this better than the Hatred Assassin. Able to command dark Force powers that assault many targets at once or sap an enemy’s very essence from a distance, the Hatred Assassin can also stand face-to-face against any foe. |
Sith Sorcerer[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Corruption | Healer | The dark side of the Force provides many benefits, including the ability to ward off death itself. By conjuring a series of arcane Force abilities from out of harm’s way, the Corruption Sorcerer can sustain injured allies, allowing them to fight on with the power of the dark side’s twisted gift. |
| Lightning | Ranged DPS | Of all the dark arts of the Sith, little can match the spectacle and devastation of Force lightning. Summoning intense discharges of pure Force energy, the Lightning Sorcerer overwhelms enemies with punishing damage from a distance, leaving them shaken and vulnerable—if not dead. |
| Madness | Ranged DPS | Delving ever deeper into the dark side of the Force can lead to madness, but it can also lead to immense power. Attacking multiple enemies simultaneously and instilling terror in their hearts, all while sapping their very life essence from afar, the Madness Sorcerer is a dark threat unlike any other. |
Sith Warrior[]
Sith Marauder[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Annihilation | Melee DPS | Annihilation doesn’t have to be instantaneous—and that’s how the Annihilation Marauder likes it. With lightsaber and Force attacks designed to bleed their foe and increasing their potency with an aggressive combat form, the Annihilation Marauder causes deep, rupturing wounds that add up until it’s too late. |
| Carnage | Melee DPS | Agile and swift, the Carnage Marauder wins the day by way of sheer volume. As a devastating flurry of dual lightsaber strikes and Force attacks overwhelm their foe, each successful blow can serve to embolden the Carnage Marauder in their assault, making them all the more deadly. |
| Fury | Melee DPS | The dark side can be a powerful ally when one channels their inner fury, and no one knows this better than the Fury Marauder. Faced with one opponent or many, the Fury Marauder strikes with raging bursts of power while maintaining a balanced stance that offers protection against the enemy’s attempts at obliteration. |
Sith Juggernaut[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Immortal | Tank | As the toughest of the Warriors, the Immortal Juggernaut can withstand even the most brutal assaults. Using the Force to turn nearly invincible for short bursts of time and to deliver crushing blows to the enemy, this Juggernaut is capable of taking a beating and giving one, too. |
| Vengeance | Melee DPS | When embracing the dark side of the Force, vengeance can be a powerful ally. With sustained and ruthless lightsaber thrusts delivered in the lithe Shien Form, the Vengeance Juggernaut increases damage without sacrificing defense—an ideal combination of tenacity and viciousness. |
| Rage | Melee DPS | Fuelled by extreme rage, a Sith Warrior can reach new heights of destructive power. Furiously striking at one or more foes with bursts of hate and anger, the Rage Juggernaut forges ahead, the dark side of the Force providing ever more opportunities to crush and obliterate the enemy. |
Imperial Agent[]
Operative[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Medicine | Healer | As an accomplished practitioner of the medical arts, the Medicine Operative serves as the preservative backbone of any combat team. Deploying a full complement of sophisticated gadgets to dispense healing kolto and reparative nanotech clouds to one or more targets, the Medicine Operative ensures their allies remain fit for fighting. |
| Concealment | Melee DPS | Striking from the shadows, the Concealment Operative surprises the enemy with a flurry of calculated attacks designed to stun and debilitate. Then, before the fight gets out of hand, the Concealment Operative can return to a position of stealth, biding their time until the time to strike reveals itself again. |
| Lethality | Melee DPS | The Lethality Operative firmly believes the one true gift that keeps on giving is poison. Dispensing potent toxins using a variety of methods, the Lethality Operative’s attacks take a toll over time, corroding the enemy from within until all that’s left is a whithered husk that only thinks it still has a chance. |
Sniper[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Marksmanship | Ranged DPS | One perfect shot has the potential to change everything, and no one is more precise than the Marksmanship Sniper. From the safety of cover, the Marksmanship Sniper ambushes the enemy and follows up with an encore of penetrating blasts that make extra sure the Sniper’s job is done. |
| Engineering | Ranged DPS | Technology—and its application in deploying advanced weaponry—sets the Engineering Sniper apart from the rest. A variety of probes at their disposal allows the Engineering Sniper to attack from a distance with explosions, electrical jolts and waves of destructive plasma designed to eliminate any target. |
| Virulence | Ranged DPS | Some Agents prefer a less direct method of eliminating a target, such as administering poison. Lethal toxins and all-consuming microbes are the domain of the walking biohazard known as the Virulence Sniper, who inflicts lethal shots and lobs corrosive grenades from a safe distance where they can witness the results of their handiwork. |
Bounty Hunter[]
Mercenary[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Bodyguard | Healer | The Bodyguard Mercenary specializes in personal-security services, positioning themselves as the best protection credits can buy. A varied array of kolto dispersement instruments provide the Bodyguard’s targets with protective shells and time-release infusions, offering safe haven in even the most hostile environments. |
| Arsenal | Ranged DPS | The Arsenal Mercenary specializes in distance attacks, employing long-range weapons to demolish anyone unlucky enough to be in their sights. Devastating missile-fire combinations and relentless blaster volleys generate a spectacle of explosive brilliance and transform the Bounty Hunter into a virtual artillery platform. |
| Innovative Ordnance | Ranged DPS | Taking advantage of chaos they’ve created is what the Innovative Ordnance Mercenary is all about. With an arsenal of explosive and piercing munitions, the I.O. Merc’s barrages of missiles, grenades and weapon blasts cause lasting, destructive damage to all their enemies. |
Powertech[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Shield Tech | Tank | Launching into the fray with a jetpack-propelled attack and able to withstand powerful offenses, the Powertech trained in the Shield Tech specification takes the brunt of the assault while employing a wide range of tech-based attacks to scorch and trip up even the most formidable adversaries. |
| Advanced Prototype | Melee DPS | When stalking dangerous prey, a selection of powerful, high-tech armaments can be a hunter’s best friend. The Advanced Prototype Powertech’s thermal detonators, gauntlet blades and magnetized bracers devastate their intended target while ensuring the Powertech remains on the bleeding edge of any engagement. |
| Pyrotech | Melee DPS | Need a light? The Pyrotech-style Powertech adds fuel to any firefight with an abundance of vivid, searing flame attacks. From fistfuls of fire to missiles loaded with highly combustible compounds, the Pyrotech’s arsenal allows them to never back down while making sure their enemy burns out in a blaze of destruction. |
Republic Disciplines[]
Jedi Consular[]
Jedi Shadow[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Kinetic Combat | Tank | A powerful connection to the Force allows the Kinetic Combat Shadow to draw the opposition’s attention while also warding off their attacks. Add to that a formidable Force-based offense, and it becomes clear that the Kinetic Combat Shadow can serve as an effective bulwark against any foe. |
| Infiltration | Melee DPS | Planning a coordinated attack from a position of stealth and striking at the most opportune of times, the Infiltration Shadow is a master of surprise. By adopting special Force techniques, the Shadow’s attacks can become even more effective, building to a powerful crescendo that the opposition won’t even see coming. |
| Serenity | Melee DPS | The Serenity Shadow is ever mindful that the Force ebbs and flows, and uses this knowledge to great advantage. Able to wield the Force against multiple targets while wresting vitality from the enemy, the Serenity Shadow can even stand up to opponents in close combat. |
Jedi Sage[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Seer | Healer | The Seer Sage is the rejuvenation master of Consulars, assisting with an array of Force healing powers that grant allies the strength to continue though even the harshest of encounters. Separated from the heart of the fray, the Seer can be an unfailing warden to those in need. |
| Telekinetics | Ranged DPS | At one with the environment, the Telekinetic Sage manipulates the essence of the surrounding elements with the power of the Force to mount powerful distance attacks. Waves of turbulence and torrential gusts of telekinetic energy make for a potent combination that can pummel even the toughest adversaries into submission. |
| Balance | Ranged DPS | There is serenity in balance, and no one knows this better than the Balance Sage. Able to assail multiple targets at once while at the same time absorbing their vitality, the Balance Sage is a formidable presence in long-range engagements. |
Jedi Knight[]
Jedi Sentinel[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Watchman | Melee DPS | Some try to take down their opponent with a single blow, but the Watchman Sentinel chooses to utilize calculated strikes that continue to dismantle their foe over time. An aggressive stance and merciless offense help to keep the Watchman’s foe from comprehending the toll they’ve taken until it’s too late. |
| Combat | Melee DPS | A lively flurry of dual lightsabers and Force abilities, the Combat Sentinel is a Jedi Knight who specializes in unrelenting volume. Rushing into battle with skilled precision, the barrage of overwhelming strikes increase the Combat Sentinel’s vigor until their enemy is little more than a memory. |
| Concentration | Melee DPS | Absolute awareness in the moment brings the Force to bear—a fact the Concentration Sentinel knows well. However many opponents they may face, the Concentration Sentinel leaps into battle with focused bursts of power while maintaining a balanced stance that offers protection against the enemy’s attempts at exhausting them. |
Jedi Guardian[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Defense | Tank | The great protector among Jedi Knights, the Defense Guardian is able to withstand even the most brutal assaults, and can give as good as they take. Even while dealing powerful blows, the Defense Guardian can reduce the impact of any attacks that come their way, making them key participants at the front line of any battle. |
| Vigilance | Melee DPS | Operating through a disciplined state of enlightened focus, the Vigilance Guardian defends by providing would-be attackers with a torrential offense. The Vigilance Guardian enters the fray nimble and alert, unleashing a whirlwind of lightsaber and Force attacks that leaves any adversaries wondering what just happened—if they’re still conscious. |
| Focus | Melee DPS | The ways of the Force can reveal themselves to a Jedi Knight through intense concentration and, most importantly, focus. The Focus Guardian uses debilitating bursts of lightsaber strikes and Force powers to exhaust their foes, crushing any hopes they had of mounting an effective offense. |
Smuggler[]
Scoundrel[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Sawbones | Healer | As an Underworld figure armed with the latest advances in medical technology, the Sawbones Scoundrel is a crucial ally. From healing a single target to many at once, distributing emergency medpacs and clouds of healing kolto, the Sawbones ensures that their crew will endure throughout the heat of battle. |
| Scrapper | Melee DPS | Holding no punches, the Scrapper Scoundrel never backs down from a fight—so long as said fight is on their terms. Able to hide from the fray, the Scrapper can sucker punch and bludgeon their adversary, ducking back out before things get too hairy and biding their time until the moment is right to scrap once more. |
| Ruffian | Melee DPS | Never shy about taking advantage of any opportunity, the Ruffian is a rough-and-tumble Scoundrel able to handle any fight, big or small. Inciting chaos with a shrapnel bomb and then coming in close for a shot at point-blank range, the Ruffian Scoundrel makes devious moves that keep their enemies reeling. |
Gunslinger[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Sharpshooter | Ranged DPS | Armed with the steely fortitude required to set up the perfect shot, the Sharpshooter is the Gunslinger at its most devious. Aiming from distant cover, the Sharpshooter goes for a devastating opening salvo, following up with vicious trick shots and penetrating rounds, putting a definitive end to the fight they started. |
| Saboteur | Ranged DPS | One of the perks of being a Smuggler is access to all the latest tools of any trade—including the many high-tech charges and grenades in the Saboteur Gunslinger’s arsenal. Able to wreak havoc on their intended target from a safe distance, the Saboteur is a crafty, resourceful and incendiary master of mayhem. |
| Dirty Fighting | Ranged DPS | As a Smuggler who finds nothing honorable about losing in a scrap, the Dirty Fighting Gunslinger doesn’t pull punches. Lobbed bombs and cheap shots are just a sampling of the Dirty Fighting Gunslinger’s bag of cruel tricks that can cause their target untold continuous suffering while the Gunslinger stands back with a satisfied smile. |
Trooper[]
Commando[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Combat Medic | Healer | Just behind the front line, the Combat Medic Commando uses medical know-how and an array of tools to keep their allies in pristine fighting shape. Damage monitoring equipment and advanced kolto delivery systems allow the Combat Medic to maintain the offense’s forward momentum. |
| Gunnery | Ranged DPS | The Gunnery Commando specializes in ranged cannon attacks, employing long-range weapons to demolish anyone unlucky enough to be in their sights. Devastating blaster round combinations and relentless assault cannon volleys generate a spectacle of explosive brilliance and transform the Commando into a virtual blaster storm. |
| Assault Specialist | Ranged DPS | Using the chaos of the battlefield to their advantage is the Assault Specialist Commando’s forte. Loaded to the brim with incendiary ordnance and perforating bolts, the Assault Specialist’s volleys and explosions add to the pandemonium—causing massive damage to their enemies all the while. |
Vanguard[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Shield Specialist | Tank | Storming to the front line with a powerful charge, the Shield Specialist Vanguard can withstand any incoming offensive. The Shield Specialist boldly takes the brunt of the attack while employing a wide range of tech-based attacks to gas, blast and jolt their enemies into oblivion. |
| Tactics | Melee DPS | The Tactics Vanguard is a pro at executing a focused line of attack on a hostile target with great efficiency. From up-close vibroblades in the gut to deadly charges of explosive plastique thrown from a distance, all manner of effective strategies for eliminating enemies are at the Tactics Vanguard’s disposal. |
| Plasmatech | Melee DPS | Vanguards adamant on burning their way through hostile forces can do so effectively with the latest in weaponized plasma technology. The Plasmatech Vanguard stands their own, striking their enemy with waves and rounds of raw incendiary power that persist in their searing destruction. |
External links[]
- Developer Update: Introduction to Disciplines
- SWTOR Disciplines Calculator by swtor_miner
- Combat Proficiency Builder / Discipline Calculator
Disciplines, commonly known as spec, defines a player’s abilities, strengths and role in the game depending on their advanced class. With Patch 3.0.0 and the Shadow of Revan expansion, this system replaced the previous skill trees.
At any level each character is able to choose a Discipline. Selecting a Discipline will determine:
- Role — Tank, Healer, Ranged DPS or Melee DPS
- Additional active and passive abilities
- Strengths, weaknesses and playstyle
As with classes and their names, Republic and Imperial disciplines are related and come in factional pairs. Each one has a corresponding equivalent discipline that is functionally similar but with a different name. For example, the Sith Juggernaut’s Immortal discipline is equivalent to the Jedi Guardian’s Defense discipline. These disciplines share the same article as ImmortalDefense.
Description[]
Every advanced class possesses 3 Disciplines. There are 8 base classes and 2 advanced classes per base class, for a total of 48 Disciplines. But because every Imperial Discipline is mirrored on the Republic side and vice versa, there are only 24 different Disciplines. For example, Darkness and Telekinetic Combat have exactly the same playstyle and the only difference are the names of the skills and the Story, which is determined by the base class.
After a Player has chosen their advanced class, s/he will have to choose a discipline. It is possible to change the characters discipline at the <Skill Mentor> on the Fleet in the Combat Training Section, or if the Player has bought the character perk Field Respecialization directly in the Discipline window.
The choice of a Discipline determines, whether the Player’s Role is to heal, tank, or do damage. Some advanced classes allow to offheal or offtank in a wrong discipline for a short time, but are never capable to fulfill this role to a satisfying degree. By determining combat role, choice of specialization can also determine secondary factors such as which set bonuses are favoured. Some classes — sometimes called ‘pure’ classes — have the same combat role for all their specializations, while others — known as ‘hybrid’ classes — can perform a number of combat roles depending on their specialization. However, even for pure classes, each specialization has its own character and playstyle, different strengths and weaknesses, and offers a significantly different experience of the class.
Below is a complete list of the Disciplines available to each class.
Imperial Disciplines[]
Sith Inquisitor[]
Sith Assassin[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Darkness | Tank | In darkness, there is protection. A Darkness Assassin acts in defense of their allies, using the dark side of the Force to ward off attacks and launch powerful channels of Force lightning while standing their ground against even the most formidable enemies. |
| Deception | Melee DPS | From the murky depths of the dark side, the Deception Assassin emerges with a calculated plan. As the Assassin presses the attack, Force lightning accumulates within their double-bladed lightsaber and culminates in a massive discharge that can ravage the Assassin’s opponent before they even know what hit them. |
| Hatred | Melee DPS | Hate fuels the dark side of the Force, and no one knows this better than the Hatred Assassin. Able to command dark Force powers that assault many targets at once or sap an enemy’s very essence from a distance, the Hatred Assassin can also stand face-to-face against any foe. |
Sith Sorcerer[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Corruption | Healer | The dark side of the Force provides many benefits, including the ability to ward off death itself. By conjuring a series of arcane Force abilities from out of harm’s way, the Corruption Sorcerer can sustain injured allies, allowing them to fight on with the power of the dark side’s twisted gift. |
| Lightning | Ranged DPS | Of all the dark arts of the Sith, little can match the spectacle and devastation of Force lightning. Summoning intense discharges of pure Force energy, the Lightning Sorcerer overwhelms enemies with punishing damage from a distance, leaving them shaken and vulnerable—if not dead. |
| Madness | Ranged DPS | Delving ever deeper into the dark side of the Force can lead to madness, but it can also lead to immense power. Attacking multiple enemies simultaneously and instilling terror in their hearts, all while sapping their very life essence from afar, the Madness Sorcerer is a dark threat unlike any other. |
Sith Warrior[]
Sith Marauder[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Annihilation | Melee DPS | Annihilation doesn’t have to be instantaneous—and that’s how the Annihilation Marauder likes it. With lightsaber and Force attacks designed to bleed their foe and increasing their potency with an aggressive combat form, the Annihilation Marauder causes deep, rupturing wounds that add up until it’s too late. |
| Carnage | Melee DPS | Agile and swift, the Carnage Marauder wins the day by way of sheer volume. As a devastating flurry of dual lightsaber strikes and Force attacks overwhelm their foe, each successful blow can serve to embolden the Carnage Marauder in their assault, making them all the more deadly. |
| Fury | Melee DPS | The dark side can be a powerful ally when one channels their inner fury, and no one knows this better than the Fury Marauder. Faced with one opponent or many, the Fury Marauder strikes with raging bursts of power while maintaining a balanced stance that offers protection against the enemy’s attempts at obliteration. |
Sith Juggernaut[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Immortal | Tank | As the toughest of the Warriors, the Immortal Juggernaut can withstand even the most brutal assaults. Using the Force to turn nearly invincible for short bursts of time and to deliver crushing blows to the enemy, this Juggernaut is capable of taking a beating and giving one, too. |
| Vengeance | Melee DPS | When embracing the dark side of the Force, vengeance can be a powerful ally. With sustained and ruthless lightsaber thrusts delivered in the lithe Shien Form, the Vengeance Juggernaut increases damage without sacrificing defense—an ideal combination of tenacity and viciousness. |
| Rage | Melee DPS | Fuelled by extreme rage, a Sith Warrior can reach new heights of destructive power. Furiously striking at one or more foes with bursts of hate and anger, the Rage Juggernaut forges ahead, the dark side of the Force providing ever more opportunities to crush and obliterate the enemy. |
Imperial Agent[]
Operative[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Medicine | Healer | As an accomplished practitioner of the medical arts, the Medicine Operative serves as the preservative backbone of any combat team. Deploying a full complement of sophisticated gadgets to dispense healing kolto and reparative nanotech clouds to one or more targets, the Medicine Operative ensures their allies remain fit for fighting. |
| Concealment | Melee DPS | Striking from the shadows, the Concealment Operative surprises the enemy with a flurry of calculated attacks designed to stun and debilitate. Then, before the fight gets out of hand, the Concealment Operative can return to a position of stealth, biding their time until the time to strike reveals itself again. |
| Lethality | Melee DPS | The Lethality Operative firmly believes the one true gift that keeps on giving is poison. Dispensing potent toxins using a variety of methods, the Lethality Operative’s attacks take a toll over time, corroding the enemy from within until all that’s left is a whithered husk that only thinks it still has a chance. |
Sniper[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Marksmanship | Ranged DPS | One perfect shot has the potential to change everything, and no one is more precise than the Marksmanship Sniper. From the safety of cover, the Marksmanship Sniper ambushes the enemy and follows up with an encore of penetrating blasts that make extra sure the Sniper’s job is done. |
| Engineering | Ranged DPS | Technology—and its application in deploying advanced weaponry—sets the Engineering Sniper apart from the rest. A variety of probes at their disposal allows the Engineering Sniper to attack from a distance with explosions, electrical jolts and waves of destructive plasma designed to eliminate any target. |
| Virulence | Ranged DPS | Some Agents prefer a less direct method of eliminating a target, such as administering poison. Lethal toxins and all-consuming microbes are the domain of the walking biohazard known as the Virulence Sniper, who inflicts lethal shots and lobs corrosive grenades from a safe distance where they can witness the results of their handiwork. |
Bounty Hunter[]
Mercenary[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Bodyguard | Healer | The Bodyguard Mercenary specializes in personal-security services, positioning themselves as the best protection credits can buy. A varied array of kolto dispersement instruments provide the Bodyguard’s targets with protective shells and time-release infusions, offering safe haven in even the most hostile environments. |
| Arsenal | Ranged DPS | The Arsenal Mercenary specializes in distance attacks, employing long-range weapons to demolish anyone unlucky enough to be in their sights. Devastating missile-fire combinations and relentless blaster volleys generate a spectacle of explosive brilliance and transform the Bounty Hunter into a virtual artillery platform. |
| Innovative Ordnance | Ranged DPS | Taking advantage of chaos they’ve created is what the Innovative Ordnance Mercenary is all about. With an arsenal of explosive and piercing munitions, the I.O. Merc’s barrages of missiles, grenades and weapon blasts cause lasting, destructive damage to all their enemies. |
Powertech[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Shield Tech | Tank | Launching into the fray with a jetpack-propelled attack and able to withstand powerful offenses, the Powertech trained in the Shield Tech specification takes the brunt of the assault while employing a wide range of tech-based attacks to scorch and trip up even the most formidable adversaries. |
| Advanced Prototype | Melee DPS | When stalking dangerous prey, a selection of powerful, high-tech armaments can be a hunter’s best friend. The Advanced Prototype Powertech’s thermal detonators, gauntlet blades and magnetized bracers devastate their intended target while ensuring the Powertech remains on the bleeding edge of any engagement. |
| Pyrotech | Melee DPS | Need a light? The Pyrotech-style Powertech adds fuel to any firefight with an abundance of vivid, searing flame attacks. From fistfuls of fire to missiles loaded with highly combustible compounds, the Pyrotech’s arsenal allows them to never back down while making sure their enemy burns out in a blaze of destruction. |
Republic Disciplines[]
Jedi Consular[]
Jedi Shadow[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Kinetic Combat | Tank | A powerful connection to the Force allows the Kinetic Combat Shadow to draw the opposition’s attention while also warding off their attacks. Add to that a formidable Force-based offense, and it becomes clear that the Kinetic Combat Shadow can serve as an effective bulwark against any foe. |
| Infiltration | Melee DPS | Planning a coordinated attack from a position of stealth and striking at the most opportune of times, the Infiltration Shadow is a master of surprise. By adopting special Force techniques, the Shadow’s attacks can become even more effective, building to a powerful crescendo that the opposition won’t even see coming. |
| Serenity | Melee DPS | The Serenity Shadow is ever mindful that the Force ebbs and flows, and uses this knowledge to great advantage. Able to wield the Force against multiple targets while wresting vitality from the enemy, the Serenity Shadow can even stand up to opponents in close combat. |
Jedi Sage[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Seer | Healer | The Seer Sage is the rejuvenation master of Consulars, assisting with an array of Force healing powers that grant allies the strength to continue though even the harshest of encounters. Separated from the heart of the fray, the Seer can be an unfailing warden to those in need. |
| Telekinetics | Ranged DPS | At one with the environment, the Telekinetic Sage manipulates the essence of the surrounding elements with the power of the Force to mount powerful distance attacks. Waves of turbulence and torrential gusts of telekinetic energy make for a potent combination that can pummel even the toughest adversaries into submission. |
| Balance | Ranged DPS | There is serenity in balance, and no one knows this better than the Balance Sage. Able to assail multiple targets at once while at the same time absorbing their vitality, the Balance Sage is a formidable presence in long-range engagements. |
Jedi Knight[]
Jedi Sentinel[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Watchman | Melee DPS | Some try to take down their opponent with a single blow, but the Watchman Sentinel chooses to utilize calculated strikes that continue to dismantle their foe over time. An aggressive stance and merciless offense help to keep the Watchman’s foe from comprehending the toll they’ve taken until it’s too late. |
| Combat | Melee DPS | A lively flurry of dual lightsabers and Force abilities, the Combat Sentinel is a Jedi Knight who specializes in unrelenting volume. Rushing into battle with skilled precision, the barrage of overwhelming strikes increase the Combat Sentinel’s vigor until their enemy is little more than a memory. |
| Concentration | Melee DPS | Absolute awareness in the moment brings the Force to bear—a fact the Concentration Sentinel knows well. However many opponents they may face, the Concentration Sentinel leaps into battle with focused bursts of power while maintaining a balanced stance that offers protection against the enemy’s attempts at exhausting them. |
Jedi Guardian[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Defense | Tank | The great protector among Jedi Knights, the Defense Guardian is able to withstand even the most brutal assaults, and can give as good as they take. Even while dealing powerful blows, the Defense Guardian can reduce the impact of any attacks that come their way, making them key participants at the front line of any battle. |
| Vigilance | Melee DPS | Operating through a disciplined state of enlightened focus, the Vigilance Guardian defends by providing would-be attackers with a torrential offense. The Vigilance Guardian enters the fray nimble and alert, unleashing a whirlwind of lightsaber and Force attacks that leaves any adversaries wondering what just happened—if they’re still conscious. |
| Focus | Melee DPS | The ways of the Force can reveal themselves to a Jedi Knight through intense concentration and, most importantly, focus. The Focus Guardian uses debilitating bursts of lightsaber strikes and Force powers to exhaust their foes, crushing any hopes they had of mounting an effective offense. |
Smuggler[]
Scoundrel[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Sawbones | Healer | As an Underworld figure armed with the latest advances in medical technology, the Sawbones Scoundrel is a crucial ally. From healing a single target to many at once, distributing emergency medpacs and clouds of healing kolto, the Sawbones ensures that their crew will endure throughout the heat of battle. |
| Scrapper | Melee DPS | Holding no punches, the Scrapper Scoundrel never backs down from a fight—so long as said fight is on their terms. Able to hide from the fray, the Scrapper can sucker punch and bludgeon their adversary, ducking back out before things get too hairy and biding their time until the moment is right to scrap once more. |
| Ruffian | Melee DPS | Never shy about taking advantage of any opportunity, the Ruffian is a rough-and-tumble Scoundrel able to handle any fight, big or small. Inciting chaos with a shrapnel bomb and then coming in close for a shot at point-blank range, the Ruffian Scoundrel makes devious moves that keep their enemies reeling. |
Gunslinger[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Sharpshooter | Ranged DPS | Armed with the steely fortitude required to set up the perfect shot, the Sharpshooter is the Gunslinger at its most devious. Aiming from distant cover, the Sharpshooter goes for a devastating opening salvo, following up with vicious trick shots and penetrating rounds, putting a definitive end to the fight they started. |
| Saboteur | Ranged DPS | One of the perks of being a Smuggler is access to all the latest tools of any trade—including the many high-tech charges and grenades in the Saboteur Gunslinger’s arsenal. Able to wreak havoc on their intended target from a safe distance, the Saboteur is a crafty, resourceful and incendiary master of mayhem. |
| Dirty Fighting | Ranged DPS | As a Smuggler who finds nothing honorable about losing in a scrap, the Dirty Fighting Gunslinger doesn’t pull punches. Lobbed bombs and cheap shots are just a sampling of the Dirty Fighting Gunslinger’s bag of cruel tricks that can cause their target untold continuous suffering while the Gunslinger stands back with a satisfied smile. |
Trooper[]
Commando[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Combat Medic | Healer | Just behind the front line, the Combat Medic Commando uses medical know-how and an array of tools to keep their allies in pristine fighting shape. Damage monitoring equipment and advanced kolto delivery systems allow the Combat Medic to maintain the offense’s forward momentum. |
| Gunnery | Ranged DPS | The Gunnery Commando specializes in ranged cannon attacks, employing long-range weapons to demolish anyone unlucky enough to be in their sights. Devastating blaster round combinations and relentless assault cannon volleys generate a spectacle of explosive brilliance and transform the Commando into a virtual blaster storm. |
| Assault Specialist | Ranged DPS | Using the chaos of the battlefield to their advantage is the Assault Specialist Commando’s forte. Loaded to the brim with incendiary ordnance and perforating bolts, the Assault Specialist’s volleys and explosions add to the pandemonium—causing massive damage to their enemies all the while. |
Vanguard[]
| Discipline | Role | Description |
|---|---|---|
| Shield Specialist | Tank | Storming to the front line with a powerful charge, the Shield Specialist Vanguard can withstand any incoming offensive. The Shield Specialist boldly takes the brunt of the attack while employing a wide range of tech-based attacks to gas, blast and jolt their enemies into oblivion. |
| Tactics | Melee DPS | The Tactics Vanguard is a pro at executing a focused line of attack on a hostile target with great efficiency. From up-close vibroblades in the gut to deadly charges of explosive plastique thrown from a distance, all manner of effective strategies for eliminating enemies are at the Tactics Vanguard’s disposal. |
| Plasmatech | Melee DPS | Vanguards adamant on burning their way through hostile forces can do so effectively with the latest in weaponized plasma technology. The Plasmatech Vanguard stands their own, striking their enemy with waves and rounds of raw incendiary power that persist in their searing destruction. |
External links[]
- Developer Update: Introduction to Disciplines
- SWTOR Disciplines Calculator by swtor_miner
- Combat Proficiency Builder / Discipline Calculator
Обновлено: 09.02.2023
Новые навыки автоматически добавляются на панель быстрого вызова.
You are about to leave this website.
This page is not meant to keep you from following the link you’ve clicked on. It is just a warning that you are about to leave this website. To go to this page, click the link below.
If you do not wish to follow this link, simply
close this message.
The statements and opinions expressed on these websites are solely those of their respective authors and do not necessarily reflect the views, nor are they endorsed by Bioware, LucasArts, and its licensors do not guarantee the accuracy of, and are in no way responsible for any content on these websites.
How do I change combat discipline paths?
Hi all,
I am playing as a Sith Marauder in the Fury discipline and I want to change to the Carnage discipline. Can anyone tell me how I go about doing that?
At the fleet is a respec npc called a skill mentor. Open your map check it out on the fleet.
Yep. Skill mentor, just like if you wanted to respec your skill tree when that was in the game.
Or there is an advantage I think that lets you change it in the field, but I am guessing if you had that then you wouldn’t be asking this here.
Free stuff (for you and me)! My referral link.
Beta Squadron 157. The pixel lives on in our hearts.
I found one in Kaas City across the court diagonally from the warrior class trainer building. (Just in case anyone else checks this thread.)
so you can’t do that just with any class trainer it has to be him?
New player who wants to try swtor? get a free starters bundle pack!
or have been away 90+ days and thinking coming back?
get 7 days subcription, a bundle pack and a free transfer! click here
Quote: Originally Posted by WolfyZack
so you can’t do that just with any class trainer it has to be him?
On the Republic side there is a skill mentor in the lower level of the Senate Plaza on Coruscant (near the Guild Registrar) and on the Fleet just west of the southern exit. On the Imp fleet, since it all seems to be 180 degrees rotated from the Rep station, it’s probably just east of the north exit (as well as the one in Kaas City)
Hold water, a sieve may not, but hold another sieve, it will — Yoda. .
I found one in Kaas City across the court diagonally from the warrior class trainer building. (Just in case anyone else checks this thread.)
There is also a skill mentor on the fleet. ( assistant Kunoa). Right next to the ancient creature.
If I am not mistaken there is a Legacy Perk that let’s you do this in the field as well. At work so I can’t check the cost of that from here. Maybe someone at their computer can confirm the cost to unlock it.
LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2011-2012 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
You are about to leave this website.
This page is not meant to keep you from following the link you’ve clicked on. It is just a warning that you are about to leave this website. To go to this page, click the link below.
If you do not wish to follow this link, simply
close this message.
The statements and opinions expressed on these websites are solely those of their respective authors and do not necessarily reflect the views, nor are they endorsed by Bioware, LucasArts, and its licensors do not guarantee the accuracy of, and are in no way responsible for any content on these websites.
Смена специализации
Долго думал в какую тему засунуть столь дурацкий вопрос. Короче по сути я пришёл в SWTOR из WoW, там уже давным-давно есть двойная специализация и никто не парится. Здесь-же приходится постоянно респекаться из ПвП в ПвЕ и т.д. Максимальная цена, которую я видел за респек — 99800. Я на какое-то время забивал на игру и не нуждался в респеках, да и до этого так крабил. Ну сейчас две недели подряд из рейда в пвп я делал респеки, доходил до 99800 и на следующий день цена респека сбрасывалась на 0. Ну я как-то рассудил, что именно такова и есть тут механника респека, но сегодня я упёрся в проблему. Вчера был рейд, я под него респекнулся в ПвЕ за 99800. Сегодня захотел респенутся обратно в ПвП и опять надо платить 99800. Если вам не сложно, то объясните крабу принцип забора и сброса денег за респек, а то у меня что-то мозг выдал критеррор. Респекаться обратно в ПвП я пока не стал, решил подождать вашего ответа.
Надуманные религии, древнее оружие и хороший бластер — ничто по сравнению с игровым балансом, парень (с) BioWare
Точно не знаю, но вроде как и виклики, цена респека сбрасывается по вторникам.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Ну возможно, но мне кажется, что у меня как-то сбрасывалась цена с пятницы на субботу. Хотя мб и нет, не помню уже, я так как-то не вникал в этот вопрос до сегодня.
Добавлено через 32 минуты
Сейчас зашёл в игру и цена за респек опять сбросилась до 0.
Скорее всего тут такая механника — ты набиваешь максимальную цену за респек (99800) и спустя 24 часа после респека — цена сбрасывается. Точно это я сказать не могу, но респек вчера я делал в примерно в 21 час.
Надуманные религии, древнее оружие и хороший бластер — ничто по сравнению с игровым балансом, парень (с) BioWare
Светлая и тёмная стороны
Выбор в диалоге определяет влияние светлой и тёмной сторон Силы.
Когда вы делаете тот или иной выбор в диалогах, вы можете получить за него очки светлой или тёмной стороны
Наведите курсор на полосу влияния, чтобы увидеть уровень влияния и общие очки каждой из сторон.
Такими предметами торгуют определённые продавцы.
Боевая специализация
Откройте окно с боевой специализацией чтобы выбрать бонусы и навыки, доступные только для вашего продвинутого класса.
Когда вы получаете очко способности (utility point), вы можете выбрать один навык из правой части окна. Это повысит ваши боевые показатели.
Подписчики могут менять дисциплину бесплатно, тогда как бесплатные игроки оплачивают некоторую сумму в кредитах. Цена растет при каждой смене, но раз в неделю сбрасывается до исходной.
Титулы
Титулы возвещают о ваших способностях и достижениях.
Вы можете получить титул за достижение определённого социального уровня или уровня влияния, а также выполняя сюжетные или некоторые героические задания.
Чтобы выбрать, какой из возможных титулов будет виден другим игрокам, откройте панель персонажа.
Щелкните по иконке медали и выберите один из доступных вам титулов.
Подписчики могут показывать, менять и убирать титул по желанию, когда бесплатные игроки вынуждены покупать такое право за монеты Картеля.
Вопрос Можно ли будет сменить подкласс ?
Всем привет, хотелось бы знать будет ли введена функция смены подкласса ? Есть ли информация когда это произойдет?
когда-то и свтора не было. Кто знает что будет потом? Сейчас нет, обещаний на эту тему тоже нет.
Зачем.Учитывая ,что если будет возможность смены,то всего будет 4 класса в игре.Мб сделаем и смену класса?Подкласс это как обычный класс вове,тока выбираемый на 10ом.
Где-то я подобное уже слышал. oh wait! «Не хочу быть быть вольною царицей! Хочу быть владычицей морскою!» (с)
Так еще в XVIII веке разрабов троллили.
Где-то я подобное уже слышал. oh wait! «Не хочу быть быть вольною царицей! Хочу быть владычицей морскою!» (с)
Так еще в XVIII веке разрабов троллили
я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек — социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Где-то я подобное уже слышал. oh wait! «Не хочу быть быть вольною царицей! Хочу быть владычицей морскою!» (с)
Так еще в XVIII веке разрабов троллили.
Вы так пишите как будто в СВТОРЕ нельзя сменить аддванс
Биовейры / ЕА слишком жадны и глупы, чтобы сделать игру комфортной и разрешить смену классов, бесплатный перенос с сервера на сервер, бесплатную смену скиллов, 4-5 ролей на персонажа.
Даже и не мечтайте. В лучшем случае — за 25-30 долларов и только через пару лет.
Ultima Online , Chesapeak & Drachenfels — SmithyPasha | WoW US Warsong — Pasha, Pashgan | LotRO — Pashgan — LOTRO-RU — Пашган | DAoC Kay — Dream, Merlin — не помню | SWG Bloodfin & FarStar — Pasha, Dream (?) | Asheron’s Call — Leafcull, Everquest — Talon Zek (?) / Warhammer Online , Eltharion — Pasha & Kirin | Rift US/AU Laethys Mage Firely + Cleric Skala | Anarchy Online | SWTOR Basilisk Droid Pasha (Assassin) Planetside 2 Miller — Pasha Defiance EU/US — Pasha
APB Reloaded Obeya — Letter
Продвинутый класс
Продвинутый класс определяет ваш дальнейший стиль боя.
Выбор продвинутого класса даёт вам доступ к новому набору навыков и помогает определить вашу роль в бою.
Читайте также:
- Чем отличается medal of honor limited edition
- Wrong signature for file arma 3 что делать
- Как взять блок на который смотришь в minecraft
- Почему стражники в ведьмаке такая имба
- Как научиться смеяться как псих в реальной жизни
Как
вы уже знаете, в Обновлении 3.0 будут упразднены ветки талантов, а вместо них
появятся Дисциплины. О том что это, с чем едят и как добывают рассказывает эта
запись блога — «Представляем Дисциплины».
Приветствуем
Сегодня
мы представляем вам систему Дисциплин — масштабное изменение системы классов,
которое появится вместе с Обновлением 3.0! По сути, система Дисциплин заменит
существующие деревья талантов, но при этом предоставит большее разнообразие в
выборе важных способностей при развитии персонажа, а также позволит намного
раньше сформировать представление о его будущих возможностях. Система Дисциплин меняет само понятие классов и их дальнейшего
развития, что в итоге должно сделать игру более сбалансированной, а также
оставить задел на будущее, для дальнейшего (и более частого) увеличения
максимального уровня и добавления новых способностей. Эта система очень
интересна, и кроме того в будущем она может предоставить нам большие
возможности.
Прощайтесь с
деревьями талантов
После
долгих споров мы решили убрать деревья талантов, служившие нам с самого релиза
игры. Хотя мы и хотели сохранить ощущение прогресса, возникающее у игрока, тем
не менее, вы больше не будете получать очки навыков и распределять их по всему
дереву, поскольку такая система нивелировала различия классов, в некоторых
ситуациях давала огромные преимущества перед другими ветками, а также порождала
безумные ротации. Вместо всего этого, мы создали по три дисциплины на каждый
продвинутый класс, назвав их по именам существующих веток в дереве талантов
(например, для коммандос будут доступны дисциплины Combat Medic, Gunnery, и
Assault Specialist – названия, суть и стиль игры будут похожи на те, что были в
«эпоху деревьев талантов»).
Мы
рассмотрели навыки в ветках и для каждой дисциплины взяли все те способности,
которые определяли ее уникальность и ротацию, после чего наложили их на систему
прогресса по уровням – с небольшими изменениями, комбинированием, добавлением
нового и, разумеется, балансными правками. Вам больше не потребуется
приобретать навыки, которые, по сути, необходимы для обеспечения боеспособности
вашего персонажа; нет, вы просто будете автоматически получать их по мере
вашего продвижения по так называемому Пути Дисциплины. Как и дерево талантов,
каждый путь содержит активные и пассивные способности, а концепт прогресса
теперь называется выбором дополнительных навыков – мы объясним это позднее.
Для вас Дисциплина
будет не лишней
С
позиции игрока, возможно, взаимодействие с системой Дисциплин элементарно. Мы
задались целью вернуть индивидуальность разным классам, и при этом сохранить
необходимость оттачивать ваше мастерство по мере развития. Мы совместили
интерфейс и процесс выбора специализации и дисциплины, так что теперь вы
сможете получить доступ к ним так же, как и к дереву талантов. Как только вы
получите 10 уровень, вы сможете просто открыть окно, где вам будут предложены
на выбор два продвинутых класса. Выбрав один из них, вы увидите окно с
описанием дисциплин, после чего вам будет предложено выбрать одну из них. Вы
сможете изучить их, посмотреть, что дает вам каждая, а затем выбрать – и
подтвердить!
Выбранная
дисциплина автоматически приводится к вашему текущему уровню, так что если вы
хотите переключить их (аналогично сбросу талантов в дереве), вы с легкостью
сможете сменить роль. Кроме того, чтобы новые персонажи смогли сразу
почувствовать разницу при выборе дисциплины, на 10 уровне они сразу будут
получать специфичную для роли способность: хилеры сразу получат очень хорошую
излечивающую способность, танки – защитную способность и увеличенную генерацию
угрозы, а DPS – мощную атакующую способность в ротацию. Так что танкам больше
не придется «набивать» 30 уровень для того, чтобы получить танковые способности
– они смогут танковать сразу после выбора соответствующей дисциплины.
Что такое Выбор
Дополнительных навыков
Одной
из наших самых важных задач было удостовериться, что у игроков осталась
возможность выбора способностей, которые повлияли бы на особенности игры за
персонажа. Так что сразу после того, как мы определились с навыками, которые
были необходимы для каждой дисциплины, мы собрали все оставшиеся навыки, убрали
некоторые лишние, добавили несколько новых опций, слегка поправили старые – и
добавили их в окно выбора, доступное игрокам в любой дисциплине этого
продвинутого класса.
В
результате мы получили очень гибкую систему. Например, если вы снайпер в
дисциплине «Инженер» и хотите получить способность, снижающую урон от AoE, то
теперь вы можете ее выбрать, поскольку теперь она не специфична для дисциплины
Marksmanship. Все дополнительные способности разделены на три тира, каждый
следующий тир требует открытия определенного количества способностей с
предыдущего. Также мы хотели сделать выбор дополнительных способностей
максимально быстрым и легко изменяемым, так что вы сможете перераспределить их
в любой момент – только не в середине сражения.
Но зачем все это?
Хотя
деревья навыков и дают некоторую гибкость и вариативность, на самом деле ни
того, ни другого они не обеспечивают в достаточном количестве. Игроки,
находящиеся в одной ветке, часто берут одни и те же навыки, и зачастую – в
одном и том же порядке, с той лишь разницей, что они могут брать разные
способности под конец развития. С дисциплинами же можно сосредоточиться на
создании различных стилей уже с 10 уровня, не обращая внимания на то, как
остальные потратят свои 50 очков развития, и не ошиблись ли игроки в своих
билдах, или не нашел ли кто-нибудь сумасшедшую комбинацию, которая значительно
усиливает все то, что нам нужно. Если же расширить количество и тип
дополнительных навыков, доступных игрокам, то тогда возможно будет создать
сбалансированного персонажа со своими сильными сторонами. Также мы столкнулись
с проблемами при расширении деревьев талантов для изменения максимального уровня
– это время разработки.
Каждое
из деревьев навыков было основано на распределении очков талантов и на том, как
игроки должны тратить их для достижения своей цели развития. Но при добавлении
большего количества очков весь баланс рушился, и нам приходилось переделывать
все для каждого класса. В результате при повышении капа уровня тратилось
огромное количество времени просто на переделывание и балансировку деревьев,
вместо того, чтобы тратить то же время на придумывание всяких новых крутых
штук. Так что мы сделали дисциплины для того, чтобы обеспечить более раннее
разделение по ролям, удобство использования, гибкость, баланс и чтобы оставить
больше времени на разработку и изменение классов – и позволить больше работать
дизайнерам!
Встречайте –
Дисциплины
Когда
вы в первый раз после обновления запустите игру, вам будет предложено выбрать
дисциплину и дополнительные навыки. Этими изменениями мы вернули уникальность
каждому классу и каждой ветви развития классов, а также позволили игрокам
делать выбор между способностями, которые немедленно повлияют на стиль игры
персонажем. В дальнейшем мы планируем рассказать о каждой дисциплине в
отдельности, так что вы сможете почувствовать все изменения, которые ждут вас.
Также позднее мы покажем вам некоторые особенности, которые получат классы
благодаря гибкости новой системы. Все это – всего лишь начало нашего
путешествия.



































