|
_____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово |
|---|
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.
Спойлер
— Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
— БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
— Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
— Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
— Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
— При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
— Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
— воровства из тайников в моде нет.
— Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
— Патроны можно «повесить на пояс», тогда они не занимают место в рюкзаке.
— В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
Внимательно читаем диалоги!
О настройках игры, чтобы было меньше вопросов:
- Чтобы солнечные лучи стали естественные, выбирайте тип солнечных лучей OGSE или Valumetric. Вертикальную синхронизацию отключайте.
- Также, не включайте тень от травы. Лимит FPS 60 кадров.
- Также, если сто-пиццот раз крутили настройки и что-то не получается, просто удалите в папке _appdata_ файл user.ltx , запустите игру заново и настройте по новой.
- Если на слабых видеокартах выскакивает криво меню настроек, то пробуйте в том же user.ltx выставить texture_lod 0. В новой версии движка автор удалил этот параметр, но здесь он используется.
Спойлер
- GSC Game World — за игру
- KRodin — за движок OGSR
- Charsi — помощь в скриптах
- alen-fantom — скрипты
- Vergas — схемы лечения
- Bak — AI Additions
- Ааз — модели
- Greshik13rs — модели
- ed_rez — модели
- akva — идеи, озвучки
- Korpus — озвучки
- Konvoir — фотошоп
- Zmey9l_63 — озвучки
- Иваныч — озвучки
- WolfStalker — озвучки
- slesar6razriada — озвучки
- Хемуль36рус — текстуры, конфиги
- Cromm Cruac — растительность
- Sapro — текстуры
- mecheniy — Правки худа и биорадара под разные форматы.
- Den Stash — анимации
Командам: amk, НС, ОП2, Новый Арсенал 6, abc, OGSE, Фотограф, LA, Альтернатива.
А также всем тем, кто помогал в меру своих сил в создании мода. Пусть они этого даже и не помнят.
Спойлер
Ссылки на загрузку
Yandex Disk
Архив #1 Архив #2 Архив #3 Архив #4 Архив #5 Архив #6
Запасные ссылки Yandex Disk
Архив #1 Архив #2 Архив #3 Архив #4 Архив #5 Архив #6
Одним архивом Yandex Disk
Yandex Disk
Google Drive
Google Drive
Торрент
Торрент от Brat904 Торрент от dumidum
Патчи
Кумулятивный патч 01.08
Ur-Files
Спойлер
- Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
- Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
- Правка Кости на Болотах.
- Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
- Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
- Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
- Уменьшено расстояние звука костров.
- Улучшены звуки дождя.
- Добавлено исключение для аномалий в ВЛ.
- Исправлена возможность не выполнить задание — Поговорить с Танго.
- Правка генератора прозвища — Бессмертный!
- Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
- Правка скриптов.
- Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
- ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
- Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру).
- У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10.
- Гравикостюм теперь соответствует описанию.
- Нано броник укреплен.
- Добавлено описание рации в МГ.
- Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
- GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял). Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
- Уменьшен k_импульс патронов
- Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
- Выброс теперь примерно раз в двое суток
- Включена коллизия трупов.
- Устранена ошибка чтения пакета (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan).
- Поправлены материал (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.). Будет дорабатываться.
- После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре (Кто-то пролетал данный участок на демо рекорд и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам).
- Переход с МГ будет отображаться — На Янтарь, а не на Бар.
- После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
- Движок очищен от лишнего мусора.
- Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ (Спс. Macron & Luckyan).
- Уменьшен объем многих стволов и костюмов. В рюкзаки можно складировать больше.
- Заменены текстуры партиклей — аномалий, огня, дыма, пыли и т.д. Если захотите вернуть старые, то удалите в textures каталог pfx
- Чтобы не убежать от прапорщика Ярового, не договорив, на выходе из подвала проиграет звук — «товарищ майор, подождите» (Автор: «Олег Кузьма»)
- Зловещий квест с Арой поправлен тем, что после взрыва погибнут все охранники (что логичней) и не успеют добить лежачего Шрама. Также после второго варианта диалога, когда у Шрама заберут все деньги ГГ станет Одиночкой и у бабули появится диалог. Можно спокойно забрать свои вещи и отстрелять всех, кто прибежит к наймам на помощь.
- Уменьшен таймер курения сигареты, стоя перед Арой.
- Если начать НИ, то Шраму выдадут не костюм новичка, а личный плащ Шрама с пулестойкостью +35 Также иконка Шрама в полный рост.
- Добавлены летние террейны, в основном оригинальных уровней ТЧ и частично заменена растительность.
- Вертолет с Гастелло на Болотах прилетит.
- Круглову на Дикой территории дописан дополнительный диалог, но взять его можно только когда ГГ побывает на кране и Круглов сядет отдохнуть. После чего, ГГ поведет его мимо аномалий до перехода на Янтарь.
- Поправлены аномалии на ДТ, но изменение произойдет с НИ или после выброса.
- После того, как ГГ отдаст диск Сахарову из х-10, появится задание — поговорить с Ворониным на счет отключения пси-зоны в ТД и Воронин при любом раскладе даст наличными 50000.
- !!!!!!! знаки в стартовых диалогах заменены на фразы — Слушаю тебя, слушаю вас. И лишь Сидор спросит с озвучкой — Хабар принес? В дальнейшем планируется добавить разные озвучки.
- Стволы павших неписей будут частично заряжены.
- Увеличен рост ГГ.
Установка простая. Распаковать архив в корень игры и согласиться с заменой.
- НИ не нужна, но приветствуется!
Дополнения
- Правка на кровососов, чтобы не дымили — Yandex Disk
- Прицельные сетки под разные мониторы — Yandex Disk
- Правки худа под Ш/Ф 16х9 16х10 и 5х4 — Yandex Disk — Google Drive
- Звук костра на меньшее расстояние и немного тише — ShareMods
- Косметические правки инвентаря и худа под мониторы 16х9 16х10 5х4 — Ur-Files
- Летняя флора для VSH-2 (Оригинальные уровни ТЧ + ВЛ, Болота и Предбанник) (автор Luckyan) — Ur-Files
- Дополнения для Возвращения Шрама 2 — Google Drive
Инструкция по установке
- Загрузить 6 архивов установщика мода и поместить их в одну папку. При скачивании одной папкой с Google Drive требуется распаковка скачанных архивов.
- Запустить установочный файл «Setup.exe» и следуйте инструкциям установщика.
- Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
-
После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
-
Внимание: Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files!
- Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!
Системные требования
- Операционная система: Windows 7 /Windows 8 / Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-2400 или аналог от AMD
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon™ RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti
- Свободное место на жестком диске: 20 Гб
Важные моменты:
- На разрешении 16х9 прицелы выглядят овальными (возможно на других разрешениях тоже есть проблемы). Чтобы прицелы стали круглыми нужно отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx 98 строка. Вместо scope_textures_autoresize = true прописать scope_textures_autoresize = false
Спойлер
Первый взгляд от AP-PRO
|
|
Добро пожаловать, |
Прохождение мода Возвращение Шрама 2
(1 чел.) (1) гость
|
Ответить |
Новая тема |
|
|
Прохождение мода Возвращение Шрама 2 Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. Важно для ознакомления:
Внимательно читаем диалоги!
Модификация посвящается памяти Korpus (Александр Бондаренко) и Konvoir (Юрий Коваленко). |
|
Спасибо сказали: FANAT, solmok, vik45, varikap, Avalokita, БЕК, DRON, Таня, LAKI, zima59, Vieras, DanteVorobei, continent, gen-rostovcev, Сталкер_06, зампотех, 600147, Андрей-1966, Виктор53, Sinnеr, zetta86, Воссталкерившийся, viktor19, LEXnn, Ejevika |
|
7sasha777, привет. Читай пост выше, от Alexsа — тебе нужно обновить библиотеки, лучше с оф. сайта : Visual Studio 2015, 2017 и 2019 (это новые — без них и не запускается мод), перезагрузить комп, и игра пойдёт; была такая же ошибка, обновил — пошло..
Р.S. Самое интересное, что эти библиотеки недавно обновлял, но, видимо — усохли..
|
|
Три пути ведут к знанию: путь размышления – самый благородный, путь подражания – самый лёгкий, и путь опыта – самый горький.
Спасибо сказали: Иваныч, DRON, Таня, LAKI, 7sasha777, zima59, ieremia26, зампотех, Андрей-1966, Виктор53, Sinnеr, zetta86, Воссталкерившийся, viktor19 |
|
Разработчики мода дали некоторые советы по графическим настройкам игры:
|
|
Спасибо сказали: Иваныч, varikap, Avalokita, БЕК, DRON, Таня, LAKI, zima59, ieremia26, Ветеран066, зампотех, Андрей-1966, Виктор53, Sinnеr, zetta86, viktor19 |
|
Я вот тут халявку нашел на Кордоне , Кровь Камня . Пригодиться .
|
|
Спасибо сказали: Avalokita, DRON, Таня, LAKI, zima59, ieremia26, зампотех, Андрей-1966, Виктор53, zetta86, viktor19 |
|
zima59 Привет, а как ты поставил знак умножения в параметрах разрешения экрана в папке user у меня на клаве его нет , а через копирование с WORD вставляю знак, выскакивает табличка с требованием Юникода и заначек не сохраняется? Может по совету разрабов вообще грохнуть эту user.itx. |
|
|
|
gen-rostovcev, привет. Есть таблица Alt-кодов :
|
|
Три пути ведут к знанию: путь размышления – самый благородный, путь подражания – самый лёгкий, и путь опыта – самый горький.
|
|
Всем — здравствуйте. Кто знает как переназначить сброс рюкзака с кнопки «С». С 2007 г. я задействовал ее на приседание мучиться переучиваться что то не хочется. Вот угораздило же автора именно на эту кнопку приклеить этот сброс, как будто рюкзак сбрасываешь через каждые три минуты. |
|
Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу. О.Генри |
|
Всем привет, вот Спавнер и правки от Босс, если кому-то надо. Устанавливать можно опционально, именно то что необходимо. 1. Вес 100 кг Скачать Яндекс | Гугл |
|
|
|
Игра не запускается воообще кликаю ярлык ничего) и ошибок нет |
|
|
|
haien, в файле hotkeys.script в строчке if key == DIK_keys.DIK_C then clearbag() замени C на любую другую. |
![]() Dum spiro, spero! Спасибо сказали: FANAT, Avalokita, БЕК, Таня, LAKI, 7sasha777, ieremia26, зампотех, nawol, Андрей-1966, Виктор53, Sinnеr, zetta86, CHEROOM, viktor19 |
|
Ответить |
Новая тема |
|
Возвращение Шрама 2
Полная версия
Ограничение 18+
Модификация посвящается памяти Korpus (Александр Бондаренко) и Konvoir ( Юрий Коваленко)
Канал разработчика мода https://www.youtube.com/channel/UCixCR-M6TSaBh1f-zMrW2tg
Описание мода
Модификация «Возвращение Шрама 2» это попытка рассказать , что же было с наёмником Шрамом после окончания сюжета игры «Сталкер. Чистое небо» , а также понять что же сподвигло Шрама стать наёмником. Эта версия модификации содержит немного изменённый сюжет мода «Возвращение Шрама» , а также окончание этой истории . Для игры в этот мод не требуется оригинальной игры Сталкер ТЧ , установщик уже содержит всё необходимое.
Особенности мода
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ДИАЛОГИ !
— Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С ( кнопку переназначить в настройках нельзя)
— БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя)
— объём рюкзака ограничен , в моде имеется три вида рюкзаков , различающихся по объёму , они будут все доступны по сюжету
— сон только в отведённых местах ( приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка , дрова для розжига недалеко от костра
— Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня , при наличии Ремнабора , есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема)
— при получении СМС зелёного цвета о появлении врагов , желательно этих врагов уничтожить , чтобы избежать возможных проблем далее
— квестовые НПС смертны , при гибели квестового персонажа игра заканчивается
— некоторые шкафы , двери и машины можно открыть только монтировкой
— патроны можно «повесить на пояс» , тогда они не занимают место в рюкзаке
— в радиактивных зонах продукты могут испортиться
— наиболее стабильные настройки лучей это ОГСЕ или Valumetric , разработчик рекомендует ставить в настройках именно эти лучи, чтобы солнечные лучи не были неестественного цвета.
От автора по настройкам игры :
«О настройках игры, чтобы было меньше вопросов: Чтобы солнечные лучи стали естественные выбирайте тип солнечных лучей ОГСЕ или Valumetric. Вертикальную синхронизацию отключайте. Также, не включайте тень от травы. Лимит FPS 60 кадров. Также, если сто-пиццот раз крутили настройки и что-то не получается, просто удалите в папке _appdata_ файл user.ltx , запустите игру заново и настройте по новой. Если на слабых видеокартах выскакивает криво меню настроек, то пробуйте в том же user.ltx выставить texture_lod 0. В новой версии движка автор удалил этот параметр, но здесь он используется.»
Системные требования для комфортной игры:
Процессор: i5 2400 или аналог от AMD
ОЗУ: 8 ГБ
Видео: RX 460 или GTX 1050ti
Место на диске: 20 ГБ
ОС: Windows 7, 8, 10 64-bit
Благодарности:
Скачать мод Возвращение Шрама 2. Полная версия
ЯндексДиск
1) Setup.exe Ссылка 1 Ссылка 2
2) Setup-1.bin Ссылка 1 Ссылка 2
3) Setup-2.bin Ссылка 1 Ссылка 2
4) Setup-3.bin Ссылка 1 Ссылка 2
5) Setup-4.bin Ссылка 1 Ссылка 2
6) Setup-5.bin Ссылка 1 Ссылка 2
Google Drive все архивы в одной папке
Ссылка 1 https://drive.google.com/drive….sharing
Ссылка 2 https://drive.google.com/drive….uUNTvRn
При скачивании одной папкой с ГуглДиск требуется распаковка скачанных архивов.
Кумулятивный патч 09.07.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание — Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища — Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
————————————————————————————————————————
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться…
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться — На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее распаковать архив в корень игры. Папку gamedata удалять не нужно. НИ не обязательна, но желательна.
https://ur-files.com/i6lyn8y1wy12
Дополнения к моду.
Правка на кровососов, чтобы не дымили https://disk.yandex.ru/d/hmRjWmLzeyedTQ
Прицельные сетки под разные мониторы https://disk.yandex.ru/d/AbPksEPgMyNI-Q
Правки худа под Ш/Ф 16х9, 16х10 и 5х4.(обновлено 04.07.21г, автор mecheniy)
Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/VKGiTFRzqvvejQ
Гугл Драйв https://drive.google.com/file/d/13I9II0QQ7JJiSW6v2nRgMarqNuw0j_kG/view
Дополнения для Возвращения Шрама 2 на Google Drive https://drive.google.com/drive….sharing
Порядок установки :
Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!
Установить библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены) https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x64.exe
Ежели шо , то есть в инсталляторе ! Но не забудьте установить!
1) Скачать 6 архивов установщика мода и поместить их в одну папку. При скачивании одной папкой с Google Drive требуется распаковка скачанных архивов.
2) Запустить файл установщика Setup.exe
3) Следовать инструкциям установщика.
4) После установки игры с модом, установить нужные дополнения и Кумулятивный патч
Обновлено: 09.02.2023
max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус, в котором над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».
Далее параметры 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.
camera_height_factor = 0.85 ; определяет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше
disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скорости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.
Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)
Чтобы увеличить живучесть — меняем значение ниже.
burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
Дальше видим [actor_condition]
И настройка в лучшую сторону будет таковой:
satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начинает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.
bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие
Будем настраивать выносливость.
Назодим строку «jump_power»
Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))
jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.
limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.
ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6
cost = 11000 ; the price of the item
weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode
ammo_limit = 210 ; obsolete
ammo_elapsed = 30 ; obsolete
ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
fire_modes = 1, -1
ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap ; name of the ltx-section of used ammo
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
launch_speed = 0
hand_dependence = 1 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in
single_handed = 0
slot = 2 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 — knife slot, 2 — pistol, 3 — rifle, 4 — grenade, 5 — apparatus)
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = wpn_taktik ; name in inventory
inv_name_short = wpn_taktik
inv_weight = 3.3 ; weight in inventory
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 56
inv_grid_y = 79
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 28
kill_msg_width = 84
kill_msg_height = 28
;params of weapon recoil
fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f
;отдача
cam_relax_speed =8 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.1 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.5 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;————————————————————————————
fire_point = 0,0.216,0.638 ; position (3rd person view) for particles of fire
fire_point2 = 0,0.216,0.730 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire)
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc
hit_power = 0.95 ; size of damage by bullet
hit_impulse = 140 ; size of physic impulse by bullet
hit_type = fire_wound ; [] type of the wound
hit_rate = 1.85
fire_distance = 150 ; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed = 700 ; starting bullet speed
rpm = 600 ; max round per minute
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
silencer_hit_power = 0.75
silencer_hit_impulse = 140
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
hud = wpn_taktik_hud ; name of the section of the hud
position = -0.016,-0.172,-0.02 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character
orientation = 0,0,0 ; (3rd person view)
;—STRAP PARAMETERS——————————————————————
strap_position = -0.16,-0.40,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
light_color = 0.0,0.0,0.0 ; params for light during the fire
light_range = 1 ; radius
light_var_color = 0.0
light_var_range = 0.0
light_time = 0.02
ph_mass = 3 ; physic mass (kg)
;addons
scope_status = 2 ; 0 — no addon
silencer_status = 2 ; 1 — permanent
grenade_launcher_status = 2 ; 2 — attachable
zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode
scope_name = wpn_addon_optik ; section name for the attachable scope
scope_x = 51 ; offset in inventory icon
scope_y = -6
silencer_name = wpn_addon_sil_762x39
silencer_x = 215
silencer_y = 13
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x = 122
grenade_launcher_y = 19
[wpn_taktik_hud]
allow_inertion = true
;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view
shell_point = 0,0,-0.6
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0,0,-0.65
fire_point2 = 0,0,-0.65
fire_bone = muzzle
grenade_bone = wpn_grenade
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint
anim_idle_g = idle_g
anim_idle_g_aim = idle_g_aim
anim_reload_g = reload_g
anim_shoot_g = shoot_g
anim_switch_grenade_on = g_on
anim_switch_grenade_off = g_off
anim_draw_g = draw_g
anim_holster_g = holster_g
anim_idle_gl = idle_w_gl
anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
anim_reload_gl = reload_w_gl
anim_draw_gl = draw_w_gl
anim_holster_gl = holster_w_gl
anim_shoot_gl = shoot_w_gl
zoom_offset = -0.12,0.051,-0.05
zoom_rotate_x = 0.05
zoom_rotate_y = 0
zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom
grenade_normal_zoom_offset = -0.127051,0.044001,-0.145000
grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.00000
grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.00000
grenade_zoom_offset = -0.0973,-0.136,0.130000
grenade_zoom_rotate_x = -0.0
grenade_zoom_rotate_y = -0.0
zoom_rotate_time = 0.3
rotate_time = 0.2
holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 0.3
inv_name = wpn_addon_optik
inv_name_short = wpn_addon_optik
inv_weight = 0.3
Вылеты и борьба с ними от автора мода
В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:
1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры.
Вылет во время выброса при полете на вертолете.
Что такое лог ошибки и где его искать?
Лог — это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама ошибка (т.е. последние строчки лога).
Можно ещё поступить так:
1. После вылета создать текстовый документ.
2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать Вставить и появится ошибка.
После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с FATAL ERROR.
Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.
Все мы люди благодарные и это прекрасно. НО! Огромная просьба, все Ваши благодарности отправлять в «репу», «личку» помощнику или спецтему !
Правка от dimak по текстурам Юпитера (для кумпатч2) Народ
Фикс для исключения динамических аномалий . На мостиках, где передвигается Костя аномалий не будет, а также в месте появления Бура и ко, на Свалке + пути Бакса (для кумпатч2).
Нужна НИ !
Фикс динам. аномалий
Фикс №1 для кумпатча 3
1) Исправлен вылет при сдаче броника Пуле
2) Правка по Агропрому, когда после разрыва гранаты, выпущеной ГГ вдали от вояк, они становились врагами.
3) Исправлены черные квадраты на иконках оружия , снаряжения и т.п.
4) Внесена иконка «Рог Когтя Смерти».
5) Убраны полоски характеристик оружия
Новая игра не нужна.
У кого возникла проблема по неотображению миникарты или меток НПС делаем так :
В файле user.ltx находим строчку texture_lod (вторая снизу) и ставим texture_lod 0 .
Внимание ! Не используйте таймер , не нажимайте на нем кнопки! Будут вылеты .
Подскажите где телепорт на Затоне? Позиционер не помогает (или что то не так делаю).
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Здравствуйте,как увеличить объем рюкзака-не помещаются нужные вещи
Привет, Ct@s! В папке с игрой найди файл gamedata/scripts/restriction_stock.script В самом начале есть параметр InvMax =. По умолчанию у автора стоит 100 (или 150). Поставь 300 и будет тебе счастье! Не перестарайся с объемами: лучшее — враг хорошего!
Спасибо. Я не догадался запрыгуть на этот железный ящик и искал по привычке прозрачную сферу.
Это увеличит мах переносимый вес?(это нужно)А то ничего не изменилось- 60кг
Это увеличит мах переносимый вес?(это нужно)А то ничего не изменилось- 60кг
Э, Брат! Ты же спрашивал про объем рюкзака (то есть про количество свободного места — а оно там ограничено. ), соответственно и подсказку получил по рюкзаку!
Грузоподъемность — это другой вопрос! Увеличивать ее надо так:
Читайте также:
- Patron системные требования
- Gta 4 ошибка rgsc exe
- Симс 4 замена текстур
- Как поменять питомца в soul knight 2021
- Hitchhiker a mystery game системные требования
Платформа: Тень Чернобыля | OGSR
Разработчик: dimak
Дата выхода: 27 июня, 2021 г.
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.
Важно для ознакомления:
Спойлер
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно «повесить на пояс», тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
Внимательно читаем диалоги!
О настройках игры, чтобы было меньше вопросов:
- Чтобы солнечные лучи стали естественные, выбирайте тип солнечных лучей OGSE или Valumetric. Вертикальную синхронизацию отключайте.
- Также, не включайте тень от травы. Лимит FPS 60 кадров.
- Также, если сто-пиццот раз крутили настройки и что-то не получается, просто удалите в папке _appdata_ файл user.ltx , запустите игру заново и настройте по новой.
- Если на слабых видеокартах выскакивает криво меню настроек, то пробуйте в том же user.ltx выставить texture_lod 0. В новой версии движка автор удалил этот параметр, но здесь он используется.
Список изменения патча 1.08:
Спойлер
- Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
- Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
- Правка Кости на Болотах.
- Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
- Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
- Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
- Уменьшено расстояние звука костров.
- Улучшены звуки дождя.
- Добавлено исключение для аномалий в ВЛ.
- Исправлена возможность не выполнить задание — Поговорить с Танго.
- Правка генератора прозвища — Бессмертный!
- Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
- Правка скриптов.
- Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
- ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
- Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру).
- У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10.
- Гравикостюм теперь соответствует описанию.
- Нано броник укреплен.
- Добавлено описание рации в МГ.
- Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
- GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял). Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
- Уменьшен k_импульс патронов
- Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
- Выброс теперь примерно раз в двое суток
- Включена коллизия трупов.
- Устранена ошибка чтения пакета (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan).
- Поправлены материал (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.). Будет дорабатываться.
- После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре (Кто-то пролетал данный участок на демо рекорд и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам).
- Переход с МГ будет отображаться — На Янтарь, а не на Бар.
- После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
- Движок очищен от лишнего мусора.
- Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ (Спс. Macron & Luckyan).
- Уменьшен объем многих стволов и костюмов. В рюкзаки можно складировать больше.
- Заменены текстуры партиклей — аномалий, огня, дыма, пыли и т.д. Если захотите вернуть старые, то удалите в textures каталог pfx
- Чтобы не убежать от прапорщика Ярового, не договорив, на выходе из подвала проиграет звук — «товарищ майор, подождите» (Автор: «Олег Кузьма»)
- Зловещий квест с Арой поправлен тем, что после взрыва погибнут все охранники (что логичней) и не успеют добить лежачего Шрама. Также после второго варианта диалога, когда у Шрама заберут все деньги ГГ станет Одиночкой и у бабули появится диалог. Можно спокойно забрать свои вещи и отстрелять всех, кто прибежит к наймам на помощь.
- Уменьшен таймер курения сигареты, стоя перед Арой.
- Если начать НИ, то Шраму выдадут не костюм новичка, а личный плащ Шрама с пулестойкостью +35 Также иконка Шрама в полный рост.
- Добавлены летние террейны, в основном оригинальных уровней ТЧ и частично заменена растительность.
- Вертолет с Гастелло на Болотах прилетит.
- Круглову на Дикой территории дописан дополнительный диалог, но взять его можно только когда ГГ побывает на кране и Круглов сядет отдохнуть. После чего, ГГ поведет его мимо аномалий до перехода на Янтарь.
- Поправлены аномалии на ДТ, но изменение произойдет с НИ или после выброса.
- После того, как ГГ отдаст диск Сахарову из х-10, появится задание — поговорить с Ворониным на счет отключения пси-зоны в ТД и Воронин при любом раскладе даст наличными 50000.
- !!!!!!! знаки в стартовых диалогах заменены на фразы — Слушаю тебя, слушаю вас. И лишь Сидор спросит с озвучкой — Хабар принес? В дальнейшем планируется добавить разные озвучки.
- Стволы павших неписей будут частично заряжены.
- Увеличен рост ГГ.
Системные требования
- Операционная система: Windows 7 /Windows 8 / Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-2400 или аналог от AMD
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon™ RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti
- Свободное место на жестком диске: 20 Гб
Важные моменты:
На разрешении 16х9 прицелы выглядят овальными (возможно на других разрешениях тоже есть проблемы). Чтобы прицелы стали круглыми нужно отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx 98 строка. Вместо scope_textures_autoresize = true прописать scope_textures_autoresize = false
Установка:
- Скачать 2 части архива и распаковать в удобное для вас место
- Запустить установочный файл «Setup.exe» и следуйте инструкциям установщика.
- После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Подробный гайд по всем сюжетным и побочным заданиям модификации Сталкер Возвращение Шрама 2.
Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Возвращение Шрама 2
Поговорить с главным ученым
выходите из здания и поговорите с главным ученым. Он расскажет, что произошло. Он отправит поговорить с Димоном у костра, затем отправляйтесь к Сидоровичу. Также в развалинах поговорите с Меченым.
Также можете заглянуть на базу к военным. Они нейтральны к вам. Там можно взять боеприпасы и еду. На чердаке находятся ящики с тушенкой. Разбейте их, часть тушенки свалиться вниз, подберите её там.
Найти макет головы Сидоровича
Задание берется у Сидоровича. Он просит принести макет его головы.
Около труб, вы найдете макет головы. Вернитесь к Сидоровичу и заберите награду.
Найти передатчик на свалке
Подойдите к Димону, когда будете готовы, чтобы отправиться на свалку. По пути осмотрите склады, подберите еду. Димон идет довольно медленно. Также придется отстреливаться от собак и кровососов.
Пока Димон будет искать передатчик, вы можете осмотреться на свалке. Разобраться с частью бандитов. Некоторые нейтральны к вам. Осмотрите трупы и заберите оружие итд. Поговорите с Витьком Вороном. У него можно произвести обмен. С Артемом Кулинаром также пообщайтесь, можно у него приобрести аптечку.
Димон подойдет к одной из трех куч. Подойдите к нему. Он скажет, что наверху находится приемник. Заберите его.
Побегайте по кучам и по самой локации свалке. Артефакты находятся рандомно, но их достаточное количество.
Рядом с Витьком Вороном на крыше есть упавший кран. В кабине крана находится ящик с инструментами (стоимость около 20 000 руб). Этот ремкомплект можно использовать в зоне отдыха, чтобы починить оружие.
После того как все осмотрите возвращайтесь на Кордон и поговорите с Василиной Мисюль. Она будет сидеть у костра.
Узнать о дочери
Выполняйте сюжетные задания и помогите ученым. После выполнения квеста «Защитить ученых и по возможности новичков», поговорите с генералом Ворониным. Он сообщит, что с дочерью все в порядке, она находится в клинике, ну необходимо крупная сумма денег.
Найти беглых ученых
После того как принесете передатчик и поговорите с Василиной у костра, также поговорите с Игорем Мисюлем у костра. Отправляйтесь к маркеру, по пути осмотрите тепловоз. Поговорите с учеными. По пути разберитесь с бандитами и кровососами. Отправляйтесь к квестодателю.
Василина настроит прибор. Вскоре будет доступна новая локация — Болота.
Болота
Идите на локацию. Разберитесь с наемниками. Осмотрите территорию церкви и другие. Отправляйтесь к насосной станции. Разберитесь с бандитами. Заберите боеприпасы, аптечки, винторез. Часть предметов можно сбросить в ящик на насосной станции. Около станции в воде находится БТР. Можно им воспользоваться и перемещаться.
Отправляйтесь на сигнал SOS, по пути зачистите лодочную станцию. Там находится три контролера и зомби.
Отправляйтесь по маркеру к сигналу о помощи. Сигнал исходит из пещеры. Возле костра подберите ПДА. Сигнал о помощи появится в другом месте. Отправляемся по маркеру. По пути осмотрите кабину грузовика, там находится отличный тайник.
У костра поговорите с Выдрой. Сигнал о помощи посылал не он. У него можно приобрести много чего интересного и продать ему. Осмотрите территорию. Сигнал о помощи снова переместился. Отправляемся по маркеру. По пути можете заскочить на механизаторский двор. Там можно подобрать патроны и аптечку.
Добравшись до места, увидим Костю. Около дерева подберите ящик, чтобы разжечь костер. Поговорите с Костей.
Сопроводить Костю до места телепортации
Задание берется у техника Кости. Отправляйтесь за ним. Он просит помочь разобраться с бандитами. Там находятся две пулемётные турели. Уничтожьте их.
Направляйтесь за Костей. Он остановится и будет диалог. Он расскажет, что нужно делать. Он установит телепорт. Но прежде, чем войти в него нужно повесить на пояс или выбросить артефакт черная дыра. Телепортируйтесь, на базе находится 7 человек. Разберитесь с ними. Можете сразу воспользоваться гранатой, пока они сидят кучкой, но она повредит их оружие. Если вы хотите забрать оружие, то придется побегать пострелять. Они используют гранаты, поэтому следует менять свои места и перебегать на другие.
Разобравшись с наемниками, нужно найти абсолюты. Рюкзак находится под главным зданием. Используйте присед. Рюкзак можно использовать, он более вместительный.
Теперь следует отыскать тайник на дереве.
Заберите рюкзак или содержимое тайника. На ровном месте выбросьте черную дыру, чтобы появился телепорт и воспользуйтесь им.
Поговорите с Костей и отправляйтесь на кордон.
Найти документы в х—18
После того как доберетесь на Кордон, поговорите с Костей в деревне у костра. Он попросит найти документы.
Найти командира НИИ на Агропроме
После того, как придете на Кордон с Костей, поговорите с Игорем Мисюлем. Он попросит найти командира НИИ на Агропроме. На карте отмечен переход на Агропром. Отправляйтесь к маркеру. Разберитесь с тушами. На месте разберитесь с бандитами. Осмотрите тела. Также появится отметка о важной информации. Осмотрите свой ПДА и ознакомьтесь с ней. Отправляйтесь на базу военных. Поднимитесь и поговорите с майором Бражниковым. Он просит помочь разобраться с наемниками. Осмотрите трупы на одном из нах найдем вторую цифру кода. После зачистки поговорите с майором снова.
Появится сообщение от Лебедева. Отправляйтесь по маркеру и поговорите с ним. При выстреле вас перебросит и откроется новая точка перехода.
Как получить винтовку СВД—Тигр
Отправляйтесь на кордон и поговорите с Игорем. Он скажет найти СВД — Тигр. Осмотрите чердак казармы.
Как починить оружие
После того как выполните квест и сопроводите Костю до места телепортации, Костя отправится на Кордон. Поговорите сначала с ним и С Игорем. После разговора с ними появится точка на карте. Маркером будет отмечено место отдыха. Пройдите в дом и разожгите костер в печи. Для этого используйте ящики из подвала. Воспользуйтесь ящиком инструментов, который нашли раннее при прохождении квеста найти радиоприемник на свалке. Починить оружие можно только до 64%. Но его уже можно продать дороже. Также на Кордоне будет Выдра. Не спешите с ним разговаривать, так как после диалога он сразу покинет Кордон, а ему можно выгодно продать найденное оружие. Также у него можно купить прицелы.
Обнаружить и уничтожить снайпера
Поговорите с Игорем, как только найдете СВД. Он расскажет, что нужно высмотреть и убить киллера. Василина нашла отличное место.
Воспользуйтесь прицелом и вскоре появится снайпер. Разберитесь с ним.
Найти Олега Танго в баре 100 рентген
Поговорите с Игорем, после того как разберетесь со снайпером. Отправляйтесь на свалку. Поговорите с Прапором. Он пропустит, но нужно помочь ему провести переговоры. Бандиты вскоре придут. Дождитесь сообщения и отправляйтесь на переговоры.
После переговоров Прапор пропустит. Отправляемся в бар. По дороге разберитесь с собаками.
Поговорите с Прапором у костра. У него есть полезная информация и часть кода.
Поговорите с Олегом в баре. Он отправит на разговор с Ворониным.
Найти нычку за территорией бара и забрать содержимое
Поговорите снова с Олегом. Он отправит поговорить с командой. Димак просит отыскать его нычку. Отправляйтесь на место. Тайник находится за кустом. Вернитесь в бар. Отдайте содержимое и отправляйтесь на Кордон. После перехода разберитесь с бандитами.
Защитить ученых и по возможности новичков
По прибытию на Кордон поговорите с Олегом Танго. Он поручит задание. Бандиты будут наступать с двух сторон. Отправляйтесь на одну сторону и разберитесь со ними, затем на другую.
Сесть за штурвал вертолета
Поговорите с Димаком, после выполнения задания защиты ученых. Он предложит отправиться на болота и воспользоваться вертолетом. Вертолет приземлится в деревне. Запрыгиваете и летите в конец кордона. Приземлитесь около белой нивы.
Агропром
Поговорите с двоечником. Он находится на втором этаже здания. Он расскажет о трупе в тоннеле. Заберите предметы и прочитайте важную информацию. Отправляемся к двоечнику он расскажет о переходе Стрелка.
Нычка находится на крыше этой вышке.
Осмотрите еще тайник.
По координатам, телепорт находится на одной из этих цистерн.
Осмотрите тайник стрелка. Мутантов, зомби и кровососов там будет много.
За трубой находится костюм. Советует отправиться сюда ночью, чтобы собрать много полезных артефактов.
За картой найдете нужную информацию.
Работа у Воронина
После того как поможете ученым. Отправляйтесь и поговорите с Ворониным. Он предложит поработать на него.
Продолжение следует…
2021-06-27 17:48:14
Правка сделана для: Возвращение Шрама 2
В модификации «Возвращение Шрама 2» объем рюкзака ограничен. Т.Е. вы не сможете поместить туда слишком много объемных вещей. Данная правка увеличивает объем инвентаря игрока в 10 раз
> Serafim12x, Сталкер в NLC на болотах тоже самое повторяет постоянно: «Я смогу!»😀
2023-02-10 07:42:37
> Старина Sam, мы уже убрали и поставили фильтр
2023-02-09 23:46:44
> Старина Sam, мы в курсе, замучили уже.
2023-02-09 23:46:33
админы, у вас в комментах заспамили рекламой
2023-02-09 23:44:13
Еще заметил что такая же ошибка, которая указана при установке net, есть в центре обновления виндовс. То обновление не хочет ставится тоже, возможно все из-за него
2023-02-09 23:12:39
> DanskJarl, пробовал
2023-02-09 23:11:06
> Vadim G, Попробуй с офф сайта скачать полный пакет Net Framework
2023-02-09 23:02:38
> DanskJarl, может удалось ее кому-нибудь решить. Никак не получается установить, гайды ру и en сегмена на помогают, может из-за теперешней политики майкрософт к ру сегменту)
2023-02-09 23:00:02
> Vadim G, Была вообще ошибка с ним когда то.Что именно интересно?
2023-02-09 22:20:44
Всем привет, была ли у кого проблема с установкой .net Framework 3.5 при запуске stalker anomaly ?
2023-02-09 22:20:25
…..ну что по новой….1 день есть..осталось 58 всего лишь-то…ладно я смогу
2023-02-09 21:13:12
спасиб)
2023-02-09 20:47:51
> Phobos, Да, вполне
2023-02-09 20:47:06
привет, подскажите на Rx 470 нлс 7 потянет?
2023-02-09 20:44:39
здарова
2023-02-09 20:13:37
> Кобальт, спасибо!
2023-02-09 19:50:03
> ZVLAD_S, вот по этой ссылке
2023-02-09 19:47:48
Народ, подскажите пожалуйста, где на сайте оригинал чн найти?
2023-02-09 19:44:19
Народ, а моды из свежих есть какие годные? А то с 10-м классом вообще вылетел как-то на полгода…
2023-02-09 18:37:17
Авторизация
REV-13,
vovanskiy93,
Vitemk,
XIII,
Fedor Mat-Vashu,
Klim Mashkin,
Maxim Ivanov22,
Boris Monashov,
Anton Shustikov,
ll rty,
AlexeyKamchatka,
Антон Долганов,
Shayrma,
Dmitry Khokhlov,
вадим евгеньевич29,
Паразит,
Сергей NOMAD,
Фримэн,
Художник,
stylish raccoon,
Кошак Fred,
Даниил Дудник,

Описание мода
Сталкер: Возвращение Шрама 2 является продолжением первой части мода. История расскажет о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета Чистое небо. Вы поймете, что заставило главного героя стать наемником.
В игре вас ждет:
- множество разнообразных заданий;
- сюжетные сцены с авторской озвучкой;
- большое количество новых локаций.
Модификации «Возвращение Шрама 2» содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.
Необходимо знать
— Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
— БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
— Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
— Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
— Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
— При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
— Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
— воровства из тайников в моде нет.
— Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
— Патроны можно «повесить на пояс», тогда они не занимают место в рюкзаке.
— В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
Внимательно читайте диалоги.
Кумулятивный фикс от 28.06.21
- Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
- Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
- Правка Кости на Болотах.
- Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
- Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
- Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
Новая Игра не нужна.
Скриншоты
Инструкция по установке:
- Загрузить 6 архивов установщика мода и поместить их в одну папку. При скачивании одной папкой с Google Drive требуется распаковка скачанных архивов.
- Запустить установочный файл «Setup.exe» и следуйте инструкциям установщика.
- Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
- После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Внимание: Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files! Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!

































