Скорость прокрутки в мании
posted 2021-02-04T14:17:28+00:00
show more
SAYREX_
Joined February 2020
Как играть на высокой прокрутки в мании? Смотрел реплеи людей, которые заняли топ 1 на карте, и у них высокая прокрутка,у самого она на 24, пытался играть на 26 но уже ноты плохо видно
я думаю что повышать скорость прокрутки надо только когда ты постоянно замечаешь что нажимаешь на клавиши раньше времени и это мешает играть
Daycore
Joined January 2015
некоторые игроки говорят, что с повышенной гаммой играть легче. за достоверность не ручаюсь, но несколько раз это слышал.
также можешь попробовать обновить монитор на 144/240 герц, чтобы играть было комфортнее. сам сижу на 144гц, а когда в манию захожу, играю на прокрутке 30 и мне комфортно. стандартная гамма.
Mrrriooow
Joined July 2020
Скорость прокрутки почти не влияет на то как ты будешь играть, и ты подстраиваешь её под своё удобство, если тебе удобно со скоростью 24, то играй с ней. Я на данный момент играю с прокруткой от 28 до 30, подбирая скорость под определённый паттерн или мод.
Высокая скорость прокрутки не поможет тебе проходить карты на SS.
Cheledoy
Joined January 2021
люди вам сложно сказать как её изменить?
I from Belarus and i love Funky Friday, Friday Night Funkin and other ryth games
Cheledoy wrote:
люди вам сложно сказать как её изменить?
f3 f4
show more
Osu!Mania Гайд.
Короче, пачики, тема такая – сам я в мании довольно давно, имею немалый опыт игры и маппинга, но в этой статье маппинг мы не затронем, возможно пару моментов и расскажу.
Коротко расскажу о себе, почему бы и нет, может кому-то интересно, кто для них гайд пишет. Так вот, сам я из Украины, небогатой на сильных плееров стране. На банчо отлетел в бан очень давно, даже и не вспомню сколько лет назад примерно, в саму манию играю я около трёх лет, общаюсь со многими топовыми плеерами и знаменитыми мапперами, хоть и не тесно, короче в тренде, пока что. На данный момент играю на гатарях под ником F0xY, имею 17к пп, нахожусь на должности бата мании. Я думаю, больше знать и не нужно, перейдём к самому “гайду”.
┏━ ━━━━━━━━━НебольшойПлан━━━━━━━━━━━━ ━┓
☻Настройка игры для комфортного роста скилла(В стд всё просто, но в мании есть пару моментов, которые новички чаще всего пропускают).
☻Настройка skin.cfg, настройка скина под себя, описание каждого из элементов, которые могут повлиять на вид скина в режиме мания.
☻Краткий экскурс в мир маппинга, а точнее паттернов, для комфортного обсуждения тех или иных моментов игры между игроками.
┗━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━┛
Настройка игры.
Тут, на самом деле все проще, чем кажется, поясню всё с пикрелейтедом. И это, наверное, самая короткая часть этого недогайда.
Первое, и единстевнное, о чем хотелось бы поговорить это изменяемая скорость прокрутки в osu!mania в зависимости от BPM карты.
Кто не знает, вряд-ли тут такие есть, но все же BPM – Beats Per Minute, количество ударов в минуту, ударов метронома.
Так вот, сама эта настройка выглядит так —
Если ее оставить включенной, то при игре какого-нибудь спидкора на 300 бпм, у Вас будет космическая скорость прокрутки конвейера, а при игре спокойного около-100 бпм сонга, будет невыносимо медленная скорость прокрутки, такие перепады очень негативно сказываются на развитии скилла, да и большинство карт, в которых Вам нравится сонг, Вы играть не сможете. Кстати о скорости прокрутки конвейера, ее можно менять кнопками – F3-F4, либо сочетанием клавиш – Ctrl и — — Ctrl и =.
И еще один момент, связанный со скоростью прокрутки, это Своя скорость для каждой карты osu!mania. Выглядит этот пукнт настроек так —
Тут, я думаю, и так все ясно, выключив ее, Вам не придется выставлять на каждой карте скорость по новой, Вы ставите одну скорость, которая будет неизменной на всех картах, на скилл это никак не повлияет, но для комфорта почему бы и нет.
Это все моменты, которые я хотел обговорить в этой части, не затрагивал типичные советы, по типу перехода в полноэкранный режим, чтоб уменьшить задержку ввода, называемую инпут лагом, и тому подобное.
◢■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■◣
Настройка конфига скина.
Тут уже все куда сложнее, элементов довольно много и каждый расписывать будет долго и трудоемко, так что, обговорим основные моменты.
•HitPosition — один из самых основных значений, я считаю. Он влияет на то, как рано/поздно Вам нужно будет нажимать на летящую ноту. Чем больше значение, тем позже Вам придется нажимать. И наоборот, чем меньше, тем раньше. Так же, изменение этого значения влияет на перемещение JudgementLine по оси y.
•JudgementLine — раз уж заговорили о нем, это линия, визуально показывающая, где находится линия HitPosition. Пример:
(Всё я буду показывать на примере скина Семёна, в конце я оставлю линк на скин).
•BarlineHeight — это разделительная линия конвейера. Пример:
•ComboPosition — изменяет положение комбо по оси y.
•ScorePosition — изменяет положение mania-hit по оси y.
•LightPosition — изменяет положение lighting по оси y.
•ColumnWidth — переходим к изменению самого конвейера. Это значение Изменяет ширину колонок.
•ColumnLineWidth — изменяет ширину разделительной линии между колонок. Пример:
•ColumnSpacing — изменяет промежуток между колонками. Пример с значение 0 —
Пример с значением 15 —
•ColumnStart — меняет расположение конвейера, чем больше значение, тем правее конвейер.
Это все, что я хотел рассказать по поводу скининга, ибо не вижу смысла именно тут обсуждать расцветовку и т.д.
◢■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■◣
Маппинг и все, что с ним связанно.
Тут у меня пока нет времени писать, бываю дома раз в неделю, так что дополню позже.
◢■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■◣
Скин, как обещал — https://m.vk.com/doc102585395_483708823?hash=a01564e9e28afe4e4f&dl=c6b58ad0b1a5ca3e79.
Если будут какие-либо вопросы, могу помочь каждому индивидуально, и не только по осу мании, так же еттерна, о2джем, лр2 и к-шот мания.
Помогу со всем, писать на — https://vk.com/foxyvsrg.
Мой профиль — https://osu.gatari.pw/u/1885.
Статья на конкурс.
User configuration file
This is a list of options in the osu!.<your PC account name>.cfg file. A lot of these options are available through the in-game options menu, and it is recommended that you change them there. Only edit these values manually if you really must.
Changeable via the options menu
| Option | Value type | In-game option |
|---|---|---|
Username |
String | Username |
Password |
String | Password (hashed, do not share this!) |
SaveUsername |
0 or 1 | Remember username |
SavePassword |
0 or 1 | Remember password |
Language |
String | Select language |
ShowUnicode |
0 or 1 | Prefer metadata in original language |
AlternativeChatFont |
0 or 1 | Use alternative font for chat display |
FrameSync |
String | Frame limiter |
FpsCounter |
0 or 1 | Show FPS counter |
CompatibilityContext |
0 or 1 | Compatibility mode |
ForceFrameFlush |
0 or 1 | Reduce dropped frames |
DetectPerformanceIssues |
0 or 1 | Detect performance issues |
Width |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 0) |
Height |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 0) |
WidthFullscreen |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 1) |
HeightFullscreen |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 1) |
Fullscreen |
0 or 1 | Fullscreen mode |
Letterboxing |
0 or 1 | Letterboxing |
LetterboxPositionX |
Integer | Horizontal offset |
LetterboxPositionY |
Integer | Vertical offset |
SnakingSliders |
0 or 1 | Snaking sliders |
Video |
0 or 1 | Background video |
ShowStoryboard |
0 or 1 | Storyboards |
ComboBurst |
0 or 1 | Combo bursts |
HitLighting |
0 or 1 | Hit lighting |
Shaders |
0 or 1 | Shaders |
BloomSoftening |
0 or 1 | Softening filter |
ScreenshotFormat |
String | Screenshot format |
MenuSnow |
0 or 1 | Snow |
MenuParallax |
0 or 1 | Parallax |
ShowMenuTips |
0 or 1 | Menu tips |
MenuVoice |
0 or 1 | Interface voices |
MenuMusic |
0 or 1 | osu! music theme |
SeasonalBackgrounds |
String | Seasonal backgrounds |
SongSelectThumbnails |
0 or 1 | Show thumbnails |
DimLevel |
Integer | Background dim |
IHateHavingFun |
0 or 1 | Don’t change dim level during breaks |
ProgressBarType |
String | Progress display |
ScoreMeter |
String | Score meter type |
ScoreMeterScale |
Decimal | Score meter size |
KeyOverlay |
0 or 1 | Always show key overlay |
HiddenShowFirstApproach |
0 or 1 | Show approach circle on first «Hidden» object |
ManiaSpeedBPMScale |
0 or 1 | Scale osu!mania scroll speed with BPM |
UsePerBeatmapManiaSpeed |
0 or 1 | Remember osu!mania scroll speed per-beatmap |
DisplayStarsMinimum |
Decimal | Display beatmaps from |
DisplayStarsMaximum |
Decimal | up to |
AudioDevice |
String | Output device |
VolumeUniversal |
Integer | Master |
VolumeMusic |
Integer | Music |
VolumeEffect |
Integer | Effect |
IgnoreBeatmapSamples |
0 or 1 | Ignore beatmap hitsounds |
Offset |
Integer | Universal offset |
Skin |
String | Current skin |
IgnoreBeatmapSkins |
0 or 1 | Ignore all beatmap skins |
SkinSamples |
0 or 1 | Use skin’s sound samples |
UseTaikoSkin |
0 or 1 | Use Taiko skin for Taiko mode |
UseSkinCursor |
0 or 1 | Always use skin cursor |
CursorSize |
Decimal | Cursor size |
AutomaticCursorSizing |
0 or 1 | Automatic cursor sizing |
ComboColourSliderBall |
0 or 1 | Use combo colour as tint for slider ball |
MouseSpeed |
Decimal | Sensitivity |
RawInput |
0 or 1 | Raw input |
AbsoluteToOsuWindow |
0 or 1 | Map absolute raw input to the osu! window |
ConfineMouse |
String | Confine mouse cursor |
MouseDisableWheel |
0 or 1 | Disable mouse wheel in play mode |
MouseDisableButtons |
0 or 1 | Disable mouse buttons in play mode |
CursorRipple |
0 or 1 | Cursor ripples |
Tablet |
0 or 1 | Enable OS TabletPC support |
Wiimote |
0 or 1 | Wiimote/TaTaCon Drum support |
VideoEditor |
0 or 1 | Background video |
EditorDefaultSkin |
0 or 1 | Always use default skin |
EditorSnakingSliders |
0 or 1 | Snaking sliders |
EditorHitAnimations |
0 or 1 | Hit animations |
EditorFollowPoints |
0 or 1 | Follow points |
EditorStacking |
0 or 1 | Stacking |
Ticker |
0 or 1 | Chat ticker |
AutoChatHide |
0 or 1 | Automatically hide chat during gameplay |
ChatHighlightName |
0 or 1 | Show a notification pop-up when someone says your name |
ChatMessageNotification |
0 or 1 | Show chat message notifications |
ChatAudibleHighlight |
0 or 1 | Play a sound when someone says your name |
DisplayCityLocation |
0 or 1 | Share your city location with others |
ShowSpectators |
0 or 1 | Show spectators |
AutoSendNowPlaying |
0 or 1 | Automatically link beatmaps to spectators |
PopupDuringGameplay |
0 or 1 | Show notification popups instantly during gameplay |
NotifyFriends |
0 or 1 | Show notification popups when friends change status |
AllowPublicInvites |
0 or 1 | Allow multiplayer game invites from all users |
DiscordRichPresence |
0 or 1 | Discord Rich Presence |
YahooIntegration |
0 or 1 | Integrate with Yahoo! status display |
MsnIntegration |
0 or 1 | Integrate with MSN Live status display |
AutomaticDownload |
0 or 1 | Automatically start osu!direct downloads |
AutomaticDownloadNoVideo |
0 or 1 | Prefer no-video downloads |
ChatFilter |
0 or 1 | Filter offensive words |
ChatRemoveForeign |
0 or 1 | Filter foreign characters |
LogPrivateMessages |
0 or 1 | Log private messages |
BlockNonFriendPM |
0 or 1 | Block private messages from non-friends |
IgnoreList |
Space-separated list of strings | Chat ignore list |
HighlightWords |
Space-separated list of strings | Chat highlight words |
Key binds
The values for key binding options are the names of the keys.
| Option | Action |
|---|---|
keyOsuLeft |
osu! left click |
keyOsuRight |
osu! right click |
keyOsuSmoke |
osu! smoke |
keyTaikoInnerLeft |
osu!taiko left drum centre |
keyTaikoInnerRight |
osu!taiko right drum centre |
keyTaikoOuterLeft |
osu!taiko left drum rim |
keyTaikoOuterRight |
osu!taiko right drum rim |
keyFruitsLeft |
osu!catch move left |
keyFruitsRight |
osu!catch move right |
keyFruitsDash |
osu!catch dash |
keyIncreaseSpeed |
osu!mania increase scroll speed |
keyDecreaseSpeed |
osu!mania decrease scroll speed |
keyPause |
Pause game |
keySkip |
Skip cutscene |
keyToggleScoreboard |
Toggle scoreboard |
keyIncreaseAudioOffset |
Increase local song offset |
keyDecreaseAudioOffset |
Decrease local song offset |
keyQuickRetry |
Quick retry |
keyToggleFrameLimiter |
Cycle through framerate limiting options |
keyToggleChat |
Open chat |
keyToggleExtendedChat |
Open chat with user list |
keyScreenshot |
Save screenshot |
keyVolumeIncrease |
Increase universal volume |
keyVolumeDecrease |
Decrease universal volume |
keyDisableMouseButtons |
Disable mouse buttons |
keyBossKey |
Minimise osu! to the system tray |
keySelectTool |
Use select tool |
keyNormalTool |
Use normal tool |
keySliderTool |
Use slider tool |
keySpinnerTool |
Use spinner tool |
keyNewComboToggle |
Toggle new combo |
keyWhistleToggle |
Toggle whistle |
keyFinishToggle |
Toggle finish |
keyClapToggle |
Toggle clap |
keyGridSnapToggle |
Toggle grid snap |
keyDistSnapToggle |
Toggle distance snap |
keyNoteLockToggle |
Toggle hit object lock |
keyNudgeLeft |
Nudge left |
keyNudgeRight |
Nudge right |
keyHelpToggle |
Open editor help screen |
keyJumpToBegin |
Jump to first hit object |
keyPlayFromBegin |
Play from beginning |
keyAudioPause |
Pause playback |
keyJumpToEnd |
Jump to end of last hit object |
keyGridChange |
Cycle through grid sizes |
keyTimingSection |
Add uninherited timing section |
keyInheritingSection |
Add inherited timing section |
keyRemoveSection |
Remove timing section |
keyEasy |
Toggle Easy |
keyNoFail |
Toggle No Fail |
keyHalfTime |
Toggle Half Time |
keyHardRock |
Toggle Hard Rock |
keySuddenDeath |
Toggle Sudden Death |
keyDoubleTime |
Toggle Double Time |
keyHidden |
Toggle Hidden |
keyFlashlight |
Toggle Flashlight |
keyRelax |
Toggle Relax |
keyAutopilot |
Toggle Autopilot |
keySpunOut |
Toggle Spun Out |
keyAuto |
Toggle Auto |
keyScoreV2 |
Toggle Score V2 |
osu!mania layouts
Each osu!mania key mode has its own set of options. Here we use # to denote the number of keys, ranging from 1 to 18.
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ManiaLayouts#K |
Space-separated list of (keyboard) key names | Sets the key layout for #K |
ManiaLayouts#KSplit |
Space-separated list of (keyboard) key names | Sets the key layout for #/2K in co-op mode |
More osu!mania layout options can be found in the current skin’s skin.ini file.
Changeable via other actions in-game
Chat
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ChatSortMode |
String | Sorting of extended chat user list |
ChatLastChannel |
String | Last channel active |
ChatChannels |
String | List of channels used |
UserFilter |
String | Filter for extended chat user list |
Editor
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
EditorGridSize |
Integer | Grid size in osu! pixels |
EditorGridSizeDesign |
Integer | Design grid size in osu! pixels |
EditorDim |
0 or 1 | Whether or not the background will be dimmed while test playing |
EditorGrid |
0 or 1 | Whether or not grid snap is enabled |
EditorBeatDivisor |
Integer | Last used beat snap divisor |
DistanceSpacing |
Decimal | Last used distance snap multiplier |
DistanceSpacingEnabled |
0 or 1 | Whether or not distance snap is enabled |
NotifySubmittedThread |
0 or 1 | Automatically checks the Receive email notification on reply option when submitting a map via BSS |
LoadSubmittedThread |
0 or 1 | Automatically checks the Load in browser after submission option when submitting a map via BSS |
Main menu
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
FrameTimeDisplay |
0 or 1 | Whether or not the frame time display is showing |
PermanentSongInfo |
0 or 1 | Whether or not the playing song’s info is permanently shown |
Multiplayer
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
LobbyPlayMode |
Integer | Selected game mode tab (-1 = All, 0 = osu!, 1 = osu!taiko, 2 = osu!catch, 3 = osu!mania) |
LobbyShowExistingOnly |
0 or 1 | Toggles Owned Beatmaps filter |
LobbyShowFriendsOnly |
0 or 1 | Toggles Games with Friends filter |
LobbyShowFull |
0 or 1 | Toggles Show Full filter |
LobbyShowPassworded |
0 or 1 | Toggles Show Locked filter |
LobbyShowInProgress |
0 or 1 | Toggles Show In-Progress filter |
Play
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ManiaSpeed |
Integer | osu!mania scroll speed |
ScoreboardVisible |
0 or 1 | Whether or not the scoreboard is showing |
ShowInterface |
0 or 1 | Whether or not the interface is showing |
ShowInterfaceDuringRelax |
0 or 1 | Whether or not the interface will be shown when using Relax or Autopilot |
Replay
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ShowReplayComments |
0 or 1 | Toggles Show Comments when watching a replay |
Song select
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
TreeSortMode |
String | Grouping of beatmaps |
TreeSortMode2 |
String | Sorting of beatmaps |
LastPlayMode |
String | Selected game mode |
RankType |
String | Filter for scoreboard rankings |
Not changeable in-game
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
BeatmapDirectory |
String | Folder where osu! stores beatmaps |
BossKeyFirstActivation |
0 or 1 | Whether or not the boss key has been pressed before |
CanForceOptimusCompatibility |
0 or 1 | Whether or not osu! can perform optimisations on some NVIDIA GPUs |
ConfirmExit |
0 or 1 | Whether or not osu! will ask for confirmation before exiting the game |
CustomFrameLimit |
Integer | Third FPS limiter option available in-game |
Display |
Integer | Index of the monitor that osu! should open on |
EditorTip |
Integer | Index of the next editor tip to be shown |
GuideTips |
String | Tracks guide tips that have been shown before so that they aren’t shown again |
HighResolution |
0 or 1 | Forces HD skin element support |
IgnoreBarline |
0 or 1 | Whether or not osu!mania barlines should be hidden |
LastVersion |
String | Current client version |
LastVersionPermissionsFailed |
String | Client version that last needed computer admin permissions to complete an update |
LowResolution |
0 or 1 | Forces SD skin elements to be used (overrides HighResolution) |
MenuTip |
Integer | Index of the next menu tip to be shown |
MyPcSucks |
0 or 1 | Disables all fancy graphics settings |
OverrideRefreshRate |
0 or 1 | Whether or not RefreshRate is used |
RefreshRate |
Integer | Custom refresh rate |
ScaleMode |
String | Default scaling of sprites that cover the whole screen |
ScreenshotId |
Integer | ID of the next screenshot |
SkipTablet |
0 or 1 | Disables osu!’s special tablet handling code |
UpdatePending |
0 or 1 | Whether or not there is an update waiting to be installed |
Unused or deprecated
AllowNowPlayingHighlightsComboFireComboFireHeightForceSliderRenderingManiaLayoutSelected#K, where#ranges from 1 to 18ManiaLayoutSelected#KSplit, where#ranges from 2 to 18MenuTrianglesRenderer
User configuration file
This is a list of options in the osu!.<your PC account name>.cfg file. A lot of these options are available through the in-game options menu, and it is recommended that you change them there. Only edit these values manually if you really must.
Changeable via the options menu
| Option | Value type | In-game option |
|---|---|---|
Username |
String | Username |
Password |
String | Password (hashed, do not share this!) |
SaveUsername |
0 or 1 | Remember username |
SavePassword |
0 or 1 | Remember password |
Language |
String | Select language |
ShowUnicode |
0 or 1 | Prefer metadata in original language |
AlternativeChatFont |
0 or 1 | Use alternative font for chat display |
FrameSync |
String | Frame limiter |
FpsCounter |
0 or 1 | Show FPS counter |
CompatibilityContext |
0 or 1 | Compatibility mode |
ForceFrameFlush |
0 or 1 | Reduce dropped frames |
DetectPerformanceIssues |
0 or 1 | Detect performance issues |
Width |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 0) |
Height |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 0) |
WidthFullscreen |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 1) |
HeightFullscreen |
Integer | Resolution (when Fullscreen is 1) |
Fullscreen |
0 or 1 | Fullscreen mode |
Letterboxing |
0 or 1 | Letterboxing |
LetterboxPositionX |
Integer | Horizontal offset |
LetterboxPositionY |
Integer | Vertical offset |
SnakingSliders |
0 or 1 | Snaking sliders |
Video |
0 or 1 | Background video |
ShowStoryboard |
0 or 1 | Storyboards |
ComboBurst |
0 or 1 | Combo bursts |
HitLighting |
0 or 1 | Hit lighting |
Shaders |
0 or 1 | Shaders |
BloomSoftening |
0 or 1 | Softening filter |
ScreenshotFormat |
String | Screenshot format |
MenuSnow |
0 or 1 | Snow |
MenuParallax |
0 or 1 | Parallax |
ShowMenuTips |
0 or 1 | Menu tips |
MenuVoice |
0 or 1 | Interface voices |
MenuMusic |
0 or 1 | osu! music theme |
SeasonalBackgrounds |
String | Seasonal backgrounds |
SongSelectThumbnails |
0 or 1 | Show thumbnails |
DimLevel |
Integer | Background dim |
IHateHavingFun |
0 or 1 | Don’t change dim level during breaks |
ProgressBarType |
String | Progress display |
ScoreMeter |
String | Score meter type |
ScoreMeterScale |
Decimal | Score meter size |
KeyOverlay |
0 or 1 | Always show key overlay |
HiddenShowFirstApproach |
0 or 1 | Show approach circle on first «Hidden» object |
ManiaSpeedBPMScale |
0 or 1 | Scale osu!mania scroll speed with BPM |
UsePerBeatmapManiaSpeed |
0 or 1 | Remember osu!mania scroll speed per-beatmap |
DisplayStarsMinimum |
Decimal | Display beatmaps from |
DisplayStarsMaximum |
Decimal | up to |
AudioDevice |
String | Output device |
VolumeUniversal |
Integer | Master |
VolumeMusic |
Integer | Music |
VolumeEffect |
Integer | Effect |
IgnoreBeatmapSamples |
0 or 1 | Ignore beatmap hitsounds |
Offset |
Integer | Universal offset |
Skin |
String | Current skin |
IgnoreBeatmapSkins |
0 or 1 | Ignore all beatmap skins |
SkinSamples |
0 or 1 | Use skin’s sound samples |
UseTaikoSkin |
0 or 1 | Use Taiko skin for Taiko mode |
UseSkinCursor |
0 or 1 | Always use skin cursor |
CursorSize |
Decimal | Cursor size |
AutomaticCursorSizing |
0 or 1 | Automatic cursor sizing |
ComboColourSliderBall |
0 or 1 | Use combo colour as tint for slider ball |
MouseSpeed |
Decimal | Sensitivity |
RawInput |
0 or 1 | Raw input |
AbsoluteToOsuWindow |
0 or 1 | Map absolute raw input to the osu! window |
ConfineMouse |
String | Confine mouse cursor |
MouseDisableWheel |
0 or 1 | Disable mouse wheel in play mode |
MouseDisableButtons |
0 or 1 | Disable mouse buttons in play mode |
CursorRipple |
0 or 1 | Cursor ripples |
Tablet |
0 or 1 | Enable OS TabletPC support |
Wiimote |
0 or 1 | Wiimote/TaTaCon Drum support |
VideoEditor |
0 or 1 | Background video |
EditorDefaultSkin |
0 or 1 | Always use default skin |
EditorSnakingSliders |
0 or 1 | Snaking sliders |
EditorHitAnimations |
0 or 1 | Hit animations |
EditorFollowPoints |
0 or 1 | Follow points |
EditorStacking |
0 or 1 | Stacking |
Ticker |
0 or 1 | Chat ticker |
AutoChatHide |
0 or 1 | Automatically hide chat during gameplay |
ChatHighlightName |
0 or 1 | Show a notification pop-up when someone says your name |
ChatMessageNotification |
0 or 1 | Show chat message notifications |
ChatAudibleHighlight |
0 or 1 | Play a sound when someone says your name |
DisplayCityLocation |
0 or 1 | Share your city location with others |
ShowSpectators |
0 or 1 | Show spectators |
AutoSendNowPlaying |
0 or 1 | Automatically link beatmaps to spectators |
PopupDuringGameplay |
0 or 1 | Show notification popups instantly during gameplay |
NotifyFriends |
0 or 1 | Show notification popups when friends change status |
AllowPublicInvites |
0 or 1 | Allow multiplayer game invites from all users |
DiscordRichPresence |
0 or 1 | Discord Rich Presence |
YahooIntegration |
0 or 1 | Integrate with Yahoo! status display |
MsnIntegration |
0 or 1 | Integrate with MSN Live status display |
AutomaticDownload |
0 or 1 | Automatically start osu!direct downloads |
AutomaticDownloadNoVideo |
0 or 1 | Prefer no-video downloads |
ChatFilter |
0 or 1 | Filter offensive words |
ChatRemoveForeign |
0 or 1 | Filter foreign characters |
LogPrivateMessages |
0 or 1 | Log private messages |
BlockNonFriendPM |
0 or 1 | Block private messages from non-friends |
IgnoreList |
Space-separated list of strings | Chat ignore list |
HighlightWords |
Space-separated list of strings | Chat highlight words |
Key binds
The values for key binding options are the names of the keys.
| Option | Action |
|---|---|
keyOsuLeft |
osu! left click |
keyOsuRight |
osu! right click |
keyOsuSmoke |
osu! smoke |
keyTaikoInnerLeft |
osu!taiko left drum centre |
keyTaikoInnerRight |
osu!taiko right drum centre |
keyTaikoOuterLeft |
osu!taiko left drum rim |
keyTaikoOuterRight |
osu!taiko right drum rim |
keyFruitsLeft |
osu!catch move left |
keyFruitsRight |
osu!catch move right |
keyFruitsDash |
osu!catch dash |
keyIncreaseSpeed |
osu!mania increase scroll speed |
keyDecreaseSpeed |
osu!mania decrease scroll speed |
keyPause |
Pause game |
keySkip |
Skip cutscene |
keyToggleScoreboard |
Toggle scoreboard |
keyIncreaseAudioOffset |
Increase local song offset |
keyDecreaseAudioOffset |
Decrease local song offset |
keyQuickRetry |
Quick retry |
keyToggleFrameLimiter |
Cycle through framerate limiting options |
keyToggleChat |
Open chat |
keyToggleExtendedChat |
Open chat with user list |
keyScreenshot |
Save screenshot |
keyVolumeIncrease |
Increase universal volume |
keyVolumeDecrease |
Decrease universal volume |
keyDisableMouseButtons |
Disable mouse buttons |
keyBossKey |
Minimise osu! to the system tray |
keySelectTool |
Use select tool |
keyNormalTool |
Use normal tool |
keySliderTool |
Use slider tool |
keySpinnerTool |
Use spinner tool |
keyNewComboToggle |
Toggle new combo |
keyWhistleToggle |
Toggle whistle |
keyFinishToggle |
Toggle finish |
keyClapToggle |
Toggle clap |
keyGridSnapToggle |
Toggle grid snap |
keyDistSnapToggle |
Toggle distance snap |
keyNoteLockToggle |
Toggle hit object lock |
keyNudgeLeft |
Nudge left |
keyNudgeRight |
Nudge right |
keyHelpToggle |
Open editor help screen |
keyJumpToBegin |
Jump to first hit object |
keyPlayFromBegin |
Play from beginning |
keyAudioPause |
Pause playback |
keyJumpToEnd |
Jump to end of last hit object |
keyGridChange |
Cycle through grid sizes |
keyTimingSection |
Add uninherited timing section |
keyInheritingSection |
Add inherited timing section |
keyRemoveSection |
Remove timing section |
keyEasy |
Toggle Easy |
keyNoFail |
Toggle No Fail |
keyHalfTime |
Toggle Half Time |
keyHardRock |
Toggle Hard Rock |
keySuddenDeath |
Toggle Sudden Death |
keyDoubleTime |
Toggle Double Time |
keyHidden |
Toggle Hidden |
keyFlashlight |
Toggle Flashlight |
keyRelax |
Toggle Relax |
keyAutopilot |
Toggle Autopilot |
keySpunOut |
Toggle Spun Out |
keyAuto |
Toggle Auto |
keyScoreV2 |
Toggle Score V2 |
osu!mania layouts
Each osu!mania key mode has its own set of options. Here we use # to denote the number of keys, ranging from 1 to 18.
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ManiaLayouts#K |
Space-separated list of (keyboard) key names | Sets the key layout for #K |
ManiaLayouts#KSplit |
Space-separated list of (keyboard) key names | Sets the key layout for #/2K in co-op mode |
More osu!mania layout options can be found in the current skin’s skin.ini file.
Changeable via other actions in-game
Chat
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ChatSortMode |
String | Sorting of extended chat user list |
ChatLastChannel |
String | Last channel active |
ChatChannels |
String | List of channels used |
UserFilter |
String | Filter for extended chat user list |
Editor
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
EditorGridSize |
Integer | Grid size in osu! pixels |
EditorGridSizeDesign |
Integer | Design grid size in osu! pixels |
EditorDim |
0 or 1 | Whether or not the background will be dimmed while test playing |
EditorGrid |
0 or 1 | Whether or not grid snap is enabled |
EditorBeatDivisor |
Integer | Last used beat snap divisor |
DistanceSpacing |
Decimal | Last used distance snap multiplier |
DistanceSpacingEnabled |
0 or 1 | Whether or not distance snap is enabled |
NotifySubmittedThread |
0 or 1 | Automatically checks the Receive email notification on reply option when submitting a map via BSS |
LoadSubmittedThread |
0 or 1 | Automatically checks the Load in browser after submission option when submitting a map via BSS |
Main menu
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
FrameTimeDisplay |
0 or 1 | Whether or not the frame time display is showing |
PermanentSongInfo |
0 or 1 | Whether or not the playing song’s info is permanently shown |
Multiplayer
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
LobbyPlayMode |
Integer | Selected game mode tab (-1 = All, 0 = osu!, 1 = osu!taiko, 2 = osu!catch, 3 = osu!mania) |
LobbyShowExistingOnly |
0 or 1 | Toggles Owned Beatmaps filter |
LobbyShowFriendsOnly |
0 or 1 | Toggles Games with Friends filter |
LobbyShowFull |
0 or 1 | Toggles Show Full filter |
LobbyShowPassworded |
0 or 1 | Toggles Show Locked filter |
LobbyShowInProgress |
0 or 1 | Toggles Show In-Progress filter |
Play
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ManiaSpeed |
Integer | osu!mania scroll speed |
ScoreboardVisible |
0 or 1 | Whether or not the scoreboard is showing |
ShowInterface |
0 or 1 | Whether or not the interface is showing |
ShowInterfaceDuringRelax |
0 or 1 | Whether or not the interface will be shown when using Relax or Autopilot |
Replay
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
ShowReplayComments |
0 or 1 | Toggles Show Comments when watching a replay |
Song select
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
TreeSortMode |
String | Grouping of beatmaps |
TreeSortMode2 |
String | Sorting of beatmaps |
LastPlayMode |
String | Selected game mode |
RankType |
String | Filter for scoreboard rankings |
Not changeable in-game
| Option | Value type | Description |
|---|---|---|
BeatmapDirectory |
String | Folder where osu! stores beatmaps |
BossKeyFirstActivation |
0 or 1 | Whether or not the boss key has been pressed before |
CanForceOptimusCompatibility |
0 or 1 | Whether or not osu! can perform optimisations on some NVIDIA GPUs |
ConfirmExit |
0 or 1 | Whether or not osu! will ask for confirmation before exiting the game |
CustomFrameLimit |
Integer | Third FPS limiter option available in-game |
Display |
Integer | Index of the monitor that osu! should open on |
EditorTip |
Integer | Index of the next editor tip to be shown |
GuideTips |
String | Tracks guide tips that have been shown before so that they aren’t shown again |
HighResolution |
0 or 1 | Forces HD skin element support |
IgnoreBarline |
0 or 1 | Whether or not osu!mania barlines should be hidden |
LastVersion |
String | Current client version |
LastVersionPermissionsFailed |
String | Client version that last needed computer admin permissions to complete an update |
LowResolution |
0 or 1 | Forces SD skin elements to be used (overrides HighResolution) |
MenuTip |
Integer | Index of the next menu tip to be shown |
MyPcSucks |
0 or 1 | Disables all fancy graphics settings |
OverrideRefreshRate |
0 or 1 | Whether or not RefreshRate is used |
RefreshRate |
Integer | Custom refresh rate |
ScaleMode |
String | Default scaling of sprites that cover the whole screen |
ScreenshotId |
Integer | ID of the next screenshot |
SkipTablet |
0 or 1 | Disables osu!’s special tablet handling code |
UpdatePending |
0 or 1 | Whether or not there is an update waiting to be installed |
Unused or deprecated
AllowNowPlayingHighlightsComboFireComboFireHeightForceSliderRenderingManiaLayoutSelected#K, where#ranges from 1 to 18ManiaLayoutSelected#KSplit, where#ranges from 2 to 18MenuTrianglesRenderer
| osu! |
|---|
| Основная статья • Руководство |
osu! — музыкальная ритм-игра, созданная в 2007 году Дином «peppy» Гербертом. Особенностью этой ритм-игры от других, является уникальная система игры а так же само строение игры, которое очень отличается от других себе подобных в этом жанре.
Игровой процесс[]
Одной из главных отличий osu! от других музыкальных игр (пр. Guitar Hero, Beatmania) являются игровые режимы, которых в игре всего четыре:
osu!standart[]
Геймплей режима osu!standart
Игровой процесс заключается в нажатии нот, появляющихся на экране, ведению слайдера, ведя ноту в сторону конца слайдера, а так же кручению спиннера максимально быстро. В зависимости от точности попадания по нотам в такт музыке, начисляются очки ((50, 100 за эти очки так же снимают жизни как и за промах), 300), а за не правильное выполнение действий (то есть, промах по ноте) у игрока отнимаются жизни, по истечению которых засчитывается автоматическое поражение.
Стандартное управление: первая клавиша Z, вторая X.
osu!catch[]
Геймплей режима osu!catch
Игровой процесс данного режима заключается в ловле фруктов падающих с верха монитора вниз, попутно ловля сами фрукты корзиной/тарелкой.
В этом игровом режиме, в отличие от Стандартного Режима, на управление даётся три кнопки: стрелка влево, вправо и shift. Стрелки позволяют перемещать аватар игрока вместе с корзиной в разные стороны, а нажимая при этом shift, скорость движения персонажа ускоряется.
Красные Фрукты[]
Красный Фрукт
На более высоких сложностях карт, на поле так же могут появляться красные фрукты, ловля которые, персонаж может сделать резкое движение в одну из сторон. Красные фрукты чем-то похожи на движение персонажа используемого при этом клавишу shift, но скорость при ловле красных фруктов в несколько раз превышает скорость при нажатии клавиши shift.
osu!taiko[]
Геймплей режима osu!taiko
Тайко — режим игры в osu!, в котором игроку придётся нажимать на японский барабан тайко, используя четыре клавиши клавиатуры. Игроку нужно нажимать на красные и синие кружки на конвейере, которые, в
свою очередь, эмулируют удар по центру или краю барабана.
По умолчанию, для красных нот (дон) используются кнопки X и С, для синих
(кат) — Z, V. Большая красная или синяя нота означает, что нужно нажать
обе кнопки одновременно. Однако, такое действие не является обязательным, так как даже если вы нажимаете на кнопки в разное время, результат будет тем же самым. Также в модификации имеется подобие слайдера (драмрол): он имеет жёлтый цвет, и от его выбивания не растёт комбо, однако, даются очки за каждое нажатие по «частичке» слайдера. Нажимать нужно со скоростью песни, если делать это быстрее, то очки засчитываться не будут. Ещё в этой модификации присутствуют элементы похожие на спиннер (денден): он как и драмрол не влияет на количество комбо, по окончанию выбивания дендена дают призовые очки. Чтобы его выбить используйте
чередование красных и синих нот.
osu!mania[]
Геймплей режима osu!mania
Четвертый и последний режим в osu!, который был введен в игру 8 октября 2012 года.
Данный режим похож на Beatmania IIDX и другие подобные игры, симулируя нажатия на пианино.
Этот режим собрал практически все основные ритм-игры, где по
конвейеру бегут ноты, и надо вовремя и как можно точнее на них нажать.
Хоть режим игры изначально повторяет Beatmania IIDX, меняя количество
кнопок, можно сделать её похожей и на Guitar Hero, и на Dance Dance
Revolution, и на что только пожелаете. То есть, сделав от 1 до 9 кнопок (так же, возможно их менять включая моды).
Скорость падения нот регулируется в игре при помощи клавиш F3/F4.
Стандартное управление:
- Для левой руки — S, D, F.
- Для правой руки — J, K, L.
- Центральная кнопка — пробел.
- «Особая» кнопка — левый Shift.
Также в игре есть второе стандартное управление, при котором кнопки идут в порядке Z, S, X, D, C, F, V и всё тот же левый Shift.
Игровое меню[]
При входе в игру, игрок видит перед собой большой розовый шар, на котором написано osu!, который символизирует саму игру. При нажатии на сам шар, появиться четыре кнопки:
Play — начать играть. При нажатии на эту кнопку появится еще три кнопки:
- Solo — войти в соло-режим игры.
Solo[]
Игровое меню Solo.
Перед игроком появляется само меню игрового процесса, которое состоит из:
Общие сведения об карте (название на оригинале, исполнитель песни — название композиции [Имя маппера`s название сложности/специальной сложности], длина песни, Beat Per Minutes карты (среднее BPM карты), общее число всех игровых объектов на карте, число нот, число слайдеров, число спиннеров, CS, AR, OD, HP, Stars карты; Группировка и Сортировка; Таблица сортирования (Коллекции, по дате игры, по артисту, по сложности, все вместе); строка поиска карт; сложности карт (звёзды, от 0 до +10*); кнопка назад, которая возвращает игрока на предыдущий экран (т.е в главное меню); Режим игры (Mode); Моды (Mods); Случайная карта (Random), выбирает игроку абсолютно случайную карту, доступная в промежутке выбранной сложности; Настройки карты (Beatmap options), в которых можно добавить/удалить в/из коллекции, удалить саму карту (полностью, или определенную сложность), убрать карту из несыгранных, очистить локальный топ, редактировать карту или же отменить действие; Профиль игрока; кружок osu!, нажав на который начнется игра выбранной вами карты.
- Multi — войти в мультиплеер.
Игровое меню Multi.
Multi[]
Multi доступен, если вы вошли в свой игровой аккаунт. После нажатия на кнопку Multi, вы входите в мультиплеер. Снизу поля показывается чат, в котором можно общаться. Основное пространство поля занимают игровые комнаты с другими игроками. Под игровыми комнатами находится три кнопки: «Назад в меню», «Новая комната» и «Быстрое подключение».
Нажав на кнопку «Назад в меню», вы вернетесь на первый игровой экран.
После нажатия на кнопку «Быстрое подключение»
Нажав на кнопку «Новая комната», появится еще одно меню создания комнаты, в котором вы можете выбрать название комнаты и общее число игроков (от 2-х, до 16-и). Так же под строкой названия игры находится кнопка «Require password to join», нажав на которую, появится еще одна строка, в которой нужно ввести пароль к комнате. Под всеми строками находится две кнопки: «Start Game» и «Cancel», которые создают карту и выходят из меню соответственно.
Нажав на кнопку «Быстрое подключение», вы случайным образом подключитесь к одной из комнат, которая не заполнена игроками.
Меню комнаты[]
Меню создания своей комнаты в Multi.
Создавая/подключаясь к новой комнате, вы переходите в другое меню игры. Вверху комнаты находится ваш профиль а так же слова «Настройка игры» и ваш статус в комнате на данный момент (игрок, хост). Слева находится колонка с игроками, которые на данный момент находятся в данной комнате. Создавая комнату, в чате игры появляется новое окошко с названием #multiplayer, в котором могут переписываться только игроки, подключившиеся к этой игровой комнате.
Права хоста
Справа находится название комнаты, а так же текущая карта выбранная хостом комнаты. Под текущей играющей картой находятся Моды и кнопка «Поменять…», нажав на которую, вы можете включить моды к этой игре. Моды будут включены только для вас. Если вы являетесь хостом, рядом с кнопкой «Поменять…» будет кнопка «Свободные моды», нажав на которую, любой другой игрок сможет поставить сам себе моды, которые захочет для игры этой карты. Если кнопка не нажата, то только хост имеет право ставить моды (причём сразу всем).
- Back — возвращает прошлые кнопки.
- Edit — создать/изменить собственную карту.
Edit[]
Ранкнутая карта Карта, которая находится на проверке Loved карта Не ранкнутая карта Неопубликованная карта Не обновлённая карта
Меню при входе в Edit ничем не отличается от того же Solo, за исключением того, что вместо мирового топа карты (кроме Loved) написано состояние самой карты в текущий момент. Всего таких состояний пять: Latest ranked version, Qualified, Loved, Latest pending version, Update to last version и Not submitted.
Ранг карты проходит следующим образом: полностью созданная карта (или сделана частично) отправляется на сервер игры, и именно там она получает статус Pending Version. Если карта уже закончена, то приходится ждать, когда сотрудники osu!stuff, отвечающие за маппинг найдут вашу карту и сыграют. Иногда, люди ждут несколько лет, пока их карту ранкнут. Время зависит от популярности маппера и популярности самой песни вне игры.
Если карта понравится сотрудникам, карта попадёт в категорию Qualified, в которой она будет проверятся определенным составом игроков osu!stuff.
Однако, игроки так же могут добавить свою карту просто так, ради забавы. Множество карт, сделанные без фона и достаточно криво относятся к этой категории. Такие карты обычно не играют, и мало задевают сообщество игры. Но, если песня имеет какую-то популярность, или самому игроку данная песня нравится, да и еще он играет в osu!, он будет искать эту карту по своей любимой песне. В большинстве случаев карты находятся, но имеют достаточно плохой маппинг, который не дотягивает даже до ранкинга. Так же, иногда попадаются карты с плохим маппингом и таймингом, из-за которого невозможно в ритм попасть по ноте.
Так же стоит отдельно отметить игроков, которые нормально маппают карты, но их карты почему-то не ранкаются. Такая причина может заключаться лишь в том, что стиль карты несколько отличается от других игроков, и дальность одной ноты до слайдера превышает пределы, но сама карта играбельная. Таких мапперов очень много, но они теряют много игроков, так как большинство игроков играют именно ранкинг карты.
Некоторые ранковые карты, которые подверглись удалению, либо из-за авторского права (из-за которого довольно-таки часто удаляют карты, а иногда только саму аудиодорожку), либо из-за разногласий с osu!staff’ом, могут находиться на корейском сервисе Blood Cat, на котором находятся бóльшая часть игровых карт игры, как и ранкнутых, так и еще не вышедших в свет на официальном сервере.
Так же, в иногда полных ранковых картах, могут присутствовать другие сложности, которые не вошли в саму игру (пр. Omoi — Snow Drive). Такие карты имеют статус «Not Submitted» — это те карты, которые не были загружены на сервер, но были скачены из посторонних ресурсов и загружены на облако osu!Bancho.
Меню редактора карт[]
Стоит рассмотреть сам процесс создания карт, так как это неотъемлемая часть любой карты во всей osu!. Каждый маппер делает свои карты индивидуально, под свой стиль и под свой слух. После выбора карты, которую вы хотите создать, вы нажимаете на розовый кружок osu! в правом нижнем углу, и появляется новое меню, в котором, собственно, и происходит весь процесс создания карт. Всего в редакторе есть четыре колонки сверху: Compose, Design, Timing и Song Setup.
При открытии вашей карты, появится новое окно под названием «Song Setup», в котором нужно установить установки карты. Эти установки помогут распределиться с определенными составляющими самой карты, после её полного создания.
Верхние Вкладки[]
Помимо всего прочего, в самой верхней части редактора находится множество полезных (и не очень) функций для редактирования карты.
Song Setup[]
Первое окно, которое появляется при создании карты — Song setup
Всего у «Song Setup» шесть вкладок — General, в котором находится общая информация карты; Difficulty — в которой можно выбрать характеристи карты, начиная от HP и заканчивая OD; Audio — вкладка, в которой игрок выбирает, насколько сильно будет играть музыка во время её проигрывания; Colours — в этой вкладке мапперу нужно выбрать цвет нот и слайдеров для игры. Каждое новое комбо — новый цвет, а сама система цветового окна позволяет выбрать подходящий цвет для игры (или под цвет фона); Design — сверху находится кнопка Enable countdown, которая позволяет включить отчёт от трёх до единицы перед самой игрой. На данный момент очень редко используется мапперами. Так же, можно выбрать саму скорость countdown’a, которых в редакторе всего три: Half — медленно, Normal — обычная скорость countdown’а и Double — которая ускоряет countdown в два раза. После, идет countdown offset, который позволяет менять оффсет появления countdown’а. В самом низу окошка находится вкладка «Skinning» и «Preferred skin» в которой можно выбрать скин именно для этой карты. Изначально он стоит на User’s preference (No Change), позволяя играть игрокам со своим скином, но это можно изменить, и все люди будут играть с тем скином, который вы поставили в «Preferred skin»; Advanced — последняя вкладка в Song setup, в которой есть две строчки: «Stack Leniency» и Allowed mods — первая строчка позволяет выбрать насколько сильно будут стакаться ноты (слитно или раздельно друг от друга, если это стрим) Rarely Stack и Always Stack соответственно. Allowed mods же, в свою очередь, позволяет выбрать игровой режим, в котором можно будет играть эту карту. Карты, сделанные специально для других режимов, кроме стандартного, называются другими версиями изначальной карты, в которой можно играть именно в стандартный режим. Сначала мапперы делают карту со стандартным режимом, а уже после, по их желанию (или желанию других игроков, играющих эту карту) сделать другую версию изначальной карты, предварительно написав в описании карты изначальную версию, а так же создателя изначальной версии карты (не обязательно).
Compose[]
Разобравшись с Song Setup’ом, можно переходить на само поле действий. С левой стороны экрана находится четыре стандартных кнопки, из которых, собственно, и состоит игровая карта в osu!, а именно: Select, circle, slider и spinner. Именно эти кнопки позволяют создавать карту. В правой стороне экрана находятся не менее нужные кнопки для создания карты: New combo, Whistle, Finish, Clap, Grid snap, Distance snap, Lock notes.
- New combo — создает новое комбо
- Whistle — добавляет на выбранную ноту/слайдер звук свистка (нужен для добавления хитсаунда к карте)
- Finish — добавляет звук финиша, как на барабанах (нужен для добавления хитсаунда к карте)
- Clap — хлопание в ладоши, если нужно. (нужен для добавления хитсаунда к карте)
- Grid Snap — ноты будут прикреплятся к сетке
- Distance snap — Расстояние между нотами будет расчитано на основе временного промежутка (тайминга) между ними.
- Lock notes — нельзя двигать на сетке и временной шкале ноты, но можно добавлять к ним хитсаунды.
Сверху поля находится таймлайн (timeline), на котором находятся все игровые объекты, поставленные на данный момент. Таймлайн корректируется с выбранным BPM песни, играя под бит. Все ноты и слайдеры корректируются на таймлане: ноту можно передвигать в левую и в правую сторону, чтобы поставить её ближе или дальше от нужного звука. Сетку таймлайна можно расширить или сузить по размеру, нажав на минус и плюс слева экрана, над основными четырьмя кнопками. Снизу поля находится временная шкала, по которой мапперы могут перемещаться в промежутке длительности MP3 файла.
Design[]
Следующая вкладка после Compose, в которой можно выставить фон для карты. Эта вещь очень обязательная, если вы собираетесь ставить вашу карту на ранкинг. В правом верхнем углу находится кнопка «Добавить фон/видео», нажав на которую, вам откроется директория карты на компьютере, куда вы должны кинуть ваш фон или видеоряд (если имеется). Видео используется в том случае, если песня имеет с собой в основе видеоряд (к пр. opening или ending аниме/фильма). Opening/Ending карт которые не идут на ранг, обычно не добавляют его.
В правом нижнем углу находится зелёная кнопка «Sprite Library», нажав на которую откроется меню со всеми добавленными фонами/видео в эту карту.
Окно тайминга карты
Timing[]
Самая главная часть в создании карты — это тайминг. Именно из-за тайминга множество мапперов путаются, ставя тайминг неправильно, из-за чего убивают свой шанс попасть на ранкинг. В этом меню есть оранжевая кнопка «Timing Setup Panel», а так же строки BPM, Оффсет, Скорость и сами слайдертики слайдеров. Beat Per Second означает, сколько в секунду будет происходить битов. Это значение является одним из главных в картах osu!, которое, при не правильном установлении, сыграет огромную роль на всю карту. BPM ставиться слушая бит карты (саму песню). В правом верхнем углу находится две кнопки «Сброс» и «нажимайте сюда!» — первая отвечает за сброс тиковой дорожки а вторая отвечает за нажатие горячей клавиши под ритм песни, задавая BPM автоматически. Однако, большинство опытных мапперов, после хорошо подобранного тика, в любом случае меняют BPM, потому что он может быть не точным.
Настройка BPM и бита карты
Немало важную роль в создании карты является окно «Timing Setup Panel» (или же Timing and Control Point), в котором настраивается сама составляющая звука карты. В зависимости от параметров в данной таблице, карта может играть как положено, или не правильно. В «Timing and Control Point» есть три вкладки: Timing, Audio и Style.
Timing and Control Points[]
В данной вкладке находится всё, что нужно для изменения тайминга и бита песни соответственно. В левой части окна находится две строки: BPM — который отвечает за введенный BPM вручную, и Offset — кнопка, отвечающая за скорость ритма карты. Под этими строками есть большая кнопка «Use Current Time», которая позволяет поставить текущие настройки двух верхних строк в правую таблицу «All». Под «General» находится Time Signature (metronome) и три кнопки: 3/4, 4/4 и other. Эти кнопки нужны для корректировки общего метронома карты. Обычно стоит на 4/4.
В правой части окна «Timing and Control Point» находятся своеобразные «метки», которые отвечают за скорость BPM и метроном, а так же громкость звука во время определенных моментов (Kiai mode). Красным цветом обозначаются метки, которые отвечают соответственно за сам BPM, который может меняться в зависимости от определенных странных звуковых моментов в песне, из-за чего красных точек может быть больше одной. Зеленые точки отвечают за оффсет того или иного момента, который выбирается маппером. Такими моментами могут быть бурные соотношения различных звуков, а так же мощные всплески звуков. Самыми «крутыми» местами в песне отмечаются Kiai Mod’ом. Во вкладке «Timing Points» находятся все красные метки, помеченные в «All». В «Inherited Points» зеленые соответственно. Нажав на метку двойным нажатием мыши, данный отрезок времени показывается на полосе тайминга.
Audio[]
В этой вкладке изменяется несомненно громкость а так же тон самой аудиодорожки песни. Во вкладке «All» выбирается метка, и в Audio она изменяется (в каком тоне будет играть данный момент, сколько раз, громкость звука и пр.).
Style[]
В данной вкладке примечательна кнопка «Kiai Mode», которая отвечает за самый важный отрезок песни. Такими отрезками могут быть: высокий голос вокалиста, множество высоких звуков перемешиваются с низкими звуками и т.д.
- Options — открыть настройки игры.
Options[]
Боковые вкладки меню «Options»
Меню опций примечательно тем, что именно здесь можно задать параметры игры, а так же составить игровое меню под собственный вкус. У меню опций есть несколько вкладок, которые находятся в левой стороне меню. Они выбрасываются путём наведения на них курсором мыши. Всего таких вкладок девять: «Общие», «Графика», «Игра», «Звук», «Скин», «Управление», «Редактор», «Онлайн» и «Разное.
Опции игры
Общие[]
В этом столбике есть основные настройки, которые требуются для общей картины игры. Имеется таблица «ЯЗЫК И ШРИФТ», в которой можно поменять язык игры, из 36 доступных. Есть две кнопки — «метаданные на языке оригинала», и «Использовать в чате старый шрифт». Кнопка «Метаданные на языке оригинала» отвечает за основную информацию игровой карты. К примеру, карта «(佐藤ひろ美) — 自由の翅», не используя кнопку об метаданных оригинала, будет написана как «Hiromi Sato — Jiyuu no Hane». То есть, в картах, в которых написано в строках «Artist» и «Title» информация на другом языке (не английском), будут считаться программой как карты, написанные на языке оригинала. В случае, если карта изначально называется на английском, в этих строках ничего не пишется. Следовательно, данная кнопка отвечает за то, будет ли показано изначальное название песен, или нет. Кнопка «Использовать в чате старый шрифт» используется для того, чтобы в игровом чате игры был отображен старый шрифт, который использовался до обновления «20151016.7».
Графика[]
В столбике «Графика» отображены параметры визуальной составляющей игры osu!. В этом меню можно изменить разрешение экрана а так же максимальное число воспроизводительных кадров в секунду (fps).
В «ОБРАБОТЧИК ГРАФИКИ», Игрок может поставить ограничение fps — «Вертикальная синхронизация», «120 fps», «240 fps», либо «Нет (во время игры)». В зависимости от выбора, при игре карты, fps будет повышаться только до выбранного лимита (кроме «Нет (во время игры)»).
В следующей полке, в «ПАРАМЕТРЫ ЭКРАНА», можно изменить параметры экрана во время игры. Можно изменить разрешение экрана, в соответствии с экраном: разрешения поделены на два столбца — Стандарт, и Широкий экран. Под параметрами разрешения экрана, находится две кнопки: «Полноэкранный режим» и «Чёрная рамка». Первая ставит окно игры в полноэкранный режим, а вторая отвечает за чёрные рамки по краям окна. Как правило, используется пользователями, которые играют в окне. Чёрная рамка убирает задержку во время игры при игре в окне.
Следующий заголовок, «ДЕТАЛИЗАЦИЯ», позволяет изменить некоторые визуальные составляющие во время игры. Эти составляющие отвечают за внешний вид игровых объектов во время игры. Всего их семь:
- Ползущие слайдеры — слайдеры разворачиваются из своей изначальной точки.
- Фоновое видео — Включает воспроизведение видео (работает, если игрок играет с не затемнённым фоном).
- Сториборды — включает сториборд карты (если имеется). Как правило, имеет текст песни или спецэффекты.
- Комбо-всплески — при определённом количестве комбо, вокруг нот (да и игрового поля в целом), могут появлятся разные всплески, к примеру, в виде звёзд.
- Вспышки от нот — каждая нота после нажатия оставляет небольшой белый след от себя.
- Эффекты шейдеров — Включает поддержку шейдеров (к ним относятся — вспышки, размытие экрана, красный экран и т.д). Требуется хорошая видеокарта для использования.
- Сглаживающий фильтр — включает сглаживание.
Так же, после всех этих кнопок, следует строка с форматом скриншотов, в которой можно указать формат скриншота, в котором будет сохранен скриншот после нажатия горячей клавиши F12 (по стандарту). Всего формата два: PNG и JPG соответственно.
После заголовка «ДЕТАЛИЗАЦИЯ», следует заголовок «ГЛАВНОЕ МЕНЮ», в котором можно слегка изменить главный экран игры. В заголовке имеется пять кнопок:
- Включить снег — при нажатии, сверху начинают падать изображения, которые были поставлены в файле «menu-snow.png».
- Включить параллакс — при включении сдвигает фон, на основе текущего местоположения курсора мыши.
- Показывать советы — включает советы, которые будут показываться в главном меню. Так же, советы появляются при начале игры старой карты (2008-2010 годов создания), в которых, как правило, нету фона.
- Включить голосовое приветствие — голос peppy будет приветствовать вас при запуске игры.
- Использовать музыкальную тему osu! — при входе в игру будет играть текущая музыкальная тема игры (зависит от разных мероприятий, которые проходят в игре).
- Сезонные фоны (англ. Seasonal backgrounds) — вкладка включает сезонные фоны, которые добавляют разработчики, при определенных торжественных праздников (прим. Хеллоуин, рождество и пр.). Создателями этих артов являются игроки osu!, которые выиграли в соревновании «Фоны сезона». Арты победителей соревнования появляются на главном меню, а так же вместо карт, в которых отсутствуют фоны.
В следующей вкладке, с заголовком «СПИСОК ПЕСЕН», имеется одна кнопка — показывать миниатюры. При нажатии, в игре появляются миниатюрные версии фонов карт, которые отображаются перед основной информации карты в меню выбора карты.
Игра[]
Следующая вкладка, под названием «Игра», в которой изменяются стандартные параметры при самой игре карты. В заголовке «ОБЩЕЕ», можно изменить такие вещи как: затемнение фона, прогресс и шкала точности. В значении затемнении фона, можно изменить темноту фона во время игры (в процентах). В значении прогресса можно поставить изначальное положение маленького белого кружка, который служит игроку что-то вроде часов. Изначально, во время начала карты, белый кружок полностью пустой, он прозрачен. Однако, со временем пройденной карты, кружок заполняется белым цветом по оси, и в конце концов, когда круг полностью белый, карта
заканчивается. Изменить эту строку можно на четыре варианта: справа вверху и справа внизу в виде круга, и справа вверху и внизу в виде полосы.
Шкала точности, при выборе «Цветная»
Следующая строка, «Шкала точности», отвечает за нижнюю шкалу точности во время игры. У этой строки есть три варианта изменения: Отключена, цветовая и отклонение от нуля. При выборе варианта «Отключена», шкала точности во время игры полностью исчезает, и на поле остается только полоса жизни (HP), и прогресс прохождения карты. При выборе «Цветовая», полоса будет иметь форму разделённых друг от друга квадратиков, которые будут меняться в цвете в зависимости от точности попадания по ноте соответственно.
Шкала точности, при выборе «Отклонение от нуля»
При выборе «Отклонение от нуля», шкала точности полностью меняется: появляется полоса, разделённая на три цвета: коричневый (50), зелёный (100), голубой (300). Так же, появляется вертикальная черта по середине голубой полоски, которая означает полную точность в зависимости от попадания. Попадание в этом случае (отклонение от нуля), зависит не от нажатия на саму ноту, а от итогового Unstable Rate (UR).
После строки «Шкала точности» идет строка «Размер шкалы точности», которая отвечает за размер выбранной игроком ранее тип шкалы точности (если она включена). Данная строка отвечает за общий размер шкалы точности.
После выбора размера шкалы точности, идёт четыре кнопки: «Всегда показывать нажимаемые клавиши», «Показывать первую ноту при игре с хидденом», «Изменять скорость прокрутки в osu!mania в зависимости от BPM карты» и «Своя скорость для каждой карты osu!mania».
Кнопка «Всегда показывать нажимаемые клавиши» отвечает за показ клавиш во время игры osu!standart. То есть, при игре, в правой части экрана будет четыре нажимаемые текущие клавиши (левая кнопка мыши, правая кнопка мыши, Z и X). Если эту опцию оставить не включённой, то клавиши будут показываться только при просмотре реплея.
«Показывать первую ноту при игре с хидденом» отвечает за показ первой нажимаемой ноты во время игры при игре с модификацией Hidden (HD, Хидден). Включив эту кнопку, игрок, при игре с этой модификации будет видеть первую нажимаемую ноту, как последующие — будут уже невидимыми. Данная кнопка помогает слегка облегчить игру в хидден, если игрок не может играть под ритм и темп заданной карты.
Кнопка «Изменять скорость прокрутки в osu!mania в зависимости от BPM карты» позволяет игрокам в osu!mania менять скорость падения нот в зависимости от BPM карты. То есть, чем выше BPM на карте, тем быстрее ноты будут падать, падая под сам BPM.
«Своя скорость для каждой карты osu!mania» — данная кнопка позволяет игрокам изменять скорость для каждой карты osu!mania. Они могут изменить этот параметр, начиная от 1 (очень медленно), и заканчивая 40 (очень быстро). Скорость меняется, нажимая на клавиши F3 и F4 соответственно.
После этого, идет вкладка «ПОИСК ПЕСЕН», в которой есть всего одна кнопка: Показывать карты от/до.
Эта кнопка показывает минимальное и максимальное количество звёзд карт, которые игрок может видеть в меню игры. Варьируется от 1* до +10* звёзд.
Звук[]
Эта вкладка отвечает непосредственно за сам звук в игре, который можно регулировать, изменяя определённые параметры в этой вкладке.
В начале вкладки «Звук», идет подраздел «УСТРОЙСТВА», в котором можно настроить устройства, в которых будет слышан игровой звук. Изначально стоит на «По умолч.», но игрок может изменить этот параметр, на тот прибор, который сейчас подключен к его Персональному Компьютеру.
Следующий подраздел, под названием «ГРОМКОСТЬ И ЗВУК», отвечает за три большие голубые круга звука, которые появляются, если в главном меню начать крутить колёсиком мыши вниз-вверх. Всего их три: Общее, Музыка, Эффекты. Каждое отвечает за свой тип звуков в игре.
Кнопка Общее, влияет на общий звук во время игры (т.е сам процесс игры). Чем будет выше — тем выше будет и звук текущей карты.
Музыка отвечает за всю музыку в игре. Отключив музыку, игрок будет слышать только пустые хитсаунды.
Эффекты же влияют на сами хитсаунды в игре. Убрав эффекты, игра станет без сопровождения хитсаундов (из-за которых, между прочем, станет сложнее попадать по нотам).
Следующий подраздел «УНИКАЛЬНЫЙ ОФФСЕТ», позволяет изменить довольно-таки влиятельную функцию на весь процесс игры — оффсет. Если вкратце, то оффсет — это то, под какой ритм игроку нужно будет нажимать на ноты. Следуя за подразделом, идет кнопка «Универсальный оффсет» в которой можно поменять сам оффсет. Под этой кнопкой, идет синяя кнопка «Мастер настройки оффсета».
Меню настройки оффсета
В «Мастере настройки оффсета», игрок, слушая бит песни, которая стояла у него в меню, может изменить оффсет. В верхнем левом углу, написано большим шрифтом «Универсальньый оффсет», а под ним — две кнопки: «Реже» и «Чаще». Нажав на кнопку «Реже», на самом мастере настройки зелёная вертикальная линия будет идти намного реже, чем без нажатия на кнопки. Так же, после нажатия на кнопку «Реже», под этой же кнопкой появится еще одна кнопка — «Тикать на другом бите», которая слегка изменяет бит попадания вертикальных линий на пересечение.
Нажав на кнопку «Чаще», линии будут бежать с очень большой скоростью, имитируя каждый удар звука в песне. Иногда бывает ошибочным.
Для настройки оффсета можно использовать стрелки вверх или вниз, или же колёсико мыши. Изменения вступят в силу после выхода из мастера.
Изменения оффсета во время игры
Большинство игроков ставят универсальный оффсет на 0, но есть и исключения. Во время игры самой карты, игрок может самостоятельно изменить оффсет, но только на 5 едениц, не больше, не меньше. Чтобы это сделать, нужно нажать на клавиши «-» — которая отвечает за понижение оффсета, то есть, ставит его в отрицательную сторону, если изначально оффсет стоял на нуле; и клавиша «+», которая наоборот повышает оффсет. Все эти действия делаются в зависимости от ситуации, ибо иногда карта может быть не играбельна под нулевой оффсет, из-за чего его стоит менять.
Скин[]
Панель выбора скина
Скин — это оформление компьютерной программы или объекта компьютерной игры. Следовательно, скин влияет на основную графическую составляющую игры osu!. Стандартный скин, которым играет игрок, является «Default». Скины являются воплощением игроков osu!, которые при помощи знаний графических редакторов имеют возможность изменить графику в игре. Также, помимо графики, скин может изменить аудио составляющую игры. К примеру, можно изменить хитсаунды при нажатии на ноту, на собственные. Скины можно скачать из интернета. К слову, со скинами, которые содержат порнографическое содержание или вовсе ругательные слова (в хитсаундах, после проигрыша карты) ничего не делают. За такие скины не выдают рестрикт, т.к это собственность игроков.
Некоторые файлы скина
У скина множество файлов, при замене которых, будет изменятся сама игра. Все скаченные скины находятся в папке «Skins» по директории «C:UsersНазвание_КомпьютераAppDataLocalosu!Skins».
Skin.ini[]
Самым главным файлом в скине, который отвечает непосредственно за сам скин (данные, графику), является «Skin.ini».
Некоторые параметры файла skin.ini
Данный файл является параметром конфигурации (.ini), что позволяет ему напрямую взаймодействовать с файлами скина. Также, в «skin.ini» написано название, автор и характеристики скина, которые нельзя изменить при помощи одних лишь изображений. В основном, этот файл отвечает за детали игровых объектов (нот и слайдеров). Помимо деталей игровых объектов, файл может послужить за настройку игрового курсора, к примеру, можно сделать изображение статичным, или нет. В этом можно настроить основные цвета комбо скина, цвет слайдеров и слайдертиков, цвета нот в мании.
Помимо изменения непосредственно самого скина, в самой вкладке «СКИН», есть и другие настройки: Кнопка «Посмотреть на внешний вид», которая запускает случайную карту, чтобы игрок смог посмотреть на скин не играя на нём; «Открыть директорию скина», открывает папку со скином; «Экспортировать в .osk», сохраняет скин в файле «.osk» — тип файла битмап и скинов.
После этого, идет четыре кнопки:
- «Игнорировать скины всех карт» — отключает возможность играть со скином, который изначально был внедрён в карту;
- «Свои хитсаунды и озвучка интерфейса» — игра будет использовать исключительно файлы скина;
- «Свой скин для тайко» — если в скине игрока присутствуют файлы игрового режима тайко, то система будет их использовать;
- «Свой курсор из скина» — система будет использовать только курсор игрового скина.
После этих кнопок, идет дорожка «Размер курсора», в которой можно изменить размер курсора, начиная от 0,5x и заканчивая x2. Так же, размер курсора зависит от размера изображения самого курсора.
«Автоподстройка размера курсора» — нажав на эту кнопку, размер курсора будет менятся в зависимости от CS карты. Рекомендуется для игры с Hard Rock.
«Окрашивать шар на слайдере в цвета комбо» — игра будет окрашивать шар на слайдере в тот цвет, который сейчас использует комбо.
Управление[]
В этой вкладке игрок может изменить параметры, которые отвечают за игровое оборудование (в частности, мышь). Первая вкладка отвечает непосредственно за чувствительность мыши. Данная вкладка так же влияет и на DPI самой мыши, на которой играет игрок. К примеру, если игрок выбирет 3x чувствительности, и у него при этом около 400 DPI мышки, то скорость будет значительно высока.
Следующая кнопка, «Прямой Ввод», отвечает за скорость мыши непосредственно на рабочем столе компьютера и самой игры в принципе. При нажатии на кнопку, ускорение курсора на рабочем столе не будет влиять на скорость мыши в игре. Следующая кнопка «Отображать активную область в osu!» — при включении, абсолютное позиционирование (к примеру, планшета) будет находиться только в самой игре, не влияя на остальные окна помимо игры. Вкладка «Ограничивать курсор», ограничевает курсор в игре в зависимости от выбора в выпадающем меню: «никогда», «в полноэкр. режиме», «всегда».
Следующие две кнопки: «Отключить колёсико мыши во время игры» и «отключить кнопки мыши во время игры», влияют на игровой процесс. При включении, колёсико мыши (в случае, если вы играете на мышке) будет выключена. Тоже самое и со второй нопкой. Данные кнопки нужны чтобы игроки при игре на мыши не путались, когда нажимали непосредственно на сами кнопки мыши, нажимая клавиатурой. Последняя вкладка в разделе «МЫШЬ», «Показывать волны при нажатии», включает волны после нажатия на ноты, которые уходят спустя какое-то время.
Клавиатура[]
Клавиатура — средство нормальной игры любого игрока в игре osu!. Именно благодаря этому инструменту мы можем нажимать на клавиши и вообще выжимать просто бешеные стримы, так что без клавиатуры играть в эту игру было бы практически невозможно. В меню клавиатуры есть две синие кнопки: ‘Назначение клавиш» и «Раскладка osu!mania».
Назначение Клавиш[]
Некоторые параметры «Назначение клавиш»
Таблица настроек клавиш клавиатуры разделена на 8 подтаблиц: «osu! Standart Mode», «Taiko Mode», «Catch the Beat Mode», «osu! Mania Mode», «In-Game», «Universal», «Editor» и «Mod Select».
Unstable Rate и Error[]
- Exit — выйти из игры.
Меню Чата (osu!Bancho)[]
osu!Bancho, таблица игроков в сети и чат
Меню чата игры открывается путём нажатия на клавишу F9. Всплывает экран чата, а также игроки игры, которые были выстроены по их позиции в мировом рейтинге (по умолчанию). Лучшие игроки находятся сверху, а плохие игроки снизу.
osu!Bancho (меню)[]
Сверху экрана есть пять красных кнопок: «Ник», «Ранг», «Страна», «Часовой пояс» и «Карта мира».
Нажав кнопку «Ник», топ будет распологаться по имени игрока (английскому алфавиту и знаками). Следующая кнопка, «Ранг», показывает топ по рангам — первое место, второе место, шестое место, двадцать пятое место и т.д. Данный топ отличен тем, что сами цвета рангов игроков имеют отличия. К примеру, топ 1 мира всегда будет иметь синий цвет своего ранга в чате (сверху), независимости от того, какой игрок занимает эту позицию (к примеру, ранее топ 1 занимал игрок Cookiezi, но теперь топ 1 занимает игрок Rafis, и он так же как и предыдущий обладатель ранга имеет синий цвет). Остальные игроки имеют серый цвет своего ранга, но, некоторые игроки (в частности, лучшие) обладают золотистым цветом своего ранга в меню банчо.
Следующая кнопка, «Страна», показывает игроков по странам в вариации английского алфавита. Например, первая страна на букву А будет Algeria, следовательно, именно игроки этой страны будут занимать лидирующие позиции в таблице, в то время как следующие, Argentina и Australia имеют последующие места в таблице меню банчо.
Каналы чата Карта мира
Модификации (моды)[]
Окно модов в игре (для стандартного режима)
Одной из самой главной составляющей игры osu! являются модификации (далее — моды). Моды позволяют игрокам получать больше очков, чем без их использования. В игре существует множитель очков, который меняется, в зависимости от включенных модов для игры песни. Изначально он равен 1,00x. В зависимости от мода меняется показатель множителя, тем самым, изменяя итоговые очки за сыгранную песню. К примеру, включив мод Hidden и HardRock, мы получаем: (1,06x * 1,06x = 1,1236x) множителя очков. Однако, игра округляет данное число до сотых, поэтому включенные вместе моды Hidden и HardRock будут равны 1,12x соответственно.
Моды делятся на три категории/типа: Упрощающие игру, Усложняющие игру и особые, которые не влияют на множитель очков никаким образом.
Упрощающие игру, это те моды, которые позволяют игроку сделать сыгранную песню слегка легче чем она была изначально. Такие моды ухудшают множитель очков. Всего таких модов четыре:
- Easy (Множитель очков — 0,5x) — Игрок имеет три жизни, а так же CS карты повышается, и AR уменьшается. Этот мод одновременно и усложняет и делает игру легче.
- No-Fail (Множитель очков — 0,5x) — Игрок не сможет проиграть, т.е, сколько бы вы не старались, сколько бы вы раз не понижали свою полосу жизни до нуля, вы не сможете проиграть.
- Half-Time (Множитель очков — 0,5x) — Игровая песня замедляется на 25% от оригинальной звуковой дорожки. Вместе с песней игровое поле так же замедляется в такт под музыку.
- Daycore (Множитель очков — 0,3x, Включается вторым нажатием на мод Half-Time) — Замедление игры на 25%, но с изменением питча песни и тем самым пародируя Daycore ремиксы песен.
Усложняющие игру, это те моды, которые делают песню сложнее в зависимости от выбранного мода. Такие моды используют, чтобы попасть в топ карты.
- Hard Rock (Множитель очков — 1,06x в стандартном режиме, Taiko; 1,12x в режиме Catch the Beat) — Повышается OD, AR и HP, карта переворачивается;
- Sudden Death (Не изменяет множителя очков) — При промахе — мгновенный проигрыш;
- Perfect (Не изменяет множителя очков. Включается вторым нажатием на модификацию Sudden Death) — За карту, игрок не должен совершить промахи и нажатия в размере 50 и 100 баллов, то есть, пройти карту только на SS.
- Double Time (Множитель очков — 1,12x В стандартном режиме, Taiko; 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры в 1,5 раза от оригинала;
- Nightcore (Множитель очков — 1,12x В стандартном режиме, Taiko; 1,06x в режиме Catch the Beat. Включается вторым нажатием на мод Double Time.
- Hidden (Множитель очков — 1,06x) — ноты и игровые объекты становятся невидимыми после их появления;
- Flashlight (Множитель очков — 1,12x) — Ограниченная видимость игрового пространства, при 100 комбо видимость уменьшается, и в следующие разы при достижении следующей сотни.
Особые моды, это те моды, которые используются игроками просто так, ну или же в шутку. Именно по этому эти моды не включены в ранкинг-игру (кроме Spun-Out), позволяя игроку сыграя карту, не попасть в список лидеров и засчитать результат системой Bancho.
- Relax (Не на ранкинг-игру) — Игрок водит мышкой по нотам не нажимая на клавиши, т.к система автоматически засчитывает нажатие при наведении;
- Autopilot (Не на ранкинг-игру) — Курсор автоматически наводится на ноту. Игроку лишь остается нажимать на кнопки клавиатуры под ритм карты;
- Spun-Out (Множитель очков — 0,90x) — Спиннеры проходятся автоматически;
- Auto (Не на ранкинг-игру) — Карту проходит бот самостоятельно. Рекомендуется для использования как предварительный осмотр карты.
- Cinema (Не на ранкинг-игру) — Геймплей пропадает, игроку предлагается лишь смотреть на фон/фильм;
- Score v2 (Не на ранкинг-игру) — Новая система оценивания pp очков в osu!. На данный момент никак не взаимодействует с системой, однако, peppy сказал, что Score v2 — новая система оценивания, которая введется в обновлении osu!lazer;
- Target Training (не на ранкинг-игру) — Игроку придётся наводиться точно по центру ноты, чтобы попасть. Мод находится в экспериментальной версии игры.
Модификации (моды) для режима osu!mania[]
Моды для osu!mania слегка отличаются от других остальных, в которых они идентичные. Всего у osu!mania четыре других мода:
- Fade-In — Частичное затемнение игрового пространства;
- 1K,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K — Изменение кол-ва игровых клавиш (От 1-ой клавиши до 9-и);
- Co-op — Возможность играть сразу вдвоём на одной клавиатуре. Был введен в игру в марте 2015 года;
- Random — Ноты перемешиваются.
Сайт[]
Мероприятия[]
Best of Year![]
Ежегодное событие, проходящее в конце года. В этом конкурсе выбирается лучшая карта года, по мнению сообщества. Событие проходит в каждом игровом режиме. Участник имеет 10 голосов, чтобы отдать их за лучшую, по его мнению карту. Всего номинантов 50. По числу голосов за карту, карта, набравшая больше всех голосов, объявляется лучшей картой года. Последний раз конкурс проводился в 2016 году, победителем которого стал канадский маппер Monstrata со своей картой 9mm Parabellum Bullet — Inferno, набравшая огромное количество очков — 4490, на 2000 опередив второе место, карту eLy.
Beatmap Spotlight[]
Популярные карты/В центре внимания. Это не мероприятие, а что-то вроде напоминающее паки мапсетов (см. Beatmap Packs). Это информативный пост, который даёт людям информацию о новых хороших картах, которые были удостоены чести быть хорошо отозванным сотрудниками osu!stuff.
Турниры[]
World Cup[]
osu![]
osu! World Cup (сокр. OWC) — ежегодный турнир, который определяет лучшего игрока в игровом режиме osu! засчет проведения турнира. На данный момент было проведено 8 турниров, начиная с 2011 года.
osu!taiko[]
osu!taiko World Cup (сокр. TWC) — ежегодный турнир, который определяет лучшего игрока в игровом режиме osu!taiko засчет проведения турнира. На данный момент было проведено 8 турниров, начиная с 2011 года.
osu!catch[]
osu!catch World Cup (сокр. CWC) — ежегодный турнир, который определяет лучшего игрока в игровом режиме osu!catch засчет проведения турнира. На данный момент было проведено 6 турниров, начиная с 2012 года.
osu!mania[]
osu!mania World Cup (сокр. MWC) — ежегодный турнир, который определяет лучшего игрока в игровом режиме osu!mania засчет проведения турнира. На данный момент было проведено 7 турниров, начиная с 2014 года.
Дополнительное ПО[]
osu!tourney — специальная программа для создателей турниров, которая
требуется для проведения турнира и его стриминга (на площадке Twitch.tv) соответственно.
Программа позволяет вести трансляцию всех игроков одновременно а так же
позволяет создать турнир в самом лобби в мультиплеере.
osu! Aspire[]
Логотип Aspire 2017 Префикс Элитного Маппера, при победе в конкурсе Aspire 2017
Является что-то вроде турнира мапперов. Игроки кидают свои готовые карты на конкурс, и после голосования обычных игроков, турнир завершается. Победителю присуждается префикс к нику — «Elite Mapper: Aspirant».
Приватные сервера[]
В 2015 году, peppy залил в интернет код игры. Спустя время, игроки, используя этот код разработчика, стали создавать собственные сервера, на основе сервера bancho.
Системные требования[]
- 1ГГц+ процессор
- 512Мб+ RAM памяти
- Microsoft .NET Framework (3.5+)
- Поддержка воспроизведения видео
Интересные факты[]
- Название игры — «osu!», всегда пишется со строчной буквы.
- Официальные турниры по osu! всегда имеют награду в виде osu!supporter’а и настоящих денег.
- Ходит миф (это не миф), что благодаря игре osu!, можно повысить свою реакцию и аим.
Это большое заблуждение: кружки, и, к примеру деревья или руны в доте это две разные вещи.Миф появился после игры в osu! русским игроком, входящий в состав команды Natus Vincere (NA’VI) — Dendi (возможно).
Видео[]
Osu!standart
Галерея[]
Оценки[]
Плюсы[]
- Игра на реакцию (Waseliy634)
- Игровые карты и песни (Waseliy634)
Минусы[]
- Из-за игры можно повредить руку(и) (Waseliy634)
- Агрессивное комьюнити (в частности русское(и то не всегда)) (Waseliy634)
- Недоработанная система pp (Waseliy634)
Итог[]
Игра для анимешников, а так же для тех, кто хочет проиграть песни под ритм (тот же Guitar Hero, но это другой случай). 11 шигетор из 10! (Waseliy634)
Обновлено: 09.02.2023
Привет, вот недавно, открыл для себя маппинг в осу, и стал обладать какими то минимальными знаниями. Но возникли 2 проблемы, первая заключалась в том, что я не знаю, как ускорить/замедлить, какой-то конкретный слайдер. А вторая, как сделать ровный стрим, от руки, у меня ничего не получаеться, да и уверен что есть другие способы, хочу узнать какие.
Если ты мне поможешь, то ты лапочка :3
Последний раз отредактирован HarumachiClover 2020-09-30T12:13:46+00:00 , отредактирован 1 раз.
1. ты должен создать обычную секцию (Ctrl + Shift + P). она находиться в верхнем белом поле во вкладке «тайминг». дальше там настраиваешь скорость. разберешься
2. в правой части экрана есть инструмент «Distance Snap» (горячая клавиша Y). чтобы регулировать растояние зажми «Alt» в двигай в верхнем углу ползунок
На счёт второго, можно сделать слайдер и разбить его на стрим. Правда, уже не помню как.
Последний раз отредактирован Koribant 2020-09-30T12:52:57+00:00 , отредактирован 1 раз.
Esutarosa wrote:
1. ты должен создать обычную секцию (Ctrl + Shift + P). она находиться в верхнем белом поле во вкладке «тайминг». дальше там настраиваешь скорость. разберешься
2. в правой части экрана есть инструмент «Distance Snap» (горячая клавиша Y). чтобы регулировать растояние зажми «Alt» в двигай в верхнем углу ползунок
Спасибо большое! Хотя 2-й ответ, тоже полезен, но я иммел в виду, как сделать не ровным в плане клика, а в плане вождения. Там плавные,или ровные, углы и да и в целом, чтоб стим был ровным.
Последний раз отредактирован HarumachiClover 2020-09-30T15:12:49+00:00 , отредактирован 1 раз.
Osu! зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Osu! застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Osu!.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
В Osu! нет звука. Ничего не слышно. Решение
Osu! работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Полезные комбинации клавиш:
Как изменить скорость слайдера?
Нажимаешь F6 , у тебя открывается окошко с настройками, по началу страшное, но потом будет как родное, хехе 
Там нажимаешь на плюсик справа внизу, таким образом ты добавляешь новую секцию , в которой можешь задать скорость слайдеру . Саму скорость выбираешь слева, там есть множитель, будет написано, 1.0x , нажимаешь custom и задаешь тот множитель , который тебе нужен, чем меньше множитель — тем медленнее слайдер , ничего сложного.
Ограничение FPS
В osu! есть несколько значений ограничения частоты кадров. У каждого есть плюсы и минусы. Важно заметить, что osu! независимо от этого параметра ограничивает FPS в меню для снижения нагрузки на процессор.
Вертикальная синхронизация (VSync)
Эта настройка использует механизм вертикальной синхронизации, предоставленный видеодрайвером. Она гарантирует отсутствие разрывов изображения, но добавляет задержку в 1-2 кадра из-за необходимости отправки кадров в буфер перед их отображением.
Не рекомендуется для дисплеев с частотой обновления 60Гц. Вертикальная синхронизация становится более полезной при частоте обновления выше 120Гц, но при наличии GSync и FreeSync уже не нужна.
Power Saving
Эта настройка нацелена на понижение энергопотребления, предоставляя стабильный геймплей. Она ограничит частоту кадров двухкратной частотой обновления монитора и будет придерживаться постоянной частоты кадров.
Рекомендуется для старых ПК или для энергосбережения на ноутбуках.
Optimal
Эта настройка ограничит частоту кадров восьмикратной частотой обновления монитора, с максимально возможным значением, равным 960. Мы рекомендуем использовать именно это ограничение FPS для тех, кто не хочет сильно нагружать процессор/видеокарту, в то же время сохраняя высокий уровень производительности с низкой задержкой ввода.
Данная опция более предпочтительна, чем отсутствие ограничения, так как высокая частота кадров ведёт к увеличенному использованию ресурсов ПК для сборки мусора, что в свою очередь, может привести к фризам/просадкам FPS.
Нет (во время игры)
При этой настройке никакого ограничения частоты кадров нет. osu! будет рендерить столько кадров, сколько позволяет ваш процессор/видеокарта.
Может показаться, что данный вариант является наилучшим (и, конечно же, может быть наилучшим, если ваш ПК позволяет), но вы должны учитывать следующее:
При высокой частоте кадров увеличиваются затраты ресурсов на сборку мусора.
Создавая максимальную нагрузку на ваши процессор и видеокарту, появляется вероятность троттлинга, что в целом понизит производительность.
Вообще, видеокарты не рассчитаны на рендеринг 1000+ кадров в секунду, поэтому могут произойти какие-либо неожиданные случаи, включая понижение производительности или более высокую задержку, в сравнении с другими ситуациями.
Тем не менее, если повышенное тепловыделение и потенциальная перегрузка вашего железа не являются проблемой, то отсутствие ограничения частоты кадров может предоставить наиболее стабильное время кадра.
Системные требования Osu!
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Osu!, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Osu! вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Osu! в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Osu! → Решение проблем
Различные виды «лагов»
Довольно сложно предоставить поддержку, когда любая проблема классифицируется словом «лаг», так что для начала необходимо определиться с терминологией для каждого случая.
Проблемы со звуком
Звуковая дорожка карты перематывается или глючит. В основном, когда игра лагает, это можно услышать по звуку. При диагностике или обращении в поддержку могут помочь следующие действия:
Проверьте, случается ли это на всех доступных аудиоустройствах. Если вы используете USB-гарнитуру, то попробуйте подключить её к 3.5мм выходу на вашем ПК.
Проверьте, помогает ли включение опции «Audio compatibility mode» в настройках osu!.
Просадки FPS
Во время игры всё на экране подвисает так, что мешает играть. Это может происходить периодически, через случайные или постоянные промежутки времени. При диагностике или обращении в поддержку могут помочь следующие действия:
Посчитайте, сколько раз это случается в средней игровой сессии.
Проверьте, насколько часто это происходит, равные ли промежутки времени между фризами?
Проверьте, есть ли эта проблема сразу после перезагрузки ПК.
Попробуйте закрыть все программы, которые используют внутриигровые оверлеи (Discord, Steam, NVIDIA Shadowplay и т.д.).
Если вы используете Windows 10, то убедитесь, что у вас включен режим игры. Он позволяет Windows выделять ресурсы специально для osu!
Откройте диспетчер задач и включите сортировку списка во вкладке «Подробности» по ЦП. Следите за любой программой, которая сильно нагружает процессор во время фризов, это может быть антивирус, работающий в фоне, например. Можно запустить osu! в оконном режиме или перенести диспетчер задач на другой монитор, чтобы следить за нагрузкой во время игры.
Задержка ввода
Есть заметная задержка между вводом с клавиатуры/мыши/графического планшета и действием на экране. При диагностике или обращении в поддержку могут помочь следующие действия:
Проверьте, есть ли такой симптом на всех устройствах ввода, или только на одном.
Если вы используете сторонние драйверы, попробуйте заменить их на официальные.
Убедитесь, что osu! у вас работает в полноэкранном режиме, так как в оконном режиме выше задержка.
Потеря управления
Во время игры одно или более устройств ввода перестают работать. На экране всё отображается корректно, но играть невозможно до тех пор, пока управление не придёт в норму. При диагностике или обращении в поддержку могут помочь следующие действия:
Нажмите Ctrl+F11 для включения графика времени кадра. Проверьте, много ли белого цвета на графике в тот момент, когда девайсы перестают работать (это означает, что другая программа или драйвер используют слишком много ресурсов процессора, добавляя задержку ввода).
Низкий FPS
Во время игры наблюдается низкая частота кадров, в результате чего объекты на экране могут трястись. Это также может привести к более высокой задержке ввода. При диагностике или обращении в поддержку могут помочь следующие действия:
Проверьте, есть ли эта проблема сразу после перезагрузки ПК.
Попробуйте закрыть все программы, которые используют внутриигровые оверлеи (Discord, Steam, NVIDIA Shadowplay и т.д.).
Убедитесь, что в видеодрайвере у вас не включена принудительная вертикальная синхронизация (она должна быть либо выключена, либо «по усмотрению приложения»).
Убедитесь, что osu! работает в полноэкранном режиме (не в окне без рамки), это всегда повышает производительность.
Убедитесь, что у вас включен режим игры (Windows 10). Он позволяет Windows выделять ресурсы специально для osu!.
Откройте диспетчер задач и включите сортировку списка во вкладке «Подробности» по ЦП. Следите за любой программой, которая сильно нагружает процессор во время низкого FPS; это может быть антивирус, работающий в фоне, например. Можно запустить osu! в оконном режиме или перенести диспетчер задач на другой монитор, чтобы следить за нагрузкой во время игры.
Osu! тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Osu! является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Osu!, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.
К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.
Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Устранение неполадок с производительностью в osu!
osu! делает всё возможное, чтобы хорошо работать с настройками по умолчанию и заранее предупреждать, если вы делаете или запускаете что-то, что может отрицательно влиять на производительность игры.
К сожалению, из-за обилия различных аппаратных конфигураций, на которых работает osu!, очень сложно обеспечить оптимальную производительность для каждого пользователя. Эта страница предназначена для помощи в самостоятельной диагностике проблем с производительностью (при их наличии), а также содержит определённые термины и действия, которые помогут нам с предоставлением более качественной поддержки в случае вашего обращения.
Osu! лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Osu! тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Osu! не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Osu!, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Osu! с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Osu! не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Osu! совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Osu! не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Osu! установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Osu! какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Osu!. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Osu! не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Osu! не работает управление. Osu! не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Osu! могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Как сделать ровный стрим?
1) Зажимаешь клавишу Alt (для того чтобы между нотами была одинаковая дистанция) и затем расставляешь ноты на глаз (регулировать дистанцию можно колёсиком мыши).
2) Делаешь слайдер на том месте где хочешь провести стрим и затем нажимаешь комбинацию клавиш ctrl+shift+F , у тебя слайдер заменится на ноты, появится окошко, в нем ты сможешь выбрать, сколько нот тебе нужно.
Как повысить свою скорость прожатия?
Айоу всем, я хочу узнать как повысить свою скорость жимки, потому что никак не получается жать быстро бёрсты и стримы. Дело в том, что мой максимум — это 5 нот в 180 бпм. Да, я знаю, что я лоу пп чел, но я не могу дальше продвинуться, потому что не хватает скорости жимки. Плеймор не хочет помогать, каждый день на протяжение месяца играю не меньше получаса берсто- и стримомапы. Результатов нет. Пытаюсь играть все мапы в фуллальт. Травм не было, но пальцы двигаются не охотно. Буду очень благодарен всем, кто откликнется._)
Paradaise wrote:
Играй долгие карты, повысят стамину и также умение играть их. Продолжай играть стримомапы. Играй 180-220 бпм с NF, не обращай внимания на то, что ты не можешь пока их прожать, а просто играй. Играй паттерновые карты, допустим, с таким строением: Джамп, берст, джамповый берст.
Играть быстрые для тебя карты или дт просто хотя бы на пасс. Играть карты с бпм который ты хочешь прожимать и cделать себе коллекцию таких карт и их играть каждый день.
NithirLard wrote:
Последний раз отредактирован wlax 2020-11-26T06:53:59+00:00 , отредактирован 2 раз.
Personash wrote:
Айоу всем, я хочу узнать как повысить свою скорость жимки, потому что никак не получается жать быстро бёрсты и стримы. Дело в том, что мой максимум — это 5 нот в 180 бпм. Да, я знаю, что я лоу пп чел, но я не могу дальше продвинуться, потому что не хватает скорости жимки. Плеймор не хочет помогать, каждый день на протяжение месяца играю не меньше получаса берсто- и стримомапы. Результатов нет. Пытаюсь играть все мапы в фуллальт. Травм не было, но пальцы двигаются не охотно. Буду очень благодарен всем, кто откликнется._)
Osu! выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Osu!, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Ещё инфа:
Пока это всё что вспомнил, если что-то ещё в голове всплывёт — напишу сюда.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
В Osu! черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Osu! может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Osu! не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Решение проблем в Osu! — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Osu! вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Читайте также:
- Где найти перчатки убийцы ведьмак 3
- Фоллаут 4 тяжелая кожаная броня где найти
- Shadow map 2048 stalker anomaly что это
- Что такое sponge minecraft
- Red dead redemption как поставить русский язык ps3
Skip to content
These aren’t the easiest to find, but here’s some that are useful!
(Taken from the osu! wiki – page found here)
I frequently use…
- Ctrl + Alt + Shift + S
- F7
- F8
- F10
- CTRL + O
- F12 / SHIFT + F12
- Alt + Arrow up/down (volume while in song select)
Hotkeys below!
There are many shortcuts in osu! that can be utilized while in-game or while idle at any screen.
They are listed out with their functions below.
Note: some of these keys can be changed in the options!
However, the list below presents the default keys.
Game-Wide
These shortcuts work anywhere:
Ctrl+Alt+Shift+S: Reload current skin- If playing or at the results screen, this will queue the command to be executed after returning to song selection.
Ctrl+F11: Toggle frame timesF7: Toggle frame rate limiter- Pressing this will cycle through
120fps,240fps, andUnlimited (gameplay)but not enableVSync.
- Pressing this will cycle through
F8: Toggle chat windowF9: Toggle extended chat windowF10: Toggle all mouse buttons (except for mouse wheel)F12: Take a screenshotShift+F12: Take a screenshot and upload to the server for sharingInsert: (Boss Key) Minimize the osu!client into the notification areaShift+F1: Open osu!status (when connection error appears)
Main Menu
Alt+F4: Close the osu!client (no prompt or dialog)Alt+Enter: Toggle fullscreen modeArrow Up: Increase volumeArrow Down: Decrease volumeEsc: Go back one menu- Close options, if open
- Go back to main menu, if in play menu
P: Play menuP, thenP: Solo- alias:
E, thenP, thenP
- alias:
P, thenM: Multi- alias:
E, thenP, thenM
- alias:
P, thenE: Edit modeD: osu!direct (osu!supporters only)O: Options- alias:
Ctrl+O
- alias:
Q: Display exit dialog- alias:
Esc, when the options and play menu are closed
- alias:
Jukebox
Z: Previous song- alias:
F1
- alias:
X: Play from start- alias:
F2
- alias:
C: Toggle pauseF4: Stop playing and reset duration to 0V: Next song- alias:
F5
- alias:
J: Jump To- alias:
F6
- alias:
R: Random song
Song Select
Note: Not all of these work in the multi mode’s song select screen.
Alt+Arrow Up: Increase volumeAlt+Arrow Down: Decrease volumeF1: Mod selection menuF2: Randomly select a mapShift+F2: Undo random map selectionF3: Beatmap optionsF5: Reprocess beatmaps (may display a dialog)Shift+Delete: Delete selected mapCtrl+1: Switch to osu!Ctrl+2: Switch to osu!taikoCtrl+3: Switch to osu!catchCtrl+4: Switch to osu!maniaCtrl+Enter: Play current map with Auto modCtrl+Shift+Enter: Play current map with Cinema modCtrl+A: Toggle Auto modCtrl+F3: Increase osu!mania speed (only in osu!mania mode)- alias:
Ctrl++
- alias:
Ctrl+F4: Decrease osu!mania speed (only in osu!mania mode)- alias:
Ctrl+-
- alias:
Ctrl+Backspace: Delete last word (when using search)Up: Move selector one beatmap upDown: Move selector one beatmap downLeft: Change selected beatmapset one upRight: Change selected beatmapset one downPage Up: Scroll upPage Down: Scroll downEnter: Select selection or play selectionShift+Left Arrow: Change selected group one upShift+Right Arrow: Change selected group one downShift+Enter: Toggle selected group
Game Modifiers
Main page: Game Modifiers
Notes:
- The key references below assumes that none of the mods are selected.
- Some mods may require the player to press the key twice.
Q: EasyW: No FailE: Half Time
A: Hard RockS: Sudden DeathS, thenS: PerfectD: Double TimeD, thenD: NightcoreF: Hidden (osu!standard, osu!taiko, and osu!catch)- this will toggle Fade In for osu!mania
F, thenF: Hidden (osu!mania only)G: Flashlight
X: RelaxC: Auto PilotV: Spun OutB: AutoB, thenB: Cinema
3: 3K (osu!mania only)4: 4K (osu!mania only)5: 5K (osu!mania only)6: 6K (osu!mania only)7: 7K (osu!mania only)8: 8K (osu!mania only)9: 9K (osu!mania only)
Play Mode
+or-: Adjust local offset (holdAltto change the precision)Esc: Pause song (or quit if Auto or Cinema mod is used)Space: Skip opening cut-sceneTab: Toggle scoreboardShift+Tab: Toggle in-game interfaceH: Toggle scoreboard and replay interface (only available when watching a replay or spectator stream)F3orF4: Adjust speed for osu!mania (only works near the beginning of playing)Ctrl+Ror`(hold briefly): Quick retry the current map (autoskips the intro upon retry)





















































