Национальный дух (англ. National spirit) — особый модификатор, отображающий состояние страны, правительства, вооружённых сил, общества и прочего, дающий бонусы или штраф для государства.
Список национальных духов на 1936
Крупные страны
Великобритания
Король Георг V
Сплотившись вокруг короля Соединенного Королевства Великобритании и Британских доминионов, императора Индии, британская нация гордится своим имперским наследием.
Стабильность: +15%
Война, которая положит конец всем войнам
Власти и народ страны хорошо помнят Великую войну и не спешат отправлять на смерть в окопах еще одно поколение.
Стабильность: +15%
Британский стоицизм
О, если ты спокоен, не растерян,
Когда теряют головы вокруг,
И будешь тверд в удаче и в несчастье,
Которым в сущности цена одна,
Земля — твое, мой мальчик, достоянье.
И более того, ты — человек!
Защита от смены идеологии: +15%
Может создавать альянсы
Участник Лондонского морского соглашения
Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.
Максимальная стоимость авианосца: 9500
Максимальная стоимость крейсера: 5300
Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000
Италия
Изувеченная победа
Нарушив Лондонский пакт, наши союзники предали Италию и нанесли ей удар в спину. Мы пролили так много крови под Изонцо ради их победы, а они отказали в том, что принадлежало нам по праву. Теперь Италия намерена взять судьбу в свои руки и сама вершить справедливость.
Время на оправдание цели войны: -5%
Демократия согласно с дипломатическими действиями: -10
Коммунизм согласно с дипломатическими действиями: -10
Фашизм согласно с дипломатическими действиями: +10
Участник Лондонского морского соглашения
Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.
Максимальная стоимость авианосца: 9500
Максимальная стоимость крейсера: 5300
Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000
Виктор Эммануил
Король-солдат напоминает итальянцам об их недавних победах в Великой войне. Его присутствие и всеобщая народная любовь к нему объединяют страну.
Стабильность: +5%
Советский Союз
Троцкистский заговор?
Руководители этого государства страдают от паранойи и патологического недоверия, корни которых уходят в давнюю борьбу за власть.
Стабильность: -20%
Родина революции
Товарищи, после разгрома контрреволюционных сил в лице троцкистов мы можем сосредоточить свои усилия на защите революции. Наша цель, наша надежда, наш лозунг — построение социализма в отдельно взятой стране. Мы построим настоящий социалистический рай в Советском Союзе, и остальные страны мира последуют за нами.
Защита от смены идеологии: +50%
Может создавать альянсы
Соединённые Штаты Америки
Участник Лондонского морского соглашения
Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.
Максимальная стоимость авианосца: 9500
Максимальная стоимость крейсера: 5300
Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000
Великая депрессия
Великая депрессия, охватившая весь мир, началась с биржевого краха в США, где вызвала резкий рост безработицы и сокращение налоговых поступлений. Американскому народу и правительству и без того есть о чем беспокоиться, кроме очередной войны.
Ежедневная стоимость политвласти: +1%
Эффективность увеличения ресурсов: -20%
Фактор военнообязанного населения: -50%
Фабрики, производящие ТНП: 30%
Уровень напряжённости для вступления в альянсы: +20%
Страна свободных людей
США считают себя оплотом, а порой и колыбелью демократии и свободы. В любом случае их ценности трудно поставить под сомнение, какими бы заманчивыми ни казались возможности.
Защита от смены идеологии: +20%
Может вступать в альянсы с другой идеологией
Может создавать альянсы
Третий рейх
Генеральный штаб
Генеральный штаб ответственен за все исследования в военной области, включая разработку и пересмотр планов мобилизации или военной кампании. Способствует повышению уровня организации армии.
Организации дивизий: +5%
Скорость планирования: +25%
Горечь поражения
Политику этого государства определяет горечь поражения в Великой войне.
Может создавать альянсы
Векселя «МЕФО»
Векселя «МЕФО» – долговые обязательства, созданные Ялмаром Шахтом для финансирования государственных программ перевооружения. Формально они были оформлены через подставную компанию МЕФО, чтобы скрыть программу от Франции и Британии. Векселя должны продляться каждые шесть месяцев. В обратном случае, когда подойдет срок, владельцам придется выплатить стоимость векселей.
Фабрики, производящие ТНП: -5%
Стоимость политической власти: +0.20
Скорость строительства военных заводов: +25.00%
Скорость строительства аэродромов: +25.00%
Скорость строительства верфей: +25.00%
Скорость строительства портов: +25.00%
Скорость строительства укреплений: +25.00%
Скорость строительства морских укреплений: +25.00%
Скорость строительства ПВО: +25.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +15.00%
Скорость строительства хранилищ нефти: +25.00%
Скорость строительства радаров: +25.00%
Франция
Полная занятость
Мы сейчас находимся в завидном положении: у нас очень низкий уровень безработицы — отчасти из-за больших потерь в Великой войне. Однако из-за этого компаниям трудно найти квалифицированных рабочих, а вооружённым силам — конкурировать за новобранцев с рынком рабочих мест. Продление призыва на военную службу только усугубит проблему. Нам надо попробовать найти другие источники людских ресурсов, чтобы возместить недостаток людей либо в войсках, либо в экономике.
Фактор военнообязанного населения: -25%
Неэффективная экономика
Франция по-прежнему остаётся крупной индустриальной державой, но сильно отстаёт в том, что касается сосредоточения производственных мощностей. Чтобы повысить конкурентоспособность нашей экономики на мировой арене, нужны масштабные реформы.
Производительность фабрик: -20%
Производительность верфей: -20%
Разделённое правительство
Состояние французской политики далеко от стабильного. Назрела необходимость в реформах, но нация разделена, и вовлечение в конфликт было бы большим риском для неё.
Ежедневная стоимость политвласти: -0.80
Стабильность: -10%
Лимит капитуляции: -50%
Защита линии Мажино
Укрепленные границы позволили Франции составлять предварительные планы боевых действий, но несколько снизили возможность гибкой реакции на непредвиденные события.
Скорость планирования: -25%
Максимум планирования: +25%
Участник Лондонского морского соглашения
Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.
Максимальная стоимость авианосца: 9500
Максимальная стоимость крейсера: 5300
Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000
Политическое насилие
Коммунисты и крайне правые экстремисты всегда готовы прибегнуть к насилию, чтобы донести свою политическую идею.
Победители Великой войны
Выйдя победителем в Великой войне, армия страны приобрела опасную привычку мирно почивать на лаврах, неохотно внедряя новшества, что замедляет стратегическое развитие.
Военнообязанное население: -0.30%
Поддержка войны: -5%
Темпы исследований сухопутной доктрины: +75%
Япония
Государственный синтоизм
Начиная с Реставрации Мэйдзи мы старались использовать синтоистские храмы в целях укрепления преданности императору и построения национального общества. В итоге народ готов пожертвовать собой ради блага государства.
Уязвимость фабрик для бомбардировок: -10%
Скорость восстановления дивизий: +10%
Милитаризм
Поддержка войны: +20%
Скорость мобилизации: -25%
Время на оправдание цели войны: -20%
Скорость исследований: -5%
Скорость строительства гражданских фабрик: -10%
Дзайбацу
Ежедневная стоимость политической власти: +0.25%
Затраты на законы, регулирующие торговлю: +25%
Затраты на законы об экономике: +25%
Стоимость строительства фабрик: +5.00%
Стоимость строительства военных заводов: +5.00%
Стоимость строительства верфей: +5.00%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 5%
Участник Лондонского морского соглашения
Мы подписали Лондонское морское соглашение и сократили размер наших крупных кораблей в соответствии с его условиями.
Максимальная стоимость авианосца: 9500
Максимальная стоимость крейсера: 5300
Максимальная стоимость тяжёлого корабля: 10000
Копирование исследований
Темпы исследований авиации: -10%
Соперничество в войсках – баланс
Мелкие страны
Австралия
Великая Депрессия
Фабрики, производящие товары народного потребления: 20%
Стабильность: -10%
Объём заводского производства: -15.00
Производительность верфи: -15.00%
Болгария
Вторая национальная катастрофа
После нашего поражения в Великой войне Нейиский договор заставил нас уступить обширные территории Югославии, Греции и Румынии; до недавнего времени Лига Наций требовала от нас в первую очередь выплачивать крупные суммы в счёт репараций, что ухудшало экономику и неизбежно повышало долг страны. Дух нации так полностью и не оправился от такого удара, и неудивительно, что в Болгарии этот договор известен как Вторая национальная катастрофа…
Стабильность: -10%
Стабильность в неделю: -0.30%
Поддержка войны: -10%
ВМРО
Постоянные братоубийственные преступления Внутренней македонской революционной организации серьезно навредили нашим международным отношениям и привели в 1934 году к военному штурму базы ВМРО в Петриче. Тогда армия нанесла организации сильнейший удар, и большинство ее лидеров вынуждены были бежать за границу. Однако в Болгарии еще действует несколько революционных ячеек, а наши дипломатические отношения в большинстве своем оставляют желать лучшего.
Стабильность: -10%
Улучшает мнение: -15%
Ежедневный прирост политической власти: -0.30
Ограничения на армию
Еще одним последствием Нёйиского договора стали суровые ограничения, наложенные на нашу армию. Они не только запрещают воинскую службу по призыву, ограничивают численность солдат и офицеров в войсках и не дают нам владеть современным снаряжением, но также не разрешают проводить любые военные маневры и планировать кампании, более того — диктуют нам допустимое количество винтовок.
Объём заводского производства: -25%
Производительность верфи: -25%
Нельзя улучшать законы о призыве и объявлять войны.
Нельзя обучать или расформировывать
воинские части и редактировать их шаблоны.
Нельзя производить бронетехнику, самолёты и корабли.
Британская Индия
Туземные княжества
Ежедневный прирост автономии: -0.1
Социально отчуждённые мусульмане
Военнообязанное население: -20%
Стабильность: +10%
Аграрное общество
В органах местного самоуправления считают, что из-за своего стиля жизни значительная часть населения Индии не подходит для военной службы. Нам рекомендуется проводить призыв только среди так называемых «воинственных племен». Это убеждение закрепилось настолько прочно, что на его преодоление уйдет как минимум поколение. В ближайшее же время нам надо лишь смириться с тем, что попытки призыва крестьян будут игнорироваться.
Военнообязанное население: -69%
Риск возникновения голода
Индийская пищевая промышленность очень хрупка. Малейший сбой может привести к коллапсу.
Венгрия
Трианонский договор
Трианонский договор в значительной степени схож с договором Версальским: он сковывает нашу обороноспособность, не допуская перевооружения. Нашей основной задачей должно стать или внесение в него поправок, или его полная отмена. Добиться этого нам поможет сближение с Малой Антантой и выдвижение проекта Бледского соглашения, либо отказ выполнять условия договора. Второй вариант с высокой вероятностью будет сочтен агрессивным поступком и может вызвать сильную реакцию со стороны мировых держав.
Призывное население: -0.50%
Скорость строительство военных заводов: -50%
Греция
Георг II
Георг II — непопулярный король эллинов, вернувшийся на трон из ссылки в 1935 году по результатам подложного референдума. На этот раз он намерен сохранить трон за собой.
Стабильность: -5%
Ежедневная поддержка нейтралов: +0.1%
Долг перед МФК
Греция много задолжала Международной финансовой комиссии — некогда влиятельной организации, в которой теперь председательствуют только Соединенное Королевство, Франция и Италия. Несмотря на раздутость МФК, связанные с ней страны по-прежнему ждут, чтобы Греция выплатила им долги в полном объеме. Это значит, что, пока мы не выплатим долги или не спишем их каким-то образом, МФК будет на нас давить.
Фабрики, производящие ТНП: 15%
Стабильность: -10%
Иностранные монополии
Из-за нашей зависимости от тяжелой промышленности иностранных держав многие наши развивающиеся секторы экономики прочно прибраны к рукам могущественными компаниями, отчитывающимися только перед иностранными правительствами. Мы не сможем взять полный темп модернизации, пока либо не заключим с этими монополиями сделку, либо не изгоним их из страны.
Фабрики, производящие ТНП: 15%
Влияние мнения на торговые сделки: +25%
Затраты на законы об экономике: +25%
Затраты на законы о торговле: +75%
План Шахта
План Шахта — детище немецкого экономиста Ялмара Шахта. Он гарантирует Греции доступ к немецким рынкам в обмен на увеличение импорта сырья из Греции в Германию. Немцы щедро поддерживают нас, но мы, похоже, попали прямиком в ловушку, так полагаясь на их щедрость.
Фабрики, производящие ТНП: -10%
Ресурсы на продажу: +30%
Скорость строительства фабрик: +15%
Затраты на законы об экономике: +25%
Затраты на законы о торговле: +25%
Политическая нестабильность
С 1924 по 1935 год у нас было двадцать три смены правительства, тринадцать переворотов и диктатура! Народ достаточно натерпелся и уже готов к какой-то стабильности в правительстве, но вместе с тем не особенно надеется, что какое-либо из правительств продержится долго. Мы должны доказать, что это не так, и положить конец постоянным распрям, чтобы усмирить наших политических противников.
Прирост политической власти: -15%
Аграрное общество
Греция традиционно полагалась на сельское хозяйство и легкую промышленность, где экспорт основан на таких торговых продуктах, как табак. Из-за нашей зависимости от традиционных форм производства в строительных проектах нам приходится полагаться на тяжелую промышленность крупных держав. Назревает конфликт, и нам нужно модернизировать индустрию, причем срочно.
Фактор военнобязанного населения: -45%
Объём заводского производства: -30%
Испания
Карлизм
В 1830 г. король Фердинанд VII объявил Прагматическую санкцию и сделал свою дочь, будущую Изабеллу II, предполагаемой наследницей. Этим он вычеркнул из линии наследования своего брата — инфанта Карлоса. По этой причине после смерти короля сторонники Карлоса устроили несколько гражданских войн и, объединившись под знаменем карлизма, сражались за престолонаследие по законам Салической правды.
Сто лет спустя движение карлистов вполне живо, и его ополченцы, т. н. рекете, неустанно тренируются, готовясь к моменту, когда их снова призовут на защиту христианства и права законного короля на престол.
Стабильность в неделю -0.30%
Атака дивизии: -10%
Защита дивизии: -10%
Ежедневная поддержка нейтралов: +0.05%
Нелояльность военных
Неудавшаяся в 1932 году так называемая «санхурхада», попытка военного переворота, до сих пор бросает тень на испанскую армию. Впоследствии многие нелояльные военные командиры, в числе которых был и лидер переворота Хосе Санхурхо, бежали в ссылку в Португалию и по сей день продолжают плести там интриги.
Даже эта неудача не остановила офицеров-изменников — и в самой Испании нашлось немало тех, кто желает видеть возвращение монархии, а то и пришествие фашистской диктатуры. Слишком сильное вмешательство правительства во внутренние дела армии может разжечь новое восстание — куда более яростное и кровавое, чем прошлое.
Стоимость командира: +100%
Нельзя обучать и расформировывать воинские
части, а также редактировать их шаблоны.
Политическое насилие
Испанская политическая сцена известна нарастающей поляризацией и уровнем насилия. Прошло всего два года со времён последнего крупного восстания, стачки астурийских шахтёров, а в текущем политическом климате уже проступают все признаки нового, куда более крупного и куда менее локализованного бунта. Вряд ли скорые выборы положат конец этой нисходящей спирали общественных волнений.
Стабильность: -15%
Невозможно назначить министров и законы
Общенациональные стачки
Похоже, в стране всё отчётливей видны начальные этапы рабочей революции: забастовка за забастовкой парализуют производство и повседневную жизнь, рабочие требуют увеличения зарплаты и сокращения рабочего дня, бедные фермеры-арендаторы самовольно захватывают всё больше земель, а правительство делает вид, будто ничего не замечает.
Стабильность: -10%
Скорость строительства: -10%
Объём заводского производства: -10%
Производительность верфи: -10%
Канада
Китай
Немецкие военные советники
Действующая в Китае немецкая военная миссия во главе с Александром фон Фалькенхаузеном помогает нам в переводе нашей армии на западные стандарты.
Темпы исследований сухопутной доктрины: +10%
Договор девяти держав
Мы все еще вынуждены действовать в соответствии с несправедливыми условиями политики «открытых дверей» в отношении Китая. Пока иностранцы имеют преимущество экстерриториальности, мы не контролируем собственную экономику.
Коррупция в армии
Наши вооруженные силы страдают от коррупции и кумовства. Нам придется начать долгую и дорогую программу реформ, чтобы превратить армию в по-настоящему боеспособную силу.
Скорость мобилизации: -30.00%
Атака дивизии: -50.0%
Защита дивизии: -50.0%
Неэффективная бюрократия
Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.
Фактор военнообязанного населения: -35%
Некомпетентные офицеры
Нашим офицерам пока не под силу ведение современных войн. Им придется многому научиться, прежде чем они приблизятся к уровню своих коллег из других стран. Их обучение — часть большой программы по реформированию армии.
Коэффициент прироста командного ресурса в день: -70%
Латвия
Литва
Маньчжоу-го
Бандиты
Мы ведем малоактивные боевые действия с партизанами, перебежчиками и республиканцами-террористами. Нужно уделить особое внимание усмирению сельских районов, чтобы мы смогли найти и покарать этих преступников.
Стабильность: -10%
Поддержка войны: -10%
Квантунское вето
После того, как Япония забрала у России Далянь в 1905 году, размещенный там гарнизон Квантунской армии стал политическим инструментом. Местные генералы решили взять инициативу в свои руки и захватить еще больше китайских областей для Японии. Итогом этих действий стал Мукденский инцидент 1932 года, когда империя Маньчжоу-го потеряла северо-восточную часть из-за мелочной грызни тамошних правителей. Квантунская армия продолжает удерживать этот регион и ставит интересы своих генералов выше потребностей Маньчжоу-го.
Для решения проблемы мы должны сделать так, чтобы японская армия воспринимала нас как равных, или вышвырнуть их, применив силу.
Фабрики, производящие ТНП: 15%
Стабильность: -10%
Низкий уровень легитимности
Император Пуи является законным наследником династии Цин, правившей в Китае на протяжении трех веков. Его свергли в 1911 году в результате Синьхайской революции, охватившей большую часть страны, поскольку цинский режим не мог противостоять ни иностранцам, захватившим китайские земли, ни губернаторам, провозгласивших себя местными правителями.
Император Пуи стал императором Маньчжоу-го усилиями Японии, но его не признают ни в Маньчжурии, ни в остальном Китае. Мы должны показать независимость императора от Японии, и тогда народ объединится вокруг него.
Стабильность: -50%
Поддержка войны: -50%
Мексика
Средняя напряжённость среди каудильо
Генерал Сатурнино Седильо и верные ему каудильо усердно пытаются восстановить свое влияние. Если они противопоставят себя правительству, то нужно выступить против них.
Стабильность: -5%
Политизированная армия
В течении почти трёх десятилетий правители Мексики были выходцами из офицерского состава армии революционеров. Суровые времена, которые мы переживали, требовали крепкой руки. Но сейчас вопрос заключается в следующем: миновали ли плохие времена или они станут ещё суровей? Должны ли мы сделать упор на профессиональную армию или позволить местным лидерам — касикам и каудильо — самим защищать свой мелкие владения? Такие генералы, как Сатурнино Седильо в Сае-Луис-Патоси, набирают частные отряды для сохранения своего влияния. Восстания недовольных офицеров, которые случались в прошлом, вероятнее всего, продолжатся, если мы не предпримем никаких действий.
Стоимость командира: +100%
Скорость планирования: -20%
Нефтяная концессия
Чтобы добыть нефть в Мексике, иностранные компании подписали концессионные договоры, дающие им право в течении длительного срока свободно выкачивать нефть на определённых территориях в обмен на платежи. Однако при этом сумма, выплаченная компаниями, была гораздо ниже стоимости добычи нефти и позволяла им получать прибыль гораздо больше, чем в таких странах как США, при этом неявным образом стая нефтяные запасы Мексики под иностранный контроль.
Слабая церковь
Для воплощения положений конституции 1917 года необходимо предпринять меры против «Католической церкви» Мексики. Из-за попыток добиться соблюдения закона в 1920-е годы вспыхнуло восстание кристерос, но сейчас народ больше готов воспринять идею светского государства.
Бьём заводского производства +10.00%
Кальесисты
Сторонники Кальеса обогащаются и злоупотребляют своей властью. Их назначают на должности, скорее, из соображений преданности, чем по деловым качествам, и коррупционная система пустила корни по всей стране. Если их не сдержать, простые мексиканцы продолжат насмехаться над нашим правительством, называя министров «революционерами-ворами».
Прирост политической власти: -20%
Скорость строительства: -10%
Непал
Нидерланды
Польша
Португалия
Ненадёжная армия
Из-за постоянных переворотов и контрпереворотов, происходящих с самого основания Республики в 1910 г., армейские офицеры больше заняты политикой, чем поддержанием дисциплины и обучением солдат в армии. Рядовой состав деморализован, плохо снаряжен и слабо подготовлен.
Организация дивизии: -10%
Фактор военнообязанного населения: -25%
Поддержка войны: -5%
Атака дивизии: -5%
Нестабильная республика
Эпоха Республики, объявленная в 1910 г., описывается как время «нескончаемой анархии, коррупции в правительстве, бунтов и грабежей, убийств, арестов и преследования на религиозной почве». Республика повидала инаугурацию девяти президентов, 44 реорганизации кабинета и 21 революцию. Даже после военного переворота 1926 г. случилось несколько неудавшихся переворотов.
Ежедневный прирост политвласти: -0.50
Стабильность в неделю: -0.50%
Скорость строительства: -20.00%
Румыния
Нейтральная внешняя политика
Нейтральная политика часто воспринимается как проявление трусости, но это государство считает, что после того, как осядет пыль войны, в выигрыше останется сторона, не принимавшая в ней участия.
Лимит мировой напряжённости для вступления в альянс: +100%
Лимит мировой напряжённости для отправки добровольцев: +20%
Лимит мировой напряжённости для гарантии независимости: +100%
Модификатор ИИ: Восприимчивость к угрозе: +1%
Модификатор ИИ: Желание вступить в альянс: −100
Образ жизни короля Кароля II
Кароль II славится своим пристрастием к роскоши и снисходительностью к еще более расточительному образу жизни своей любовницы. В прошлом это уже становилось причиной скандалов; есть все основания полагать, что так продолжится и в будущем, если его не сместить или не объяснить в доступной форме сложившуюся ситуацию.
Турция
Неорганизованные вооружённые силы
Турецкие вооруженные силы молоды, как и сама Турция. Хоть наша армия и победила в Освободительной войне Антанту и османов, за свободу нация заплатила кровью. После того как страна потеряла почти четверть населения в Великой войне, мало кто хотел ввязываться в новую, но теперь, когда над миром снова нависла угроза масштабного конфликта, у нас нет выбора. Надо либо срочно модернизировать армию, либо сделать так, чтобы война никогда не подошла к нашим границам.
Координация действий флота: -15%
Скорость дивизии: -10%
Организация дивизии: -8%
Вероятность лётных происшествий: +15%
Поддержка войны: -15%
Время подготовки: -+25%
Минимальный уровень обучения: -10%
Проблемы фанатиков
Турцию одолевают внутренние разногласия, возникающие на идеологической, религиозной и этнической почве. Кемалисты надеются превратить Турцию в светское государство, но среди населения велика доля тех, кто настроен решительно против самой концепции секуляризма. На востоке курдский народ доставил турецкому правительству немало проблем и, похоже, готов бунтовать против ассимиляции. Чтобы уладить разногласия в государстве, нужно решать их либо ласковой рукой, либо железным кулаком.
Стабильность: -15%
Поддержка войны: -15%
Офицеры-кемалисты
Турецкий офицерский корпус — один из самых ярых защитников кемалистских ценностей. Не везде кемализм встречает понимание, но офицерский корпус готов помогать правительству во всем, что касается защиты государства.
Получаемый опыт армии: -10%
Стабильность: +5%
Максимум планирования: +10%
- Шаблон:Флаг Финляндии Финляндия
Чехословакия
Швейцария
Швеция
Эстония
Югославия
Хорватская оппозиция
Представители хорватского народа настаивают на федерализации нашего королевства и угрожают выступать против всех решений центрального правительства, пока их требования не будут удовлетворены. Более того, они даже могут поднять восстание, если им покажется, что момент для этого настал.
Стабильность: -30%
Македонская оппозиция
Македонцы все еще не до конца приняли себя как часть сербского народа и продолжают требовать особых привилегий. Несомненно, здесь сказывается поддержка Болгарии.
Затраты на политического советника: +25%
Затраты на законы об экономике: +25%
Затраты на законы о призыве: +25%
Затраты на законы о торговле: +25%
Словенский национализм
Словенцы уже давно мечтают о собственном государстве; пусть они смирились с нашим правлением, но особого энтузиазма от него не испытывают. Словенские промышленники крайне редко инвестируют в местные предприятия и с большей охотой размещают свои капиталы в других странах.
Рост эффективности производства: -10%
Сербский генштаб
Стоимость командира: +50%
Максимум планирования: +10%
Военные против Германии
Определенные круги в югославских ВВС настроены против сближения с Германией. Они могут попытаться свергнуть режим, если страна откроет свои границы Третьему Рейху или вступит с ним в союз.
Защита от смены идеологии: +5%
Южная Африка
Оссевабрандваг
Ежедневная поддержка фашизма: +0.01%
Объём заводского производства: -10
Производительность верфи: -10
История сегрегации
Фактор военнообязанного населения: -55%
Список национальных духов на 1939
Крупные страны
Мелкие страны
Список всех национальных духов
Крупные страны
Мелкие страны
Австралия
Великая Депрессия
Фабрики, производящие ТНП: 20%
Стабильность: -10%
Объём заводского производства: -15%
Производительность верфи: -15%
Фабрики, производящие ТНП: 15%
Объём заводского производства: -10%
Производительность верфи: -10%
Фабрики, производящие ТНП: 5%
Объём заводского производства: -5%
Производительность верфи: -5%
Инвестиции в победу-1
Фабрики, производящие ТНП: -5%
Стабильность: +5%
Объём заводского производства: +7%
Производительность верфи: +7%
Инвестиции в победу-2
Фабрики, производящие ТНП: -10%
Стабильность: +10%
Объём заводского производства: +15%
Производительность верфи: +15%
Ва-банк!
Объём заводского производства: +5%
Производительность верфи: +5%
Скорость строительства военных заводов: +10%
Порвать с Вестминстером
Ежедневный прирост автономии: +1
Ежедневная поддержка демократов: -0.10
Порвал с Вестминстером
Ежедневный прирост автономии: +1
Ежедневная поддержка демократов: -0.10
Ежедневная поддержка коммунистов: 0.20
Порвал с Вестминстером
Ежедневный прирост автономии: +1
Ежедневная поддержка демократов: -0.10
Ежедневная поддержка фашистов: 0.20
Оружие для революции
Объём заводского производства: +30%
Производительность верфи: +20%
Призыв женщин в австралийскую армию
Все мужчины нужны на фронте, поэтому тысячи австралийских женщин станут водителями, радистами и техниками.
Фактор военнообязанного населения: 10%
Дополнительные береговые патрули
Многие порты нашей великой страны являются желанными целями для подводных лодок. Дополнительная группа береговых патрулей сможет вовремя предупредить нас об угрозе.
Защита дивизий на национальной территории: +3%
Скорость строительства береговых бункеров: +50%
Производство оружия в Австралии
Доставка грузов по морю отнимает много времени, и это значит, что производство собственного оружия для Австралии гораздо важнее, чем для других доминионов. У нас уже есть заводы и технологии.
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -20%
Добровольческий корпус
В состав добровольческого оборонительного корпуса входят старые ветераны и другие граждане, не призванные на службу в регулярную армию. Эти отряды займутся обеспечением местной обороны и позволят нашей армии вести прямые боевые действия против врагов.
Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -50%
Защита от смены идеологии: +25%
Военизированные отряды
Пришло время подготовить армейский резерв и тем самым повысить наш уровень готовности к войне. Мы призовем всех доступных ополченцев в отряды самообороны, а затем, если это потребуется, подготовим их к несению военной службы за рубежом.
Максимальное количество добровольческих дивизий: +1
Количество дивизий, необходимых для отправки добровольцев: -100%
Может отправлять добровольцев
Учёт иммигрантов
Австралия – нация иммигрантов, и некоторые могут сохранять верность своим родным государствам. Мы должны учитывать и отслеживать перемещения всех австралийцев, родившихся за рубежом.
Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -25%
Стабильность: -5%
Защита от смены идеологии: +25%
Имперская программа лётной подготовки
‘
Национальные духи
-
1.
Структура национальных духов
-
3.
Иллюстрирование национальных духов
-
4.
Локализация национальных духов
-
5.
Привязка национальных духов к стране
Национальные духи — один из тип идей, отображающийся в соответствующей панели в меню страны. Национальные духи являются одной из важнейших вещей, которую необходимо знать мододелу. В этом гайде рассмотрится их создание на примерах
Структура национальных духов
Структура национальных духов
Первое что необходимо знать — файлы, в которых содержатся национальные духи. Это папка ВАШ_МОДcommonideas или Hearts of Iron IVcommonideas в оригинальной игре. Обычно национальные духи записываются в разных файлах. Вы можете разделять их в зависимости от страны или их функции — как вам удобно.
Так выглядит максимальный шаблон национального духа. Не факт, что вам понадобятся все эти параметры:
ideas = { #Показывает, что начинается блок идей
allowed = { } #При каких условиях данный дух будет появляться, а если они не выполнены — исчезать
allowed_civil_war = { } #Какой стороне будет уходить дух при начале гражданской войны
cancel = { } #При каких условиях идея будет исчезать
modifier = { } #Модификаторы во время выполнения духа
} #Модификаторы во время выполнения духа, направленные на конкретную страну
equipment_bonus = { } #Модификаторы на определённое снаряжение
} #Модификаторы на исследования
on_add = { } #Мгновенные эффекты после добавления духа
cost = 0 #Стоимость идеи; необязательно
removal_cost = -1 #Стоимость удаления идеи; необязательно
Разберём основные блоки данного кода:
ideas — основной блок, показывающий что в этом файле будут идеи. Необходим в начале каждого файла.
country — слот данных идей. У национальных духов — это всегда country. Подробнее о слотах в гайде о категориях идей.
test_idea — идентификатор нашей идеи. Именно он объявляет новую идею и используется при локализации.
Также нельзя не упомянуть о том, что наиональные духи могут быть скрытыми, то есть невидимыми для игроков. Для того чтобы объявить блок с скрытыми идеями, вы должны использовать слот hidden_ideas вместо country.
Теперь разберём каждый параметр внутри самой идеи.
allowed — условие, при котором идея всё ещё будет выполняться. Допустим, при allowed = { has_war = no } национальный дух будет существовать, пока страна не находится в войне. В случае объявления войны данный дух убирается.
allowed_civil_war — используется для того, чтобы задать поведение духа во время начала гражданской войны. По умолчанию значение allowed_civil_war равно always = no, что означает исчезание национального духа во время гражданской войны. Если вы хотите давать дух обоим странам, то пишите allowed_civil_war = { always = yes }, а если только одной стороне, то условие, которое данная страна выполняет, допустим — определённая идеология правительства.
cancel — условия при котором национальный дух отменяется. Отличие от allowed состоит в том, что при выполнении противоположного условия, идея не появляется вновь.
modifier — модификаторы, которые даются стране при данном национальном фокусе. Допустим, мы хотим, чтобы у страны был бонус в 10% к атаке. Тогда мы пишем modifier = { offence = 0.1}
targeted_modifier — то же самое, что modifier однако даёт бонус не стране с данным духом, а другой, которую вы выберете. Данная страна задаётся с помощью tag. Пример:
offence = -0.1 #Даёт Великобритании дебафф к атаке -10%.
equipment_bonus — то же самое, что modifier, однако используется для снаряжения. Пример:
submarine = { #id снаряжения
attack = 0.25 #Даёт бонус к атаке подводным лодкам 25%.
instant = yes #Означает, что бонус применяется ко всему снаряжению. Если instant = no (оно же по умолчанию) — то бонус даётся только к последующей изучённой технике данного типа снаряжения
research_bonus — то же самое, что modifier, однако используется для исследований. Пример: research_bonus = { land_doctrine = 0.1 } #Даёт бонус 10% для исследования сухопутных доктрин
on_add — мгновенный эффект для страны во время добавления идеи. Пример: on_add = { set_country_flag = my_idea } #Стране выдаётся определённый флаг, который затем можно использовать
cost, removal_cost — необязательные поля для национальных духов, обозначающие стоимость и стоимость удаления идеи соответственно. У национальных духов всегда равны 0 и -1, поэтому их можно не указывать.
Иллюстрирование национальных духов
Иллюстрирование национальных духов
Размер иконки для национальных духов — 60 x 68 пикселей. Для того, чтобы задать её национальному духу используёте параметр picture, например picture = my_picture. О том, как задать id вашей иконке см. раздел Графика.
Локализация национальных духов
Локализация национальных духов
Локализация духов оригинальной игры находится в файле ideas_l_language.yml, где language — ваш язык. Идеи локализируются следующим образом: `
id_идеи:0 «Название идеи»
id_идеи_desc:0 «Описание идеи»
Подробнее о локализации см. соответсвующий раздел.
Привязка национальных духов к стране
Привязка национальных духов к стране
Если вы напишите национальный дух по всем инструкциям выше, он не появится в игре. Причина в том, что его надо привязать к необходимой стране. Сделать это можно в фокусах, ивентах, файлах истории стран и других местах. Команда для привязки и отвязки идей: add_ideas = my_idea. Добавляет идею. Также можно добавить несколько идей одной командой, в таком случае add_ideas должен быть блоком.
Отличие от add_ideas заключается в том, что данный национальный дух строго обозначен по времени. Также таким образом можно добавить только один дух.
remove_ideas = my_idea. Аналогично add_ideas, однако не добавляет, а удаляет дух.
Позволяет заменить одну идею на другую.
A national spirit is a modifier that describes unique advantages or disadvantages of countries. A country can have several national spirits at the same time. They can be acquired, removed, or modified by finishing national focuses or through certain events. National spirits can be viewed in the political menu. Some countries already start with national spirits as can be seen below.
Starting national spirits[]
Major nations spirits[]
Navajo
The Navajo starts with one national spirit:
The Navajo Pathfinders
- Heat Attrition: +15.00%
- Special Forces Minimum Capacity: +20
Minor nations spirits[]
Antelope Tribe
The Antelope Tribe starts with one national spirit:
Tribal Nation
- Construction Speed: +10.00%
- Required Garrisons: -25%
- Strengthen Resistance efficiency: +25%
- Civilian intelligence to others: +20.0%
- Army intelligence to others: +20.0%
- Navy intelligence to others: +20.0%
Archdiocese of Santa Fe
The Archdiocese of Santa Fe starts with three national spirits:
The «Memorabilia»
- Stability: +5.00%
- Research Speed: +4.00%
The greatest mission of the Santa Fe Archdiocese is to preserve the «Memorabilia» of the Old World, writings that have survived the Great War and the Chaos that followed it. Through hiding, smuggling, memorizing and copying Old World writings, they have made great strides to the day.
The Legacy of Saint Leibowitz
- Divisions speed: +3.00%
- Surrender Limit: -15.00%
- Max Entrenchment: +3.0%
Saint Leibowitz was an electrical engineer before the Great War. When the bombs fell he fled the military base he worked in, seeking refuge from the nuclear fire in one of the Churches of the Archdiocese of Santa Fe. There he became a monk in the order, becoming one of the Archdiocese’s best agents. Betrayed by his close friend, Leibowitz became a Martyr. Years later, he was canonized by the 102nd Archbishop in recognition for his work protecting valuable remnants of the Old World. The monks continue to guard his relics, but would rather lose their lives than see them lost.
Legacy of Centurion Paullus
- Divisions speed: -20.00%
- Army Experience Gain: +0.05% daily
- Division Defense: -20.0%
- Population Nomadicity: -40.00%
- Appeal to Refugees: -20.00%
- Infrastructure construction speed: -20.00%
Butcher, Betrayer, Monster — New Mexico was considered many things during his time in Arizona. The «Mad» Centurion’s raid across the many little settlements in Arizona helping the Centurion to build the strength his cohort needed to attack Gloria. Even today the infrastructure of New Mexico still has not recovered from Paullus’s raids.
The Legacy of Centurion Paullus spirit is removed upon the 23rd of August, 2276.
Bellingham
Bellingham starts with one national spirit:
The city of Bellingham, due to its proximity to the Trans-Alaskan Pipeline, was a key location during the American-Canadian conflict. Many of the Ghouls living in the city today remember those battles, fought in them even.
They won’t go quietly.
Klamath
Klamath starts with two national spirits:
Gecko Abundance
- Weekly Manpower: -1
- Starting Planning skill level of new army leaders: +1
- Passive Caps Income: +10.0
Klamath earns enough money from trapping and skinning the near infinite supply of geckos to ensure the settlement survives and thrives. Some poor fools still fall victim to them, however.
Professional Trappers
- Damage to Enemy Garrisons in our states occupied by the enemy: +35.00%
- Population Nomadicity: +15.00%
- Support Equipment:
- Production Cost: -5.00%
- Reliability: +15%
While Klamath’s residents are best equipped for trapping geckos, if push came to shove they could conceivably use their skills for other means. If the trap can kill a gecko, you don’t want to imagine what it can do to some poor raider’s leg…
Shi
The Shi starts with one national spirit:
Ghosts of the Pacific
- Air Range: +10%
- Air Experience Gain: +0.02 daily
- Recruitable Population factor: -15%
- Stability: -2.00%
- Factory Output: +15.00%
- Air Technology: +5%
- Power Armour Technology Research Speed: +5%
- Infantry Weaponry Research Speed: +5%
Off the coast of San Francisco lies one of the most volatile places in the Wasteland. In 2073 The United States won the international race to establish a platform in a key location off the coast of San Francisco ( After sabotaging Chinese efforts to do so ).
This location was one of the world’s last known major pockets of oil, thought to be unreachable due to it being located thousands of feet below the seabed. During the nuclear storm of the Great War, the United State’s most important members and essential personnel were evacuated to this location.
The Poseidon Oil Rig in the Pacific Ocean was chosen as a secret base from which the USA could continue to exist and wage war on China, with the eventual goal of retaking the continental United States. As the world burned and the United States disintegrated, its president and the “Enclave” remnants of the pre-War American shadow government, established themselves as its continuation, claiming authority over the United States mainland.
That is, until the Chosen One stopped them. A hero in their own right — this champion would cause a melt down to occur from within the Oil Rig, effectively dooming the Enclave in California. The Shi, over the waning years since then have learned much of the Enclave. Studying the aeronautic, botanical and metallurgy secrets of this shadowy, forgotten organization.
Umbra
Umbra starts with two national spirits:
Guidance from the Spirits
- Political Power Gain: +12%
- Recruitable Population: 5.00%
Extreme believers in the idea that people remain spirits after death, the Umbran tribe reveres a wide variety of spirits and attributes many personality characteristics to their influence. These spirits guide the Umbran tribe, offering them advice and insights into the future. While how true these spirits’ words are is somewhat debatable, the fundamental religious belief in their existance helps the Umbran tribe stay motivated like few others.
Trade with Arroyo
- Consumer Goods Factories: -4.0%
- Research Speed: +3.00%
- Passive Caps Income: +4.0
What started as a simple companionship between Sulik, an Umbran tribesman, and the Chosen One swiftly blossomed into a strong friendship between the two peoples. Arroyo and Umbra enjoy strong trade ties, with Umbra learning about «civilised» technology from Arroyo and Arroyo reaping the benefits of Umbra’s strong hunter-gatherer skillset.
Tar Walkers
Mormon mission
- Research Speed: +2.00%
- Acceptance of People Diplomacy: +20
A mission from New Canaan is present in our country, swaying our politics somewhat as they attempt to convert the populace.
The Sickness-of-Soot
- Recruitable Population Factor: -50.0%
- Division Attack on core territory: -12.5%
- Division Attack on core territory: -12.5%
- Current Recovery Rate: 100.%
- Estimated Remaining Weeks: 200
*This spirit changes thrughout the game, the last two modifiers signify progress and are show here in the state which they are on game start.
Description:
A disgusting sickness has spread through our lands, boils and patches of soot-toned plague growing across some of our finest warriors. Our medicine men thing they can cure this and heal their ailment — but it will take time. Further medical research or assistance may speed our recovery.
Generic spirits[]
The generic spirits are universal to non-major nations in nature and can apply to more than one nation at a time.
Tribal Nation
- Construction Speed: +10.00%
- Required Garrisons: -25%
- Strengthen Resistance efficiency: +25%
- Civilian intelligence to others: +20.0%
- Army intelligence to others: +20.0%
- Navy intelligence to others: +20.0%
Raider Nation
- Construction Speed: -10.00%
- Training time: +15.00%
WIP
A national spirit is a modifier that describes unique advantages or disadvantages of countries. A country can have several national spirits at the same time. They can be acquired, removed, or modified by finishing national focuses or through certain events. National spirits can be viewed in the political menu. Some countries already start with national spirits as can be seen below.
Starting national spirits[]
Major nations spirits[]
Navajo
The Navajo starts with one national spirit:
The Navajo Pathfinders
- Heat Attrition: +15.00%
- Special Forces Minimum Capacity: +20
Minor nations spirits[]
Antelope Tribe
The Antelope Tribe starts with one national spirit:
Tribal Nation
- Construction Speed: +10.00%
- Required Garrisons: -25%
- Strengthen Resistance efficiency: +25%
- Civilian intelligence to others: +20.0%
- Army intelligence to others: +20.0%
- Navy intelligence to others: +20.0%
Archdiocese of Santa Fe
The Archdiocese of Santa Fe starts with three national spirits:
The «Memorabilia»
- Stability: +5.00%
- Research Speed: +4.00%
The greatest mission of the Santa Fe Archdiocese is to preserve the «Memorabilia» of the Old World, writings that have survived the Great War and the Chaos that followed it. Through hiding, smuggling, memorizing and copying Old World writings, they have made great strides to the day.
The Legacy of Saint Leibowitz
- Divisions speed: +3.00%
- Surrender Limit: -15.00%
- Max Entrenchment: +3.0%
Saint Leibowitz was an electrical engineer before the Great War. When the bombs fell he fled the military base he worked in, seeking refuge from the nuclear fire in one of the Churches of the Archdiocese of Santa Fe. There he became a monk in the order, becoming one of the Archdiocese’s best agents. Betrayed by his close friend, Leibowitz became a Martyr. Years later, he was canonized by the 102nd Archbishop in recognition for his work protecting valuable remnants of the Old World. The monks continue to guard his relics, but would rather lose their lives than see them lost.
Legacy of Centurion Paullus
- Divisions speed: -20.00%
- Army Experience Gain: +0.05% daily
- Division Defense: -20.0%
- Population Nomadicity: -40.00%
- Appeal to Refugees: -20.00%
- Infrastructure construction speed: -20.00%
Butcher, Betrayer, Monster — New Mexico was considered many things during his time in Arizona. The «Mad» Centurion’s raid across the many little settlements in Arizona helping the Centurion to build the strength his cohort needed to attack Gloria. Even today the infrastructure of New Mexico still has not recovered from Paullus’s raids.
The Legacy of Centurion Paullus spirit is removed upon the 23rd of August, 2276.
Bellingham
Bellingham starts with one national spirit:
The city of Bellingham, due to its proximity to the Trans-Alaskan Pipeline, was a key location during the American-Canadian conflict. Many of the Ghouls living in the city today remember those battles, fought in them even.
They won’t go quietly.
Klamath
Klamath starts with two national spirits:
Gecko Abundance
- Weekly Manpower: -1
- Starting Planning skill level of new army leaders: +1
- Passive Caps Income: +10.0
Klamath earns enough money from trapping and skinning the near infinite supply of geckos to ensure the settlement survives and thrives. Some poor fools still fall victim to them, however.
Professional Trappers
- Damage to Enemy Garrisons in our states occupied by the enemy: +35.00%
- Population Nomadicity: +15.00%
- Support Equipment:
- Production Cost: -5.00%
- Reliability: +15%
While Klamath’s residents are best equipped for trapping geckos, if push came to shove they could conceivably use their skills for other means. If the trap can kill a gecko, you don’t want to imagine what it can do to some poor raider’s leg…
Shi
The Shi starts with one national spirit:
Ghosts of the Pacific
- Air Range: +10%
- Air Experience Gain: +0.02 daily
- Recruitable Population factor: -15%
- Stability: -2.00%
- Factory Output: +15.00%
- Air Technology: +5%
- Power Armour Technology Research Speed: +5%
- Infantry Weaponry Research Speed: +5%
Off the coast of San Francisco lies one of the most volatile places in the Wasteland. In 2073 The United States won the international race to establish a platform in a key location off the coast of San Francisco ( After sabotaging Chinese efforts to do so ).
This location was one of the world’s last known major pockets of oil, thought to be unreachable due to it being located thousands of feet below the seabed. During the nuclear storm of the Great War, the United State’s most important members and essential personnel were evacuated to this location.
The Poseidon Oil Rig in the Pacific Ocean was chosen as a secret base from which the USA could continue to exist and wage war on China, with the eventual goal of retaking the continental United States. As the world burned and the United States disintegrated, its president and the “Enclave” remnants of the pre-War American shadow government, established themselves as its continuation, claiming authority over the United States mainland.
That is, until the Chosen One stopped them. A hero in their own right — this champion would cause a melt down to occur from within the Oil Rig, effectively dooming the Enclave in California. The Shi, over the waning years since then have learned much of the Enclave. Studying the aeronautic, botanical and metallurgy secrets of this shadowy, forgotten organization.
Umbra
Umbra starts with two national spirits:
Guidance from the Spirits
- Political Power Gain: +12%
- Recruitable Population: 5.00%
Extreme believers in the idea that people remain spirits after death, the Umbran tribe reveres a wide variety of spirits and attributes many personality characteristics to their influence. These spirits guide the Umbran tribe, offering them advice and insights into the future. While how true these spirits’ words are is somewhat debatable, the fundamental religious belief in their existance helps the Umbran tribe stay motivated like few others.
Trade with Arroyo
- Consumer Goods Factories: -4.0%
- Research Speed: +3.00%
- Passive Caps Income: +4.0
What started as a simple companionship between Sulik, an Umbran tribesman, and the Chosen One swiftly blossomed into a strong friendship between the two peoples. Arroyo and Umbra enjoy strong trade ties, with Umbra learning about «civilised» technology from Arroyo and Arroyo reaping the benefits of Umbra’s strong hunter-gatherer skillset.
Tar Walkers
Mormon mission
- Research Speed: +2.00%
- Acceptance of People Diplomacy: +20
A mission from New Canaan is present in our country, swaying our politics somewhat as they attempt to convert the populace.
The Sickness-of-Soot
- Recruitable Population Factor: -50.0%
- Division Attack on core territory: -12.5%
- Division Attack on core territory: -12.5%
- Current Recovery Rate: 100.%
- Estimated Remaining Weeks: 200
*This spirit changes thrughout the game, the last two modifiers signify progress and are show here in the state which they are on game start.
Description:
A disgusting sickness has spread through our lands, boils and patches of soot-toned plague growing across some of our finest warriors. Our medicine men thing they can cure this and heal their ailment — but it will take time. Further medical research or assistance may speed our recovery.
Generic spirits[]
The generic spirits are universal to non-major nations in nature and can apply to more than one nation at a time.
Tribal Nation
- Construction Speed: +10.00%
- Required Garrisons: -25%
- Strengthen Resistance efficiency: +25%
- Civilian intelligence to others: +20.0%
- Army intelligence to others: +20.0%
- Navy intelligence to others: +20.0%
Raider Nation
- Construction Speed: -10.00%
- Training time: +15.00%
WIP
Обновлено: 09.02.2023
Эта статья создана для новичков, дабы ознакомить их с механикам в Hearts of Iron IV. Для более детальной информации по механикам переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.
Описание [ ]
Регион является основной и самой большой географической единицей в игре, без учёта стратегических регионов и зон снабжения.
Каждый регион состоит из нескольких десятков провинций, в которых расположены города.
Строительство [ ]
Для строительства в регионе доступно множество объектов: военные заводы, инфраструктура, ракетные площадки. Каждый регион имеет свою категорию, которая определяет базовое количество доступных ячеек. Различные технологии дают процентные бонусы к количеству ячеек в регионе.
Претензии и национальные территории [ ]
Каждый регион принадлежит одному из государств. Различают 2 вида принадлежности: национальные и оккупированные. Национальные территории составляют основу государства, в то время, как оккупированные являются либо временно занятыми территориями в ходе войны, либо колониями.
В национальных территориях большинство военнообязанного населения способно призываться в армию. Ограничений на строительство сооружений нет, а сопротивление в военное время отсутствует.
В оккупированных регионах государство не может призвать всё население на военную службу. Всё зависит от подчинения — чем больше оно, тем больше доступно населения для призыва в армию. По стандарту для призыва доступно всего 2% населения. Для строительства доступны всего несколько ячеек, которые в военное время, в зависимости от уровня сопротивления будут страдать от попыток сопротивления уничтожить сооружения. В случае если вы освободите государство, которое имеет претензии на оккупированные территории, или отдадите их другому государству, то вы потеряете претензии на эти регионы.

Получить новые национальные территории можно лишь с помощью выполнения фокусов. Так, например, Германия при выполнении фокуса «Аншлюс» получает претензии и станет считать национальными регионы Австрии. В дополнении La Résistance у Испании появилась возможность национализировать регионы после гражданской войны.
Население [ ]
Население состоит из двух групп: военнообязанное и гражданское
Военнобязанное население — население доступное для призыва в армию и пополнения войск. В зависимости от закона о призыве призываемое население может меняться. Гражданское население — население, которое не доступно для призыва. Оно также меняется от идей и законов.
У обоих групп также имеется предел. Если населения больше, чем этот предел, то население начнёт переходить в другую группу. Так, если военообязанного населения больше предела, то избыток перейдёт в группу гражданского населения.
Как сделать регион национальным hearts of iron 4
Матвей Захаров запись закреплена
Есть консольная команда для аннексии конкретной провинции ?
Есть консольная команда для мирной конференции ?
Есть консольная команда для создания марионетки из конкретной страны?
Вообще, Tool Pack всё это решает.
А так:
1. setowner (тег страны) (ID региона), (например, «setowner USA 315»)
2. На сколько знаю, только белый мир подписать через wp
3. annex (тег страны), потом освобождаешь, как марионетку
Матвей Захаров
Фёдор, да просто с 3 попытки не смог одкб создать за польшу
Хотел через консоль доделать
Матвей, я просто в хой давно не заходил, не знаю на счёт обновлений модов, если tool pack, который упоминал выше, есть на последнюю версию, то там и передача регионов, и превращение в марионеток, только вот с конференцией сложнее.
Ставишь на паузу;
Прописываешь allowdiplo
Потом tag *страна с которой воюешь*;
Тыкаешь на себя и там предложить мир;
Возвращаешься на свою;
Сверху будет то, что они тебе предложили капитуляцию и у тебя вылезет конференция;
Раньше так можно было, сейчас не знаю
Матвей Захаров ответил Фёдору
Как сделать регион национальным hearts of iron 4
Александра Маркова запись закреплена
Михаил Исаев
Александра Маркова
Михаил Исаев ответил Александре
Александра Маркова ответил Михаилу
Михаил, серьёзно? Я должен устанавливать дополнения, чтобы выделять бомжовые страны как марионетки? Они там уже вконец зажрались((((
Михаил Исаев ответил Александре
Filipp, потому что это дополнение одно из первых. И оно добавляет марионеток. У тебя даже Канада не доминион, судя по цвету и названию
Александра Маркова ответил Михаилу
Михаил Исаев ответил Александре
Filipp, ну смотри. Впринципе оно нужное. Для Британии и марионеток. Сейчас скидка. Но можно спиратить длс. Я правда не знаю как, ибо я покупал какраз по скидкам всё. Но тут может в группе тебе подскажут
Александра Маркова ответил Михаилу
Иван Иванов
Filipp, можешь сохранить когда отпустишь страну,выходишь в меню,нажимаешь загрузить и выбираешь сейв тот и ту страну которая тебе нужна
Александра Маркова ответил Ивану
Иван Иванов ответил Александре
Можешь в настройках игры ещё деколонизировать Британию,отпустить республики СССР + ещё и играть за нихТолько вот шаблон,чтоб сохранить и постоянно играть такими настройками,нужно купить Man the guns.
Filipp, а у тебя вообще дополнений нет? Просто я сам сталкивался с такой же проблемой, когда купил Man The Guns. Там у Британии были спец.фокусы на то, чтобы колония независимость давать
Владислав Ефимов ответил Александре
Содержание
Начало игры [ ]
«Скоро грянет буря», 1936 [ ]
Сценарий «Скоро грянет буря» начинается с 1 января 1936 года. Основными событиями сценария становятся Вторая Итало-Эфиопская война, Гражданская война в Испании, вторжение Японии в Китай и бескровная экспансия Германии.
Сценарий больше всего подходит для начала игры, так как в основном сосредоточен на планировании экономики, управлении дипломатией и войсками. Этот сценарий заключается в том, чтобы заложить основу для вооруженных сил и военных планов, открывая их с упором на производство, исследования и дипломатию. Также этот вариант больше всего подходит для развития альтернативный событий, позволяя игроку изменить ход истории, благодаря альтернативным вариантам национальных фокусов.
«Блицкриг», 1939 [ ]
Этот сценарий сосредоточен вокруг непосредственно Второй Мировой войны. Начало — 14 августа 1939 года. До войны остаются считанные дни. Германия уже готова к нападению на Польшу, заключив пакт Молотова-Риббентропа с СССР.
Эта дата подходит для управления войсками и непосредственном участии в боевых действиях, строительства, хотя также имеется возможность отточить навыки дипломатии и разведки. Сценарий в большей степени направлен на исторический вариант событий и хорош для игроков, не любящих долго ждать начала войны.
Выбор государства [ ]
После выбора сценария, предстоит выбрать страну, за которую вы хотите играть. На выбор представлены 82 государства (в сценарии 1936 года), существовавших в тот период. Вы вправе выбрать абсолютно любое государство, однако стоит предупредить, что такие страны как Аргентина или Танну-Тува не очень подходят для начала игры. Стоит сосредоточится на не очень крупных странах, но и не слишком мелких — США, Швейцария, Португалия хорошо подходят под это описание, но вы можете выбрать любую страну.
При выборе страны вы сможете увидеть национальные духи страны, её краткое описание и местоположение на карте мира. Это поможет вам заранее выбрать стратегию для игры и понять: подходит вам страна или нет.
Настройки и правила игры [ ]
Определившись со страной для игры и пройдя дальше, вы сможете увидеть меню настроек. Там можно сменить Интерфейс [ ]
Интерфейс Hearts of Iron IV покажется невероятно знакомым и родным для ветеранов игр от Paradox. В левой части экрана будут расположены элементы управления основными государственными делами, в верхней части экрана будут появляться оповещения, которые укажут на вещи, требующие вашего внимания, справа же расположится информация о ваших войсках. Верхняя граница экрана, как и всегда, включает в себя обобщённую информацию о состоянии государства и мира.
Верхняя часть экрана [ ]
От левого крайнего положения и до центра игрового экрана вы можете увидеть ряд числовых значений, расположенных слева направо:
Политическая власть — Это количество политического капитала, накопленного под вашим правлением. Вы можете тратить политическую власть на исследование национальных фокусов, набор военных и научных советников, изменение торговых и призывных законов, а также некоторые дипломатические действия.
Стабильность — Стабильность отображает уровень поддержки нынешнего правительства народом. Высокий уровень стабильности упрощает проведение реформ. Особенно стоит следить за этим показателем, ведь именно он показывает настроения народа в государстве. Ниже стабильность — ниже показатели производства, прироста политической власти, а в конце концов низкая стабильность на протяжении долгого времени может привести к полноценной гражданской войне.
Поддержка войны — Поддержка войны отображает готовность народа вести войну до конца. Принятие многих законов и подготовка вашей нации к эффективному ведению войны требует высокой поддержки войны.
Людские ресурсы — Число людей, которые могут быть использованы для набора и пополнения войск. На него оказывает влияние целый ряд факторов, особенно ваша политика в отношении военной службы и число бригад в процессе производства. Старайтесь также следить за этим показателем. Рекомендуется иметь в запасе как можно больше войск. Для увеличения числа призывников примите более суровый закон о военной службе. (см. статью Идеи)
Фабрики — Отображает количество фабрик, заводов и верфей в вашей стране, необходимых для торговли, производства снаряжения и товаров народного потребления.
Конвои — Количество морских конвоев в вашем государстве. С помощью них происходит торговля, переброска войск в другие части света по морю и морские высадки.
Горючее — Горючее вырабатывается из излишков нефти и служит в качестве топлива для самолётов, кораблей. Хранится на хранилищах топлива.
Командный ресурс — Командный ресурс используется для проведения боевых операций и повышения генералов. Его можно тратить на единоразовые операции или резервировать для поддержки длительных операций.
Атомные бомбы — Количество уже имеющихся и производящихся ядерных бомб. Панель доступна только после исследования и строительства Ядерного реактора.
В крайнем правом верхнем углу вы можете видеть подсвеченный круг, с процентным значением под ним, которое отображает мировую напряжённость. Это значение показывает, насколько накалена обстановка в мире. Некоторые дипломатические военные действия, в основном для демократических и нейтральных государств, требуют определённого значения мировой напряжённости. Мировая напряжённость может возрастать вследствие исторических событий, объявлений войн и прочих враждебных дипломатических действий.
Нижнее меню [ ]
В нижней правой части экрана находится небольшое меню с разными режимами карты. Крупные четыре кнопки — это самые основные режимы карты:
— Стандартный режим. Основной режим карты для игры. Представляет информацию о сухопутных войсках. Провинции окрашены в цвета государств, под контролем которых они находятся.Это позволяет следить за ходом войны, а также создавать и реализовывать военные планы.
— Воздушный стратегический. Отображает стратегические районы и воздушные операции, в которых участвуют ваши самолеты. Аэродромы, где есть ваши самолеты, выделены на карте.
— Морской стратегический. Отображает стратегические районы и морские операции, в которых участвуют ваши флоты. Отмечает районы действия морского флота различными цветами.
— Шпионаж. Показывать агентов, их задания, текущие операции и скорость распространения разведывательной сети.
Помимо четырёх основных режимов существуют множество других режимов:
— Зоны снабжения. Отображает зоны снабжения и сведения о ходе поставок. Позволяет выявлять проблемные зоны и узкие места.
— Карта местности. Показывает тип местности, используя упрощенную заливку.
— Карта сопротивления. Отображает местное сопротивление в оккупированных областях. Позволяет выявлять проблемные места, где необходимо изменить оккупационную политику.
— Карта подчинения. Отображает местное подчинение в оккупированных областях.
— Карта ресурсов. Отображает производство ресурсов в каждом регионе.
— Карта инфраструктуры. Показывает уровень инфраструктуры в каждом регионе.
— Карта альянсов. Указывает, в каких альянсах находятся разные государства.
Полный список режимов карты можно посмотреть нажав на стрелку вверху панели.
Управление [ ]
Как сделать регион национальным hearts of iron 4
3
1
| 10,858 | уникальных посетителей |
| 217 | добавили в избранное |
Эта команда будет показывать «Теги» стран что пригодится для других команд.
Команда: tdebug
ai_accept(yesman)-(ИИ всегда будет принимать дипломатические предложения)
ai_invasion-(Переключает способность ИИ выполнять военно-морские вторжения)
хр (значение)-(Дает указанное количество всех видов опыта)
wp (тег страны)-(Предоставляет мир на условиях, статус-кво, с указанной страной)
threat (значение)-(Добавляет указанное количество угрозы для вашей страны)
setowner (тег страны) (ID государства)-(Устанавливает нацию хозяина указанного региона)
research_on_icon_click-(Нажать на любую технологию в древе, чтобы мгновенно исследовать её)
research all-(Мгновенно завершает все научно-исследовательские ветки)
pp (значение)-(Дает указанное количество политической власти)
manpower (значение)-(дает определенное количество людских ресурсов)
ic-(Включает/выключает мгновенное строительство)
debug_nuking-(Позволяет уничтожить любую провинцию)
add_war_support (число) — (поддержка войны)
civilwar (идеология) (тег страны)-(Начинает гражданскую войну с указанной идеологии в указанной стране)
delall-(Тег страны)-(удаляет всю армию выбраной страны)
threat (число)(+-) (прибавляет или отбавляет мировую напряженость)
add_stability [число] (Добавляет стабильность)
annex (тег страны)-(Мнгновенный захват данной страны)
allowdiplo-(Позволяет пытаться какие — либо дипломатические действия, но не гарантирует успеха)
fronts-(Включает видимость вражеских фронтов)
research all-(Мгновенное изучение всех научно-исследовательских веток в Hearts of Iron 4)
instant_prepare-(Чит-код делает высадки флотилии в Hearts of Iron 4 мгновенными)
traderoutes-(Чит-код на включение видимости торговых путей в Hearts of Iron 4)
nocb-(позволяет начать войну без оправданий)
add_opinion-(Тег страны)-(значение)-Улучшает ваши отношения с указанной страной на выбранное значение)
add_equipment (Название вида вооружения)-(количество) добавляет запрошенное количество единиц того или иного оборудования.
event political.18 Приводит к власти партию Фашизм. (Если мало поддержики партии может вызвать гражданскую войну)
event political.19 Приводит к власти партию Коммунизм. (Если мало поддержики партии может вызвать гражданскую войну)
event political.20 Приводит к власти партию Деморатия. (Если мало поддержики партии может вызвать гражданскую войну)
instant_wargoal Мгновенно Завершает оправдание цели войны.
set_ruling_party (название партии) (f-фашизм , с-Коммунизм , d-демократия , n-Нейтралитет) Меняет на определенную идеологию.
Регионы
Регион — основная единица деления государства в Hearts of Iron IV. Представляет собой объединение нескольких провинций.
Государство [ ]
Законы и правительство [ ]
Нажав на флаг вашего государства слева вверху, вы увидите экран правительства. Вы можете увидеть портрет лидера, политическую поддержку и партии, несколько активных модификаторов и факторов вашей нации. Именно там можно узнать большую часть информации о государстве, менять законы и назначать министров, военачальников и производственные компании. Рассмотрим подробнее законы:
Основная статья: Идеи
Законы представляют собой различные идеи в государстве, отражающие политическую систему. Существует три вида законов:
- Закон о призыве
- Законы о торговле
- Законы об экономике
Законы о призыве определяют количество людей, доступных для призыва в армию. В зависимости от населения самой страны, число людей для призыва будет меняться. Так, например, В Китае, где в среднем в одном регионе живёт от 18 до 30 миллионов, призывников будет больше, нежели в условной Мексике. Каждый регион имеет своё количество рекрутируемого населения. Если у вас чувствуется нехватка людских ресурсов, следует повысить закон о призыве, но помните, что более строгие законы серьёзно ударяют по экономике и производству страны.
Законы о торговле отображают политику государства, относительно торговли с другими странами. В зависимости от идеологии, государства могут иметь разные торговые законы: демократы ведут свободную торговлю, в то время как фашисты и коммунисты стремятся к независимой от третьих стран экономике и ведут закрытую экономическую политику. Более свободные законы ведут к увеличению скорости строительства, исследования, но и увеличивают количество ресурсов, экспортируемых в другие страны. Это означает, что вы будете вывозить из своей страны много ресурсов, производимых на вашей территории, но взамен получать фабрики и увеличивать различные параметры. Вместе с тем, это может повлиять на утечку данных из вашего государства, из-за чего другие страны смогут узнать больше информации о состоянии ваших войск, экономики, а значит грамотнее спланировать войну с вами.
Законы об экономике влияют на текущую экономическую политику внутри государства. В мирное время это, например, Гражданская экономика, что отдаёт больше фабрик на производство товаров народного потребления и существенно ограничивает производство военного снаряжения. По мере увеличения законов об экономике, растёт скорость строительства военных заводов, верфей, стоимость производства техники, и уменьшается процент фабрик для ТНП, что означает больший процент экономики, направленный на военные нужды.
Список всех законов можно посмотреть в статье Идеи.
Для назначения доступно только 3 политических советника, что значительно меньше, по сравнению с прошлой частью серии, где игрок мог назначить 7 человек. Основные бонусы, которые дают различные советники: скорость строительства различных сооружений, прирост политической власти, бонусы к исследованиям и прочие.
Компании же, в основном, влияют на скорость исследования техники и снаряжения, увеличивая её. Всего можно назначить 5 компаний и 1 экономического советника, с почти такими же бонусами. Стоит заранее определиться с тем, на какие силы вы будете делать упор — лёгкая или тяжёлая бронетехника, штурмовая или палубная авиация.
Военное командование расположено в самом низу панели. Для назначения доступно 6 командующих, 3 из которых влияют на различные отделы армии — сухопутные войска, авиацию и флот. Здесь также стоит подробнее изучить все варианты и в соответствии с вашей стратегией ведения войны назначить командующих.
Исследования [ ]
Исследования технологий — крайне важная часть игры. Технологии не только открывают новую технику для производства, но и улучшают её характеристики, что может повлиять на исход битв.
Для разных стран доступно разное количество ячеек исследований: крупные страны в виде СССР и Германии имеют по 3 слота, тогда как мелкие государства, по типу Либерии и Бутана имеют лишь 2. В зависимости от количества слотов, стоит определится с наиболее приоритетными задачами: улучшение экономики и рост числа рекрутов, либо создание большой армии; строительство крупного флота, либо сфокусироваться на авиации.
Шпионаж [ ]
Шпионаж может очень сильно помочь вам в борьбе с врагом (на самом деле не очень-то сильно). Для начала, вам стоит создать разведывательное агентство, которые и будет осуществлять разведку и контрразведку в стране. Его создание займёт 30 дней и позаимствует у вас 5 фабрик, за неимением в игре нормальной экономики. После этого вы сможете полноценно осуществлять разведывательную деятельность, нанимать агентов и устраивать восстания, на оккупированных врагом территориях.
Однако, для начала стоит обратить внимание на панель улучшений агентства, расположенную на самом верху раздела, в виде пяти квадратиков. Здесь можно улучшить характеристики разведки, агентов и прочего. Некоторые улучшения могут показаться вам не особо нужными, а другие — наиболее привлекательными, но не стоит забрасывать показавшиеся вам бесполезными разделы в дальний угол и забывать о них, ведь ситуация может резко измениться, что потребует решительных действия от вас.
Для улучшения раздела достаточно нажать на него. На время займутся ваши фабрики, так что старайтесь иметь небольшое количество заводов про запас, если вы хотите как можно скорее улучшить ваше агентство, при этом не застопорив экономику страны.
Дипломатия [ ]
Торговля [ ]
Торговля — один из важнейших аспектов игры. Без неё не может быть слаженной экономики и производства. Даже такие гиганты, как Япония и Соединённые Штаты Америки нуждаются в продаже и покупке ресурсов, чего уж говорить о Болгарии и Португалии. Экран торговли открывается при нажатии на клавишу
На экране торговли вам представлен список всех стран мира. Наверху представлен список всех стратегических ресурсов, необходимых для производства. Там же указано количество производимых внутри страны или ввозимых извне, а также дефицит и профицит ресурсов, если таковые имеются. Чуть ниже располагаются вкладки с ресурсами, при переключении между которыми список стран меняется, в зависимости от выбранного ресурса: страны, которые имеют больше всего данного ресурса располагаются вверху. Серым цветом обозначены страны, с которыми вы находитесь в состоянии войны и не можете вести торговлю.
Чтобы закупить ресурсы, достаточно нажать на страну, у которой вы хотите купить ресурсы и определить количество поставляемого материала. Учтите, что вы можете выбрать только число, кратное 8 — 8, 16, 24, 32…, а все лишние ресурсы не идут на производство, а просто уничтожаются, по этому не стоит закупать 8 ресурсов, когда у вас дефицит в виде 3 единиц.
В зависимости от закона о торговле изменяется количество ресурсов, которые вы будете отправлять на экспорт. Но, независимо от текущей политики торговли, вы всегда сможете закупать ресурсы у других стран, конечно, если они не поставили закон о закрытой торговле. Для доставки ресурсов в вашу страну, вам необходимы конвои, которые производятся на верфях. Учтите, что когда вы находитесь в состоянии войны, ваши конвои могут потопить вражеские корабли, так что позаботьтесь об охране торговых судов заранее.
Содержание
Читайте также:
- Outlet village кому принадлежит
- Naruto shippuden ultimate ninja storm 3 как играть вдвоем
- Момо д 1000 как подключить саб
- Аккорды песни лучше чем интернет без баррэ
- Britax romer sict inside как надеть чехол
Overview
В этом руководстве вы узнаете подробности создания фокусов в игре Hearts of Iron 4.
Фокусы
Для начала – из чего состоит каждый фокус? Это легко изучить, открыв файл нац фокуса хоть мажора, хоть минора.
Все уроки
1. “id” – тут должен стоять уникальный ID для фокуса, желательно, чтобы такого не было ни у одной страны и фокуса для миноров.
2. “icon” – соответствующая иконка для фокуса. Можно взять ванильные, можно сделать свои. Ванильные иконки – [link]
3. “prerequisite” – тут должен стоять фокус, за которым следует тот, который вы делаете.
4. “mutually_exclusive” – если нужно. Здесь должен стоять фокус, который является взаимоисключающим с тем, который вы делаете.
5. “available” – условия для фокуса. Обратите внимание, если вы тут напишите, допустим, “Польша не является союзником государства Третий Рейх”, то его нельзя будет пропустить. Для пропуска используется следующая строка. Условия для фокусов можно найти здесь – [link]
6. “bypass” – условия, при которых фокус можно будет пропустить.
7. “x = 0 y = 0” – координаты расположения фокуса, по оси х (горизонталь), и у (вертикаль). Тут нужно помнить, что по оси Х между соседними фокусами разница должна быть не меньше 2, иначе они будут наезжать друг на друга.
8. “cost = 10” – время, которые нужно потратить на выполнение фокуса. 1 – 7 дней, 10 – 70, 20 – 140, и тд.
9. “completion_reward” – что вы получите от фокуса. Это могут быть заводы, национальный дух, или же ивент. Команды можно посмотреть здесь – [link]
Что нужно понимать
Допустим, вы хотите сделать историчное и интересное древо фокусов для какой-либо страны, например, Болгарии. Что для этого нужно?
1) Ищите информацию по состоянию страны на тот момент, действия правительства и так далее. Затем выбираете из этих фактов самые интересные.
2) Начинаете планировать древо фокусов. Выберите, о чём будет первая ветка, на что направлена, в чём вообще её смысл. Также рекомендуется не делать скучные ветки (только добавление заводов/фабрик, только политическая власть и т.д.). Чем интересней получится ветка, тем интересней будет игра за страну.
3) Планируйте каждый фокус отдельно. Название, какие будет давать бонусы, к чему приведёт и так далее. Я, например, записываю все древа, которые делаю, в ненужный ежедневник, и там уже планирую, что как сделать. Можете планировать в любом удобном месте, но не советую сразу же делать в игре, вы устанете всё менять.
4) Непосредственно работа над фокусами, создание идей или ивентов, бонусов от фокуса и так далее.
Установка FocusTreeManager
Для удобного создания ветки фокусов вам потребуется приложение Focus Tree and Event Manager[github.com]. После скачивания у вас сразу возникнут проблемы с запуском менеджера, вот вам инструкция по его запуску: После установки архива разархивируйте папку в нём, например на рабочий стол, после это заходим в папку, открываем там папку FocusTreeManager (Не FocusTreeManager.test), далее открываем папку bin, далее Debug и наконец открываем FocusTreeManager. (FocusTreeAndEventManager-masterFocusTreeManagerbinDebug).
Создание/редактирование фокусов
Во первых в настройках нужно указать путь к игре (это не обязательно, если у вашего мода свои иконки, то указываете путь к моду). Далее, для создания фокуса нажимаете ПКМ (Правая кнопка мыши). После его создания вы вводите (в самой верхней строчке) его уникально id, к слову если вы введёте уже существующие id, то ничего страшного не будет, просто будут проблемы с названием. Также не в коем случае не вводите id на подобии таких: SOV_fascism, USA_communism, GER_democratic, т.к. при локализации, вы сломаете названия этих стран, говорю по личному опыту. Всегда должен быть тег страны для которой вы делаете фокус в начале id (SOV_text, ENG_text) Во второй ничего вводить не надо. Для того чтобы добавить иконку для фокуса, надо нажать на Изменить. Для добавления фокусов надо нажать на Добавить. Как наделять фокусы эффектом я писал выше. Хочется отметить, что создания фокусов одно из самого простого в создании мода.
Локализация фокусов
Для локализации фокусов, вам необходимо создать любой текстовый документ и вписать туда:
l_russian: (вписать только один раз в начале)
SOV_monarchy1:0 “Название фокуса”
SOV_monarchy1_desc:0 “Описание фокуса”
SOV_monarchy1, это разумеется id фокуса, вторая строка id фокуса +_desc, это описание фокуса.
Расположение папок
После создания фокуса вы должны нажать на кнопку экспорт, он вверху, при выборе, я вам советую выбирать рабочий стол (так проще). Далее в папке с модом вы должны создать common/national_focus. В national_focus вы должны поместить текстовый документ с фокусами. Далее локализация, в корневой папке игры создаём папку localisation, туда мы помещаем текстовый документ с локализацией. Вот и всё!

















































































































