Как изменить дизайн блендера

I just downloaded blender and its very bright. I want it darker. How can I change the color of it?

You can customize the color of pretty much everything in File > User preferences > Themes (you can also open the User preferences by pressing CtrlAltU)

From the wiki:

The colors for each editor can be set separately—simply select the editor you wish to change in the multi-choice list at the left, and
adjust colors as required. Notice that changes appear in real-time on
your screen. In addition, details such as the dot size in the 3D View
or the Graph Editor can also be changed.

Themes use blenders preset system, you can save a theme to an XML and install it on another system.

You may want to try using some of the presets that come with blender, or some user made ones.

Using presets

You can select a preset in User preferences > Themes > Presets:

enter image description here

You can install new theme presets stored in the XML format by pressing Install theme on the header and navigating to the XML preset file:

enter image description here

Some themes not included in blender yet are here.

You can also create and delete your own presets by pressing the + and -
buttons next to the Presets menu.

XML Preset files are stored in /$blender_directory/$blender_version/scripts/presets/interface_theme/
For more information on where $blender_directory might be see the wiki:

Blender can be installed system wide or run from an extracted bundled
with all necessary files contained.

There are 3 different directories blender may use, their exact
locations are operating system dependent.

Note that there are some Contrib theme presets (see this thread for a list) that only come with SVN builds and are not included in the releases. You can get them from the interface_theme directory of a development build, or directly from the SVN repo. With the latter method you might get a security warning, see the wiki:

You will probably see an error message about the certificate that is
not issued by a trusted authority. However the certificate is fully
functional and will ensure secure transit of the data. You can
permanently accept this certificate.

You can customize the color of pretty much everything in File > User preferences > Themes (you can also open the User preferences by pressing CtrlAltU)

From the wiki:

The colors for each editor can be set separately—simply select the editor you wish to change in the multi-choice list at the left, and
adjust colors as required. Notice that changes appear in real-time on
your screen. In addition, details such as the dot size in the 3D View
or the Graph Editor can also be changed.

Themes use blenders preset system, you can save a theme to an XML and install it on another system.

You may want to try using some of the presets that come with blender, or some user made ones.

Using presets

You can select a preset in User preferences > Themes > Presets:

enter image description here

You can install new theme presets stored in the XML format by pressing Install theme on the header and navigating to the XML preset file:

enter image description here

Some themes not included in blender yet are here.

You can also create and delete your own presets by pressing the + and -
buttons next to the Presets menu.

XML Preset files are stored in /$blender_directory/$blender_version/scripts/presets/interface_theme/
For more information on where $blender_directory might be see the wiki:

Blender can be installed system wide or run from an extracted bundled
with all necessary files contained.

There are 3 different directories blender may use, their exact
locations are operating system dependent.

Note that there are some Contrib theme presets (see this thread for a list) that only come with SVN builds and are not included in the releases. You can get them from the interface_theme directory of a development build, or directly from the SVN repo. With the latter method you might get a security warning, see the wiki:

You will probably see an error message about the certificate that is
not issued by a trusted authority. However the certificate is fully
functional and will ensure secure transit of the data. You can
permanently accept this certificate.

Blender отличается гибкостью в настройке интерфейса. Ниже описываются ключевые моменты.

Настройка внешнего вида и стартового файла

Когда вы в первый раз запустили Blender, вам могли не понравиться его цветовая схема и размер шрифта. Их можно изменить через редактор Preferences (настройки).

Если редактор выбрать здесь, он займет текущую область. Однако его можно открыть в отдельном окне через меню приложения Edit → Preferences.

На самом деле любой редактор можно открыть в отдельном окне. Для этого надо навести указатель на угол между областями. Указатель мыши при этом примет вид крестика.

После этого надо зажать Shift и, нажав левую кнопку мыши, переместить курсор во внутрь редактора, который вы хотите открыть в отдельном окне. Редактор продублируется в отдельное окно. Подобное имеет смысл при работаете на двух и более мониторах.

Первая вкладка редактора Preferences – это Interface. Здесь можно изменить масштаб интерфейса.

На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark. В последующем в данном курсе мы будем использовать оформление Blender Light.

Когда вы изменяете настройки Блендера, они сразу применяются. После перезапуска программы они останутся такими, какими вы их установили. Если потом вы захотите вернуться к заводским настройкам интерфейса программы, то в заголовке редактора Preferences, который здесь находится внизу, нажмите на кнопку слева и в списке сначала выберите Load Factory Preferences, подтвердите ваш выбор, затем Save Preferences.

Не следует путать настройки Preferences, которые касаются приложения Blender, с настройками стартового файла. Этот файл загружается, когда вы создаете новый проект, и его также можно изменить.

Например, вы захотели, чтобы в стартовом файле не было куба или была дополнительная вкладка раскладки областей. После того, как внесете изменения, выберите в меню File → Defaults → Save Startup File. Далее появится небольшое окно, в котором надо подтвердить изменения.

Загрузка заводских настоек (Default → Load Factory Settings) возвращает исходный стартовый файл. После этого также надо выполнить сохранение. Кроме того, есть небольшая особенность, а скорее недоработка. Вернутся заводские настройки и интерфейса Blender. Однако после перезагрузки приложения, они опять станут такими, какими их сделали вы. «Заводским» останется только файл.

Настройка областей

Размер областей, в которых расположены редакторы, меняется перетаскиванием границ.

По умолчанию окно Blender’а содержит 4 области. Однако их количество может быть изменено путем разделения исходной области на части или объединения двух областей в одну.

Один из способов – кликнуть правой кнопкой мыши по границе между областями. Появится контекстное меню Area Options.

При выборе Vertical Split или Horizontal Split в редакторе, в который вы направите мышь, появится полоска. Она будет вертикальной или горизонтальной. Ориентация переключается клавишей Tab клавиатуры. Клик левой кнопкой мыши приведет к разделению области по этой линии. Если вы передумали, нажмите Escape. В случае разделения области будут содержать одинаковые редакторы, один из которых вы можете поменять.

В зависимости от направления объединения (пункт Join Areas) у областей должна быть одинаковая либо высота, либо ширина. Иначе может измениться размер области, которая не участвует в объединении. В поглощаемой области, то есть той, в которой находится курсор мыши, появляется затемнение.

Blender на русском

В настройках Blender можно включить перевод интерфейса на русский язык.

На панели Translation следует установить все флажки и выбрать из списка Language русский язык.

Однако, если вы хорошо знаете английский, делать этого не стоит. Blender – сложная среда со множеством команд, что чем-то роднит работу в ней с программированием. В случае однозначности названий проще ориентироваться.

Перевод может меняться от версии к версии. Кроме того, не вся отраслевая англоязычная терминология имеет русские слова-аналоги. В таких случаях перевод фактически является транслитом.

Перевод справочной информации по Blender (https://docs.blender.org) не выполнены до конца, а любые нововведения сразу не переводятся. Если вы планируете в последствии осваивать среду глубже, то без чтения документации не обойтись. Даже используя переводчик, вам будет проще понимать, о чем идет речь, если вы уже привыкли к английским командам.

С другой стороны, при первом знакомстве с Blender, чтобы дополнительно не перегружать себя восприятием малознакомых английских слов, освоение среды и понимание происходящего может быть эффективнее, когда команды даются на родном языке.
Далее в курсе рядом с упоминанием элементов интерфейса на английском языке будет указываться их перевод на русский в Blender 3.3.0.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия, android-приложение

В этом текстовом уроке мы постараемся разобраться с интерфейсом Blender 2.8+, с его основными окнами и функциями.

Предыдущий урок:

Кастомизация окон

Выгодным преимуществом Blender является то, что его можно полностью настроить под себя. Можно сделать любое окошко в любом месте и любого размера! Здесь основные действия – разделить (split) и соединить (join).

Чтобы разделить окна, можно:

1. Нажать на границу любого из окошек правой кнопкой и выбрать “Split Area”. Выбрать место, где начинается (заканчивается) новое окошко.

Разбор интерфейса

2. Навести мышь на угол, зажать левую кнопку и потянуть в нужную сторону.

Разбор интерфейса

Аналогично окна можно соединить:

1. Нажать на границу любого из окошек правой кнопкой и выбрать “Join Area”, затем потянуть в сторону окна, которое нужно закрыть (убрать).

2. Навести мышь на угол и произвести аналогичное действие.

Разбор интерфейса

Также если нажать на маленькую иконочку в углу каждого окошка, можно изменить тип этого самого окошка.

Разбор интерфейса

Все эти окна мы будем изучать в последующих уроках.

Если вы слишком намудрили с окнами, всегда можно нажать Ctrl+N или File-New-General. Все настройки окон сбросятся, а вы перенесетесь к новому и чистому проекту.

Разбор интерфейса

Верхняя часть

Кроме кнопок верхнего меню (File, Edit, Render, Window и Help) в той же области можно найти различные вкладки – это преднастроенные рабочие пространства для различных действий.

Таким образом, разработчики уже настроили для нас оптимальные раскладки для моделирования, скульптинга, рисования текстур, анимации и т.д. Быстро переключаться между ними можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+PageUp/PageDown.

Сейчас пока что можете посмотреть, что они из себя представляют. Потом вернитесь в первую – Layout.

Разбор интерфейса

Нижние подсказки

Стоит обратить внимание на нижнюю панель, на которой можно обнаружить подсказки по действиям мыши:

Разбор интерфейса

Причем в зависимости от зажатых клавиш или места наведения курсора эти подсказки будут меняться. Если вы зажмёте Shift или Ctrl, то программа напишет вам, что они сделают.

К сожалению, на сегодняшний момент нельзя перевести их на русский, не переводя интерфейс целиком, поэтому для их понимания нужно хотя бы немного знать английский.

Чуть выше, кстати, таймлайн (временная шкала). Он нужен в первую очередь для создания анимаций. Можно масштабироваться колёсиком, ставить кейфреймы и прочие штуки, но это всё тема отдельного урока.

Окно предпросмотра

Давайте снова немного поговорим об окне предпросмотра (3D viewport). Сразу можем сфокусироваться на нем, нажав на него и нажав Ctrl+Пробел.

Чтобы открыть/закрыть панель инструментов, нажмите T. Панель выглядит так:

Разбор интерфейса

Здесь представлены основные инструменты для данного окна. Ими можно пользоваться, пока не выучите хоткеи (горячие клавиши). В зависимости от режима инструменты могут меняться.

Ещё есть панель инструментов. Для того, чтобы открыть её, нажмите N. Выглядит панель так:

Разбор интерфейса

В этих вкладках можно найти данные по трансформации (Item), специфичные настройки инструментов (Tool) и самого окна предпросмотра (View). В последнем, кстати, можно настроить положение 3D курсора.

Разбор интерфейса

3D курсор – точка появления всех объектов. Также 3D курсор можно использовать как т.н. “точку опоры” (pivot point).

В окне предпросмотра курсор можно переставлять, зажав Shift и нажав ПКМ на месте, где вы хотите его видеть.

Если хотите вернуть курсор на изначальную позицию, то вы всегда можете нажать Shift+S – Cursor to World Origin:

Разбор интерфейса

Кстати, сейчас можно поговорить о круговых меню.

Круговые меню

Их вы будете встречать довольно часто, поэтому базовые принципы работы с ними стоит изучить сразу.

Все круговые разные и все служат разным целям, но управление у них одинаковое. Взаимодействовать с ними можно так (горячая клавиша может быть также любой, в нашем случае Shift+S):

  1. Горячая клавиша (нажать или зажать) + ПКМ – отмена. Меню закроется.
  2. Зажать комбинацию – навестись на пункт – отпустить. Пункт, на который вы навелись, выберется.
  3. Зажать комбинацию – отпустить кнопки ДО перемещения курсора – навестись на пункт – выбрать его через ЛКМ.

Как вы видите, выбрать пункт можно двумя способами, а за отмену отвечает ПКМ.

Свойства

Одно из самых сложных и самых важных окошек в Blender – Свойства (Properties). Здесь можно найти свойства сцены (1), выбранного объекта (2) или инструмента (3).

Разбор интерфейса

Свойства сцены

Начнем с первой группы – свойства сцены. Кстати, новую сцену можно создать кнопкой сверху:

Разбор интерфейса

Первая вкладка (иконка в виде фотоаппарата) – рендер. Здесь есть все настройки для рендера (финального изображения/видеоряда) – движок (нас интересуют eevee и cycles), сэмплинг (если коротко, то больше сэмплов – выше качество) и конкретные свойства движка.

Вторая вкладка (с принтером) – output (выход). Здесь располагаются все выходные настройки, такие как разрешение, частота кадра, путь, тип файла и прочие.

Иконка с фотографиями – view layer. Позволяет управлять слоями рендера, которые в свою очередь нужны для упрощения процесса композитинга (создания композиции). Разделение пассов и прочие фишки, которых мы еще обязательно коснёмся.

Управлять view layer’ами можно также сверху:

Разбор интерфейса

Кстати, окошко на этом скриншоте – планировщик (outliner). В нашем случае он полезен тем, что позволяет указывать коллекции, которые отренедрятся в слое. Вообще отсюда можно управлять всеми объектами, их видимостью и вообще существованием (конечно же, отсюда можно удалять)

Вернемся к свойствам. За view layer следует непосредственно вкладка с настройками сцены. Здесь указывается активная камера и, например, настраиваются единицы измерения вкупе с rigidbody.

Последняя вкладка из раздела – мир (world). Здесь мы настраиваем окружение – скажем, цвет фона и объёмность окружения.

Свойства объекта

Следующие вкладки отражают свойства конкретных объектов. Для наглядности лучше предварительно выбрать наш куб.

Первая вкладка с кубиком в рамке – Object. Базовые свойства самого объекта вроде положения, вращения и масштаба. Тут же настраиваются родительские связи и видимость.

Вкладка с гаечным ключом – это модификаторы. С их помощью можно производить мощные манипуляции, причем использовать их можно сколько угодно и как угодно, расставляя в нужном порядке.

Разбор интерфейса

Вкладка с частицами позволяет настраивать частицы, их размер, количество и поведение.

Вкладка, иконка которой как бы отражает орбиту планеты – физика. Здесь можно настраивать мощнейшие манипуляции с физикой. Хотите эмулировать ткань? Легко. Жидкости, дым и силовые поля (вроде ветра)? Тоже можно.

Следующая вкладка – ограничители (констрейнты / constraints). Иконка представляет из себя что-то вроде объектов, завернутых друг в друга. Эти штуки более влияют на отношения одним объектов с другими, а не сами объекты. Можно, например, копировать положение других объектов через copy location, держаться выше уровня земли через floor или отслеживать другие объекты и указывать на них через трекинг.

Разбор интерфейса

Вкладка с зеленым треугольником. Это данные меша. Именно благодаря им мы понимаем, что куб это куб. Если поменять данные меша, то точно такой же объект уже будет совсем другим. Совсем другой формы.

Разбор интерфейса
Разбор интерфейса

При этом данные вроде положения объекта в пространстве сохраняются. Тут же производятся действия с группами вертексов (vertex groups), ключами формы (shape keys) и другими специфическими настройками.

Последняя вкладка раздела – материалы. Иконка тоже соответствующая – кубики на сфере. Здесь настраивается шейдинг для рендера – насколько ярким будет объект, какого он будет цвета и насколько он шероховат (roughness).

Помните, я писал, что свойства для каждого объекта разные? Попробуйте выбрать, скажем, лампу. Это такой кружочек в сцене.

Разбор интерфейса

Выбрали? Теперь появилась вкладка с лампочкой, где можно настроить её яркость, цвет, радиус и тип освещения, а также выбрать, будет ли она данный источник света создавать тени.

Можете попробовать выбрать камеру (пирамида в сцене). Тогда у вас появятся настройки камеры – фокусное расстояние, тип, глубина и прочее.

Разбор интерфейса

Свойства инструмента

Последняя вкладка с пробелом, можно сказать, новый раздел. Это – текстуры. Да-да, тоже квадратики-клеточки.

Текстуры не привязаны к объекту, они существуют отдельно от него. На них может ссылаться сам мир (скайбокс), а также материалы и кисти.

Заключение

Сегодня мы с вами быстро пробежались почти по всему интерфейсу и уже совсем скоро научимся разбираться, что-где.

Изучили:

  1. Рабочие области (сверху)
  2. Таймлайн и подсказки (снизу)
  3. Панели окна предпросмотра
  4. Круговые меню
  5. Панель свойств (все вкладки)

В дальнейшем уже будем создавать простейшие объекты.

Видео:

Следующий урок:

появится здесь

Интерфейс Blender был полностью переработан, чтобы упростить поиск и использование его многочисленных функций.

Сочетания клавиш

По мере того, как функциональность Blender расширялась, с годами количество доступных сочетаний клавиш для новых функций становилось все меньше и меньше. По этой причине ряд горячих клавиш был изменен, чтобы сделать часто используемые функции доступными, в то же время задействовано меньшее количество горячих клавиш по умолчанию, чтобы пользователи могли самостоятельно создавать свои собственные.

Доступны следующие раскладки клавиш:

  • Blender: раскладка клавиатуры по умолчанию, предназначенная для эффективной работы в Blender (список модифицированных клавиш).
  • Blender 2.7: раскладка клавиатуры с минимальным количеством изменений, по сравнению с предыдущими версиями.
  • Совместимость со стандартами индустрии: раскладка клавиатуры на основе других 3D-приложений (обзор горячих клавиш).

Выбор левой клавишей мышки

По умолчанию Blender теперь использует левую кнопку мыши для выбора. Карта клавиш для выбора левой кнопкой мыши была изменена таким образом, чтобы ее можно было использовать во всех функциях Blender, включая новые инструменты на панели инструментов. Обновленный выбор левой клавишей также работает с эмуляцией трехкнопочной мыши, которую используют многие пользователи ноутбуков. Теперь вы можете полностью использовать Blender с трекпадом с одной кнопкой или со стилусом графического планшета.

Это работает следующим образом:

  • Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать что-либо (удерживайте Shift или Ctrl, чтобы расширить или удалить выделение).
  • Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню.
  • С помощью инструмента «Box Select» зажмите левую кнопку мыши и перетащите, чтобы выделить все объекты, попавшие в прямоугольную область. Используйте Shift или Ctrl для расширения или удаления выделения.
  • Shift + ПКМ, чтобы установить 3D-курсор вне зависимости от выбранного инструмента, или переключитесь на инструмент 3D-курсор и просто нажмите ЛКМ.
  • Клавиша W всегда возвращает инструмент «Box Select».

Обратите внимание, что мы продолжим поддерживать выбор с помощью ПКМ, что дает преимущества для здоровья и эффективность в работе при использовании клавиатуры и мыши.

Новая тема и иконки

Blender имеет обновленный дизайн с новой темной темой и современным набором иконок, что позволяет сосредоточиться на работах, которые вы создаете. Иконки теперь могут изменять свой цвет в настройках темы, поэтому вы всегда сможете их легко заметить как на ярком, так и на темном фоне.

Для пользователей, которые предпочитают светлую тему пользовательского интерфейса или другие варианты, доступны различные темы в настройках Blender и возможность их выбора при первом его запуске.

Контекстные и избранное меню

Во многих редакторах теперь есть контекстное меню, вызываемое клавишей W (или щелчок правой кнопкой мыши, в зависимости от выбранной раскладки клавиатуры). Это обеспечивает быстрый доступ к важным командам.

Кроме того новое меню избранных функций (клавиша Q) доступно для сбора ваших любимых и часто используемых команд. Щелкнув правой кнопкой мыши по кнопкам и меню, можно добавить любые инструменты и меню в это меню.

Шаблоны

При создании нового файла теперь есть выбор между несколькими шаблонами приложений:

  • General: 3D-моделирование, материалы, анимация и рендеринг.
  • 2D Animation: карандаш (grease pencil) и 2D-анимация.
  • Sculpting: простая настройка для начала скульптинга.
  • VFX: отслеживание движения, создание масок и композитинг для визуальных эффектов.
  • Video Editing: для использования Blender в качестве видеоредактора.

Для каждого шаблона можно сохранить отдельный файл запуска (startup file).

Рабочие пространства

Рабочие пространства обеспечивают расположение различных окон для конкретных задач, таких как моделирование, скульптинг или рисование текстур. Они доступны в виде вкладок в верхней части окна.

Каждый шаблон предоставляет набор рабочих пространств по умолчанию, которые можно настраивать. Новые рабочие пространства могут быть созданы или скопированы из одного из шаблонов. Также возможно добавить рабочие пространства из любого blend-файла, с помощью File — Append. Рабочие пространства можно удалить, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.

Несколько рабочих пространств могут быть открыты одновременно, с помощью Window — New Main Window. Тогда каждое окно может быть настроено на свое собственное рабочее пространство, сцену и слой. Каждое рабочее пространство также может иметь несколько дочерних окон, с помощью Window — New Window и View Area — Duplicate Area into New Window в каждом редакторе.

С каждым рабочим пространством связан режим объекта, который автоматически активируется при переключении на это рабочее пространство.

Инструменты и настройки инструментов

Слева в окне 3D-вида есть новая панель инструментов. Новые инструменты на панели инструментов отличаются от существующих команд тем, что они активируются и остаются активными до перехода на другой инструмент.

Их настройки отображаются в строке в верхней части окна. Для инструментов с большим количеством настроек (например, кисти), все их настройки также доступны на вкладке «Tool» в редакторе свойств.

Некоторые дополнения будут доступны в качестве новых инструментов на панели инструментов. Другие будут перемещены на вкладки и на боковую панель, справа от окна 3D-вида.

Настройка параметров последнего оператора

Для настройки параметров последней примененной операции создается меню в левом нижнем углу.

Оно отличается от настроек инструмента в верхней панели и редактора свойств, которые управляют тем, что делает следующая операция.

Статус

В нижней части окна теперь есть строка состояния. Эта строка показывает:

  • Информацию о том, что делают кнопки мыши и клавиатуры для каждого редактора, режима и инструмента, и эта информация обновляется, когда вы зажимаете клавиши-модификаторы (Ctrl, Shift, Alt).
  • Сообщения и индикаторы выполнения для инструментов и заданий.
  • Статистику сцены.

Панель состояния можно при желании скрыть, перетащив ее вниз или из меню «Window» (Show Status Bar).

Редактор свойств

Редактор свойств был реорганизован таким образом, чтобы кнопки были в виде одного столбца (в основном). Панели теперь также могут иметь подпанели, которые содержат более сложные и менее часто используемые настройки (свернуты по умолчанию).

Предустановленные настройки были перемещены в заголовки панелей для экономии места.

Рядом с каждым свойством у нас теперь есть «декораторы», маленькие индикаторы, которые описывают текущее состояние каждого свойства так, что вы можете видеть, является ли оно анимированным, ключевым кадром, управляемым с помощью драйвера, связанным или переопределенным.

Свойства, которые указывают на объекты и кости (например, целевые объекты ограничителей), теперь имеют новый параметр меню «Jump To Target», вызываемый правой кнопкой мыши, который выбирает целевой объект/кость.

Настройки

Окно настроек было изменено. Теперь оно содержит вертикальный список подпунктов и более организованный макет, подобный свойствам, с использованием панелей и подразделов. Многие связанные параметры, которые ранее были разбросаны, были сгруппированы. В частности, раздел «Тема» стал более структурированным и гибким, благодаря использованию адаптивной системы макетов.

Всплывающие меню

В версии 2.8 теперь есть концепция всплывающих окон, позволяющая добавить панель, которая появляется как меню. Это позволяет группировать связанные функции таким образом, чтобы они не мешали, когда вы их не используете.

Для эффективного доступа к отдельным параметрам удерживайте нажатой кнопку мыши при нажатии на кнопку меню и отпустите ее над параметром, который хотите изменить.

Круговое меню

Теперь мы включили набор круговых меню по умолчанию, чтобы более эффективно использовать клавиатуру для группировки связанных функций. Круговые меню быстрые, потому что вы можете использовать их с помощью жестов. Удерживая клавишу, проведите мышкой в направлении и отпустите. Со временем пользователи могут набрать мышечную память, чтобы быстро переключаться между пунктами.

В раскладке по умолчанию круговые меню используются для ориентации трансформации (,), точки вращения (.), направления вида (~), затенения (Z), привязки курсора (Shift + S) и спада пропорционального редактирования (Shift + O).


Инструменты и Gizmo

В окне 3D-вида и редакторе UV появились новые интерактивные инструменты и Gizmo, а также новая панель инструментов. Это облегчает возможность начать использовать Blender для новых пользователей, а для существующих находить и использовать инструменты, которые ранее требовали неизвестных комбинаций клавиш.

toolbar_config

Панель инструментов

Новая панель инструментов отображается на боковой панели окна 3D-вида и редактора UV. При активации инструмента на панели инструментов он остается активным и показывает соответствующие Gizmo во вьюпорте. Это отличается от команд, встречающихся в различных меню, которые имеют более непосредственный эффект, и чьи настройки можно изменить после завершения операции.

Для таких операций, как перемещение или экструдирование, пользователь может выбрать либо использование существующих быстрых команд и сочетаний клавиш, либо использование панели инструментов. Система манипулятора была заменена перемещением, вращением и масштабированием Gizmo для соответствующих инструментов на панели инструментов. Для объединения Move, Rotate или Scale у нас теперь есть инструмент Transform.

Некоторые примеры новых интерактивных инструментов в действии:

mode_tools

rotate_tool

spin_tool

spin_tool_2

Gizmo

Помимо Gizmo для инструментов у различных элементов, таких как источники света, камера и фоновые изображения композитинга, теперь есть ручки для настройки их формы или других атрибутов.

lamp_widget

Тема (Theme) в Blender — опция настроек, определяющая цветовую схему интерфейса. Синонимично понятию Skin («шкурка»). 

Управление темами осуществляется в разделе Themes окна Blender User Preferences (Shift + Ctrl + U). 

Окно содержит следующие области:

— выпадающий список с выбором активной темы (presets — набор настроек). По умолчанию Blender содержит  несколько тем на выбор. Кнопки «плюс» и «минус» соответственно позволяют сохранить текущую схему раскраски в виде новой темы или удалить текущую. Список тем не содержит исходную «дефолтную» тему оформления, которую мы видим при первом запуске Blender, но ее можно вернуть, нажав на кнопку Reset to Default Theme внизу окна.

— колонка слева содержит три общих категории (User Interface, Text Style, Bone Color Sets) и  список типов окон Blender (от 3D View до Movie Clip Editor) . Дело в том, что каждое из окон (имеются ввиду окна внутренних редакторов) в Blender может иметь свой стиль цветового оформления, т.е. окно свойств может иметь светлую схему, тогда как шкала времени быть темной. Пункт User Interface отвечает за раскраску таких общих для всех окон элементов как кнопки, счетчики, списки, чекбоксы и т.д. Пункт Text Style определяет стиль прорисовки текстовых надписей. Пункт Bone Color Sets относится к раскраске костей в окне проекций (по умолчанию не «активирован»).

— поле настроек. Занимает бОльшую часть окна и содержит параметры для различных элементов категории, выбранной из левой колонки.

— кнопки Save User Settings, Reset to Default Theme, Install Theme.

  • Save User Settings (Сохранить настройки) — стандартная кнопка сохранения настроек, записывает сделанные изменения в профиль настроек пользователя, сохраняя их таким образом даже при перезапуске Blender.
  • Reset to Default Theme (Сброс) — возвращает тему оформления Blender по умолчанию.
  • Install Theme (Установить тему) — позволяет загрузить новую тему, выбрав файл на диске. Эта тема автоматически становится текущей в списке Presets, ее название наследуется из имени загруженного файла.

Технические подробности.

Фактически тема оформления представляет из себя файл с раширением *.xml. 

P.S.: в одной из следующих постов — видео по установке темы и ее настройке.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить дизайн битрикс24
  • Как изменить дизайн биоса
  • Как изменить дизайн telegram
  • Как изменить дизайн steam
  • Как изменить дизайн placeholder css

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии