Look for material ID-s in the table below.
Beware that you should remove from your equipped inventory the items you want left unchanged. There is an ID for Iron Weapons and another ID for Iron Shields and another ID for Iron Armor. Even that any ID works for any item, specific buffs activates only if you use materials for the equipment type as they were intented. So you may want to avoid making iron shields using Armor Iron material. But it’s up to you. A very good testing armor are Wade’s armor sets or the Juggernaut armor.
Note that Wardens Keep (ID=10000) and Awakening (ID>20000) materials are included, but Awakening materials are not working in Origins.
The rune item count it’s also given by material type.
Also included internal game databases to look at specific details and aditional .TXT files with the same table as below, but ordered by ID or by material name for your convenience, and a spreadsheet to easily filter data.
Handle with care & have fun.
Sir A.
INSTALL NOTES:
Copy «siramods_material» folder to your
«
BioWareDragon Agepackagescoreoverride» directory.
Launch the game (daorigins.exe) with «-enabledeveloperconsole» parameter to enable console.
For detailed information on how to use and fix the console, read:
http://dragonage.wikia.com/wiki/Console
http://dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=1110
MATERIAL ID-s:
ID EQUIP TYPE TIERNAME
——————————————————————-
60 armor leather tier 1 Rough Hide
28 armor leather tier 2 Cured Hide
29 armor leather tier 3 Leather
30 armor leather tier 4 Hardened Leather
31 armor leather tier 5 Reinforced Leather
17 armor leather tier 6 Inscribed Leather
32 armor leather tier 7 Drakeskin Leather
20030 armor leather tier 8 Dragonwing
20031 armor leather tier 9 High Dragon Hide
16 armor leather —Hide
1 armor metaltier 1 Iron
2 armor metaltier 2 Gray Iron
8 armor metaltier 3 Steel
4 armor metaltier 4 Veridium
5 armor metaltier 5 Red Steel
3 armor metaltier 6 Silverite
6 armor metaltier 7 Dragonbone
20010 armor metaltier 8 White Steel
20011 armor metaltier 9 Volcanic Aurum
80 armor metal—Gold
87 armor metal—Templar
88 armor metal—Crown
33 bowwood tier 1 Elm
34 bowwood tier 2 Ash Wood
35 bowwood tier 3 Yew Wood
36 bowwood tier 4 Whitewood
37 bowwood tier 5 Ironbark
38 bowwood tier 6 Sylvanwood
39 bowwood tier 7 Dragonthorn
20040 bowwood tier 8 Vhenadahl
20041 bowwood tier 9 Ancestral
53 shieldleather —Hide
54 shieldleather —Soft Leather
55 shieldleather —Boiled Leather
56 shieldleather —Reinforced Leather
57 shieldleather —Blackened Leather
58 shieldleather —Spellbound Leather
59 shieldleather —Drakeskin Leather
47 shieldmetaltier 1 Iron
48 shieldmetaltier 2 Gray Iron
49 shieldmetaltier 3 Steel
81 shieldmetaltier 4 Veridium
50 shieldmetaltier 5 Red Steel
51 shieldmetaltier 6 Silverite
52 shieldmetaltier 7 Dragonbone
20060 shieldmetaltier 8 White Steel
20061 shieldmetaltier 9 Volcanic Aurum
7 shieldwood tier 1 Sylvanwood
79 shieldwood tier 1 Elm
9 shieldwood tier 2 Ash Wood
15 shieldwood tier 4 Whitewood
10 shieldwood tier 7 Dragonthorn
20020 shieldwood tier 8 Vhenadahl
20021 shieldwood tier 9 Ancestral
11 shieldwood —Yew Wood
13 shieldwood —Ironbark
40 weaponmetaltier 1 Iron
41 weaponmetaltier 2 Gray Iron
43 weaponmetaltier 3 Steel
42 weaponmetaltier 4 Veridium
44 weaponmetaltier 5 Red Steel
45 weaponmetaltier 6 Silverite
46 weaponmetaltier 7 Dragonbone
20050 weaponmetaltier 8 White Steel
20051 weaponmetaltier 9 Volcanic Aurum
10000 weaponmetal—Starmetal
61 robe — —Robe 1
62 robe — —Robe 2
63 robe — —Robe 3
64 clothing — —Commoner 1
65 clothing — —Commoner 2
66 clothing — —Commoner 3
67 clothing — —Girl 1
68 clothing — —Girl 2
69 clothing — —Girl 3
70 clothing — —Boy 1
71 clothing — —Boy 2
72 clothing — —Boy 3
73 clothing — —Fat 1
74 clothing — —Fat 2
75 clothing — —Fat 3
76 clothing — —Noble 1
77 clothing — —Noble 2
78 clothing — —Noble 3
82 robe — —Apprentice
83 robe — —Enchanter
84 robe — —Mage
85 robe — —Senior Mage
86 robe — —Tranquil
Look for material ID-s in the table below.
Beware that you should remove from your equipped inventory the items you want left unchanged. There is an ID for Iron Weapons and another ID for Iron Shields and another ID for Iron Armor. Even that any ID works for any item, specific buffs activates only if you use materials for the equipment type as they were intented. So you may want to avoid making iron shields using Armor Iron material. But it’s up to you. A very good testing armor are Wade’s armor sets or the Juggernaut armor.
Note that Wardens Keep (ID=10000) and Awakening (ID>20000) materials are included, but Awakening materials are not working in Origins.
The rune item count it’s also given by material type.
Also included internal game databases to look at specific details and aditional .TXT files with the same table as below, but ordered by ID or by material name for your convenience, and a spreadsheet to easily filter data.
Handle with care & have fun.
Sir A.
INSTALL NOTES:
Copy «siramods_material» folder to your
«
BioWareDragon Agepackagescoreoverride» directory.
Launch the game (daorigins.exe) with «-enabledeveloperconsole» parameter to enable console.
For detailed information on how to use and fix the console, read:
http://dragonage.wikia.com/wiki/Console
http://dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=1110
MATERIAL ID-s:
ID EQUIP TYPE TIERNAME
——————————————————————-
60 armor leather tier 1 Rough Hide
28 armor leather tier 2 Cured Hide
29 armor leather tier 3 Leather
30 armor leather tier 4 Hardened Leather
31 armor leather tier 5 Reinforced Leather
17 armor leather tier 6 Inscribed Leather
32 armor leather tier 7 Drakeskin Leather
20030 armor leather tier 8 Dragonwing
20031 armor leather tier 9 High Dragon Hide
16 armor leather —Hide
1 armor metaltier 1 Iron
2 armor metaltier 2 Gray Iron
8 armor metaltier 3 Steel
4 armor metaltier 4 Veridium
5 armor metaltier 5 Red Steel
3 armor metaltier 6 Silverite
6 armor metaltier 7 Dragonbone
20010 armor metaltier 8 White Steel
20011 armor metaltier 9 Volcanic Aurum
80 armor metal—Gold
87 armor metal—Templar
88 armor metal—Crown
33 bowwood tier 1 Elm
34 bowwood tier 2 Ash Wood
35 bowwood tier 3 Yew Wood
36 bowwood tier 4 Whitewood
37 bowwood tier 5 Ironbark
38 bowwood tier 6 Sylvanwood
39 bowwood tier 7 Dragonthorn
20040 bowwood tier 8 Vhenadahl
20041 bowwood tier 9 Ancestral
53 shieldleather —Hide
54 shieldleather —Soft Leather
55 shieldleather —Boiled Leather
56 shieldleather —Reinforced Leather
57 shieldleather —Blackened Leather
58 shieldleather —Spellbound Leather
59 shieldleather —Drakeskin Leather
47 shieldmetaltier 1 Iron
48 shieldmetaltier 2 Gray Iron
49 shieldmetaltier 3 Steel
81 shieldmetaltier 4 Veridium
50 shieldmetaltier 5 Red Steel
51 shieldmetaltier 6 Silverite
52 shieldmetaltier 7 Dragonbone
20060 shieldmetaltier 8 White Steel
20061 shieldmetaltier 9 Volcanic Aurum
7 shieldwood tier 1 Sylvanwood
79 shieldwood tier 1 Elm
9 shieldwood tier 2 Ash Wood
15 shieldwood tier 4 Whitewood
10 shieldwood tier 7 Dragonthorn
20020 shieldwood tier 8 Vhenadahl
20021 shieldwood tier 9 Ancestral
11 shieldwood —Yew Wood
13 shieldwood —Ironbark
40 weaponmetaltier 1 Iron
41 weaponmetaltier 2 Gray Iron
43 weaponmetaltier 3 Steel
42 weaponmetaltier 4 Veridium
44 weaponmetaltier 5 Red Steel
45 weaponmetaltier 6 Silverite
46 weaponmetaltier 7 Dragonbone
20050 weaponmetaltier 8 White Steel
20051 weaponmetaltier 9 Volcanic Aurum
10000 weaponmetal—Starmetal
61 robe — —Robe 1
62 robe — —Robe 2
63 robe — —Robe 3
64 clothing — —Commoner 1
65 clothing — —Commoner 2
66 clothing — —Commoner 3
67 clothing — —Girl 1
68 clothing — —Girl 2
69 clothing — —Girl 3
70 clothing — —Boy 1
71 clothing — —Boy 2
72 clothing — —Boy 3
73 clothing — —Fat 1
74 clothing — —Fat 2
75 clothing — —Fat 3
76 clothing — —Noble 1
77 clothing — —Noble 2
78 clothing — —Noble 3
82 robe — —Apprentice
83 robe — —Enchanter
84 robe — —Mage
85 robe — —Senior Mage
86 robe — —Tranquil
Обновлено: 08.02.2023
Вот такой вот баланс. Те умения, например, «Неукротимость», что и так хорошо работали в оригинальной игре изменений не коснулись.
Теперь добавлю от себя, что же делать с прокачанной Силой Воли, ведь раньше для Двуручника кроме Силы ничего и не надо было? Что зазря качали? Если вы любите моды, если не боитесь менять геймплей, настоятельно рекомендую поставить мод Паладин, в нём есть навык «Фанатизм», который кроме всего прочего увеличивает скорость атаки, используя бонус от Силы Воли, да и вообще вся ветка основана на Силе воли. Очень неплохой выбор для Улучшенного Двуручника.
Теперь, что касается установки
Тут всё просто. В архиве файл BetterTH_101a_rus, устанавливаем его с помощью daupdater.
Где найти лучшие предметы, оружие и доспехи?
Выбор оружия и предметов в Dragon Age: Origins очень велик, несмотря на отсутствие привычной системы крафта. Ее успешно заменяют готовые наборы доспехов и штучные экземпляры оружия. Среди обычных вещей иногда встречаются уникальные, которые чаще всего обладают повышенными характеристиками. Уникальным вещам посвящаются отдельные страницы в Кодексе с историями их возникновения. Оружие и доспехи продаются у торговцев в различных уголках мира — Денериме, Орзаммаре, Озере Каленхад и в Бресилиане. Стоимость вещей варьируется в зависимости от ценности. Самые ценные экземпляры могут стоить несколько десятков золотых монет, но все затраты окупаются с лихвой. Качественное оружие со специальными эффектами позволяет противостоять сильным противникам.
Оружие можно хранить в сундуке на Пике Солдата после установки и прохождения дополнения Крепость Стражей. Со временем приходит понимание, какое оружие заслуживает внимания, а какое является лишь обычным хламом, который можно использовать до поры до времени, за неимением лучшего. Каждому персонажу в отряде позволено иметь два комплекта оружия — основное и запасное. Выбор комплекта происходит нажатием клавиши [/].
Как использовать руны и зачаровывать оружие?
В Dragon Age: Origins нет привычной системы создания оружия, руны служат альтернативой, позволяя изменять стандартные характеристики. Не все оружие поддается улучшению (зачаровыванию), а только те экземпляры, у которых есть специальные ячейки. Максимальное количество ячеек под оружейные руны — три. Комбинировать руны можно в любом порядке, ограничений нет. Руны отличаются друг от друга мощью, накладываемыми эффектами и делятся на пять уровней, в зависимости от того, кто их создал — новичок, подмастерье, умелец, мастер или великий мастер. Руны новичка самые слабые, великого мастера — самые сильные. Уровни помечаются точками прямо на рунах. Самостоятельно устанавливать руны нельзя, этим занимается приемный сын Бодана Феддика, аутичный Сэндал, со стоянки отряда, после встречи с гномами на тракте в начале игры. Он же может в любой момент поменять набор установленных рун. Урон от эффекта одинаковых рун суммируется. Найти их можно во время странствий или в продаже у торговцев.
Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.
Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.
Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.
Как правильно развивать и прокачивать персонажей?
Тема развития персонажа в Dragon Age: Origins, как и в любой другой игре, глубоко индивидуальна. Конечно, есть общие правила, опираясь на которые можно сэкономить время и получить достойный результат. В свое время довольно подробно останавливался на вопросе развития персонажей Ричард Псмит, ныне безвременно ушедший, в статье посвященной Dragon Age: Origins в журнале «Лучшие компьютерные игры» (№11, 2009). После прочтения статьи вопросы отпадут сами собой. Хотелось бы вкратце перечислить те характеристики, навыки, умения и заклинания, которые надо развивать в персонаже в зависимости от выбранного класса.
Для главного героя в обязательном порядке следует изучить навык «Влияние» (понадобится хитрость), он во многих случаях будет полезен: персонаж сможет без труда использовать авторитет, переубеждать и добывать информацию из персонажей. Желательно начать развивать его с самого начала, и прокачать как можно быстрее, стараясь не забывать при этом о других навыках. Третий уровень влияния можно получить уже в Лотеринге. Для воинов приоритетными навыками станут «Боевая подготовка» и «Тактика боя», для разбойников — «Боевая подготовка», «Изготовление ядов», «Изготовление ловушек» и «Вор», для магов — «Травник» и «Выживание». Развитая боевая подготовка у магов снижает вероятность срыва заклинания при атаке противника.
Читайте также:
- Hitman sniper сколько стоит
- Как зайти red orchestra 2
- Diamond rush как плавать под водой
- Сколько стоит sega 2
- Как создать карту для спин тирес mudrunner
![]() |
- Реклама
|
|
Изучаем создание модов |
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|||||||||
|
|
Как активировать консоль смотрите в статье: Коды.
Список команд
- runscript addxp х — дает х очков опыта всей группе.
- runscript zz_money х — дает х меди (10000 меди = 100 серебра = 1 золотой).
- runscript pc_immortal — бессмертие для главного героя, отключается повторным вводом команды.
- runscript setplayerimmortal — бессмертие для всей группы.
- runscript killallhostiles — убивает всех врагов в пределах видимости.
- runscript healplayer — восстанавливает все здоровье и ману/выносливость всему отряду.
- runscript injury remall — убрать все повреждения с главного героя.
- runscript injury remparty — убрать все повреждения со всей команды.
- runscript zz_addparty х — добавляет в отряд указанного персонажа. Вместо х используйте следующие цифры (здесь и везде, где требуется значение для x):
- 1 — Алистер
- 2 — Пёс
- 3 — Морриган
- 4 — Винн
- 5 — Шейла
- 6 — Стэн
- 7 — Зевран
- 8 — Огрен
- 9 — Лелиана
- 10 — Логэйн
- Если указанный персонаж в данный момент недоступен (сюда входят персонажи, которые еще не встречались, были убиты игроком, покинули группу, были навсегда удалены с помощью zz_dropparty или чья возможность найма была потеряна), то эта команда сделает его доступным на экране выбора группы. Вновь добавленный спутник будет вести себя так, будто его только что наняли, даже если он или она ранее были в группе. Код также можно использовать для превышения предела в три человека в отряде. Для дополнительных спутников не появляются портреты на боковой стороне экрана, соответственно невозможно вызывать их способности и заклинания с быстрой панели.
- Примечание: Если вы войдете в Тень с дополнительными членами группы, лишние спутники навсегда исчезнут.
- runscript zz_getparty — Добавляет Алистера, Морриган и Пса к вашей группе, если они уже не в ней.
- runscript zz_addapproval х у — дает у очков уважения к главному герою персонажу х (здесь у — любое число, а х — цифра-идентификатор персонажа из кода выше).
- runscript ai off — отключает искусственный интеллект (все стоят как вкопанные).
- runscript selectparty — экран выбора группы (если в отряд добавлены не все персонажи, приведёт к полной невозможности их добавить).
- runscript chargen — экран генератора персонажа.
- runscript zz_dropparty — удаляет группу.
- Примечание: Эта команда не просто убирает персонажей из вашей активной группы, она навсегда удаляет их. Необходимо будет использовать zz_addparty, чтобы добавить их обратно.
- runscript zz_talk_nearest — разговор с ближайшим NPC.
- runscript zz_pre_strategy — перемещение всей группы к камину Дункана в Остагаре, во время его прибытия в город.
- runscript zz_pre_demo2 — перемещение всей группы в Остагар в момент перед сражением за Остагар.
- runscript zz_givearmor — добавляет в инвентарь костяную драконью броню Легиона.
- runscript zz_party_addgifts — добавляет в инвентарь подарки, которые можно будет подарить сопартийцам.
- runscript zz_economizer — раздевает персонажа, рюкзак увеличивается до максимума 125 ед.
- runscript zz_add_skills3 — главный герой получает 3 очка навыков, которые появятся после открытия окна повышения уровня (
перезагрузки или сохранения игры). Если у него были очки навыков, то они пропадают. - runscript zz_reveal_map — показывает всю карту.
- runscript cheater — открывает все достижения.
- runscript zz_starmetal_sword — Добавить одноручный и двуручный мечи «Звёздный клык». Можно использовать несколько раз, чтобы получить несколько мечей.
- runscript zz_createrunes — дает вам полный набор (Новичок —> Великий мастер) рун и меч «Хранитель клятвы».
- runscript zz_upgrade — открывает окно зачаровывания.
- runscript levelparty ? — сбрасывает уровень участника, статистику и т.д. Добавляет разные предметы в инвентарь. УДАЛЯЕТ И РАЗРУШАЕТ все экипированные предметы.
- runscript zz_set_trap — Добавляет ловушки в инвентарь.
- runscript e3_addparty — Добавляет Джори и Давета в отряд.
- runscript zz_supercrit player — дает 1000 маны и здоровья, а также 50 единиц Силы и Ловкости. Примечание: Чтобы применить эффект к спутникам, вы должны набрать gen00fl_, а затем имя персонажа. Например, чтобы применить эффект к Алистеру, вы должны набрать «runscript zz_supercrit gen00fl_alistair».
- runscript injury remall или runscript injury remparty — удаляет травмы героя (remall) или партии (remparty).
- runscript zz_jump_around — перемещает, в произвольную точку на карте.
- runscript zz_deathblow — воспроизводит анимацию добивающего удара (зависит от оружия).
- runscript addtalent х — обучает выбранного героя навыку х (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).
- runscript removetalent х — убирает указанный навык у выбранного героя (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).
Примечание: Для получения предметов нужно использовать команду
runscript additem ID_предмета y, где y — количество
(требуется мод additem)
Значения навыков для команды addtalent
| ID | Навык | ID | Навык | ID | Навык | ID | Навык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100011 | Влияние | 100012 | Улучшенное влияние | 100013 | Искусное влияние | 100014 | Мастерское влияние |
| 100021 | Вор | 100022 | Опытный вор | 100023 | Умелый вор | 100024 | Вор-мастер |
| 100041 | Изготовление ловушек | 100042 | Опытное изготовление ловушек | 100043 | Умелое изготовление ловушек | 100044 | Мастерское изготовление ловушек |
| 100051 | Выживание | 100052 | Опытное выживание | 100053 | Умелое выживание | 100054 | Мастерское выживание |
| 100061 | Травник | 100062 | Опытный травник | 100063 | Умелый травник | 100064 | Мастер-травник |
| 100071 | Изготовление ядов | 100072 | Опытное изготовление ядов | 100073 | Умелое изготовление ядов | 100074 | Мастерское изготовление ядов |
| 100100 | Боевая подготовка | 100101 | Усиленная боевая подготовка | 100102 | Специальная боевая подготовка | 100103 | Исключительная боевая подготовка |
| 100110 | Тактика боя | 100111 | Улучшенная тактика боя | 100112 | Развитая тактика боя | 100113 | Совершенная тактика боя |
| 410000 | Изготовление рун | 410001 | Улучшенное изготовление рун | 410002 | Изготовление рун умельца | 410003 | Изготовление рун мастера |
| 410100 | Живучесть | 410101 | Повышенная живучесть | 410102 | Живучесть умельца | 410103 | Живучесть мастера |
| 410200 | Ясность | 410201 | Повышенная ясность | 410202 | Ясность умельца | 410203 |
Ясность мастера |
Debug-и: исправление сюжета и телепортации
Коды позволяющие телепортироваться и запускать режим отладки определённых локаций.
- runscript zz_app_debug — открывает режим отладки отношений спутников. Позволяет менять одобрение, устанавливать флаги романа.
- runscript zz_cli_debug — открывает режим отладки, связанный с кульминацией в замке Редклиф.
- runscript zz_epi_debug — открывает режим отладки, связанный с эпилогом, позволяющий изменять состояние сюжета и немедленно запускать эпилог.
- runscript zz_pre_debug — открывает режим отладки, связанный с начальными локациями.
- runscript zz_ran_debug — открывает режим отладки, связанный со случайными встречами на карте.
- runscript zz_lot_debug — открывает режим отладки, связанный с Лотерингом.
- runscript zz_cir_debug — открывает режим отладки, связанный с башней Круга магов.
- runscript zz_orz_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом
Совершенная.
- runscript zz_ntb_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом
Природа зверя.
- runscript zz_arl_debug — открывает режим отладки, связанный с эрлом Эамоном.
- runscript zz_urn_debug — открывает режим отладки, связанный с квестом
Урна священного праха.
- runscript zz_den_debug — открывает режим отладки, связанный с Денеримом и Собранием земель
- runscript zz_bec_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией городского эльфа.
- runscript zz_bed_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией долийского эльфа.
- runscript zz_bhm_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией мага.
- runscript zz_bhn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного человека.
- runscript zz_bdn_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного гнома.
- runscript zz_bdc_debug — открывает режим отладки, связанный с предысторией гнома-простолюдина.
- runscript zz_shl_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «Каменная пленница».
- runscript zz_gwb_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «крепость Стражей».
- runscript zz_dlc_debug — открывает режим отладки, связанный с некоторыми дополнительными квестами.
- runscript zz_wmp_debug — открывает режим отладки, позволяющий изменять основные состояния сюжета и немедленно завершать любой из основных квестов.
- runscript zz_camp_debug — открывает режим отладки, связанный с лагерем, позволяющей начать засаду лагеря, а также телепортироваться в первый разбитый лагерь.
- runscript zz_kcc_debug — открывает режим отладки, связанный с DLC «Возвращение в Остагар».
- runscript zz_str_debug — отладка DLC «Охота на ведьм» (Импортированные флаги).
- runscript zz_str_morrigan — запускает сценарий (для «Охоты на ведьм»), который можно использовать для установки всех прошлых выборов, касающихся Морриган (например, был ли роман с ней, приняли ли вы ритуал, есть ли у вас есть кольцо и т.д.)
Консольные команды
Изменение внешнего вида
Для изменения внешнего вида используется runscript appearance x где вместо x применяются следующие значения:
Dragon Age: Origins:
- RESTORE CHARACTER MODEL = -1
- BLANK_MODEL = 1;
- ELF = 2;
- DWARF = 3;
- DRAGON_NORMAL = 4;
- GOLEM_SHALE = 5;
- GOLEM_STONE = 6;
- GOLEM_STEEL = 7;
- BEAR_GREAT = 8;
- BEAR_BLACK = 9;
- BROODMOTHER = 10;
- BRONTO = 11;
- ARCANE_HORROR = 12;
- QUNARI = 13;
- WISP = 14;
- HUMAN = 15;
- HURLOCK_NORMAL = 16;
- HURLOCK_ALPHA = 17;
- HURLOCK_EMISSARY = 18;
- TEMP_Hurlock_Cutscene = 19
- NUG = 20;
- TEMP_Hurlock_Cutscene2 = 21
- WEREWOLF_A = 22;
- SHRIEK_A = 23;
- SUCCUBUS = 24;
- ABOMINATION = 25;
- REVENANT_A = 26;
- RAGE_DEMON = 27;
- CORPSE_D = 28;
- CORPSE_E = 29;
- CORPSE_S = 30;
- SHADE = 31;
- ASH_WRAITH = 32;
- DEEPSTALKER = 33;
- DOG_MABARI = 34;
- DOG_PARTY_MEMBER = 35;
- SQUIREL = 36;
- RAT_LARGE = 37;
- HUMAN_BOY = 38;
- HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39;
- HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40;
- RAT_SMALL = 41;
- HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42;
- HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43;
- HUMAN_MALE_FAT = 44;
- HUMAN_FEMALE_FAT = 45;
- APP_NPC_DUNCAN = 46;
- APP_OGRE_A = 47;
- WOLF = 49;
- GENLOCK_NORMAL = 50;
- GENLOCK_ALPHA = 51;
- GENLOCK_EMISSARY = 52;
- WITHERFANG = 53;
- AMBIENT_GOAT = 54;
- AMBIENT_MUTT = 55;
- SPIDER_CORRUPTED = 57;
- SPIDER_GIANT = 58;
- SPIDER_POISONOUS = 59;
- HUMAN_DYING_AMBIENT = 60;
- HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61;
- CAT = 63;
- DRAGONLING = 64;
- WILD_SYLVAN = 65;
- DRAGON_HIGH = 66;
- Human, Girl = 67
- BEAR_BERESKARN = 68;
- SKELETON_A = 69;
- SKELETON_F = 70;
- SKELETON_S = 71;
- PRIDE_DEMON = 72;
- BROODMOTHER_TENTACLE = 73;
- WOLF_BLIGHT = 74;
- LADY_OF_THE_FOREST = 75;
- PIG = 76;
- DEER = 77;
- OX = 78;
- RAM = 79;
- DRAGON_DRAKE = 80;
- SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81;
- ARCHDEMON_WOUNDED = 82;
- RAVEN = 84;
- HALLA = 85;
- CHICKEN = 86;
- OWL = 87;
- GRAND_OAK = 88;
- ARCHDEMON = 89;
- UNDEAD MAGE = 90;
Големы Амгаррака:
- HARVESTER = 50001;
- SKELETON_A = 50002;
- ASH_WRAITH = 50003;
- GOLEM_STEEL = 50004;
Dragon Age: Начало — Пробуждение:
- BLACK PRIDE DEMON = 20002;
- SHADE = 20003;
- QUEEN OF THE BLACKMARSH = 20004;
- INFERNO GOLEM = 20006;
- CHILDER GRUB = 20007;
- CHILDER (IN TUBE) = 20008;
- CHILDER HATCHLING (IN TUBE) = 20009;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20010;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20011;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20012;
- BLIGHTED WEREWOLF = 20013;
- ARMORED OGRE = 20014;
- ARCHITECT = 20015;
- THE MOTHER (OPEN MOUTH) = 20016;
- THE MOTHER TENTACLE = 20017;
- THE MOTHER (MOUTH CLOSED) = 20018;
- DRAGON THRALL = 20019;
- CHARRED SYLVAN = 20020;
- DISCIPLE (RED & BLACK) = 20021;
Персонаж
Использование любых кодов из таблицы ниже вернёт персонажа ко второму уровню и вы потеряете все предметы из инвентаря (включая сюжетные). Если вместо решетки # ввести число, то выбранный персонаж получит этот уровень, его характеристики, навыки и умения будут улучшены случайным образом (автоматом), будет потеряны специализации. Если вместо решетки # ввести число «-1», то персонаж сбросит все повышения уровня до первого, как в момент начала игры.
| Команда | Эффект |
|---|---|
| runscript rogue # | Делает героя Разбойником с уровнем # |
| runscript warrior # | Делает героя Воином с уровнем # |
| runscript wizard # | Делает героя Магом с уровнем # |
Если добавить «x» к вышеупомянутым кодам, вы НЕ потеряете все ваши вещи и сюжетные предметы. Однако, они могут изменить ваше происхождение. Если вы эльф, то вы станете долийцем-воином или долийцем-разбойником. Гном станет знатным. Также у них могут быть другие побочные эффекты. (Например, вы можете потерять все дополнительные характеристики и записи в кодексе, которые вы получили в ходе квеста Заблудившиеся в снах.)
| Команда | Эффект |
|---|---|
| runscript roguex # | Делает героя Разбойником с уровнем # |
| runscript warriorx # | Делает героя Воином с уровнем # |
| runscript wizardx # | Делает героя Магом с уровнем # |
| runscript dogx # | Делает героя мабари с уровнем # |
| runscript shale # | Делает героя Шейлой с уровнем # |
Примечание: Рекомендуется использовать мод Character Respecialization
Описание:
«Во многих локациях, в том числе в лагере отряда, появляется особый ворон (Raven). У него можно получить зелье, позволяющее перераспределить очки параметров, навыков и т.п. Кроме того, он может открыть любую специализацию.»
Навыки, Заклинания и Умения
Все навыки, заклинания, умения и специализации можно изменять, используя следующие коды, ID которых вы можете найти в таблицах ниже. Эти команды действуют только на выбранного персонажа.
| Команда | Эффект |
|---|---|
| runscript addtalent # | Добавляет навык/заклинание/умение с ID # |
| runscript removetalent # | Удаляет навык/заклинание/умение с ID # |
Заметка: Добавление новых уровней в ветке Тактики боя не влияет на количество свободных слотов; однако это не так. В отличии от других навыков, слоты Тактики боя становятся доступными только после поднятия уровня. Это может быть либо полное поднятие уровня (когда у персонажа достаточно опыта) со стандартной процедурой, либо полу-повышение уровня, когда персонажу доступны только определённые очки на специализацию или навыки/умения/характеристики (например, при прочтении книги, которая даёт 1 очко для навыка). И в том, и в другом случаях, рядом с портретом персонажа появляется знак «+». Щёлкнув на «+» и завершив процедуру повышения уровня, вы получите полный доступ ко все ранее полученным слотам Тактики боя, которые вы добавили с помощью команд «runscript addtalent 100110», «runscript addtalent 100111» и т.д.
ID Рецептов
Рецепты травничества
| ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Рецепт малой целебной припарки | 7 | Рецепт целебной припарки | 18 | Рецепт большой целебной припарки | 90 | Рецепт сильной целебной припарки |
| 11 | Рецепт малого зелья лириума | 22 | Рецепт зелья лириума | 31 | Рецепт большого зелья лириума | 91 | Рецепт сильного лириумного зелья |
| 1 | Рецепт хрустелки для мабари | 6 | Рецепт двойных хрустелок для мабари | 14 | Рецепт малого эликсира заземления | 34 | Рецепт большого эликсира заземления |
| 12 | Рецепт малого ледяного бальзама | 32 | Рецепт большого ледяного бальзама | 15 | Рецепт малого природного бальзама | 35 | Рецепт большого природного бальзама |
| 27 | Рецепт малого духовного бальзама | 36 | Рецепт большого духовного бальзама | 13 | Рецепт малого тёплого бальзама | 33 | Рецепт большого теплого бальзама |
| 16 | Рецепт малой аптечки | 28 | Рецепт аптечки | 37 | Рецепт большой аптечки | 89 | Рецепт противоядия от гномьего королеубийцы |
| 5 | Рецепт фимиама настороженности | 4 | Рецепт каменного бальзама | 17 | Рецепт бальзама проворства |
Рецепты изготовления ловушек
| ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 79 | Чертежи кислотной грязевой ловушки | 68 | Чертежи кислотной ловушки | 85 | Чертежи ловушки, разлагающей душу | 72 | Чертежи ловушки со слабой приманкой |
| 82 | Чертежи ловушки с приманкой | 87 | Чертежи ловушки с особой приманкой | 67 | Чертежи капкана | 80 | Чертежи ловушки — отравленный чеснок |
| 65 | Чертежи малой ловушки с чесноком | 66 | Чертежи маленького капкана | 64 | Чертежи малой грязевой ловушки | 73 | Чертежи малой осколочной ловушки |
| 70 | Чертежи большой ловушки с чесноком | 74 | Чертежи большого капкана | 69 | Чертежи большой грязевой ловушки | 83 | Чертежи большой осколочной ловушки |
| 71 | Чертежи ловушки со слабой удушливой пылью | 86 | Чертежи ловушки с облаком удуш. пыли | 81 | Чертежи ловушки с удушливой пылью | 75 | Чертежи ловушки со слабым сонным газом |
| 84 | Чертежи ловушки с сонным газом | 88 | Чертежи ловушки с сонным облаком | 76 | Чертежи огненной ловушки | 77 | Чертежи замораживающей ловушки |
| 78 | Чертежи гремучей ловушки |
Рецепты ядов
| ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт | ID | Рецепт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 41 | Рецепт бутыли с кислотой | 42 | Рецепт кислотной смазки | 39 | Рецепт яда | 43 | Рецепт концентрированного яда |
| 54 | Рецепт поцелуя Аспида | 63 | Рецепт бесшумной смерти | 44 | Рецепт яда воронов | 56 | Рецепт концентрированного яда воронов |
| 40 | Рецепт экстракта из корня смерти | 45 | Рецепт концентрированного экстракта из корня смерти | 55 | Рецепт демонической отравы | 62 | Рецепт концентрированной демонической отравы |
| 47 | Рецепт погибели магов | 59 | Рецепт концентрированной погибели магов | 46 | Рецепт погибели солдат | 58 | Рецепт концентрированной погибели солдат |
| 48 | Рецепт зажигательной бомбы | 51 | Рецепт зажигательной смазки | 49 | Рецепт замораживающей бомбы | 52 | Рецепт замораживающей смазки |
| 50 | Рецепт гремучей бомбы | 53 | Рецепт гремучей смазки | 60 | Рецепт бомбы, разлагающей душу | 61 | Рецепт смазки, разлагающей душу |
| 57 | Рецепт гниющей плоти |
ID Навыков
Навыки
| ID | Навык | ID | Навык | ID | Навык | ID | Навык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100011 | Влияние | 100012 | Улучшенное влияние | 100013 | Искусное влияние | 100014 | Мастерское влияние |
| 100021 | Вор | 100022 | Опытный вор | 100023 | Умелый вор | 100024 | Вор-мастер |
| 100041 | Изготовление ловушек | 100042 | Опытное изготовление ловушек | 100043 | Умелое изготовление ловушек | 100044 | Мастерское изготовление ловушек |
| 100051 | Выживание | 100052 | Опытное выживание | 100053 | Умелое выживание | 100054 | Мастерское выживание |
| 100061 | Травник | 100062 | Опытный травник | 100063 | Умелый травник | 100064 | Мастер-травник |
| 100071 | Изготовление ядов | 100072 | Опытное изготовление ядов | 100073 | Умелое изготовление ядов | 100074 | Мастерское изготовление ядов |
| 100100 | Боевая подготовка | 100101 | Усиленная боевая подготовка | 100102 | Специальная боевая подготовка | 100103 | Исключительная боевая подготовка |
| 100110 | Тактика боя | 100111 | Улучшенная тактика боя | 100112 | Развитая тактика боя | 100113 | Совершенная тактика боя |
| 410000 | Изготовление рун | 410001 | Улучшенное изготовление рун | 410002 | Изготовление рун умельца | 410003 | Изготовление рун мастера |
| 410100 | Живучесть | 410101 | Повышенная живучесть | 410102 | Живучесть умельца | 410103 | Живучесть мастера |
| 410200 | Ясность | 410201 | Повышенная ясность | 410202 | Ясность умельца | 410203 | Ясность мастера |
Специализации
| ID | Специализация | ID | Специализация | ID | Специализация | ID | Специализация |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4012 | Боевой маг | 4015 | Бард | 4018 | Оборотень | 4025 | Духовный целитель |
| 4013 | Витязь | 4016 | Берсерк | 4019 | Потрошитель | 4029 | Следопыт |
| 4014 | Убийца | 4017 | Маг крови | 4021 | Храмовник | 4030 | Дуэлянт |
| 401000 | Воин духа | 401001 | Стражник | 401002 | Хранитель | 401003 | Маг-воин |
| 401004 | Легионер-разведчик | 401005 | Тень |
Основная классовая специализация
| ID | Навыки класса | Примечания | Added Note |
|---|---|---|---|
| 4023 | Разблокировка класса мага | Заклинания мага | Для разбойников и воинов |
| 4020 | Разблокировка класса разбойника | Умения воина и разбойника | Для магов и воинов |
| 4022 | Разблокировка класса воина | Умения воина и разбойника | Для магов и разбойников |
Примечание: Магам недоступно окно умений, разбойникам и воинам недоступно окно заклинаний, но добавленные заклинания и умения появятся в первом свободном слоте на полосе быстрого доступа, а пассивные умения вроде Умелых рук будут активны до тех пор, пока вы не выключите классовую специализацию с помощью команды removetalent. Для мага все умения пассивны или должны быть добавлены через консоль, для воинов и разбойников все заклинания добавляются через консоль. Умение умелые руки будет работать только если включена классовая специализация разбойника, так что маги и воины должны активировать класс разбойника (addtalent 4020), чтобы вскрывать замки.
В результате активирования различных классов, можно получить интересные комбинации — например, воин может получить Ускорение или Групповое исцеление, а также совместить классы воина и мага и получить доступ ко всем умениям обоих классов.
Прим. пер.: для удобства использования можно установить мод All Spell Can Learn, который позволяет получить доступ ко всем умениям (не только мага), но для работы классовых пассивных умений всё ещё нужно активировать классовую специализацию. Активируемые прекрасно работают.
Умения и Заклинания
Расовые способности
| ID | Talent |
|---|---|
| 3080 | Гномья устойчивость |
Разбойник
Разбойник
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 603 | Грязная борьба | 21 | Движение в бою | 3002 | Удар милосердия | 3023 | Притворная смерть |
| 3026 | Удар ниже пояса | 708 | Смертельный удар | 777 | Смертоносность | 3069 | Ускользание |
| 100001 | Умелые руки | 100002 | Улучшенные инструменты | 100003 | Искусный механик | 100004 | Мастер-механик |
| 100075 | Незаметность | 100076 | Незаметное использование предметов | 100077 | Незаметность в бою | 100078 | Мастер незаметности |
| 400200 | Удар в сердце | 400201 | Привидение | 400202 | Слабые места | 400203 | Мерцающий |
Оружие в каждой руке
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Владение оружием в каждой руке | 8 | Искусный бой с оружием в каждой руке | 5 | Умелый бой с оружием в каждой руке | 3036 | Мастерское владение оружием в каждой руке |
| 11 | Двойной удар | 9 | Ответный удар | 10 | Калечащий удар | 7 | Каратель |
| 3044 | Взмах двумя руками с оружием | 3035 | Шквал | 717 | Порыв | 3043 | Вихрь |
| 402100 | Парный удар | 402101 | Поиск жизненно важных точек | 402102 | Удар снизу | 402103 | Нескончаемый шквал |
Стрельба из лука
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | Стрельба в ближнем бою | 500 | Прицельная стрельба | 33 | Защитная стрельба | 35 | Мастер стрельбы |
| 803 | Сковывающий выстрел | 805 | Калечащий выстрел | 804 | Критический выстрел | 802 | Стрела-убийца |
| 3071 | Быстрая стрельба | 3072 | Разбивающий выстрел | 801 | Подавляющая стрельба | 800 | Разрывной выстрел |
| 402000 | Точность | 402001 | Время стрелы | 402002 | Выстрел-взрыв | 402003 | Дождь из стрел |
Убийца (ID 4014)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3060 | Метка смерти | 56 | Обнаружение слабых мест | 3059 | Увечье | 3058 | Пир на костях |
Бард (ID 4015)(не работает с 4018)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3045 | Песнь доблести | 701 | Отвлечение | 705 | Песнь мужества | 1000 | Чарующая песнь |
Следопыт (ID 4029)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1004 | Призыв волка | 91 | Призыв медведя | 93 | Призыв паука | 92 | Мастер-Следопыт |
Дуэлянт (ID 4030)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 709 | Дуэль | 3050 | Нарушение баланса | 3049 | Защитный рефлекс | 3051 | Прицельный удар |
Легионер-разведчик (ID 401004)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401300 | Метка Легиона | 401301 | Сила Камня | 401302 | Перенести невзгоды | 401303 | Благословение предков |
Тень (ID 401005)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401310 | Вид призрака | 401311 | Приманка | 401312 | Атака призрака | 401313 | Кромешный ад |
Воин
Воин
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Богатырь | 808 | Запугивание | 17 | Храбрость | 3021 | Порыв смерти |
| 19 | Расчётливый удар | 3041 | Провокация | 3016 | Выход из боя | 20 | Идеальный удар |
| 400000 | Второе дыхание | 400001 | Горькая участь безродных | 400002 | Тяжкое оскорбление | 400003 | Резня |
Оружие в каждой руке
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Владение оружием в каждой руке | 8 | Искусный бой с оружием в каждой руке | 5 | Умелый бой с оружием в каждой руке | 3036 | Мастерское владение оружием в каждой руке |
| 11 | Двойной удар | 9 | Ответный удар | 10 | Калечащий удар | 7 | Каратель |
| 3044 | Взмах двумя руками с оружием | 3035 | Шквал | 717 | Порыв | 3043 | Вихрь |
| 402100 | Парный удар | 402101 | Поиск жизненно важных точек | 402102 | Удар снизу | 402103 | Нескончаемый шквал |
Стрельба из лука
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | Стрельба в ближнем бою | 500 | Прицельная стрельба | 33 | Защитная стрельба | 35 | Мастер стрельбы |
| 803 | Сковывающий выстрел | 805 | Калечащий выстрел | 804 | Критический выстрел | 802 | Стрела-убийца |
| 3071 | Быстрая стрельба | 3072 | Разбивающий выстрел | 801 | Подавляющая стрельба | 800 | Разрывной выстрел |
| 402000 | Точность | 402001 | Время стрелы | 402002 | Выстрел-взрыв | 402003 | Дождь из стрел |
Оружие и щит
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 617 | Удар щитом | 1 | Толчок щитом | 3073 | Подавление | 38 | Штурм |
| 704 | Щитовая оборона | 37 | Сбалансированный щит | 12 | Глухая оборона | 36 | Искусное владение щитом |
| 3074 | Блок щитом | 13 | Укрытие щитом | 3030 | Щитовая подготовка | 2 | Мастерское владение щитом |
| 402300 | Неумолимая сила | 402301 | Щит-панцирь | 402302 | Дерзкий вид | 402303 | Оплот веков |
Двуручное оружие
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3024 | Удар эфесом | 28 | Неукротимость | 3000 | Оглушительные удары | 3 | Критический удар |
| 3025 | Раскол оружия | 3001 | Дробящие удары | 4 | Раскол брони | 3032 | Разрушитель |
| 3028 | Могучий удар | 718 | Мощные удары | 27 | Сила двух рук | 3031 | Взмах двуручным оружием |
| 402200 | Стремительный удар | 402201 | Атака с двух рук | 402202 | Бой | 402203 | Сокрушительный шторм |
Витязь (ID 4013)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3037 | Боевой клич | 3038 | Ободрение | 42 | Мотивация | 3039 | Превосходство |
Храмовник (ID 4021)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | Праведный удар | 3017 | Очищение области | 52 | Твердыня духа | 25 | Святая кара |
Берсерк (ID 4016)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 700 | Ярость берсерка | 48 | Стойкость | 3006 | Сдержанность | 3009 | Окончательный удар |
Потрошитель (ID 4019)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3065 | Пожирание | 3066 | Устрашающий вид | 3067 | Аура боли | 713 | Кровавое бешенство |
Воин духа (ID 401000)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401100 | По ту сторону Завесы | 401101 | Клеймо души | 401102 | Взрыв Тени | 401103 | Благословение Тени |
Стражник (ID 401001)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401110 | Щит стражника | 401111 | Укрепляющее присутствие | 401112 | Мастер-стражник | 401113 | Аура неустрашимого защитника |
Маг
Маг
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 200254 | Сосредоточение на посохе | 200255 | Волшебный щит | 200256 | Сосредоточение на посохе | 200257 | Мастерство в волшестве |
| 400100 | Теневой щит | 400101 | Овладение стихиями | 400102 | Настройка | 400103 | Спираль времени |
| 400110 | Поле отталкивания | 400111 | Дать силы | 400112 | Магическое поле | 400113 | Мистическое отрицание |
Стихийная магия
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10001 | Пламенная вспышка | 10204 | Пылающее оружие | 10003 | Огненный шар | 10002 | Геенна огненная |
| 11002 | Каменный доспех | 12004 | Каменный кулак | 11116 | Землетрясение | 11124 | Обращение в камень |
| 13001 | Ледяная хватка | 11007 | Ледяное оружие | 13002 | Конус холода | 13000 | Вьюга |
| 14001 | Молния | 14000 | Шок | 14002 | Буря | 10211 | Цепная молния |
Созидание
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10104 | Лечение | 10200 | Очищение | 10210 | Восстановление | 10207 | Групповое очищение |
| 10206 | Героическое нападение | 10202 | Героическая аура | 10203 | Героическая оборона | 10208 | Ускорение |
| 11001 | Руна паралича | 10601 | Защитная руна | 17000 | Glyph of Repulsion | 17028 | Руна нейтрализации |
| 11006 | Волшебный огонек | 11113 | Грязь | 11005 | Волшебный цветок | 12008 | Жалящий рой |
Дух
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10400 | Волшебный щит | 10401 | Рассеивание магии | 10900 | Антимагический барьер | 11003 | Антимагическая вспышка |
| 10704 | Вытягивание маны | 11004 | Выжигание маны | 17001 | Магическая мощь | 11000 | Столкновение маны |
| 12005 | Ходячая бомба | 10500 | Воронка смерти | 12011 | Заразная ходячая бомба | 10508 | Оживление мертвых |
| 12006 | Взрыв разума | 17019 | Силовое поле | 10209 | Телекинетическое оружие | 11123 | Дробящая темница |
Энтропия
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11106 | Слабость | 11107 | Паралич | 11122 | Ядовитые испарения | 11110 | Массовый паралич |
| 11112 | Порча уязвимости | 11111 | Заразная порча | 11114 | Отводящая порча | 11100 | Гибельная порча |
| 11115 | Потеря ориентации | 11108 | Ужас | 11121 | Усыпление | 11109 | Кошмар наяву |
| 15002 | Вытягивание жизни | 17002 | Магия смерти | 11101 | Смертельное проклятие | 15003 | Облако смерти |
Оборотень (Core ID 4018)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17008 | Spider Shape | 17010 | Bear Shape | 17007 | Flying Swarm | 17009 | Master Shapeshifter |
Духовный целитель (Core ID 4025)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10509 | Group Heal | 10504 | Revival | 10506 | Lifeward | 10507 | Cleansing Aura |
Боевой маг (Core ID 4012)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17023 | Combat Magic | 17020 | Aura of Might | 17022 | Shimmering Shield | 17021 | Fade Shroud |
Маг крови (Core ID 4017)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10700 | Магия крови | 10701 | Жертвенная кровь | 10702 | Кровавая рана | 10703 | Хозяин крови |
Хранитель (Core ID 401002)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401200 | One With Nature | 401201 | Thornblades | 401202 | Replenishment | 401203 | Nature’s Vengeance |
Маг-воин (Core ID 401003)
| ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание | ID | Заклинание |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 401210 | Draining Aura | 401211 | Hand of Winter | 401212 | Stoic | 401213 | Elemental Chaos |
Сюжет
| ID | Spell |
|---|---|
| 10510 | Vessel of the Spirit |
Strength (Core ID: 90224)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90200 | Minor Strength | 90201 | Moderate Strength | 90202 | Major Strength | 90218 | Massive Strength |
Dexterity (Core ID: 90225)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90203 | Minor Dexterity | 90204 | Moderate Dexterity | 90205 | Major Dexterity | 90219 | Massive Dexterity |
Constitution (Core ID: 90226)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90206 | Minor Constitution | 90207 | Moderate Constitution | 90208 | Major Constitution | 90220 | Massive Constitution |
Cunning (Core ID: 90227)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90209 | Minor Cunning | 90210 | Moderate Cunning | 90211 | Major Cunning | 90221 | Massive Cunning |
Willpower (Core ID: 90228)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90212 | Minor Willpower | 90213 | Moderate Willpower | 90214 | Major Willpower | 90222 | Massive Willpower |
Magic (Core ID: 90229)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90215 | Minor Magic | 90216 | Moderate Magic | 90217 | Major Magic | 90223 | Massive Magic |
Сила крови
Сила крови (Core ID: Mage-310000, Warrior-310001 Rogue-310002)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|
| 310010 | Dark Sustenance | 310020 | Blood Thirst | 310030 | Dark Passage |
| 310011 | Bloody Grasp | 310021 | Blood Fury | 310031 | The Tainted Blade |
Пёс
Пёс
(Core ID: 4034)
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90017 | Growl | 90048 | Dread Howl | 90049 | Combat Training | 90015 | Overwhelm |
| 90050 | Fortitude | 90016 | Charge | 90047 | Shred | 90051 | Nemesis |
Шейла
Шейла
(Core ID: 4033) [Requires The Stone Prisoner DLC]
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300100 | Pulverising Blows | 300101 | Slam | 300102 | Quake | 300103 | Killing Blow |
| 300200 | Stoneheart | 300201 | Bellow | 300202 | Stone Roar | 300203 | Regenerating Burst |
| 300300 | Rock Mastery | 300301 | Hurl Rock | 300302 | Earthen Grasp | 300303 | Rock Barrage |
| 300400 | Stone Aura | 300401 | Inner Reserves | 300402 | Renewed Assault | 300403 | Supernatural Resilience |
Формы Тени
Forms
| ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение | ID | Умение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100080 | Golem Form | 100081 | Mouse Form | 100083 | Burning Form | 100084 | Spirit Form |
Характеристики
| ID | Умение |
|---|---|
| 150011 | Cold Immunity |
| 150010 | Fire Immunity |
| 150014 | Nature Immunity |
| 150015 | Spirit Immunity |
| 150016 | Lightning Immunity |
| 150007 | Critical Hit Immunity |
| 150017 | Tank |
| 150008 | Demonic Caster |
| 150005 | High Morale |
| 90300 | Sturdy |
Монстры
- АРХИДЕМОН
-
ID Умение ID Умение ID Умение 90001 Spirit Smite 90000 Vortex 90002 Detonate Darkspawn
- Матка
-
ID Умение ID Умение ID Умение 90085 Gas 12010 Ranged Spit 90084 Scream 90071 Sweep 90072/73/74 Vomit (all/left/right) 90077 Resistances
Особое
- Бранка
-
ID Умение ID Умение ID Умение 90003 BRANKA_1 90004 BRANKA_2 90005 BRANKA_3
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131;
|
Гайд по Dragon age: Начало |
|
|---|---|
| Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира |
| Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы |
| Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации |
Anyone else get tired of constantly buying/selling to Mikhail or Herren? Yeah.
The Magic Box is great (and I highly recommend it), but it’s only available in the main campaign. :,(
Use one of these runscripts, and your equipment will scale to your level like magic.
Should work in Origins and all the DLC, and with any scalable item, modded or vanilla.
(non-scalable items include mage robes, and many unique or rare items, unfortunately)
Items will only scale up, not down.
scale_inventory
— scales all scalable items in your backpack and equipped on current party members. When in camp, will only scale backpack items and the PC’s equipment.
scale_equipped
— scales all scalable items equipped to current party members.
scale_backpack
— scales all scalable items in the backpack, and only in the backpack.
scale_item «item name»
— scales item(s) with the matching name (no quotes). Item must be in the backpack, and the name must match exactly, except capitalization. If multiple items have the same name, all will be scaled, if possible, whether stacked or not.
I have no idea how/if this will work in non-English versions of the game.
Only the .ncs file(s) need to go into the override; the .nss is just included for the curious.
Limitations—
It also doesn’t like items with runes; they will be unaffected. So, you have to remove runes, run the script, then reapply the runes.
There doesn’t seem to be any way to fix this. :/
more info—
The internal script that this is based on (used by the game to scale store inventory to player level) relies partially on a random number generator. I found that especially at lower levels, «scaled» items would occasionally be TOO big for my party. :/
I didn’t like that, so I fixed equipment tier to player level, based on conservative averages of the original script’s ranges. (over-levelled equipment is still possible, though, so saving before use isn’t a bad idea)
The original script also excludes staves !!$%#&*@#$! This script doesn’t. 
Level 1-3: tier 1
Level 4-6: tier 2
Level 7-9: tier 3
Level 10-12: tier 4
Level 13-15: tier 5
Level 16-18: tier 6
Level 19-22: tier 7
Level 23-26: tier 7 in Origins; tier 8 with Awakening in the OC and in post DLCs (level cap is 25 in Origins; 35 in Awakening et al.)
Level 27+: tier 9
Optional files—
Scalable versions of some unique equipment (that I haven’t already found done by other modders).
More scaling items!
Upgradeable Elven Armor
Improved Ceremonial Armor
Unique Light Armor that Tiers
Better RTO Items
Better Asala
If you don’t want to manually scale things all the time, I would recommend Automatic Item Scaling.
В Dragon Age: Origins нет привычной системы создания оружия, руны служат альтернативой, позволяя изменять стандартные характеристики. Не все оружие поддается улучшению (зачаровыванию), а только те экземпляры, у которых есть специальные ячейки. Максимальное количество ячеек под оружейные руны — три. Комбинировать руны можно в любом порядке, ограничений нет. Руны отличаются друг от друга мощью, накладываемыми эффектами и делятся на пять уровней, в зависимости от того, кто их создал — новичок, подмастерье, умелец, мастер или великий мастер. Руны новичка самые слабые, великого мастера — самые сильные. Уровни помечаются точками прямо на рунах. Самостоятельно устанавливать руны нельзя, этим занимается приемный сын Бодана Феддика, аутичный Сэндал, со стоянки отряда, после встречи с гномами на тракте в начале игры. Он же может в любой момент поменять набор установленных рун. Урон от эффекта одинаковых рун суммируется. Найти их можно во время странствий или в продаже у торговцев.
Разновидности рун для зачаровывания оружия в Dragon Age: Origins:
- Руна-двеомер: увеличивает шансы отразить враждебную магию.
- Руна замедления: увеличивается шансы снизить скорость передвижения врага.
- Руна паралича: увеличивается шансы парализовать врага.
- Руна бодрости: увеличивает физическую сопротивляемость.
- Железная руна: наносит дополнительный урон мертвецам.
- Сильверитовая руна: наносит дополнительный урон порождениям тьмы.
- Пламенная руна: добавляет урон от огня.
- Ледяная руна: добавляет урон от холода.
- Заряженная руна: добавляет урон от электричества.
Места продажи и получения лучших рун в Dragon Age: Origins:
- Ледяная руна великого мастера (13з 50с 0м), Заряженная руна великого мастера (13з 50с 0м), Руна великого мастера: замедление (15з) — Бодан Феддик. Главный лагерь.
- Ледяная руна великого мастера (9з 90с) — Бодан Феддик. Замок Редклиф, перед выступлением в Денерим на финальное сражение.
- Ледяная руна великого мастера (10з 80с 0м), Руна великого мастера из железа (10з 80с 0м) — Леви Драйден. Пик Солдата.
- Сильверитовая руна великого мастера (11з, 40с) — Фарин. Перевал в Морозных горах.
- Руна великого мастера из железа (27з) — Рук из тейга Ортан на Глубинных тропах.
- Пламенная руна великого мастера — Высший дракон с вершины горы по пути к Священной Урне с прахом Андрасте.
- Сильверитовая руна великого мастера (10з, 45с) — Горим из Торгового квартала Денерима.
- Руна великого мастера: паралич (16з, 50с), Пламенная руна великого мастера (13з, 50с) — Усмиренный из магазина «Диковинки Тедаса» в Торговом квартале Денерима.
- Руна великого мастера: бодрость (9з, 76с, 25м) — Оуэн из кузницы Редклифа после спасения дочери из замка эрла Эамона.
- Руна-двеомер великого мастера (11з, 10с) — Сезар в Торговом квартале Денерима после выполнения всех поручений Воронов от мастера Игнасио в таверне «Покусанный дворянин».
- Пламенная руна великого мастера — гарлок-генерал в оккупированном порождениями тьмы Денериме.






Я сам на русификацию базы данных потратил около 4 часов (так это с учётом того, что я в SQL сервере работать умею и делал всё по инструкции…). Короче легче всего брать английский мод, менять его как заблагорассудится и после переводить.
Зарание спасибо.


