Всем большой привет!
С Вами снова Nalia. В своей предыдущей статье я подробно описала, как делать лица для Вашего персонажа в Dragon Age Toolset. Сегодня я хочу рассказать Вам, как менять лица не только ГГ, но и спутникам и второстепенным персонажам игры (далее NPC).
Для этого нам снова потребуется DAToolset. Открываем его. Создаем новый морф, для тех, кто забыл: меню File > New > Morph. Теперь нужно выбрать расу и пол, и если, создавая морф для Вашего ГГ, Вы отдавали предпочтение определенному персонажу, то сейчас выбирать расу и пол нужно, исходя из заданных параметров. Проще говоря, если Вы захотите поменять внешность, например, Зеврану, то и выбирать расу и пол (базу) нужно под стать. То есть выбирать нужно EM (elf male – эльф мужчина), и так далее. База выбирается вот здесь:
На всякий случай, еще раз привожу примеры расшифровки названий баз.
HM_UHM_BASE — мужчина человек (hm — human male);
HF_UHM_BASE — женщина человек (hf — human female)
DM_UHM_BASE — мужчина гном (dm — dwarf male);
DF_UHM_BASE — женщина гном (df — dwarf female)
EM_UHM_BASE — мужчина эльф (em- elf male);
EF_UHM_BASE — женщина эльф (ef — elf female)
QM_UHM_BASE – кунари;
KN_UHM_BASE – ребёнок.
Еще одно отличие создания морфов для NPC от создания для ГГ – это то, что можно создаватьизменять лица не только людям, эльфам и гномам, но еще кунари и детям, но обо всем по порядку.
Итак! Вы определились, какого персонажа хотите изменить (ниже привела несколько таблиц с именами персонажей), создали его новую внешность, сам процесс идентичен созданию морфа для ГГ. Если Вы кое-что подзабыли, то можете еще раз прочитать мою первую обучающую статью и освежить воспоминания))
Я хочу создать новую внешность Аноре, поэтому выбрала HF базу, слепила лицо. Если кому, интересно, показываю скриншот. Ссылки на моды в конце статьи. «Полезные ссылки».
Теперь и у меня и у Вас возникает вопрос: «А под каким же именем сохранять .mrh файл?» Тут есть два пути: сначала назвать, как удобно, и переименовать конечный файл потом, либо назвать файл правильно сразу (посмотрите таблицы с именами) и не мучиться с переименованием после экспорта. Я пока что назову файл просто «hf_anora», чтобы не путать файлы. Сохранили .mrh в удобное место (я держу отдельную папку с множеством лиц). Можно сказать, что основной путь пройден, остается только заставить игру видеть измененные лица.
Открываем Ваш файл .mrh, если Вы его случайно закрыли, либо же переходим к вкладке «14. Export Setting» в «Object Inspector». Смотрим: Export .mop file — False. Пусть так и остается! Внешность NPC игра воспринимает только в формате .mor. Поэтому тут ничего не трогаем, просто хотела проинформировать. В общем сложности должно получиться, как на скриншоте ниже:
Теперь нужно получить из файла .mrh файл .mor, то есть экспортировать его. Но пока не нужно спешить, прочитайте информацию, пожалуйста, ниже.
Если у Вас в строке заголовка Toolset написано Single Player,
то просто экспортируем файл, если написано Demo Tutorial,
то проделываем следующее: меню File > Manage Modules. Всплывет окошко, слева нажимаем на строку Single Player, затем справа кнопка Open. Всплывет еще одно окно, нажмите «Да». Но, к сожалению, морф закроется и Вам снова придется открыть его. Вы спросите: «Зачем столько лишних, казалось бы, движений?» Я поясню. Дело в том, что если у Вас был открыт модуль Demo Tutorial, то все экспортируемые файлы создаются по адресу: Мои документыBioWareDragon AgeAddInsDEMOcoreoverridetoolsetexport, что совершенно неудобно, ведь файлы нужно постоянно перемещать в папку override. Но, когда Вы работаете в модуле Single Player, то все файлы автоматически создаютсяэкспортируются по нужному адресу, а именно: Мои документыBioWareDragon Agepackagescoreoverridetoolsetexport.
Еще раз напоминаю, как экспортировать в файл MOR. Меню Tools > Export > Post to Local. Ждем, пока файл экспортируется, обычно, это очень быстрый процесс.
Но дело не сделано, теперь называем файл MOR правильно. Файл моей новой Аноры превращается из «hf_anora.mor» в «hf_den510_anora.mor». Как я узнала, как правильно назвать файл? Просто я телепат. Шучу. В конце статьи я расскажу способы и укажу полезные ссылки. Но чтобы Вам этим не забивать голову, я привожу таблицы с готовыми именами для спутников и NPC, Вам остается лишь так назвать свои файлы.
>>>Таблицы с именами лиц NPC в PDF формате<<<
(сначала я хотела вставить таблицы прямо сюда, но получилось бы очень-очень много текста, pdf удобнее, а я лучше на сэкономленное место еще что-нибудь интересное расскажу)
Создание детей немного отличается. По умолчанию открывается голова человеческого детеныша мальчика человека. Ее можно сделать похожей на девочку человека, мальчика эльфа или девочку эльфа. Для этого перейдите в раздел 3.Feature Selection. Дальше раздел 01.Share.
Elf boy – мальчик эльф.
Elf girl – девочка эльф.
Human girl – девочка человек, соответственно.Очень важно!!! Если у Вас уже стоят моды на изменения лиц спутников иили NPC, то их нужно удалить, либо файлы выборочно. Иначе игра не увидит Ваши сделанные лица!!!
Ну, вот, кажется, мы и подошли к финалу, надеюсь, у Вас все получится!!! Теперь, если интересно, ниже я расскажу метод, как узнать названия лиц и приведу полезные ссылки на моды. Удачи!
Как узнать названия лиц спутников и NPC.
Ничего сложного в этом нет, но для этого нам понадобится 3 вещи:
1) Toolset.
2) DA Wiki, чтобы подсматривать персонажей, ибо я многих уже забыла.
3) Терпение и небольшое знание английского.
Открываем Toolset, а теперь нам нужны игровые архивы, где спрятаны лица всех персонажей. Они разные, но называются одинаково «face.erf», а теперь их местоположение:
Для Начала: C:Program Files (x86)Dragon Agepackagescoredata
Для Пробуждения: C:Program Files (x86)Dragon Agepackagescore_ep1data
Для Песни Лелианы: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_lelcoredata
Для Охоты на Ведьм: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_strcoredata
Для Големов Амгаррака: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_gibcoredata
Открываем интересующий архив, и видим огромное количество файлов .mor, как сориентироваться?
Во-первых, раса и пол, первые две буквы имени файла, это мы уже с Вами знаем. Дальше идет название этапа игры, где, где персонаж появляется, и само имя персонажа. Вот схема полного имени:
Раса и пол_этап игры_само имя.mor.
Нам нужно само имя, оно на английском, но нас почти всегда спасет английская DAWiki. Вот ее адрес. Открываем сайт, и в самом верху вводим имя персонажа, у меня Анора, то есть «anora», клавиша Enter и получаем результат.
Конечно, есть другие способы, но этот самый простой, пусть и не быстрый. Можно еще просмотреть прямо наглядно модель персонажа через базы Toolset, но там не все персонажи, а только из основной кампании.
Хочу сделать главного героя двойником какого-нибудь персонажа. Легко!
Действительно, осуществить это очень просто. Для этого создаем персонажа нужного пола и расы, делаем сохранение, выходим из игры. Помните, как мы прописывали имя MOR файла в сохранении? Так вот, процесс почти идентичен, но я все равно его напомню.
1) Открываем Toolset, теперь ищем наше экспериментальное сохранение, ориентируясь на дату создания и портреты персонажей. Сохранения находятся по адресу: Мои ДокуметыBioWareDragon AgeCharacters. Сохранение с именем «savegame.das» просто перетаскиваем в окошко Toolset.
2) Снова перед нами предстает следующая картина:
3) Нам нужна строка SAVEGAME_PLAYERCHAR, нажимаем на плюсик рядом с это строкой, откроется еще несколько строк, теперь точно также переходим по следующему пути: SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR > SAVEGAME_APPEARANCE. Находим строку с названием: SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME. Дважды ЛКМ нажимаем на крайнюю правую строку и вписываем имя интересующего лица (снова прибегаем к таблицам). Сохраняем файл, входим в игру, продолжаем игру, она сама загрузит измененное сохранение. Готово! Любуемся двойником)))
Как чуть-чуть подправить лицо персонажа, не делая его с нуля.
Такое возможно только для лиц из Начала, нам понадобятся ресурсы, которые один человек (за что ему низкий поклон) выудил из Toolset. Все лица в формате MRH, то есть легко редактируются на любой вкус. Короче, нам понадобится «Single player and core resource source files», там же скачиваете архив «Core and single player head morphs.zip». Распаковываете его, ищем в полученных папках нужное лицо, для этого достаточно скопировать из таблиц последнее имя файла в поисковую строку. То есть из имени файла hf_den510_anora.mor, мне нужно только «anora», без кавычек. Файл найдется, а Вы его открываете в Toolset и правите на свой вкус!
Полезные ссылки.
• Русская DAWiki и английская DAWiki.
• Эта статья в формате PDF.
• Dragon Age Redesigned. Мод, который меняет лица почти всем персонажам игры, есть несколько вариантов.
• Всё для создания неповторимого яркого персонажа – мод, который, я считаю, должен быть у каждого.
• Texture pack. Текстура лица моей Аноры. (находится в «MISCELLANEOUS». Имя: uh_hed_morganafemale)
• Elf Female Proportions Fix. Изменение пропорций эльфиек.
• Human Female Proportions Fix. Изменение пропорций женщин людей.
• Dwarf female proportions fix.Изменение пропорций гномок.
• Белые Зубы. Думаю, описание излишне.
• Грозный кунари. Внешний вид кунари, как в DA2.
• Elf update. Внешний вид эльфов, как в DA2. (Не надо писать негативные комментарии. Кому надо – скачает, кому не надо – пройдет мимо. Молча).
Этот файл для всех, кто хотел бы поменять своего, может не слишком удавшегося героя, внешне)))
Итак, все просто. Качаем архив, читаем read me. Или читаем тут:
1) Заходим в игру и создаем НОВОГО героя с внешностью, которая Вам нравится. После создания делаем один сейв.
2) Распаковываем архив, загружаем файл .exe.
3) Открывается програмка, которая предложит Вам заменить одного героя (вверху) на другого (внизу). Вам необходимо выбрать в верхней строке последнее сохранение того, кого меняете, а чуть ниже выбираем созданный нами сейв.
В итоге, ничего в Вашем герое не поменяется кроме его внешности!!!!
Но, не забываем, что нельзя человека поменять на эльфа или гнома, как и наоборот. Так же нельзя поменять мужчину на женщину. Только лицо)))
Я искала тут подобный файл и не нашла….сорри, если уже было!
Для того, чтобы ввести коды, нужно активировать консоль и на ней ввести специальные коды.
| Изменение персонажа | |
| runscript chargen | создание персонажа |
| runscript cheater | открыть достижения персонажа |
| runscript levelparty | обнуление персонажа |
| runscript chargen 0 | перенести героя со спутниками в новый сценарий (требуется перезагрузка игры) |
| runscript chargen 1 | открыть экран прокачки |
| runscript warrior N | превратить персонажа в воина N уровня со страндартным инвентарем |
| runscript wizard N | превратить персонажа в мага N уровня со страндартным инвентарем |
| runscript rogue N | превратить персонажа в разбойника N уровнясо страндартным инвентарем |
| runscript warriorx N | превратить персонажа в воина N уровня с сохранением инвертар |
| runscript wizardx N | превратить персонажа в мага N уровн с сохранением инвертаря |
| runscript roguex N | превратить персонажа в разбойника N уровня с сохранением инвертаря |
| runscript dogx N | превратить персонажа в пса мабари N уровня с сохранением инвертаря |
| runscript shale N | превратить персонажа в Шейлу N уровня |
| runscript appearance N | изменить облик персонажа (N — номер) |
| Console |
|---|
|
Ability and Skill ID codes |
|
Model ID codes |
|
Recipe ID codes |
|
Item ID codes |
|
Creature tags |
- Main article: Console (Origins)
This page contains information on how to modify a character’s appearance in Dragon Age: Origins.
Used by runscript appearance X where X is one of the following numbers. (May contain minor spoilers)
Dragon Age: Origins[]
- RESTORE CHARACTER MODEL = -1
- BLANK_MODEL = 1;
- ELF = 2;
- DWARF = 3;
- DRAGON_NORMAL = 4;
- GOLEM_SHALE = 5;
- GOLEM_STONE = 6;
- GOLEM_STEEL = 7;
- BEAR_GREAT = 8;
- BEAR_BLACK = 9;
- BROODMOTHER = 10;
- BRONTO = 11;
- ARCANE_HORROR = 12;
- QUNARI = 13;
- WISP = 14;
- HUMAN = 15;
- HURLOCK_NORMAL = 16;
- HURLOCK_ALPHA = 17;
- HURLOCK_EMISSARY = 18;
- TEMP_Hurlock_Cutscene = 19
- NUG = 20;
- TEMP_Hurlock_Cutscene2 = 21
- WEREWOLF_A = 22;
- SHRIEK_A = 23;
- DESIRE_DEMON= 24;
- ABOMINATION = 25;
- REVENANT_A = 26;
- RAGE_DEMON = 27;
- CORPSE_D = 28;
- CORPSE_E = 29;
- CORPSE_S = 30;
- SHADE = 31;
- ASH_WRAITH = 32;
- DEEPSTALKER = 33;
- DOG_MABARI_ = 34;
- DOG_PARTY_MEMBER = 35;
- SQUIREL = 36;
- RAT_LARGE = 37;
- HUMAN_BOY = 38;
- HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39;
- HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40;
- RAT_SMALL = 41;
- HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42;
- HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43;
- HUMAN_MALE_FAT = 44;
- HUMAN_FEMALE_FAT = 45;
- APP_NPC_DUNCAN = 46;
- APP_OGRE_A = 47;
- WOLF = 49;
- GENLOCK_NORMAL = 50;
- GENLOCK_ALPHA = 51;
- GENLOCK_EMISSARY = 52;
- WITHERFANG = 53;
- AMBIENT_GOAT = 54;
- AMBIENT_MUTT = 55;
- SPIDER_CORRUPTED = 57;
- SPIDER_GIANT = 58;
- SPIDER_POISONOUS = 59;
- HUMAN_DYING_AMBIENT = 60;
- HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61;
- CAT = 63;
- DRAGONLING = 64;
- WILD_SYLVAN = 65;
- DRAGON_HIGH = 66;
- Human, Girl = 67
- BEAR_BERESKARN = 68;
- SKELETON_A = 69;
- SKELETON_F = 70;
- SKELETON_S = 71;
- PRIDE_DEMON = 72;
- BROODMOTHER_TENTACLE = 73;
- WOLF_BLIGHT = 74;
- LADY_OF_THE_FOREST = 75;
- PIG = 76;
- DEER = 77;
- OX = 78;
- RAM = 79;
- DRAGON_DRAKE = 80;
- SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81;
- ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82;
- RAVEN = 84;
- HALLA = 85;
- CHICKEN = 86;
- OWL = 87;
- GRAND_OAK = 88;
- ARCHDEMON = 89;
- UNDEAD MAGE = 90;
The Golems of Amgarrak[]
- HARVESTER = 50001;
- SKELETON_A = 50002;
- ASH_WRAITH = 50003;
- GOLEM_STEEL = 50004;
Awakening[]
- BLACK PRIDE DEMON = 20002;
- SHADE = 20003;
- QUEEN OF THE BLACKMARSH = 20004;
- INFERNO GOLEM = 20006;
- CHILDER GRUB = 20007;
- CHILDER (IN TUBE) = 20008;
- CHILDER HATCHLING (IN TUBE) = 20009;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20010;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20011;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20012;
- BLIGHTED WEREWOLF = 20013;
- ARMORED OGRE = 20014;
- ARCHITECT = 20015;
- THE MOTHER (OPEN MOUTH) = 20016;
- THE MOTHER TENTACLE = 20017;
- THE MOTHER (MOUTH CLOSED) = 20018;
- DRAGON THRALL = 20019;
- CHARRED SYLVAN = 20020;
- DISCIPLE (RED & BLACK) = 20021;
| Console |
|---|
|
Ability and Skill ID codes |
|
Model ID codes |
|
Recipe ID codes |
|
Item ID codes |
|
Creature tags |
- Main article: Console (Origins)
This page contains information on how to modify a character’s appearance in Dragon Age: Origins.
Used by runscript appearance X where X is one of the following numbers. (May contain minor spoilers)
Dragon Age: Origins[]
- RESTORE CHARACTER MODEL = -1
- BLANK_MODEL = 1;
- ELF = 2;
- DWARF = 3;
- DRAGON_NORMAL = 4;
- GOLEM_SHALE = 5;
- GOLEM_STONE = 6;
- GOLEM_STEEL = 7;
- BEAR_GREAT = 8;
- BEAR_BLACK = 9;
- BROODMOTHER = 10;
- BRONTO = 11;
- ARCANE_HORROR = 12;
- QUNARI = 13;
- WISP = 14;
- HUMAN = 15;
- HURLOCK_NORMAL = 16;
- HURLOCK_ALPHA = 17;
- HURLOCK_EMISSARY = 18;
- TEMP_Hurlock_Cutscene = 19
- NUG = 20;
- TEMP_Hurlock_Cutscene2 = 21
- WEREWOLF_A = 22;
- SHRIEK_A = 23;
- DESIRE_DEMON= 24;
- ABOMINATION = 25;
- REVENANT_A = 26;
- RAGE_DEMON = 27;
- CORPSE_D = 28;
- CORPSE_E = 29;
- CORPSE_S = 30;
- SHADE = 31;
- ASH_WRAITH = 32;
- DEEPSTALKER = 33;
- DOG_MABARI_ = 34;
- DOG_PARTY_MEMBER = 35;
- SQUIREL = 36;
- RAT_LARGE = 37;
- HUMAN_BOY = 38;
- HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39;
- HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40;
- RAT_SMALL = 41;
- HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42;
- HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43;
- HUMAN_MALE_FAT = 44;
- HUMAN_FEMALE_FAT = 45;
- APP_NPC_DUNCAN = 46;
- APP_OGRE_A = 47;
- WOLF = 49;
- GENLOCK_NORMAL = 50;
- GENLOCK_ALPHA = 51;
- GENLOCK_EMISSARY = 52;
- WITHERFANG = 53;
- AMBIENT_GOAT = 54;
- AMBIENT_MUTT = 55;
- SPIDER_CORRUPTED = 57;
- SPIDER_GIANT = 58;
- SPIDER_POISONOUS = 59;
- HUMAN_DYING_AMBIENT = 60;
- HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61;
- CAT = 63;
- DRAGONLING = 64;
- WILD_SYLVAN = 65;
- DRAGON_HIGH = 66;
- Human, Girl = 67
- BEAR_BERESKARN = 68;
- SKELETON_A = 69;
- SKELETON_F = 70;
- SKELETON_S = 71;
- PRIDE_DEMON = 72;
- BROODMOTHER_TENTACLE = 73;
- WOLF_BLIGHT = 74;
- LADY_OF_THE_FOREST = 75;
- PIG = 76;
- DEER = 77;
- OX = 78;
- RAM = 79;
- DRAGON_DRAKE = 80;
- SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81;
- ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82;
- RAVEN = 84;
- HALLA = 85;
- CHICKEN = 86;
- OWL = 87;
- GRAND_OAK = 88;
- ARCHDEMON = 89;
- UNDEAD MAGE = 90;
The Golems of Amgarrak[]
- HARVESTER = 50001;
- SKELETON_A = 50002;
- ASH_WRAITH = 50003;
- GOLEM_STEEL = 50004;
Awakening[]
- BLACK PRIDE DEMON = 20002;
- SHADE = 20003;
- QUEEN OF THE BLACKMARSH = 20004;
- INFERNO GOLEM = 20006;
- CHILDER GRUB = 20007;
- CHILDER (IN TUBE) = 20008;
- CHILDER HATCHLING (IN TUBE) = 20009;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20010;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20011;
- DISCIPLE (PURPLE & SILVER) = 20012;
- BLIGHTED WEREWOLF = 20013;
- ARMORED OGRE = 20014;
- ARCHITECT = 20015;
- THE MOTHER (OPEN MOUTH) = 20016;
- THE MOTHER TENTACLE = 20017;
- THE MOTHER (MOUTH CLOSED) = 20018;
- DRAGON THRALL = 20019;
- CHARRED SYLVAN = 20020;
- DISCIPLE (RED & BLACK) = 20021;
Пользователь Loreldeil разместил новый ресурс:
Redesigned / Переработка внешнего вида NPC — Redesigned / Переработка внешнего вида NPC
Автор модификации: Dracomies
Описание:
Мод, изменяющий внешний вид огромного количества персонажей. Содержит три текстурных пакета: «Lore» — делает НПС более соответствующими миру игры; «Aesthetics» — персонажи становятся более красочными, но их внешний вид немного отходит…
Узнать больше об этом ресурсе…
Последнее редактирование модератором: 6 Ноя 2018
От себя добавлю, что данный мод занял первое место в топ 50 сайта dragonagenexus.com. Мод очень качественный и постоянно обновляется.
P.S. Loreldeil, спасибо. Замечательно описание.
Последнее редактирование модератором: 31 Янв 2016
Пользователь GeorG обновил ресурс Redesigned / Переработка внешнего вида NPC новой записью:
Dragon Age Redesigned v.7.3d
Описание установки в PDF файле архива.
Изменения охватывает более 1241 персонажа, для:
- Dragon Age: Origins (Начало)
- Dragon Age: Awakening (Пробуждение)
- Dragon Age: Leliana’s Song (Песнь Лелианы)
- Dragon Age: Warden’s Keep (Крепость Стражей)
- Dragon Age: Return To Ostagar (Возвращение в Остагар)
Чтобы глаза не были белыми,убедитесь что вы установили текстуры Dracomies True Textures. Вы можете найти текстуры Noncompanion в директории Dragon Age Redesigned.
Узнать больше об этом обновлении…
Иногда при начале новой игры люди не сильно придают значение внешности главного героя. Но потом, поиграв и влюбившись в мир, возникает необходимость изменить внешность. В Dragon Age Origins — такая же ситуация. Настроек внешности много, а редактировать героя посреди игрового процесса уже не получится. Потому советую с самого начала относиться продуманно к внешности в Dragon Age Origins. Впрочем, даже если вы и закончили с героем, то есть возможность его изменить. Правда, придется пользоваться сторонними программными обеспечениями.
Для начала вам придется создать нового героя, у которого была бы желаемая внешность. Подойтите ответственно, чтобы не повторять прошлых ошибок. Далее скачайте программу Dragon Age Toolset, которая поможет в редактировании. Начав играть новым персонажем, запускайте эту программу, которая загрузит последнее сохранение. После этого, следуя инструкциям, произведите нужные манипуляции и внешность главного героя изменится. Вроде бы не сложно, но в то же время не хочется постоянно повторять одни и те же действия. Потому подбирайте заранее внешность в Dragon Age Origins, чтобы не было необходимости ее изменять.






