ionic-app-scripts serve —address 0.0.0.0 —port 8100 —livereload-port 35729 —dev-logger-port 53703 —nobrowser
[app-scripts] internal/modules/cjs/loader.js:583
[app-scripts] throw err;
[app-scripts] ^
[app-scripts] Error: Cannot find module ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modules@ionicapp-scriptsbinionic-app-scripts.js’
[app-scripts] at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:581:15)
[app-scripts] at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:507:25)
[app-scripts] at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:742:12)
[app-scripts] at startup (internal/bootstrap/node.js:266:19)
[app-scripts] at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:596:3)
[INFO] Looks like @ionic/app-scripts isn’t installed in this project.
This package is required for this command to work properly.
? Install @ionic/app-scripts? Yes
npm i -D -E @ionic/app-scripts
npm WARN deprecated browserslist@2.11.3: Browserslist 2 could fail on reading Browserslist >3.0 config used in other tools.
npm WARN deprecated hoek@2.16.3: The major version is no longer supported. Please update to 4.x or newer
node-sass@4.7.2 install C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sass
node scripts/install.js
Downloading binary from https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.7.2/win32-x64-64_binding.node
Cannot download «https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.7.2/win32-x64-64_binding.node»:
HTTP error 404 Not Found
Hint: If github.com is not accessible in your location
try setting a proxy via HTTP_PROXY, e.g.
export HTTP_PROXY=http://example.com:1234
or configure npm proxy via
npm config set proxy http://example.com:8080
node-sass@4.7.2 postinstall C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sass
node scripts/build.js
Building: C:Program Filesnodejsnode.exe C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gypbinnode-gyp.js rebuild —verbose —libsass_ext= —libsass_cflags= —libsass_ldflags= —libsass_library=
gyp info it worked if it ends with ok
gyp verb cli [ ‘C:Program Filesnodejsnode.exe’,
gyp verb cli ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gypbinnode-gyp.js’,
gyp verb cli ‘rebuild’,
gyp verb cli ‘—verbose’,
gyp verb cli ‘—libsass_ext=’,
gyp verb cli ‘—libsass_cflags=’,
gyp verb cli ‘—libsass_ldflags=’,
gyp verb cli ‘—libsass_library=’ ]
gyp info using node-gyp@3.8.0
gyp info using node@10.8.0 | win32 | x64
gyp verb command rebuild []
gyp verb command clean []
gyp verb clean removing «build» directory
gyp verb command configure []
gyp verb check python checking for Python executable «python2» in the PATH
gyp verb which failed Error: not found: python2
gyp verb which failed at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)
gyp verb which failed at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)
gyp verb which failed at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5
gyp verb which failed at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)
gyp verb which failed python2 { Error: not found: python2
gyp verb which failed at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)
gyp verb which failed at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)
gyp verb which failed at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5
gyp verb which failed at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)
gyp verb which failed stack:
gyp verb which failed ‘Error: not found: python2n at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)n at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)n at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5n at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)’,
gyp verb which failed code: ‘ENOENT’ }
gyp verb check python checking for Python executable «python» in the PATH
gyp verb which failed Error: not found: python
gyp verb which failed at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)
gyp verb which failed at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)
gyp verb which failed at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5
gyp verb which failed at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)
gyp verb which failed python { Error: not found: python
gyp verb which failed at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)
gyp verb which failed at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)
gyp verb which failed at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5
gyp verb which failed at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5
gyp verb which failed at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)
gyp verb which failed stack:
gyp verb which failed ‘Error: not found: pythonn at getNotFoundError (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:13:12)n at F (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:68:19)n at E (C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:80:29)n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_moduleswhichwhich.js:89:16n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexeindex.js:42:5n at C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesisexewindows.js:36:5n at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:152:21)’,
gyp verb which failed code: ‘ENOENT’ }
gyp verb could not find «python». checking python launcher
gyp verb check python launcher python executable found: «C:Python27python.exe»
gyp verb check python version C:Python27python.exe -c "import sys; print "2.7.2 gyp verb check python version .%s.%s" % sys.version_info[:3];" returned: %j
gyp verb get node dir no —target version specified, falling back to host node version: 10.8.0
gyp verb command install [ ‘10.8.0’ ]
gyp verb install input version string «10.8.0»
gyp verb install installing version: 10.8.0
gyp verb install —ensure was passed, so won’t reinstall if already installed
gyp verb install version is already installed, need to check «installVersion»
gyp verb got «installVersion» 9
gyp verb needs «installVersion» 9
gyp verb install version is good
gyp verb get node dir target node version installed: 10.8.0
gyp verb build dir attempting to create «build» dir: C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassbuild
gyp verb build dir «build» dir needed to be created? C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassbuild
gyp verb Not using VS2017: Could not use PowerShell to find VS2017
gyp verb build/config.gypi creating config file
gyp verb build/config.gypi writing out config file: C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassbuildconfig.gypi
gyp verb config.gypi checking for gypi file: C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassconfig.gypi
gyp verb common.gypi checking for gypi file: C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sasscommon.gypi
gyp verb gyp gyp format was not specified; forcing «msvs»
gyp info spawn C:Python27python.exe
gyp info spawn args [ ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gypgypgyp_main.py’,
gyp info spawn args ‘binding.gyp’,
gyp info spawn args ‘-f’,
gyp info spawn args ‘msvs’,
gyp info spawn args ‘-G’,
gyp info spawn args ‘msvs_version=auto’,
gyp info spawn args ‘-I’,
gyp info spawn args ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassbuildconfig.gypi’,
gyp info spawn args ‘-I’,
gyp info spawn args ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gypaddon.gypi’,
gyp info spawn args ‘-I’,
gyp info spawn args ‘C:UsersAdmin.node-gyp10.8.0includenodecommon.gypi’,
gyp info spawn args ‘-Dlibrary=shared_library’,
gyp info spawn args ‘-Dvisibility=default’,
gyp info spawn args ‘-Dnode_root_dir=C:UsersAdmin.node-gyp10.8.0’,
gyp info spawn args ‘-Dnode_gyp_dir=C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gyp’,
gyp info spawn args ‘-Dnode_lib_file=C:UsersAdmin.node-gyp10.8.0<(target_arch)node.lib’,
gyp info spawn args ‘-Dmodule_root_dir=C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sass’,
gyp info spawn args ‘-Dnode_engine=v8’,
gyp info spawn args ‘—depth=.’,
gyp info spawn args ‘—no-parallel’,
gyp info spawn args ‘—generator-output’,
gyp info spawn args ‘C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sassbuild’,
gyp info spawn args ‘-Goutput_dir=.’ ]
gyp verb command build []
gyp verb build type Release
gyp verb architecture x64
gyp verb node dev dir C:UsersAdmin.node-gyp10.8.0
gyp verb found first Solution file build/binding.sln
gyp verb could not find «msbuild.exe» in PATH — finding location in registry
gyp info spawn C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319msbuild.exe
gyp info spawn args [ ‘build/binding.sln’,
gyp info spawn args ‘/nologo’,
gyp info spawn args ‘/p:Configuration=Release;Platform=x64’ ]
Building the projects in this solution one at a time. To enable parallel build, please add the «/m» switch.
Unhandled Exception: System.Runtime.InteropServices.SEHException: External component has thrown an exception.
at Microsoft.Build.Evaluation.Expander2.MetadataExpander.ExpandMetadataLeaveEscaped(String expression, IMetadataTable metadata, ExpanderOptions options) at Microsoft.Build.Evaluation.Expander2.ExpandIntoStringLeaveEscaped(String expression, ExpanderOptions options, IElementLocation elementLocation)
at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.ExpandPropertyLeaveEscaped(ToolsetPropertyDefinition property, Expander2 expander) at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.EvaluateAndSetProperty(ToolsetPropertyDefinition property, PropertyDictionary1 properties, PropertyDictionary1 globalProperties, PropertyDictionary1 initialProperties, Boolean accumulateProperties, String& toolsPath, String& binPath, Expander2& expander) at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.ReadToolset(ToolsetPropertyDefinition toolsVersion, PropertyDictionary1 globalProperties, PropertyDictionary1 initialProperties, Boolean accumulateProperties) at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.ReadEachToolset(Dictionary2 toolsets, PropertyDictionary1 globalProperties, PropertyDictionary1 initialProperties, Boolean accumulateProperties)
at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.ReadToolsets(Dictionary2 toolsets, PropertyDictionary1 globalProperties, PropertyDictionary1 initialProperties, Boolean accumulateProperties, String& msBuildOverrideTasksPath) at Microsoft.Build.Evaluation.ToolsetReader.ReadAllToolsets(Dictionary2 toolsets, ToolsetRegistryReader registryReader, ToolsetConfigurationReader configurationReader, PropertyDictionary1 environmentProperties, PropertyDictionary1 globalProperties, ToolsetDefinitionLocations locations)
at Microsoft.Build.Evaluation.ProjectCollection.InitializeToolsetCollection()
at Microsoft.Build.Evaluation.ProjectCollection..ctor(IDictionary2 globalProperties, IEnumerable1 loggers, IEnumerable1 remoteLoggers, ToolsetDefinitionLocations toolsetDefinitionLocations, Int32 maxNodeCount, Boolean onlyLogCriticalEvents) at Microsoft.Build.CommandLine.MSBuildApp.BuildProject(String projectFile, String[] targets, String toolsVersion, Dictionary2 globalProperties, ILogger[] loggers, LoggerVerbosity verbosity, DistributedLoggerRecord[] distributedLoggerRecords, Boolean needToValidateProject, String schemaFile, Int32 cpuCount, Boolean enableNodeReuse, TextWriter preprocessWriter, Boolean debugger, Boolean detailedSummary)
at Microsoft.Build.CommandLine.MSBuildApp.Execute(String commandLine)
at Microsoft.Build.CommandLine.MSBuildApp.Main()
gyp ERR! build error
gyp ERR! stack Error: C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319msbuild.exe failed with exit code: 3221225478
gyp ERR! stack at ChildProcess.onExit (C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gyplibbuild.js:262:23)
gyp ERR! stack at ChildProcess.emit (events.js:182:13)
gyp ERR! stack at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:238:12)
gyp ERR! System Windows_NT 10.0.17134
gyp ERR! command «C:Program Filesnodejsnode.exe» «C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-gypbinnode-gyp.js» «rebuild» «—verbose» «—libsass_ext=» «—libsass_cflags=» «—libsass_ldflags=» «—libsass_library=»
gyp ERR! cwd C:UsersAdminDesktopmobilenode_modulesnode-sass
gyp ERR! node -v v10.8.0
gyp ERR! node-gyp -v v3.8.0
gyp ERR! not ok
Build failed with error code: 1
npm WARN @angular/router@6.0.2 requires a peer of @angular/core@6.0.2 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN @angular/router@6.0.2 requires a peer of @angular/common@6.0.2 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN @angular/router@6.0.2 requires a peer of @angular/platform-browser@6.0.2 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN @angular/router@6.0.2 requires a peer of rxjs@^6.0.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN @uirouter/rx@0.5.0 requires a peer of rxjs@^6.0.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN angular2-jwt@0.2.3 requires a peer of @angular/core@^2.0.0||^4.0.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN angular2-jwt@0.2.3 requires a peer of @angular/http@^2.0.0||^4.0.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN ng-intercom@1.0.0-beta.13 requires a peer of @angular/router@>=5.0.0 <6.0.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: fsevents@1.2.4 (node_modulesfsevents):
npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for fsevents@1.2.4: wanted {«os»:»darwin»,»arch»:»any»} (current: {«os»:»win32″,»arch»:»x64″})
npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 1
npm ERR! node-sass@4.7.2 postinstall: node scripts/build.js
npm ERR! Exit status 1
npm ERR!
npm ERR! Failed at the node-sass@4.7.2 postinstall script.
npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.
npm ERR! A complete log of this run can be found in:
npm ERR! C:UsersAdminAppDataRoamingnpm-cache_logs2018-08-15T08_24_41_192Z-debug.log
[ERROR] An error occurred while running subprocess npm.
npm i -D -E @ionic/app-scripts exited with exit code 1.
Re-running this command with the --verbose flag may provide more information.
events.js:167
throw er; // Unhandled ‘error’ event
^
TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The «chunk» argument must be one of type string or Buffer. Received type object
at validChunk (_stream_writable.js:258:10)
at WriteStream.Writable.write (_stream_writable.js:292:21)
at process. (C:UsersAdminAppDataRoamingnpmnode_modulesionicbinionic:9:63)
at process.emit (events.js:182:13)
at emitPromiseRejectionWarnings (internal/process/promises.js:105:20)
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:69:34)
Emitted ‘error’ event at:
at validChunk (_stream_writable.js:261:12)
at WriteStream.Writable.write (_stream_writable.js:292:21)
[… lines matching original stack trace …]
at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:69:34)
Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x00000000 Что с этим делать ?
Здравствуйте у меня возникли проблемы с CRACHем в игре и чтобы я не делал игра вылетает. Печально может кто знает что делать с этим ? Red Engine Crash Log
—————————————
Build: Not Set [ Compiled May 20 2015 ]
Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x00000000
Crashed Thread:
Thread ID: 4444
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x220319 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2202b7 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21fcce — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x220e44 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2273cb — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x8be20f — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x744eb5 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x752e47 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x7518f9 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x74ed61 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x755933 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x76bdb5 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x769f37 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x69a794 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xcde3a — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x69a5a4 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x111356 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaeb41 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x10be2a — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaee47 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xa66 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21cfd — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xcc9 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xdbc — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x269498 — <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd — <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 — <Unknown File>(0)
Debug Information
================================================================
Commandline: «G:GamessteamappscommonsteamappscommonThe Witcher 3binx64witcher3.exe»
Thread ID: 3028
callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb159a2 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb15561 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb15470 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x271437 — <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x2715de — <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd — <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 — <Unknown File>(0)
и так далее на систему и железо вроде грешить не стоит
Processor: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor (8 CPUs), ~4.0GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16366MB RAM
Page File: 4234MB used, 28495MB available
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found Card name: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 660 Ti
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: EnumPCIVEN_10DE&DEV_1183&SUBSYS_35631458&REV_A1
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 3009 MB
Shared Memory: 1086 MB
Current Mode: 1680 x 1050 (32 bit) (60Hz)
Короче вообще беда .
Last edited: May 24, 2015
Проблема была в жестком диске, игра находилась на виртуальном диске который был создан из-за ограничения виндовс на максимальный размер тома в 2 терабайта после, переноса игры в область основной памяти ошибка исчезла.
Last edited: May 26, 2015
Latest post Thu, Feb 27 2020 1:05 PM by diegovillalba. 39 replies.
-
Thu, Sep 12 2013 11:24 AMException: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I’m receiving this message upon loading Media Composer 7.0.2 via Editshare. When I load it from the desktop icon it works fine, however via Editshare when it gets to ‘Initializing Import/Export’ the error appears. I can only click ok & it dumps me back to the desktop. This has only occured since I upgraded to 7.0.2 this morning. I have uninstalled/reinstalled Editshare to no avail, unistalled/reinstalled MC 7.0.2, and even downgraded again to 7, all with no success. The message still appears.
Anyone have any thoughts?
Thanks
Stephen
MC 7.0.2/7 | Win 7 Pro SP1 64bit | HP Elitebook 8770w, i7-3610QM 2.3Ghz, 16GB RAM, Nvidia Quadro K4000M
[view my complete system specs] -
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I am getting the same error using the latest verion of Media Composer 8
Lenovo Thinkpad W530 24GB QUADRO 2000 Symphony 8.3 win 7 64bit pro & Toshiba Portage Laptop i5 8gig ram. Media Composer 8.3
[view my complete system specs] -
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I too am getting the ExceptionString Access_Violation. But it occurs each time I come out trim mode and hit play. As you can imagine, it’s a frustrating issue:
Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477,
ExceptionString:ACCESS_VIOLATION, FaultAddress:0X0000000140AD7B7B,
MiniDumpFileName:39ddcfe1-d7f8-477e-87b6-9a4518988fbc6.dmpI did a database rebuild as well as rebuilding my keyboard settings from scratch and that didn’t solve the issue. Any other suggestions on how to correct this problem would be great!
Cheers,
-Richard—
Currently Running:
Avid Media Composer / Symphony 8.1 with Nitrox DXHP Z800, Intel(R) Xeon(R) CPU X5650 X 2.67 GHz 2.66 GHz, 24 GB of RAM, Windows 7, Terrablock Stoage
HP Z840 Workstation | Intel Xeon CPU E5-2630 @ 2.40 GHZ X 2 | 64 Gigs of RAM | NVIDIA® Quadro® P2000 | Windows 10 Pro 64 Bit | NitrisDX | Facilis Terrablock…
[view my complete system specs] -
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I have the same problem,
clean Avid Mc 7.0.3 on fresh Windws 7 (system buildup after bluescrren) I can’t import or export files, having the same Acces Violation
6x i7 4770k with MC 8.2 BM Decklink Extreeme, Avid Symphony/DS on XW8200, 2x MC 5.5.3 on XW8400 with A Adrenaline DNxCel, Avid Unity 16TB
[view my complete system specs] -
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I am having the same problem now with MC 8.5
MC with Symphony Option on Windows 10, on dual Intel E5 2670, EVGA SR-X with 32 GB RAM G.Skill, Quadro K-5000
4 x 2TB Videoraid, System on SSD, Render…
[view my complete system specs]Dual Opteron 275, NVidia Quaddro FX3700, 4GB, Windows 7
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
Hi,
I got this advice from Avid Support.
It might be that the site settings are corrupt. Try resetting these:
C:UsersPublicPublic DocumentsAvid Media ComposerSettings (rename the folder to something else like 'Settings1' and then restart the Media Composer)
And it worked for me.
MC with Symphony Option on Windows 10, on dual Intel E5 2670, EVGA SR-X with 32 GB RAM G.Skill, Quadro K-5000
4 x 2TB Videoraid, System on SSD, Render…
[view my complete system specs]Dual Opteron 275, NVidia Quaddro FX3700, 4GB, Windows 7
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I’ve just installed 8.7 and can’t do anything without this error message coming up. Renaming the Settings folder seems to have worked for now though as a fresh one was created.
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
Meanwhile deleting the «Settings»-Folder does not help anymore.
But I found out, that the problem is only occouring if my Panasonic P2 AMA Plugin ist installed.
It is the latest Version 4.7 of the Plugin for MC 8.4,3 an above.
So maybe the real problem is somwhere within the plugin.
I would be interested, if you are running this combination without any problems.
MC with Symphony Option on Windows 10, on dual Intel E5 2670, EVGA SR-X with 32 GB RAM G.Skill, Quadro K-5000
4 x 2TB Videoraid, System on SSD, Render…
[view my complete system specs]Dual Opteron 275, NVidia Quaddro FX3700, 4GB, Windows 7
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I have the same problem. Nothing seems to help.
MB: ASRock Z390 Taichi Ultimate. CPU: Intel Eight Core i9-9900K/3600 16MB Cache, SATA Hard Disks Raid (2×4 TB), GPU 1200MHz. GC: Gainward RTX2080 Super…
[view my complete system specs] -
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
I am having this same issue on multiple machines (we’re on an ISIS network, sharing projects).
One editor got this error when he hit play on the timeline, clicked out of the error and was able to continue working fine.
I got this error when creating a new project. I clicked out of it and the project creation settings let me progress. However, I recived the error again 3 times while opening this new project before it finally dismissed.
We recently updated to 8.8.5
Anyone learn what is causing this error?
-
Re: Exception: Structured Exception, ExceptionCode: 3221225477, ExceptionString: Access_Violation
Hi Marianna,
We are running MC 8.8.5 on Windows 7 on Z820s. All our media is transcoded (from multiple formats) to DNX 220x MXF in-program.
I did generate a crash log after I recieved the error while trying to create/open a new project, but I can’t make any sense of it.
Here’s a download link to that crash report:
https://we.tl/H0cdWcAPdm
Page 1 of 3 (40 items) 1 2 3 Next >

Страница 12 из 13
-
О теме: тема для обсуждения технических проблем с игрой Settlers III.
FAQ:
1. Системные требования
В первую очередь ознакомьтесь с официальными системными требованиями к игре1.1. Минимальные системные требования:* Система: Windows 95;
* Процессор: Pentium 166Mhz;
* Память: 32 Мб;
* Видео-карта: DirectX-совместимая, с памятью 2 Мб;
* Аудио-карта: SoundBlaster или ее аналоги;
* Привод: 2-х скоростной CD-ROM;
* Жесткий диск: 150 Мб свободного места;
* мышь1.2. Рекомендуемые системные требования:
* Система: Windows 95;
* Процессор: Pentium 266Mhz;
* Память: 64 Мб;
* Видео-карта: DirectX-совместимая, с памятью 2 Мб;
* Аудио-карта: SoundBlaster или ее аналоги;
* Привод: 4-х скоростной CD-ROM;
* Жесткий диск: 150 Мб свободного места;
* мышьУдовлетворяет ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям?
2. Решение проблем с игрой
2.1.
Вопрос: При попытке запустить игру у меня появляется такая ошибка:В чем может быть дело?
Ответ:
— Проверьте, не встречаются ли в установочном пути игры папки, названия которых длиной более 8 знаков. Если такие папки имеются, то переустановите / скопируйте игру в другую директорию, где папок с такими длинными названиями нет (также желательно, чтобы названия всех папок были на латинице).
— Если вышеуказанный способ не помог (или в установочном пути не обнаружено папок с длиной названия более 8 символов), то попробуйте запустить игру через другой exe-файл (в папке с игрой должны находиться два пусковых файла: S3.exe и Settlers3.exe).
— Если вышеуказанный способ не помог, то попробуйте запустить игру в режиме совместимости. Чтобы запустить игру в режиме совместимости, необходимо сделать следующееЩелчок правой кнопкой мыши на пусковом файле (Settlers3.exe) —> «Свойства» —> «Совместимость» —> Запустить программу в режиме совместимости с Windows 95, 98/Me или 2000 (поставить галочку около надписи «Запустить…», выбрать из списка нужный пункт (скорее всего, лучший вариант — 98/Me), подтвердить щелчком на кнопку «Ok»)..
— Если вышеуказанный способ не помог, то пропатчите вашу версию игры до v.1.6 с помощью официального патча (можно взять с нашего сайта).
— Если вышеуказанный способ не помог (или если ваша версия игры уже пропатчена до версии 1.6), то скачайте и установите специальный патч для современных операционных систем (также есть на сайте).
— Если вышеуказанный способ не помог, то найдите в папке с игрой файл FileConvert.exe и запустите его. Дождитесь, пока приложение произведет все необходимые операции, после чего попробуйте запустить игру.2.2.
Вопрос: Я пытаюсь запустить игру, но у меня появляется такая ошибка:Как это исправить и запустить игру?
Ответ: См. ответ на вопрос 2.1.
2.3.
Вопрос: Я пытаюсь запустить игру, но у меня появляется ошибка со следующим текстом:Как быть?
Ответ: Найдите в папке с игрой файл FileConvert.exe и запустите его. Дождитесь, пока приложение произведет все необходимые операции.
2.4.
Вопрос: Игра запускается, но в главном меню появляется такая ошибка:Что делать?
Ответ:
— Попробуйте просто нажать “OK”, проигнорировав это сообщение.
— Если вышеуказанный способ не помог, то попробуйте запустить игру в режиме совместимости. Чтобы запустить игру в режиме совместимости, необходимо сделать следующееЩелчок правой кнопкой мыши на пусковом файле (Settlers3.exe) —> «Свойства» —> «Совместимость» —> Запустить программу в режиме совместимости с Windows 95, 98/Me или 2000 (поставить галочку около надписи «Запустить…», выбрать из списка нужный пункт (скорее всего, лучший вариант — 98/Me), подтвердить щелчком на кнопку «Ok»)..
2.5.
Вопрос: Раньше у меня была старая взломанная версия игры, теперь я хочу поиграть в версию 1.6., но новая версия отказывается запускаться. В чем причина?Ответ: Дело в том, что старая версия при взломе занесла свои данные в реестр, которые и мешают запуску версии 1.6. Для того, чтобы решить проблему, сделайте следующее
“Пуск” —> “Выполнить” —> Впечатайте: «regedit»—> “ОК”—> Найдите в открывшемся каталоге реестра следующий путь:—> Щелкните по этому каталогу правой клавишей мыши и в открывшемся меню выберите пункт «Удалить»—> Закройте окошко реестра
. После этого переустановите версию 1.6.
2.6.
Вопрос: У меня рип-версия с сайта, игра запускается, но когда я пытаюсь в главном меню начать игру, то появляется окошко с требованием ввести лицензионный код. Где мне взять этот код?Ответ: Найдите в папке с игрой файл SERIAL.exe и запустите его. В появившемся окошке вы увидите код (числовой ряд), запомните его или запишите куда-нибудь. Потом запустите игру и впечатайте этот код, когда вас попросят.
2.7.
Вопрос: У меня игра работает, но наблюдаются некоторые баги: не растут деревья, не производятся орудия труда, не ловится рыба, вместо стали производятся свиньи, и т.п.. Чем это вызвано и как это исправить?Ответ: Дело в том, что в игре довольно много внутренних багов, наличие которых признают даже сами разработчики. Большую часть подобного рода проблем можно решить установкой последнего патча v.1.6 (можно скачать с нашего сайта).
2.8.
Вопрос: У меня уже установлен патч v.1.6, но все равно остался один неприятный баг: не производятся орудия труда в Tool Smith. Есть способ как-то это исправить?Ответ: Такой баг действительно имеет место даже после установки последнего патча. Для того, чтобы производство в Tool Smith началось, отдайте кузнецу прямой приказ производить нужное вам орудие труда.
2.9.
Вопрос: У меня английская версия игры, но почему-то все брифинги перед миссиями на немецком. В чем дело?Ответ: Это баг, присущий исключительно британской Gold-версии игры. Для решения проблемы скачайте специальный фикс (например, с нашего сайта), распакуйте архив и дважды щелкните мышкой на появившемся файле (на запрос о добавлении информации в реестр ответьте утвердительно).
Важно! Если вы скачивали The Settlers III с сайта до 15.11.2008, то настоятельно рекомендуется перекачать игру, так как с 15.11.2008 на сайте лежит версия 1.60, которая, во-первых, стабильнее всех предыдущих версий, а во-вторых, избавлена от множества внутренних багов.
Шапка by Fabricator
——————————Оригинальное сообщение———————————————В общем, скачал я Сетлерсов. Распоковал. Потом запустил сетап, поставил там нормальные требования. Запустил второй сетап, который мне все конвертнул. Узнал свой рег кей. Все вроде готов. ЗАпускаю игру, а там-ошибка! Написано: structured exception c0000005 occured at 0x0056b522. Read from ffffffffff failed.(интересно это что ли он hex код не может прочиттать?)
У меня : Celeron 450, 96 ram, Win ME.
Последнее редактирование модератором: 20 мар 2009
-
rexpirr
- Регистрация:
- 26 янв 2009
- Сообщения:
- 7
kreol, а после патча 1.60 и фикса для 1.60 то же работает ?
-
Что именно? И что такое «фикс для патча»?
Ту версию я ставил в виде «как есть», а так — у меня наша 1.60 (с сайта), работает чудесно. -
rexpirr
- Регистрация:
- 26 янв 2009
- Сообщения:
- 7
kreol, фикс вот этот «Settlers 3 WinXP v1.60 [ENGLISH] No-CD/Fixed EXE» ,попробуй версию обновить и запустить… с джиска версия невкакую нехочет идти (то ли диск с царапиной или просто криво записан по тому как руссификация с диска то же неставится.. говорит что siedler3_07.f8007e01f.dat поврежден .. так что качество диска под сомнением…
-
rexpirr, фаргусовскую я трогать не буду. Во-первых, для этого мне надо искать диск в своих дебрях, во-вторых — у меня она и так работает.
Английская версия на сайте УЖЕ пропатчена до последней версии и пофиксена (про фикс, о котором ты говоришь, понял). Скачай её, предварительно почистив реестр, и всё будет хорошо (наверное). -
rexpirr
- Регистрация:
- 26 янв 2009
- Сообщения:
- 7
kreol, можешь куда нить выложить s3.exe с фаргусовского диска… оч надо .. уже замучался пытаться оживить амазонок
(
-
Если в своих дебрях найду диск — выложу.
-
Троянский конь?
У меня проблема с архивом settlers 3. Качал c old-games.ru позавчера (07.02.09). Скачал, проверил на вирусы (привычка у меня вредная такая). Мой Avast!4.8.1296 (vps27.01.09) ругается на троян «Win32:Stealth-G [Trj]» в файле missions.dat.
Я знаю, что есть тема «О проблемах с архивами». Однако на ней обсуждаются общие проблемы с распаковкой и т.п. Поскольку поиск по форуму по этому трояну ничего не дал, пишу сюда. Просветите меня, плиз, а то перекачивать 100 мегабайт как-то не с руки. -
Не смешно, однако. Если антивирус нашёл код трояна в теле файла, значит этот код там присутствует, правильно? Какая разница, проверять его Касперским, Avira’ой, DrWeb’ом, AVG или чем-нибудь ещё? Можно более развёрнутый комментарий?
-
shorr, нет, нельзя. Если ты не знаешь про то, что проверка разными антивирусами даёт разный результат, а также что очень часто за вирусы принимается то, что ими не является, то о чём нам говорить?
Залей этот файл на вируспортал, тебе там сделают тест сразу несколькими антивирусами…На сайте архивов с вирусами НЕТ. Верить или нет — дело твоё.
-
Ну уж… Я уверен, что далеко не все заходящие сюда пользователи являются специалистами в сфере антивирусного программирования или седовласыми ветеранами охоты за тараканами, перепробовавшими легион разных антивирусов и на деле убедившимися, что все они всегда дают разные результаты. Я просто привык верить антивирусу, и когда он заругался, счёл логичным задать вопрос на соответсвующем форуме, тем более что такие же проблемы могут возникнуть и у других пользователей, и им наверняка тоже будь важно знать, что файлы с этого сайта не являются заразными.
Поэтому задаю вопрос с моей точки зрения разумный и важный для всех, а не только для меня. В разделе «FAQ по старым играм» указано:Вопрос:
Я нашёл у вас в архиве вирус, вы, что не проверяете свои игры, перед тем как они попадают на сайт?
Ответ:
Смеем заверить, что в большинстве своём антивирусы дают ложную тревогу на наши архивы. Например, некоторые реагируют на bat-файлы, содержащие команду delete, или на файлы, добавленные крэкерскими группами(intro и т.п.). Если же вы уверены, что в нашем архиве вирус — сообщите об этом к нам на форум.Здесь же антивирус ругается не bat и не на intro, а на коровый файл игрушки. Я верю, что тревога ложная. Однако для успокоения меня и всех прочих ламеров просто скажите, чем вы проверяли архив settlers3. Мне кажется, это на пользу всем, кто будет просматривать это тему.
P.S. он великоват для он-лайн проверки: как-никак больше 20 Мб. Мой фиговый коннект просто не пропускает. Если получится — залью и выложу результаты.Последнее редактирование: 9 фев 2009
-
Fabricator
Candidate for Deletion
Хелпер
Переводчик- Регистрация:
- 28 янв 2007
- Сообщения:
- 9.924
Мы проверяли архив с игрой The Settlers 3. Много раз. Вирусов там нет.
-
shorr, а вот у меня антивирус один раз удалил *.exe-файл безобидной игры. Лицензионной, прошу заметить. И что, я должен ему верить?..
Написать-то можно, но только после собственной серьёзной проверки. Как там и сказано — «если вы уверены«, т.е. уверенность должна быть как минимум чем-то подкреплена.
Спешу успокоить: на сайте проверены ВСЕ архивы, вирусов НЕТ.
-
Вирус — «это очень странный предмет: если он есть, то его сразу нет» (С) Винни-Пух. Ok,
тем более что ни в каких других архивах с old-games этой проблемы я не замечал. Сменю антивирус.
-
Киди
- Регистрация:
- 23 апр 2009
- Сообщения:
- 1
Здравствуйте!
Помогите мне пожалуйста!!!!! Я скачала игру The Settlers 3, начала играть, через некоторое время меня начало выкидывать из игры со словами Error! Structured Exception c0000005 occurred at 0x005586D3. Write to 928e0fc0 failed. Что мне делать?((( Мне очень нравится игрушка. -
Fabricator
Candidate for Deletion
Хелпер
Переводчик- Регистрация:
- 28 янв 2007
- Сообщения:
- 9.924
Версия игры с этого сайта?
-
Киди, через какой *.exe запускаете? В любом случае, стоит попробовать через другой (в шапке, кстати, про это есть).
-
u1124
- Регистрация:
- 4 июл 2009
- Сообщения:
- 16
Вот такая же ошибка…
structured exception c0000005 occured at 0x0056b522. Read from 0 failedCel 3 Ghz, 2 Gb Ram, встроенные видео и звук (все снял)… XP+SP2
-
Что снял?! Что за версия? Читал ли шапку?
-
u1124
- Регистрация:
- 4 июл 2009
- Сообщения:
- 16
Снял отдельные видео и звук, оставил только встроенные…
Версия с олд-геймс вместе с патчем…
Шапку читал… Такой ошибки там нет… Конверторы и так запускал…
Страница 12 из 13
-
#1
Generally the crash string is «UNEXPECTED_STORE_EXCEPTION», but I’ve had a couple of times where it was «MEMORY_MANAGEMENT».
Here’s the minidump with BlueScreenView: http://i.imgur.com/HMrfAy9.png
-
- Nov 4, 2012
-
- 9,829
-
- 157
-
- 55,890
-
- 2,200
-
#3
Error code: (NTSTATUS) 0xc0000483 (3221226627) — The request failed due to a fatal device hardware error.
you will want to check the cables to the drive and run crystaldiskinfo.exe to see if your drive is failing.
you might also, check the motherboard drivers for your sata port and see if they need to be updated.
you might also put your drives data cable on a secondary sata controller if you have two. Often the sata controller that is slower and supported directly by the CPU will have the better drivers.
other errors shown in your photo of the screen were:
Error code: (NTSTATUS) 0xc0000006 (3221225478) — The instruction at 0x%p referenced memory at 0x%p. The required data was not placed into memory because of an I/O error status of 0x%x.
and
Error code: (NTSTATUS) 0xc000000e (3221225486) — A device which does not exist was specified.
(happens if the device disconnects for too long)
i would ignore the ntfs bugchecks, just because the drive problems would cause the bugchecks.
-
- Jun 12, 2015
-
- 61,167
-
- 5,188
-
- 166,290
- 10,454
-
#2
and then do this step below: Small memory dumps — Have Windows Create a Small Memory Dump (Minidump) on BSOD
that creates a file in c/windows/minidump
copy that file to documents
upload the copy from documents to a cloud server and share the link here and someone with right software to read them will help you fix it
we need the dump files, the BSV isn’t telling us enough.
-
- Nov 4, 2012
-
- 9,829
-
- 157
-
- 55,890
- 2,200
-
#3
Error code: (NTSTATUS) 0xc0000483 (3221226627) — The request failed due to a fatal device hardware error.
you will want to check the cables to the drive and run crystaldiskinfo.exe to see if your drive is failing.
you might also, check the motherboard drivers for your sata port and see if they need to be updated.
you might also put your drives data cable on a secondary sata controller if you have two. Often the sata controller that is slower and supported directly by the CPU will have the better drivers.
other errors shown in your photo of the screen were:
Error code: (NTSTATUS) 0xc0000006 (3221225478) — The instruction at 0x%p referenced memory at 0x%p. The required data was not placed into memory because of an I/O error status of 0x%x.
and
Error code: (NTSTATUS) 0xc000000e (3221225486) — A device which does not exist was specified.
(happens if the device disconnects for too long)
i would ignore the ntfs bugchecks, just because the drive problems would cause the bugchecks.
- Advertising
- Cookies Policies
- Privacy
- Term & Conditions
- Topics

(
тем более что ни в каких других архивах с old-games этой проблемы я не замечал. Сменю антивирус.