Обновлено: 09.02.2023
Уверен, эта небольшая утилитка многим придется по вкусу. Как ясно из названия, с ее помощью можно полностью перенести внешность НПС на своего перса. Копируется все, в том числе макияж, тело и прическа.
Разумеется, есть подводные камни.
1. После копирования не все в новой внешности можно изменить в меню создания персонажа; автор вообще рекомендует его не открывать на скопированном персе, а для изменения прически использовать парики))
Впрочем, не знаю какой ваще смысл копировать внешность чтобы потом ее изменять.
2. Можно копировать НПС только того же пола, что и ГГ. НПС гуманоидных кастомных рас на кастомную же гуманоидную расу копируются без проблем, как видно из ролика, но вряд ли это возможно с расами типа элин, хотя сам я не проверял.
3. Не стоит копировать внешность, во время езды верхом
4. Если до копирования у НПС и ГГ был разный вес, при новом заходе в игру может появиться на шее шов. Для исправления можно скопировать внешность еще раз или попробовать снять и снова надеть шмотки. Избежать этой проблемы легко, если сохраниться сразу после копирования или до копирования сделать вес НПС и ГГ одинаковым.
Это бесплатная версия. Платная имеет возможность сохранять и загружать копии внешности, и тот кому это нада, без труда может приобрести ее на патреоне
Требования
Установка.
Распаковать CopyCharacterAppearance Test v1.0.0 for Skyrim LE.7z в ПапкаГдеУстановленСкайрим.
Как пользоваться
Как изменить вес нпс скайрим
Здравствуйте. Как можно УМЕНЬШИТЬ количество переносимого веса читами или модами. Я подразумеваю не то, что вы сейчас подумали. Я хочу, чтобы мой ГГ носил не 300 кг (куда он их девает — неизвестно, глотает их что ли?), а хотя бы 100. Как то не сочетается такой вес с RND и логикой.
От Клерик:
То, что вы описали, делает команда forceav — устанавливает значение, помеченное как модификация (to), а команда modav делает то же самое, но на сколько-то (by)
А setav и modav (я что-то не понял) то же самое что-ли.
А зачем консоль мучать? Можно шмотки зачарить на переносимый вес и нет проблем, у меня сапоги и бижутерия под это дело заточены., если вам мало можно еще перчатки зачарить. Опять же зелье есть, хлебнул и быстрое перемещение, и лошадей никто не отменял))
Мне даже 600 веса мало на ВЦ знает каком лвл.
Просьба ознакомиться с правилами. На форуме запрещена ненормативная лексика, даже завуалированная. Нарушителям грозит наказание от предупреждения до временной блокировки аккаунта.
Я так понимаю, автор вопрошал не столько о том, как сделать карманы шире, сколько о том, как «подогнать» карманы под реализм.
А тут уж не знаю как консоль справляется, но стоит искать моды, которые подчистую переделывают всю систему оценки веса предметов. Всех. Вопрос: стоит ли так мучаться, если реализм можно и без того организовать, забыв про циферки?
В крайнем случае: представляйте визуально сколько Вы вытащите на своей спине и исходите из этого. Либо вообразите, что 300 — это не кг, а такая себе отдельная мера веса в мире Скайрима, равная хотя бы этим 100 кг 
Раз уж так трудно с фунтами.
А где в слове ВЦ ненормативная лексика? Нафиг тогда этот сайт.
Просьба ознакомиться с правилами. На форуме запрещена ненормативная лексика, даже завуалированная. Нарушителям грозит наказание от предупреждения до временной блокировки аккаунта.
Если для тебя мат обыденное дело, то я могу тебе только посочувствовать.
300 фунтов = 136 кг (если верить гугл конвертору) так что это не так уж много. а 100 фунтов = 45.5 кг. и по моему не реалистично было бы считать, что герой, в чьих венах течет кровь дракона, не может поднять вес больший чем 45 кг
можно поднять и 500 фунтов
Да конечно. Я где то уже писал что имея дело с другим совершенно миром не след ровнять его с нашим. Как писали выше — х знает какие у них там фунты.
Если в 200 кг входит и вес твоей хорошо подгнанной брони — ходить спокойно можно. А с нагрузкой в 100 земных фунтов при тех же условиях нормальный мужик-землянин ( и часть женского населения планеты тоже) будут и бегать. Не как Болт конечно но всё равно.
А ваще то это некропостинг)))))).
Да пофиг на некропостинг.
Также можно командой player.setav carryweight X.
Механика команд следующая:
Modav добавляет к значению, Setav устанавливает значение.
Можно и через modav, подставив отрицательное значение. Игра просто отнимает запрашиваемое значение.
Как изменить вес нпс скайрим
Нашёл я наконец-то себе подходящую компаньонку из мода BTRH Followers — Private Squad. Но возникла небольшая проблемка: некоторые вещи сделаны под максимальный вес, а у неё только 50.
Сначала попробовал изменить телосложение в редакторе, в поле weight поставил 100, сохранил esp. А в игре результата нет.
Потом решил сделать через консоль. Ввёл команду setnpcweight 100. Вес поменялся. Но получился какой-то кошмар с внешность персонажа.
Я так понимаю, в редакторе после изменения веса нужно делать ctrl+F4 для генерации НПС, что делает автоматом команда setnpcweight. Но при этом генерится новая внешность перса. А мне этого не надо. Мне надо только вес изменить. Как это сделать?
Команды на определённые цели. Часть 3
Также смотрите moveto, который может вызвать персонажа с refID с помощью следующих команд: PRID RefID и moveto player.
Также смотрите duplicateallitems.
Кроме того, removeperk удалит полностью перк. Данное действие не возвратит вам очков навыка.
Например, player.removeperk 000babe8 удалит ранг 1/5 у одного из перка.
Смотрите также kill.
Смотрите также forceAV и modAV.
Полный список атрибутов доступен в Actor Value Indices.
В версии игры 1.3.10.0 эта команда не работает.
Поскольку команда изменяет базу NPC, вы всегда должны проверить, сможете ли вы убить NPC. Использование команды kill не дает полностью достоверного результата, поэтому придется убивать вручную, пока персонаж, либо упадет замертво (смертный), либо начнет ползать вокруг (бессмертный).
Set NPC weight
Blazer6992
fifteenspades
You can use the CK To fix this issue. it’s really simple and there are even youtube guides for it in case you don’t understand written guides.
Blazer6992
rhowington
prod80
You can see more when you close your eyes
If you changed the weight you need to start a new game. NPC weight is stored in your save game from game launch. either that or you will have one of these:
If it’s just 1 NPC and not more you can fix this in CK (creation kit, download of Steam) without starting a new game (doing multiple NPCs will be much harder), by exporting the FaceGen data of the NPC in question when you loaded the mod, after that in game select the NPC while in console and type: «disable» followed by «enable» to reload it entirely.
Check the mod page, perhaps it came with an optional file for the FaceGen data.
Haladoon
After tons of issues with this and following a tutorial. The solution I found was to Backup your Tintmasks folder under:
Skyrim (or SSE) >Data>Textures>Actors>Character>Character assets>tintmasks
Keep a copy of this folder for when you play the game and make a copy with 256×256 resized versions of each image. Save as 8.8.8 RGB 24 bpp unsigned with No MIP maps checked under MIP Map Generation
Use the 256 versions for when you edit in Creation kit. It only allows 256 sizes for makeup etc. then slide a few things in your character in CK and youll see the changes take place. CTRL+f4 your character as usual.
Then when you play, put your 1024 or higher tint masks back into your tintmask folder.
(This might be confusing for some, but if you mess with crap so much til your head kills you, you’ll see that this solution fixes it and saves time.)
Читайте также:
- Как играть в ufc mobile без интернета
- Как пустить комету в tomb raider 2013
- Как расшифровывается майнкрафт
- Почему щенячий патруль разговаривает
- Subnautica below zero как приручить морскую обезьяну
Автор: OnHolyServiceBound
Автор патча для Requiem: TwiztedMongoloid
Версия: 1.0
Язык: русский
Перевод: zhar55555
Полное название мода — Racial Body Morphs — Diverse body types and height by Race and Gender — Различия в телосложении и росте в зависимости от расы и пола — слишком длинное, чтобы помещать в заголовок.
Описание:
Данный мод делает базовые рост и телосложение каждой расы уникальным, как это и было в прежних играх серии и о чём разработчики Skyrim благополучно забыли. Мод не меняет характеристики рас, он лишь изменяет внешний вид.
Подробное описание от автора:
«В Скайриме, несмотря на позиционирование Bethesda уникальности каждой из 10 имеющихся игровых рас и их историческое, если следовать ЛОРу, неравенство в силе, размере и скорости, тела представителей всех рас выглядят одинаково, а различия в росте между ними меньше, чем когда-либо в предыдущих играх.
В Oblivion каждая раса имела атрибут веса, который масштабировал тело ГГ или НПС в зависимости от того, был(а) ли он(а) орком, эльфом или человеком, а, к примеру, в Daggerfall некоторые расы имели свои уникальные, отличающиеся от остальных рас тела (орки, например):
Что еще хуже, несмотря на отсутствие различия тел разных рас в комплекции и пропорциях, головы представителей каждой из рас являются уникальными — широкие и мощные скулы и челюсти у орков, узкие и тонкие лица у эльфов, что в итоге делает возможным создание (или генерацию игрой) персонажей с такими нелепыми пропорциями, как эти (это не редакция, это ванильные орки со средней массой тела и высокий эльф с максимальной):
То, что я решил сделать — это, во-первых, изменить базовые значения роста рас, чтобы сделать их различия в росте более очевидными. В ванильной игре высокие эльфы ростом около 6’4″ (» — фут, мера длины — прим. переводчика) — несравнимо ниже, чем в любых других современных играх ES (вероятно, имеются в виду Oblivion и TESO — прим. переводчика), а самая низкорослая раса, лесные эльфы, ростом около 5’9″, т.е. чуть ниже, чем имперцы / данмеры / каджиты и гораздо выше, чем они были в Oblivion.
Во-вторых, я ввёл различия в росте по половому признаку, сделав женщин немного ниже, чем мужчин.
И, наконец, в третьих, и это самая важная часть, я изменил базовые пропорции тел, чтобы у каждой расы было уникальное телосложение. Больше не будет ни имперцев, бретонцев или нордов, которых невозможно отличить со спины, ни эльфов, по которым сзади не понятно, босмер он или данмер. Теперь каждая раса имеет свой уникальный рост и пропорции тела в соответствии со своими способностями и характеристиками на основании ЛОРа предыдущих игр.
Изменения (от самой высокой расы по убыванию роста, скриншоты сравнения смотрите ниже):
Спойлер
Высокие эльфы традиционно самая высокая раса в Elder Scrolls, возвышающаяся над другими расами. Несмотря на это, они физически слабы, и только бретонцы, имеющие ещё более низкие физические характеристики, слабее чем они. В Skyrim они выступают в качестве главного антагониста игроку, и моя цель состояла в том, чтобы сделать их внешность более соответствующей их врожденным магическим способностям, придав им более благородный, высокомерный и пугающий вид.
Для достижения этой цели они получили значительный прирост, составивший в итоге внушительные 6’9 — 7 футов (на голову выше, чем имперцы), с длинными ногами, стройной фигурой и узкими плечами. Женщины получили те же изменения, но остались немного ниже — около 6 с половиной футов.
Орки на сегодняшний день претерпели наиболее радикальные изменения. Каждый, кто хоть немного знаком с современным фэнтези и представлениями об орках или видел их изображения, знает, что орки большие, грузные и сильные. Орки в игре имеют самые высокие воинские способности среди всех рас и являются прирождёнными воинами. В предыдущих играх они были самой физически крепкой расой и оптимально подходили для отыгрыша воином-варваром, не утруждающим себя магическими заморочками. Вторые по росту, орки заметно ниже, чем высокие эльфы, но по-прежнему выше, чем норды. Ростом примерно 6’4 — 6’5″, они немного выше, чем в ванильной игре.
Основные изменения коснулись фигуры. Вместо ужасных ванильных пропорций (смотрите скриншот орка выше), она была тщательно просчитана, чтобы иметь более соответствующий облик. Слегка ссутулившаяся осанка, массивные плечи, мощный торс, сильные руки и ноги и в целом более внушительный внешний вид. ИМХО более подходящая внешность для лучшего класса воинов.
Норды не требовали столь крайних мер, как орки и высокие эльфы, но по-прежнему нуждались в некоторых изменениях. В предыдущих играх норды были столь же высоки, как орки, и столь же сильны. Skyrim диктует, что они следуют прямо за орками с точки зрения размера и роста, будучи чуть-чуть ниже. Чтобы обозначить их отличия от других человеческих рас, нордам были даны большие руки и более широкие плечи и торс. Они являются второй наиболее физически развитой расой после орков. С точки зрения роста они остаются немного ниже, чем орки, но не столь низкими, как в ванили (они были чуть-чуть выше, чем имперцы и намного ниже, чем в Oblivion).
Аргониане исторически одна из самых быстрых рас в предыдущих играх серии ES. Обычно высокие и худощавые, аргониане оптимальны для отыгрыша персонажем, предпочитающим воровские навыки, но имеют потенциал, чтобы быть универсальными воинами. Ванильные аргониане визуально выглядят довольно высокими, они всегда были высокой расой, но это мало очевидно из-за стандартного телосложения и уникальной формы головы.
Аргониане были изменены, чтобы выглядеть как человеческое существо с длинными тонкими икрами, удлиненными шеей и руками. Их телосложение спортивное и поджарое, с длинными ногами, длинным тонким торсом и крепкими плечами. Они созданы для превосходства ловкости и скорости над грубой силой.
Редгарды считаются наиболее природно одаренными воинами — быстрые, многогранные, с, казалось бы, бесконечной выносливостью и ловкостью владеющие как оружием ближнего, так и дальнего боя. Редгарды близки к аргонианам по росту, также обладают длинными тонкими конечностями и атлетическим сложением.
Для того, чтобы показать их скорость и природную ловкость, редгарды теперь имеют широкие плечи, узкую талию, мощные руки и ноги. Они больше напоминают по телосложению многоборца, тогда как массивные норды или орки — боксёра-тяжеловеса.
Женщины имеют аналогичный вид, но с более узкой талией и широкими бедрами. Они имеют более выразительные вторичные половые признаки.
Данмеры — гордая и долгоживущая раса. Хорошо сбалансированные, они могут легко адаптироваться к любому классу и образу игры.
Я дал данмерам наиболее идеализированное телосложение — длинные ноги, узкая талия и в целом более изящный внешний вид по сравнению с такими коренастыми расами, как норды и имперцы.
Данмеры остались среднего роста, хотя и немного выше, чем имперцы и каджитов, из-за слегка удлиненных конечностей. Они подходят для смеси магии, скрытности, малой предрасположенности к навыкам воина и прочим способностям, которыми они обладают.
Каджиты являются незаметными и проворными, с большим акцентом на скрытность, чем любая другая раса. Наряду с их природной гибкостью они очень опасны и в рукопашном бою, используя мощные когтистые лапы, способные разорвать врагов в клочья.
Для того, чтобы наделить визуально этими чертами, каджитам были даны гладкий и стройный торс с длинными, уникальной формы ногами с небольшим изгибом, оканчивающимися не пальцами, а когтями, и длинными руками, оканчивающимися гораздо большими, чем в ванили, лапами. Они выглядят намного лучше, ИМХО, и не страдают от несоразмерной головы и кряжистой фигуры, как было в оригинальной игре. Их длинные, относительно человеческих пропорций, ноги делают их немного выше имперцев в росте, но эта разница незначительна.
Имперцы не претерпели каких-либо изменений в росте мужчин, они лишь слегка коснулись женщин, сделав их немного ниже для подчёркивания разницы в поле, обосновывая тем самым то, что в Имперском легионе служат преимущественно мужчины. В отличие от имперцев в Oblivion, имперцы в Skyrim растеряли своё красноречие (в прямом и переносном смысле), пережив годы оккупации и борьбы за свои родные земли. Они утратили бонусы речи в пользу навыков владения щитом, мечом и тяжелыми доспехами.
Суровая раса, сумевшая сохранить свою империю в непростое время, имперцы теперь коренастые, с более широкими плечами и внушительным внешним видом. Теперь они заслуженно составляют основную боевую силу Имперского легиона.
Женщины же более идеализированы, объясняя тем свою малую численность в Легионе, но все ещё способны нести тяготы воинской службы (а часто находятся и на руководящих должностях), у них благородная осанка, длинные ноги и вид, выражающий силу характера.
Бретонцы исторически являются самой слабой из всех гуманоидных рас — с низкими показателями физической силы, без естественной предрасположенности к оружию или скрытности, но с сильной склонностью к магическому искусству. Бретонцы немного ниже, чем имперцы, но уже в плечах и в целом менее мускулистые. Худощавая и изящная, внешность бретонцев соответствует их магическим корням гораздо лучше, имея средние пропорции между эльфами и людьми.
Бретонские женщины ниже своих мужчин совсем немного, как они и были в ванили и в предыдущих играх, и имеют такую же стройную фигуру.
Самая низкорослая из гуманоидных рас, лесные эльфы являются довольно задиристой и ловкой расой. Родом из суровых джунглей и с предрасположенностью для отыгрыша роли охотника, лесные эльфы получили удлинённые кости с сильными предплечьями, узкой талией и хорошо развитыми спинными и плечевыми мышцами. Несмотря на малый рост, они не являются лёгкими противниками. Они имеют самые суровые черты эльфов, оставаясь при этом изящнее, чем люди или орки.»
Изменения относительно версии для Skyrim SE (выпущенной ранее данной и взятой за основу):
— каджиты стали ниже имперцев
— данмеры стали чуть выше
— женские бёдра стали чуть уже, для большей совместимости с различными реплейсерами тел
— кривизна ног у некоторых рас была уменьшена
— орки стали ещё более коренастыми
— плечи бретонцев-мужчин стали менее покатыми и чуть шире
— у высоких эльфов шеи стали короче, а плечи чуть шире
Опционально:
Можно сделать различия в росте и телосложении ещё более выраженными (Extreme версия). Чудовищные орки, гигантские норды и возвышающиеся высокие эльфы. Все эльфы более стройные, а лесные эльфы ещё ниже. Расовые различия очень заметны с первого взгляда (смотрите скрины).
От локализатора:
Пожалуйста, не поленитесь внимательно прочитать разделы Требования, Совместимость, Рекомендации и Возможные проблемы, zhar55555 перелопатил кучу комментов, чтобы избежать ненужных вопросов в стиле «А почему мод у меня не работает с…»
Требования:
— Skyrim (версия автором не указана)
— XP32 Maximum Skeleton Extended — XPMSE (не является необходимым, но очень рекомендуется)
Внимание! На странице оригинального мода нет информации об обязательных требованиях по установленным модам, но при скачивании с Nexus сайт предупреждает, что для корректной работы необходим DLC Dawnguard. То ли автор на странице забыл указать требования, то ли сайт что-то путает, не знаю. Пробуйте с ним и без него, пишите в комментах, а я внесу исправления в описании!
Совместимость:
— совместим с XPMSE
— совместим с Imperious — Races of Skyrim (патч в архиве)
— совместим с Requiem (патч в архиве)
— совместим с Disparity (патч в архиве)
— совместим с Inhabitants of Skyrim NPC Overhaul (по комментариям на Nexus)
— совместим с The Ordinary Women (по комментариям на Nexus)
— совместим с Bijin Wives (по комментариям на Nexus)
— совместим с Bijin NPCs (по комментариям на Nexus)
— совместим с Bijin Warmaidens (по комментариям на Nexus)
— совместим с FNIS PCEA2 (по комментариям на Nexus)
— совместим с VioLens — A Killmove Mod (по комментариям на Nexus)
— совместим с Improved Closefaced Helmets (по комментариям на Nexus)
— совместим с [SAM] Shape Atlas for Men — Recoded (по комментариям на Nexus)
— совместим с SOS — Revealing Armors for Schlongs of Skyrim (по комментариям на Nexus)
— совместим с HOPo — Horses On Patrol — Extra Orcs (выбрать один из опц. вариантов увеличения лошадей в размере) Рекомендую, смотрится шикарно!
— совместим с телами UNP/UNPB/CBBE для женщин и Better Males для мужчин, т.к. мод изменяет скелет, а не сетки тел (по комментариям на Nexus)
— совместим с любыми модами на доспехи / одежды / оружие (ответ автора к комментарию на Nexus)
— совместимость с HDT Physics Extensions не подтверждена (у одних работает, у других нет. Больше ДА, чем НЕТ)
— совместимость с Dual Sheath Redux не подтверждена (у одних работает, у других нет. Больше ДА, чем НЕТ)
— не совместим с Deadly Mutilations (пока никто не сделал патч)
Кроме вышеперечисленных, не совместим ни с какими модами, редактирующими скелеты рас. Если есть мод, который Вам нравится, будь то мод на изменение расы или мод на конкретный скелет, и Вы хотели бы иметь патч совместимости, пишите автору на Nexus, он готов рассматривать предложения.
Рекомендации (от локализатора, на основе комментариев с Nexus и ответов автора):
— Universal Race Scale Remover
Содержание архива и установка:
В отличие от версии для Skyrim SE установка данного мода предусмотрена только ручная. Для вашего удобства я рассортировал основные и опциональные файлы мода по папкам. Содержимое папки нужно закинуть в папку Data игры и активировать в лаунчере.
1. Основной мод — ставить только эту версию мода или только Extreme, одну из двух
2. Основной мод — Extreme версия — ставить только эту версию мода или только обычную, одну из двух
3. Патч для основного мода и Disparity — при использовании мода Disparity ставить вдобавок к основной версии мода
4. Патч для Extreme версии и Disparity — при использовании мода Disparity ставить вдобавок к Extreme версии мода
5. Патч для основного мода и Imperious — при использовании мода Imperious — Races of Skyrim ставить вдобавок к основной версии мода
6. Патч для Extreme версии и Imperious — при использовании мода Imperious — Races of Skyrim ставить вдобавок к Extreme версии мода
7. Патч для основного мода и Requiem — при использовании мода Requiem ставить вдобавок к основной версии мода
Возможные проблемы (выдержки из комментариев на Nexus, не факт, что Вы с ними столкнётесь в своей игре):
— фикс корректировки высоты камеры при виде от 1-го лица, имеющийся для версии SE, для версии LE отсутствует. Вероятно, в данной версии мода эта проблема решена, если же нет — пробуйте использовать рекомендованные моды.
— будьте готовы к тому, что при анимациях приготовления пищи или сидения рост и ГГ, и НПС автоматически масштабируется до 1, а при окончании действия возвращается в прежний вид. Это ванильная функция игры, увы. Мод Universal Race Scale Remover должен помочь.
— если Вы играете высоким эльфом / орком / нордом, то возможны проблемы в меню создания персонажа — камера будет смотреть не в лицо, а в шею или грудь. Устанавливайте данный мод после создания персонажа, или используйте мод Racemenu.
Скриншоты (больше скриншотов на странице оригинала
Описание
Файлы
К комментариям (20)
ВАЖНО! По невыясненным пока обстоятельствам иногда НПС становятся просто «бессмертными» из-за работы мода (чаще всего замечено на бандитах)!!! Попробуйте отключить мод, сохраниться и затем вновь его подключить! Если не помогло — используйте версию из папки OptionalData — в ней нет воздействия на НПС.
Еще когда я начал играть в Скайрим, мне очень понравилась фишка с изменением телосложения персонажа при его создании. И тогда же появилась идея обосновать изменения в телосложении (кроме визуальных естественно). Теперь я познакомился с Papyrus и SkSE и смог это реализовать.
Собственно, суть мода в добавлении небольших бонусов для персонажей с различным телосложением + персонажам разного пола. Работает для игрока и для НПС.
Типы телосложения
Существует 5 типов телосложения, а бонусы и коэффициенты будут зависеть как от типа телосложения, так и от уровня игрока (подробную таблицу см в ридми). Телосложение (для игрока!) делится на 5 частей (по ползунку веса): 0-20% легкий вес, 20-40% небольшой вес, 40-60% средний вес, 60-80% большой вес, 80-100% тяжелый вес. НО! Скрипт обрабатывает параметр веса из игры, а для некоторых рас он может начинаться не с 0 (это так в игре изначально сделано). Поэтому для некоторых рас крайние телосложения теоретически (!) могут быть недоступны. Кроме того, существуют и бонусы пола, так же зависящие от уровня.
Телосложение и пол НПС в зависимости от уровня так же начинает влиять на бонусы. Таблицу бонусов НПС так же можно увидеть в ридми.
Как играть
Если начали новую игру — в крепости Хелген, когда вам развяжут руки, найдите в той же комнате яблоко раздора на столе и активируйте его.
Если уже играете — В Рифтене, в Буйной фляге, возле персонажа меняющего ваш внешний вид, (Это если установлен Dawnguard) лежит такое же яблоко. Если вы меняли внешний вид у персонажа или расу через консоль — вновь активируйте яблоко для пересчета бонусов.
Для совместимости с модом Динамический рост мышц следует поместить мод телосложение и пол перед модом Динамический рост мышц.
В версии 1.1 добавил увеличение эффекта бонусов в зависимости от уровня. После 20-го, 40-го или 60-го уровня вновь активируйте яблоко раздора. Увеличения не очень большие. Мод сделает игру чуть-чуть сложнее — я предупредил 
В версии 1.2 добавил бонусы для НПС.
А еще добавление бонусов для НПС работает не на 100 процентов правильно. Просто иногда может не срабатывать, но как только вы начнете сражение все должно быть нормально.
Требования: Skyrim 1.8, SkSE
-
3.671 -
0
Наконец-то дождались — «Baldur’s Gate III» покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии «The Game Awards 2022». С момента выхода игры в…
-
2.417 -
0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда — «Игра года» забрала игра «Elden Ring» от японских разработчиков…
-
5.750 -
1
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin’s Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s…
-
8.641 -
4
Ещё в конце января этого года компания анонсировала проект под кодовым названием «Золотой Накер». Некоторые карты этой тематики были добавлены в сам «Гвинт», для подогревания интереса. И вот…
изменение внешности девушек Скайрима.
-
Автор
Баал-Зебуб
-
Дата создания
9 Янв 2017
-
Теги
анимация
геймплей
скайрим
- Платформа игры
-
The Elder Scrolls V: Скайрим — Skyrim Legendary Edition
- Язык мода
-
Русский
- Автор(ы)
-
oscarvonreuenthal
- Локализатор
Модификация добавляет в Skyrim возможность изменения тел и текстур кожи всех персонажей женского пола. Примечательными являются два момента. Во-первых, изменить упомянутые свойства можно у не только у главного героя, но и у любого NPC…
-
Изменено описание Ресурса, файлы залиты на Яндекс Диск.





