Добавить файл
- Все моды
-
Skyrim Онлайн
-
Анимация
-
Гайды
-
Графика
-
Дома для игрока
-
Квесты
-
Монстры и нпц
-
Новая броня и одежда
-
Новое оружие
-
Остальные моды
-
Остальные реплейсеры
-
Патчи и DLC
-
Подземелья
-
Постройки и города
-
Программы
-
Расы
-
Реплейсеры брони и одежды
-
Реплейсеры для людей / живности
-
Реплейсеры для сооружений
-
Реплейсеры оружия
-
Сборки
-
Сохранения и пресеты
-
Спутники
-
Эротические моды (18+)
Реплейсер моделей Эльфийских клинков
Данный мод содержит 5 новых альтернативных моделей для одноручного и двуручного эльфийского клинка.
Изменению подвергнутся только модели, на скриншотах отображен внешний вид при условии …
Ретекстур меча Зены Каллисто
Это качественный ретекстур Меча Зены Каллисто.
В начале вам понадобится установить Оригинал — https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94519?tab=description
После установки оригинала качаем …
Skyrim — Реплейсер Лука Ауриэля (2K)
Мод добавляет новые текстуры для Лука Ауриэля. Они имеют разрешение 2048X2048 что в 2 раза больше официального HD DLC.
Установка: Переместить файлы в папку с игрой и активировать.
…
Skyrim — Реплейсер Эбонитового оружия 2017
Думаю вы замечали что мододелы странным образом обошли стороной эбонитовое оружие, есть много качественных реплейсеров для двемерского, даэдрического, эльфийского и т.п. оружия (от того же Cabal130) …
Skyrim — Реплейсер эбонитового оружия
В этой работе автор изменил внешний вид всего эбонитового оружия: кинжала, одноручного и двуручного меча, топоров и лука со стрелами.
Работа получилась очень качественной и достойной, если вам уже …
Skyrim — Более реалистичная форма оружия
Довольно интересный мод который заменит форму практически всего оружия в игре, делая ее более реалистичной по мнению автора.
Думаю вы обращали внимание на то, что оружие в игре очень толстое. В …
Skyrim — Текстура на Даэдрический Меч
Я тут подумала… А почему даэдрический меч не красный? Вроде бы этот меч «дьявольский», но он не красный! И я решила сделать более натуральную версию!
Конечно же он не добавляет КРУТЫЕ эффекты, …
Ретекстур Дубинки защитника
Ретекстур дубинки защитника из DLC Dragonborn. Текстура, по мнению автора, лучше подходит этому оружию нежели оригинальная, учитывая возраст этого оружия в сотни лет. Текстура существует в 2ух …
Skyrim — 4к реплейсер Имперского меча
В этой работе автор улучшил модель и текстуру Имперского меча, который теперь станет использовать текстуры в 4к разрешении. Работа получилась довольно качественной и, что самое важное, автор не …
Skyrim — Реплейсер лука Ауриэля
Этот мод заменит оригинальный вид лука Ауриэля на новый, более яркий и выделяющийся. На выбор предоставляется 2 версии реплейсера — стандартная и золотая.
Если вам так же как и автору кажется что …
Skyrim — Ретекстур драконьего оружия
Этот мод заменит оригинальные текстуры всего драконьего оружия в игре на новые, с более высоким разрешением.
Новые текстуры получились очень красивыми, они отлично вписываются в игру и являются …
Skyrim — Душитель и Кровавая Коса. Реплейсер
Данный мод — реплейсер двух крутых мечей из дополнения «Драконорождённый» — Душителя и Кровавой Косы.
Напомню об умениях мечей:
Умение Душителя
Если используется вместе с Кровавой Косой, …
Skyrim — Нет другим «Сияниям Рассвета»!
Эх, Сияние Рассвета. Мощное оружие, но очень уродливое, на самом деле… В нём слишком, слишком много золота! Этот мод сделает его в меру золотым, что придаст ему больше красоты. А ещё у него …
Skyrim — Чёрно-белый даэдрический сет
С этим модом все ваши даэдрические вещи приобретут новый, не менее впечатляющий вид. Ну это на тот случай, коогда стандартные текстуры надоели.
Мод сделает броню и оружие чёрно-белым. А это, как …
Skyrim — Топор Браконьера
Данный мод изменяет внешний вид топора Браконьера. Теперь он не выглядит как обычный колун!
Он имеет чарование «Доблесть Охотника», который наносит дополнительный урон зверям.
Установка: …
Skyrim — Реплейсер Жертвенного Клинка
Реплейсер для Жертвенного Клинка. (Выдаётся при выполнении квеста «Зов Боэтии)
Автор мода создал для кинжала новую модель и текстуры, что делает клинок уникальным, эстетичным.
…
Skyrim — Гордость Соловья | Реплейсер лука и клинка Соловья
Данный мод — реплейсер для Соловьиного клинка и меча. Очень великолепная работа автора! Качественная обработка очень удивляет и манит.
Клинок
Лук
…
Skyrim — Реплейсер дэдрического двуручного меча
Новый взгляд на даэдрическое оружие. Меч стал более «серьёзным», его форма клинка и рукоять сделаны по-простому. Это несколько придаёт ему элегантность в сочетании с красными даэдрическами …
Skyrim — HD Стрел кровавого проклятия и солнечная эльфийская стрела
Качественный реплейсер самых крутых стрел Скайрима! Конечно же я говорю о стрелах кровавого проклятия и об эльфийских солнечных! Лучники и лучницы, с этим реплейсером вы станете круче вдвойне …
Skyrim — Искусство Драконорождённого | Реплейсер всего оружия DLC Dragonborne
«Искусство Драконорождённого» является 2к ретекстуром оружия из дополнения «Dragonborne».
Все текстуры были прорисованы практически с нуля: трещины, царапины и прочая красота.
Я могу писать …
Skyrim — Сет Сталгрим. Реплейсер
Данный мод заменит текстуры всего оружия и брони, которые выполнены изо льда Сталгрим. Иначе говоря, всё Сталгримовое снаряжение, которые вы могли получить при прохождении дополнения …
Skyrim — Сияние Рассвета. Реплейсер
Новая модель и новые текстуры для меча «Сияние Рассвета». Интересный и очень необычный вариант для Сияния Рассвета, одна лишь рукоять и узоры на острие делают его необычным.
…
Skyrim — Клинок Бладскал. Реплейсер
Эта модификация заменяет модель и текстуры, соответственно, Клинка Бладскал. Который прибыл к нам из дополнения «Драконорождённый».
Этот реплейсер я бы назвал Красной Линией, уж очень идёт ему …
Skyrim — Катана «Сияние Рассвета»
Описание: Ещё один реплейсер для меча «Сияние Рассвета». На этот раз ваш меч превратится в акавирскую катану.
Качайте, если вы любите восточную культуру!
Установка: папку Data Скопировать в …
Skyrim — Ретекстур щита Ауриэль
Описание: Ликуйте, Драконорождённые! Сегодня я вам завёз ретекстур для щита Ауриэль. Вам доступны на выбор текстуры 4к, 2к и 1к разрешений. Поставив этот мод ваш щит будет отполирован так, что в …
Skyrim — Реплейсер Сияния Рассвета
Мод заменяет стандартную модель и текстуры клинка Синие рассвета на новые. Не могу сказать насколько они лучше или хуже оригинальных, они просто другие.
Установка: Поместите папку meshes и …
Skyrim — Руническое нордское оружие героев
Данный мод заменит внешний вид всего оружия нордских героев. Похожая версия от этого же автора уже есть на нашем сайте, в этой он переработал текстуры и добавил на них рунические изображения, а так …
Skyrim — Отменные реалистичные луки
Несмотря на обилие реплейсеров и ретекстуров, населяющих сайты с модификациями, достойных работ попадается довольно таки немного.
Одной из «достойных работ» я могу смело назвать эту. Ведь тема …
-
Agent PARAZIT
6 дней назад
Если вы хотите чтобы на нашем сайте появился какой-либо аддон из воркшопа, то:
1. Убедитесь что е …
в теме: Запросы на Аддоны
-
Сержант Легиона
2 недели назад
нажимаю на С ищу нету что делать? кидал в папку Addons и в папку garrysmod нечего в папке с модом ес …
в теме: не могу найти модельку для игрока Toy foxy в гаррис моде
-
vlada_bobrov
4 недели назад
на тему SWEP и моды на танки
в теме: помогите найти аддон
-
FushV
4 недели назад
У меня такое часто случается. У кого ещё так было?
в теме: Почему некоторые карты во время загрузки карты, на половине загрузки, игра сразу вылетает на рабочий стол. Без окон ошибок?
-
chumba_kiberpsix
1 месяц назад
весь интернет обыскал на предмет рабочего на пиратке сервера, но поиски ни к чему не привели, так чт …
в теме: ищу пиратский сервер
-
TheNumbDigger#7083
1 месяц назад
Значит так, у меня появилась лицензия, и я готов вам (тем людям, которым жалко потратить 500-750 руб …
в теме: Заказ аддонов
-
akatsuk
1 месяц назад
НУЖНЫ КООП КАРТЫ СО СТИМА НА ПРОХОЖДЕНИЕ ЛБОЙ ЖАНР
в теме: Кто может побыть героем и скинуть кооп карты на прохождение
-
toxic_yt
1 месяц назад
сделаю моды на гарис
в теме: сделаю моды
-
LisiyBobr
1 месяц назад
Здравствуйте. В 2018 или 2019 годах я установил очень интересную карту, которая располагалась на одн …
в теме: Пожалуйста, помогите найти карту!
-
Likums
2 месяца назад
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446493588&searchtext=Vindictus+boss -5 …
в теме: Кто может докончить паки Vindictus боссов?Всего паков осталось 2(от того же автора).Ссылки в ответах
This is a port of IconicDeath’s Project Clarity — Weapons , I’ve Converted and Optimized the Textures for use with LE.
100% Lore/Vanilla friendly.
For a true Vanilla+ experience
Vanilla Mesh Fixes and Improvements
Armor Mesh Fixes : For Vanilla Armor Mesh Fixes
Assorted Mesh Fixes LE -Updated- — Fixes various issues with vanilla Skyrim meshes that causes them to render incorrectly
Dragonbone Weapons Mesh Fix — A comprehensive mesh replacer that fixes Dragonbone weaponry in terms
of oversights, specular, translations, normals, and other tiny details
left behind that were never fixed in the official patches of Skyrim
neither in Unofficial Patches. Covers all Dragonbone weapons.
Improved closefaced helmets — improvement to the closefaced helmets so that the eyes are visible from the outside
LeanWolf’s Better-Shaped Weapons — Tired of broad, thick weapons that would be far too heavy, blunt or
unwieldy in actual combat? Maybe you find their styles a little too unconventional or just plain ugly?
This mod simply reshapes the weapon meshes and is compatible with re-texture mods.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch — A comprehensive bugfixing mod for The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition.
Unofficial High Resolution Patch — A comprehensive bugfixing mod for The Elder Scrolls V: Skyrim — High Resolution DLC
Weapons and Armor Fixes Remade — Fixes bugs and incorrect settings for Skyrim’s weapons and armors, as
well as changing values and keywords to achieve greater consistency
Vanilla + Shiny
SkyRealism — Shiny — This is a combination of meshes and textures, designed to take
maximum advantage of environment mapping to produce realistic looking
metal weapons and armor.
LeanWolfs Better-Shaped Weapons SkyRealism-Shiny patch —
Requires SkyRealism-Shiny. Install over the Main file and the SRS mod Improved Closedfaced Helmets — PATCHES (SkyRealism) — Requires SkyRealism-Shiny.
Vanilla + Alternative ReflectionsReflective Vanilla Armours — A proof-of-concept texture and mesh mod for some of the heavy armours that now has environment masks enabled
Vanilla weapons with reflections LE — Adds cubemaps to simulate reflections so that vanilla weapons don’t look so bad compared to weapons from other mods
General Fixes and Improvements
HD CubeMap Collection : A pack with 44 HD Vanilla Cubemaps
Notes & Permissions
This can be used as is, to either replace landscape textures, or be used as a base to build on.
These are still Bethesda textures, the quality doesn’t even come close to
retextures made from scratch. However they are still better than vanilla, and this
mod should serve as an excellent base for building textures off of.
This is also a modders resource, feel free to use these textures for
anything and everything you want. Permissions are open. Credit is
preferable but not required.
This is a port of IconicDeath’s Project Clarity — Weapons , I’ve Converted and Optimized the Textures for use with LE.
100% Lore/Vanilla friendly.
For a true Vanilla+ experience
Vanilla Mesh Fixes and Improvements
Armor Mesh Fixes : For Vanilla Armor Mesh Fixes
Assorted Mesh Fixes LE -Updated- — Fixes various issues with vanilla Skyrim meshes that causes them to render incorrectly
Dragonbone Weapons Mesh Fix — A comprehensive mesh replacer that fixes Dragonbone weaponry in terms
of oversights, specular, translations, normals, and other tiny details
left behind that were never fixed in the official patches of Skyrim
neither in Unofficial Patches. Covers all Dragonbone weapons.
Improved closefaced helmets — improvement to the closefaced helmets so that the eyes are visible from the outside
LeanWolf’s Better-Shaped Weapons — Tired of broad, thick weapons that would be far too heavy, blunt or
unwieldy in actual combat? Maybe you find their styles a little too unconventional or just plain ugly?
This mod simply reshapes the weapon meshes and is compatible with re-texture mods.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch — A comprehensive bugfixing mod for The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition.
Unofficial High Resolution Patch — A comprehensive bugfixing mod for The Elder Scrolls V: Skyrim — High Resolution DLC
Weapons and Armor Fixes Remade — Fixes bugs and incorrect settings for Skyrim’s weapons and armors, as
well as changing values and keywords to achieve greater consistency
Vanilla + Shiny
SkyRealism — Shiny — This is a combination of meshes and textures, designed to take
maximum advantage of environment mapping to produce realistic looking
metal weapons and armor.
LeanWolfs Better-Shaped Weapons SkyRealism-Shiny patch —
Requires SkyRealism-Shiny. Install over the Main file and the SRS mod Improved Closedfaced Helmets — PATCHES (SkyRealism) — Requires SkyRealism-Shiny.
Vanilla + Alternative ReflectionsReflective Vanilla Armours — A proof-of-concept texture and mesh mod for some of the heavy armours that now has environment masks enabled
Vanilla weapons with reflections LE — Adds cubemaps to simulate reflections so that vanilla weapons don’t look so bad compared to weapons from other mods
General Fixes and Improvements
HD CubeMap Collection : A pack with 44 HD Vanilla Cubemaps
Notes & Permissions
This can be used as is, to either replace landscape textures, or be used as a base to build on.
These are still Bethesda textures, the quality doesn’t even come close to
retextures made from scratch. However they are still better than vanilla, and this
mod should serve as an excellent base for building textures off of.
This is also a modders resource, feel free to use these textures for
anything and everything you want. Permissions are open. Credit is
preferable but not required.
-
Time
-
Sort by
-
Order
-
Show
-
Display
-
Refine results Found 2564 results. 59153 have been filtered out. Currently filtering by: categories. (Clear filters)
-
-
- View mod page
- View image gallery
Immersive Weapons
Immersive Weapons seeks to drastically enhance the variety of weapons in the world of Skyrim in a lore friendly way. The goal of every addition is to blend into the lore, balance and feel of the game for the most immersive experience possible.
-
430.5MB - 69.8k
- —
Immersive Weapons
Immersive Weapons seeks to drastically enhance the variety of weapons in the world of Skyrim in a lore friendly way. The goal of every addition is to blend into the lore, balance and feel of the game for the most immersive experience possible.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Belt-Fastened Quivers
Belt-Fastened Quivers repositions quivers and crossbow bolts in order to be more «backpack friendly» for the player and all NPCs. The position is similar to the quiver location in Dark Souls.
-
151KB - 24.9k
- —
Belt-Fastened Quivers
Belt-Fastened Quivers repositions quivers and crossbow bolts in order to be more «backpack friendly» for the player and all NPCs. The position is similar to the quiver location in Dark Souls.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry
This is a mod that adds 105 new standalone weapons. 10 for each of the main material types (Iron, Steel, Orcish, Dwarven, Elven, Glass, Ebony, Dragonbone, Nordic and Daedric) and 5 for Stalhrim. All weapons use vanilla textures or whatever re-textures you have in use. Weapons can be crafted at a forge and the staff enchanter can be used to enchant
-
5.1MB - 21.8k
- —
Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry
This is a mod that adds 105 new standalone weapons. 10 for each of the main material types (Iron, Steel, Orcish, Dwarven, Elven, Glass, Ebony, Dragonbone, Nordic and Daedric) and 5 for Stalhrim. All weapons use vanilla textures or whatever re-textures you have in use. Weapons can be crafted at a forge and the staff enchanter can be used to enchant
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Lore Weapon Expansion SE
Lore Weapon Expansion (L.W.E) is a project that aims to expand the available weapons found in-game via loot and the crafting menu. All of the included weapons are lore based, meaning they are either based on designs found in previous games (with visual upgrades) or based on descriptions/places/characters mentioned in the series lore.
-
300.1MB - 17.3k
- —
Lore Weapon Expansion SE
Lore Weapon Expansion (L.W.E) is a project that aims to expand the available weapons found in-game via loot and the crafting menu. All of the included weapons are lore based, meaning they are either based on designs found in previous games (with visual upgrades) or based on descriptions/places/characters mentioned in the series lore.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
-
58.0MB - 17.0k
- —
-
-
Royal Armory — New Artifacts
Adds special weapons to the most important characters in Skyrim. Ulfric Stormcloak and General Tullius now carry weapons to fit their station!
-
-
- View mod page
- View image gallery
Heavy Armory — New Weapons
This mod adds over 100 new weapons to Skyrim, which include all new Halberds, Spears, Glaives, Shortswords, Quarter staves, Mauls, Hatchets and Clubs. Looking for some new gear to bash a skull in with (or get your skull bashed in with)? Than look no further than Heavy Armory!
-
40.1MB - 12.2k
- —
Heavy Armory — New Weapons
This mod adds over 100 new weapons to Skyrim, which include all new Halberds, Spears, Glaives, Shortswords, Quarter staves, Mauls, Hatchets and Clubs. Looking for some new gear to bash a skull in with (or get your skull bashed in with)? Than look no further than Heavy Armory!
-
-
DX Faction Crossbows SE
This mod adds a craftable crossbow, unique quiver and four types of bolts for each of the following factions:CompanionsDawnguardDark BrotherhoodThieves GuildImperial LegionStormcloaks
-
-
- View mod page
- View image gallery
-
23.0MB - 11.0k
- —
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Weapons of the Third Era SSE
Conversion of Weapons of the Third Era (by 747823) with permission. All meshes processed through NifOptimzer for use in SSE. Weapons added to level list via script so no bash patch/merged patch needed. All silver weapons have correct settings for bonus damage to undead. Flagged .esl.
-
77.2MB - 9.6k
- —
Weapons of the Third Era SSE
Conversion of Weapons of the Third Era (by 747823) with permission. All meshes processed through NifOptimzer for use in SSE. Weapons added to level list via script so no bash patch/merged patch needed. All silver weapons have correct settings for bonus damage to undead. Flagged .esl.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
-
98.4MB - 8.3k
- —
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Artifacts — The Ice Blade of the Monarch
The coolest and coldest artifact makes its return to Skyrim: Including Ice Blade of the Monarch, Krahvalok (Dagger) and Apotheosis (Staff). High quality models and textures available at 4k and 2k. Lorefriendly quest for obtaining the items. Unique custom enchantments in the weapons.
-
79.8MB - 7.9k
- —
Artifacts — The Ice Blade of the Monarch
The coolest and coldest artifact makes its return to Skyrim: Including Ice Blade of the Monarch, Krahvalok (Dagger) and Apotheosis (Staff). High quality models and textures available at 4k and 2k. Lorefriendly quest for obtaining the items. Unique custom enchantments in the weapons.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
Legendary Skyrim Crossbows and Bows SSE
This mod adds in crossbows as a full Crossbow weapon expansion to Skyrim. There are crossbows for each material type, artifact crossbows, faction crossbows and they have been added seamlessly into the whole of Skyrim. Enemies will now have a chance of using crossbows and you will find them just like you would any other type of weapon.
-
258.1MB - 7.9k
- —
Legendary Skyrim Crossbows and Bows SSE
This mod adds in crossbows as a full Crossbow weapon expansion to Skyrim. There are crossbows for each material type, artifact crossbows, faction crossbows and they have been added seamlessly into the whole of Skyrim. Enemies will now have a chance of using crossbows and you will find them just like you would any other type of weapon.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
-
35.6MB - 7.8k
- —
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
JaySuS Swords SE
Official port with permission from the author.The legendary weapon pack with over 4mil downloads is finally here, with updated plugins, fixes, patches and more.This mod adds 50 handcrafted weapons into your game wich can be crafted, looted or found on certain locations as unique treasure.
-
149.1MB - 7.0k
- —
JaySuS Swords SE
Official port with permission from the author.The legendary weapon pack with over 4mil downloads is finally here, with updated plugins, fixes, patches and more.This mod adds 50 handcrafted weapons into your game wich can be crafted, looted or found on certain locations as unique treasure.
-
-
-
- View mod page
- View image gallery
-
85.4MB - 6.5k
- —
-
-
InsanitySorrow Weapons Pack
A series of weapons created by InsanitySorrow ported to SE, added to leveled lists, and rebalanced where appropriate.
-
Thane Weapons Reborn
Thane Weapons Reborn is a mod which makes the Thane reward weapons truly unique with brand new models and equally unique abilities. V4.0 now live!
-
Isilmeriel LOTR Weapons Collection SSE
high-res weapons: Sting, Legolas’ bow and daggers, Witch King Sword, Sauron’s Mace, Narsil, Anduril, Glamdring, and Morgul Blade from Lord of the Rings
-
-
- View mod page
- View image gallery
Elemental Arrows By Fuma
«Elemental Arrows is a mod that adds magic imbued arrows that can be crafted at smithing forges. Each arrow has their own unique effects and properties, giving archers more variety in playing styles.» — Quote By Fuma
-
3.3MB - 5.1k
- —
Elemental Arrows By Fuma
«Elemental Arrows is a mod that adds magic imbued arrows that can be crafted at smithing forges. Each arrow has their own unique effects and properties, giving archers more variety in playing styles.» — Quote By Fuma
-
Описание
Файлы2
Скриншоты41
Видео1
Комментарии436
Описание:
Если вы заметили, то Bethesda в игре Skyrim LE сделала все виды игровых одноручных и двуручных мечей слишком громоздкими и толстыми в плане лезвий и оружие не очень то выглядит реалистично, а скорее всего как какие то «весла» из WoW. Автор данного мода изменил модели игрового оружия и теперь мечи будут соответствовать реалистичным пропорциям, как и должно быть в реале. Изменения варьируются от тонкого изменения формы до более экстремального изменения и включают в себя кровавые модели, которые зачастую имеют лучшее качество, чем ваниль. Дополнительные ножны для мечей, кинжалов и больших мечей, у которых их нет в оригинале. Эти модели полностью совместимы со всеми моделями ванильного оружия или крови. Доступны патчи для некоторых популярных модов, заменяющих модели. Выберите модели при установке, которые вам нравятся.
Примечание: для этого мода нет плагина (.esp), поэтому не ищите его в порядке загрузки модов, только meshes файлы.
Обновление:2.1.03
+ Новый инсталлятор, полностью все изменено в архиве.
+ Многие виды оружия переделаны на более высокое качество, некоторые даже вновь немного расширены.
+ Новая опция ванильных ножен для всех видов оружия, даже добавлены ремень-кобура для некоторых, у которых ничего не было в оригинале игры.
+ Новая красно-светящаяся ретекстура ножен для даэдрических клинков, для лучшего соответствия.
+ Новый более простой вариант секиры без драгоценного камня.
+ Исправлены некоторые модели левосторонних ножен для модов типа Dual Sheath.
* Вариант мода от Langly «Все в одном» (.bsa и .esp) не обновлялся и не будет больше обновляться, поэтому в этот вариант все изменения которые были внесены в мод после версии 2.0.04 не включены!!!).
* От себя: полностью перевел весь установщик FOMOD для менеджеров на русский, как устанавливать вручную и перечислять все варианты не буду, ставьте через менеджеры!!!.
Подробнее:
— Все игровые мечи, кинжалы и колчаны (1 ручные и 2 ручные) будут иметь более «сжатый» вид,по отношению к ширине лезвия
— Лезвия у всех игровых мечей и кинжалов (1 ручных и 2 ручных) будут иметь более «тонкий» вид,по отношению к толщине лезвия
— Меши всего оружия были тщательно переработаны,а не просто переделаны
— Все мечи, кинжалы, колчаны будут совместимы и будут работать с любыми текстурными модами на оружие или кровь
— Кровавые меши так же останутся и будут работать после изменения вида оружия
— Все изменения будут применимы на все игровое оружие мечи (1 ручные и 2 ручные)
— Данный мод не имеет текстур и esp. файла,только меши изменяющие толщину и ширину игровых мечей
— К некоторым видам двуручных мечей добавлены ножны
Какие мечи и кинжалы будут изменены:
— Нордский одноручный и двуручный меч + добавлены ножны
— Нордский одноручный и двуручный Меч героя + добавлены ножны
— Даэдрическая секира
— Драконья секира
— Сталгримовая секира
— Даэдрический меч (включая Призванный меч) и кинжал
— Даэдрический двуручный меч + ножны
— Даэдрический боевой топор
— Эбонитовый меч и кинжал
— Эбонитовый двуручный меч + добавлены ножны
— Древний нордский меч (включая Нордский меч героя)
— Древних нордский двуручный меч (включая двуручный Нордский меч героя)
— Стальной меч (включая двуручный Небесный стальной меч) + добавлены индивидуальные ножны
— Стальной меч (включая Небесный стальной меч)
— Эльфийский двуручный меч + добавлены ножны
— Эльфийский меч
— Эльфийский кинжал
— Эльфийский боевой топор
— Стеклянный кинжал
— Стеклянный двуручный меч + добавлены ножны
— Стеклянный меч (включая короткий меч Охладитель) + добавлены ножны
— Двемерский двуручный меч + добавлены ножны
— Двемерский меч
— Двемерский кинжал
— Имперский меч
— Серебряный двуручный меч + добавлены ножны
— Серебряный меч + добавлены ножны
— Железный Меч + добавлены ножны
— Железный кинжал
— Оркский меч
— Оркский кинжал
— Оркский двуручный меч + добавлены ножны
— Меч из драконьей кости (Дополнение «Dawnguard»)
— Меч из драконьей кости + добавлены ножны (Дополнение «Dawnguard»)
— Сталгримовый меч + добавлены ножны(требуется DLC Dragonborn)
— Двуручный Сталгримовый меч + добавлены ножны(требуется DLC Dragonborn)
— Сияние Рассвета + добавлены ножны
— Соловьиный клинок + добавлены ножны
— Ятаган
— Бритва Мерунеса, в том числе отдельные квестовые части
— Жертвенный клинок
— Нордская секира
— Солнечные и Эльфийские стрелы кровавого проклятия
— Разрубатель + ножны
— Призванная Секира
+ улучшенные формы колчанов + другие опции
Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8
— Для мечей из Драконьей кости требуется DLC Dawnguard
— Для Сталгримовых мечей и Бритва Мерунеса требуется DLC Dragonborn
СОВМЕСТИМОСТЬ
* Совместим со всем, кроме других модов, заменяющих модели (meshes).
* Если какой-то мод ретекстур включает в себя meshes, то новые текстуры обычно все равно будут использоваться, если только автор не изменил текстуру, текстурные имена файлов/пути, тогда требуется патч.
* Моды реплейсеры, которые меняют оружие с помощью совершенно новых, уникальных по форме моделей (meshes), не требуют патча, просто установите тот мод после этого, чтобы использовать их модели.
* Полностью совместим с модами, которые изменяют любую статистику оружия, чары и т.д. С помощью плагина (.esp).
* Полностью совместим с модами, которые добавляют новое оружие (например, Иммерсивное оружие «Immersive Weapons»), даже если новое оружие — это варианты ванильного оружия. Если эти моды использовать, например экс ванильный меч, чтобы сделать копье, этот меч-копье не будет выглядеть как мой меч, если они не используют мою модель в качестве основы. Я не буду делать патчи для такого оружия, просите автора который сделал мод на меч-копье.
Установка:(ТОЛЬКО через менеджеры модов, вручную не буду расписывать что как устанавливать, тем более установщик для менеджеров переведен на русский!)
* Этот мод состоит только из сменных моделей: нет никаких ванильных текстур.
* Нет .esp-файлов, поэтому вы не найдете его в вашем порядке загрузки или списке плагинов, а это значит не требует активации.
* Порядок установки важен, вы должны перезаписать файлы других модов, чтобы получить новые формы.
* Используйте установщик — требуется менеджер модов — почти все опционально.
* 100% безопасно: установка / удаление или изменение параметров в середине игры не окажет никакого влияния на вашу сохраненную игру.
Модульный вариант мода 2.1.03. Оригинальный вариант мода (только meshes файлы, нет никаких .esp, все по отдельности). Установщик на русском! (30 mb)Сервер №1
Комплексный вариант мода 2.0.04 (Устарел). Всё в файлах .bsa и .esp (от langley). В этот вариант не входят все изменения которые были после версии 2.0.04Сервер №2
31 августа 2022
31.08.22
8
23K
Подробный (действительно подробный) гайд по установке модов на Скайрим.
Здравствуйте дамы, господа, товарищи и неопределившиеся.
Введение. (Необязательная часть)
Недавно я выкладывал блог, где коротко пробежался по глобальным модам для серии TES. И поскольку он, судя по всему, вам зашёл, я решил начать серию более подробных обзоров модов. Но перед тем, как перейти к самим модам, я решил выложить гайд по их установке.
На данный момент, с помощью фанатских модификаций для пятой
части TES можно:
отправиться в Бруму (самый северный город в имперской провинции) и посмотреть,
как она изменилась через двести лет после смерти последнего Септима, побывать в
изолированной области пустыни Алик’р и пограбить древние гробницы, оказаться на
Акавире, чтобы принять участие в противостоянии людей и цаэски, совершить
путешествие по горным королевствам на границе Скайрима и Хай Рока, чтобы…
впрочем, тут сложно описать всё происходящее. И это ещё не всё, так же Вы
можете стать наёмником Имперской Торговой Компании и, в обществе головорезов,
заняться проблемой с драконом на одном отдалённом северном острове, вступить в
ряды Дозорных Стендарра, чтобы в конечном итоге, оказаться запертым в плане
обливиона, средь руин искажённой версии Имперского Города. И это только то, что
я вспомнил, «на вскидку».
Но ведь помимо квестовых, есть ещё и чисто геймплейные моды,
позволяющие примерить на себя различные профессии. Например, можно стать
охотником и зарабатывать с продажи пушнины, хозяином медоварни, бардом, пиратом,
куртизанкой или рантье.
Но конечно же, перед тем как во всё это погрузиться,
необходимо не только, по заветам Тодда Говарда, купить Скайрим, но также и
установить сами моды. Притом, порой, дело это не такое простое и очевидно, как
может показаться на первый взгляд. Надо сказать, что существует категория людей
(при том, возможно, не малая), для которых сам процесс установки модов на пятые
Свитки, а также дальнейшая возня с тем, чтобы модифицированная игра запускалась
правильно, уже является своеобразным развлечением.
Конечно же, некоторых может отпугнуть процесс долгой
установки, но поверьте, результат того стоит. Знаю, что в интернете можно найти
множество гайдов по этому вопросу, но здесь мы с вами попытаемся разобрать ещё
и возникающие проблемы и ошибки, связанные с модификацией Скайрима.
1. SKSE и стандартный способ установки (нерекомендованный)

Skyrim Script Extender, без него почти ничего не будет работать.
Но перед тем, как приняться за всё это, необходимо сделать
самое главное, а именно поставить последнюю версию SKSE (Skyrim Script Extender). Притом, обратите
внимание на то, для какого именно издания Вам необходимо его ставить для
Легендарного или Специального. Впрочем, эта оговорка касается абсолютно всех
модов. Хотя обычно, на большинстве сайтов, моды для Legendary и Special находятся
в разных разделах, но всё же, лучше обращайте на это внимание.
Замечу, что SKSE жизненно необходим для подавляющего большинства остальных
модов, за редким исключением.
Итак, для начала, вам нужно отыскать саму папку со
Скайримом. Если у Вас Стимовская версия, то Вам необходимо отыскать папку SteamLibrary, и проделать
следующий путь: SteamLibrarysteamappscommonSkyrim. Ну или иным образом добраться до
папки Skyrim, если игру
Вы приобретали не в Стиме, а, скажем так, на сторонних площадках.
Далее, из скаченного архива с файлами SKSE, перекидываем всё, конечно же кроме
файлов Ридми и описания обновлений, в папку с игрой, то есть в саму папку Skyrim. Прошу обратить
внимание, не в папку Data,
а именно в папку Skyrim.
Далее, это будет очень важно.
Сюда кидаем файлы SKSE
Сюда все остальные моды
Теперь в самой папке с игрой появился файл skse_loader, отныне, мы будем запускать игру через него и только через
него. Можете сделать ярлык этого файла и отправить на рабочий стол, для
удобства, а для красоты можете заменить стандартный значок дефолтной программы,
на значок Скайрима через свойства, но это не обязательно.
Теперь, Вы, на начальном уровне освоили основной принцип
установки модов для Скайрима, «просто берёшь все файлы и кидаешь их папку с
игрой». Только в отличии от SKSE,
подавляющее большинство модификаций, необходимо перемещать не в папку Skyrim, а в расположенную уже
в ней, папку Data. То
есть, полный путь установки будет выглядеть так: SteamLibrarysteamappscommonSkyrimData (это, опять же, для стимовской
версии). В зависимости от решения автора мода, или от решения сайта, на котором
он размещён, в скачиваемом архиве могут находиться как просто файлы мода, так и
файлы, размещённые в папке data.
В первом случае просто закидываем всё в Data, во втором – открываем папку data (которая в архиве) и кидаем в Data (которая в папке Skyrim). Но ни в коем случае
не кидайте папку data в Data.
Проверьте, если и у Вас внутри папки data, появилась ещё одна папка data, значит Вы где-то ошиблись.

В папке data не должно быть ещё одной папки data
Теперь, после установки необходимых нам модов, их необходимо
активировать. Это можно сделать, запустив лаунчер игры и зайдя в раздел
«Файлы». Там необходимо поставить галочку напротив мода, который вы желаете
активировать, отключается большинство модов так же. Здесь же, в разделе
«Файлы», можно менять и порядок загрузки модов, ставя их выше или ниже в списке,
для чего это делать поговорим позже.
2. Установка с помощью менеджера модов (рекомендованный способ)
Но есть одно «но». Метод установки приведённый выше является
стандартным, но не рекомендованным. На данный момент, существует более удобное
и практичное решение, а именно, установщики модов. Сам я пользуюсь NMM (Nexus Mod Manager), чего и Вам советую

В большинстве своём, по функционалу менеджеры модов не сильно отличаются друг от друга. Так что выбирайте по вкусу.
Для этого, Вам не необходимо, в первую очередь, конечно же,
скачать сам NMM с сайта
Nexus (или с других
ресурсов), установить его (устанавливается как обычная программа).

На Нексусе его теперь не скачать, так что либо скачивайте Vortex, либо ищите на сторонних сайтах.
Далее, запускаем NMM, при первом запуске, программа предложить вам просканировать
компьютер с целью найти путь к установленным у Вас играм, Вы можете как
дождаться окончания поиска (что может занять значительное время), так и
самостоятельно задать путь к необходимой Вам игре. Так или иначе, после того
как NMM «увидел» какие
игры имеются на устройстве, просто ставите галочку напротив тех, в которые
хотите добавить моды. Отныне, при запуске NMM, сперва будет всплывать окно предлагающее перейти в раздел
той или иной игры, либо же заново просканировать данные на компьютере. В нашем
случае, конечно же, выбираем Скайрим.
Итак, мы наконец открыли программу Nexus Mod Manager, теперь это будет наш
генеральный штаб, Хаб-локация или называйте, как хотите, в общем, как вы уже
поняли, это одна из основных программ для установки модов на Скайрим.
Со скачиванием самих модов проблем тоже возникнуть не
должно, сказал бы я совсем недавно, если бы кое-кто меня в этом не разубедил.
Так что сейчас мы разберёмся как скачивать моды Nexus’а. Итак, для начала надо
обязательно зарегистрироваться на сайте, думаю, с этим Вы справитесь и без меня
(очень надеюсь на это). Далее, в разделе с модами, находите необходимую Вам
страницу и переходите на вкладку FILES. Здесь, в разделе MAIN FILES, есть две кнопки, MOD MANAGER DOWNLOAD и MANUAL DOWNLOAD, это, собственно,
два варианта того, как Вы можете скачать и установить мод.
Первый, это
непосредственная установка с сайта в игру, то есть при этом варианте, файлы с
сайта загружаются сразу в папку с игрой, но подключать мод, всё равно надо из
менеджера модов (об этом ниже). Второй вариант – это скачивание файлов мода
одним архивом, после чего Вы можете либо самостоятельно закинуть файлы моды в
папку с игрой (то есть стандартный способ), либо же воспользоваться опять же
воспользоваться менеджером модов.
Теперь посмотрим, как устанавливать моды с помощью NMM. В левом верхнем углу,
чуть ниже большой надписи «Launch Skyrim»,
вы можете увидеть две вкладки «Plugins»
и «Mods», сейчас нас
интересует вторая, на неё и кликаем. Теперь, оказавшись на нужной нам вкладке,
спускаемся ещё чуть ниже и переходим к кнопкам на левой панели. Сейчас нам
необходима самая верхняя, в зависимости от версии NMM, её иконка может разниться, но во
всплывающей подсказке, должна возникнуть надпись «Add Mod from File». Теперь кликаем на
иконку, появляется окно, в котором нужно открыть папку, где у вас хранятся
архивы, с скачанными модами (скорее всего это «Загрузки», но всё зависит от
Вашего желания), кликаем на необходимый архив (или несколько) и нажимаем
«Открыть». Естественно, из папки с загруженными файлами, Вам надо устанавливать
моды, только если вы воспользовались вариантом MANUAL DAWNLOAD (то есть вторым)
Теперь переходим к большому списку папок, который сложно не
заметить. Напротив одной из них из них должен был появиться значок «плюсика».
Выбираем эту папку, названия неустановленных модов в ней будут обозначены серым
и без галочки около имени. Выбираем неустановленные моды, теперь, ещё ниже
кнопки «Add Mod from File»
кнопка приобрела вид зелёной галочки, щёлкаем на неё. Далее, NMM сам
установит мод на ваш Скайрим, можете проверить это на вкладке Plugins. Если до этого, при скачивании с
Нексуса Вы выбрали вариант MOD MANAGER DOWNLOAD,
то этап с папкой пропускаем. При данном варианте, сразу после загрузки с сайта,
Вам нужно переходить к списку плагинов.

Наконец-то, мы можем заняться установкой уже не только
«служебных» модов, но попробуем поставить и геймплейные. Итак, мой выбор пал на
Frostfall, мод
добавляющей в самую северную провинцию Тамриэля, вполне логичную вещь, а именно
морозы, теперь наш Довакин не сможет без последствий бегать голышом по ледяным
просторам Белого Берега.

Теперь, когда мы уже знаем, как устанавливать моды с помощью
NMM, повторяем
процедуру, описанную выше. Ставим мод Frostfall. Только нужно учесть один момент, сам по себе он не
запустится, поскольку требует другой мод — Campfire. Обычно это указывается в требованиях. Но также, это
можно заметить если перейти на вкладку Plugins. Здесь Вы можете увидеть, что если у вас нет Campfire, в списке Frostfall выделен
красным цветом, оранжевым – если он установлен, но не подключён, в противном
случае, он никак не будет выделятся из общего списка.

Прошу обратить особое внимание на этот момент. В подавляющем
большинстве случаев, когда после установки какого-то мода у вас перестаёт
запускаться Скайрим, такое происходит именно из-за отсутствия другого мода
указанного в требованиях. В этом заключается одно из главных преимуществ NMM, здесь Вы можете увидеть
какие дополнительные файлы требуются для работы той или иной модификации.
Итак, мы установили Campfire, Frostfall и сопутствующие моды. Теперь проверим, запустятся ли они у
нас. Как видите, всё работает. Теперь Довакин может разводить костры и ставить
палатки, практически, в любой части Скайрима, тем самым спасаясь от появившихся
в суровой северной провинции морозов. Также, можно накатить моды на первичные
потребности, вроде еды, питья и сна, а ещё заставить нашего протагониста
периодически мыться, чтобы не подхватить болезнь. Так, мы можем превратить
пятые Свитки, практически в выживач. Но всё это, конечно же, по Вашему желанию.

С помощью установленного нами мода MCM, можно так же зайти в появившееся
меню настроек модов, если Вам необходима более плавная регуляция функционала
мода. Также, некоторые моды, можно подготовить к удалению, или же, без
удаления, временно отключить. Например,
Вы можете полностью выключить эффект обморожения, из мода Frostfall. «Для чего?» спросите Вы,
учитывая затраченное на установку время. Всё это, конечно же в том случае, если
Вы захотите установить мод на смену времён года, поскольку удивительно было бы,
если б в Скайриме всё время был один и тот же сезон.
Хотя, признаюсь, насчёт того, что существует мод который
привносит в Скайрим самостоятельную смену времён годa, я немного преувеличил. На самом деле,
подобное было бы крайне сложно реализовать, поэтому, это не один мод, а
комплект из трёх. То есть, отдельно идёт мод для Зимы, Весны и Лета. По сути,
это три большие набора текстур, заменяющих стандартные.

Заснеженный Вайтран выглядит очень атмосферно
В процессе установки этих модов, нет ничего необычного и всё
было описано выше. Тогда для чего же я упомянул их отдельно? Чтобы
продемонстрировать ещё одну необходимую функцию NMM.
Давайте по порядку. Для начала установим мод «Зимний
Скайрим», но, когда, по Тамриэльскому календарю, настанет месяц Первого Зерна и
придёт весна, соответственно и нам придётся ставить соответствующий мод. Но в
данном случае, не стоит устанавливать один пак текстур, поверх другого. Для
начала, нам необходимо удалить предыдущий.

Для этого заходим в NMM на уже знакомую нам вкладку Mods и
выбираем тот мод, который Вы хотите удалить, кликаем правой кнопкой мыши и
выбираем «удалить», программа дальше сделает всё сама. Опять же замечу, что
простое отключение мода в лаунчере не даст необходимого эффекта. Поскольку сами
файлы с текстурами, остались в папке с игрой, и каждый при запуске Скайрим
будет загружать именно их. В том случае, если бы Вы хотели вернуть оригинальный
вид пятых Свитков, не пользуясь этой функцией, вам бы пришлось вручную удалять
все файлы модификации из каждой папки, а NMM делает это сам, экономя время и
нервы.

Удаление вручную очень муторное дело.
3. Добавление новых анимаций и физики тела. FNIS
Итак. Мы разобрались как устанавливать и удалять моды.
Казалось бы, на этом можно было бы и закончить этот гайд, но существует ещё
немало нюансов и подводных камней. Так что, давайте попробуем разобраться с
ними, насколько это возможно.
Теперь Вы знаете, как установить графические, геймплейные и
квестовые моды. Но ведь, неплохо было бы улучшить ещё и внешний вид персонажа.
Лично я, предпочитаю, когда мой Довакин носит щит за спиной, а если пользуется одновременно
двумя мечами, то и второй меч отображается на поясе, чего в ванильном Скайриме
нет. Да и к тому же, неплохо было бы добавить физику к волосам и некоторым
частям женской анатомии, если вы понимаете, о чём я. Ну а если Вы, вдруг
захотите воссоздать в игре сюжет одной известной песни группы «Пневмослон», то
мод с физикой и для мужских «особых» мест, тоже имеет место быть.

Всегда было непонятно, куда пропадет второй меч. Мод Dual Sheath Redux.
В самом процессе установки подобных модов нет ничего
необычного. Но подавляющее большинство модификаций, затрагивающих анимации или
физику тела, требуют нового скелета для персонажа.
Для чего нам потребуется установить XPMSE и RaceMenu. Но с ними, опять же
если воспользоваться NMM,
проблем возникнуть не должно.
XMPSE — мод на новый скелет.
Racemenu — добавляет множество настроек для внешнего вида
Также нам необходима FNIS. И насчёт этого пункта необходимо сделать небольшое
пояснение. Дело в том, что FNIS это не мод, а отдельная программа, вроде установщика модов.

Fores New Idles in Skyrim
Только в этом случае, она отвечает именно за новые анимации и поведение тел.
После установки какого-либо из модов, затрагивающих эти аспекты игры, Вам
необходимо будет открывать FNIS и запустить обновление. Собственно, устанавливается FNIS, стандартным путём,
через установщик или вручную. А для его запуска необходимо в папке с игрой
найти папку Tools и в ней запустить FnisForUsers.

Из всех предоставленных пунктов, в открывшемся
списке, я пользовался только «фиксом рук» (второй сверху). Честно говоря,
потребности в остальных ни разу не возникало. Как я понял, некоторые из них
необходимы только в очень специфических случаях, если Вы, к примеру, любите
животных, так сказать, очень сильно любите животных. Впрочем, я никого не
осуждаю, в любом случае поставив галочку напротив необходимого нам пункта,
нажимаем на большую кнопку «Обновить FNIS», расположенную по самому центру окна. Сам процесс,
обновления, обычно не занимает много времени, ждём сообщения о завершении,
закрываем программу и всё, теперь новые анимации добавлены в игру.
Не думаю, что можно не заметить эту кнопку, но на всякий случай…
Также FNIS будет необходим, если Вы решите установить моды из серии
тех, что требуют файлов SexLab.
И не спешите обвинять меня во всяких странных пристрастиях, поскольку некоторые
моды из этой «линейки» действительно заслуживают внимания. Например SexLab Amorous Adventures, который стоит
пройти, не поверите, из-за сюжета. Например, в этом моде есть довольно
драматичные моменты, вроде куда более трогательной сюжетной линии Сераны, чем в
оригинальном дополнении.
Итак, Вы более или менее, уже должны были разобраться с
установкой модов, а также с добавлением новых анимаций в Скайрим.
4. Установка ENB
Что же теперь у нас на очереди? Неплохо было бы ещё и
сменить цветовую гамму Скайрима, то есть установить ENB. Не буду здесь распинаться обо всех
преимуществах этого типа модификаций, тем более, до меня это делали многие. А
вот чего зачастую не упоминают, при разговоре о ENB, так этого того, что для правильной
работы, помимо установки самого фильтра, зачастую, необходимо ещё и, так
называемое, ядро, для его правильной работы, его можно скачать как сайта enbdev.com, так и со сторонних сайтов.
Сайт enbdev.com
Я вместо этого использую программу SkyrimBooster, Вам также рекомендую.
Но и это
ещё не всё, многие ENB
требуют для корректной работы редактирования ini-файла SkyrimPrefs,
не то, чтобы это было особо сложно, но по началу некоторые могут запутаться.

Итак, файл SkyrimPrefs
расположен не в папке с игрой, а Документах, скорее всего путь у нему будет
выглядеть так КомпьютерДокументыMy GamesSkyrim.
Найдя нужный нам файл, открываем его с помощью блокнота. Вы увидите множество
строк, с большой вероятность, в зависимости Вашего ENB, будет необходимо будет изменить
значения, указанные в требованиях к вашему ENB. Вообще, это важный пункт, который, почему-то многие игнорируют при
установке модов, всегда читайте раздел «Требования», обычно он небольшой, но
помогает сэкономить много времени.

5. Полезные Советы
На этом можно было бы и закончить. Поскольку, основную информацию,
насчёт установки модификаций, я Вам поведал, а если начать говорить про
множество нюансов, то, во-первых, это заняло бы слишком много времени, а
во-вторых, я не являюсь специалистом по техническим вопросам и в этом случае
Вам лучше поискать специализированные статьи в интернете. Но всё же, некоторые
советы я считаю необходимым здесь привести.
Итак, как я уже говорил, внимательно читайте пункт «Требования»
перед установкой модов. Большинство проблем с запуском модов можно
предотвратить, просто внимательно изучив раздел «Требования», который в
обязательном порядке всегда присутствует на всех сайтах в описании.
Периодически не лишним было бы чистить сохранения от лишних
скриптов и прочего мусора, для этого можете воспользоваться программой Skyrim Save Cleaner.
Skyrim Save Cleaner…
…и Skyrim Script Save Cleaner, крайне полезные программы.
Также, внимательно следите за тем,
как автор мода советует ставить плагины в порядке загрузки, изменить порядок
загрузки можно либо через лаунчер, либо через NMM, а об изменениях, которые нужно в него внести, авторы модов
обычно указывают в требованиях.
Вообще, порядок загрузки немаловажный пункт, для корректной работы
модифицированного Скайрима, поэтому, советую Вам также установить программу LOOT, которая автоматически сортирует моды, но,
если Вам что-то не понравилось, в том порядке, который установила программа, Вы
всегда можете задать условия загрузки самостоятельно, просто обозначив, что
определённый файл всегда будет загружаться позже или раньше другого.

И вот теперь, пожалуй, действительно всё. Ну или, по крайне мере,
всё что я смог вспомнить. Итак, удачи Вам на просторах Тамриэля.
Обновлено: 09.02.2023
Вы наверное заметили, что все моды для skyrim, добавляющие новые предметы или какой либо другой функционал содержат в себе esp файлы. Сегодня я хочу вам поведать о программе, с помощью которой можно просматривать/редактировать/создавать новые esp файлы. Это очень актуально, т.к. официальный инструмент creation kit все еще не вышел, а добавить что то новое в игру уже не в терпеж.
Эта программа SkyEdit
Она создается на добровольных началах, по-этому в ней возможны какие либо ошибки.
С помощью нее вы можете открывать esp/esm файлы плагинов и вносить в них какие-либо изменения, а так же есть возможность создавать свои плагины и привязывать к ним какие либо модели/текстуры/анимации и все что угодно.
К сожалению я сам очень далек от модо-строительства, по-этому научить вас создавать свои модификации пока что не могу, но попробую объяснить как внести какие-либо изменения в существующие плагины, а уже на основе примера вы сможете делать это сами с любыми другими плагинами.
1 . Нам необходимо скачать и установить саму программу.
2 . Распакуем программу в любое место и запускаем Skyedit.exe
3 . У вас открывается окно:
4 . В открывшемся окне видим список установленных плагинов и файлы игры (update.esm и skyrim.esm не рекомендую изменять) В данном уроке мы рассмотрим плагин Skyrim — новая броня «Dynasty» по-этому я ставлю галочку напротив файла DynastyArmor.esp выделяю его и жму кнопку Set Active а затем OK
5 . У нас открывается новое окно, в котором мы видим все данные плагина
В данном примере мы рассмотрим способ изменения показателя брони у кирасы (у бот перчаток и т.п. все по аналогии)
5.1 Открываем вкладку Armors
5.2 Кликаем по строке Chests
Открывается окошко со списком кирас используемых в моде:
В данной модификации 2 полностью идентичные кирасы: обычная и кольчужная, что бы было с чем сравнивать отредактируем показатель брони только 1ой, кольчужной.
6. Для этого кликаем 2 раза по строке DynastyChainCuirass и видим окно с параметрами брони:
В данном окне видим что:
Давайте изменим рейтинг брони с 4600 на 46000 (увеличим в 10 раз)
7. Для этого в поле Rating вместо значения 4600 впишем 46000:
Теперь нам необходимо что бы изменения вступили в силу, для этого переходим к следующему пункту.
8. Жмем кнопку Apply затем Save, окошко автоматически закроется.
Видим что значение поля Rating изменилось, значит все сделали правильно.
Вот и все, запускаем игру и смотрим на показатель брони:
Как видим броня стала 644, вместо 65. Все получилось.
Я не знаю точной и правильной формулы по которой расчитывается показатель брони из рейтинга, но путем несложных вычислений:
для стандартного рейтинга 4600 броня была 65 и если 4600/65=
после изменения 46000/644=
Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.
Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню
Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.
Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше
При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию
Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.
Улучшение характеристик уникальных предметов-оружия-еды-зелий и существ (LE)
Описание:
Эти моды вносят определенные изменения в геймплей игры. С ними желательно начать новую игру сначала, когда ваш персонаж еще маленький и слабый. Они как раз дадут больше ощущений от игры, особенно на начальном этапе. Лучше начать играть на сложности «эксперт» или «мастер». Моды представлены четырьмя разными ESP файлами, чтобы была возможность выбора изменить то, что вы решили. Рекомендую использовать все четыре, так как в некоторой степени они будут дополнять друг друга.
Обновление: 2.3/2.3а
— Расширено зачарование Лука Охоты и лука Анги, меча «Бич Драконов», меча Мирака.
— Исправлена ошибка отображения зачарования шлема Ингола.
— Усилено действие разных ядов.
— Подправлены параметры некоторых экземпляров оружия и брони.
— Изменен кинжал Рунди и кинжал Борвира. Теперь их можно рассматривать как комплект парного оружия.
— Увеличена мощность заклинаний «Гроза с молниями»,»Огненный шторм»,»Буран».
— Усилено зачарование на луке Ауриэля.
— Расширены зачарования доспеха «Печати Смерти», эбонитой кольчуги, обруча ученого.
— Сделано уникальное зачарование на перчатках «Железной Руки». Они будут очень полезны в начале игры для персонажей-воинов.
— Улучшено зачарование одеяния архимага.
— Вместе с робами совмещенными с капюшонами теперь можно носить и обручи для головы.
— В esp DragonShouts увеличена мощность криков «Огненное дыхание» и «Морозное дыхание», чтобы они были эффективны против усиленных НПЦ и существ на верхних уровнях.
— Хускарлы, наемники и разные компаньоны были вынесены в файл Houscarles&Companions. У некоторых из них был изменен класс и стиль ведения боя, изменено оружие и экипировка, поэтому не удивляйтесь когда увидите, что некотрые из них при вашей встрече будут одеты в другую броню. Серане были добавлены заклинания вызова ледяного и грозового атронахов, — она ведь необычный вампир. Все компаньоны так же имеют множитель 1, поэтому будут расти параллельно с вашим персонажем. Максимальный уровень развития у них теперь ограничен двухсот пятьдесят пятым.
Если вы используете разные реплейсеры компаньонов и обычных NPC, то располагайте их в списке модов ниже этих esp для того чтобы задать им более высокий приоритет.
Обновление: 2.2.1./2.2.1а
— Исправлена ошибка возникшая на посохах установки рун.
Обновление: 2.2/2.2a
— Немного увеличена сила атаки атронахов и гончих смерти.
— Увеличено повреждение огненной, морозной и грозовой руны.
— Усилено действие болезней костоломная лихорадка, заумь.
— Увеличено повреждение от медвежьих капканов.
— Изменены величины значений отрав и ядов повреждающих здоровье.
— Сделано двойное зачарование на кинжалах Рунди и Борвира.
— Уменьшен расход зарядов на посохе Ваббаджек.
— Увеличена защита и сила зачарования на сапогах Моварта.
— Сделаны двойные зачарования на частях древнего доспеха теней. Теперь можно провести определенную параллель между ним и соловьиным доспехом, исходя из набора их зачарований.
— Изменено зачарование лука «Смерть Фириниэла».
— Сделано зачарование на кольце Муири.
— На перчатках замочных дел мастера увеличена защита и расширено зачарование.
— Немного усилены зачарования на элементах шутовской одежды и одежды Цицерона.
— Расширено зачарование на клинке Горя и на кольце «Ночного ткача».
— Увеличена длительность действия эффекта плаща теней Ноктюрнал.
Обновление: 2.1/2.1a
— Увеличена защита улучшенного костяного доспеха.
— Изменено количество руды для выплавки слитков, для того чтобы важность их получения стала немного выше.
— Увеличено количество устанавливаемых магических рун до трех.
— Немного изменено зачарование черного лука Голдура и клинка Голдура.
— Уменьшен расход зарядов на Соловьином клинке и Соловьином луке.
— Подправлены зачарования на Соловьиной броне.
— Немного изменено свойство зачарованного ожерелья.
— К названию учебников добавлено пояснение, по которому можно определить тип книги, обучающая ли это книга или просто художественная. Увеличена стоимость этих учебников.
— Сделана возможность смешивания зелий восстановления здоровья, выносливости и маны, с целью получения этих зелий более высокой градации. Логичнее было бы их смешивать за алхимическим столом, но там можно проводить манипуляции только с ингредиентами, а зелья ингредиентами не являются. Поэтому возможность смешивания зелий пришлось сделать в котелке для приготовления пищи.
Обновление: 2.0.5/2.0.5а
— Напитки «Бархатная удача», «Башня Белого Золота», «Скальный наездник» переведены из класса зелий в разряд напитков. Поэтому теперь они будут отображаться в том же списке, что и нордский мед, вино и т.д.
— Расширено свойство меда с можжевеловыми ягодами.
— Физическое повреждение драконов усилено на 20-40%, поэтому до боя с Алдуином рекомендую пройти квест на получение зелья Эсберна.
Обновление:2.0/2.0а
— На зачарованом ожерелье, фамильном кольце серебряной крови, броне, перчатках, сапогах и шлеме старых богов усилены зачарования.
— Изменено зачарование Черного лука Голдура.
— У амулета Кин увеличено зачарование на повреждение от стрельбы до 50%.
— Магические свойства алтаря Кинарет и амулета поменяны местами.
— Регенерация на амулете Голдура увеличена до 75%, на амулете Аркея на 500%.
— Добавлена возможность изготовления отмычек.
— Изменено зачарование на Топоре Скорби.
— Расширено зачарование на шлемах стражи рассвета.
— На щитах стражи рассвета и щите Исграмора немного изменено зачарование.
— Увеличено повреждение паром при использовании дыхания Нчуака в шлеме «Проницательность Мзунда».
— Немного расширены свойства некоторых приготовленных блюд и переработаны свойства некоторых видов продуктов питания.
— Улучшенные арбалеты по прежнему игнорируют 50% брони при попадании в противника. Просто была удалена запись об этом, потому что она закрывала список свойств зачарования после его наложения, как на топорах стражи рассвета, так и на серебряных мечах.
— Из-за довольно долгого времени между обновлениями локаций после их зачистки, происходит постепенное увеличение размера файлов сохранений. Исходя из этого и не только, было уменьшено время респауна НПС и очищения локаций. Подземелья теперь будут обновляться через пять дней вместо тридцати. Обновление и исчезновение NPC должно происходить через сутки.
— По прежнему рекомендую использовать консольную команду на замедление скорости течения времени «set timescale to <. >». Рекомендуемая величина установки параметра 8 или 10, вместо 20 по умолчанию.
Обновление:1.9
— Добавлена возможность создавать в кузнице серебряные и золотые обручи.
— Немного изменен список возможных зачарований на пентаграмме душ для элементов брони и одежды.
— Увеличен эффект зелий увеличения объема запаса жизни, выносливости и маны.
— Усилены свойства зелий «Белого флакона».
— Улучшены зачарования и характеристики самих предметов: щит Хролфдира, Лунный амулет, щит предков Рогги, амулет некроманта, мужество Гербена, крепость Гербена.
— Была уменьшена регенерация жизни у Алдуина, значительно затруднявшая победу над ним.
Обновление:1.8.5
— Скорректированы параметры повреждений и поправлены зачарования для некоторых уникальных предметов: Лук Ауриэля, Сияние Рассвета, Булава Молага Бала, Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура, Призрачный клинок, Вутрад, Волендранг, кольцо Илас-Теи и обручальное кольцо Фьолы.
— Уменьшена цена на продукты питания и алкогольные напитки. Это к примеру позволит пользователям мода «iПотребности» и ему подобным, чаще покупать еду у торговцев.
— Сделан ряд небольших правок и изменений для улучшения баланса оружия в игре.
Обновление:1.8
— Скорость развития всех навыков замедлена на 12%. Это снимает проблему очень быстрого роста персонажа вначале игры. В связи с этим более важную роль стали играть учителя этих навыков.
— Увеличена скорость и дальность полета всех стрел и болтов, увеличено их физическое повреждение. Увеличено повреждение огнем, холодом и электричеством на взрывных болтах.
— В игре эффект отравления имеет очень непродолжительный эффект, поэтому не было необходимости использовать разные противоядия и вещи ослабляющие действие этих ядов. Можно было спокойно переждать несколько секунд, когда отравление и вовсе прекратится. Чтобы это изменить, была увеличена длительность отравления многих ядов и ловушек.
— Увеличена длительность действия стручка душ и экстракта стручков душ.
— Усилено свойство секиры Вутрад, клинка «Бич драконов», зачарование щита Исграмора и топора Вересковый Гейс.
— Все проверено в игре с самого начала на сложности «Легендарный».
Обновление:1.7
— Характеристики уровневых предметов в игре определяются уровнем персонажа, на котором этот квест запускается. И если завершить квест не сразу, а через большой промежуток времени, когда персонаж уже набрал довольно много уровней, то все равно выдавался предмет по уровню запуска квеста и уже не соответствовал текущему уровню персонажа. Или же получив этот неплохой предмет еще на низких уровнях, с ростом персонажа его ценность сводилась к нулю. Что бы эту ситуацию изменить, такие уровневые предметы как: Черный лук Голдура, Черный клинок Голдура, Соловьиные клинок и меч, «Охладитель», «Бледный Клинок», «Бич Драконов» заменены на имеющиеся самые высокие. Если они уже были получены на ранних уровнях, то автоматически будут заменены на более мощные. На нижних уровнях получение этих предметов серьезных проблем не вызовет, потому что уровень их владельцев-монстров так же определяется уровнем, который был у вашего персонажа на момент получения квеста.
— Даже если вы на ранних уровнях сумеете получить это оружие, слишком сильное на тот период, то ни к каким страшным перекосам это не приведет. В игре уровни набираются довольно быстро и со временем, после увеличения уровня своего персонажа, этот баланс придет в норму. Уровень характеристик приведенного оружия сопоставим с эбонитовым и даэдрическим. Более мощное, можно создать из драконьих костей, обладая высокими навыками зачарования и кузнечного мастерства, но даже в этом случае, вещи полученные по квестам своей эффективности не утратят.
— Для щитов Стражи Рассвета, щита Исграмора и «Разрушитель заклинаний», молота Волендранг, расширены свойства зачарований.
— Скорость всех катан сделана на 10% быстрее других мечей.
— Огонь от меча «Сияние Рассвета» горит на подожженной цели в течение трех секунд.
— На серебряных мечах и топорах стражи рассвета была удалена строка описания их эффективности против нежити и вампиров, раньше она перекрывала описание их свойств после зачарования этого оружия. Серебряные мечи и топоры стражи рассвета работают по прежнему так же как и раньше.
Обновление:1.6
— Улучшена защита брони городских стражников. Неправильно, когда показатели ее защиты хуже, чем у большинства обычных бандитов. Броне, шлемам и щитам добавлены небольшие зачарования. Чтобы не было соблазна их сразу изучить на пентаграмме душ в начале игры, сделан запрет на снятие этих зачарований.
— Изменено зачарование булавы Молага Бала. Данмеры называют Молага Бала создателем вампиров. Зачарование на этой булаве теперь имеет сходство с зачарованием, что на мече Харкона. «Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передаёт её носителю. Также у неё есть способность перекачивать жизненную силу от жертвы к носителю». Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля».
— На кинжале «Кровавый шип» исправлено описание зачарования, уменшен расход зарядов.
— Изменено зачарование клинка Болара. Добавлено повреждение электричеством и свойство поглощения выносливости.
— На клинке «Лютый» сделано уникальное зачарование.
— Подправлено зачарование на мече Красного Орла.
— Усилено зачарование амулета Зенитара.
Описание мода «ArmorWeapon&DifferentItems»:
Весьма странно, что уникальное оружие или броня в игре имеют посредственные характеристики по сравнению с обычным, и не представляют из себя какой-то важности. И получается так, что после получения этого уникального оружия, придя в свое жилище, остается только повесить его на стену для красоты. Поэтому характеристики редких предметов пришлось изменить так, чтобы эти предметы стали действительно серьезными вещами. Поэтому для уникального оружия и брони, были немного увеличены базовые характеристики физического урона, защиты и улучшены их зачарования.
Описание мода «AmuletsAedra»:
Аэдрические святилища и амулеты в начале игры дают незначительные бонусы, которые с ростом персонажа вообще сводятся к нулю. С развитым навыком зачарования можно создавать амулеты и находить в игре такие, которые по силе своих свойств значительно превосходят аэдрические, тем самым сильно снижая их значимость. Поэтому были изменены свойства таких амулетов и их святилищ, величина их воздействия.
Кто-то на первый взгляд может сказать, что они станут давать слишком сильное преимущество, особенно на начальных уровнях. Но как раз вначале, когда персонаж еще слабый, это и поможет ему для выживания. Кто играл на более высокой сложности чем «адепт» тот поймет. К тому же, для разных классов персонажей можно теперь выбирать более подходящие для их специализации амулеты и святилища.
Амулет Зенитара — Повышает грузоподъемность на 250.
Амулет Акатоша — Увеличивает сопротивление магии на 35%.
Амулет Дибеллы — Увеличивает красноречие на 25.
Амулет Джулианоса — Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Амулет Кинарет — Увеличивает скорость регенерации выносливости на 125%.
Амулет Мары — Заклинания магии восстановления расходуют на 35% меньше магии.
Амулет Стендарра — Повышает класс брони на 100.
Амулет Аркея — Здоровье восстанавливается на 500% быстрее.
Амулет Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Амулет Саартала — Заклинания всех школ магии расходуют на 15% меньше маны. Увеличивает запас маны на 100 ед.
Амулет Голдура — Дает +100 к увеличению магии, здоровья, выносливости. Регенерация магии, здоровья, выносливости увеличена на 75%.
Амулет Кин — Урон наносимый животными снижен на 20%, стрельба из лука увеличена на 75%, увеличивает выносливость на 50.
Святилище Зенитара — Цены выгоднее на 35%
Святилище Джулианоса — Увеличивает запас магии на 150.
Святилище Акатоша — На 35% увеличивает силу стрелковых атак.
Святилище Аркея — Увеличивает запас жизни на 150.
Святилище Дибеллы — Увеличивает красноречие на 35.
Святилище Кинарет — Увеличивает запас выносливости на 150.
Святилище Мары — Заклинания магии восстановления на 30% более эффективны.
Святилище Стендарра — Увеличивает блокирование щитом на 35% больше урона.
Святилище Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Святилище Ауриэля — На 50% увеличивает силу стрелковых атак.
О святилищах Акатоша и Ауриэля:
Акатош — главное Божество из Девяти. Эльфийская версия Акатоша носит имя Ауриэль. Сила святилища снежных эльфов имеет более сильный эффект.
Описание мода «RenewedMonsters»:
Размер центурионов, великанов, мамонтов и уменьшен на 10-20%, но увеличен запас их жизни. Я знаю, что любителям гигантомании, выросшим на южнокорейских или японских играх, убивавших монстров размером с десятиэтажный дом это не понравится, но пусть не возмущаются и просто не пользуются этим модом. Размер драконов пришлось оставить прежним только потому, что это приводило к искажению отображения анимации во время добивания дракона.
Так же при своих больших изначальных размерах двемерский центурион должен быть несокрушимой и опасной машиной, по крайней мере для бойцов ближнего боя и стрелков-лучников, поэтому был уменьшен и его размер.
Несмотря на вышеописанное, были увеличены двемерские пауки и их запас жизни, чтобы они выглядели как более опасные существа, а не мелкие тараканы.
Увеличен запас жизни у скелетов и обычных драугров.
У медведей, саблезубов, спригганов, мамонтов и хоркеров, морозных пауков увеличены запас и регенерация жизни. Так просто, особенно на низких уровнях их уже не убить.
Грязевые крабы стали покрепче.
Запас жизни драконов увеличен. Теперь нужно немного больше усилий, чтобы убить их.
Описание мода «FoodDrink&Potions»:
Разработчиками почему-то совершенно не были доведены до ума эффекты от продуктов питания. Пища в этой игре по сути представляла собой ненужный хлам и использование котелка у очага так же было ненужно.
Я решил эту ситуацию изменить, чтобы появился смысл готовить себе пищу, покупать ее в тавернах и на рынке, осматривать бочки с едой и мешки. Все это дает хорошо прочувствовать те бонусы, что дает теперь пища, а не просто как раньше, она давала лишь несколько единиц восстановления к здоровью или выносливости.
Пища из мясных продуктов теперь повышает регенерацию здоровья. Наибольший эффект имеется у приготовленной пищи, нежели при употреблении ее в сыром виде.
Жареную пищу, разную выпечку можно готовить только с использованием печи.
Пища из овощей и фруктов повышает регенерацию маны.
Спиртные напитки увеличивают регенерацию выносливости.
Скорость регенерации здоровья, маны и выносливости специально была увеличена не сильно, чтобы не пропадала необходимость использовать зелья восстановления. Установлена высокая регенерация только у скумы, чтобы был интерес к ее использованию.
Скума сильно повышает регенерацию маны и выносливости.
Живица сонного дерева увеличивает запас маны, здоровья и выносливости.
Увеличена сила зелий регенерации маны, здоровья и выносливости.
Величина восстановления зелий маны, здоровья и выносливости увеличена вдвое.
Длительность зелий увеличения запаса жизни, маны и выносливости увеличена с одной минуты до трех.
Совместимость:
— Моды совместимы с другими, не затрагивающими изменения параметров перечисленных предметов, пищи и напитков, а так же не изменяющих характеристики стандартных NPC и существ. В крайнем случае, нужно эти esp файлы разместить ниже в списке модов, чтобы задать им более высокий приоритет.
— Неплохо сочетаются со SPERG-4.0 и модами Deadly Combat, Ultimate Dragons.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Все DLC
Установка:
Стандартная, поместить esp файлы в папку DATA игры и подключить в лаунчере.
По дополнительной ссылке архив с тремя esp файлами объединенными в один.
Редактор оружия / Phenderix Tool — Weapon Edit
Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.
Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню
Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.
Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше
При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию
Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.
Как изменить характеристики оружия в скайрим
Данный мод содержит 5 новых альтернативных моделей для одноручного и двуручного эльфийского клинка. Изменению подвергнутся только модели, на скриншотах отображен внешний вид при условии .
Ретекстур меча Зены Каллисто
Мод добавляет новые текстуры для Лука Ауриэля. Они имеют разрешение 2048X2048 что в 2 раза больше официального HD DLC. Установка: Переместить файлы в папку с игрой и активировать. .
Думаю вы замечали что мододелы странным образом обошли стороной эбонитовое оружие, есть много качественных реплейсеров для двемерского, даэдрического, эльфийского и т.п. оружия (от того же Cabal130) .
В этой работе автор изменил внешний вид всего эбонитового оружия: кинжала, одноручного и двуручного меча, топоров и лука со стрелами. Работа получилась очень качественной и достойной, если вам уже .
Довольно интересный мод который заменит форму практически всего оружия в игре, делая ее более реалистичной по мнению автора. Думаю вы обращали внимание на то, что оружие в игре очень толстое. В .
Я тут подумала. А почему даэдрический меч не красный? Вроде бы этот меч «дьявольский», но он не красный! И я решила сделать более натуральную версию! Конечно же он не добавляет КРУТЫЕ эффекты, .
Ретекстур Дубинки защитника
Ретекстур дубинки защитника из DLC Dragonborn. Текстура, по мнению автора, лучше подходит этому оружию нежели оригинальная, учитывая возраст этого оружия в сотни лет. Текстура существует в 2ух .
В этой работе автор улучшил модель и текстуру Имперского меча, который теперь станет использовать текстуры в 4к разрешении. Работа получилась довольно качественной и, что самое важное, автор не .
Этот мод заменит оригинальный вид лука Ауриэля на новый, более яркий и выделяющийся. На выбор предоставляется 2 версии реплейсера — стандартная и золотая. Если вам так же как и автору кажется что .
Этот мод заменит оригинальные текстуры всего драконьего оружия в игре на новые, с более высоким разрешением. Новые текстуры получились очень красивыми, они отлично вписываются в игру и являются .
Данный мод — реплейсер двух крутых мечей из дополнения «Драконорождённый» — Душителя и Кровавой Косы. Напомню об умениях мечей: Умение Душителя Если используется вместе с Кровавой Косой, .
Эх, Сияние Рассвета. Мощное оружие, но очень уродливое, на самом деле. В нём слишком, слишком много золота! Этот мод сделает его в меру золотым, что придаст ему больше красоты. А ещё у него .
С этим модом все ваши даэдрические вещи приобретут новый, не менее впечатляющий вид. Ну это на тот случай, коогда стандартные текстуры надоели. Мод сделает броню и оружие чёрно-белым. А это, как .
Данный мод изменяет внешний вид топора Браконьера. Теперь он не выглядит как обычный колун! Он имеет чарование «Доблесть Охотника», который наносит дополнительный урон зверям. Установка: .
Реплейсер для Жертвенного Клинка. (Выдаётся при выполнении квеста «Зов Боэтии) Автор мода создал для кинжала новую модель и текстуры, что делает клинок уникальным, эстетичным. .
Новый взгляд на даэдрическое оружие. Меч стал более «серьёзным», его форма клинка и рукоять сделаны по-простому. Это несколько придаёт ему элегантность в сочетании с красными даэдрическами .
Качественный реплейсер самых крутых стрел Скайрима! Конечно же я говорю о стрелах кровавого проклятия и об эльфийских солнечных! Лучники и лучницы, с этим реплейсером вы станете круче вдвойне .
«Искусство Драконорождённого» является 2к ретекстуром оружия из дополнения «Dragonborne». Все текстуры были прорисованы практически с нуля: трещины, царапины и прочая красота. Я могу писать .
Данный мод заменит текстуры всего оружия и брони, которые выполнены изо льда Сталгрим. Иначе говоря, всё Сталгримовое снаряжение, которые вы могли получить при прохождении дополнения .
Новая модель и новые текстуры для меча «Сияние Рассвета». Интересный и очень необычный вариант для Сияния Рассвета, одна лишь рукоять и узоры на острие делают его необычным. .
Эта модификация заменяет модель и текстуры, соответственно, Клинка Бладскал. Который прибыл к нам из дополнения «Драконорождённый». Этот реплейсер я бы назвал Красной Линией, уж очень идёт ему .
Описание: Ещё один реплейсер для меча «Сияние Рассвета». На этот раз ваш меч превратится в акавирскую катану. Качайте, если вы любите восточную культуру! Установка: папку Data Скопировать в .
Описание: Ликуйте, Драконорождённые! Сегодня я вам завёз ретекстур для щита Ауриэль. Вам доступны на выбор текстуры 4к, 2к и 1к разрешений. Поставив этот мод ваш щит будет отполирован так, что в .
Мод заменяет стандартную модель и текстуры клинка Синие рассвета на новые. Не могу сказать насколько они лучше или хуже оригинальных, они просто другие. Установка: Поместите папку meshes и .
Данный мод заменит внешний вид всего оружия нордских героев. Похожая версия от этого же автора уже есть на нашем сайте, в этой он переработал текстуры и добавил на них рунические изображения, а так .
Несмотря на обилие реплейсеров и ретекстуров, населяющих сайты с модификациями, достойных работ попадается довольно таки немного. Одной из «достойных работ» я могу смело назвать эту. Ведь тема .
В серии Elder Scrolls орки являются не такими примитивными как мы их привыкли видеть, у них есть свои общины и они могут создавать очень качественное оружие. Если вы, как и автор мода, считаете что в .
Этот мод заменит оригинальные текстуры практически всего стального оружия на новые, в более высоком разрешении. Изменения не затрагивают только 1 предмет — лук. Работа на мой взгляд очень удачная, .
Читайте также:
- Допросить монтего black desert что выбрать
- Как перенести forza horizon 4 на другой жесткий диск
- Как выглядит палочник в реальной жизни
- Call of duty 2 как изменить разрешение
- Бич членистоногих майнкрафт что дает


