Обновлено: 09.02.2023
Режим разработчика — это инструментарий для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития.
Чтобы включить режима разработчика, нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика.
Лор игры [ ]
Если же вы хотите больше узнать о вселенной RimWorld, то можете прочитать официальный лор игры пройдя по этим ссылкам:
Тут вы можете узнать много интересно, начиная от того, как человечество покинуло землю до создания сверх разумов контролирующих целые планеты.
RimWorld
8 фев. 2020 в 8:51
Запустил колонию, на макс сложности и ответственном режиме, потом понял, что не хочу все же терять колонистов лишний раз. Можно поменять как-нибудь ответственный режим на свободный с сейвами по желанию ?
8 фев. 2020 в 9:05
317/5000
Я не уверен на 100%, но если вы посмотрите в файле Сохранить для:
и изменить его на
<permadeath> true -> false
Вокруг него может быть дополнительный текст, но это должно работать правильно, не забудьте сохранить открытый файл Save после ваших изменений. Прошло много времени с тех пор, как я это сделал, и я точно не помню.
(google)
9 фев. 2020 в 2:44
317/5000
Я не уверен на 100%, но если вы посмотрите в файле Сохранить для:
и изменить его на
<permadeath> true -> false
Вокруг него может быть дополнительный текст, но это должно работать правильно, не забудьте сохранить открытый файл Save после ваших изменений. Прошло много времени с тех пор, как я это сделал, и я точно не помню.
(google)
RimWorld
13 июл. 2018 в 11:25
Как вернуть режим разработчика если ты его навсегда отключил для данного ПК?
1) Windows + R (открывается окошечко)
2) Вводим %Appdata% (нажимаем Enter)
3) Открыли защищенные файлы и сверху переходим в Appdata и дальше по пути:
4) C:Users[имя пользователя]AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorldConfig
5) Удаляем папку с названием DevModeDisabled
6) Заходим в игру —> Настройки —> Включить режим рзработчика
(Если хотите отблагодарить можно вещами в стим если не жалко)
13 июл. 2018 в 11:33
La pasanas, save
How can I return developer mode if you disable it permanently for this PC?
Открываешь папку с сохранениями, открываешь config, удаляешь файл про Disable develope mode. Как-то так
16 окт. 2018 в 6:19
1) Windows + R (открывается окошечко)
2) Вводим %Appdata% (нажимаем Enter)
3) Открыли защищенные файлы и сверху переходим в Appdata и дальше по пути:
4) C:Users[имя пользователя]AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorldConfig
5) Удаляем папку с названием DevModeDisabled
6) Заходим в игру —> Настройки —> Включить режим рзработчика
(Если хотите отблагодарить можно вещами в стим если не жалко)
Распространенные типы баз [ ]
Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.
Деревня [ ]
База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.
- Грамотно продумав планировку можно сэкономить ресурсы;
- Просторно;
- Масштабы ограничиваются лишь фантазией игрока и физикой игры.
- Такой «деревне» требуется ограничение стеной (или даже двумя), так как в неё может проникнуть кто угодно;
- Большой вред от зарниц в случае если построена полностью или преимущественно из горючих материалов (сухих гроз);
- Без должной защиты животные-людоеды без особого труда нападут на колонистов.
Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.
Бункер [ ]
База, построенная частично или непосредственно в горе.
- Кислотные дожди и зарницы вам больше не страшны;
- Врагам придётся постараться, чтобы проникнуть внутрь;
- Состоит из невоспламеняемого камня, вследствие практически неуязвима для внешних пожаров.
- Внутренние стены следует заменить, либо отшлифовать, горные породы сильно «бьют» по уюту;
- Полы следует шлифовать, что занимает кучу времени, но даёт 3 красоты;
- Требуются опытные колонисты-шахтёры (или придётся долго прокачивать навык);
- Проблемы с жуками;
- Возможная нехватка места. Планируйте всё заранее (районы, где 80% места занимает гора, решают эту проблемы).
Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.
Монолит [ ]
База, построенная в одном здании.
- Удобно
- Экономит ресурсы и место
- Устойчиво к кислотным дождям
- Позволяет лучше контролировать температуру
- Сокращает время колонистов на перемещение
- Если используются легковоспламеняющиеся материалы, уязвимо для пожаров
- Требуется непрерывный участок застраиваемой земли, что неактуально для болотных биомов до изучения водяной помпы
- Менее гибко подстраивается под местность
- Меньшая удовлетворённость колонистов в нахождении на свежем воздухе
Вывод: отлично подходит для равнинной местности.
Содержание
Генерация мира и выбор места первого поселения [ ]
Примерный вид созданного мира
После выбора сценария (так как Вы новичок, то вам стоит выбрать именно сценарий «Аварийная посадка), рассказчика и уровня сложности, идут настройки создания карты. Тут предлагают выбрать размер создаваемого мира. Так как это Ваш первый заход, рекомендуется выставить размер на 30-50% в целях уменьшения нагрузки на игру. Другие настройки оставляем по умолчанию.
После генерации мира идёт выбор места посадки. При выборе интересующего Вас места нажимаем кнопку «Ландшафт» и смотрим на все составляющие. Для комфортного начала и задействования большей части доступного арсенала игры, ищите умеренный лес на равнинах или холмах с рекой максимум среднего размера, желательно рядом с какой-нибудь из дорог или прямо на ней. Температуру рекомендуется брать примерно от -10 до +26.
Основные функции [ ]
Open the debug log (Открыть журнал отладки) — открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.
Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — Открывает меню значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.
Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает интерфейс, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.
- Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте. Также под тегом «View» вы можете выводить различную информацию касательно игры.
- Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных. «Draw Region» — показывает текущий обрабатываемый регион.
Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — Открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)
Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.
Open the inspector (Открыть инспектор) — Опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.
Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов.
Pause the game whenan error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.
Далее представлены различные действия из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки)
Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры :
Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.
Что такое Rimworld — бесполезное мнение-0
Хитрости [ ]

- Защиту базы облегчают «впадины», окруженные скалами (как на скриншоте), главное очистить такие от мусора, который рейдеры могут использовать в качестве укрытия. Препятствия вроде воды хоть и замедляют врага, но и замедляют передвижение колонистов.
- Множество событий происходят случайно, поэтому Вы можете перезагрузить сохранение для их изменения. (Если вы новичок вам ничего не скажут, но опытными игроками это не приветствуется, в силу значительного облегчения игры)
- При игре в «Ответственном режиме» свободная загрузка сохранений недоступна, при этом игра сохраняется только при выходе из неё. Если произошло катастрофическое событие, нажмите комбинацию клавиш Alt + F4 для прерывания игры и загрузите сохранение при следующем запуске.
Дальнейшее развитие [ ]
Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.
Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.
Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.
Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.
Дополнительная информация [ ]
Важные характеристики [ ]
Первые шаги [ ]
Вот такую базу можно построить в скале
Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство своей первой базы. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.
Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.
Выбор стартовых поселенцев [ ]
О навыках и некоторых нюансах [ ]
Стоит выбирать поселенцев, у которых сгенерировались все важные навыки не только по уровню, но и по интересу.
Генерируем поселенцев кнопкой «Случайно» чтобы получить нового с другим происхождением, набором навыков, интересов, чертами характера.
Важные навыки для стандартного старта:
- Растениеводство (не ниже 6 уровня)
- Кулинария (не ниже 4 уровня)
- Строительство (не ниже 4 уровня)
- Медицина
- Ближний бой
- Дальний бой
- Шахтёрство
- Умственный труд
Данные навыки одни из самых часто используемых и занимают большую часть времени работы, поэтому нужно брать поселенцев с наличием интереса к каждому, чтобы при работе была прибавка к настроению и уровень навыка рос быстрее.
Второстепенные навыки для стандартного старта:
- Животноводство (не ниже 5 уровня)
- Ремесло
- Общение
(смотри статью про навыки для более подробного ознакомления)
Растениеводство нужно для быстрого сбора древесины с кустами ягод на старте и засаждения плодородных участков для дальнейшего пополнения провизии или материалов (смотри статью фермерство). Актуально на протяжении всей игры.
Кулинария 4 уровня и выше даёт возможность готовить вкусные блюда на плите, а так же повышение уровня уменьшает шанс сделать еду с пищевым отравлением. Актуально на протяжении всей игры.
Строительство 4 уровня позволяет строить стулья. Повышение уровня позволяет уменьшить шанс неудачи при строительстве, повышает скорость строительства и качество создаваемой мебели. Актуально на протяжении всей игры.
С увеличением уровня медицины увеличивается скорость залечивания ран и качество лечения, повышается шанс удачного проведения медицинских операций. Актуально на протяжении всей игры.
Ближний бой — бьём чаще, танкуем меньше. Дальний бой — выше точность (Всё это в теории и описании игры, на практике — чистая удача, которая может быть не на вашей стороне). Актуальны на протяжении всей игры.
Низкий уровень шахтерства даёт долгую добычу горных пород. С 1 уровнем навыка поселенец будет добывать породу добрую часть дня. Актуально на горных картах и в атаке чужих поселений.
Повышая умственный труд увеличивается скорость изучения на исследовательском оборудовании и скорость производства препаратов, использования сканеров глубинного и дальнего действия. Актуально на протяжении всей игры.

Вот так выглядит Бумалопа
Животноводство 5 уровня позволяет приручать некоторых полезных мирных зверей, к примеру Бумалоп (требуется следить за их здравием и делать хлев подальше от складов и основной базы). Повышение уровня ускоряет сбор ресурсов с животных и увеличивает шанс приручения. Актуально с начала середины игры.
Ремесло позволяет создавать предметы на специализированных столах, на некоторые из них нужен определённый уровень данного навыка. Повышение уровня увеличивает скорость создания предмета и повышает шанс получить предмет максимального качества. Актуально с начала середины игры.
Черты характера и недоступные работы [ ]
Список недоступных работ из-за происхождения
Не стоит брать стартовых персонажей с какими либо недоступными работами, это может очень сильно повлиять на старт колонии.
Многие черты характера дают бонусы или меняют поведение/реакцию поселенцев, но многие из них дают и огромные минусы.
Противопоказанные черты характера для старта:
- Хлюпик
- Обжора
- Слабый иммунитет
- Пиромания
Рекомендуемые черты характера для старта:
- Эффективный сон
- Живучесть
- Сильный иммунитет
- Ловкость
- Сангвиник
Рекомендуемые наборы [ ]
Стоит предположить что первое время поселенец занимающийся рубкой деревьев или колкой камней вдали от базы, большую часть времени будет тратить туда, из-за этого у него не будет времени чтобы приготовить еду.
Желательные интересы и черты характера поселенцев для старта (интерес будет указан цифрой в скобках):
Повар: Кулинария (2), Животновод (1), Умственный труд(1-2), «Эффективный сон», «Сангвиник»
Фермер: Растениеводство (2), Животновод(1-2)
Шахтёр: Горное дело (1-2), Медицина(1), Умственный труд (1-2)
Боец: Дальний бой (2), Ближний бой (1-2), Общение (1-2), «Аккуратный стрелок», «Ловкость», «Живучесть», «Кровожадность»
Медик: Медицина (2), Общение (1-2), Умственный труд (2), «Бегун», «Эффективный сон», «Хорошая память», «Сангвиник»
Повар и фермер важны со старта, третьего генерируем на свой выбор.
Пожалуй, пора начать. Сценарий «Аварийная посадка». Корабль потерпел крушение, и трое людей сумели спастись, высадившись на планету. С этого момента Вам придётся выживать и создавать свою собственную колонию.
Содержание
Выживание в разных климатах [ ]
В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.
Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ ]
Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:
Для начала постройте такое здание, которое не займёт слишком много времени и ценных ресурсов (например, материалом может быть древесина или каменные блоки), в нём может находится гейзер, выполняющий двойную работу — обогревание, а позже и добыча электроэнергии. В это здание необходимо перенести все вещи, за исключением тех, что находятся слишком далеко (иначе потратите много времени). При достаточно низкой температуре строить холодильник даже и не нужно, достаточно сделать крышу, под которую вы перетащите всю еду (крыша должна быть обязательно, иначе пища начнёт медленно портиться). Если вы выбрали режим «племя», то без потерь не обойтись – в начале игры вам даётся три животных, их можно перебить и пустить на мясо — тогда и запасов еды будет больше, и потребителей еды меньше.
Прохладный климат [ ]
Если температура достаточно низкая, но повышение температуры возможно, следует построить некую «холодильную камеру», которая будет работать весной и летом во время потепления, иначе еда, хранящаяся в здании, через некоторое время испортится. Достаточно сделать здание размером хотя бы 6×6 «клеток» с кондиционером или испарительными охладителями, разделочным столом и плитой внутри. Начните добывать саму пищу, которую будут употреблять колонисты (например, изучите гидропонику или охотьтесь) и добывать сталь с компонентами — если поблизости есть достаточное количество руд или обломки кораблей, можете уже начать разбирать их. Если вы поспешили и сделали кухню (холодильную камеру) из дерева, то через некоторое время вам придётся поменять стены на каменные, а двери на стальные или пластальные — это не слишком затратно, а строение станет более надёжным. Если вы выбрали сценарий «аварийная посадка» или уже успели изучить электроэнергию, тогда можете начать изучать гидропонные фермы, если ещё не сделали этого, куда можно посадить рис, ягоды или другие быстрорастущие растения. Если же у вас нету электроэнергии, начните готовить пеммикан — он портится годами (главное, опять же, чтобы над ним присутствовала крыша). Попытайтесь приручить нескольких муффало, если имеется такая возможность — они производят шерсть, которая являются достаточно полезной вещью в таких погодных условиях, а прокормить их не так уж и сложно — они едят практически всё подряд. Посадите несколько хлопковых кустов, стригите муффало и охотьтесь на животных, чтоб сделать из их шкур (или хлопка) тёплую одежду.
Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ ]
В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.
Из шкур, которые получите, делайте ковбойские шляпы и плащи, которые выполняют достаточно полезную функцию — охлаждают ваших колонистов, позволяя им переносить более высокие температуры (если лишней шкуры будет слишком много, можете продать её или сделать дополнительную одежду на запас). Охлаждать нужно не только холодильные камеры, но и все здания, так как тепловая волна может заживо поджарить жителей. Если вам посчастливиться и выпадет случайное событие, в ходе которого к поселению присоединятся курицы, то вы уже будете иметь достаточно много яиц, которые можно будет съесть или подождать, пока вылупится ещё больше птичек, чтоб получить ещё больше еды. Поскольку куры и петухи в игре считаются травоядными, и их даже кормить не нужно, если на локации растёт достаточно травы.
Читайте также:
- Warhammer 40000 системные требования
- Как установить sol assetto corsa
- Как запустить call of duty mobile без гугл сервисов
- Ошибка 304 star wars the old republic
- При установке дота 2 произошла ошибка файл манифеста недоступен
Рассказчик — искусственный интеллект, создающий события вроде пиратских рейдов, животных-людоедов и прочих. Происшествия, создаваемые рассказчиками, не зависят от количества населения и способны полностью изменить судьбу вашей колонии.
Разные рассказчики по-другому управляют игровым процессом. Сложность выбирается отдельно от рассказчика, и растет по мере игры.
Стандартно доступно три рассказчика: Кассандра Классическая, Фиби Тихоня и Ренди Случай.
Типы рассказчиков[]
Кассандра Классическая[]
Основная статья — «Кассандра Классическая»
«Кассандра создает события с постоянно растущим уровнем сложности».
Кассандра Классическая — рассказчик RimWorld по умолчанию. Она ведет игру в гору, не давая расслабляться под конец. Все начинается с нападений бешеных животных-одиночек, а заканчивается многочисленными рейдами пиратов и механоидов с тяжелым вооружением. Несмотря на растущую сложность, она щедро одаряет игрока ресурсами и визитами торговцев.
Фиби Тихоня[]
Основная статья — «Фиби Тихоня»
«Между серьезными испытаниями Фиби оставляет достаточно времени для отдыха и строительства вашего поселения. Но будьте осторожны: если выбрать высокую сложность, то она будет бить так же сильно, как и остальные».
Фиби — дружелюбный искусственный интеллект, позволяющий успешно отстраивать свою базу. В большинстве случаев, её события не такие опасные, как у Кассандры. Идеальна для лёгкой игры с уклоном на ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ строительство.
Ренди Случай[]
Основная статья — «Ренди Случай»
«Ренди не следует правилам. Он будет создавать случайные события и его не волнует, сделают ли они историю триумфальной или же полной отчаяния. Для него это просто спектакль».
Ренди — искусственный интеллект-шальная карта. С ним любое событие может произойти в любой момент. Так, игроку может попасться торговое предложение по самой низкой цене. Или солнечное затмение, от которого все колонисты сойдут с ума — для Ренди нет разницы, чем всё окончится. Если вы хотите бороться с бесконечным хаосом — Ренди ваш рассказчик.
Примечание:Ренди может «уснуть» на некоторое время, и из-за этого событий может и не быть
Сложность игры[]
Сложность игры задается отдельно. Рассказчики лишь задают базовые значения вероятности событий и количество нападающих.
На данный момент предоставлено 6 уровней сложности:
- Безмятежность — песочница. Угрозы появляются редко и очень слабы.
- Строительство — стиль игры, сфокусированный, в основном, на строительстве базы. Уровень угроз несколько уменьшен.
- Приключенческий рассказ — это грубая и неприветливая планета. Угрозы могут быть довольно опасны. Отсутствуют бонусы к настроению поселенцев и темпу роста урожая.
- Борьба за выживание — игра бросает вам вызов. Здесь, чтобы выжить, нужна стратегия, тактика и удача — так, как и было задумано в игре изначально.
- Кровь и прах — Дамоклов меч будет постоянно висеть над поселением. Противники сильны, цены невыгодны, количество пропитания скудно, а поселенцы угрюмы. Это самый настоящий цифровой ад.
- Проигрывать — весело — особый режим игры, при котором сложность любого испытания выкручена на максимум.
Также можно включить «ответственный» режим — в нём доступна лишь одна ячейка сохранения, а сохраняться возможно только при выходе из игры. Нельзя перезагружаться, чтобы исправить свои ошибки. Если во время игры в этом режиме ваше поселение погибает, это конец и придётся начать всё сначала. Изначально его хотели сделать стандартным режимом, где поворот судьбы, печальный или удачный, сказывается на жизни поселения в полную силу.
Токсичные осадки, вулканические зимы и грозовые шторма отключены на сложности «безмятежность».
| Режим сложности | Уровень угрозы | Бонус к настроению колонистов | Множитель базовой цены сделок | Множитель сбора урожая | Множитель интервала между болезнями |
|---|---|---|---|---|---|
| Безмятежность | 0.10 | +10 | 1.00 | 1.20 | 3 |
| Строительство | 0.30 | +10 | 1.00 | 1.20 | 2.5 |
| Приключенческий рассказ | 0.60 | +5 | 1.00 | 1.00 | 1.5 |
| Борьба за выживание | 1.00 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.0 |
| Кровь и прах | 1.55 | -5 | 0.90 | 0.95 | 0.95 |
| Проигрывать — весело | 2.20 | -10 | 0.80 | 0.80 | 0.9 |

Чтобы миссия по спасению потерпевших крушение космических колонистов не казалась вам слишком сложной, мы подготовили список самых необходимых консольных команд, которые помогут вам в прохождении RimWorld.
RimWorld – очень популярный инди-симулятор выживания в формате песочницы, вышедший в 2018 году и мгновенно ставшая хитом. Основная цель игры – обеспечить выживание и дальнейшее развитие жителей вашей колонии на враждебной планете. Глубокие игровые механики позволяют вам строить фермы, чтобы кормить людей, возводить защитные сооружения, чтобы защищаться от инопланетных угроз, изучать сверхчеловеческие способности и многое другое. Все это, в сочетании с огромной вариативностью и системой процедурной генерации, добавляет в игру огромный потенциал для перепрохождения, заставляя вас играть снова и снова.
Как вы уже поняли, перед вами стоит непростая задача, поэтому желание немного ее упростить вполне естественно. Чит-коды в RimWorld предназначены для изменения некоторых функций игры. Вы можете включить режим бога, приостановить игру, отрегулировать определенные параметры и выполнить многие другие действия, которые упростят жизнь вам и вашим несчастным колонистам.
В RimWorld очень много разных возможностей, а консольных команд и того больше, поэтому мы подготовили для вас краткий список самых полезных чит-кодов и основных функций.
Чтобы использовать читы, нажмите кнопку «Параметры» в главном меню, а затем поставить галочку напротив поля «Режим разработчика».
P.S. Команды начинающиеся с «T:» временно изменяют поведение мыши, выполняя указанную команду при щелчке левой кнопкой и отменяя ее при щелчке правой. Команды заканчивающиеся троеточием как правило, открывают подменю, из которых вы можете выбрать нужную вам опцию.
- Save translation report – Автоматически генерирует отчет о текущей загруженной языковой информации, перевод которой отсутствует
- Autopause – Используется для переключения опции автопаузы при регистрации ошибки
- God mode – Используется для включения или отключения режима бога. Когда он включен, вы строите структуры мгновенно
- Inspector – Вы можете увидеть все, что происходит в игре в данный момент
- Debug logging menu – Отображает информацию журнала отладки
- Debug actions menu – Используется для создания предметов и персонажей, выполнения разных действий, а также удаления предметов и персонажей
- View settings – Используется для включения или отключения тумана войны и видимости снега
- Package editor – Дает возможность редактировать данные игры во время ее работы
- Debug log – Отображает ошибки, если они есть
- Unlimited Power – Дает бесконечную энергию при наличии генератора
- Fast Research – Ускоряет исследование объекта
- Fast Learning – Ускоряет обучение
- Fast Ecology – Ускоряет время
- Fast Crafting – Ускоряет крафт
- Enable Damage – Нивелирует любой урон
- Spawn Pawn – Позволяет выбрать из списка юнита, который появится в соответствующей фракции
- T: Spawn Faction Leader – Позволяет создать лидера фракции
- T: Spawn Random Faction Base – Создает базу фракции в текущем выбранном месте
- Try place direct stack of 25… – Размещает стопку из 25 предметов, выбранных в подменю, в указанном вами месте
- Change weather… – Открывает подменю, в котором можно установить определенные погодные условия
- T: Resurrect – Воскрешает труп с полным здоровьем
- T: Give Birth – Создает случайного персонажа нулевого возраста
- Give trait… – Дает выбранному персонажу указанную черту
- Inspiration… – Дает выбранному колонисту указанное вдохновение
- T: Give good thought… – Дает выбранному персонажу временное повышение настроения +10
- T: Give bad thought… – Дает выбранному персонажу временный дебаф настроения -10
- T: Recruit – Вербует выбранного человека в колонию
- T: Tame Animal – Приручить выбранное животное
- T: Train Animal – Устанавливает все выбранные характеристики для данного животного на максимальный уровень
- Spawn Weapon – Позволяет выбрать из списка всего оружия в игре и создать его
- Spawn apparel… – Позволяет выбрать из списка всей одежды в игре и создать ее
По материалам gameskeys.net
AI storytellers are driving the gameplay and their choices will affect the story of your colony, but will never entirely disallow events because of population. They create events like pirate raids, resource drops, or animal attacks.
The one that you choose will make decisions about what events it wants you to encounter and when based on the situation you are currently in and on the biases of that particular AI.
The difficulty is selected separately from the storyteller, but both are changeable mid-game.
Cassandra Classic[]
Cassandra Classic is the default storyteller. Challenges start easy with a single manhunter animal/single raider, and become increasingly more difficult over time and as wealth increases. She gives time in between raids to recover, but can hit very hard, especially on the higher difficulty settings. Players generally find Cassandra more difficult than Randy, because she tends to give less peace in between the increasingly tougher raids.
Phoebe Chillax[]
Phoebe Chillax, is a storyteller whose main characteristic is the long break between challenges, leaving the player with enough time to rest and recover after an event, and live without much to worry about. This gives new players a more relaxed experience to get familiar with the game. However, long breaks between raids means huge spikes of difficulty and troubles equipping your pawns with weapons and armors.
Randy Random[]
Randy Random, is a wild storyteller whose main characteristic is triggering challenges at any time of any difficulty, to the extent of launching several dangerous threats all at the same time or consecutively.
Options[]
Threats[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Threat scale | Adjust the size of threats like raids (using raid points) and infestations, and the difficulty of quests. | 0% — 500% |
| Major threats | Allow major threats such as raids, infestations, manhunter packs, crashed mechanoid ships and more. | Toggle |
| Quests threats | Allow quests to present with violent threats and challenges. If this is disabled, quests will be modified to be non-violent. | Toggle |
| Intro threats | Enable the fixed intro threats that appear near game start. | Toggle |
| Predators hunt humans | Allow wild predators to hunt humans. | Toggle |
| Extreme weather | Allow extreme weather incidents such as toxic fallout, volcanic winters and flashstorms. | Toggle |
Economy[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Harvest yield | Adjust the amount of materials produced when harvesting plants and crops. This includes harvesting plants and cutting trees. | 0% — 500% |
| Mining yield | Adjust the amount of materials produced when mining. | 0% — 500% |
| Butchering yield | Adjust the amount of materials produced when butchering. This includes meat, leather, and yield from shredding mechanoids. | 0% — 500% |
| Research speed | Adjust the speed of research. | 0% — 500% |
| Quest rewards | Adjust the value of rewards given for quests. Note: Quest reward value is also automatically scaled to compensate for threat scale. If you adjust this setting, you’ll be adding an additional multiplier. | 0% — 500% |
| Raid loot | Adjust the value of loot carried by raiders. Note: Raid loot value is also automatically scaled to compensate for threat scale. If you adjust this setting, you’ll be adding an additional multiplier. | 0% — 500% |
| Trade price disadvantage | When trading, buy prices are increased by this amount while sell prices are reduced by this amount. | 0% — 50% |
| Turret rearm cost | Adjust the cost of rearming turrets. | 1% — 100% |
| Scaria rot chance | The probability that a corpse will immediately rot upon death, if the creature has the scaria disease. Note: The default settings are designed to exactly balance out the increase in animal count at higher difficulties, so all players get the same meat rewards. | 0% — 100% |
| Enemy death on downed | Adjust the extra chance that an enemy will immediately die when downed. This affects the chances to take prisoners, and thus colony population growth rates. | 0% — 100% |
General[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Colonist mood | A permanent mood offset applied to every colonist and prisoner. Colonists have a base mood of 50%. | -20 — +20 |
| Food poison chance | Adjust the chance that a person will get food poisoning from eating a potentially-poisoned meal. | 0% — 500% |
| Animal revenge chance | Adjust the chance that injuring a wild animal will cause it to attack. | 0% — 500% |
| Infection chance | Adjust the chance that a wound will become infected. | 0% — 500% |
| Disease frequency | Adjust the frequency of random disease events. | 0% — 500% |
| Insect spawning rate | Adjust the rate at which existing insect hives spawn new insects. Lower values means more time between spawn events. This does not affect whether infestations can occur — only the speed at which active hives produce insects. | 0% — 500% |
| Deep drilling infestations | Adjust the chance that deep drilling will trigger an infestation. | 0% — 500% |
| Friendly fire | Adjust the chance of friendly fire. Note: This setting only affects direct shots which were going to hit their target. It does not prevent damage from explosions, or from shots which were going to miss their target. | 0% — 100% |
| Colonist instant kills | Adjust the chance that a colonist can die instantly due to an attack. The incoming damage is adjusted so it will down the colonist instead. This only prevents some kinds of instant kills — colonists can still be downed and bleed to death, die from fire, explosions, disease, and so on. | 0% — 100% |
| Map generation ancient threats | Ancient structures may contain dangerous threats. | Toggle |
| Map generation natural hives | Dormant insect hives may spawn in natural caves. This setting only applies to map generation and does not affect active insects that may tunnel in during play. | Toggle |
Player tools[]
| Options | Descriptions | Value options | |
|---|---|---|---|
| Player can built spike traps | Player can build traps like spike traps and IED traps. | Toggle | |
| Player can built turrets | Player can build static turrets like mini-turrets, autocannon turrets, and uranium slug turrets. You can still use captured turrets even if this is disabled. | Toggle | |
| Player can built mortars | Player can build mortars. You can still use captured mortars even if this is disabled. | Toggle | |
| Classic mortars | Mortars will not require reinforced barrels to construct or reload, and are balanced for this ease of access.
With «classic {{subst:lc:Mortars}»}, mortars are as they were before 1.3. Namely:
|
Toggle |
Adaptation[]
| Options | Descriptions | Value options |
|---|---|---|
| Adaptation growth rate | Adaptation means the storyteller makes the game more challenging when you’re doing well. An adaptation score grows over time, and is knocked down when you take damage. This setting adjusts how fast the adaptation score grows over time. | 0% — 100% |
| Adaptation impact | Adaptation means the storyteller makes the game more challenging when you’re doing well. An adaptation score grows over time, and is knocked down when you take damage. This setting adjusts how much the adaptation score affects the difficulty. | 0% — 100% |
| Wealth-independent progress mode | Play in a wealth-independent progress mode. In normal mode, the storyteller scales threats according to colonist count, player wealth, and a variety of other factors. Wealth-independent mode removes the wealth factor and replaces it with a fixed progress curve based on time. The time is counted from the founding of each colony. This is only recommended for those looking for a strict skill challenge. In wealth-independent mode, it may be nearly impossible to recover from serious losses unless you found a new settlement. It’s also possible to get too far ahead of the curve and find the game too easy. | Toggle |
| Years until maximum threat | The number of game years until the wealth-independent mode reaches its maximum threat level. Note that the storyteller will still scale threats according to colonist count and a variety of other factors. | 1 — 20 |
Difficulty[]
| Name | Threat scale | Colonist mood bonus | Base sell price multiplier | Crop yield multiplier | Disease interval multiplier | Enemy reproduction rate factor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Peaceful | 0.10 | +10 | 1.00 | 1.20 | 3 | 0.1 |
| Community builder | 0.30 | +10 | 1.00 | 1.20 | 2.5 | 0.15 |
| Adventure story | 0.60 | +5 | 1.00 | 1.00 | 1.5 | 0.5 |
| Strive to survive | 1.00 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.0 | 1.0 |
| Blood and dust | 1.55 | -5 | 0.90 | 0.95 | 0.95 | 1.0 |
| Losing is fun | 2.20 | -10 | 0.80 | 0.80 | 0.9 | 1.0 |
AI storytellers are driving the gameplay and their choices will affect the story of your colony, but will never entirely disallow events because of population. They create events like pirate raids, resource drops, or animal attacks.
The one that you choose will make decisions about what events it wants you to encounter and when based on the situation you are currently in and on the biases of that particular AI.
The difficulty is selected separately from the storyteller, but both are changeable mid-game.
Cassandra Classic[]
Cassandra Classic is the default storyteller. Challenges start easy with a single manhunter animal/single raider, and become increasingly more difficult over time and as wealth increases. She gives time in between raids to recover, but can hit very hard, especially on the higher difficulty settings. Players generally find Cassandra more difficult than Randy, because she tends to give less peace in between the increasingly tougher raids.
Phoebe Chillax[]
Phoebe Chillax, is a storyteller whose main characteristic is the long break between challenges, leaving the player with enough time to rest and recover after an event, and live without much to worry about. This gives new players a more relaxed experience to get familiar with the game. However, long breaks between raids means huge spikes of difficulty and troubles equipping your pawns with weapons and armors.
Randy Random[]
Randy Random, is a wild storyteller whose main characteristic is triggering challenges at any time of any difficulty, to the extent of launching several dangerous threats all at the same time or consecutively.
Options[]
Threats[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Threat scale | Adjust the size of threats like raids (using raid points) and infestations, and the difficulty of quests. | 0% — 500% |
| Major threats | Allow major threats such as raids, infestations, manhunter packs, crashed mechanoid ships and more. | Toggle |
| Quests threats | Allow quests to present with violent threats and challenges. If this is disabled, quests will be modified to be non-violent. | Toggle |
| Intro threats | Enable the fixed intro threats that appear near game start. | Toggle |
| Predators hunt humans | Allow wild predators to hunt humans. | Toggle |
| Extreme weather | Allow extreme weather incidents such as toxic fallout, volcanic winters and flashstorms. | Toggle |
Economy[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Harvest yield | Adjust the amount of materials produced when harvesting plants and crops. This includes harvesting plants and cutting trees. | 0% — 500% |
| Mining yield | Adjust the amount of materials produced when mining. | 0% — 500% |
| Butchering yield | Adjust the amount of materials produced when butchering. This includes meat, leather, and yield from shredding mechanoids. | 0% — 500% |
| Research speed | Adjust the speed of research. | 0% — 500% |
| Quest rewards | Adjust the value of rewards given for quests. Note: Quest reward value is also automatically scaled to compensate for threat scale. If you adjust this setting, you’ll be adding an additional multiplier. | 0% — 500% |
| Raid loot | Adjust the value of loot carried by raiders. Note: Raid loot value is also automatically scaled to compensate for threat scale. If you adjust this setting, you’ll be adding an additional multiplier. | 0% — 500% |
| Trade price disadvantage | When trading, buy prices are increased by this amount while sell prices are reduced by this amount. | 0% — 50% |
| Turret rearm cost | Adjust the cost of rearming turrets. | 1% — 100% |
| Scaria rot chance | The probability that a corpse will immediately rot upon death, if the creature has the scaria disease. Note: The default settings are designed to exactly balance out the increase in animal count at higher difficulties, so all players get the same meat rewards. | 0% — 100% |
| Enemy death on downed | Adjust the extra chance that an enemy will immediately die when downed. This affects the chances to take prisoners, and thus colony population growth rates. | 0% — 100% |
General[]
| Options | Description | Value options |
|---|---|---|
| Colonist mood | A permanent mood offset applied to every colonist and prisoner. Colonists have a base mood of 50%. | -20 — +20 |
| Food poison chance | Adjust the chance that a person will get food poisoning from eating a potentially-poisoned meal. | 0% — 500% |
| Animal revenge chance | Adjust the chance that injuring a wild animal will cause it to attack. | 0% — 500% |
| Infection chance | Adjust the chance that a wound will become infected. | 0% — 500% |
| Disease frequency | Adjust the frequency of random disease events. | 0% — 500% |
| Insect spawning rate | Adjust the rate at which existing insect hives spawn new insects. Lower values means more time between spawn events. This does not affect whether infestations can occur — only the speed at which active hives produce insects. | 0% — 500% |
| Deep drilling infestations | Adjust the chance that deep drilling will trigger an infestation. | 0% — 500% |
| Friendly fire | Adjust the chance of friendly fire. Note: This setting only affects direct shots which were going to hit their target. It does not prevent damage from explosions, or from shots which were going to miss their target. | 0% — 100% |
| Colonist instant kills | Adjust the chance that a colonist can die instantly due to an attack. The incoming damage is adjusted so it will down the colonist instead. This only prevents some kinds of instant kills — colonists can still be downed and bleed to death, die from fire, explosions, disease, and so on. | 0% — 100% |
| Map generation ancient threats | Ancient structures may contain dangerous threats. | Toggle |
| Map generation natural hives | Dormant insect hives may spawn in natural caves. This setting only applies to map generation and does not affect active insects that may tunnel in during play. | Toggle |
Player tools[]
| Options | Descriptions | Value options | |
|---|---|---|---|
| Player can built spike traps | Player can build traps like spike traps and IED traps. | Toggle | |
| Player can built turrets | Player can build static turrets like mini-turrets, autocannon turrets, and uranium slug turrets. You can still use captured turrets even if this is disabled. | Toggle | |
| Player can built mortars | Player can build mortars. You can still use captured mortars even if this is disabled. | Toggle | |
| Classic mortars | Mortars will not require reinforced barrels to construct or reload, and are balanced for this ease of access.
With «classic {{subst:lc:Mortars}»}, mortars are as they were before 1.3. Namely:
|
Toggle |
Adaptation[]
| Options | Descriptions | Value options |
|---|---|---|
| Adaptation growth rate | Adaptation means the storyteller makes the game more challenging when you’re doing well. An adaptation score grows over time, and is knocked down when you take damage. This setting adjusts how fast the adaptation score grows over time. | 0% — 100% |
| Adaptation impact | Adaptation means the storyteller makes the game more challenging when you’re doing well. An adaptation score grows over time, and is knocked down when you take damage. This setting adjusts how much the adaptation score affects the difficulty. | 0% — 100% |
| Wealth-independent progress mode | Play in a wealth-independent progress mode. In normal mode, the storyteller scales threats according to colonist count, player wealth, and a variety of other factors. Wealth-independent mode removes the wealth factor and replaces it with a fixed progress curve based on time. The time is counted from the founding of each colony. This is only recommended for those looking for a strict skill challenge. In wealth-independent mode, it may be nearly impossible to recover from serious losses unless you found a new settlement. It’s also possible to get too far ahead of the curve and find the game too easy. | Toggle |
| Years until maximum threat | The number of game years until the wealth-independent mode reaches its maximum threat level. Note that the storyteller will still scale threats according to colonist count and a variety of other factors. | 1 — 20 |
Difficulty[]
| Name | Threat scale | Colonist mood bonus | Base sell price multiplier | Crop yield multiplier | Disease interval multiplier | Enemy reproduction rate factor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Peaceful | 0.10 | +10 | 1.00 | 1.20 | 3 | 0.1 |
| Community builder | 0.30 | +10 | 1.00 | 1.20 | 2.5 | 0.15 |
| Adventure story | 0.60 | +5 | 1.00 | 1.00 | 1.5 | 0.5 |
| Strive to survive | 1.00 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.0 | 1.0 |
| Blood and dust | 1.55 | -5 | 0.90 | 0.95 | 0.95 | 1.0 |
| Losing is fun | 2.20 | -10 | 0.80 | 0.80 | 0.9 | 1.0 |









