- Форум
- Мультиплатформенные игры
- Вышедшие игры
- R
- Resident Evil: Revelations
- Сложность игры Resident Evil: Revelations
-
13.09.2017, 17:15
#1
Системный бот Stratege.ru
0
Сложность игры Resident Evil: Revelations
Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Resident Evil: Revelations.
Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
Принципы работы системы описаны в правилах голосования.Статистика основного комплекта
-
13.09.2017, 17:37
#2
0
Сложное в игре это пройти кампанию на сложности преисподняя, но можно, надо хорошо играть, а самое сложное в игре это пойти рейд на сложности бездна с рангом s и пройти корабль-призрак, + в версии для пс 4 добавили корабль-призрак хаос, в котором враги немного неадекватны в плане бросаешь им гранату, а им по фигу, неадекватный бензопил — рваная туша с космической скоростью, но все это можно пройти, если есть хороший напарник и ты хорошо играешь, или самому, если раздобыл хорошие моды и пушки и хорошо играешь.
Сложность 8 из 10, время до платины 100+ как всегда из моего личного прохождения по данной игре.
p.s. прохождение корабля-призрака и корабля-призрака хаос в соло есть на youtube на моем канале black8hand
удачи в получении платины!
-
14.09.2017, 08:28
#3
Начинающий охотник за трофеями
0
Кампания достаточно простая, infernal не так страшен, особенно на нг+. Самая боль-это рейд мод
100% тут добыть сложнее, чем на х360/пс3 версии, т.к. добавили усложненную версию корабля призрака, а так же убийство теневого Нормана теперь обязательное
На кампанию у меня ушло 10 часов(2 прохождения), на рейд мод 40 часов
-
14.09.2017, 11:22
#4
Компания проходиться легко, главное пройти сначала на среднем уровне без смертей и после прохождения откроется новая игра плюс, в которой можно будет пройти на максимальной сложности со всеми модификациями и тогда этот уровень сложности становиться невероятно легким, можно одной рукой играть, другой чай попивать))) Касаемо рейда, здесь по сравнению с третьей плойкой добавили новый уровень корабля, на котором пройти без хорошего напарника нереально, меня проташил японец, на все про все я потратил 40 часов в рейде и 15 часов на два прохождения, очень хорошо что теперь нужно убить 1000 врагов, а не 10000 как на предыдущем поколение, оценка сложности компании 6, рейд крепкая 8, самому там нереально пройти, нужно очень долго искать модификации, я играл 20 раз на корабле призраке, мне так ни разу и не выпал обжора, без него нереально пройти хаос.
-
30.09.2017, 20:24
#5
Не скажу что компания проходится уж очень легко. Обязательно проходим на норме, суём нос во все углы, убиваем всех врагов, изучаем локации. Задача на норме собрать как можно больше деталей для оружия что значительно упростит прохождение на infernal. На сложности infernal не пытайтесь выкосить всё живое, если не заперты в локации — лучше пробежать уворачиваясь от врагов, сохраните и патроны и травки. Что касается прохождения «Рейда», то тут всё зависит от прокачанного напарника. Если он есть, прохождение не займёт больше 25 часов, если всё проходить самому то твёрдые 75+. Такое ощущение что рандом выпадение деталек на оружие стал гораздо жёстче, сделал забегов 30-40 по кораблю, выбил только 2″обжоры» на автомат и дробовик и не одной самозарядки. Так что удачи в прохождении «рейда».
Последний раз редактировалось Romanoff40; 01.10.2017 в 01:20.
-
05.10.2017, 17:50
#6
Начинающий охотник за трофеями
0
Не знаю, про какое «лёгкое» прохождение кампании говорят выше — даже со всеми перками от предыдущей игры (хм, может там есть какие-то «особые», которые я пропустил?). Тем более с наличием кучи сайд-миссий за других персонажей, где всё это недоступно. Про Нормана даже вспоминать не хочу. 7/10.
Рейд — отдельная песня. В принципе, если играть в коопе — то не сложно, т.к. вас всегда и везде могут протащить более «прокаченые» рандомы. Однако тайм-киллер это капитальный — чего только стоит докачаться до 50-го уровня (придёться часами гриндить). Тоже в итоге вышло около 40 часов.
Общую оценку ставлю 7/10, 50+ ч. На мой взгляд, один из наиболее сложных комплитов во всей серии RE. Хотя, в остальных играх тоже сильно не расслабишься, разве что, кроме RE4 (и как там в RE7 — не знаю, не играл).
-
16.10.2017, 02:59
#7
Кампания легкая, все верно написано. Гемор для меня только вторая Серая Земля на инфернале, руки бы оторвать ушлепку, что ее делал. Норман сдох с первой попытки (300 часов Рейда даром не прошли). На Инферно патронов завались, можно не париться (сканер наше все) спокойно расстреливал все мобье с автомата, тяжелых — снайпой, на забегах использовал дробаш. Травы тоже в избытке.
На рейд главное иметь нормальную снайперку и дробовик. Это позволит затащить все этапы. Для S ранга на бездне нужен дробаш с обжорством минимум. Про магнум и говорить нечего, соло тащит все.
Для корабля нужен напарник и не сколько ради упрощения, сколько для того, чтоб меньше ждать регена патронов. Стоять по пол часа задалбывает реально. И первый и второй Норман на Хаосе сливается дробашом только в путь.
..думать надо о добром, а мочить — кого прикажут…
-
16.10.2017, 10:16
#8
Бумажный охотник за трофеями
-
16.10.2017, 16:26
#9
0
Если напарник попадется нормальный, то и корабль хаос не такой уж сложный, хотя последняя битва заставит попотеть.
-
19.11.2017, 15:34
#10
0
7/10 и 25+. Начал проходить Рейд. А уже потом 2 раза кампанию. Если проходить рейд самому или с кем-то но оба с самых низов, то конечно будет очень сложно. Но пока в сети хватает тех кто может помочь пройти рейд, да я уже и сам двум людям помогал, так что все не так страшно как может показаться. А что касается сингла, то здесь нужно рассчитывать только на себя, а так же на свой скилл. Но все равно все проходимо. От игры и от плашки получил удовольствие, немного отдохну, и за пятую часть сяду. И помните! Норман боится вас больше чем вы его)
-
22.11.2017, 22:48
#11
Вся сложность платины в режиме «рейд» , пока можно найти рандомов способных протащить , но очень часто мне попадались неадекваты , которые валили всех с одного выстрела до конца уровня , а потом тупо стояли и смотрели как меня грызут монстры , при чём он не афкали , а реально бегали и видимо кайф ловили с этого , попадались и читеры с бесконечной базукой , спасибо им ) , протащил один такой немец несколько миссий на бездне . Забегая вперёд скажу сразу , платина не для трофихантеров , а для любителей резика (коим я и являюсь) и для любителей позалипать в одну и ту же игру надолго , ведь что бы получить её по чесноку нужно изучить в игре всё досконально , пройти много раз одни и те же уровни , изучить где и кто откуда вылазит , прокачать всё оружие и перки , иметь долю везения для рандомного выпадения всего этого , и самое главное , получать от этого удовольствие , а не страдать . Игра сложная , но если проникнуться духом , сложность падает в разы , поэтому оценка сложности может разительно отличаться , моя оценка 9 из 10 , времени может уйти от 50 часов (если протащат ) до 1000+ если будите сами выбивать рандомное оружие и качаться .
-
30.01.2018, 18:21
#12
-
24.03.2018, 21:14
#13
0
8/10 тупо из-за рейда, который здесь очень геморный
-
11.07.2018, 00:12
#14
0
Сложность баллов на 7 потянет. Прохождение компании 2 раза в сумме потянуло на 14 часов. И 20 часов на рейд, рейд проходил с рандомами, в этой игре они очень дружелюбные и отзывчивые, ну мне такие попадались. Непонятно откуда здесь 75 часов стоит, даже если в соло тащить рейд, явно потянет на 50, но не больше.
-
12.07.2018, 14:33
#15
0
Сложность баллов на 7 потянет. Прохождение компании 2 раза в сумме потянуло на 14 часов. И 20 часов на рейд, рейд проходил с рандомами, в этой игре они очень дружелюбные и отзывчивые, ну мне такие попадались. Непонятно откуда здесь 75 часов стоит, даже если в соло тащить рейд, явно потянет на 50, но не больше.
От удачи и дропа зависит.
-
13.07.2018, 08:33
#16
0
7.5/10. На пс4 все восемь
-
20.07.2018, 22:46
#17
-
23.08.2018, 11:57
#18
Начинающий охотник за трофеями
0
Сложность представляет только последний круг рейда остальное. Достаточно просто) удачи всем)
-
29.08.2018, 12:50
#19
-
09.11.2018, 15:54
#20
«было легко, потому 9 баллов» — замечательно
«меня протащили, потому тоже 9 баллов» — прелесть
оценка 5. Да-да, именно 5. А можно и меньше, это все равно будет справедливо. Оценивать высоко сложность трофеев (именно трофеев) очень тяжело, поскольку рейд буститься. Целиком и весь. Людей, которые вас протащат, да или просто давно отыгравших друзей всегда можно привлечь. Идеальная пример игры с экстенсивным прокачкой. Нужные детали/стволы и можно щелкать вражин направо и налева Ради интереса переигрывали с товарищем (с которым пришли в эту игру, качались синхронно) самые знаменитые места — для обычного корабля даже хватает красного оружия 41-43 уровня, сине-зеленого 46-48. Это все собирается элементарными забегами на 3-4 ящика по призрачному кораблю , даже в соло.
Кампания вообще прикол. Инфернальная сложность на втором прохождении выглядит проще, чем на обычной. Дело в деталях, наверное. Модификаторы +80% урона, charge shot 2(а может и 3, уже не помню), криты, edge runner….уххх, способов превратиться в машину смерти для бедолаг-мутантов выше крыши, патроны кажутся бесконечными даже если смотреть в телевизор/монитор одним глазом и вполоборота головы. Проблемы с Норманом, малакодой? Малакода отлетает от 1 выстрела рпг, (может и повезло,но как-то он у меня остался прямо до Нормана) — способ есть вроде даже фуловая, а если этого не хватает — пару рожков из автомата завершат начатое. Нормана на те же вилы, первые две стадии проскакиваются дробовиком/магнумом прямо в сердце, на зависть любому купидону, третья стадия с разбегами — выстрел из рпг. Ради опять-таки интереса, пробовал без рпг — проходимо, выполнимо, чуть дольше (минут 10 вместо 1) и требует внимательности. Заслуживает лишний балл. А вообщевсех атак, кроме той, что ладошкой по полу с последующим падением на задницу Джил можно увернуться.
Игра оставляет способы пройти ее гораздо проще. Ну не бывает в играх со средней оценкой 7.5+ платины в 10% обладающих, даже по забугорным сайтам, а согласно нашему порталу и того более частым комплитомПоследний раз редактировалось splyser; 09.02.2021 в 19:07.
- Форум
- Мультиплатформенные игры
- Вышедшие игры
- R
- Resident Evil: Revelations
- Сложность игры Resident Evil: Revelations
Информация о теме
Пользователи, просматривающие эту тему
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
- BB коды Вкл.
- Смайлы Вкл.
- [IMG] код Вкл.
- [VIDEO] code is Вкл.
- HTML код Выкл.
Правила форума
Я специально прошёл первую часть на изи и харде, враги те же самые, скорость точно такая же, а вот патронов на харде нет вообще. Вы ребята или слепые или предпологаете.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
больше элитных врагов они быстрее у них выше уровень а значит сильнее и прочнее
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В основном меняется колличество,скорость и сила врагов.На сложном уровне враги гораздо быстрее чем на среднем и лёгком даж фонарь не всегда выручает.Лут вроде тот же самый
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Да, в основном различие в количестве встречаемых боеприпасов и прочих полезных вещей. А с достижениями в Rev2 без разницы — что на легком, что на сложном — без разницы, можно на любом получить их.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Враги бьют больнее,естественно они толще,и меньше патронов,аптечек и прочего лута.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не знаю, что там за левл, разницы между средней и максимальной сложностью кроме патронов не заметил, может она и есть, но крайне не значительная 20% от силы, самое жесткое это отсутствие патронов.
А доп. Миссия с Мойрой на минимальной сложности, показалась сложнее основной игры на харде, чему я был удивлён.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Враги выдерживают больше урона,бьют сильнее и меньше лута, мне так по крайней мере показалось. Плюс ачивки и прочая фигня
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Режим «Рейд» (англ. Raid Mode) — дополнительный игровой режим Resident Evil: Revelations.
Описание
Дополнительный режим «Рейд» представляет из себя мини-игру, состоящую из множества этапов различной сложности. В режиме доступны практически все локации, фигурирующие в основном сюжете игры (Кампания). В целом, мини-игра включает в себя три уровня сложности, двадцать различных этапов и один дополнительный этап «Корабль-Призрак».
Перед началом испытания следует выбрать персонажа, экипировку и подходящий/интересующий этап. Чтобы завершить этап, игроку необходимо дойти до конца и разбить золотую медаль BSAA. После успешного прохождения, игрок получает бонусы, игровые очки, опыт и случайные наборы экипировки (оружие, детали).
Как правило, целью прохождения режима становятся различные ачивменты, костюмы, ранги и медали.
Основные отличия от Кампании
- В данном режиме сканер «Генезис» недоступен.
- Появление голосовых команд облегчает прохождение режима в кооперативе.
- Небольшие изменения в управлении.
- Над головой существа можно увидеть шкалу выносливости, с помощью которой удобнее рассчитывать боеприпасы и продумывать дальнейшие стратегические шаги.
- Игрок может не только собирать боеприпасы, но и получать их после убийства существ.
- Полученные боеприпасы соответствуют оружию, которое экипировано на данном этапе прохождения.
- Доступно прохождение режима в кооперативе.
Этапы
Существует 20 отдельных этапов, доступных на трёх различных уровнях сложности.
- Пропасть (англ. Chasm) — лёгкий уровень сложности
- Ров (англ. Trench) — обычный уровень сложности
- Бездна (англ. Abyss) — тяжёлый уровень сложности
Чтобы открыть все необходимые этапы (на сложности «Пропасть»), достаточно пройти основную сюжетную линию один раз, на любом уровне сложности.
| Требования | Этапы |
|---|---|
| Завершите эпизоды 1-3 | Открытие этапов 4-7 |
| Завершите эпизоды 4-6 | Открытие этапов 8-12 |
| Завершите эпизоды 7-9 | Открытие этапов 13-17 |
| Завершите эпизоды 10-12 | Открытие этапов 18-20 (+ Корабль-Призрак) |
| Завершите все этапы на уровне «Пропасть» | Открытие этапов уровня «Ров» |
| Завершите все этапы на уровне «Ров» | Открытие этапов уровня «Бездна» |
С каждым новым уровнем сложности, этап преобразуется (меняются типы существ, их количество и расположение).
| Этап | Пропасть | Ров | Бездна |
|---|---|---|---|
01. Зона отсека экипажа![]() (англ. Crew Quarters Area 1) |
Рекомендованный ур. 1 Количество врагов: 10 |
Рекомендованный ур. 16 Количество врагов: 21 |
Рекомендованный ур. 32 Количество врагов: 29 |
02. Берег![]() (англ. Beach) |
Рекомендованный ур. 2 Количество врагов: 14 |
Рекомендованный ур. 17 Количество врагов: 19 |
Рекомендованный ур. 33 Количество врагов: 29 |
03. Зона отсека экипажа 2![]() (англ. Crew Quarters Area 2) |
Рекомендованный ур. 3 Количество врагов: 30 |
Рекомендованный ур. 17 Количество врагов: 32 |
Рекомендованный ур. 34 Количество врагов: 46 |
04. Заснеженная гора![]() (англ. Snowy Mountain) |
Рекомендованный ур. 4 Количество врагов: 23 |
Рекомендованный ур. 18 Количество врагов: 33 |
Рекомендованный ур. 35 Количество врагов: 46 |
05. Гостевая каюта![]() (англ. Guest Cabin) |
Рекомендованный ур. 5 Количество врагов: 21 |
Рекомендованный ур. 19 Количество врагов: 30 |
Рекомендованный ур. 35 Количество врагов: 66 |
06. Прогулочная палуба![]() (англ. Promenade Deck) |
Рекомендованный ур. 6 Количество врагов: 32 |
Рекомендованный ур. 20 Количество врагов: 36 |
Рекомендованный ур. 36 Количество врагов: 56 |
07. Серая Земля![]() (англ. Terragrigia) |
Рекомендованный ур. 6 Количество врагов: 48 |
Рекомендованный ур. 21 Количество врагов: 83 |
Рекомендованный ур. 37 Количество врагов: 86 |
08. Зона отсека экипажа 3![]() (англ. Crew Quarters Area 3) |
Рекомендованный ур. 7 Количество врагов: 41 |
Рекомендованный ур. 21 Количество врагов: 52 |
Рекомендованный ур. 38 Количество врагов: 72 |
09. Скуловой блок![]() (англ. Bilge Block) |
Рекомендованный ур. 8 Количество врагов: 35 |
Рекомендованный ур. 22 Количество врагов: 50 |
Рекомендованный ур. 39 Количество врагов: 88 |
10. Заснеженная гора 2![]() (англ. Snowy Mountain 2) |
Рекомендованный ур. 9 Количество врагов: 25 |
Рекомендованный ур. 23 Количество врагов: 30 |
Рекомендованный ур. 40 Количество врагов: 40 |
11. Семирамида![]() (англ. Semiramis) |
Рекомендованный ур. 10 Количество врагов: 33 |
Рекомендованный ур. 24 Количество врагов: 42 |
Рекомендованный ур. 40 Количество врагов: 46 |
12. Смотровая площадка![]() (англ. Observation Deck) |
Рекомендованный ур. 11 Количество врагов: 19 |
Рекомендованный ур. 25 Количество врагов: 30 |
Рекомендованный ур. 41 Количество врагов: 39 |
13. Боковая палуба![]() (англ. Side Deck) |
Рекомендованный ур. 11 Количество врагов: 21 |
Рекомендованный ур. 26 Количество врагов: 37 |
Рекомендованный ур. 42 Количество врагов: 50 |
14. Затопление![]() (англ. Flood) |
Рекомендованный ур. 12 Количество врагов: 32 |
Рекомендованный ур. 26 Количество врагов: 49 |
Рекомендованный ур. 43 Количество врагов: 73 |
15. Зенобия![]() (англ. Zenobia) |
Рекомендованный ур. 13 Количество врагов: 93 |
Рекомендованный ур. 27 Количество врагов: 120 |
Рекомендованный ур. 44 Количество врагов: 147 |
16. Взлётная полоса![]() (англ. Airstrip) |
Рекомендованный ур. 14 Количество врагов: 48 |
Рекомендованный ур. 28 Количество врагов: 70 |
Рекомендованный ур. 44 Количество врагов: 84 |
17. Лаборатория![]() (англ. Laboratory) |
Рекомендованный ур. 14 Количество врагов: 26 |
Рекомендованный ур. 29 Количество врагов: 52 |
Рекомендованный ур. 45 Количество врагов: 56 |
18. Аварийный выход![]() (англ. Emergency Passageway) |
Рекомендованный ур. 15 Количество врагов: 31 |
Рекомендованный ур. 30 Количество врагов: 36 |
Рекомендованный ур. 46 Количество врагов: 88 |
19. Серая Земля 2![]() (англ. Terragrigia 2) |
Рекомендованный ур. 16 Количество врагов: 35 |
Рекомендованный ур. 31 Количество врагов: 49 |
Рекомендованный ур. 46 Количество врагов: 86 |
20. Безумное пиршество![]() (англ. Mad Banquet) |
Рекомендованный ур. 16 Количество врагов: 7 |
Рекомендованный ур. 31 Количество врагов: 9 |
Рекомендованный ур. 47 Количество врагов: 23 |
Экран результатов
После завершения этапа, можно ознакомиться с индивидуальными итоговыми результатами:
- Точность
- Количество убитых врагов
- Полученный урон
- Время прохождения
Также, если игрок осуществит условия для получения бонусов, то существенно повысит количество полученных игровых очков и опыта. В режиме есть четыре бонуса.
| Изображение | Название бонуса | Описание | Пояснение |
|---|---|---|---|
|
Бонус низкого уровня | Ваш уровень был ниже рекомендуемого! | Уровень игрока должен быть аналогичен рекомендованному или ниже (только портированная версия). |
|
Бонус геноцида | Вы победили всех врагов! | Ликвидируйте всех врагов на этапе, кроме Морских Криперов, обитающих на глубине. |
|
Бонус неуязвимости | В вас ни разу не попали! | Вы не должны получить урон, даже от Морских Криперов. |
|
Бонус троицы | Вы получили все бонусы! | Все три бонусы должны быть получены при одном прохождении. |
Персонажи
Джилл Валентайн
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Доступен с самого начала | Получить легендарное оружие (Мурамаса, Дракон, Бледный Всадник) | Прохождение бонусного этапа «Корабль-Призрак» |
| Навыки | Владение пистолетом 3 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% Владение пулемётом 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +35% |
Владение пистолетом 4 Скорость перезарядки: +140% Скорость стрельбы: +45% Владение пулемётом 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Владение пистолетом 2 Скорость перезарядки: +70% Скорость стрельбы: +25% Владение пулемётом 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% Танец тени Легче уклоняться от атак |
| Холодное оружие | Нож дайвера (сила 150) | Нож выживания (сила 150) | Абордажная сабля (сила 150) |
| Владение холодным оружием | Урон: -15% Скорость атаки: +50% |
Урон: — Скорость атаки: +50% |
Урон: +5% Скорость атаки: +60% |
| Сила физических атак | -10% | — | +5% |
| Радиус действия гранат | — | -20% | +5% |
| Радиус уклонения | — | — | +60% |
| Получаемый урон (персонажем) | +12% | +6% | +15% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
Скорость перезарядки: +140% Скорость стрельбы: +45% |
Скорость перезарядки: +70% Скорость стрельбы: +25% |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +5% Скорость стрельбы: +5% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +35% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: -5% Скорость стрельбы: -5% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: +5% Скорость стрельбы: +5% |
Паркер Лучиани
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Доступен с самого начала | Получить 10 бонусов | Уничтожить 10.000 существ |
| Навыки | Владение дробовиком 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Крушитель Урон от холодного оружия: +200% |
Владение пистолетом 3 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% Владение дробовиком 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Владение пистолетом 2 Скорость перезарядки: +70% Скорость стрельбы: +25% Владение дробовиком 4 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
| Холодное оружие | Топор (сила 165) | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 165) |
| Владение холодным оружием | Урон: +200% Скорость атаки: -20% |
Урон: — Скорость атаки: — |
Урон: — Скорость атаки: — |
| Сила физических атак | -10% | — | — |
| Радиус действия гранат | — | — | -20% |
| Радиус уклонения | -25% | — | — |
| Получаемый урон (персонажем) | -6% | -12% | -18% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
Скорость перезарядки: +70% Скорость стрельбы: +25% |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Крис Рэдфилд
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Доступен с самого начала | Достигнуть уровня 30 | Нанести существу 100.000 единиц урона одним попаданием |
| Навыки | Владение дробовиком 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% Владение винтовкой 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% |
Владение дробовиком 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Владение винтовкой 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Владение дробовиком 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Владение винтовкой 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Моряк Неуязвимость на 3 сек. после использования трав |
| Холодное оружие | Нож выживания (сила 165) | Нож дайвера (сила 165) | Нож выживания (сила 165) |
| Владение холодным оружием | Урон: — Скорость атаки: — |
Урон: -10% Скорость атаки: +20% |
Урон: -10% Скорость атаки: — |
| Сила физических атак | — | — | -10% |
| Радиус действия гранат | — | — | — |
| Радиус уклонения | — | — | — |
| Получаемый урон (персонажем) | -6% | — | +6% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Дробовик | Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
Джессика Шерават
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Прохождение всех этапов на сложности «Пропасть» | Прохождение всех этапов на сложности «Ров» | Достигнуть уровня 40 |
| Навыки | Владение пулемётом 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% Владение винтовкой 4 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
Владение пулемётом 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +35% Владение винтовкой 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Владение пулемётом 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% Владение винтовкой 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Танец тени Легче уклоняться от атак |
| Холодное оружие | Нож выживания (сила 150) | Нож дайвера (сила 150) | Нож выживания (сила 150) |
| Владение холодным оружием | Урон: — Скорость атаки: +40% |
Урон: -10% Скорость атаки: +30% |
Урон: — Скорость атаки: +40% |
| Сила физических атак | — | -10% | — |
| Радиус действия гранат | — | — | — |
| Радиус уклонения | — | — | +60% |
| Получаемый урон (персонажем) | — | +6% | +12% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +35% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Винтовка | Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +35% |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
Кит Ламли
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Прохождение эпизода 6 (Кампания) | Прохождение всех этапов на сложности «Пропасть» на ранг S | Достигнуть уровня 50 |
| Навыки | Владение пулемётом 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% Владение техникой ближнего боя 2 Урон от физ. атак: +145% Урон от хол. оружия: +145% |
Владение пулемётом 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% Владение техникой ближнего боя 3 Урон от физ. атак: +160% Урон от хол. оружия: +160% |
Владение пулемётом 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% Крушитель Урон от холодного оружия: +200% Танец тени 2 Ещё легче уклоняться от атак |
| Холодное оружие | Кукри (сила 95x2) | Кукри (сила 95x2) | Ниндзято «Shinjuku и Shibuya» (сила 95x2) |
| Владение холодным оружием | Урон: +45% Скорость атаки: — |
Урон: +60% Скорость атаки: — |
Урон: +100% Скорость атаки: +20% |
| Сила физических атак | +45% | +60% | -10% |
| Радиус действия гранат | — | -20% | — |
| Радиус уклонения | — | — | +120% |
| Получаемый урон (персонажем) | -12% | — | +24% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% |
Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +15% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Квинт Кэтчам/Рэймонд Вестер
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Достигнуть уровня 5 | Получить всё легендарное оружие («Мурамаса», «Дракон» и три вида «Бледный Всадник») | Достигнуть уровня 10 |
| Навыки | Владение дробовиком 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% Владение гранатами 2 Радиус взрыва гранат: +230% Владение техникой ближнего боя 1 Урон от физ. атак: +130% Урон от хол. оружия: +130% |
Владение дробовиком 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% Владение гранатами 1 Радиус взрыва гранат: +180% |
Владение пистолетом 1 Скорость перезарядки: +40% Скорость стрельбы: +15% Владение пистолетом Магнум 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +40% |
| Холодное оружие | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 165) |
| Владение холодным оружием | Урон: +30% Скорость атаки: — |
Урон: -10% Скорость атаки: — |
Урон: — Скорость атаки: +20% |
| Сила физических атак | +30% | -10% | — |
| Радиус действия гранат | +230% | +180% | — |
| Радиус уклонения | — | — | — |
| Получаемый урон (персонажем) | +18% | — | +9% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +40% Скорость стрельбы: +15% |
| Магнум | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +40% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Винтовка | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Клайв Р. О’Брайан/Морган Лэнсдейл/Джек Норман
| Описание |
|
|
|
|---|---|---|---|
| Получение | Достигнуть уровня 20 | Прохождение всех этапов на сложности «Ров» на ранг S | Прохождение всех этапов на сложности «Бездна» |
| Навыки | Владение пистолетом 5 Скорость перезарядки: +140% Скорость стрельбы: +75% Владение гранатами 1 Радиус взрыва гранат: +180% |
Владение винтовкой 3 Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% Владение пистолетом Магнум 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Владение винтовкой 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% Владение гранатами 1 Радиус взрыва гранат: +180% Владение техникой ближнего боя 1 Урон от физ. атак: +130% Урон от хол. оружия: +130% |
| Холодное оружие | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 165) |
| Владение холодным оружием | Урон: — Скорость атаки: — |
Урон: — Скорость атаки: — |
Урон: +30% Скорость атаки: +20% |
| Сила физических атак | — | — | +30% |
| Радиус действия гранат | +180% | -20% | +180% |
| Радиус уклонения | -25% | -25% | — |
| Получаемый урон (персонажем) | +18% | -3% | — |
| Пистолет | Скорость перезарядки: +140% Скорость стрельбы: +75% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Магнум | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +5% Скорость стрельбы: +5% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
| Винтовка | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +80% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +18% |
Рэйчел Фоли
| Описание |
|
|
|---|---|---|
| Получение | Получить Бонус Троицы | Приобретение дополнения (DLC) |
| Навыки | Владение дробовиком 1 Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% Владение пистолетом Магнум 2 Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% Восстановление 1 Автоматическое восстановление здоровья |
Владение техникой ближнего боя 4 Урон от физ. атак: +190% Урон от хол. оружия: +160% Восстановление 2 Ускоренное автолечение |
| Холодное оружие | Нож дайвера (сила 165) | Рука Рэйчел (сила 195) |
| Владение холодным оружием | Урон: — Скорость атаки: +30% |
Урон: +60% Скорость атаки: -30% |
| Сила физических атак | — | +90% |
| Радиус действия гранат | — | -20% |
| Радиус уклонения | -25% | -60% |
| Получаемый урон (персонажем) | +12% | +21% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: -30% Скорость стрельбы: -25% |
| Магнум | Скорость перезарядки: +50% Скорость стрельбы: +25% |
Скорость перезарядки: -20% Скорость стрельбы: -20% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -20% Скорость стрельбы: -25% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: +30% Скорость стрельбы: +10% |
Скорость перезарядки: -20% Скорость стрельбы: -25% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: -15% Скорость стрельбы: -25% |
Ханк/Леди Ханк
| Описание |
|
|
|---|---|---|
| Получение | Прохождение всех этапов на сложности «Бездна» на ранг S | Приобретение дополнения (DLC) |
| Навыки | Владение пулемётом 4 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +45% Владение пистолетом Магнум 1 Скорость перезарядки: +35% Скорость стрельбы: +15% Танец тени 2 Ещё легче уклоняться от атак |
Владение пистолетом Магнум 4 Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +70% |
| Холодное оружие | Нож выживания (сила 165) | Нож выживания (сила 150) |
| Владение холодным оружием | Урон: — Скорость атаки: +20% |
Урон: -10% Скорость атаки: +40% |
| Сила физических атак | -10% | -25% |
| Радиус действия гранат | — | +5% |
| Радиус уклонения | +120% | — |
| Получаемый урон (персонажем) | +18% | +6% |
| Пистолет | Скорость перезарядки: — Скорость стрельбы: — |
Скорость перезарядки: +5% Скорость стрельбы: +5% |
| Магнум | Скорость перезарядки: +35% Скорость стрельбы: +15% |
Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +70% |
| Пулемёт | Скорость перезарядки: +100% Скорость стрельбы: +45% |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Дробовик | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
| Винтовка | Скорость перезарядки: -10% Скорость стрельбы: -10% |
Скорость перезарядки: +5% Скорость стрельбы: +5% |
| Содержание | |
| Персонажи | Джилл Валентайн — Паркер Лучиани — Крис Рэдфилд — Джессика Шерават — Квинт Кэтчам — Кит Ламли — Рэймонд Вестер — Рэйчел Фоли — Морган Лэнсдейл — Клайв Р. О’Брайан — Джек Норман — Кирк Мэтисон |
| Второстепенные Персонажи | Дарио Бариони — Райан — Журналистка — Кафер Токуш — Эрл Бринвико — Экрем Атайза — Бернард Корти — Уголино Баронио — Жильберто Лионе — Лидия Лионе — Хашим Кадар — Леди Ханк (Рейд) — ХАНК (Рейд) — Ричард (не-канон) |
| Локации | Королева Зенобия — Прогулочная палуба — Казино — Солярий — Аэропорт «Белая Хижина» — Террагригия — Штаб-квартира F.B.C. — Королева Семирамида — Королева Дидона |
| Мутанты | Сочиво — Фенрир — Охотник α — Фарфарелло — Скармильоне — Скагдед — Глобстер — Малакода — Драгигнаццо- Гиоццо — Акулеоццо — Морской Крипер — Стенной волдырь |
| Организации | B.S.A.A. — F.B.C. — Il Veltro — TRICELL — Paraguas Line |
| Вирусы | Т-Бездна — Бездна |
| Файлы | Транспортировка нового прототипа — План полёта — Ботаника. Растения с целебными свойствами. 3-ье издание — Записка из комнаты 303 — Записка, оставленная перед комнатой аварийной связи — Дневник Связиста — Записи Рэйчел — Ежедневный Курьер. Статья 1 — Ежедневный Курьер. Статья 2 — Журнал агента «Вельтро» — 1 — Журнал агента «Вельтро» — 2 — Завершение нового типа вируса — Записка из комнаты 303 — Записка, оставленная перед комнатой аварийной связи — Исследование морского вируса — История «Королевы Зенобии» — Малакода. Разработка материалов — Отчёт сотрудника казино — Отчет по заражению «Королевы Зенобии» — План корабля — План полёта — Рапорт по созданию нового типа вируса — Таинственные инструкции — Техника безопасности — Транспортировка нового прототипа |
| Прочее | Спутниковая система Regia SOLIS — Сканер «Генезис» — Образец вакцины — Режим «Рейд» |
Есть небольшой шанс, что вы уже давным-давно прошли Resident Evil: Revelations, — игра вышла на 3DS еще год назад. Для всех остальных Capcom приготовила подарок только сейчас, портировав Revelations на домашние консоли и PC.
Рассчитана игра явно на ту аудиторию, которая по какой-то причине осталась разочарованной в недавнем Resident Evil 6. Основная претензия к серии заключается в том, что она постепенно отступает от идей жанра survival horror. Разработчики под руководством геймдизайнера Масатика Кавата стали экспериментировать с популярными механиками в ущерб первоосновам. Напомним, что изначально смысл Resident Evil был в том, чтобы всегда держать игрока на грани, сталкивая с монстрами в маленьких комнатах, при этом выдавая патроны и аптечки строго порционно. Так, чтобы на последнем дыхании и с полупустым магазином нервно прикидывать, стоит ли пробираться через полный бешеных собак холл или нет?
Revelations в данном случае выступает некоторым гибридом: о возвращении к «тем самым Resident Evil» не может быть и речи, тем более что за игрой стоит Кавата-сан, а не Синдзи Миками, но отчаиваться не стоит — передать настроение канонических выпусков ей все-таки удалось.
Меньше — не значит лучше
Не в последнюю очередь это связано с выбором сеттинга, продиктованным ограничениями изначальной платформы: в игре очень мало открытых пространств, герои почти все время проводят в тесных каютах и узких коридорах корабля «Королева Зенобия». Этот шикарный круизный лайнер, предположительно, связан с крупномасштабным биологическим терактом, и, по данным разведки, где-то на судне держат Криса Редфилда.
Жилые отсеки корабля больше напоминают старинный особняк, и совпадение не случайно — «Зенобия» была сделана по чертежам Джорджа Тревора, архитектора поместья Спенсера из оригинального Resident Evil. Лайнер в своем нынешнем виде — своего рода гробница, сосредоточение подгнившей роскоши. В каютах развешаны мрачные картины, в обеденном зале пассажиры так и не успели притронуться к еде, а в радиорубке кто-то устроил бойню… Ужас!
Морской дьявол
На спасение коллеги отправляются Джилл Валентайн вместе с Паркером Лучиани. Если первую мы знаем по предыдущим играм, то Паркер — совершенно новый персонаж, обаятельный полноватый итальянец с приятным акцентом.
Хотя внутри корабль и похож на особняк из самой первой части, населяют его не зомби, а жертвы совершенно нового вируса, который превращает людей в бледных аморфных мутантов. У них скользкая кожа, тело деформировано. Движения скованы, существа постоянно дергаются, норовят схватить персонажа и присосаться к нему, словно пиявка.
• Вырезанная сцена из фильма «Пираньи 3D».
Противники не работают сообща, предпочитая бездумно преследовать героя, что, впрочем, не делает их менее опасными: бежать ввиду отсутствия свободного пространства чаще всего некуда, а привычная тактика «выстрели в колено, а потом ударь со всей силы» срабатывает редко. Впрочем, пальба по ногам все-таки имеет смысл: чудовища теряют равновесие, начинают медленнее двигаться. Главное — не потратить разом все боеприпасы.
Отчасти проблема нехватки патронов решается использованием сканера — героев снабдили чудо-устройством для изучения новой биологической угрозы, которое также прекрасно находит разные полезные предметы. Обоймы и медикаменты редко лежат на виду, поэтому приходится «просвечивать» каждую комнату.
При помощи гаджета можно еще и сканировать монстров, как в Metroid Prime. Отличие в том, что в игре Nintendo о существах выводилась полезная информация, а в Revelations за изучение бестиария дают целебные растения.
К слову, система лечения немного изменилась — одновременно с собой можно носить до пяти «аптечек», а заняться творческим оформлением багажа, как в четвертой части, не дают: персонаж в состоянии таскать до трех видов оружия, но их размер, хм, значения не имеет.
Прокачку пушек за валюту у подозрительных торговцев тоже упразднили. Хотите увеличенную скорость стрельбы и убойную силу? Обследуйте корабль миллиметр за миллиметром в поисках соответствующих апгрейдов.
В следующей серии
С портативным происхождением игры связана еще одна условность: Revelations структурно поделена на главы, которые, в свою очередь, разбиты на несколько эпизодов, а между этапами в сериальной манере рассказывают краткое содержание предыдущей главы. Понятно, что все это сделано для обеспечения принципа сессионности, но видеть такое в Resident Evil немного странно.
Уровни здесь не столь длинные, как в Alan Wake, поэтому подход кажется… издевательским, что ли. Будто разработчики считают, что у вас слишком короткая память и воспринимать что-то длиннее музыкального клипа вы не в состоянии.
• Один из самых опасных монстров в игре: крепкий, вооружен костяной циркулярной пилой и расставляет капканы.
Другая проблема связана с тем, что повествование часто прерывается на флэшбеки и небольшие сцены за других персонажей. Поначалу идея выглядит уместной, но провалы в чужое сознание выполнены не так здорово, как того хотелось бы. Представьте, что вы этаж за этажом, отсек за отсеком увлеченно исследуете интерьеры монументального судна, раскрываете все больше тайн, как тут вас насильно заставляют отвлечься на отстрел одинаковых чудовищ в офисном помещении. Несколько раз подряд.
Зато следить за приключениями Джилл и Паркера действительно интересно, даже несмотря на то, что уже к середине игры легко угадываются все дальнейшие сюжетные повороты. Герои, правда, соображают гораздо медленнее, предпочитая разговорам по делу обмен шуточками. Диалоги местами слишком легкомысленные («В этой пещере слишком холодно!» — «В следующий раз не забудь надеть термобелье!»), а буйная японская фантазия позволила втиснуть в игру персонажей с очень экстравагантными костюмами и прическами. Напарница Криса Редфилда Джессика, например, носит обтягивающий водолазный костюм, оголяющий правую ногу (колкость в адрес платья Анджелины Джоли на церемонии вручения «Оскара»?). Для концептуального модного показа подойдет, но в философию организации по борьбе с биотерроризмом такой наряд немного не вписывается. С другой стороны, воспринимать сюжет Resident Evil c серьезным лицом — огромная глупость, поэтому видеть в сценарии самоиронию иногда даже приятно.
Визуализируй свой страх
Расстраивает другое. У HD-переиздания проблемы с картинкой: если модели персонажей вполне аккуратны, а монстры, кажется, стали еще страшнее, то окружение выглядит весьма и весьма бедно (при этом уровни почему-то могут подгружаться мучительно долго). Кроме графики, Capcom не стали что-либо менять в основной кампании, разве только добавили скучного противника Wall Blister. Это такой аналог барнаклов из Half-Life — подобие улитки с непробиваемым панцирем, которая сидит на стенах и потолке. Чаще всего они не реагируют на внешние раздражители и мирно спят, но могут ожить и резко напасть на персонажа.
Классический режим Mercenaries (убийство волн врагов на время), который распространялся для 3DS на отдельном картридже, в комплект с игрой включать не стали. Надеемся, что его хотя бы выпустят в виде DLC.
Зато появился новый режим прохождения — Raid. Вы выбираете себе персонажа (для HD-версии добавили двух новых, в том числе и спецназовца Ханка), приобретаете ему на внутриигровую валюту оружие, выбираете эпизод и отправляетесь убивать чудовищ. Особенность в том, что в этом режиме герои растут в уровнях и различаются по характеристикам (скажем, Джилл быстрее перезаряжает пистолет, а Паркер больно бьет вблизи).
Та же история с монстрами. У них над головой появляется полоска здоровья, некоторые приобретают новые способности: один становится невероятно быстрым, другой увеличивается в размерах и получает непробиваемый панцирь и т.д. Этапы можно перепроходить, чтобы, скажем, подкачаться перед боссом, да и чем выше уровень героя, тем шире ассортимент в магазине.
Со стороны монстров идет постоянное давление на игрока (или игроков — Raid можно проходить с товарищем), переводить дух просто некогда; режим позволяет во всей красе оценить, насколько опасными могут быть мутанты и что такое настоящая нехватка боеприпасов.
Для хардкорщиков в переиздании ввели дополнительный уровень сложности, в котором чудовища не просто очень сильные, но и появляются каждый раз в произвольном порядке. Если раньше можно было запомнить примерное расположение противников и выработать определенную тактику, то здесь на угрозы приходится реагировать по мере возникновения.
Resident Evil: Revelations получилась не такой зрелищной, как пятая или шестая часть, — здесь никого не преследуют зараженные на мотоциклах, а люди не трансформируются в биодинозавров и обратно. Это увлекательное камерное приключение в духе старых игр серии, которое ни в коем случае не нужно воспринимать как побочное и недостойное внимания только потому, что оно изначально вышло на портативной консоли. Если вы истосковались по хорошим survival horror, обязательно ознакомьтесь.
Интерфейс и управление:
7
Дождались?
Resident Evil: Revelations куда ближе к каноническим играм серии, чем к последним номерным частям. Это довольно убедительный survival horror, в котором интересно как исследовать окружение, так и драться. Теперь — и на большом экране.
Рейтинг «Мании»: 8,0
«Отлично»
Обновлено: 09.02.2023
Это вторая версия моего предыдущего релиза сейвов. Тут всё пройдено в RAID режиме, все сложности, всё с рангом «S». Открыты абсолютно все герои, но не открыто 3 скина — для Криса и ещё двух мужиков (последние, третьи скины в списке). Впрочем невелика потеря, сил домучивать это у меня уже нет.
И в кампании Новой Игре+, и в RAID режиме открыто почти всё что можно и инвентарь прекрасный и там, и там. Сохранены начала абсолютно всех глав, во всех сохранёнках хороший инвентарь.
За всю игру использовался только один чит — увеличить количество запчастей (модов) для оружия, чтобы у всех пушек была нормальная прокачка.
Если хотите играть с этим сейвом по сети через всякие гринлумы — на здоровье. Будете пугать всех 47 уровнем и отличным лутом. Собственно поэтому и выкладываю вторую версию — если первая версия была ориентирована на кампанию, то тут открыты почти все мультиплеерные плюшки. Мне это стоило 15. 18. 20. часов непрерывной игры. 
Куда кидать сейвы зависит от вашего релиза игры. Лицензия, пиратка, какой кряк — сейвы найдёте сами, у разных релизов разное местоположение сейвов, угадывать я не могу. Я даю именно сами файлы сейвов, остальное за вами.
Сохранения обновлены
— Открыта ракетница с бесконечным боезапасом в кампании, почти весь дополнительный боезапас для всего оружия (позволяет носить намного больше патронов).
— Найдено почти всё оружие в кампании (по идее кроме трёх стволов — ещё три слота думаю зарезервировано на случай если снять всё оружие с Джилл)
— Найдены почти все модификации для оружия самого высшего уровня. Точно найдены все самые полезные.
— Открыт Последний костюм Криса в RAID Mode
— Уровень в RAID Mode — 48 с половиной.
Сохранения обновлены
— Достигнут максимальный 50-й уровень в RAID Mode
— Открыты все персонажи и их скины за исключением последнего скина Паркера. Что нужно сделать чтобы его открыть я не знаю.
— Весь лут в кампании и RAID Mode полностью прокачан и настроен. Всё ненужное убрано. У меня всё настроено на максимальный эффект, так что если плохо разбираетесь в запчастях к оружию — менять не торопитесь.
+ Играя в RAID Mode вы всегда можете понизить уровень героя до любого какого вам угодно. Делается это в меню выбора персонажа. Клавиша F2.
+ В RAID Mode самым лучшим оружием является мой прокачанный пистолет Джессики. Он обладает невероятной скорострельностью, лечит вас при каждом попадании во врага, использует любой вид боеприпасов и увеличивает шанс на выпадение боеприпасов из врагов. С ним можно пройти уровень любой сложности особо не напрягаясь.
Сохранения обновлены
— Открыт самый последний костюм в RAID Mode — третий костюм Паркера. За это благодарим юзера Folks. Теперь открыто абсолютно всё.
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Уязвимое место
Resident Evil: Revelations «Ретекстур врагов»
Русификатор звука для Resident Evil: Revelations от GamesVoice
Ваш комментарий
Комментарии: 49
+ за старания. В наше время не часто встретишь адекватную девушку геймера 
а за сэив спасибо. все работает. ух как же ты так долго играла. я вот сам быстро ее прошел. ну не на 100% конечно но прошел. гдето по 6-8 часов в день играл. а вот ты как играла еще больше это вообщеееее ))) ну короче уважуха тебе ))
Metal Eagle Returns ои спасибо тебе за все. ты стоко времени на эту игру убила и как у тебя терпенья хватает)))
незнаю я поставила сейв у меня все стало на английском а при попытке изменить язык игра вылетает
Leon S Kenedy Всё описано в Вики по игре, но я заметила что по сравнению с 3DS многое изменено, в том числе как и когда открываются персонажи. Чтобы отыскать все плюшки в игре нужно очень много времени, нужно пройти кампанию на всех уровнях сложности. Я это делать не собираюсь. Может ещё одолею на харде и выложу сейв, но на этом думаю всё. Ну и до 50-го мож докачаюсь. Если не ошибаюсь, на 3DS вроде дают бесконечную ракетницу если пройти всю игру на харде без использования единой аптечки (назовём их марихуану аптечками XD). Думаю с бессмертием и убийством с одного высторела быстро пролечу высшую сложность чтобы открыть самое крутое в кампании. P.S. Не осуждайте за использование читов, я уже каждый угол этого корабля наизусть знаю после RAID Mode. Мне бы поскорее размучиться и закончить. Все будущие сейвы искать в этой теме!
hagasha ProgramData — это папка скрыта . надеюсь знаеш как скрытые папки открывать ))
У меня ВДРУГ открылся последний костюм Криса. Надо было всего лишь побегать в самом первом уровне с магнумом. Выкладываю: [del.] Надеюсь с этим хостом проблем ни у кого нет? Если есть, прошу перезалить на сюда. P.S. Новые релизы сейвов в этой тебе я буду выкладывать жирным, подчёркнутым шрифтом чтобы сразу заметно было. P.P.S. Ещё один костюм откроется по достижении 50-го уровня, что открывает последний я не знаю. возможно тоже 50-й уровень.
Ракетницу уже открыл с бесконечным боезопасом после прохождения харда мне интересно что еще открыть можно
Dominik Nivans с читами весь кайф от игры пропадает Это не читы, просто пройденная игра для тех кому влом 20+ часов тратить на фарм лута. Не у всех есть на это время. Купер_только_я У меня кряк от RELOADED, но проблема все равно как у hagasha У него нет проблем, он просто не знает куда копировать сейвы. Искай. 
Metal Eagle Довожу до Вашего сведения, что у нас запрещены абсолютно все ссылки на скачивание стороннего материала, будь хоть он «девственно» чист. Если Вы обновили своё сохранение, то пожалуйста, будьте так любезны, не постите «левые» ссылки, а перезалейте искомый материал в нашу базу, или попросите меня обновить уже существующий чит. В противном случае, произойдёт деактивация Вашего аккаунта на срок от 14 и до 30 суток. Спасибо за внимание.
Ну хоть приблизительно скажите где могут лежать сейвы? У меня пиратка репак какой-то, два часа искал везде, никак не найду(
hagasha попробуи наити этот путь . C:ProgramDataSteamRLD!210770 . у меня там сеивы
У меня W7и там нет ProgramData, но есть Program Files там есть папка Steam, но в ней нет папки RLD ( Есть еще идеи?
Folks Кстати, у меня почему-то поисковик перестал искать, только что реально известное находит. Может я отключил эту функцию или комп стал моросить так как систему не переустанавливал больше года?
hagasha при правильной эксплуатации тебе и не понадобиться переустанавливать винду
Всем спасибо! Я нашел ProgramData и папку RLD, но закинул туда этот сейф ничего не происходит, при запуске игры он ее не видит. Там было две папки: 212480 222480 Закинул в обе, но ничего( Что не так, помогите плииз!
hagasha C:ProgramDataSteamRLD!210770storage — дальше должен быть фаилик DATA0.DAT . вот его надо заменить фаилом DATA0.DAT из скаченого архива. ну а если опять не будет работать то руки не от туда откуда нужно. без обид . просто это на стоко все легко и просто что . короче без обид))
Ну при чем тут руки, если у меня папка это не 210770, как у тебя, а две папки разные: 212480 и 222480. При том, что там в папке storage не было фаила DATA0.DAT, а был какой-то другой файл написанный мелким шрифтом. Я вставлял во все папки, а потом даже тот удалил и оставил именно этот DATA0.DAT, но все равно запускается новая игра и никаких сохранений нет( Ладно, значит не судьба. (
hagasha У тебя скорее всего кряк не от RELOADED, поэтому когда закидываешь сейвы в их папки ничего не происходит. А где хрянятся сейвы в релизе от FairLight я точно не знаю. Попробуй поискать в папках ProgramData и [Диск]Users[Имя Пользователя]AppData файл DATA0.DAT. Там будет максимум пара-тройка результатов я думаю. Как найдёшь файл, скорее всего это будут твои сейвы.
Если не сложно можно написать полное описание оружия которое можно открыть после прохождения игры на всех уровнях сложности.И полный список персов которых можно открыть.
Metal Eagle Returns с читами весь кайф от игры пропадает
Metal Eagle Returns У меня кряк от RELOADED, но проблема все равно как у hagasha
Дык уже три раза прошел все уровни сложности с рангом S но в кампании еще 9 ячее пусты для стволов прошу напиши полный список плюшек какие можно открыть.?P.S на вики инфы не нашел
В релизе от RLD Update 2 сейвы находятся в: C:ProgramDataSteamRLD!222480storage
Leon S Kenedy Дык уже три раза прошел все уровни сложности с рангом S но в кампании еще 9 ячее пусты для стволов прошу напиши полный список плюшек какие можно открыть.?P.S на вики инфы не нашел У меня ещё 6 ячеек пусты, т.е. на три ствола больше твоего. Это максимум того что я нашла. Во-первых не помню точно где что находила, во-вторых не всё нашла. Пиши в личку, скину тебе свой последний сейв, глянь что там и как. Если открыл что-то чего я не открыла — пиши. Вообще если уж планируешь задрачивать игру, делай это лучше с моего последнего сейва (я пришлю если скажешь), т.к. уверна у меня открыто куда больше твоего. Кстати до меня сейчас дошло что в игре присутствует возможность убрать все стволы в ящик, т.е. думаю три слота должно оставаться всегда пока на Джилл есть оружие. Таким образом я ещё не открыта три ствола. Folks В релизе от RLD Нет никакого «релиза от RLD», просто люди взяли да использовали из steam_api.dll от Resident Evil 6. pRedAcToR Материал не сторонний, а мой. Ни на какие сторонние источники чего-либо ссылки тоже не давались. Никакого контента, только сам файл. Но хорошо, могу свои файлы загружать и через модераторов — лично мне без разницы. Просто помню случаи когда при выкладывании большого количества читов, модераторы переставали выполнять свои обязанности и загружать новые читы. Если таких прецедентов больше не будет — да за милую душу. —————————————— P.S. Прошла кампанию на харде, открыты все стоящие плюшки (в отличие от выложенного здесь сейва где их только половина). Домучить бы RAID до 50-го, и можно выкладывать. Ещё должны давать деталь чтобы пушки автоматом перезаряжались в кампании если пройти всю игру не использовав ни одной аптечки. Но это на 3DS. Я так и прошла, и мне дулю большую дали. Так что фиг знает. Пару раз случайно жала на Tab при полном здоровье, но они ж не использовались.
Metal Eagle За промодерацией раздела следят ТОЛЬКО 2 человека, а это главный редактор и его заместитель в моём лице. Так что, можете не беспокоится по поводу «загруженности», если Вы добавили свой материал или хотите обновить старый, стучите в личку, обязательно поможем.
Лучше бы зафигачили тут инвентарь из RE4 и с такой же возможностью его апгрейда. Да и вообще, перенесли бы всю систему апгрейда оружия, брони и т.д. из четвёртой части, т.к. именно в RE4 самая лучшая система апгрейда, вообще во всей серии RE.
Resident Evil 2 remake как оптимизировать инвентарь
Если вам понадобится еще дополнительная информация о игре Residen Evil 2 Remake от Capcom, вы можете перейти в наше Residen Evil 2 Remake Руководство. Итак, Resident Evil 2 remake Управление инвентарем!
Инвентарь героя по умолчанию в Resident Evil 2 имеет 8 свободных мест для предметов. Вы также можете хранить предметы в специальных черных ящиках. И вы так-же можете расширить свой инвентарь.
Что вы всегда носите с собой?
При игре в Resident Evil 2 игрок всегда должен носить с собой следующие предметы:
Совет: мудро управляйте апгрейдами оружия. Такие аксессуары, как глушитель Claire UZI или приклад Леона, улучшают характеристики оружия. Но в то же время заставляют оружие занимать два слота в оборудовании. Если вы не нашли обычные набедренные сумки, которые увеличивают вместимость, вам, возможно, придется путешествовать без одного из дополнительных ружей.
Утилизация ненужных предметов
Ящики для хранения
Почти на каждой точке сохранения (пишущая машинка) вы найдете большие черные ящики. Они используются для хранения избыточных предметов без риска их потери.
Рекомендуется хранить предметы, которые вы будете использовать позже, травы и пепел, которые вы не хотите перерабатывать сразу же, или оружие, для которого у вас нет боеприпасов в данный момент.
Увеличить размер инвентаря
Вы можете увеличить вместимость своего инвентаря в несколько раз, найдя специальные набедренные сумки. После того, как они будут собраны, вы получите два дополнительных поля для использования в вашем инвентаре.
Рекомендуется собирать их регулярно: таким образом вы сможете нести больше оружия и боеприпасов, а также лекарств и вспомогательных средств. В противном случае вам придется идти на серьезные компромиссы.
Расположение всех набедренных сумок, которые вы можете найти в игре, описано в главе «Как увеличить размер инвентаря»?
Где найти специальные детали для улучшения оружия (Resident Evil: Revelations)?
Оружие в Resident Evil: Revelations обладает тремя стандартными параметрами: огневая мощь, скорострельность и вместимость магазина. Влиять на них можно с помощью улучшений. Улучшение оружия происходит за счет установки специальных деталей, которые делятся на три категории: обычные, запрещенные и легендарные. Первые два вида появляются во время прохождения игры на нормальном уровне сложности, легендарные появляются только на сложности «Преисподняя». Места появления черных, золотых и фиолетовых чемоданчиков могут меняться. Количество доступных улучшений для установки ограничено количеством свободных слотов, зависящих от начальных характеристик оружия и его вида. Некоторые детали тщательно спрятаны. Чтобы найти их, необходимо сканировать предметы интерьера с помощью «Генезиса» (клавиша [C]). Оружие и детали после нахождения помещаются в оружейные ящики, отмеченные на карте корабля иконкой пистолета. Правильно подобранные улучшения могут в несколько раз увеличить эффективность и избавить оружие от изъянов, например, дробовик можно сделать более вместительным и скорострельным, а пистолет-пулемет более смертоносным.
Читайте также:
- Чем открыть sav call to arms
- Где купить шампунь styx
- Metal gear rising revengeance время прохождения
- Как получить лтп в world of tanks blitz
- Аллоды онлайн как получить премиальный талон
Resident Evil 2 Remake значительно отличается от оригинала, как внешне, так и геймплейно, однако в одном они полностью совпадают – хардкорности. Даже на стандартном уровне сложности вас могут без проблем убить два-три зомби. К тому же вам будет постоянно не хватать боеприпасов и лечебных трав.
В этом руководстве мы расскажем вам про все уровни сложности и ранги в Resident Evil 2 (2019). Вы также узнаете, как получить S ранг и S+ ранг, и какие бонусы вам за это выдадут.
Уровни сложности в Resident Evil 2 Remake
Перед началом той или иной кампании, вы сможете выбрать сложность игры. Чем она выше, тем труднее вам будет пройти этот хоррор, но при этом тем лучше ранг вы сможете получать (с ними связаны многие достижения и бонусный контент).
- Простой уровень сложности. Противники обладают низкой шкалой здоровья и наносят незначительный урон. Определенная часть вашей шкалы жизни будет восстанавливаться в автоматическом режиме в спокойной обстановке. Игра помогает целиться во врагов, а в шкафчиках и ящиках можно отыскать большое количество патронов. В общем, он идеально подходит для новичков серии.
- Стандартный уровень сложности. Враги становятся более «толще» и опаснее (одного выстрела в голову зачастую не хватает для окончательного убийства зомби). Некоторых мертвецов лучше обходить стороной, дабы зря не тратить пули. Здоровье не восстанавливается автоматически, а в ящиках патронов станет меньше. Подойдет для игроков, которые успели переиграть в немалое количество хорроров и знакомы с оригиналом.
- Хардкорный уровень сложности. Патронов мало, врагов много, а автосохранение отсутствует. В этом режиме лучше вообще стараться избегать сражений с зомби, только если они не перекрывают вам путь. Сохраняться можно с помощью пишущих машинок, но для этого вам потребуется чернильная лента. Количество этих лент ограничено, а, следовательно, и число сохранений. Данный уровень стоит выбирать только опытным игрокам, успевшим пройти ремейк хотя бы раз.
Кстати, если вы будете слишком часто умирать в определенном месте, то игра спросит у вас, следует ли понизить уровень сложности. В случае положительного ответа вам придется пройти весь ужастик на сниженном уровне.
Как получить S ранг в Resident Evil 2 Remake
Когда вы пройдете игру, то увидите количество набранных очков и свой ранг, который может быть следующим (стандартный уровень сложности и первое прохождение):
- B – нужно пройти быстрее, чем за 8 часов.
- A – нужно пройти быстрее, чем за 5 часов.
- S – нужно пройти быстрее, чем за 3:30 часа.
- S+ – нужно пройти быстрее, чем за 3:30 часа.
Первые два ранга не дают практически никаких «плюшек», а вот последние помогут разблокировать интересные вещички. К примеру, если вы пройдете игру на S ранг, то получите:
- Стандарт – бесконечный боезапас для пистолета Леона.
- Хардкор – бесконечный боезапас для пистолета-пулемета MQ-11 Клэр.
При выборе опции «2-е прохождение» в меню игры для получения ранга S вам нужно будет пройти игру на 30 минут быстрее, то есть за 3 часа. А если вы выберите сложность хардкор, то вам придется отнять еще один час, то есть ее необходимо пробежать за 2 часа (при первом прохождении – за 2:30 часа).
Как получить S+ ранг в Resident Evil 2 Remake
К счастью, время прохождения для получения данного ранга идентично обычному S, то есть при первом забеге на стандарте дается 3:30 часа, а на хардкоре – 2:30 часа, а при повторном на стандарте дается 3 часа, а на хардкоре – 2 часа.
Если же вы хотите получить S+, то нужно следовать нескольким правилам:
- Нельзя применять оружие с бесконечными патронами.
- Нельзя использовать бонусное оружие, выдаваемое за покупку Deluxe-издания.
- Нельзя сохраниться более 3-х раз за всю игру.
Что вы получите за все эти мучения? Бесконечные снаряды для ракетницы Леона при прохождении игры на стандарте или бесконечные патроны для миниганы Клэр при выборе хардкорного уровня сложности.




100% тут добыть сложнее, чем на х360/пс3 версии, т.к. добавили усложненную версию корабля призрака, а так же убийство теневого Нормана теперь обязательное


















































