Как изменить силу тнт

Как увеличить мощность тнт в майнкрафт

Обновлено: 09.02.2023

Я знаю, как сделать его длиннее с помощью предохранителя, но есть ли способ сделать его более мощным?

Мощность TNT не может быть изменена в ванильном Minecraft. Когда TNT взрывается, урон от взрыва не суммируется с повреждением от взрыва других взрывчатых веществ одновременно. Также нет тегов ExplosionRadius или ExplosionPower NBT для грунтованного TNT. Если вы являетесь создателем карт и хотите более мощные взрывы TNT, это можно сделать, заменив взрывающийся заправленный TNT на лианы с заданным радиусом взрыва с нулевым предохранителем.

Больше мощности в TNT (Creeper) через командные блоки:

  • Вы также можете сделать эти лианы невидимыми. Я совершенно забыл, как это сделать, но это должно быть возможно в тегах NBT.
  • 1 Невидимое делается добавлением ActiveEffects:[] к тегу NBT Creeper.
  • Вы можете это сделать, но это не обязательно
  • Увеличьте радиус взрыва, или
  • Увеличьте мощность взрыва

Хотя вы не можете увеличить радиус на не замужем блок TNT, вы можете просто взорвать несколько TNT один за другим.

Насчет увеличения мощности нельзя (по крайней мере, не в ванильном Майнкрафте). Видите ли, каждый раз, когда что-то взрывается, Minecraft присваивается номер, который является его мощностью.Это число постоянно для каждого события, но может отличаться для разных событий.

(то есть: каждый крипер будет взорваться с одинаковой мощностью [3], но это не обязательно означает, что TNT будет иметь одинаковую мощность [4].)

Песчаник имеет сопротивление взрыву 4, поэтому тротил может разрушить его, поскольку его мощность (4) больше или равна сопротивлению взрыву песчаника. Но крипер никогда не может разрушить песчаник, поскольку его мощность (3) меньше, чем сопротивление взрыву. Поскольку взрывы не кумулятивны, никакие взрывы крипера не уничтожат его.

IndustrialCraft 2/Взрывчатка

Крафт [ ]

Можно отключить крафт промышленного ТНТ в файле конфигураций. Для этого в строке

замените true на false .

Липкий динамит [ ]

Липкий динамит по взрывной силе равен обычному. Основное его отличие в том, что при броске может прикрепиться к блоку, но непосредственно на блок установлен быть не может. Не срабатывает от радиопульта.

Крафт [ ]

Configurable TNT — усиление динамита [1.16.3] [1.15.2] [1.14.4]

Configurable TNT - усиление динамита [1.16.3] [1.15.2] [1.14.4]

Мод Configurable TNT — добавит простой и очень дешевый способ усилить динамит в несколько (сколько угодно раз), это отличный способ быстро и дешево взорвать всю свою карту.

Configurable TNT - усиление динамита [1.16.3] [1.15.2] [1.14.4]

Теперь при помощи наковальни и 1 уровня опыта вы сможете переименовать блок динамита в +1 или +5 тем самым увеличив его мощность.

Предупреждение :
Лично у меня динамит с усилием +10 взорвался почти без лагов, а вот +20 уже с ощутимыми лагами, если выставить больше значение игра просто зависнет на неопределенный срок.

Configurable TNT - усиление динамита [1.16.3] [1.15.2] [1.14.4]

Configurable TNT - усиление динамита [1.16.3] [1.15.2] [1.14.4]

Динамит [ ]

Крафт [ ]

Super TNT Mod — очень мощная взрывчатка [1.12.2]

Super TNT Mod - очень мощная взрывчатка [1.12.2]

Мод Super TNT Mod — добавит в игру 56 новых видов динамита, некоторые из них просто чудовищной мощности которые в прямом смысле взорвут всю вашу карту.
Помимо мощных динамитов есть несколько забавных или полезных, динамит для добыче руд, для создания некоторых структур, для изменения биома в постапокалиптическую пустошь, кластерные тнт и многое другое.

  • Large TNT — примерно в 5 раз мощнее обычного динамита
  • Massive TNT — примерно в 200 раз мощнее обычного динамита
  • The Super TNT of Mass Destruction — примерно в 5000 раз мощнее обычного TNT
  • Doom TNT: The Gold Plated Plutonium Alloy Coated Eight Volume Nuclear Donkey Edition — примерно в 15000-25000 раз мощнее обычного динамита
  • The End TNT — The One To Rule Them All — очень большой кратер получится
  • Black Hole TNT — этот взрыв сделает квадратный кратер размером 1000 на 1000 блоков
  • Anti-Dimensional Singularity TNT — создаст кратер 5000 на 5000 блоков
  • NO — самый мощный динамит, 10000 на 10000 блоков
  • The Biome Buster — Превращает ваш биом в постапокалиптическую пустошь.
  • Cluster TNT — создает сотни динамитов всюду.
  • Super Cluster TNT — создает сотни динамитов, некоторые могут быть кластерными которые создают уже тысячи и десятки тысяч динамитов вокруг..
  • Heck TNT — превращает округу в ад.
  • Fire TNT — заливает все огнем
  • Snow TNT — везде начинает идти снег, замораживает воду
  • Ocean TNT — создает океан
  • Sponge TNT — может впитать большое количество воды, должен быть в воде.
  • Lava Ocean TNT — делает океан лавы
  • Diamond TNT — огромный алмазный взрыв
  • Diamond Nuke TNT — еще больший алмазный взрыв
  • House TNT — создает дом
  • Bunker TNT — создает бункер из обсидиана
  • Mob TNT — создает случайного моба
  • Mob Swarm TNT — создает 700-800 случайных мобов
  • Atomic Mob Swarm TNT — создает

И помните, мой достаточно мощный пк с трудом вытянул взрыв Black Hole TNT и попросил около 10 гб оперативки при этом.

Установка:

Установи фордж.
Скачай мод и скопируй в: C:Usersваш пользователь пкAppDataRoaming.minecraftmods
Где найти папку AppData?

Как установить мод:

  1. Установи Forge
  2. Установи все дополнительные моды если указано.
  3. Скачай мод и скопируй в .minecraft/mods
  4. В лаунчере запускай версию игры с форджем.

Галерея [ ]

Воронка после взрыва ядерного заряда. Диаметр воронки около 40 блоков. Сила взрыва зависит от настроек в config-файле, а также от используемых компонентов в заряде.

Ядерная бомба [ ]

Твёрдый блок, сущность (после активации)

Только после активации

Может использоваться для облегчения обнаружения и/или добычи алмазов и других руд, в том числе и урана. Просто разместите атомный заряд на высоте примерно 15-20 блоков от коренной породы, и если у вас нет нано/квантового костюма, бегите подальше или сделайте укрытие из двух слоёв укреплённого камня, поскольку прочность обсидиана в моде IndustrialCraft 2 сильно уменьшена. Огромная подземная дыра обычно имеет на краях множество руд. В папке .minecraft/config имеется файл IC2.cfg , его можно открыть с помощью блокнота. В файле имеется строчка

Можно выставить значение на свой вкус, но с увеличением мощности усиливается падение производительности на сервере, вплоть до его падения. Оптимальным является параметр с 80.0 по 100.0 .

Начиная с версии 1.106, взрыв ядерного заряда оставляет после себя заражённую радиацией область. К любому игроку или мобу, зашедшему на неё, будут применены эффекты Отравление и Голод.

Ядерная бомба, взорванная рядом с иссушителем, отнимет у него около половины здоровья. Это серьёзно облегчает битву с ним. При правильной организации места призыва иссушителя с парой ядерных бомб он может быть быстро убит, но использование более трёх бомб избыточно, и при любом использовании ядерного оружия следует учитывать его последствия в виде значительных разрушений. В экспериментальной версии ядерная бомба активируется с помощью лежащего посередине урана или плутония и лежащих по краям блоков промышленного ТНТ.

Крафт [ ]

В последних версиях рецепт крафта, как и сам блок, перенесен в разряд секретных.

Крафт (до версии 1.115 Beta) [ ]

Использование [ ]

Ядерный заряд GUI.jpg

В обычной версии ядерная бомба работает как обычный ТНТ (для активации её можно поджечь или дать сигнал красной пыли). В экспериментальной версии:

  1. В эти слоты помещаются промышленный ТНТ (ITNT). Количество ITNT в одном слоте будет продублировано в остальные. До 1 стопки на ядерный заряд.
  2. В этот слот помещается плутоний (как полный, так и кусочки) или различные виды урана. Плутоний в несколько раз мощнее, но мощность взрыва не зависит от использованной его формы. До стопки на ядерный заряд.

Читайте также:

      

  • Dota 2 hardware survey что это
  •   

  • Сколько лет ларе крофт в shadow of the tomb raider
  •   

  • Foundation for applied privacy что это
  •   

  • Скайрим как обучить спутников заклинаниям
  •   

  • В симс 3 остановилось время что делать

Эта статья — об обычном блоке ТНТ. О расходном материале в Minecraft Dungeons см. MCD:Динамит; о подводном варианте см. Подводный ТНТ.

ТНТ (англ. TNT, trinitrotoluene), тринитротолуол, тротил или динамит — это блок, который может быть подожжён для взрыва.

Получение

ТНТ можно мгновенно сломать любым инструментом или рукой. Однако зажжённый ТНТ нельзя сломать, так как он является сущностью.

В качестве предмета

Выпадает в качестве предмета, когда вагонетка с ТНТ сломалась.

В сундуках

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
ТНТ Клад Сундук 1-2 62.7 %
Затонувший корабль Сундук в трюме 1-2 8.1 %
Bedrock Edition
ТНТ Клад Сундук 1-2 34.3 %
Затонувший корабль Сундук в трюме 1-2 8.1 %

Натуральная генерация

В каждой ловушке храма в пустыне генерируются 9 блоков ТНТ.

2 блока ТНТ расположены в комнате лесного особняка с сундуком-ловушкой по бокам.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Порох +
Песок или
Красный песок

Использование

Взрыв блока ТНТ

Блоки ТНТ могут быть активированы:

  • использованием огнива или огненного шара;
  • использованием любого предмета, зачарованного на «Заговор огня»‌[только для Bedrock Edition];
  • подачей сигнала красного камня;
  • попаданием любого горящего снаряда;
    • попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
    • попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
  • огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
  • соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
  • нахождением в радиусе ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
  • вызыванием активированного ТНТ‌[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
  • выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
  • поджиганием огнивом из раздатчика;
  • попаданием взрывного черепа иссушителя.

Поведение

ТНТ.png

Дроп

Нет

ID сетевой игры

65

ID сохранения

tnt

После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 тактов (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.

После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.

Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге assets.

Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.

Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.‌[только для Java Edition][1] Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все ещё может повредить подводные блоки.

Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.

При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).

Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».

В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.

Компонент красного камня

Для активации ТНТ сигнал красного камня должен подводиться к блоку ТНТ, либо к соседнему блоку.

Ловушки

ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.

Пушки

Основная статья: Пушка

ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.

Мобофермы

Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.

Как ингредиент при крафте

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
ТНТ +
Вагонетка
Вагонетка с ТНТ
Натрий +
ТНТ
Подводный ТНТ [только для Bedrock и Education изданий]

Звуки

Java Edition:

Значения данных

ID

Java Edition:

Название Идентификатор Теги блока (JE) Ключ перевода
ТНТ tnt enderman_holdable block.minecraft.tnt
Название Идентификатор Ключ перевода
Активированный ТНТ tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
ТНТ tnt 46 tile.tnt.name
Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Активированный ТНТ tnt 65 entity.tnt.name

Состояния блока

Java Edition

Название Значение Описание
 unstable false При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
true При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.

Bedrock Edition

Название Значение Описание
 allow_underwater_bit false Обычный ТНТ.
true Подводный ТНТ
 explode_bit false При ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
true При ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.

Данные сущности

С ТНТ связаны данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.

  • Динамические данные блока-сущности
    •  Fuse: Такты до взрыва. По умолчанию 0. При активации блока ТНТ продолжительность составляет 80 тактов (4 секунды).

История

Classic-версия Java Edition
21 мая 2009 Notch проявляет интерес к добавлению «взрывчатки», которая бы взрывалась при получении сигнала от провода.
24 октября 2009 Поведение ТНТ тестируется в блоге.
0.27 SURVIVAL TEST ТНТ JE1.png Добавлен ТНТ.
Игроки должны ударить блок ТНТ, для активации, и снова ударить по нему, для деактивации.
Игрок начинает игру с 10 блоками ТНТ в инвентаре.
0.29 ТНТ теперь работает в творческом режиме.
Игрок больше не может поднять уже активный блок ТНТ.
0.30 (Survival) Попадание в уже активный блок ТНТ теперь его разряжает и позволяет игроку поднять его.
Indev-версия Java Edition
0.31 23 декабря 2009 При поломке ТНТ заменяет каждый блок на один уровень ниже, который принадлежит к тому же типу, что и блок прямо под ним, деревянными досками.
29 января 2010 ТНТ теперь можно создать.
Бета-версия Java Edition
1.6 Test Build 3 Ловушки для мобов больше нельзя создать, поставив нажимную пластину прямо на блок ТНТ.
Игроки больше не могут отменить детонацию ТНТ, ударив его после активации.
1.7 ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, а только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который приводит в действие блок ТНТ, а также щелчком ЛКМ огнивом. Удар по блоку просто и безопасно разрушает его, чтобы его можно было поднять. Однако теперь ТНТ может быть создан (с использованием редакторов карт) со значением данных 1, чтобы сохранить прежнее поведение, заключающееся в активации при ударе.
На ТНТ больше нельзя ставить факелы. Все ранее размещенные факелы исчезают.
1.8 1.8 Pre-release Взрывы ТНТ теперь испускают частицы ударной волны.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta Sound Update ТНТ получил новый звук взрыва.
1.3.1 12w21a ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3×3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника.
12w26a ТНТ больше не выпадает как предмет при поломке в творческом режиме.
12w30a ТНТ больше не наносит урон игроку на мирном уровне сложности.
1.4.2 12w34b ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»
1.5 13w04a ТНТ теперь активируется при выпуске из раздатчика.
1.8 14w05b Мобы теперь задыхаются внутри ТНТ.
14w27b Верхняя текстура ТНТ теперь вращается случайным образом, как часть добавления массивов к моделям блоков.
14w31a Изменена физика взрыва, что значительно снижает дальность действия пушек ТНТ.
1.8.2 pre1 Физика взрыва ТНТ вернулась к той, что была до сборки 14w31a.
Сила взрыва ТНТ больше не смещена по направлению.
1.9 15w32c Максимальное время срабатывания взрывателя ТНТ увеличено со 127 до 32767 тактов.
15w47a Убран случайный поворот верхней текстуры ТНТ.[3]
1.11 16w32a Идентификатор сущности был изменён с PrimedTnt на tnt.
16w39a ТНТ теперь генерируется в лесных особняках.
1.13 17w47a Состояния блока explode для идентификатора tnt были удалены. В результате старый способ изменить поведение ТНТ больше не доступен.
До числовой идентификатор этого блока был 46.
18w10a ТНТ теперь генерируется в сундуках клада
18w11a ТНТ теперь генерируется в сундуках затонувшего корабля.
1.13.1 18w30a Добавлено состояние блока unstable, действующее также как explode.
1.14 18w43a ТНТ JE3 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
19w11a Блоки, взорванные ТНТ имеют 100% шанс выпадения.
1.15 pre1 Оптимизированы взрывы от ТНТ.
Удалены черные и белые частицы дыма.[4]
1.16 20w11a ТНТ теперь можно поджечь любым горящим снарядом.
Альфа-версия Pocket Edition
Пре-релиз ТНТ JE2 BE1.png Добавлен ТНТ.
ТНТ можно получить только через шестнадцатеричный редактор. При редактировании ТНТ просто испускает частицы дыма, а затем исчезает.
0.2.0 Отредактированный ТНТ теперь может быть успешно активирован и взорван.
0.4.0 ТНТ теперь можно получить без шестнадцатеричного редактора как в выживании, так и в творчестве.
0.9.0 build 1 Улучшена производительность ТНТ.
0.12.1 build 10 Звук ТНТ изменён на звук из Java.
? ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела».
0.13.0 build 1 ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3×3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника.
0.14.0 build 1 ТНТ теперь можно использовать для изготовления вагонеток с динамитом.
0.16.0 build 1 Взрыв в творчестве теперь даёт игроку материалы, как и в выживании.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Взрыв в режиме творчества больше не даёт игроку материалов, как в выживании.
1.0.7 ТНТ больше не наносит урон игроку, если ТНТ находится в воде.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Идентификатор сущности был изменён с primedtnt на tnt.
ТНТ теперь гененируется в лесном особняке
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 ТНТ теперь генерируется в сундуках клада и в сундуках затанувшего корабля.
beta 1.2.20.2 ТНТ теперь можно использовать для крафта подводного ТНТ.
1.10.0 beta 1.10.0.3 ТНТ JE3 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
1.16.0 beta 1.16.100.51 ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него помещается красный факел.[5]
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 ТНТ JE2 BE1.png Добавлен ТНТ.
TU3 ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который активирует блок ТНТ, а также с помощью огнива. Удар по блоку разрушает его просто и безопасно, чтобы его можно было поднять.
TU5 Изменён звук взрыва ТНТ.
TU14 1.04 ТНТ теперь издаёт звук перед взрывом.
ТНТ наносит переменный урон в зависимости от настройки сложности.
none none 1.90 none none ТНТ JE3 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 ТНТ JE2 BE1.png Добавлен ТНТ.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • «ТНТ» — сокращение от Тринитротолуол.
    • Однако предпочтительным названием является 2,4,6-тринитротолуол.
  • Использование песка в рецепте крафта относится к динамиту, взрывчатому веществу, отличному от ТНТ, состоящему из нитроглицерина, смешанного с диатомитом (который в основном состоит из диоксида кремния, того же химического соединения, что и жёлтый песок).
  • Если ТНТ взрывается, когда стрела пролетает мимо, то стрела перенаправляется в противоположную сторону от взрыва.
  • Хотя огниво не может зажечь огонь в режиме приключение, оно все же может активировать ТНТ.
  • Требуется 19,75 блока свободного полёта, для уменьшения таймера на одну секунду.
  • При активации он немного меньше, чем полный блок, как и все версии блоков сущностей (см. Шалкер).
  • Использование огнива зажигает ТНТ сразу, но огонь должен прожечь его в течение нескольких секунд, прежде чем он сработает.
  • В Pi Edition, ТНТ по умолчанию ничего не делает, но если установлено значение данных 1, он воспламеняется при разрушении.
  • Наибольшее время задержки перед взрывом ТНТ составляет 27 минут 18,35 секунды или 32 767 тиков.
  • Попытка активировать ТНТ с зажатой кнопкой ⇧ Shift приводит к тому, что блок загорается, а ТНТ при этом не активируется.
  • Нахождение за блоками во время взрыва значительно снижает урон и отбрасывание от взрыва.
  • ТНТ не наносит урон игроку на мирном уровне сложности, однако он разрушает блоки и наносит урон другим сущностям.
  • Звук взрывателя ТНТ использует тот же звуковой файл, что и при взрыве крипера, но он воспроизводится с более высоким тоном.
  • После активации динамит не только падает, но и становится нетвёрдым, поэтому через него можно пройти или упасть в яму, в которой он был установлен. Это связано с тем, что после активации динамит перестает быть блоком и становится сущностью (подобно падающему песку или гравию).
  • Активированный ТНТ падает с той же скоростью, что и выброшенные предметы.
  • Активированный ТНТ попадая в воду на большой скорости пролетает через неё, не замедляясь.
  • В блоке ТНТ имеется множество несоответствий с реальным миром. Блок ТНТ по текстуре представляет собой 16 палок динамита, которые в реальности наполнены не тринитротолуолом (как многие ошибочно считают), а адсорбентом (таким как опилки, песок или земля), пропитанным нитроглицерином. Этот блок крафтится из смеси песка и пороха, хотя порох не имеет никакого отношения ни к тринитротолуолу, ни к динамиту.
  • На многих серверах крафт, установка и активация (или, ещё чаще, что-то из трёх) динамита обычными игроками запрещена. Это связано с тем, что динамит — излюбленная игрушка гриферов.
  • Если взорвать ТНТ в толще камня, то он уничтожит вокруг себя куб 3×3×3. Это можно использовать для быстрого создания подземных комнат в режиме Творчество, однако следует быть осторожным: если рядом с ним будет земля или воздух, воронка от взрыва получится неровной.
  • Если, при вылете на большой скорости из пушки, блок ТНТ врезается в стену, то он проскальзывает вверх по ней на высоту 2-3 блока, а затем начинает падать. Это происходит при взлёте блока, при падении наоборот (направление зависит от направления вектора скорости по вертикали).
  • 9 блоков ТНТ можно добыть в храме в пустыне. Нужно разминировать нажимную пластину, раскопав под ней блоки. Чтобы не попасть в ловушку и не потерять драгоценности в сундуках, нужно вскапывать не синюю, а оранжевую терракоту в центре зала.
  • Если THT активирован, то его уже нельзя деактивировать, но можно убить как сущность командой /kill @e[type=tnt].
  • 3 февраля 2017 г. Российский районный суд Тюменской области решил, что статья о крафте динамита на одном из российских сайтов является экстремистской, и направил обращение в Роскомнадзор с просьбой заблокировать её, но Роскомнадзор отказался это делать, и направил в суд письмо с просьбой пересмотреть своё решение. В настоящее время рецепт на сайте полностью доступен.[6]

Галерея

  • Падающий активированный ТНТ, демонстрирующий эффект силы тяжести.

  • ТНТ активируется сигналом красного камня.

  • Девять блоков ТНТ под нажимной пластиной.

См. также

  • Вагонетка с ТНТ
  • Крипер
  • Пушка
  • Взрыв

Примечания

  1. MCPE-21611Работает как задумано
  2. MC-177082
  3. MC-12959
  4. MC-165991
  5. MCPE-81258
  6. https://www.gazeta.ru/tech/news/2017/02/03/n_9645029.shtml
Страница 1 из 2

  1. Как дать ТНТ (блоку) особенность радиуса взрыва ?(Отличие между обычным ТНТ и этим)
    Типо:
    C4 радиус взрыва 3 блока
    TNT(Обычный) радиус 8 блоков
    и т.д.(При этом используется один блок — ТНТ)

  2. Быстрая раскрутка сервера Minecraft

  3. Пытался, не получилось(Или я криворукий)


  4. Jampire

    Jampire
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jampire-h
    Имя в Minecraft:
    Jampire

  5. Спасибо ,уже немного понял, тогда как «Прикрутить» к скрафченному блоку динамита?(Recept)


  6. Jampire

    Jampire
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jampire-h
    Имя в Minecraft:
    Jampire

    TNTPrimed tnt = ((TNTPrimed) Entity динамита).setYield(100500);
    А к блоку — даже не знаю. Ибо блок он и в африке блок..


  7. Jampire

    Jampire
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jampire-h
    Имя в Minecraft:
    Jampire

    Можно дать блоку динамита data равное силе его взрыва, а в событии взрыва определять дату динамита и менять силу. Или использовать в итем мете тег Lore.
    Вариантов много, выбери лучший.

  8. А какой «по-твоему» Самый оптимальный код ?(Извини если много спрашиваю)


  9. Jampire

    Jampire
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jampire-h
    Имя в Minecraft:
    Jampire

    Можно записать в Lore «Блок динамита имеет силу взрыва 100»
    а потом извлечь из строки только цифры.

  10. и как я понял, через NBTTagCompound ?


  11. Den_Abr

    Den_Abr
    Старожил
    Девелопер
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    Den_Abr
    Имя в Minecraft:
    Den_Abr

    Кстати, а можно ли удалить активированный динамит?


  12. Den_Abr

    Den_Abr
    Старожил
    Девелопер
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    Den_Abr
    Имя в Minecraft:
    Den_Abr

    Вроде есть сущность TNTPrimed, только мне интересно, можно ли с ней взаимодействовать(пкм)?

  13. Такой код подойдет ?

                        final Location loc = event.getEntity().getLocation();
                        final TNTPrimed tnt = loc.getWorld().spawn(loc, TNTPrimed.class);
                        tnt.setFuseTicks(40);
                        tnt.setYield(0);

  14. DPOH-VAR

    DPOH-VAR
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    dpohvar

    Удалить tntprimed можно.
    Взаимодействовать пкм с ним тоже можно
    А вот создать блок динамита с кастомным data нельзя. Во всяком случае через API. Вероятно можно через рефлексии или CB api.
    Конечно простейший способ — запись силы взрыва в Lore (а можно и в скрытый тег), При установке блока будет ставиться сразу TNTPrimed. Время до взрыва по умолчанию 4 секунды, если поставить больше — через 4 сек. визуально динамит исчезает и с ним нельзя взаимодействовать.

  15. Тогда как писать через Lore (Впервые вижу :D)


  16. DPOH-VAR

    DPOH-VAR
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    dpohvar

    Если не ошибаюсь — нужно взять getItemMeta(), там Lore представлен как массив строк. В любую из строк надо записать силу взрыва, она будет отображаться как описание предмета, под названием.

    Хандлер:
    При установке блока тнт(и если событие не отменено) — считываем из предмета Lore, если он есть — читаем нужную строчку, затем парсим значение. Дальше нужно отменить событие, на месте блока заспавнить TNTPrimed, установить силу взрыва.
    ПС: событие нужно ожидать с самым низким приоритетом, чтобы не было конфликтов с WorldGuard.

  17. Примерно так ?

            ItemStack poison_TNT = new ItemStack(Material.TNT, 1);
              ItemMeta im = poison_TNT.getItemMeta();
            ArrayList poison_TNT_lore = new ArrayList();
            poison_TNT_lore.add("5");
            im.setLore(poison_TNT_lore);
            im.setDisplayName("Poison TNT");
            poison_TNT.setItemMeta(im);
            ShapedRecipe craft = new ShapedRecipe(poison_TNT); 
            craft.shape(new String[] { "AAA", "AAA", "AAA" });
            craft.setIngredient('A', Material.getMaterial(46));
            getServer().addRecipe(craft);
            final Location loc = event.getEntity().getLocation();
            final TNTPrimed tnt = loc.getWorld().spawn(loc, TNTPrimed.class);
            tnt.setFuseTicks(20);
            tnt.setYield(4);

  18. Jampire

    Jampire
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jampire-h
    Имя в Minecraft:
    Jampire

    На будущее для информации — не советую отменять событие установки блока с измененной метой. Краш всех кто это увидит обеспечен.


  19. DPOH-VAR

    DPOH-VAR
    Старожил
    Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    dpohvar

    Строчки верные, но:
    * Рецепт нужно создавать единожды при загрузке плагина, а спавнить тнт — при использовании предмета.
    * В момент, когда считываем мету, должны быть проверки на null или лучше код в блоке try.
    * Если нужен просто один новый блок динамита, можно не париться с Lore, а просто проверять название.

  20. Теперь сойдет ?

    public class MoreBombs extends JavaPlugin implements Listener {
     
        public static final Logger _log = Logger.getLogger("Minecraft");
     
        public void onEnable() {
            _log.info("[MoreBombs] Started! ");
     
            ItemStack poison_TNT = new ItemStack(Material.TNT, 1);
              ItemMeta im = poison_TNT.getItemMeta();
            ArrayList poison_TNT_lore = new ArrayList();
            poison_TNT_lore.add("5");
            im.setLore(poison_TNT_lore);
            im.setDisplayName("Poison TNT");
            poison_TNT.setItemMeta(im);
            ShapedRecipe craft = new ShapedRecipe(poison_TNT);
            craft.shape(new String[] { "AAA", "AAA", "AAA" });
            craft.setIngredient('A', Material.getMaterial(46));
            getServer().addRecipe(craft);
     
            ItemStack TNTNuke = new ItemStack(Material.TNT, 1);
              ItemMeta im1 = TNTNuke.getItemMeta();
            ArrayList TNT_Nuke_lore = new ArrayList();
            TNT_Nuke_lore.add("8");
            im1.setLore(TNT_Nuke_lore);
            im1.setDisplayName("DevTNT");
            TNTNuke.setItemMeta(im1);
            ShapedRecipe craft2 = new ShapedRecipe(TNTNuke);
            craft2.shape(new String[] { "AAB", "AAB", "BBB" });
            craft2.setIngredient('A', Material.getMaterial(46), 64);
            getServer().addRecipe(craft2);
     
            Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
          }
     
     
    @EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        if(event.getBlock().getType() == Material.TNT)
        {
            {
                Location toSpawn = event.getBlock().getLocation();
                event.getBlock().setType(Material.AIR);
                TNTPrimed tnt = toSpawn.getWorld().spawn(toSpawn, TNTPrimed.class);
                int TNTNuke_lore = 15;
                tnt.setFuseTicks(TNTNuke_lore);
                tnt.setYield(15);
            }
        }
    }
    }

    А про 2 и 3 не слышал(Недавно начал)
    Еще:Можно ли брать значение из конфига ?

Страница 1 из 2

Поделиться этой страницей

Русское сообщество Bukkit

Bukkit по-русски - свой сервер Minecraft

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить силу притяжения электромагнита
  • Как изменить силу притяжения на земле
  • Как изменить силу нажатия на экран iphone
  • Как изменить сигнал на apple watch
  • Как изменить силу нажатия кнопки айфон 7

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии