-
TESALL.RU
-
→
Мастерские -
→
Мастерская Oblivion
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1
Отправлено 13 августа 2009 — 11:42
Загрузите сохранение.
* Откройте консоль (~).
* Введите «showracemenu» (без кавычек).
* Откроется окно редактирования — НЕ закрывайте консоль, иначе способности будут потеряны!
* Отредактируйте лицо или поменяйте прическу.
* Когда закончите, НЕ нажимайте кнопку «Готово», а нажмите «ESC» и сохранитесь в НОВЫЙ слот.
* Загрузите новое сохранение. Убедитесь, что ваши способности не изменились.
точно так же можно изменить класс и знак рождения
Если вы уже стряхнули свои статы, но помните их, можно восстановить их консолью:
advlevel — повысить уровень на указанное количество пунктов (например, 10 прибавит 10 пунктов к вашему существующему уровню)
player.setlevel — повысить уровень до указанного количества пунктов (например, 10 — уровень станет 10)
modpcs Skill N — Увеличивает навык Skill на N, например: modpcs blade 1 (список навыков ниже)
# modpca Attribute N — увеличивает атрибут Attribute на N, например modpca lightarmor 5 (список атрибутов ниже)
Атрибуты
1. Сила Strength
2. Интеллект Intelligence
3. Сила воли Willpower
4. Ловкость Agility
5. Скорость Speed
6. Выносливость Endurance
7. Обаяние Personality
8. Удача Luck
Навыки
1. Акробатика Acrobatics
2. Алхимия Alchemy
3. Изменение Alteration
4. Оружейник Armorer
5. Атлетика Athletics
6. Клинки
(Мечи) Blade
7. Блокирование
(Парирование) Block
8. Тупое оружие
(Дробящее оружие) Blunt
9. Колдовство
(Призывание) Conjuration
10. Разрушение Destruction
11. Рукопашный бой Hand to Hand
12. Тяжелая броня
(Тяжелые доспехи) Heavy Armor
13. Иллюзия Illusion
14. Легкая броня
(Легкие доспехи) Light Armor
15. Стрелок Marksman
16. Торговля Mercantile
17. Мистицизм Mysticism
18. Восстановление Restoration
19. Взлом Security
20. Скрытность Sneak
21. Красноречие Speechcraft
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 41
#2
Holsten
Отправлено 13 августа 2009 — 11:46
Ммм, видный туториал для новичков.
Но…
У меня с давних пор showracemenu не сбрасывает способности даже без этих процедур, не знаю почему о_О
- Наверх
#3
Siegrun
Отправлено 13 августа 2009 — 11:52
У мня тоже вроде обходится. Ладно не будем флудить тут)
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#4
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 13:26
Кстати, обнаружил забавную вещь.
Если просто юзать showracemenu, без всех этих шагов — основные статы не сбрасываются.
Будут сбрасываться второстепенные, т. е. те, которые вы не указывали в основном классе своего персонажа.
- Наверх
#5
Cool_Wolf
Отправлено 21 августа 2009 — 13:41
О_О
здоровье, запас сил и мана останется на месте. а вот главные навыки и все остальные — неа)))

- Наверх
#6
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 13:47
О_О
здоровье, запас сил и мана останется на месте. а вот главные навыки и все остальные — неа)))
Лол.
У кого что xD
- Наверх
#7
Cool_Wolf
Отправлено 21 августа 2009 — 13:52
ну хз, хз. у меня всегда так было)))

- Наверх
#8
Принц Безумия
Отправлено 21 августа 2009 — 19:47
Зи, какая у Вас версия игры?
- Наверх
#9
Holsten
Отправлено 21 августа 2009 — 22:49
Зи, какая у Вас версия игры?
У неё от 1C.
- Наверх
#10
Принц Безумия
Отправлено 22 августа 2009 — 13:54
Б***ь! Причём здесь 1С???? Я спрашиваю о том, какая версия игры, то есть 1.2.0416? У меня такая версия и у меня всё пашет.
- Наверх
#11
Siegrun
Отправлено 22 августа 2009 — 15:44
ненаю и нать не хочу. острова стоят, значит, 1.2 есть а более поздних патчей нету
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
- Наверх
#12
Holsten
Отправлено 22 августа 2009 — 16:28
Б***ь! Причём здесь 1С???? Я спрашиваю о том, какая версия игры, то есть 1.2.0416? У меня такая версия и у меня всё пашет.
Родной, если у Зюши есть Острова — значит 1.2.0416, также это подтверждает то что она может переводить плагины для этой версии.
Не кипятись, дорогой :-*
- Наверх
#13
Принц Безумия
Отправлено 22 августа 2009 — 21:01
Кстати, я забыл отписать в теме, чт оприведённая выше инструкция действительно пашет. Я уже пробовал.
Спасибо, ЗИ!
- Наверх
#14
Cool_Wolf
Отправлено 22 августа 2009 — 21:06

- Наверх
#15
Werwolf
Werwolf
-
- Новенький
- 11 сообщений
Отправлено 28 августа 2009 — 12:00
Этот способ изменения данных лоялен только в отношении внешнего вида персонажа (лицо, причёска, цвет волос и глаз) и имени. При изменнении пола и расы результат искажается. Проверить очень просто: изменяете пол или расу, сохраняетесь через «Esc» и смотрите изменения характеристик (здоровье, магия, запас сил) и атрибутов (сила, интеллект и т. д.), теперь пробуем сделать то же самое, но через «Готово» и смотрим полученные результаты в характеристиках и атрибутах… Они разные!!! Думаю объяснять не надо где правильно, только через «Готово»!
Что касается изменнения данных по классу (через showclassmenu) и по знаку рождения (через showbirthsignmenu), то здесь данный способ непригоден совсем, изменения через «Esc» не происходит, а только через «Готово».
Что можно посоветовать, если изменить данные надо, но терять достигнутые уровни (характеристик, атрибутов, навыков) жаль, записываем исходные данные (характеристики, атрибуты, навыки); далее производим необходимые изменения через «Готово»; восстанавливаем через читы исходные данные (как это сделать написано в начале темы у Siegrun, только в примере по атрибутам там прописан навык )
- Наверх
#16
DeadMaroz
Отправлено 28 августа 2009 — 12:06
* Когда закончите, НЕ нажимайте кнопку «Готово», а нажмите «ESC» и сохранитесь в НОВЫЙ слот.
* Загрузите новое сохранение. Убедитесь, что ваши способности не изменились.
Давно хотел задать этот вопрос… А если игра в упор не хочет ничего сохранять, когда открыт showracemenu? В меню пункт «сохранить» недоступен, и через консоль тоже не хочет сохранять…
- Наверх
#17
Werwolf
Werwolf
-
- Новенький
- 11 сообщений
Отправлено 28 августа 2009 — 12:30
Давно хотел задать этот вопрос… А если игра в упор не хочет ничего сохранять, когда открыт showracemenu? В меню пункт «сохранить» недоступен, и через консоль тоже не хочет сохранять…
У меня «сохранить» в меню недоступно, если консоль не открыта… То есть она должна оставаться открытой если через «Esc» сохраняешься
- Наверх
#18
DeadMaroz
Отправлено 28 августа 2009 — 12:32
- Наверх
#19
skylilit
skylilit
-
- Новенький
- 23 сообщений
Отправлено 02 ноября 2009 — 15:55
Сори А что такое консоль?
- Наверх
#20
Petrovich
Отправлено 02 ноября 2009 — 15:58
Меню для ввода различных команд, открывается при нажатии на кнопку ~ (русская ё).
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
- Наверх
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых
- TESALL.RU
- → Мастерские
- → Мастерская Oblivion
- ПРАВИЛА TESALL.RU
В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion почти все зависит от атрибутов и навыков. Например: интеллект влияет на количество манны, от увеличения силы зависит урон от оружия и вес груза в инвентаре, от увеличения стрельбы будут добавляться различные эффекты от стрельбы из лука и т.п.
Для того, чтобы ввести следующий чит-код нажмите [~] (знак «Тильда»):
AdvLevel — увеличит уровень Вашего персонажа на 1.
AdvSkill — увеличит уровень умения Вашего персонаж на 1.
player.setav Health 750 – увеличит количество здоровья Вашего персонажа до 750.
player.setav Fatigue 450 – увеличит количество запас сил Вашего персонажа до 450.
player.setav Magicka 500 – увеличит количество манны Вашего персонажа до 500 (Вводите не больше, чем 65 535, иначе ничего не произойдет).
player.setav Block 45 – Навык «Блокирования» Вашего персонажа увеличится до 45.
player.setav Acrobatics 50 – Навык «Акробатики» Вашего персонажа увеличится до 50.
player.setav Alchemy 55 – Навык «Алхимия» Вашего персонажа увеличится до 55.
player.setav Alteration 60 – Навык «Изменение» Вашего персонажа увеличится до 60.
player.setav Armorer 65 – Навык «Оружейник» Вашего персонажа увеличится до 65.
player.setav Athletics 70 – Навык «Атлетика» Вашего персонажа увеличится до 70.
player.setav Blade 75 – Навык «Мечи» Вашего персонажа увеличится до 75.
player.setav Block 80 – Навык «Блокирования» Вашего персонажа увеличится до 80.
player.setav Blunt 25 – Навык «Дробащее оружие» Вашего персонажа увеличится до 25.
player.setav Conjuration 35– Навык «Изменение» Вашего персонажа увеличится до 35.
player.setav Destruction 45 – Навык «Разрушение» Вашего персонажа увеличится до 45.
player.setav Hand to Hand55 – Навык «Рукопашный бой» Вашего персонажа увеличится до 55.
player.setav HeavyArmor 65 – Навык «Тяжелые доспехи» Вашего персонажа увеличится до 65.
player.setav Illusion 75 – Навык «Илюзии» Вашего персонажа увеличится до 75.
player.setav LightArmor 25 – Навык «Легкая броня» Вашего персонажа увеличится до 25.
player.setav Marksman 35 – Навык «Стрелок» Вашего персонажа увеличится до 35.
player.setav Mercantile 45 – Навык «Торговля» Вашего персонажа увеличится до 45.
player.setav Mysticism55 – Навык «Мистицизм» Вашего персонажа увеличится до 55.
player.setav Restoration 65 – Навык «Восстановление» Вашего персонажа увеличится до 65.
player.setav Security 75 – Навык «Взлом» Вашего персонажа увеличится до 75.
player.setav Sneak 85 – Навык «Скрытность» Вашего персонажа увеличится до 85.
player.setav Speechcraft 45 – Навык «Красноречие» Вашего персонажа увеличится до 45.
modpca Strength 100 — увеличит атрибут «Сила» на 100 единиц.
modpca Intelligence 150 — увеличит атрибут «Интеллект» на 150 единиц.
modpca Willpower 75 — увеличит атрибут «Сила Воли» на 75 единиц.
modpca Agility 55 — увеличит атрибут «Ловкость» на 55 единиц.
modpca Speed 66 — увеличит атрибут «Скорость» на 66 единиц.
modpca Endurance 25— увеличит атрибут «Выносливость» на 25 единиц.
modpca Personality 77 — увеличит атрибут «Обаяние» на 77 единиц.
modpca Luck 15 — увеличит атрибут «Удача» на 15 единиц.
modpcs Block 45 – Навык «Блокирования» Вашего персонажа увеличится на 45.
modpcs Acrobatics 50 – Навык «Акробатики» Вашего персонажа увеличится на 50.
modpcs Alchemy 55 – Навык «Алхимия» Вашего персонажа увеличится на 55.
modpcs Alteration 60 – Навык «Изменение» Вашего персонажа увеличится на 60.
modpcs Armorer 65 – Навык «Оружейник» Вашего персонажа увеличится на 65.
modpcs Athletics 70 – Навык «Атлетика» Вашего персонажа увеличится на 70.
modpcs Blade 75 – Навык «Мечи» Вашего персонажа увеличится на 75.
modpcs Block 80 – Навык «Блокирования» Вашего персонажа увеличится на 80.
modpcs Blunt 25 – Навык «Дробящее оружие» Вашего персонажа увеличится на 25.
modpcs Conjuration 35– Навык «Изменение» Вашего персонажа увеличится на 35.
modpcs Destruction 45 – Навык «Разрушение» Вашего персонажа увеличится на 45.
modpcs Hand to Hand55 – Навык «Рукопашный бой» Вашего персонажа увеличится на 55.
modpcs HeavyArmor 65 – Навык «Тяжелые доспехи» Вашего персонажа увеличится на 65.
modpcs Illusion 75 – Навык «Илюзии» Вашего персонажа увеличится на 75.
modpcs LightArmor 25 – Навык «Легкая броня» Вашего персонажа увеличится на 25.
modpcs Marksman 35 – Навык «Стрелок» Вашего персонажа увеличится на 35.
modpcs Mercantile 45 – Навык «Торговля» Вашего персонажа увеличится на 45.
modpcs Mysticism55 – Навык «Мистицизм» Вашего персонажа увеличится на 55.
modpcs Restoration 65 – Навык «Восстановление» Вашего персонажа увеличится на 65.
modpcs Security 75 – Навык «Взлом» Вашего персонажа увеличится на 75.
modpcs Sneak 85 – Навык «Скрытность» Вашего персонажа увеличится на 85.
modpcs Speechcraft 45 – Навык «Красноречие» Вашего персонажа увеличится на 45. (Вводите не больше, чем 255, иначе ничего не произойдет).
Обновлено: 09.02.2023
] (тильда). После этого можете вводить читы — консольные команды игры с помощью которых можно влиять на игровой процесс тем самым упрощая прохождение игры.
Следует также сказать, что все консольные команды (читы) в игре Oblivion нечувствительные к регистру букв, то есть команда на вкл./выкл. неуязвимости TGM равна команде tgm (та же команда, но на написана в нижнем регистре).
Как установить английский язык по умолчанию — эта инструкция поможет установить английский язык в консоли Oblivion, если у вас русский.
Основной список чит-кодов Oblivion
Список основных и самых востребованных читов к игре Oblivion которые окажутся полезными в любых ситуациях.
TGM — вкл./выкл. режим неуязвимости.
PSB — получить все заклинания. Данная команда сильно нагружает процессор и может привести к закрытию игры. Если после использования какого-то заклинания у вас закрывается игра — не используйте его (заклинание). Отменить действие данного чита можно только загрузив предыдущее сохранение.
TMM 1 — показать, открыть все маркеры быстрого перемещения на карте
TMM 0 — скрыть все маркеры быстрого перемещения. Данная команда скрывает полностью все маркеры в игре, включая и те, которые были открыты самостоятельно.
TFOW — вкл./выкл. туман на марте мира
TCL — вкл./выкл. режим полета и хождения сквозь стены.
TFC — вкл./выкл. режим свободной камеры. Данный режим немного похож на чит TCL, но в отличии от него главный герой остается неподвижен и перемещается только одна камера. После выключения данного режима камера автоматически возвращается к персонажу.
TAI — вкл./выкл. искусственный интеллект всех NPC. Все NPC прекращают что-либо делать и просто стоять бездействуя.
AdvLevel — поднять 1 уровень персонажа
Player.SetLevel N — установить N уровень персонажа, где N число от 1 до 255
KillAll — убить всех NPC в зоне видимости
player.additem F 1000 — получить 1000 золота
player.additem A 500 — получить 500 отмычек
SexChange — изменить пол главного героя на противоположный
ShowBirthsignMenu — открыть меню выбора знака зодиака
ShowClassMenu — открыть меню выбора класса. После применения данной команды уровень вашего персонажа в некоторых случаях может опустится к 1. Все зависит от версии игры.
- 0 — информация о текущем игровом времени и ID локации
- 8 — количество магии главного героя, все активные заклинания и время их действия
- 9 — информация об атрибутах и навыках персонажа
- 10 — количество опыта необходимого для поднятия текущего уровня
Коды для выделенных объектов
- подойти как можно ближе к необходимому объекту
- открыть консоль
- кликнуть по объекту мишкой
- ввести чит-код
Повышение характеристик
Как известно, после прохождения нескольких квестов коллегии магом существует возможность самому создавать заклинания с разным временем действия, областью поражения и силой, но такие заклинания, как правило, потребляют огромное количество магии, что делает их использование невозможным. Однако ограничение максимального количества магии, здоровья и запаса сил можно обойти с помощью консоли — необходимо повысить характеристики с помощью следующего кода: player.setav name N — установить значение характеристики name в N единиц.
Пример: player.setav Health 2000 — установить 2000 здоровья
- Health — здоровье
- Fatigue — запас сил
- Magicka — магия
Прокачка навыков в Oblivion
Чтобы быстро прокачать навыки в игре Oblivion при этом не теряя огромное количество времени, которое можно потратить, к примеру, на прохождение очередного захватывающего квеста, необходимо ввести следующий код: player.setav name N — установить N уровень навыка name
Пример: player.setav Block 73 — установить 73 уровень навыка Блокирования
- Acrobatics — Акробатика
- Alchemy — Алхимия
- Alteration — Изменение
- Armorer — Оружейник
- Athletics — Атлетика
- Blade — Клинки
- Block — Блокирование
- Blunt — Дробящее оружие
- Conjuration — Колдовство
- Destruction — Разрушение
- HandtoHand — Рукопашный бой
- HeavyArmor — Тяжелые доспехи
- Illusion — Иллюзия
- LightArmor — Легкие доспехи
- Marksman — Стрелок
- Mercantile — Торговля
- Mysticism — Мистицизм
- Restoration — Восстановление
- Security — Взлом
- Sneak — Скрытность
- Speechcraft — Красноречие
Повышение атрибутов
Кроме обычных базовых характеристик, в игре Oblivion есть и несколько атрибутов, которые непосредственно влияют на вашего персонажа и которые также можно повысить с помощью консоли. Для этого необходимо ввести следующий код: modpca name N — повысить значение атрибута name на N единиц. Для понижения атрибутов введите отрицательное число.
Пример: modpca Strength 200 — установить 200 ед. силы
- Strength — сила
- Intelligence — интелект
- Willpower — сила воли
- Agility — ловкость
- Speed — скорость
- Endurance — выносливость
- Personality — обаяние
- Luck — удача
Увеличение FPS в игре Oblivion
Следующие группа консольных команд (читов) никак не влияет на геймплей, баланс игры и предназначена только для увеличения FPS в Oblivion для владельцев относительно слабых компьютеров. Эти коды в консоли необходимо вводить в том случаи, если игра немного притормаживает.
PCB — очистить занятую память. В некоторых случаях повышает количество FPS.
TG — вкл./выкл. растительность на земле: травяной покров и другую зелень.
TT — вкл./выкл. деревья
TLV — вкл./выкл. листья на деревьях
TS — вкл./выкл. облака
TLL — вкл./выкл. объекты на заднем плане. Уменьшается дальность прорисовки, обзора.
TWS — вкл./выкл. отображение воды
ID оружия, брони и др. предметов
Для добавления 1 предмета в ручном режиме необходимо ввести: player.additem ID количество
Пример: player.additem 00016C0F 3 — получить «Яртарный меч» в количестве 3 шт.
ID заклинаний
- В главной папке игры создать текстовый файл add.txt.
- Создать список заклинаний; нажать кнопку получить код.
- Полученный код скопировать в файл add.txt.
- В игровой консоли игры ввести команду bat add.txt
- player.addspell id — выучить заклинание
- player.removespell id — удалить заклинание
ID NPC
С помощью формы поиска вы сможете найти ID любого NPC в игре Oblivion и после чего создать любое количество персонажей, монстров и каких-то других животных. Пользуясь формой поиска NPC вы также можете найти ID ездовых животных Oblivion — лошадей, включая лошадей с броней. Для быстрого поиска лошадей в поле имя введите лошадь.
Содержание
Описание
Повышает уровень владения определённым навыком на некоторое время или постоянно. Владение навыком возвращается к своему нормальному уровню после окончания действия эффекта. Величина, на которую повышается уровень владения навыком, зависит от мощности эффекта и его источника. Эффект может повысить уровень выше 100-го, однако это имеет смысл только для навыков атлетики и акробатики.
Этот эффект не даёт каких-либо новых способностей, если этим эффектом был повышен уровень мастерства, однако иногда бывают исключения. Например, если этим эффектом повысить навык оружейника до 100-го уровня, то на время действия эффекта, при выполнении ремонта снаряжения, ремонтные молотки ломаться не будут.
Эффект повышения навыка можно вызвать чтением заклинаний, использованием зачарованных предметов, зелий. Готовые заклинания с этим эффектом в продаже отсутствуют, тем не менее существуют источники, позволяющие создавать заклинания и зачарованные предметы с этим эффектом:
Источники эффекта
Магические камни
Особые способности, даруемые магическими камнями, можно использовать только раз в день.
Пассивные способности
Применение методики «Убойной силы» основано на следующем:
- Результаты действия одноименных эффектов, «пришедших» из разноименных заклинаний, будут сочетаться друг с другом так, как предусмотрено «механизмом» эффекта.
- Эффект Слабости к Магии увеличивает силу всех «пришедших» эффектов из следующего «атакующего» заклинания (заклинания хотя бы с одним эффектом нападения).
- Если среди этих эффектов окажется эффект Слабости к Магии, то «первая» Слабость усилит «вторую». При этом, если первое и второе заклинания с эффектом Слабости к Магии были одноименными и эффект Слабости к Магии стоял последним, то произойдет следующее:
- Эффекты из первого заклинания прекратят своё действие.
- Эффекты из второго заклинания, включая (!) и эффект Слабости к Магии, начнут действовать с силой:
- Для эффектов повреждения формула может быть сложнее, если вместе с ними в заклинании присутствуют и Слабость к Магии, и Слабость к Стихиям (см. ниже).
- При невыполнении условия разноименности заклинаний действия эффектов от первого заклинания прекратятся, и начнут действовать эффекты от второго заклинания.
- Проще говоря, одноименные заклинания замещают друг друга. Но замещение происходит на «уровне эффектов», т.е., эффекты не замещаются сразу все, скопом.
- Эффекты замещаются по мере их следования в списке эффектов замещающего заклинания. Этот момент очень важен, т.к., на первый взгляд, полностью идентичные заклинания будут оказывать различные влияния.
- Если нет желания разбираться в этом на нижеследующем примере, то просто запомните: в многоэффектном заклинании эффект Слабости к Магии должен быть самым последним в списке (!). В этом случае последовательное использование этого заклинания даст максимальный эффект.
- Если используется еще и эффект Слабости к стихии, то он должен стоять перед Слабостью к Магии.
- Эффекты Повреждения должны стоять перед эффектами Слабости.
- Это все касается, естественно, и эффектов на зачарованном оружии.
- Рассмотрим последовательное применение трёх заклинаний, одинаковых по составу и параметрам эффектов, но отличающихся порядком их следования в списке эффектов заклинаний.
- У всех заклинаний длительность эффектов Слабости 10 сек, а сила равна 100%.
- Эффект Повреждения имеет силу 10 пт, длительность 1с.
- Заклинания 1 (Повреждение Шоком + Слабость к Шоку + Слабость к Магии).
- Заклинания 2 (Повреждение Шоком + Слабость к Магии + Слабость к Шоку).
- Заклинания 3 (Слабость к Магии + Слабость к Шоку + Повреждение Шоком).
- Рассмотрим процесс применения Заклинания 2.
- После первого применения заклинания цель получит 10 пт. урона Здоровья, а также на цели будет действовать в течение 10 сек 100%-ная Слабость к Магии и Шоку.
- При повторном применении Заклинания 2 (в интервале 10 сек.) начнет происходит замещение эффектов первого применения заклинания.
- Сначала по цели «пройдется» эффект Повреждения. Он увеличится как действующей Слабостью к Магии, так и действующей Слабостью к Шоку, поскольку обе эти Слабости «пришли» из предыдущего применения заклинания.
- Повреждение будет увеличено следующим образом: (10пт + 10пт * 100 / 100) + (10 пт + 10пт * 100 / 100) * (100/100) .
- После этого по цели «пройдется» эффект Слабость к Магии.
- Он увеличится действующим эффектом Слабости к Магии из первого применения и станет равным 100% + 100% * (100 / 100) = 200% .
- Далее этот усиленный эффект заместит действующий.
- Затем по цели «пройдется» эффект Слабости к Шоку.
- Он не усилится действующим эффектом Слабости к Магии, т.к. последний «пришел» из того же второго применения заклинания.
- Тогда эффект Слабости к Шоку просто заменит действующий эффект Слабости к Шоку первого применения заклинания. И так далее.
- После каждого применения заклинания увеличиваться будет только эффект Слабости к Магии.
- Если рассмотреть Заклинание 3, то видно, что при повторном применении заклинания к моменту начала действия эффекта Повреждение Шоком на цели произойдет замещение всех эффектов Слабости от предыдущего применения заклинания. Поэтому увеличения силы эффекта Повреждение Шоком не будет совсем!
- Важно! Анализ таблицы результатов позволяет сделать следующие выводы:
- Эффекты повреждения следующего применения последовательно усиливаются только действующими слабостями предыдущего применения. Если к моменту начала действия эффекта Повреждения все эффекты Слабости предыдущего применения были замещены такими же следующего применения, то усиления эффекта Повреждения не будет (Заклинание 3) .
- Последовательное усиление означает, что формула расчета повреждения от усиления слабостями такова:
- А теперь попробуйте себя проверить и ответить на вопрос — что будет происходить, если последовательно применять заклинание с этими же эффектами, но в другом порядке их следования в списке заклинания: Слабость к Шоку + Слабость к Магии + Повреждение Шоком? Выделите следующие две строки для ответа.
- С каждым новым применением заклинания эффекты Слабости к Магии и к Шоку будут увеличиваться на 100%. Но толку от этого никакого не будет — Повреждение от Шока будет всегда 10 пт.
- Для реализации методики «Убойной силы» нужно получить доступ к эффектам Слабость к Магии, Слабость к Стихии и Повреждение от Стихии.
- Под стихиями подразумеваются: Электричество (Шок), Огонь, Холод.
- Затем нужно сделать два разноименных (!), но в остальном полностью идентичных заклинания с эффектами действия при касании: Слабость к Магии 100% + Слабость к Стихии 100% , все на 5 сек (пусть они называются Слабость 1 и Слабость 2 ).
- И еще одно заклинание с эффектом Повреждение от Стихии на 10 пт в течение 10 сек (пусть оно будет называться Атака ).
- Примечание: «Стихия» в этих заклинаниях должна быть одна и та же.
Методика «Убойной силы» использует механизм увеличения силы действия эффектов Слабости от заклинания к заклинанию и состоит в использовании заклинаний » Слабость 1 «, » Слабость 2 » в различной последовательности, завершающихся заклинанием » Атака «. В таблице 3 и 4 показаны эти последовательности.
Сначала в обоих заклинаниях Слабости последовательность эффектов будет такой:
- Слабость к Стихии.
- Слабость к Магии.
Методика «Убойной Силы»: Слабость к Стихии + Слабость к Магии
Легенда таблицы:
Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
- Расчет суммарных «Слабостей» перед применением заклинания Атака для четвертой последовательности:
- После первого применения заклинания Слабость 1 цель получит по 100% Слабости к Магии и Стихии.
- После первого применения заклинания Слабость 2 в результате усиления его эффектов от действующего на цели 100%-ного эффекта Слабости к Магии из заклинания Слабость 1 цель получит дополнительно по 100%+100% = 200% Слабости к Магии и Стихии. Таким образом, на цели будет по 300% Слабости к Магии и Стихии (100% из Слабость 1 + 200% из Слабость 2 ).
- После второго применения заклинания Слабость 1 в результате усиления его эффектов от действующего на цели 300%-ного эффекта Слабости к Магии цель получит дополнительно по 100%+300% = 400% Слабости к Магии и Стихии. Однако, из-за одноименности первого и третьего заклинания в таком сочетании эффекты от первого заклинания Слабость 1 «отменятся», и будут будут действовать только эффекты от заклинания Слабость 2 и второго заклинания Слабость 1 . Таким образом, суммарные величины эффектов Слабости к Магии и к Стихии будут равны 200% + 400% = 600%.
- Замещение эффектов первого применения Слабость 1 на те же эффекты второго применения Слабость 1 будет происходить по очереди их следования в заклинании.
- Сначала заместится эффект Слабости к Стихии на такой же, но усиленный от действующего 300%-тного эффекта Слабости к Магии.
- Потом заместится Слабость к Магии на такой же, но усиленный тем же 300%-тным эффектом Слабости к Магии.
Теперь рассмотрим заклинания Слабости с другой последовательностью эффектов:
- Слабость к Магии.
- Слабость к Стихии.
Методика «Убойной Силы»: Слабость к Магии + Слабость к Стихии
Легенда таблицы:
Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Атака
Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Слабость 1 , Слабость 2 , Атака
- Расчет суммарных «Слабостей» перед применением заклинания Атака для четвертой последовательности:
- После первого применения заклинания Слабость 1 цель получит по 100% Слабости к Магии и Стихии.
- После первого применения заклинания Слабость 2 в результате усиления его эффектов от действующего на цели 100%-ного эффекта Слабости к Магии из заклинания Слабость 1 цель получит дополнительно по 100%+100% = 200% Слабости к Магии и Стихии. Таким образом, на цели будет по 300% Слабости к Магии и Стихии (100% из Слабость 1 + 200% из Слабость 2 ).
- Сразу после второго применения заклинания Слабость 1 начнётся замещение действующих эффектов первого применения Слабость 1 . Сначала заместится эффект Слабости к Магии, т.к. он стоит первым в списке эффектов заклинания: действующий 100%-ный эффект из первого применения Слабость 1 заместится усиленным до 100%+300% = 400% эффектом из второго применения заклинания Слабость 1 . Суммарный эффект Слабости к Магии будет равен 600%.
- Теперь начинается замещении эффекта Слабости к Стихии. При этом на цели уже действует эффект Слабости к Магии второго применения заклинания Слабость 1 и эффект Слабости к магии заклинания Слабость 2 (400%+200%). Однако, усиливать эффект Слабости к Стихии второго применения заклинания Слабость 1 будет только эффект Слабости к Магии заклинания Слабость 2 . Поскольку эффект из одного заклинания друг на друга не действуют. Тогда 100%-ная Слабость к Стихии первого применения заместится на 100%+200%=300%-ную Слабость к Стихии второго применения заклинания Слабость 1 . В предыдущем примере, аналогичное замещение происходило 400%-ной Слабостью.
Рецепты разные
- «Очарование» (Charm) 100 пт. на 3 сек. при касании
- «Очарование» (Charm) 100 пт. на 1 сек. при касании
- «Повысить навык Торговли» (Fortify Mercantile) 100 пт. на 1 сек. на себя
- «Повысить Харизму» (Fortify Personality) 100 пт. на 1 сек. на себя
- «Повысить навык Взлом» (Fortify Security) на 100 пт. на 1 сек. на себя
- «Повысить навык Кузнеца» (Fortify Armorer) 100 пт. на 1 сек. на себя
- «Повысить навык Х» (Fortify Skill) 50 пт. на X сек. на себя
- «Парализация» (Paralyze) 1сек.
- «Повреждение Холодом» (Frost Damage) 9пт.
- «Повреждение Огнём» (Fire Damage) 9пт.
- «Повреждение Шоком» (Shock Damage) 9пт.
- «Повысить Удачу» (Fortify Luck) 25пт. на 5сек.
- «Повысить навык Стрельба из Лука» (Fortify Marksman) 50пт. на 5сек
- «Повысить Удачу» (Fortify Luck) 25пт. на 5сек.
- «Повысить навык Клинки» (Fortify Blade) 50пт. на 5сек.
- «Щит от Молний» (Shock shield) 10пт. 30сек.
- «Щит от Холода» (Frost Shield) 10пт. 30сек.
- «Щит от Огня» (Fire Shield) 10пт. 30сек.
- «Щит» (Shield) 10пт. 30сек.
Удаление встроенных заклинаний
- Удалить заклинание можно, но имя созданного заклинания игра запомнит, т.е. вы не сможете создать новое заклинание с прежним именем.
- В версии 1.0.228 не предусмотрена возможность удаления заклинания. Удалить можно только через консоль командой:
- Идентификатор можно найти и через редактор Construction Set:
- Загрузите в редакторе Oblivion.esm и откройте закладку «Magic —> Spell».
- Найдите колонку Form ID (она между Editor ID и Count), которая обычно скрыта, т.е., её надо расширить мышью.
Удаление созданных заклинаний
Тут чуть сложнее найти идентификатор вашего заклинания. Для его отыскания нужно проделать следующее:
- В директории игры (по умолчанию C:Program FilesBethesda SoftworksOblivion) надо найти файл LevelUpData_1.txt. Там содержится информация об вашем персонаже.
- Откройте его в Wordpad, а Notepad не подойдет!
- Заклинания, которые вы ищите, находятся далеко справа.
- Найдите ваш персонаж, выберите соответствующий уровень (ну, последний конечно) и листайте направо.
- Вы увидите все заклинания, силы и т.д., т.е. всё, чего вы достигли к этому уровню.
- <Form ID> находится в кавычках после имени заклинания.
- Запоминаете его и удаляете, как и стандартное встроенное заклинание.
Если вы хотите удалить заклинания, которые были созданы на текущем вашем уровне, то в этом файле их пока не будет.
- Для того, чтобы они там появились, нужно сначала записать в игре, затем поднять из консоли себе уровень командой «AdvLevel».
- Выйти из игры.
- Снова открыть этот файл и найти идентификатор заклинания.
- Теперь в игре грузитесь на последней сохраненке и удаляете через консоль заклинание.
Однако есть и другой способ «убить свое заклинание». Этот способ основан на определении <Form ID> собственного заклинания путем сканирования файла «сохраненки».
Навыки, которых 21, делятся на три категории: боевые, воровские и магические. Деление условное, хотя и интуитивно понятное. У навыков, как и у атрибутов, есть понятие их базового значения. Базовое значение — это количественное выражение навыка, неизмененное влиянием магических эффектов. Текущее значение навыка — это его базовое значение, модифицированное магическим эффектом. В журнале героя показаны только текущие значения, хотя они могут и совпадать базовыми (если нет эффектов, действующих на навыки). Текущие значения всех навыков, кроме Атлетики и Акробатики, модифицируются атрибутом Удача во всех формулах расчета эффективности различных действий, связанных с навыками. Эти модификации называются скрытыми значениями навыков. Модификации производятся путем сложения текущего значения навыка с 0.4*(Удача — 50). Таким образом, на начальных и средних уровнях героя полезно иметь большую Удачу (выше 50), ведь прирост удачи на 1пт. фактически увеличивает все навыки (кроме Атлетики и Акробатики) на 0,4 пт. Однако, все скрытые значения ограничены 100 пт., поэтому повышать их больше 100 пт. бесполезно, да и возможно это только за счет магии. Важно! Игра перестает учитывать в статистиках повышения уровня значения навыков сверх 100 пт. (за небольшими исключениями).
У навыков существует четыре ступени мастерства, в зависимости от уровня их базового (!) значения .
- 0. 24 — новичковая ступень (Novice).
- 25. 49 — ступень ученика (Apprentice),
- 50. 74 — ступень специалиста (Journeyman),
- 75. 99 — ступень эксперта (Expert)
- 100 — ступень мастера (Master).
С повышением уровня навыка происходит повышение эффективности действий, связанных с навыком, а с повышением ступени мастерства у героя появляются определенные бонусы — «перки». Каждый перк следующей ступени дополняет перк предыдущей ступени, поэтому в таблице навыков описания перков зачастую начинается с «+» , т.е. он добавляется к уже имеющимся перкам.
Важно! Имеющиеся перки навыка становятся доступными, только при росте базового значения навыка. Текущее значение может быть равно 100 пт, но перков ступени мастера у героя не будет (есть пара исключений).
Повышение навыка героя
Начальные значения навыков зависят от того, являются ли навыки главными, являются ли они навыками выбранной специализации и есть ли бонусы к ним от расы. Минимальное начальное значение навыка — 5, максимальное — 40. Повышать можно базовое значение навыка, текущее значение и скрытое значение навыка.
Как повысить базовое значение навыка
- Самосовершенствованием. Для каждого повышения навыка нужно выполнить определенное количество действий, связанных с этим навыком. Так, для поднятия навыка «Взлом» (Security) нужно совершить несколько фиксирований штифтов замка или несколько автопопыток взлома. Однако, необходимое количество таких действия для поднятия навыка увеличивается при росте навыка. Так, на 10 уровне, чтобы поднять «Взлом», нужно 10 попыток взлома, а на 50 – 50 попыток (цифры от балды). Выше 100 пт. навык таким способом прокачать нельзя, т.к. игра перестает считать ваши действия, связанные с этим навыком.
- У тренера за деньги или за еду. ну, можно еще натурой расплатиться. Каждая тренировка повышает базовое значение навыка на единицу. За уровень можно тренироваться до 5 раз. Однако, есть моды, снимающие это ограничение.
- Альтернативное повышение (награды за квест, награда за отсидку в тюряге, подглядывание за. нет, не за девками, а за тренирующимися).
- Чтением самоучителей. Это специальные книги для тренировки навыков, при прочтении которых навык повышается на 1 пт. Перечитывать бесполезно.
Как повысить текущее значение навыка
Это только магией за счет магических эффектов, типа, Поглотить Атрибут (Absorb Attribute), Повысить Атрибут (Fortify Attribute). Эти эффекты могут быть эффектами от заклинаний, от зелий, магических камней разных видов, от магических свитков.
Как повысить скрытое значение навыка
Скрытое значение зависит от ткущего значения и от Удачи. Ну, вот и соображайте.
Как понизить навык и зачем
Цель понижения навыка — получить возможность поднять уровень выше максимально допустимого, который соответствует моменту равенства главных всех навыков 100 пт. Понизить навык можно только отсидев в тюрьме. Причем понижается навыки не магическим образом, и поднять их можно только тренировкой. Однако, какой навык понизится не понятно. Кроме того, после побега из тюрьмы повышаются Скрытность или Взлом (всегда по-разному). Замечено, что эти навыки повысятся, и если просто отсидеть от звонка до звонка.
Читайте также:
- Stardew valley прически
- Mass effect andromeda нужно ли играть в предыдущие
- Deus ex revision достижения
- Влияет ли ssd на cs go
- Будет ли продолжение отчаянных домохозяек

The 21 skils in Oblivion.
- For other uses, see Skills.
A skill in The Elder Scrolls IV: Oblivion refers to the Hero’s effectiveness in using the skill itself (e.g. points in Armorer lead to improved ability to repair armor), or in using spells associated with that skill (i.e. points in Conjuration improves effectiveness of Conjuration spells). The Hero chooses seven major skills, and the remaining skills are made minor skills. Each skill is governed by an attribute. There are three main categories of skills:
Skills can be raised to a maximum of 100. At certain points of increasing skill level, the Hero is given a rank to demonstrate their expertise. The ranks can’t be reached by means that only last a limited time (potions or spells), nor through constant effect items. The ranks are:
- Novice (0–24)
- Apprentice (25–49)
- Journeyman (50–74)
- Expert (75–99)
- Master (100)
Each rank in a particular skill grants a Skill Perk, which can provide a passive boost to something, provide a new attack or ability, or make the skill more effective. Except for Athletics, Acrobatics and Strength, skills over 100 have no further effects.
Major vs. minor skills[]
Major skills are skills which have been selected upon character creation for the Hero to focus in. Seven skills can be chosen of the available twenty-one, and the rest will be minor skills. Major skills will start at 25 instead of 5, and for every ten major skill increases, the Hero will gain a character level. Major skills increase faster than minor skills. Also, they will increase even faster by which specialization the skill is under.
Minor skill are skills that are not selected as a major skill at character creation, but do not improve at a reduced rate. Minor skills do not contribute to the total amount of skill increases needed for leveling, though they do count towards attribute multipliers when leveling.
Increasing skills[]
Trainer Interface.
- For additional tips, see Skill Leveling Tips (Oblivion).
There are five ways to increase skills permanently*:
- Using the skill repeatedly.
- Reading books to increase that skill.
- Paying trainers to increase that skill.
- As a quest reward.
- Other special means (like watching Branwen and Saliith spar outside the Arena for a while).
And three ways to increase skills temporarily:
- Potions that increase the skill for a limited length of time.
- Spells that increase the skill for a limited length of time.
- Constant effect items that increase the skill as long as they are equipped.
*Going to jail may lower skills (even if they are at 100), and they may be raised again afterwards through the above-listed means.

The 21 skils in Oblivion.
- For other uses, see Skills.
A skill in The Elder Scrolls IV: Oblivion refers to the Hero’s effectiveness in using the skill itself (e.g. points in Armorer lead to improved ability to repair armor), or in using spells associated with that skill (i.e. points in Conjuration improves effectiveness of Conjuration spells). The Hero chooses seven major skills, and the remaining skills are made minor skills. Each skill is governed by an attribute. There are three main categories of skills:
Skills can be raised to a maximum of 100. At certain points of increasing skill level, the Hero is given a rank to demonstrate their expertise. The ranks can’t be reached by means that only last a limited time (potions or spells), nor through constant effect items. The ranks are:
- Novice (0–24)
- Apprentice (25–49)
- Journeyman (50–74)
- Expert (75–99)
- Master (100)
Each rank in a particular skill grants a Skill Perk, which can provide a passive boost to something, provide a new attack or ability, or make the skill more effective. Except for Athletics, Acrobatics and Strength, skills over 100 have no further effects.
Major vs. minor skills[]
Major skills are skills which have been selected upon character creation for the Hero to focus in. Seven skills can be chosen of the available twenty-one, and the rest will be minor skills. Major skills will start at 25 instead of 5, and for every ten major skill increases, the Hero will gain a character level. Major skills increase faster than minor skills. Also, they will increase even faster by which specialization the skill is under.
Minor skill are skills that are not selected as a major skill at character creation, but do not improve at a reduced rate. Minor skills do not contribute to the total amount of skill increases needed for leveling, though they do count towards attribute multipliers when leveling.
Increasing skills[]
Trainer Interface.
- For additional tips, see Skill Leveling Tips (Oblivion).
There are five ways to increase skills permanently*:
- Using the skill repeatedly.
- Reading books to increase that skill.
- Paying trainers to increase that skill.
- As a quest reward.
- Other special means (like watching Branwen and Saliith spar outside the Arena for a while).
And three ways to increase skills temporarily:
- Potions that increase the skill for a limited length of time.
- Spells that increase the skill for a limited length of time.
- Constant effect items that increase the skill as long as they are equipped.
*Going to jail may lower skills (even if they are at 100), and they may be raised again afterwards through the above-listed means.
Обучение изменению (ориг. Alteration Training) — испытание мастерства в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Краткое прохождение
- Развить навык «Изменение» до уровня 70 или выше.
- Поговорить с учителями-специалистами.
- Найти мастера-наставника в Нибенейской бухте.
- Выполнить условие Морского Зуба.
Описание
Магическая школа изменения позволяет читать заклинания, дающие возможность дышать под водой, ходить по воде, открывать замки, защищаться от физических и магических атак, а также изменять вес переносимого груза.
Специалисты-учителя
Специалисты в школе изменения — Атрагар из Гильдии магов в Корроле и Абуки в таверне «Фарегил», находящейся на юге от Имперского города, на Зелёной дороге.
По достижении героем 70 уровня навыка «Изменение» они направят его к аргонианину по имени Морской зуб, который в течение дня плавает на дне реки в бухте Нибен возле Бравила. Там и берётся квест на испытание. Если подойти к ящеру ночью, пока он спит на берегу — он велит найти его днём на дне.
Примечание: Если протагонист — аргонианин, тогда испытание автоматически считается пройденным.
Прохождение
|
|
| Морской Зуб |
После того как Чемпион Сиродила найдёт Морского Зуба и возьмёт квест на испытание, ему нужно будет просидеть с ним под водой три часа (игровых). С заклинанием дыхания под водой, зачарованной безделушкой или зельями позволяющими дышать под водой — просто нужно пробыть рядом с ним. По истечении трёх часов он заговорит сам, согласившись обучать героя изменению. Во время испытания отплывать от него нельзя, иначе квест провалится. Сам Морской Зуб может временами отплыть на пару метров в сторону и затем вернуться обратно, не позабыв упомянуть, какой у нас хороший навык изменения, и попросив научить его этому.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage TrainingAlteration
stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
| Обучение изменению (ID: TrainingAlteration) | |
|---|---|
| Этап | Запись в дневнике |
| 10 | Если я хочу продолжать учиться магии изменения, мне нужно отыскать Морского Зуба. Он живёт к северу от Бравила близ Нибенейской бухты. |
| 20 | Морской Зуб сказал, что мне нужно продемонстрировать свои способности. Следует встретиться с ним в Нибенейской бухте в течение дня. |
| 30 | Мне нужно оставаться рядом с Морским Зубом в течение трёх часов кряду. Тогда он убедится, что имеет смысл давать мне уроки. |
| 100 | Морской Зуб согласился научить меня тому, что знает о магии изменения. |
| 200 | Морской Зуб мёртв, и теперь мне не у кого учиться магии изменения. |
| Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
| Примечания |
|








