Блин!!! Тоже уже запарилась искать!!! Есть же в игре скрипт для менторских построек на обнуление, почему кода нигде нет???
Не на каждой карте есть ментор, а система «выдачи» навыков просто убивает! Все как надо качаешь и все ровно, говно такое, подсовывает не то, что нужно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
по моему, таких кодов и модов просто нет…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Система выдачи навыков немного подло работает. К примеру, у мага суперабилку получил сразу, а при игре за демона пришлось раз десять стирать навыки у ментора, прежде чем выпала «Внезапная атака».
Кодов таких вроде нет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Монолитовец Харон
а по моему, если уж брать демона, ты «внезапная атака» выпадает гораздо чаще, чем «мародерство» например(я не про высший навык) еще «огненные стрелы» тоже редкость….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Код на это был в какой-то из первых версий оригинала (пруф ушёл гулять, вот). Потом был выпилен. Нагло и беспощадно.
Что за код я понятия не имею. Я сим делом не увлекаюсь :3
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Так значит, нужно самому скрипт написать… ну, я давно хотела поизучать, если возьмусь, сделаю — выложу =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
m1santhropy
удачи=) будем ждать;)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ne44to
Выпадают-то часто, но велик риск запороть слот ненужным навыком. Ведь ближе к высоким уровням дается выбор при повышении из двух(а то и одной) способности. Те же «огненные стрелы» выпадают чаще у тех рас, на ключевую способность которых не влияют. А исправить не часто получается. Ведь палатка ментора — довольно редкая достопримечательность.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
unlearn_skill X
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Skynetxtz
работает, только платишь 2500, всё отлично
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Skynetxtz
это не то…
Кто-то знает как убрать скилл???
Хоть бы код или прогу дайте плиз…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Hitlis
см выше
- пожаловаться
- скопировать ссылку
| Login / Register on Maps4Heroes.com | ||||||
| Add a map | Heroes 7 (VII) — Maps | Heroes 6 (VI) — Maps | Heroes 5 (V) — Maps | Heroes 4 (IV) — Maps | Heroes 3 (III) — Maps | Heroes 2 (II) — Maps |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Активация консольной панели для аддона Heroes 5: Владыки Севера
- В этой директории найти файл «autoexec_a1.cfg«:
C:/Games/Heroes of Might and Magic V/profiles/
открыть его с помощью текстового редактора.
Добавить строку:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
в самый конец файла, сохраните изменения в файле.
- В этой директории найти файл «input_a1.cfg«:
C:/Documents and Settings/Evgeniy/My Documents/My Games/Heroes of Might and Magic V/Hammers of Fate/Profiles/Evgeniy/
открыть его с помощью текстового редактора.
После текста:// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ‘ESC’
bind confirm_action ‘ENTER’
bind confirm_action ‘NUM_ENTER’Добавить строку:
bind show_console ‘`‘
сохраните изменения в файле.
- Запустить игру, запустить любую миссию, вызвать консоль с помощью клавиши ‘`’, в консоли напечатать эту команду:
enable_cheats
Нажать клавишу «Enter».
Всё!!!
P.S. Для обычной тоже самое, только файлы нужно редактировать без постфикса «_a1».
Activating console panel for Heroes 5 patch 1.3
To activate the Cheats mode do next steps:
- Add to autoexec.cfg string setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
- Add to input.cfg string bind show_console ‘`’ to console activation
- Enter in the game console enable_cheats (after start a map)
Some useful cheat codes
advmap – start a map
enable_cheats – enable cheats on loaded map
cheats 1 – enable cheats for all single player maps
show_adventure_cell 1 – show coordinates under cursor
disable_map_decor 1 – turn off all objects on the map
show_ai_fog 1 – show AI fog of war on its turn
ignore_scenario_line 1 – open all missions in scenario line
adventure_teleport – teleport hero to point under cursor (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_teleport ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘T’)
adventure_remove_object – remove an object under cursor from the map (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_remove_object ‘CTRL’ + ‘D’)
fog_of_war – open/close fog of war (bind the command in the input.cfg, example, fog_of_war ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘E’)
show_hero_mp – display a hero move points
show_player_money – display resources of a hero
add_army – give army to a hero
add_money – add resources to a hero
add_gold – add gold to hero
add_exp – add experience to a hero
add_skill – add skill to hero
add_all_spells – add all legal spells to a hero
set_hero_luck_morale – set luck and morale to a hero
Aliases creating
You can use aliases for your maps.
- Create /profiles/map-aliases.cfg file.
- Add to the file an alias. Example, if you have map «Maps/Test/map.xdb», then add string «setvar test_map = Maps/Test/map.xdb»
After these manipulations the command advmap test_map will start the map «Maps/Test/map.xdb».
Все геймеры которые любят играть с кодами обрадуйтесь, коды в игре Герои 5 есть!
В папке с игрой найдите каталог «profiles» а в нем файл «autoexec.cfg»
Откройте его блокнотом (или любым другим текстовым редактором) и
добавьте в его конец следующую строку:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
В игре нажмите тильдой(«`», «~») вызывается консоль!!!!
add_gold# — Золото, но помоему если его вводишь то все остольные ресурсы пропадают хотя это не страшно постройте рынок и всё ок!
add_exp # — Опыт максемальный уровень героя может быть 30
@Win() — победа
add_skill sorcery — скиллы
add_skill 8 — скиллы
add_all_spells заклинания для выбранного героя
clear_money — обнулить все ресурсы
set_hero_luck_morale X Y — установить судьбу (luck) X, и мораль (morale) Y
пример: set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money # — показать сколько ресурсов у другого игрока
show_hero_mp — показать информацию о передвижения выбранного героя
@ClearFog() — открыть всю карту
@Dragons() — дать всем своим героям по 1000
@Loose() — проиграть миссию
Простейшая функция — показывает, чем занимался ai прошлый ход. Каких существ купил и т.п.
add_skill
Принимает в качестве параметра имя скилла или номер. Имя конечно внутриресурсное, так что на глаз обладателям русской версии прийдется тяжко. Но и английские некоторые не совпадают. Вместе скиллов/абилок/перков 150 и их список можно просмотреть в datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua. .pak файлы 5-х героев — обычные zip архивы и соответсвенно можно пользовать winrar/winzip… Походу если все pakи распаковать — еще и прирост производительности получим.
Примеры использования add_skill
add_skill Necromancy — дает соответсвенно сабж
add_skill 19 — дает Pathfinding
Похоже, что можно превышать макс. лимит скиллов. Т.е. больше 6 скиллов получить. В интерфейсе они конечно отображатся не будут, но бонусы от них получаем.
add_army town nTownID, bUpgrade
Заполняет все слоты армии выбранного героя существами города с указанным номером. По 10 в клетку. Второй параметр принимает значения 1 или 0 и контролирует, улучшенные версии или базовые получаем. Текущая армия уходит в небытие.
Номера городов:
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
Например
add_army 3, 0
Выбранный герой получает по 10 каждого базового сущетсва Dungeon.
add_all_spells
Выбранный герой получает полный спеллбук. Обходит ограничения на уровень adventure спеллов и на наличие скиллов для боевых спеллов. Т.е. в бою также сможем кастовать без скиллов нужных.
set_hero_luck_morale nLuck nMorale
Выставляет базовое значение удачи и морали выбранного героя. Например set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money playernumber
Выводит в консоль кол-во ресурсов игрока указанного номера. Например чтоб следить за аи. Пример использования show_player_money 2
show_hero_mp
Детальная статистика по кол-ву очков хода. Т.е. вместо зеленой полоски получаем точное числовое значение. Так же показывает сколько точно отнимет проложенный путь.
add_exp кол-во
Выбранный герой получает кол-во экспы. Например add_exp 5000
clear_money — выставляет все ресурсы в 0
add_gold кол-во
Выставляет все ресурсы в 0. Выставляет золото в кол-во.
add_money кол-во
Выставляет все ресурсы в кол-во. Выставляет золото в кол-во*1000.
Например add_money 100 дает по 100 каждого ресурса и 100000 золота.
Комманды чувствительны к регистру.
Так что не спрашивать почему win(); не пашет
@doFile gодргужает полноценный скрипт из файла… Базовым фолдером считает data. создал myscripttestscript.lua…
Содержимого
function Printcoords(herotoget)
x,y,z = GetObjectPosition(herotoget);
print («Heroes’ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end
function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(hero1, GetObjectPosition(hero2));
end
function SwapHeroes( hero1, hero2 )
saved_x,saved_y,saved_z = GetObjectPosition(hero1);
MoveHeroToHero(hero1, hero2);
SetObjectPosition(hero2, saved_x, saved_y, saved_z );
end
Пишем в консоли @doFile («/myscripts/testscript.lua»)
После этого можно пользоваться например @Printcoords(‘Isabell’); — получаем координаты героя указанного имени в консоль… @MoveHeroToHero(‘Godric’, ‘Isabel’) — телепортит 1-го ко 2-му… SwapHeroes — меняет местами…
Имена во всех скриптовых функциях используются внутриресурсные, часто отличающиеся от стандартных… Klause например имеет внутреннее имя Sarge… Внутриресурсные имена можно посмотреть в TextGameHeroesPersons
Вскрываем fog of war
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); — наземная карта
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); — подземная
x — номер игрока, для которого вскрываем.
@ChangeHeroStat(heroname, stat_name, +-кол-во)
@Win()
@Loose()
Например
@ChangeHeroStat(‘Godric’, STAT_MOVE_POINTS, -30000); — отбираем ап
@ChangeHeroStat(‘Godric’, STAT_MOVE_POINTS, 30000); полностью восполняем
Константы статов в advmap-startup
GiveArtefact(‘Agrael’, ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED );
Все артефакты там же…
consoleCmd («help») — исполняет консольную комманду из скрипта
Получение конкретных крич конкретного кол-ва, конкретных спеллов:
@TeachHeroSpell(«Isabell»,SPELL_PHANTOM);
@AddHeroCreatures( «Agrael», CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
И естественно это самая малая часть…
| Bogdan at 2015-08-09 00:28 wrote: |
| Ребят, допишите на счет регистра по точней |
| akzor at 2015-05-10 12:02 wrote: |
| What Game Name Arantir Какое Игровое Имя Арантира |
| akzor at 2015-05-10 11:58 wrote: |
| какое имя в игре у арантира |
| SanD at 2014-10-25 23:26 wrote: |
| Чтобы не морочиться с английским и названиями артов, просто вводите в консоль эту команду @GiveArtefact(‘ имя_героя� 39;, x), где x — id артефактов (список ниже). 1) Меч мощи (+2 Нападение) 2) Секира горнго короля (+2 Нападение) 3) Палочка с заклинание м (случайный закл с перезарядк ой) 4) Лук из рога Единорога (нет штрафов за расстояние стрельбы (не действует при осаде)) 5) Трезубец титанов (+50% урона магией Воздуха) 6) Посох Преисподне й (-20% Ини врага) 7) Кандалы неизбежнос ти (нельзя сбежать с поля боя) Четырехлис тный клевер (+1 Удача) 9) Ледяной щит (+2 Защита; -50% урона от магии огня) 10) Секстант морских эльфов (+25% передвижен ия по морю) 11) Корона льва (+2 БД, +2 Удача) 12) Корона всевидящег о (+4 радиус обзора) 13) Доспехи забытого героя (+2 ко всем характерис тикам; +20% сопротивле ние магии) 14) Нагрудник огромной мощи (+2 Сила Магии) 15) Кулон мастерства (+1 уровень основного навыка героя) 16) Ошейник льва (+1 БД) 17) Ожерелье Кровавого Когтя (+1 к мин. и макс. урону существ) 18) кулон ледяных объятий (+50% урона магией Воды) 19) Ожерелье победы (+2 Нападение; +2 Сила Магии) 20) Кольцо защиты от молний (-50% урона от магии Воздуха) 21) Кольцо жизненной силы (+2 Здоровье существ) 22) Кольцо скорости (+20% Инициатива ) 23) Кольцо сломленног о духа (-2 БД врага) 24) Сапоги путешестве нника (+25% передвижен ия по суше) 25) Золотая подкова (+2 Удача) 26) Сапоги открытого пути (нет штрафов при ходьбе по бездорожью ) 27) Сапоги магической защиты (+10% Сопротивле ние магии) 28) Сума бесконечно го золота (+1000 Золота в день) 29) Мешочек бесконечно го золота (+250 Золота в день) 30) Крылья ангела (герой может летать над землей) 31) Накидка с гривой льва (+2 БД) 32) Накидка из перьев феникса (+50% урона магией Огня) 33) Плащ Смертоносн ой тени (-2 БД, -2 Удача врага) 34) Тюрбан просвещенн ости (+10% Опыта) 35) Кольчуга просвещенн ости (+20% Опыта) 36) Доспехи из чешуи дракона (+3 Нападение; +5% Ини больших существ) 37) Щит из чешуи дракона (+3 Защита; +5% Ини маленьких существ) 38) Поножи из кости дракона (+3 Сила Магии; +10% Ини пехоты) 39) Крылья из кожи дракона (+3 Знание; +10% Ини летающих существ) 40) Ожерелье из зубов дракона (+3 Сила Магии; +10% Ини существ-ко� �дунов) 41) Корона из когтей дракона (+3 Знание; +10% Ини боевых машин) 42) Кольцо Глаз дракона (+1 ко всем характерис тикам; +10% Ини стрелков) 43) Пламенный язык дракона (+2 Нападение, +2 Защита; -50% урона от магии Воды) 44) Халат Сар-Иссы (+6 Сила Магии) 45) Посох Сар-Иссы (игнориров� �ние магическог о сопротивле ния врагов) 46) Корона Сар-Иссы (+6 Знание) 47) Кольцо Сар-Иссы (-50% стоимость заклинаний героя) 48) Кираса короля гномов (+4 Защита; иммунитет к «Шок Земли») 49) Поножи короля гномов (+4 Нападение; иммунитет к «Замедле ние») 50) Шлем короля гномов (+4 Знание; иммунитет к «Ослепле ние») 51) Щит короля гномов (+4 Защита; иммунитет к «Берсерк «) 52) Магический свиток с заклинание м (случайный закл без перезарядк и) 53) Слеза Асхи ( !!!!!!! ) 54) Сапоги левитации (возможнос� �ь парить над водой) 55) Шлем некроманта (+2 Знание) 56) Доспехи бесстрашия (+1 БД; +1 Защита) 57) Сапоги странника (+1 Скорость) 58) Лунный клинок (+3 Нападение (берется в левую руку)) 59) Кольцо стремитель ности (+10% Инициатива ) 60) Пояс элементале й (заклинани� � «Призыв элементале й», +4 Сила Магии для данного закла) 61) Изумрудные туфли (+50% урона магией Земли) 62) Плащ Силанны (-50% урона от магии Земли) 63) Проклятое кольцо (-2 Удача врага) 64) Туника из плоти (+3 Сила Магии; -1 БД) 65) Кольцо предостере жения (+2 Нападение, +2 Защита; -1 Скорость) 66) Шлем Хаоса (+3 Знание; -1 Защита) 67) Кулон поглощения (1 мана за каждые 2 маны, потраченны е врагом) 68) Сандалии Святого (+1 ко всем характерис тикам) 69) Плащ Сандро (игнориров� �ние невосприим чивости к управлению разумом) 70) Кольцо грешников (иммунитет к заклинанию «Святое Слово») 71) Амулет некроманта (-10% темной энергии на поднятие существ) 72) Фрида (C3M5, «Правите ль Эриша») 73) Кольцо Заклейменн ых Тенью (+1 ко всем характерис тикам (C4M1, «вождь клана»)) 74) Дубина людоеда (+5 Нападение; -5% Инициатива ) 75) Щит людоеда (+5 Защита; -5% Инициатива ) 76) Том магии Хаоса (все заклинания Хаоса) 77) Том магии Света (все заклинания Света) 78) Том магии Тьмы (все заклинания Тьмы) 79) Том магии Призыва (все заклинания Призыва) 80) Волшебная палочка новичка (+2 Сила Магии) 81) Рунный боевой топор (+2 Нападение, +2 Сила Магии) 82) Рунная боевая упряжь (+2 Защита; +2 Знание) 83) Череп маркела (+5 Сила Магии, +5 Знание; -2 БД) 84) Тайные защитные покровы (+1 Защита; -25% урона от магии Воды) 85) Гномий кузнечный молот (+3 Нападение; -25% урона от магии Огня) 86) Руна пламени (+1 Сила Магии; руна 1-2 уровня) 87) Колода Таро (+1 Защита, +1 Знание) 88) Корона лидерства (+1 БД; x2 действие «Сбор войск», «Управле ние казной, «Диплома тия») 89) Маска справедлив ости (уравниван� �е базовых хар.-к при встрече с сильным противнико м) 90) На грани равновесия (+3 Нападение, -1 Защита [Добро] или +3 Защита, -1 Нападение [Зло]) 91) Кольцо родства с машинами (+1 Защита; +1 выстрел баллисты, катапульты , x2 очки лечения палатки; +4 Нападение от тележки) 92) Рог изобилия (+1 ед. случайного ресурса каждый день) 93) Кольцо изгнания (снижает эфф. заклинаний Призыва у врага; способност ь «Изгнани е») 94) Том Силы (+1+2+3 Сила магии и Знание (в зав.-ти от «Образов ания»); заклинания 4 уровня при наличии «Мудрост и») 95) Изумительн ый колчан (+4 Нападение; бесконечны е боеприпасы стрелков) 96) Принцесса Аэлина ( ? ) |
| vasyaaaa at 2014-10-19 18:15 wrote: |
| подскажите кто знает какие либо команды,ти� �а-@ChangeHeroStats ,@GiveArtifact,по� �скажите |
| GoreGrind.Minsk at 2014-03-27 20:35 wrote: |
| PS играю через патч 3.1j AI_Advanced |
| GoreGrind.Minsk at 2014-03-27 20:33 wrote: |
| с предметами не пашет, пробовал разный регистр, по-разному расставляя «_», артефакты не появляются , консоль выдает разные ошибки при разных способах написания кстати, то, как описано здесь, вообще не считываетс я, есть варианты @GiveArtefact=ARTEFA CT_’назва� �ие’ @GiveArtefact=’ название 9; ну и варианты вышеуказан ных способов с разным регистром |
| боря at 2013-10-20 13:19 wrote: |
| помогит почему читы не работаю я вожу на золото а оно не появляется |
| Anonim at 2013-06-26 21:47 wrote: |
| Не могу найти файл autoexec_a1 что делать?Мож� �т быть такое что этого файла нет. |
| Aintd at 2013-02-06 15:16 wrote: |
| Юзай поиск по компьютеру . Где-то обязательн о должны быть: autoexec_a2.cfg / autoexec_a1.cfg |
| Thec123 at 2013-02-03 13:15 wrote: |
| Помогите! захожу в папку «Heroes of Might and Magic 5», потом в «profiles» , но там нет файла «autoexec_a1.cf g»! Что делать? |
| Aintd at 2013-02-02 21:14 wrote: |
| Всё работает. У меня тоже долго не получалось , пока не сделал в точности по описанию «Активац ия консольной панели для аддона Heroes 5: Владыки Севера» (самая верхняя). Очень важно вставить строку bind show_console ‘`’ в нужном месте в файле «input_a1.cfg&q uot;: не в конце файла и не в произвольн ом другом каком месте а именно там где указано в руководств е. Юзаю Золотое Издание (вместе с аддонами), версия 3.1 |
| Guest at 2013-01-04 17:03 wrote: |
| У меня не запускаетс я, я всё сделал так как тут написано, поставил файлы куда надо, жму на «ё», и не запускаетс я консоль — не открываетс я в Heroes 5 |
| миха at 2013-01-04 01:49 wrote: |
| Чушь это все, не то, что коды, даже консоль не врубается в Heroes 5… |
| mickbeer at 2012-12-02 06:11 wrote: |
| -как и для «…_a1.cfg&quo t;, так и для «…_a2.cfg&quo t;все актуально по ссылке найдете хорошее описание активации консоли это написано по-поводу: «Вопрос возник у меня в героях 5 вместо _a1.cfg», _a2.cfg и _a2_dm.cfg. Что делать?!» у меня версия 3.1 |
| One at 2012-10-28 23:03 wrote: |
| Вопрос возник у меня в героях 5 вместо _a1.cfg», _a2.cfg и _a2_dm.cfg. Что делать?! |
| Вадим at 2012-10-19 11:52 wrote: |
| а что если эта игра Heroes 5 на DATA(F) стоит то как запустить? |
| Fox at 2012-09-03 17:29 wrote: |
| Привет, помогите пожалуйста , когда добавляю строку в autoexec_a1.cfg нажимаю сохранить, а он отказывает в доступе.. На 2ух компах уже так.. Что делать? |
| Vova at 2012-08-30 10:46 wrote: |
| Привет! У меня вопрос, а почему чит Heroes 5 add_money действует и на противника или так и должно быть. |
| DANNY at 2012-08-13 13:37 wrote: |
| не появляется консоль для читов в Heroes 5((( |
| кот at 2012-08-02 20:36 wrote: |
| Народ подскажите у меня все включается тильд появляется а коды для Героев 5 не активируют ся, даже если я ввожу ключевые слова не получается ????? |
| Ololosh at 2012-07-19 16:01 wrote: |
Ну вы и олухи! Всё просто, как 3 рубля! Игра Heroes 5 и без читов проходится … Всё работает, если руки прямые и читать умеем! Только про add_army криво написали: надо вводить три параметра (например add_army 5 1 10000) |
| Николай М, at 2012-07-10 01:06 wrote: |
| ЗЫ Heroes 5 золотое издание версия 1.6 (в инструкции ошибка, не указаны файлы в мои документы.) |
| Николай М, at 2012-07-10 01:04 wrote: |
| Баг 5 миссии Heroes 5, искал чит нашел тут. По инструкции не работает. 1 Редактиров ание файлов input.cfg в мои документы(M y Documents)/мои игры(My games)Heroes of Might and Magic VProfiles добавить строку //debug keys bind show_console ‘`’ 2 Соблюдать регистр знаков при вводе. |
| мак at 2012-07-05 15:44 wrote: |
| Ну у меня Герои 5 зависают, когда в одну миссию прохожу. Как тильду в золотом издание замутить? |
| Guest at 2012-06-21 12:29 wrote: |
| а как сделать так чтобы читы для Heroes 5 работали в сетевой игре? |
| Guest at 2012-05-27 20:38 wrote: |
| Я прошел игру Heroes 5 без читов, а Вам слабо? |
| Oxs at 2012-05-16 07:37 wrote: |
| Здравствуй те, помогите пожалуйста . Создала в блокноте с именем myscript estscript.lua в папке Data с игрой. Прописала там:
function Printcoords(herotoge t) function MoveHeroToHero( hero1, hero2 ) function SwapHeroes( hero1, hero2 ) Открыла игру Heroes 5, в консоли прописала полностью @doFile («/myscripts/te stscript.lua»), а он пишет Couldn’t open file /myscripts/testscrip t.lua. Что не так сделала? Хотела попробоват ь открыть карту так, но ничего не получилось . Версия Heroes 1.3 |
| domino at 2012-05-12 06:45 wrote: |
| Какие вы олухи…..А слабо всех Heroes 5 без одного чита пройти? Не умеете играть так и не беритесь…. НУБЫ………. |
| Alina at 2012-05-02 22:46 wrote: |
| Консоль?!?! Да я даже первый этап пройти не могу: у меня файл «autoexec_a1.cf g» после исправлени я не сохраняетс я в Heroes 5… |
| Максим at 2012-03-15 19:14 wrote: |
| А у меня вообще консоль не открываетс я в Heroes 5? |
| kolg at 2012-02-16 18:57 wrote: |
| У меня слова не пишет в консоль в Героях 5. Что мне делать? |
| Kate at 2012-02-13 18:54 wrote: |
| Все. у кого после вышеперечи сленных действий не вылетает тильда — поменяйте раскладку клавиатуры . |
| АРТЕМ at 2012-01-26 22:20 wrote: |
| Как сделать чит-код для Heroes 5? |
| bashmakgek at 2012-01-22 15:09 wrote: |
| ВНИМАНИЕ !!! У кого не пашет консоль, найдите ВСЕ файлы input.cfg и autoexec.cfg в папке с игрой: p.s. |
| Валера at 2012-01-18 20:38 wrote: |
| Никак не могу запустить консоль в Heroes 5, нажимаю (ё) и ничего не запускаетс я. Подскажите что делать. |
| Руслан at 2012-01-02 18:19 wrote: |
| А есть код на все здания в Heroes 5? |
| ЖЕНЯ11 at 2011-11-20 21:51 wrote: |
| Что-то не включается консоль в Героях 5, вроде всё сделал, помогите плизз что надо делать а? Люди! |
| Саша at 2011-11-05 19:39 wrote: |
| Я смогла установить консоль, она у меня открываетс я. Но почему-то коды для Heroes 5 в ней не работают. Что делать ? |
| Lychnik at 2011-10-29 13:25 wrote: |
| Люди объясните по норму что делать. Вроде всё как надо сделал, но ничего не прёт. |
| Sergantex at 2011-10-26 17:54 wrote: |
| Ребят как включить консоль? |
| Nik at 2011-10-18 12:44 wrote: |
| Подскажите пожалуйста , в режиме игры с компом, компы долго ходят (думают), как это вылечить? Может есть какой патч? Который исправит это. |
| Guest at 2011-09-25 22:38 wrote: |
| Подскажите пожалуйста как открыть все карту я ввожу @ClearFog() но ничего не выходит что делать? |
| maximmi at 2011-09-14 18:18 wrote: |
| Подскажите как использова ть коды в мультиплее ре героев 5? |
| ян at 2011-09-09 15:52 wrote: |
| там пишет unkwown command name’еnable_ch eats’ |
| Alex at 2011-07-19 01:54 wrote: |
| Большое спасибо за подробную информацию . Благодаря читам я взял Святопламя Орнеллой с её вампирами. Я сначала на крыльях ангела перелетел барьер, тогда открылось задание штурмовать город. Но при этом Орнелла застряла. Тогда я использова л телепорт, перенеся её на несколько клеток, и она снова смогла ходить. |
| ks at 2011-07-15 13:05 wrote: |
| помогите, ввожу enable_cheats мне выдает unkwown command name’anable_che ats’ Type’help to list available что делать? |
| Guest at 2011-07-14 10:20 wrote: |
| а что за клавиша для канцоля |
| мелок 33 at 2011-07-10 22:03 wrote: |
| у меня консоль не работает!!! |
| Welikii at 2011-06-28 14:29 wrote: |
| Вот ещё чит-код add_skill x, где х обозначает цифру список сколлов смотрите ниже :
ЛОГИСТИКА — 1 УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ — 2 ОБРАЗОВАНИ Е — 3 ЛИДЕРСТВО — 4 УДАЧА — 5 АТАКА — 6 ОБОРОНА — 7 КОЛДЛВСТВО — 8 МАГИЯ ХАОСА — 9 МАГИЯ ТЬМЫ — 10 МАГИЯ СВЕТА — 11 МАГИЯ ПРИЗЫВА — 12 КОНТРУДАР — 13 ОТКРЫТИЕ ВРАТ — 14 НЕКРОМАНТИ Я — 15 МСТИТЕЛЬ — 16 АРТЕФАКТОР — 17 НЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ — 18 P.S. |
| 1-50 | 51-100 | 101-150 | 151-152 |
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section
Герои 5 Новости
Купить Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия
Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ
Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!
Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6
Мод с «Колесом» для Повелителей Орды
Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже
Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage
Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик
Герои 5 патч 1.5 для русской версии
Официальный конкурс карт для Героев 5
Heroes 5 Диалог с разработчиками
Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии
Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера
Герои 5: режиссерская версия
Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды
Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения
Герои 5 — новый аддон Владыки Севера
Герои 5 патч 1.4 для русской версии
Генерация карт для Героев 5
Герои 5: Крепость (Fortress)
Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5
Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты
Прохождение Героев 5
как взять Dragon Utopia
Герои 5 — Руководство по скриптам
Герои 5 патч 1.2 для русской версии
Heroes 5 — Специальные Возможности Существ
Герои 5 — Артефакты
Герои 5 — Заклинания и Магия
Герои 5 патч 1.1 для русской версии
Герои 5 — Inferno — Биографии героев
Герои 5 — Necropolis — Биографии героев
Герои 5 — Academy — Биографии героев
Герои 5 — Haven — Биографии героев
Герои 5 — Sylvan — Биографии героев
Герои 5 — Dungeon — Биографии героев
О редакторе карт Героев 5
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.
Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.
Герои 5 — HEX-codes
Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ
Heroes 5 — Обои
Герои 5 — Магия
Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста
Heroes 5 — Каждому по способностям
Heroes 5 — Городской интерфейс
Heroes 5 — Курсы практической магии
Heroes 5 — Уникальные свойства рас
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — Существа Academy
Heroes 5 — SYLVAN
Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN
Heroes 5 — DUNGEON
Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты
Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса
FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.
Heroes 5 Часто задаваемые вопросы
Heroes 5 скриншоты
Heroes 5 — Ключевые особенности
Heroes 5 — Homepage
Heroes 5 News
Heroes Kingdoms news
New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East
Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet
Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5 Patch 1.6 released
The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east
Heroes 5: Tribes of the east NOW released!
Heroes 5 hints: Mini Artifacts
Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots
Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer
Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots
Staff reduction at Nival
Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades
Heroes 5 ToE: Demons and Orcs
Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades
Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades
Heroes 5 Patch 1.5 released
SkillWheel in game
Heroes 5: First Official Map Contest
Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate
Heroes 5 — The Skull of Shadows
Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download
Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats
Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities
The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!
Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities
Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!
Heroes 5 — Tapani’s random map generator
Heroes 5 — Fortress Heroes biographies
Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction
Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor
Heroes 5 — Renegates and Neutrals units
Heroes 5 walkthrough campaigns
Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven
Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!
Heroes 5 Artefacts
Heroes 5 Spells and Magic
Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes
Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots
Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion
About Heroes 5 Map Editor
FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet
Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006
Heroes 5 Haven Strategy
Heroes 5 — HEX-codes
Heroes 5 — DEMO
Heroes 5 — Wallpapers
Heroes of Might and Magic 5 — Music
Heroes 5 — Academy — Heroes biographies
Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies
Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies
Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies
Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A
Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield
Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies
Heroes 5 — Haven — Heroes biographies
Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test
Heroes 5 — Magic
Heroes 5 — The Town Construction Interface
Heroes 5 — Creatures Special Abilities
Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A
Heroes 5 — Academy Faction
Heroes 5 — ACADEMY — Creatures
Heroes 5 — DUNGEON — Faction
Heroes 5 — SYLVAN — Faction
Heroes 5 — DUNGEON — Creatures
Heroes 5 — SYLVAN — Creatures
Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A
Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet
Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers
Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures
Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos
Heroes 5 — INFERNO — Creatures
Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light
Heroes 5 — HAVEN — Creatures
Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE
Heroes 5 — FAQ — July 2005
Heroes 5 — dev team’s ambitions
Heroes 5 screenshots
Heroes 5 — FAQ
Heroes 5 — features
Heroes 5 — Homepage
Haps4Heroes.com
How can I support maps4heroes.com ?
Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!
Where are the creature spells and abilities stored?
Creature spells and abilities are stored in DATA.PAKGameMechanicsCreatureCreatures*Town**Creature*.xdb. For this example we will use the Titan file. Spells are stored in the <KnownSpells> tree while abilities can be found under <Abilities> tree.
Spells:
<Health>210</Health> <KnownSpells> <Item> <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell> <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery> </Item> </KnownSpells> <SpellPoints>0</SpellPoints> <SpellPoints1>0</SpellPoints1> <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
Abilities:
<BaseCreature>CREATURE_GIANT</BaseCreature> <Upgrades/> <Abilities> <Item>ABILITY_IMMUNITY_TO_MIND_CONTROL</Item> <Item>ABILITY_CALL_LIGHTNING</Item> </Abilities> </Creature>
From the code snippet above, <KnownSpells> is an array of <Item> elements, each of which is a spell that the creature can use. To give a new spell to the creature add another item to the array keeping the same syntax. In the next example we will give the Titan the Chain lightning spell.
<Health>210</Health> <KnownSpells> <Item> <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell> <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery> </Item> <Item> <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell> <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery> </Item> </KnownSpells> <SpellPoints>0</SpellPoints> <SpellPoints1>0</SpellPoints1> <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
This is the code that gives Titans the Call Lightning ability. Notice that it’s called SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING, this is the internal name of the spell. There is an entry for the mastery level of the spell.
In the following example we will add Chain Lighting spell to Titan. From above entry, 2 items are required to add a spell to the creature:
- Internal ID of the spell — this can be taken from the internal spell table or by opening the spell file and taking it from there (GameMechanicsSpellCombat_SpellsDestructiveMagicChain_Lightning_Hit.xdb).
- Mastery ID oft he spell — take this from the internal mastery table.
After getting both values, add them to the KnownSpells array
<KnownSpells>
<Item>
<Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
</Item>
<Item>
<Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
</Item>
<Item>
<Spell>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Spell>
<Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery>
</Item>
</KnownSpells>
This gives Titans the ability to cast Chain Lightning. All additions keep similar syntax. Change the *Spell ID* to the ID that’s in the spell xdb file and the *Mastery* to the wanted mastery ( None, Basic, Advanced, Expert)
<Item> <Spell>SPELL_*Spell ID*</Spell> <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery> </Item>
==
Adding abilities ==
Adding abilities is done in a similar way as spells, but IDs are in GameMechanicsSpellCreature_Abilities*Town**Ability* and the part to put in the creature xdb is:
<Item> <Spell>SPELL_ABILITY_*Ability ID*</Spell> <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery> </Item>
In *Ability ID* put the ID from the xdb file and in *Mastery* put the mastery. Usually the mastery for abilities is Advanced.
5.1.1. How do I add an ability to a creature that doesn’t have any?
If a creature doesn’t have any abilities, than instead of this:
<KnownSpells>
<Item>
<Spell>SPELL_*Ability/Spell*</Spell>
<Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
</Item>
</KnownSpells>
You’ll have this:
<KnownSpells/>
So all you have to do is change this what you have to this:
<KnownSpells>
<Item>
<Spell>SPELL_*Ability/Spell*</Spell>
<Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
</Item>
</KnownSpells>
Remember that you can add more spells/abilities.
NOTE: WHEN ADDING ABILITIES AND/OR SPELLS, REMEMBER THE <Item> IN THE BEGINNING AND </Item> IN THE END OR ELSE THE GAME WON’T WORK!!!
5.2. How do I add mana to creatures?
If you add spells, you also need to add mana so the spells can be cast. For the example, we’ll ad 15 mana to our Titans. Open the xdb file and look for this:
<SpellPoints>0</SpellPoints> <SpellPoints1>0</SpellPoints1> <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
Change the 0 in <SpellPoints>0</SpellPoints> to 15. I have no idea what the other teo are for.
5.3. How do I add the «Caster» ability in the Abilities Description?
This is very simple. Go to TextGameCreatures*Town**Creature*Abilities.txt and add the word Caster with a space behind it and a period after. Save and play.
\
>> Next: 6. Animations






Четырехлис тный клевер (+1 Удача)
Всё работает, если руки прямые и читать умеем!
Только про add_army криво написали: надо вводить три параметра (например add_army 5 1 10000)