Герои 5 как изменить навыки


Блин!!! Тоже уже запарилась искать!!! Есть же в игре скрипт для менторских построек на обнуление, почему кода нигде нет???

Не на каждой карте есть ментор, а система «выдачи» навыков просто убивает! Все как надо качаешь и все ровно, говно такое, подсовывает не то, что нужно.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


по моему, таких кодов и модов просто нет…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Система выдачи навыков немного подло работает. К примеру, у мага суперабилку получил сразу, а при игре за демона пришлось раз десять стирать навыки у ментора, прежде чем выпала «Внезапная атака».
Кодов таких вроде нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Монолитовец Харон
а по моему, если уж брать демона, ты «внезапная атака» выпадает гораздо чаще, чем «мародерство» например(я не про высший навык) еще «огненные стрелы» тоже редкость….

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Код на это был в какой-то из первых версий оригинала (пруф ушёл гулять, вот). Потом был выпилен. Нагло и беспощадно.
Что за код я понятия не имею. Я сим делом не увлекаюсь :3

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Так значит, нужно самому скрипт написать… ну, я давно хотела поизучать, если возьмусь, сделаю — выложу =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


m1santhropy
удачи=) будем ждать;)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ne44to
Выпадают-то часто, но велик риск запороть слот ненужным навыком. Ведь ближе к высоким уровням дается выбор при повышении из двух(а то и одной) способности. Те же «огненные стрелы» выпадают чаще у тех рас, на ключевую способность которых не влияют. А исправить не часто получается. Ведь палатка ментора — довольно редкая достопримечательность.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


unlearn_skill X

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Skynetxtz
работает, только платишь 2500, всё отлично

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Skynetxtz

это не то…

Кто-то знает как убрать скилл???

Хоть бы код или прогу дайте плиз…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Hitlis
см выше

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Активация консольной панели для аддона Heroes 5: Владыки Севера

  1. В этой директории найти файл «autoexec_a1.cfg«:
    C:/Games/Heroes of Might and Magic V/profiles/
    открыть его с помощью текстового редактора.
    Добавить строку:

    setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

    в самый конец файла, сохраните изменения в файле.

  2. В этой директории найти файл «input_a1.cfg«:
    C:/Documents and Settings/Evgeniy/My Documents/My Games/Heroes of Might and Magic V/Hammers of Fate/Profiles/Evgeniy/
    открыть его с помощью текстового редактора.
    После текста:

    // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
    bind close_window ‘ESC’
    bind confirm_action ‘ENTER’
    bind confirm_action ‘NUM_ENTER’

    Добавить строку:

    bind show_console ‘`

    сохраните изменения в файле.

  3. Запустить игру, запустить любую миссию, вызвать консоль с помощью клавиши ‘`’, в консоли напечатать эту команду:

    enable_cheats

    Нажать клавишу «Enter».

Всё!!!

P.S. Для обычной тоже самое, только файлы нужно редактировать без постфикса «_a1».


Activating console panel for Heroes 5 patch 1.3

To activate the Cheats mode do next steps:

  1. Add to autoexec.cfg string setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  2. Add to input.cfg string bind show_console ‘`’ to console activation
  3. Enter in the game console enable_cheats (after start a map)

Some useful cheat codes

advmap – start a map

enable_cheats – enable cheats on loaded map

cheats 1 – enable cheats for all single player maps

show_adventure_cell 1 – show coordinates under cursor

disable_map_decor 1 – turn off all objects on the map

show_ai_fog 1 – show AI fog of war on its turn

ignore_scenario_line 1 – open all missions in scenario line

adventure_teleport – teleport hero to point under cursor (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_teleport ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘T’)

adventure_remove_object – remove an object under cursor from the map (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_remove_object ‘CTRL’ + ‘D’)

fog_of_war – open/close fog of war (bind the command in the input.cfg, example, fog_of_war ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘E’)

show_hero_mp – display a hero move points

show_player_money – display resources of a hero

add_army – give army to a hero

add_money – add resources to a hero

add_gold – add gold to hero

add_exp – add experience to a hero

add_skill – add skill to hero

add_all_spells – add all legal spells to a hero

set_hero_luck_morale – set luck and morale to a hero

Aliases creating

You can use aliases for your maps.

  1. Create /profiles/map-aliases.cfg file.
  2. Add to the file an alias. Example, if you have map «Maps/Test/map.xdb», then add string «setvar test_map = Maps/Test/map.xdb»

After these manipulations the command advmap test_map will start the map «Maps/Test/map.xdb».


Все геймеры которые любят играть с кодами обрадуйтесь, коды в игре Герои 5 есть!
В папке с игрой найдите каталог «profiles» а в нем файл «autoexec.cfg»
Откройте его блокнотом (или любым другим текстовым редактором) и
добавьте в его конец следующую строку:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

В игре нажмите тильдой(«`», «~») вызывается консоль!!!!

add_gold# — Золото, но помоему если его вводишь то все остольные ресурсы пропадают хотя это не страшно постройте рынок и всё ок!
add_exp # — Опыт максемальный уровень героя может быть 30
@Win() — победа
add_skill sorcery — скиллы
add_skill 8 — скиллы
add_all_spells заклинания для выбранного героя
clear_money — обнулить все ресурсы
set_hero_luck_morale X Y — установить судьбу (luck) X, и мораль (morale) Y
пример: set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money # — показать сколько ресурсов у другого игрока
show_hero_mp — показать информацию о передвижения выбранного героя
@ClearFog() — открыть всю карту
@Dragons() — дать всем своим героям по 1000
@Loose() — проиграть миссию


Простейшая функция — показывает, чем занимался ai прошлый ход. Каких существ купил и т.п.

add_skill
Принимает в качестве параметра имя скилла или номер. Имя конечно внутриресурсное, так что на глаз обладателям русской версии прийдется тяжко. Но и английские некоторые не совпадают. Вместе скиллов/абилок/перков 150 и их список можно просмотреть в datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua. .pak файлы 5-х героев — обычные zip архивы и соответсвенно можно пользовать winrar/winzip… Походу если все pakи распаковать — еще и прирост производительности получим.

Примеры использования add_skill
add_skill Necromancy — дает соответсвенно сабж
add_skill 19 — дает Pathfinding
Похоже, что можно превышать макс. лимит скиллов. Т.е. больше 6 скиллов получить. В интерфейсе они конечно отображатся не будут, но бонусы от них получаем.

add_army town nTownID, bUpgrade
Заполняет все слоты армии выбранного героя существами города с указанным номером. По 10 в клетку. Второй параметр принимает значения 1 или 0 и контролирует, улучшенные версии или базовые получаем. Текущая армия уходит в небытие.

Номера городов:

HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5

Например

add_army 3, 0
Выбранный герой получает по 10 каждого базового сущетсва Dungeon.

add_all_spells

Выбранный герой получает полный спеллбук. Обходит ограничения на уровень adventure спеллов и на наличие скиллов для боевых спеллов. Т.е. в бою также сможем кастовать без скиллов нужных.

set_hero_luck_morale nLuck nMorale
Выставляет базовое значение удачи и морали выбранного героя. Например set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money playernumber

Выводит в консоль кол-во ресурсов игрока указанного номера. Например чтоб следить за аи. Пример использования show_player_money 2

show_hero_mp
Детальная статистика по кол-ву очков хода. Т.е. вместо зеленой полоски получаем точное числовое значение. Так же показывает сколько точно отнимет проложенный путь.

add_exp кол-во
Выбранный герой получает кол-во экспы. Например add_exp 5000

clear_money — выставляет все ресурсы в 0

add_gold кол-во
Выставляет все ресурсы в 0. Выставляет золото в кол-во.

add_money кол-во
Выставляет все ресурсы в кол-во. Выставляет золото в кол-во*1000.
Например add_money 100 дает по 100 каждого ресурса и 100000 золота.


Комманды чувствительны к регистру.
Так что не спрашивать почему win(); не пашет

@doFile gодргужает полноценный скрипт из файла… Базовым фолдером считает data. создал myscripttestscript.lua…

Содержимого
function Printcoords(herotoget)
x,y,z = GetObjectPosition(herotoget);
print («Heroes’ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end

function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(hero1, GetObjectPosition(hero2));
end

function SwapHeroes( hero1, hero2 )
saved_x,saved_y,saved_z = GetObjectPosition(hero1);
MoveHeroToHero(hero1, hero2);
SetObjectPosition(hero2, saved_x, saved_y, saved_z );
end

Пишем в консоли @doFile («/myscripts/testscript.lua»)

После этого можно пользоваться например @Printcoords(‘Isabell’); — получаем координаты героя указанного имени в консоль… @MoveHeroToHero(‘Godric’, ‘Isabel’) — телепортит 1-го ко 2-му… SwapHeroes — меняет местами…

Имена во всех скриптовых функциях используются внутриресурсные, часто отличающиеся от стандартных… Klause например имеет внутреннее имя Sarge… Внутриресурсные имена можно посмотреть в TextGameHeroesPersons
Вскрываем fog of war
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); — наземная карта
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); — подземная
x — номер игрока, для которого вскрываем.
@ChangeHeroStat(heroname, stat_name, +-кол-во)
@Win()
@Loose()
Например
@ChangeHeroStat(‘Godric’, STAT_MOVE_POINTS, -30000); — отбираем ап
@ChangeHeroStat(‘Godric’, STAT_MOVE_POINTS, 30000); полностью восполняем
Константы статов в advmap-startup
GiveArtefact(‘Agrael’, ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED );
Все артефакты там же…
consoleCmd («help») — исполняет консольную комманду из скрипта
Получение конкретных крич конкретного кол-ва, конкретных спеллов:

@TeachHeroSpell(«Isabell»,SPELL_PHANTOM);
@AddHeroCreatures( «Agrael», CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );

И естественно это самая малая часть…

Bogdan at 2015-08-09 00:28 wrote:
Ребят, допишите на счет регистра по точней
akzor at 2015-05-10 12:02 wrote:
What Game Name Arantir Какое Игровое Имя Арантира
akzor at 2015-05-10 11:58 wrote:
какое имя в игре у арантира
SanD at 2014-10-25 23:26 wrote:
Чтобы не морочиться с английским и названиями артов, просто вводите в консоль эту команду @GiveArtefact(‘ имя_героя� 39;, x), где x — id артефактов (список ниже).
1) Меч мощи (+2 Нападение)
2) Секира горнго короля (+2 Нападение)
3) Палочка с заклинание м (случайный закл с перезарядк ой)
4) Лук из рога Единорога (нет штрафов за расстояние стрельбы (не действует при осаде))
5) Трезубец титанов (+50% урона магией Воздуха)
6) Посох Преисподне й (-20% Ини врага)
7) Кандалы неизбежнос ти (нельзя сбежать с поля боя)
8) Четырехлис тный клевер (+1 Удача)
9) Ледяной щит (+2 Защита; -50% урона от магии огня)
10) Секстант морских эльфов (+25% передвижен ия по морю)
11) Корона льва (+2 БД, +2 Удача)
12) Корона всевидящег о (+4 радиус обзора)
13) Доспехи забытого героя (+2 ко всем характерис тикам; +20% сопротивле ние магии)
14) Нагрудник огромной мощи (+2 Сила Магии)
15) Кулон мастерства (+1 уровень основного навыка героя)
16) Ошейник льва (+1 БД)
17) Ожерелье Кровавого Когтя (+1 к мин. и макс. урону существ)
18) кулон ледяных объятий (+50% урона магией Воды)
19) Ожерелье победы (+2 Нападение; +2 Сила Магии)
20) Кольцо защиты от молний (-50% урона от магии Воздуха)
21) Кольцо жизненной силы (+2 Здоровье существ)
22) Кольцо скорости (+20% Инициатива )
23) Кольцо сломленног о духа (-2 БД врага)
24) Сапоги путешестве нника (+25% передвижен ия по суше)
25) Золотая подкова (+2 Удача)
26) Сапоги открытого пути (нет штрафов при ходьбе по бездорожью )
27) Сапоги магической защиты (+10% Сопротивле ние магии)
28) Сума бесконечно го золота (+1000 Золота в день)
29) Мешочек бесконечно го золота (+250 Золота в день)
30) Крылья ангела (герой может летать над землей)
31) Накидка с гривой льва (+2 БД)
32) Накидка из перьев феникса (+50% урона магией Огня)
33) Плащ Смертоносн ой тени (-2 БД, -2 Удача врага)
34) Тюрбан просвещенн ости (+10% Опыта)
35) Кольчуга просвещенн ости (+20% Опыта)
36) Доспехи из чешуи дракона (+3 Нападение; +5% Ини больших существ)
37) Щит из чешуи дракона (+3 Защита; +5% Ини маленьких существ)
38) Поножи из кости дракона (+3 Сила Магии; +10% Ини пехоты)
39) Крылья из кожи дракона (+3 Знание; +10% Ини летающих существ)
40) Ожерелье из зубов дракона (+3 Сила Магии; +10% Ини существ-ко� �дунов)
41) Корона из когтей дракона (+3 Знание; +10% Ини боевых машин)
42) Кольцо Глаз дракона (+1 ко всем характерис тикам; +10% Ини стрелков)
43) Пламенный язык дракона (+2 Нападение, +2 Защита; -50% урона от магии Воды)
44) Халат Сар-Иссы (+6 Сила Магии)
45) Посох Сар-Иссы (игнориров� �ние магическог о сопротивле ния врагов)
46) Корона Сар-Иссы (+6 Знание)
47) Кольцо Сар-Иссы (-50% стоимость заклинаний героя)
48) Кираса короля гномов (+4 Защита; иммунитет к «Шок Земли»)
49) Поножи короля гномов (+4 Нападение; иммунитет к «Замедле ние»)
50) Шлем короля гномов (+4 Знание; иммунитет к «Ослепле ние»)
51) Щит короля гномов (+4 Защита; иммунитет к «Берсерк «)
52) Магический свиток с заклинание м (случайный закл без перезарядк и)
53) Слеза Асхи ( !!!!!!! )
54) Сапоги левитации (возможнос� �ь парить над водой)
55) Шлем некроманта (+2 Знание)
56) Доспехи бесстрашия (+1 БД; +1 Защита)
57) Сапоги странника (+1 Скорость)
58) Лунный клинок (+3 Нападение (берется в левую руку))
59) Кольцо стремитель ности (+10% Инициатива )
60) Пояс элементале й (заклинани� � «Призыв элементале й», +4 Сила Магии для данного закла)
61) Изумрудные туфли (+50% урона магией Земли)
62) Плащ Силанны (-50% урона от магии Земли)
63) Проклятое кольцо (-2 Удача врага)
64) Туника из плоти (+3 Сила Магии; -1 БД)
65) Кольцо предостере жения (+2 Нападение, +2 Защита; -1 Скорость)
66) Шлем Хаоса (+3 Знание; -1 Защита)
67) Кулон поглощения (1 мана за каждые 2 маны, потраченны е врагом)
68) Сандалии Святого (+1 ко всем характерис тикам)
69) Плащ Сандро (игнориров� �ние невосприим чивости к управлению разумом)
70) Кольцо грешников (иммунитет к заклинанию «Святое Слово»)
71) Амулет некроманта (-10% темной энергии на поднятие существ)
72) Фрида (C3M5, «Правите ль Эриша»)
73) Кольцо Заклейменн ых Тенью (+1 ко всем характерис тикам (C4M1, «вождь клана»))
74) Дубина людоеда (+5 Нападение; -5% Инициатива )
75) Щит людоеда (+5 Защита; -5% Инициатива )
76) Том магии Хаоса (все заклинания Хаоса)
77) Том магии Света (все заклинания Света)
78) Том магии Тьмы (все заклинания Тьмы)
79) Том магии Призыва (все заклинания Призыва)
80) Волшебная палочка новичка (+2 Сила Магии)
81) Рунный боевой топор (+2 Нападение, +2 Сила Магии)
82) Рунная боевая упряжь (+2 Защита; +2 Знание)
83) Череп маркела (+5 Сила Магии, +5 Знание; -2 БД)
84) Тайные защитные покровы (+1 Защита; -25% урона от магии Воды)
85) Гномий кузнечный молот (+3 Нападение; -25% урона от магии Огня)
86) Руна пламени (+1 Сила Магии; руна 1-2 уровня)
87) Колода Таро (+1 Защита, +1 Знание)
88) Корона лидерства (+1 БД; x2 действие «Сбор войск», «Управле ние казной, «Диплома тия»)
89) Маска справедлив ости (уравниван� �е базовых хар.-к при встрече с сильным противнико м)
90) На грани равновесия (+3 Нападение, -1 Защита [Добро] или +3 Защита, -1 Нападение [Зло])
91) Кольцо родства с машинами (+1 Защита; +1 выстрел баллисты, катапульты , x2 очки лечения палатки; +4 Нападение от тележки)
92) Рог изобилия (+1 ед. случайного ресурса каждый день)
93) Кольцо изгнания (снижает эфф. заклинаний Призыва у врага; способност ь «Изгнани е»)
94) Том Силы (+1+2+3 Сила магии и Знание (в зав.-ти от «Образов ания»); заклинания 4 уровня при наличии «Мудрост и»)
95) Изумительн ый колчан (+4 Нападение; бесконечны е боеприпасы стрелков)
96) Принцесса Аэлина ( ? )
vasyaaaa at 2014-10-19 18:15 wrote:
подскажите кто знает какие либо команды,ти� �а-@ChangeHeroStats ,@GiveArtifact,по� �скажите
GoreGrind.Minsk at 2014-03-27 20:35 wrote:
PS играю через патч 3.1j AI_Advanced
GoreGrind.Minsk at 2014-03-27 20:33 wrote:
с предметами не пашет, пробовал разный регистр, по-разному расставляя «_», артефакты не появляются , консоль выдает разные ошибки при разных способах написания
кстати, то, как описано здесь, вообще не считываетс я, есть варианты @GiveArtefact=ARTEFA CT_’назва� �ие’
@GiveArtefact=’ название 9;
ну и варианты вышеуказан ных способов с разным регистром
боря at 2013-10-20 13:19 wrote:
помогит почему читы не работаю я вожу на золото а оно не появляется
Anonim at 2013-06-26 21:47 wrote:
Не могу найти файл autoexec_a1 что делать?Мож� �т быть такое что этого файла нет.
Aintd at 2013-02-06 15:16 wrote:
Юзай поиск по компьютеру . Где-то обязательн о должны быть: autoexec_a2.cfg / autoexec_a1.cfg
Thec123 at 2013-02-03 13:15 wrote:
Помогите! захожу в папку «Heroes of Might and Magic 5», потом в «profiles» , но там нет файла «autoexec_a1.cf g»! Что делать?
Aintd at 2013-02-02 21:14 wrote:
Всё работает. У меня тоже долго не получалось , пока не сделал в точности по описанию «Активац ия консольной панели для аддона Heroes 5: Владыки Севера» (самая верхняя). Очень важно вставить строку bind show_console ‘`’ в нужном месте в файле «input_a1.cfg&q uot;: не в конце файла и не в произвольн ом другом каком месте а именно там где указано в руководств е. Юзаю Золотое Издание (вместе с аддонами), версия 3.1
Guest at 2013-01-04 17:03 wrote:
У меня не запускаетс я, я всё сделал так как тут написано, поставил файлы куда надо, жму на «ё», и не запускаетс я консоль — не открываетс я в Heroes 5
миха at 2013-01-04 01:49 wrote:
Чушь это все, не то, что коды, даже консоль не врубается в Heroes 5…
mickbeer at 2012-12-02 06:11 wrote:
-как и для «…_a1.cfg&quo t;, так и для «…_a2.cfg&quo t;все актуально
по ссылке найдете хорошее описание активации консоли

это написано по-поводу: «Вопрос возник у меня в героях 5 вместо _a1.cfg», _a2.cfg и _a2_dm.cfg. Что делать?!»

у меня версия 3.1
после преодолени я героем 3го гарнизона игра просто виснет
(думаю у магов нет Сайруса — я его несколько раз побил — этот гад сам меня атаковал ;-))
поскольку сам застрял после 3-го

One at 2012-10-28 23:03 wrote:
Вопрос возник у меня в героях 5 вместо _a1.cfg», _a2.cfg и _a2_dm.cfg. Что делать?!
Вадим at 2012-10-19 11:52 wrote:
а что если эта игра Heroes 5 на DATA(F) стоит то как запустить?
Fox at 2012-09-03 17:29 wrote:
Привет, помогите пожалуйста ,
когда добавляю строку в autoexec_a1.cfg нажимаю сохранить, а он отказывает в доступе..
На 2ух компах уже так..
Что делать?
Vova at 2012-08-30 10:46 wrote:
Привет! У меня вопрос, а почему чит Heroes 5 add_money действует и на противника или так и должно быть.
DANNY at 2012-08-13 13:37 wrote:
не появляется консоль для читов в Heroes 5(((
кот at 2012-08-02 20:36 wrote:
Народ подскажите у меня все включается тильд появляется а коды для Героев 5 не активируют ся, даже если я ввожу ключевые слова не получается ?????
Ololosh at 2012-07-19 16:01 wrote:
Ну вы и олухи! Всё просто, как 3 рубля! Игра Heroes 5 и без читов проходится … ;) Всё работает, если руки прямые и читать умеем! :) Только про add_army криво написали: надо вводить три параметра (например add_army 5 1 10000)
Николай М, at 2012-07-10 01:06 wrote:
ЗЫ Heroes 5 золотое издание версия 1.6 (в инструкции ошибка, не указаны файлы в мои документы.)
Николай М, at 2012-07-10 01:04 wrote:
Баг 5 миссии Heroes 5, искал чит нашел тут. По инструкции не работает.
1 Редактиров ание файлов input.cfg в мои документы(M y Documents)/мои игры(My games)Heroes of Might and Magic VProfiles добавить строку //debug keys
bind show_console ‘`’

2 Соблюдать регистр знаков при вводе.
3 тильда открылась с 55 раза редактиров ания файлов, ввел в консоль enable_cheats — все заработало , игру выиграл начал новую миссию))

мак at 2012-07-05 15:44 wrote:
Ну у меня Герои 5 зависают, когда в одну миссию прохожу. Как тильду в золотом издание замутить?
Guest at 2012-06-21 12:29 wrote:
а как сделать так чтобы читы для Heroes 5 работали в сетевой игре?
Guest at 2012-05-27 20:38 wrote:
Я прошел игру Heroes 5 без читов, а Вам слабо?
Oxs at 2012-05-16 07:37 wrote:
Здравствуй те, помогите пожалуйста . Создала в блокноте с именем myscript estscript.lua в папке Data с игрой. Прописала там:

function Printcoords(herotoge t)
x,y,z = GetObjectPosition(he rotoget);
print («Heroes’ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end

function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(he ro1, GetObjectPosition(he ro2));
end

function SwapHeroes( hero1, hero2 )
saved_x,saved_y,save d_z = GetObjectPosition(he ro1);
MoveHeroToHero(hero1 , hero2);
SetObjectPosition(he ro2, saved_x, saved_y, saved_z );
end

Открыла игру Heroes 5, в консоли прописала полностью @doFile («/myscripts/te stscript.lua»), а он пишет Couldn’t open file /myscripts/testscrip t.lua. Что не так сделала? Хотела попробоват ь открыть карту так, но ничего не получилось . Версия Heroes 1.3

domino at 2012-05-12 06:45 wrote:
Какие вы олухи…..А слабо всех Heroes 5 без одного чита пройти? Не умеете играть так и не беритесь…. НУБЫ……….
Alina at 2012-05-02 22:46 wrote:
Консоль?!?! Да я даже первый этап пройти не могу: у меня файл «autoexec_a1.cf g» после исправлени я не сохраняетс я в Heroes 5…
Максим at 2012-03-15 19:14 wrote:
А у меня вообще консоль не открываетс я в Heroes 5?
kolg at 2012-02-16 18:57 wrote:
У меня слова не пишет в консоль в Героях 5. Что мне делать?
Kate at 2012-02-13 18:54 wrote:
Все. у кого после вышеперечи сленных действий не вылетает тильда — поменяйте раскладку клавиатуры .
АРТЕМ at 2012-01-26 22:20 wrote:
Как сделать чит-код для Heroes 5?
bashmakgek at 2012-01-22 15:09 wrote:
ВНИМАНИЕ !!!
У кого не пашет консоль, найдите ВСЕ файлы input.cfg и autoexec.cfg

в папке с игрой:
Герои Меча и Магии Vprofilesautoexec.cf g
Герои Меча и Магии Vprofilesautoexec_a1 .cfg
Герои Меча и Магии Vprofilesdefault_pro fileinput.cfg
Герои Меча и Магии Vprofilesdefault_pro fileinput_a1.cfg
в папке «Мои Документы&q uot;:
My GamesHeroes of Might and Magic VProfilesashmakgeki nput.cfg
My GamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfilesashmakg ekinput_a1.cfg

p.s.
думаю многие просто забыли исправить фалы в папке «Мои документы&q uot; … сам долго мучался пока ВСЕ файлы не нашёл ^_^

Валера at 2012-01-18 20:38 wrote:
Никак не могу запустить консоль в Heroes 5, нажимаю (ё) и ничего не запускаетс я. Подскажите что делать.
Руслан at 2012-01-02 18:19 wrote:
А есть код на все здания в Heroes 5?
ЖЕНЯ11 at 2011-11-20 21:51 wrote:
Что-то не включается консоль в Героях 5, вроде всё сделал, помогите плизз что надо делать а? Люди!
Саша at 2011-11-05 19:39 wrote:
Я смогла установить консоль, она у меня открываетс я. Но почему-то коды для Heroes 5 в ней не работают. Что делать ?
Lychnik at 2011-10-29 13:25 wrote:
Люди объясните по норму что делать. Вроде всё как надо сделал, но ничего не прёт.
Sergantex at 2011-10-26 17:54 wrote:
Ребят как включить консоль?
Nik at 2011-10-18 12:44 wrote:
Подскажите пожалуйста , в режиме игры с компом, компы долго ходят (думают), как это вылечить? Может есть какой патч? Который исправит это.
Guest at 2011-09-25 22:38 wrote:
Подскажите пожалуйста как открыть все карту я ввожу @ClearFog() но ничего не выходит что делать?
maximmi at 2011-09-14 18:18 wrote:
Подскажите как использова ть коды в мультиплее ре героев 5?
ян at 2011-09-09 15:52 wrote:
там пишет unkwown command
name’еnable_ch eats’
Alex at 2011-07-19 01:54 wrote:
Большое спасибо за подробную информацию . Благодаря читам я взял Святопламя Орнеллой с её вампирами. Я сначала на крыльях ангела перелетел барьер, тогда открылось задание штурмовать город. Но при этом Орнелла застряла. Тогда я использова л телепорт, перенеся её на несколько клеток, и она снова смогла ходить.
ks at 2011-07-15 13:05 wrote:
помогите, ввожу enable_cheats мне выдает
unkwown command
name’anable_che ats’
Type’help to list available
что делать?
Guest at 2011-07-14 10:20 wrote:
а что за клавиша для канцоля
мелок 33 at 2011-07-10 22:03 wrote:
у меня консоль не работает!!!
Welikii at 2011-06-28 14:29 wrote:
Вот ещё чит-код add_skill x, где х обозначает цифру список сколлов смотрите ниже :

ЛОГИСТИКА — 1
НАХОЖДЕНИЕ ПУТИ — 19
РАЗВЕДКА — 20
НАВИГАЦИЯ — 21

УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ — 2
ПАЛАТКА ПЕРВОЙ ПОМОЩИ — 22
БАЛИСТА — 23
КАТАПУЛЬТА — 24

ОБРАЗОВАНИ Е — 3
ПРИТЯЖЕНИЕ МАГИИ — 25
РАЗГАТКА ТАЙНОГО — 26
УЧЁНЫЙ — 27

ЛИДЕРСТВО — 4
СБОР ВОЙСК — 28
УПРАВЛЕНИЕ КАЗНОЙ — 29
ДИПЛОМАТИЯ — 30

УДАЧА — 5
СОЛДАТСКАЯ УДАЧА — 31
УДАЧА В ПУТИ — 32
МАГИЧЕСКОЕ СОПРАТИВЛЕ НИЕ — 33

АТАКА — 6
ТАКТИКА — 34
СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА — 35
БОЕВОЕ БЕЗУМИЕ — 36

ОБОРОНА — 7
ОТРОЖЕНИЕ -37
СТОЙКОСТ — 38
УКЛОНЕНИЕ — 39

КОЛДЛВСТВО — 8
ВОСПОЛНЕНИ Е МАНЫ — 40
ТАЙНЫЕ ЗНАНИЯ — 41
МУДРОСТЬ — 42

МАГИЯ ХАОСА — 9
ПОВЕЛИТЕЛЬ ХОЛОДА — 43
ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ — 44
ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ — 45

МАГИЯ ТЬМЫ — 10
ПОВЕЛИТЕЛЬ РАЗУМА — 46
ПОВЕЛИТЕЛЬ БАЛИ — 47
ПОВЕЛИТЕЛЬ ПРОКЛЯТИЙ — 48

МАГИЯ СВЕТА — 11
ДАРУЮЩИЙ ЗАЩИТУ — 49
ПРАВЕДНЫЙ ГНЕВ — 50
ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛАВЕ НИЕ — 51

МАГИЯ ПРИЗЫВА — 12
ХОЗЯИН ЗЕМЛИ — 52
ПОВЕЛИТЕЛЬ ЧАР — 53
ПОВЕЛИТЕЛЬ ЖИЗНИ — 54

КОНТРУДАР — 13
НАДЗОР — 55
ОПЫТНЫЙ ВОЕНАЧАЛЬН ИК — 56
МОЛИТВА — 57

ОТКРЫТИЕ ВРАТ — 14
ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ — 58
АДСКИЙ ОГОНЬ — 59
ЗНАК ПРОКЛЯТОГО — 60

НЕКРОМАНТИ Я — 15
ВЕЧНОЕ РАБСТВО — 61
ПОДНЯТИЕ ЛУЧНИКОВ — 62
КРИК БАНЬШИ — 63

МСТИТЕЛЬ — 16
ГРАД СТРЕЛ — 64
СМЕРТЕЛЬНЫ Й ВЫСТРЕЛ — 65
ЗАКОЛДОВАН НАЯ СТРЕЛА — 66

АРТЕФАКТОР — 17
ПОГЛОЩЕНИЕ АРТЕФАКТА — 67
ЗНАК ВОЛШЕБНИКА — 68
ВОЛШЕБНОЕ ЗЕРКОЛО — 69

НЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ — 18
ВОЛНА АРКАН — 70
ТЁМНЫЙ РИТУАЛ — 71
ЧУВСТВО СТИХИЙ — 72

P.S.
Есть некоторые скиллы я ошибся с номером сразу извиняюсь!

| 1-50 | 51-100 | 101-150 | 151-152 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Where are the creature spells and abilities stored?

Creature spells and abilities are stored in DATA.PAKGameMechanicsCreatureCreatures*Town**Creature*.xdb. For this example we will use the Titan file. Spells are stored in the <KnownSpells> tree while abilities can be found under <Abilities> tree.

Spells:

<Health>210</Health>
	<KnownSpells>
		<Item>
			<Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
			<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
		</Item>
	</KnownSpells>
	<SpellPoints>0</SpellPoints>
	<SpellPoints1>0</SpellPoints1>
	<SpellPoints2>0</SpellPoints2>

Abilities:

	<BaseCreature>CREATURE_GIANT</BaseCreature>
	<Upgrades/>
	<Abilities>
		<Item>ABILITY_IMMUNITY_TO_MIND_CONTROL</Item>
		<Item>ABILITY_CALL_LIGHTNING</Item>
	</Abilities>
</Creature>

From the code snippet above, <KnownSpells> is an array of <Item> elements, each of which is a spell that the creature can use. To give a new spell to the creature add another item to the array keeping the same syntax. In the next example we will give the Titan the Chain lightning spell.

<Health>210</Health>
	<KnownSpells>
		<Item>
			<Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
			<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
		</Item>
		<Item>
		   <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
		   <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
		 </Item>
	</KnownSpells>
	<SpellPoints>0</SpellPoints>
	<SpellPoints1>0</SpellPoints1>
	<SpellPoints2>0</SpellPoints2>

This is the code that gives Titans the Call Lightning ability. Notice that it’s called SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING, this is the internal name of the spell. There is an entry for the mastery level of the spell.

In the following example we will add Chain Lighting spell to Titan. From above entry, 2 items are required to add a spell to the creature:

  1. Internal ID of the spell — this can be taken from the internal spell table or by opening the spell file and taking it from there (GameMechanicsSpellCombat_SpellsDestructiveMagicChain_Lightning_Hit.xdb).
  2. Mastery ID oft he spell — take this from the internal mastery table.

After getting both values, add them to the KnownSpells array

<KnownSpells>
     <Item>
          <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
          <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
     </Item>
     <Item>
          <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell>
          <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
     </Item>
     <Item>
          <Spell>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Spell>
          <Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery>
     </Item>
</KnownSpells>

This gives Titans the ability to cast Chain Lightning. All additions keep similar syntax. Change the *Spell ID* to the ID that’s in the spell xdb file and the *Mastery* to the wanted mastery ( None, Basic, Advanced, Expert)

 <Item>
   <Spell>SPELL_*Spell ID*</Spell>
   <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
 </Item>

==
Adding abilities ==
Adding abilities is done in a similar way as spells, but IDs are in GameMechanicsSpellCreature_Abilities*Town**Ability* and the part to put in the creature xdb is:

 <Item>
   <Spell>SPELL_ABILITY_*Ability ID*</Spell>
   <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
 </Item>

In *Ability ID* put the ID from the xdb file and in *Mastery* put the mastery. Usually the mastery for abilities is Advanced.

5.1.1. How do I add an ability to a creature that doesn’t have any?

If a creature doesn’t have any abilities, than instead of this:

 <KnownSpells>
   <Item>
     <Spell>SPELL_*Ability/Spell*</Spell>
     <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
   </Item>
 </KnownSpells>

You’ll have this:
<KnownSpells/>
So all you have to do is change this what you have to this:

 <KnownSpells>
   <Item>
     <Spell>SPELL_*Ability/Spell*</Spell>
     <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery>
   </Item>
 </KnownSpells>

Remember that you can add more spells/abilities.

NOTE: WHEN ADDING ABILITIES AND/OR SPELLS, REMEMBER THE <Item> IN THE BEGINNING AND </Item> IN THE END OR ELSE THE GAME WON’T WORK!!!

5.2. How do I add mana to creatures?

If you add spells, you also need to add mana so the spells can be cast. For the example, we’ll ad 15 mana to our Titans. Open the xdb file and look for this:

 <SpellPoints>0</SpellPoints>
 <SpellPoints1>0</SpellPoints1>
 <SpellPoints2>0</SpellPoints2>

Change the 0 in <SpellPoints>0</SpellPoints> to 15. I have no idea what the other teo are for.

5.3. How do I add the «Caster» ability in the Abilities Description?

This is very simple. Go to TextGameCreatures*Town**Creature*Abilities.txt and add the word Caster with a space behind it and a period after. Save and play.

\


>> Next: 6. Animations

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Герои 3 ошибка 1992 10061
  • Герои 3 как изменить вторичный навык
  • Герань оказывает неплохой терапевтический эффект на больных ошибка
  • Гепатит б положительный результат ошибочно
  • Геолокация как изменить местоположение на телефоне

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии