Данный раздел является продолжением раздела Разнообразие Героев. Здесь рассмотрены особенности развития различных классов героев, а также действие специальностей героев.
Первичные навыки
У героев остались всё те же четыре первичных навыка, а их действие нисколько не изменилось по сравнению с Героями 2.
В следующей таблице приведены веса первичных навыков для героев различных классов. В Героях 3 они в точности совпадают с вероятностями (в процентах), что герой при повышении уровня разовьёт тот или иной навык.
Вероятности развития навыков меняются после того, как герой достигает 9 уровня. Из таблицы видно, что дальнейшее развитие становится более универсальным: герои-воины начинают чаще, чем на низких уровнях, повышать Магию и Знания, герои-маги — Атаку и Защиту. Волшебники и вовсе начинают более охотно развивать Атаку, чем Магию.
Вторичные навыки
Различных вторичных навыков в Героях 3 стало 28, — это вдвое больше, чем в предыдущей части. Каждый герой обычно начинает игру с одним или двумя и может приобрести до 8 вторичных навыков. Ступеней развития навыков осталось три. Каждая ступень получила свой вариант картинки.
| Вторичный навык | Действие | Basic Начальный |
Advanced Развитый |
Expert Эксперт |
| Навыки, перешедшие из Героев 2 | ||||
![]() Pathfinding/Следопыт |
Уменьшает влияние пересечённой местности на скорость передвижения героя | ![]() Отменяет 25%-й штраф или снижает больший на ту же величину |
![]() Отменяет 50%-й штраф или снижает больший на ту же величину |
![]() Штраф снимается полностью |
![]() Archery/Стрельба |
Увеличивает базовый урон, наносимый выстрелами отрядов героя | ![]() на 10% |
![]() на 25% |
![]() на 50% |
![]() Logistics/Логистика |
Увеличивает запас хода (очков движения) при передвижении по суше | ![]() в 1.1 раза |
![]() в 1.2 раза |
![]() в 1.3 раза |
![]() Scouting/Разведка |
Увеличивает радиус обзора героя на карте приключений | ![]() на 1 клетку |
![]() на 2 клетки |
![]() на 3 клетки |
![]() Diplomacy/Дипломатия |
Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Даёт герою параметр «уровень дипломатии»*, который повышает шансы на присоединение отрядов нейтральных существ — как бесплатно, так и за золото. | ![]() уровень дипломатии 1 |
![]() уровень дипломатии 2 |
![]() уровень дипломатии 3 |
| Снижает необходимый для посещения Библиотеки Просвещения уровень героя (без навыка равный 10). | до 8 | до 6 | до 4 | |
| Снижает долю от стоимости армии героя при откупе (без навыка — 50%). | 40% стоимости | 30% стоимости | 20% стоимости | |
| *На шанс присоединения существ влияет не только «уровень дипломатии», но и несколько других параметров. Вычисление этого шанса достаточно сложное и заслуживает отдельного раздела. За золото, в отличие от Героев 2, будет присоединяться весь отряд вне зависимости от ступени развития Дипломатии. |
||||
![]() Navigation/Навигация |
Увеличивает базовый запас хода (очков движения) при передвижении по морю | ![]() в 1.5 раза |
![]() в 2.0 раза |
![]() в 2.5 раза |
![]() Leadership/Лидерство |
Повышает боевой дух войск героя | ![]() боевой дух +1 |
![]() боевой дух +2 |
![]() боевой дух +3 |
![]() Wisdom/Мудрость |
Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней | ![]() Доступны для изучения заклинания 3-го уровня |
![]() Доступны для изучения заклинания 4-го уровня |
![]() Доступны для изучения заклинания 5-го уровня |
![]() Mysticism/Мистицизм |
Увеличивает базовую (1 ед. в день) скорость восстановления очков магии | ![]() 2 очка в день |
![]() 3 очка в день |
![]() 4 очка в день |
![]() Luck/Удача |
Увеличивает удачу войск в армии героя | ![]() удача +1 |
![]() удача +2 |
![]() удача +3 |
![]() Ballistics/Баллистика |
Позволяет управлять катапультой при осаде, увеличивает её точность и повышает шанс на удвоенный урон. Без навыка шанс промаха 10%, обычного урона — 60%, удвоенного — 30%. | ![]() 1 выстрел. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного |
![]() 2 выстрела. 50% шанс обычного урона, 50% — удвоенного |
![]() 2 выстрела, всегда удвоенный урон |
![]() Eagle Eye/Орлиный Глаз |
Даёт герою шанс после выигранного боя выучить каждое из заклинаний, которые применял герой противника. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. | ![]() 40% шанс. Заклинания до 2-го уровня |
![]() 50% шанс. Заклинания до 3-го уровня |
![]() 60% шанс. Заклинания до 4-го уровня |
| Сообщение после боя может показать, что герой выучил, в том числе, заклинания, для которых ему не хватает мудрости. Это баг. В магической книге героя такие заклинания не появятся. | ||||
![]() Necromancy/Некромантия |
После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя | ![]() поднимает 10% |
![]() поднимает 20% |
![]() поднимает 30% |
| 1. Также учитывается здоровье убитых существ. Герой поднимет количество скелетов, равное доле от меньшей из двух величин: N (численность отряда) и N*creatureHP/6 (отношение полного здоровья отряда к здоровью одного скелета). 2. Если в армии героя нет ни скелетов, ни свободных слотов, но есть скелеты воины, некромантия поднимет скелетов воинов, но их будет только 2/3 от возможного количества обычных скелетов. 3. Если бой выигран, а враг понёс потери, навык принесёт хотя бы одного скелета. |
||||
![]() Estates/Поместья |
Герой приносит доход | ![]() 125 золотых в день |
![]() 250 золотых в день |
![]() 500 золотых в день |
| Навыки, появившиеся Героях 3 | ||||
| Действие следующих четырёх навыков очень подробно описано в разделе про заклинания. | ||||
![]() Fire Magic/Магия Огня |
Улучшает заклинания стихии огня | ![]() снижает стоимость заклинаний огня |
![]() усиливает эффект от заклинаний огня |
![]() ещё больше усиливает эффект от заклинаний огня |
![]() Air Magic/Магия Воздуха |
Улучшает заклинания стихии воздуха | ![]() снижает стоимость заклинаний воздуха |
![]() усиливает эффект от заклинаний воздуха |
![]() ещё больше усиливает эффект от заклинаний воздуха |
![]() Water Magic/Магия Воды |
Улучшает заклинания стихии воды | ![]() снижает стоимость заклинаний воды |
![]() усиливает эффект от заклинаний воды |
![]() ещё больше усиливает эффект от заклинаний воды |
![]() Earth Magic/Магия Земли |
Улучшает заклинания стихии земли | ![]() снижает стоимость заклинаний земли |
![]() усиливает эффект от заклинаний земли |
![]() ещё больше усиливает эффект от заклинаний земли |
![]() Scholar/Учёный |
Позволяет героям при обмене познавать заклинания из магических книг друг друга. Для получения заклинаний высокого уровня герою также требуется навык Мудрость. | ![]() заклинания 1 и 2 уровня |
![]() заклинания 1-3 уровня |
![]() заклинания 1-4 уровня |
![]() Tactics/Тактика |
Перед началом боя герой может расставить войска в заданной области (несколько рядов гексов на своей стороне поля боя). | ![]() три ряда гексов |
![]() пять рядов гексов |
![]() семь рядов гексов |
| Если оба вступивших в бой героя владеют тактикой, право на расстановку будет у того героя, чей навык выше. Значение навыка менее опытного героя будет вычтено из значения навыка более опытного, таким образом, у более опытного останется 3 или 5 рядов гексов для расстановки. Если же владение тактикой у противников одинаково, права на расстановку не получит никто. | ||||
![]() Artillery/Артиллерия |
Позволяет герою управлять баллистой и стрелковыми башнями. Повышает эффективность стрельбы баллисты | ![]() Баллиста получает 50% шанс нанести двойной урон |
![]() Баллиста стреляет дважды, шанс на двойной урон 75% |
![]() Баллиста стреляет дважды и всегда наносит двойной урон |
![]() Learning/Обучение |
Увеличивет весь получаемый героем опыт, кроме опыта от дерева знаний | ![]() на 5% |
![]() на 10% |
![]() на 15% |
![]() Offense/Нападение |
Увеличивает базовый урон, наносимый войсками героя в ближнем бою | ![]() на 10% |
![]() на 20% |
![]() на 30% |
![]() Armorer/Бронник |
Уменьшает физический урон, который получают войска героя | ![]() на 5% |
![]() на 10% |
![]() на 15% |
| Существует баг: войска героя с навыком Бронник получают больше повреждений от стрелковых башен, урон которых не умножается на 0,95, 0,9 или 0,85, а делится на эти величины. У специалистов по навыку баг вызывает ещё большие проблемы. | ||||
![]() Intelligence/Интеллект |
Повышает максимальный запас очков магии героя | ![]() на 25% |
![]() на 50% |
![]() на 100% |
![]() Sorcery/Чародейство |
Увеличивает вред от магии героя | ![]() на 5% |
![]() на 10% |
![]() на 15% |
| Также влияет на заклинания сказочных драконов и огненный щит ифритов султанов под командованием героя, и мины, если герой обороняет Башню. | ||||
![]() Resistance/Сопротивление |
Даёт шанс, что вражеское заклинание не подействует на отряд героя | ![]() шанс 5% |
![]() шанс 10% |
![]() шанс 20% |
| Вероятности от навыка складываются с вероятностями естественной сопротивляемости гномов и кристальных драконов, аурой единорогов и эффектом от артефактов с тем же действием. | ||||
![]() First Aid/Первая Помощь |
Позволяет герою управлять палаткой первой помощи. Повышает эффективность лечения палаткой, без навыка она лечит 1-25 очков здоровья. | ![]() лечение на 1-50 очков здоровья |
![]() лечение на 1-75 очков здоровья |
![]() лечение на 1-100 очков здоровья |
Таблица весов вторичных навыков. Веса определяют вероятности получения и развития навыков.
Числовые значения дополнены цветовой нотацией, а наибольшие для каждого навыка веса написаны жирным шрифтом.
Сумма весов всех вторичных навыков для каждого класса героя равна 112.
Если вес навыка равен 0, назовём его «запрещённым» для некоторого класса героев.
При повышении уровня, как и в Героях 2, игроку предлагается сделать выбор из двух вторичных навыков. Но если Герои 2 не делали различий между приобретением и повышением навыка, предлагая любые допустимые сочетания, то в Героях 3 наиболее предпочтительное сочетание предлагаемых навыков — это…
В левом слоте: развитие одного из имеющихся навыков, для которых ещё не получен уровень Эксперта. Вероятность получить здесь какой-нибудь навык равна отношению веса этого навыка к сумме весов всех навыков, которые герой может развить.
Например, варвар Креллион начинает игру с навыками нападение (вес 10) и сопротивление (вес 6). При получении второго уровня развитие нападения будет предложено ему с вероятностью 10/16=62,5%, сопротивления — 6/16=37,5%.
Если герой приобрел навык несмотря на то, что он запрещён для его класса (например, в Хижине Ведьмы), вес такого навыка считается равным 1.
Если тот же Креллион перед получением второго уровня взял в Хижине Ведьмы магию воды, вероятности, что будет предложено развить навык, составят:
Нападение — 10/17,
Сопротивление — 6/17,
Магия Воды — 1/17.
В правом слоте: получение нового навыка. Вероятность получить предложение определённого навыка равна отношению его веса к сумме весов всех навыков, которыми герой ещё не владеет.
Например, волшебница Айна начинает игру с навыками мудрость и учёный. При получении второго уровня ей будет предложен один из 24 новых навыков (всего навыков 28, 2 уже есть, ещё 2, сопротивление и некромантия, для волшебников запрещены). С наибольшей вероятностью это будет интеллект (10/93). Наименее вероятны навигация, тактика, артиллерия, нападение и бронник (по 1/93).
Запрещённые навыки не только никогда не предлагаются в качестве новых при повышении уровня, но и не могут быть приобретены в университете.
Навык мудрость и навыки стихийной магии могут предлагаться героям вне очереди. Всем героям-магам, кроме Мага Стихий (Elementalist), мудрость предлагается не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 6 уровней. Если герой может повысить или получить один из навыков магии стихий, такая возможность героям-магам, кроме Мага Стихий, будет предложена не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 4 уровня.
Если в качестве внеочередных должны быть предложены и мудрость, и стихийный навык, первой будет предложена именно мудрость. Стихийный навык, если ему не нашлось места, предложат при следующем повышении уровня.
Если в качестве внеочередного стихийного навыка могут быть предложены новый навык и развитие имеющегося, будет предложено развитие, при этом предложения всех стихийных навыков, которые можно развить, — равновероятны.
Разумеется, если герой уже знает 8 разных вторичных навыков, ему не будут предлагаться новые, а если у него есть только пустые ячейки и развитые до эксперта навыки, то будет предложено два новых навыка. Наконец, если осталось развить только один вторичный навык, выбора не будет, а после того, как все вторичные навыки развиты до эксперта, повышение уровня будет приносить только прибавку к первичным навыкам (как в Героях 1).
Специальности героев
Специальности у героев — новая игровая механика Героев 3. Действие некоторых из них — простое, понятное и точно описывается внутриигровой подсказкой. Таковы, например, специальности по ресурсам и золоту, и специальности героев-воинов Сопряжения. Действие других может зависеть от уровня героя и/или уровня существ, с которыми он взаимодействует. Внутриигровые подсказки к таким специальностям читаются неоднозначно, а то и вовсе вводят в заблуждение. Далее рассмотрены именно такие специальности.
| Специальность — существо (стандартная) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Большинство героев-специалистов по существам — это герои со стандартной специальностью по типу существ. Специальность действует как на простых, так и на улучшенных существ указанного типа в армии героя. bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.05), Первую прибавку к характеристикам существа получат, когда уровень героя достигнет уровня существ. Наибольший бонус получают скелеты Галтрана, наименьший — древесные воины Риланда и монахи Ингама. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — баллиста | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Герой повышает атаку и защиту баллисты по тем же формулам, что и специалист по существам. Баллиста считается боевой единицей 5 уровня. В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться баллиста. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие баллисты у специалиста по ней подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Группа специальностей — заклинание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Заклинание, на котором специализируется герой, будет в его книге магии. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — ударное заклинание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Заклинание наносит больше урона в зависимости от соотношения уровня героя и уровня цели в соответствии с формулой: bonus=ceil(base*floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03), Первая прибавка к вреду от заклинания происходит, когда уровень героя достигает уровня целевых существ. Специальность, очевидно, наиболее эффективна против существ первого уровня. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальности — Лечение, Гипноз, Оживить Трупы, Воскрешение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Специальности подчиняются той же формуле, что и специальности по ударным заклинаниям, с той разницей, что увеличивается не наносимый вред, а количество здоровья, которое герой может вылечить, контролировать или оживить. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — Благословение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Кроме своего основного действия, Благословение даёт урону отряда повышающий модификатор* в соответствии с формулой: bless=floor(heroLevel/creatureLevel)*0.03, *Особенность расчёта повреждений в Героях 3 состоит в том, что повышающие модификаторы обычно складываются, а понижающие — перемножаются. Например, если у Аделы (единственный специалист по Благословению) нет навыков магия воды, стрельба и нападение, а у её противника — навыка бронник, то ожидаемый урон благословлённого отряда будет: fullDmg=floor(crMaxDmg*count*(1+bless+(att-def)*0.05)) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — Убийца | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Заклинание дополнительно повышает атаку целевого отряда против драконов (и других существ 7-го уровня) в зависимости от уровня существ, из которых отряд состоит. 1-й уровень: на 4 2-й уровень: на 3 3-й уровень: на 2 4-й уровень: на 1 На существ 5-7 уровней заклинание действует обычным образом, прибавки от специальности нет. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — все остальные усиливающие/ослабляющие заклинания | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Все эффекты от действия заклинания на целевой отряд усилены в зависимости от уровня существ в этом отряде.
Casts {Spell name} with increased effect, based on hero level compared to the level of the target unit (the bonus is greater when used on weaker units). ошибочно утверждает, что эффект заклинания зависит от уровня героя. В русскоязычных версиях оно зачастую переведено дословно, сохраняя ошибку оригинала. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — Навигация | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Даёт бонус в 75* очков движения за каждый уровень героя при передвижении на корабле. Не зависит ни от развития вторичного навыка Навигация, ни от его наличия. *это 5% от базового значения в 1500 ОД |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — Мистицизм | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Увеличивает восстановление очков магии от навыка Мистицизм по формуле: bonus=ceil(base*heroLevel*0.05), Без навыка Мистицизм специальность не работает. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальность — Первая Помощь | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() При наличии навыка Первая Помощь повышает количество здоровья, которое вылечивает палатка; без навыка не работает. effect=base*(1+heroLevel*0.05), В начальной армии героя не будет отряда существ второго уровня. Вместо них у героя может оказаться палатка первой помощи. Наличие (отсутствие) в обычной начальной армии отрядов второго и третьего уровня — случайное событие, и наличие палатки у специалиста подчиняется тем же закономерностям, что и наличие отряда существ второго уровня в начальной армии обычного героя. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Специальности по всем остальным вторичным навыкам | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эффект от навыка увеличивается на 5% за каждый уровень героя в соответствии с формулой: effect=base*(1+heroLevel*0.05), Например, при 20-м уровне героя эффект от навыка удваивается: экспертная логистика даст прибавку в 60% очков движения, а экспертное сопротивление — 40%-й шанс избежать действия вражеской магии. |
| Secondary skills |
|---|
Secondary skills are beneficial qualities of heroes. There are 28 different secondary skills and each one has three levels: basic, advanced and expert. Each level increases the capability of the secondary skill making it more influential. Typically in custom scenarios heroes start with either two secondary skills at basic level or one at advanced level. Each hero can have up to eight secondary skills.
If a hero does not already possess eight secondary skills, he/she gets an offer of two different skill during level-up. The first offer is a skill s/he already has but which is not yet at expert level. The second offer is random, but the probabilities of the skills offered are dependent on the hero’s class. If a hero already has all secondary skills at expert level, both offers are random. If a hero already has eight secondary skills, both offers are random but within the skills hero has.
There are few other ways to acquire a secondary skill. They can be learned from scholars, witch huts or universities on the adventure map. In Armageddon’s Blade Conflux has a special building magic university that can teach one of the four schools of magic. Additionally, at map editor it is possible to set events on the map, that teaches secondary skills.
Once secondary skill is learned, it can not be removed. However, the fact that hero can not remove secondary skill, makes the choosing of them one of the most important decisions in the game.
The random seed for offering skills is separate for every hero; therefore, when saving and reloading the game, your hero will be offered the same skills upon reaching the next level. The only option to change these is when receiving another secondary skill, e.g. from Witch Hut or Scholar.
Heroes are also guaranteed to be offered Wisdom or school of magic Earth Magic, Fire Magic, Water Magic, Air Magic every few levels: Wisdom will be offered at level 6 for Might heroes and Elementalists, and at level 3 for Magic heroes (exept Elementalists) if it was not offered before. It will be offered again from whenever it was offered at most 6 levels later for Might heroes and Elementalists, and at most 3 levels later for Magic heroes (exept Elementalists). The same applies to one of the schools of magic every 4 levels for Might heroes and every 3 levels for Magic heroes. In HotA numbers for Elementalist class were changed to match the numbers for Magic oriented heroes.
Secondary skills are divided into three categories: combat skills, magic skills and adventure skills. Combat skills affect directly to combat capabilities of creatures under hero’s command; magic skills affect hero’s abilities to cast spells; and adventure skills improves hero’s adventure map qualities.
Frequency Across All Hero Classes[]
The following chart is a chart for all hero classes and what skills are the most and least common in the game; the percentage represents roughly the frequency a skill is offered. Calculating the average frequency at which a skill is offered in a category is simple; each hero has probabilities to be offered a skill in increments of 1/112. Taking Necromancy as a simple example, all heroes except for Necropolis heroes have a 0/112 chance of being offered it; while both Necropolis hero classes have a 10/112 chance of being offered it (if not starting with it). This would bring the sum of lots to 20. Given that there are 18 hero classes, 18 x 112 = 2016 lots in total calculation. Thus, we can divide 20 by 2016 to get the frequency the skill is offered among all hero classes, which is roughly 0.99%, making it the rarest naturally offered skill in the game.
| # |
|---|
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 7 |
| 8 |
| 9 |
| 10 |
| 11 |
| 12 |
| 13 |
| 14 |
| 15 |
| 16 |
| 17 |
| 18 |
| 19 |
| 20 |
| 21 |
| 22 |
| 23 |
| 24 |
| 25 |
| 26 |
| 27 |
| 28 |
| Secondary skill | All Classes |
Might Classes |
Magic Classes |
Good Classes |
Neutral Classes |
Evil Classes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.5 | 2.0 | 3.0 | 3.0 | 2.7 | 1.9 | |
| 4.2 | 5.2 | 2.7 | 4.2 | 4.6 | 3.7 | |
| 4.1 | 5.9 | 2.3 | 4.2 | 4.5 | 3.7 | |
| 3.7 | 5.0 | 1.8 | 2.8 | 4.5 | 3.9 | |
| 5.4 | 6.2 | 4.7 | 4.5 | 6.1 | 5.7 | |
| 2.9 | 2.4 | 3.5 | 3.9 | 1.9 | 3.0 | |
| 4.2 | 2.9 | 6.3 | 4.2 | 4.2 | 4.2 | |
| 3.3 | 2.7 | 3.9 | 2.7 | 3.1 | 4.0 | |
| 2.5 | 2.3 | 2.6 | 3.4 | 1.6 | 2.5 | |
| 2.1 | 1.4 | 2.9 | 1.0 | 2.5 | 2.8 | |
| 3.4 | 2.5 | 5.1 | 4.6 | 3.6 | 2.1 | |
| 4.0 | 2.4 | 6.3 | 4.5 | 3.4 | 4.2 | |
| 3.2 | 4.1 | 2.1 | 4.0 | 3.1 | 2.4 | |
| 4.1 | 4.2 | 3.6 | 4.5 | 4.2 | 3.6 | |
| 4.8 | 5.7 | 3.4 | 4.0 | 5.5 | 4.8 | |
| 2.6 | 2.4 | 3.1 | 4.3 | 2.2 | 1.3 | |
| 4.4 | 3.1 | 6.2 | 4.0 | 4.2 | 4.9 | |
| 3.7 | 4.6 | 2.9 | 3.3 | 3.7 | 4.0 | |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 0.0 | 3.0 | |
| 4.5 | 5.8 | 2.5 | 3.6 | 5.2 | 4.6 | |
| 3.9 | 4.6 | 2.9 | 3.6 | 4.5 | 3.7 | |
| 3.0 | 4.7 | 1.1 | 3.3 | 2.5 | 3.1 | |
| 3.7 | 1.9 | 6.1 | 4.2 | 3.3 | 3.6 | |
| 3.6 | 4.6 | 2.2 | 3.3 | 4.3 | 3.1 | |
| 4.0 | 2.5 | 6.3 | 3.7 | 3.7 | 4.6 | |
| 3.8 | 5.2 | 1.8 | 3.0 | 4.3 | 4.2 | |
| 2.3 | 1.8 | 3.0 | 3.0 | 2.4 | 1.6 | |
| 5.2 | 3.7 | 7.2 | 5.5 | 4.2 | 5.8 |
In Horn of the Abyss, the calculations are trickier, as each hero class does not have an exact 112 lots of skills, but rather each hero class has 112 to 121 lots of all skills. Things are further complicated by Resistance being banned by default on all maps and templates and consequently the vast majority of games played not having it in the lots. Furthermore, Navigation is also banned by default on all random map templates without water (and the vast majority of templates were created with the «None» water setting in mind, as with water, border guards and other barriers can often be bypassed). Removing both Navigation and Resistance from the lots make the lots range from 102 to 111.
In this chart, the sum of each column will be over 100%, as Navigation and Resistance are not counted, and their listed percentages are not their true percentages, but are there only to compare to other skills.
An example calculation: on average, each hero class has 107 lots if Resistance and Navigation are both disabled. There are currently (as of 1.6.1) 20 hero classes in Horn of the Abyss, which makes the grand sum of lots 107 x 20 = 2140. Interference has 54 lots across all hero classes, making its percent 54 / 2140 ≈ 2.52%. Resistance has 68 lots across all hero classes, making its percent 68 / 2140 ≈ 3.18%; but this is only a comparative value, rather than a true percentage, as the chance to get Resistance if it is disabled is 0. A real value could be computed if Resistance was enabled and Interference disabled, or if both were enabled; however enabling or disabling any skill will change the grand sum and thus change the percentages of all skills. For example, if all skills are enabled, the grand sum becomes 2294. Interference’s average chances becomes 54 / 2294 ≈ 2.35%; while Resistance’s average chances becomes 68 / 2294 ≈ 2.96%; while Artillery’s chances go from roughly 4.63% to 4.32%.
The chart below assumes Resistance and Navigation are both disabled and the figures given for those skills are only for comparison rather than true percentages.
| # |
|---|
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 7 |
| 8 |
| 9 |
| 10 |
| 11 |
| 12 |
| 13 |
| 14 |
| 15 |
| 16 |
| 17 |
| 18 |
| 19 |
| 20 |
| 21 |
| 22 |
| 23 |
| 24 |
| 25 |
| 26 |
| 27 |
| 28 |
| 29 |
| Secondary skill | All Classes |
Might Classes |
Magic Classes |
Good Classes |
Neutral Classes |
Evil Classes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.8 | 2.1 | 3.5 | 3.1 | 3.2 | 2.0 | |
| 4.6 | 6.2 | 3.1 | 4.3 | 5.4 | 3.9 | |
| 4.0 | 5.8 | 2.2 | 4.3 | 3.9 | 3.9 | |
| 3.8 | 5.8 | 1.8 | 2.9 | 4.2 | 4.1 | |
| 5.4 | 6.3 | 4.6 | 4.6 | 5.6 | 5.9 | |
| 3.1 | 2.7 | 3.5 | 4.0 | 2.3 | 3.1 | |
| 4.2 | 2.3 | 6.1 | 4.3 | 4.0 | 4.4 | |
| 3.5 | 2.9 | 4.1 | 2.8 | 3.5 | 4.2 | |
| 2.7 | 2.7 | 2.6 | 3.6 | 2.0 | 2.7 | |
| 2.2 | 1.5 | 2.9 | 1.1 | 2.5 | 3.0 | |
| 3.5 | 1.9 | 5.1 | 4.8 | 3.5 | 2.2 | |
| 4.3 | 2.0 | 6.6 | 4.6 | 4.0 | 4.4 | |
| 2.5 | 4.9 | 0.2 | 2.9 | 2.1 | 2.7 | |
| 3.4 | 4.6 | 2.1 | 4.2 | 3.4 | 2.5 | |
| 4.1 | 4.5 | 3.7 | 4.6 | 4.0 | 3.7 | |
| 4.9 | 6.4 | 3.5 | 4.2 | 5.4 | 5.0 | |
| 3.0 | 2.7 | 3.3 | 4.5 | 3.1 | 1.4 | |
| 4.3 | 2.5 | 6.1 | 4.2 | 3.8 | 5.1 | |
| 4.0 | 4.8 | 3.3 | 3.4 | 4.3 | 4.2 | |
| 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.0 | 0.0 | 3.1 | |
| 4.8 | 6.9 | 2.7 | 3.7 | 5.6 | 4.8 | |
| 4.3 | 5.4 | 3.3 | 3.7 | 5.2 | 3.9 | |
| 3.2 | 4.9 | 1.5 | 3.4 | 2.9 | 3.3 | |
| 3.7 | 1.3 | 6.2 | 4.3 | 3.3 | 3.7 | |
| 3.6 | 5.1 | 2.2 | 3.4 | 4.1 | 3.3 | |
| 4.2 | 1.9 | 6.4 | 3.9 | 3.9 | 4.8 | |
| 4.1 | 6.1 | 2.1 | 3.1 | 4.6 | 4.4 | |
| 2.7 | 1.8 | 3.6 | 3.1 | 3.2 | 1.7 | |
| 5.3 | 3.0 | 7.6 | 5.7 | 4.3 | 6.1 |
| Secondary skills |
|---|
Secondary skills are beneficial qualities of heroes. There are 28 different secondary skills and each one has three levels: basic, advanced and expert. Each level increases the capability of the secondary skill making it more influential. Typically in custom scenarios heroes start with either two secondary skills at basic level or one at advanced level. Each hero can have up to eight secondary skills.
If a hero does not already possess eight secondary skills, he/she gets an offer of two different skill during level-up. The first offer is a skill s/he already has but which is not yet at expert level. The second offer is random, but the probabilities of the skills offered are dependent on the hero’s class. If a hero already has all secondary skills at expert level, both offers are random. If a hero already has eight secondary skills, both offers are random but within the skills hero has.
There are few other ways to acquire a secondary skill. They can be learned from scholars, witch huts or universities on the adventure map. In Armageddon’s Blade Conflux has a special building magic university that can teach one of the four schools of magic. Additionally, at map editor it is possible to set events on the map, that teaches secondary skills.
Once secondary skill is learned, it can not be removed. However, the fact that hero can not remove secondary skill, makes the choosing of them one of the most important decisions in the game.
The random seed for offering skills is separate for every hero; therefore, when saving and reloading the game, your hero will be offered the same skills upon reaching the next level. The only option to change these is when receiving another secondary skill, e.g. from Witch Hut or Scholar.
Heroes are also guaranteed to be offered Wisdom or school of magic Earth Magic, Fire Magic, Water Magic, Air Magic every few levels: Wisdom will be offered at level 6 for Might heroes and Elementalists, and at level 3 for Magic heroes (exept Elementalists) if it was not offered before. It will be offered again from whenever it was offered at most 6 levels later for Might heroes and Elementalists, and at most 3 levels later for Magic heroes (exept Elementalists). The same applies to one of the schools of magic every 4 levels for Might heroes and every 3 levels for Magic heroes. In HotA numbers for Elementalist class were changed to match the numbers for Magic oriented heroes.
Secondary skills are divided into three categories: combat skills, magic skills and adventure skills. Combat skills affect directly to combat capabilities of creatures under hero’s command; magic skills affect hero’s abilities to cast spells; and adventure skills improves hero’s adventure map qualities.
Frequency Across All Hero Classes[]
The following chart is a chart for all hero classes and what skills are the most and least common in the game; the percentage represents roughly the frequency a skill is offered. Calculating the average frequency at which a skill is offered in a category is simple; each hero has probabilities to be offered a skill in increments of 1/112. Taking Necromancy as a simple example, all heroes except for Necropolis heroes have a 0/112 chance of being offered it; while both Necropolis hero classes have a 10/112 chance of being offered it (if not starting with it). This would bring the sum of lots to 20. Given that there are 18 hero classes, 18 x 112 = 2016 lots in total calculation. Thus, we can divide 20 by 2016 to get the frequency the skill is offered among all hero classes, which is roughly 0.99%, making it the rarest naturally offered skill in the game.
| # |
|---|
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 7 |
| 8 |
| 9 |
| 10 |
| 11 |
| 12 |
| 13 |
| 14 |
| 15 |
| 16 |
| 17 |
| 18 |
| 19 |
| 20 |
| 21 |
| 22 |
| 23 |
| 24 |
| 25 |
| 26 |
| 27 |
| 28 |
| Secondary skill | All Classes |
Might Classes |
Magic Classes |
Good Classes |
Neutral Classes |
Evil Classes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.5 | 2.0 | 3.0 | 3.0 | 2.7 | 1.9 | |
| 4.2 | 5.2 | 2.7 | 4.2 | 4.6 | 3.7 | |
| 4.1 | 5.9 | 2.3 | 4.2 | 4.5 | 3.7 | |
| 3.7 | 5.0 | 1.8 | 2.8 | 4.5 | 3.9 | |
| 5.4 | 6.2 | 4.7 | 4.5 | 6.1 | 5.7 | |
| 2.9 | 2.4 | 3.5 | 3.9 | 1.9 | 3.0 | |
| 4.2 | 2.9 | 6.3 | 4.2 | 4.2 | 4.2 | |
| 3.3 | 2.7 | 3.9 | 2.7 | 3.1 | 4.0 | |
| 2.5 | 2.3 | 2.6 | 3.4 | 1.6 | 2.5 | |
| 2.1 | 1.4 | 2.9 | 1.0 | 2.5 | 2.8 | |
| 3.4 | 2.5 | 5.1 | 4.6 | 3.6 | 2.1 | |
| 4.0 | 2.4 | 6.3 | 4.5 | 3.4 | 4.2 | |
| 3.2 | 4.1 | 2.1 | 4.0 | 3.1 | 2.4 | |
| 4.1 | 4.2 | 3.6 | 4.5 | 4.2 | 3.6 | |
| 4.8 | 5.7 | 3.4 | 4.0 | 5.5 | 4.8 | |
| 2.6 | 2.4 | 3.1 | 4.3 | 2.2 | 1.3 | |
| 4.4 | 3.1 | 6.2 | 4.0 | 4.2 | 4.9 | |
| 3.7 | 4.6 | 2.9 | 3.3 | 3.7 | 4.0 | |
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 0.0 | 3.0 | |
| 4.5 | 5.8 | 2.5 | 3.6 | 5.2 | 4.6 | |
| 3.9 | 4.6 | 2.9 | 3.6 | 4.5 | 3.7 | |
| 3.0 | 4.7 | 1.1 | 3.3 | 2.5 | 3.1 | |
| 3.7 | 1.9 | 6.1 | 4.2 | 3.3 | 3.6 | |
| 3.6 | 4.6 | 2.2 | 3.3 | 4.3 | 3.1 | |
| 4.0 | 2.5 | 6.3 | 3.7 | 3.7 | 4.6 | |
| 3.8 | 5.2 | 1.8 | 3.0 | 4.3 | 4.2 | |
| 2.3 | 1.8 | 3.0 | 3.0 | 2.4 | 1.6 | |
| 5.2 | 3.7 | 7.2 | 5.5 | 4.2 | 5.8 |
In Horn of the Abyss, the calculations are trickier, as each hero class does not have an exact 112 lots of skills, but rather each hero class has 112 to 121 lots of all skills. Things are further complicated by Resistance being banned by default on all maps and templates and consequently the vast majority of games played not having it in the lots. Furthermore, Navigation is also banned by default on all random map templates without water (and the vast majority of templates were created with the «None» water setting in mind, as with water, border guards and other barriers can often be bypassed). Removing both Navigation and Resistance from the lots make the lots range from 102 to 111.
In this chart, the sum of each column will be over 100%, as Navigation and Resistance are not counted, and their listed percentages are not their true percentages, but are there only to compare to other skills.
An example calculation: on average, each hero class has 107 lots if Resistance and Navigation are both disabled. There are currently (as of 1.6.1) 20 hero classes in Horn of the Abyss, which makes the grand sum of lots 107 x 20 = 2140. Interference has 54 lots across all hero classes, making its percent 54 / 2140 ≈ 2.52%. Resistance has 68 lots across all hero classes, making its percent 68 / 2140 ≈ 3.18%; but this is only a comparative value, rather than a true percentage, as the chance to get Resistance if it is disabled is 0. A real value could be computed if Resistance was enabled and Interference disabled, or if both were enabled; however enabling or disabling any skill will change the grand sum and thus change the percentages of all skills. For example, if all skills are enabled, the grand sum becomes 2294. Interference’s average chances becomes 54 / 2294 ≈ 2.35%; while Resistance’s average chances becomes 68 / 2294 ≈ 2.96%; while Artillery’s chances go from roughly 4.63% to 4.32%.
The chart below assumes Resistance and Navigation are both disabled and the figures given for those skills are only for comparison rather than true percentages.
| # |
|---|
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
| 7 |
| 8 |
| 9 |
| 10 |
| 11 |
| 12 |
| 13 |
| 14 |
| 15 |
| 16 |
| 17 |
| 18 |
| 19 |
| 20 |
| 21 |
| 22 |
| 23 |
| 24 |
| 25 |
| 26 |
| 27 |
| 28 |
| 29 |
| Secondary skill | All Classes |
Might Classes |
Magic Classes |
Good Classes |
Neutral Classes |
Evil Classes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.8 | 2.1 | 3.5 | 3.1 | 3.2 | 2.0 | |
| 4.6 | 6.2 | 3.1 | 4.3 | 5.4 | 3.9 | |
| 4.0 | 5.8 | 2.2 | 4.3 | 3.9 | 3.9 | |
| 3.8 | 5.8 | 1.8 | 2.9 | 4.2 | 4.1 | |
| 5.4 | 6.3 | 4.6 | 4.6 | 5.6 | 5.9 | |
| 3.1 | 2.7 | 3.5 | 4.0 | 2.3 | 3.1 | |
| 4.2 | 2.3 | 6.1 | 4.3 | 4.0 | 4.4 | |
| 3.5 | 2.9 | 4.1 | 2.8 | 3.5 | 4.2 | |
| 2.7 | 2.7 | 2.6 | 3.6 | 2.0 | 2.7 | |
| 2.2 | 1.5 | 2.9 | 1.1 | 2.5 | 3.0 | |
| 3.5 | 1.9 | 5.1 | 4.8 | 3.5 | 2.2 | |
| 4.3 | 2.0 | 6.6 | 4.6 | 4.0 | 4.4 | |
| 2.5 | 4.9 | 0.2 | 2.9 | 2.1 | 2.7 | |
| 3.4 | 4.6 | 2.1 | 4.2 | 3.4 | 2.5 | |
| 4.1 | 4.5 | 3.7 | 4.6 | 4.0 | 3.7 | |
| 4.9 | 6.4 | 3.5 | 4.2 | 5.4 | 5.0 | |
| 3.0 | 2.7 | 3.3 | 4.5 | 3.1 | 1.4 | |
| 4.3 | 2.5 | 6.1 | 4.2 | 3.8 | 5.1 | |
| 4.0 | 4.8 | 3.3 | 3.4 | 4.3 | 4.2 | |
| 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.0 | 0.0 | 3.1 | |
| 4.8 | 6.9 | 2.7 | 3.7 | 5.6 | 4.8 | |
| 4.3 | 5.4 | 3.3 | 3.7 | 5.2 | 3.9 | |
| 3.2 | 4.9 | 1.5 | 3.4 | 2.9 | 3.3 | |
| 3.7 | 1.3 | 6.2 | 4.3 | 3.3 | 3.7 | |
| 3.6 | 5.1 | 2.2 | 3.4 | 4.1 | 3.3 | |
| 4.2 | 1.9 | 6.4 | 3.9 | 3.9 | 4.8 | |
| 4.1 | 6.1 | 2.1 | 3.1 | 4.6 | 4.4 | |
| 2.7 | 1.8 | 3.6 | 3.1 | 3.2 | 1.7 | |
| 5.3 | 3.0 | 7.6 | 5.7 | 4.3 | 6.1 |
Вторичные навыки и их применение
| Навык | Базовый уровень | Продвинутый уровень | Экспертный уровень |
![]() Доспехи |
Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 5% | Уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 10% | Доспехи уменьшают повреждение, наносимое отрядам героя, на 15% |
![]() Интеллект |
Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 25% | Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 50% | Удваивает нормальный максимум баллов заклинаний героя |
![]() Лидерство |
поднимает боевой дух отряда героя на 1 | поднимает боевой дух отряда героя на 2 | поднимает боевой дух отряда героя на 3 |
![]() Логистика |
увеличивает баллы перемещения героя по суше на 10% | увеличивает баллы перемещения героя по суше на 20% | увеличивает баллы перемещения героя по суше на 30% |
![]() Магия Воды |
позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене | позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | позволяет герою творить заклинания Воды по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
![]() Магия Воздуха |
Основная Магия Воздуха позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене | Продвинутая Магия Воздуха позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Магия Воздуха Эксперта позволяет герою творить заклинания Воздуха по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
![]() Магия Земли |
позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене | позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
![]() Магия Огня |
Основная Магия Огня позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене | Продвинутая Магия Огня позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с увеличенной эффективностью | Магия Огня Эксперта позволяет герою творить заклинания Огня по уменьшенной цене и с максимальной эффективностью |
![]() Мудрость |
позволяет герою изучать заклинания третьего уровня | позволяет герою изучать заклинания четвертого уровня | позволяет герою изучать заклинания пятого уровня |
![]() Нападение |
увеличивает все прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 10% | увеличивает все прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 20% | увеличивает все прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 30% |
![]() Тактика |
позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех рядов клеток от командующего героя | позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах пяти рядов клеток от командующего героя | позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах семи рядов клеток от командующего героя |
![]() Удача |
увеличивает удачу героя на 1 | увеличивает удачу героя на 2 | увеличивает удачу героя на 3 |
![]() Чародейство |
позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 10% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 20% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из мертвых в виде Скелетов до 30% существ, убитых в бою |
![]() Волшебство |
Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 5% повреждения | Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 10% повреждения | Позволяет заклинаниям героя, а также городским минам (при защите города Башня) наносить в бою дополнительные 15% повреждения |
![]() Баллистика |
Предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом | Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом | Предоставляет герою контроль над катапультой, позволяя сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом |
![]() Артиллерия |
Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать выстрел с 50% вероятностью и нанести двойной ущерб | Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела с 75% вероятностью нанести двойной ущерб | Дает герою контроль над орудиями, позволяя сделать два выстрела, наносящих двойной ущерб |
![]() Стрельба |
увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 10% | увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 25% | увеличивает ущерб, вызываемый нападением существ на расстоянии, на 50% |
![]() Сопротивление |
наделяет отряды героя 5% сопротивляемостью магии | наделяет отряды героя 10% сопротивляемостью магии | наделяет отряды героя 20% сопротивляемостью магии |
![]() Разведка |
позволяет герою видеть на 1 квадрат дальше под покровом | позволяет герою видеть на 2 квадрата дальше под покровом | позволяет герою видеть на 3 квадрата дальше под покровом |
![]() Поиск Пути |
снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 25% | снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 50% | снижает затраты на передвижение по пересеченной местности на 75% |
![]() Первая Помощь |
дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 50 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе | дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 75 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе | дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 100 пунктов повреждения у первого юнита в выбранной группе |
![]() Обучение |
Основное Обучение увеличивает приобретенный опыт героя на 5% | Продвинутое Обучение увеличивает приобретенный опыт героя на 10% | Экспертное обучение увеличивает приобретенный опыт героя на 15% |
![]() Навигация |
увеличивает баллы перемещения героя по морю на 50% | удваивает баллы перемещения героя по морю | увеличивает баллы перемещения героя по морю на 150% |
![]() Мистицизм |
позволяет герою восстанавливать 2 балла заклинаний в день | позволяет герою восстанавливать 3 балла заклинаний в день | позволяет герою восстанавливать 4 балла заклинаний в день |
![]() Имущество |
При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 125 золотых в день | При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 250 золотых в день | При использовании Имущества герой передает в ваше распоряжение 500 золотых в день |
![]() Зоркость |
Дает герою 40% шанс изучить любое заклинание 1 и 2 уровня, используемое в бою, которое будет записано в книгу только магии после завершения боя, если вы его выиграете | Дает герою 50% шанс изучить любое заклинание вплоть до 3 уровня, используемое в бою | Дает герою 60% шанс изучить любое заклинание вплоть до 4 уровня, используемое в бою |
![]() Дипломатия |
Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 20% | Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 40% | Позволяет вести переговоры с монстрами, которые слабее, чем ваша группа, и снижает цену капитуляции на 60% |
![]() Грамотность |
Основной навык позволяет героям обмениваться заклинаниями 1 и 2 уровня | Продвинутая Грамотность позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-3 уровня | Продвинутая Грамотность позволяет героям обмениваться заклинаниями 1-4 уровня |
Подбор вторичных навыков для героя — один из самых увлекательных аспектов игры в Heroes of Might and Magic III. Делать из персонажа мага, воина или попытаться объединить лучшие качества обоих стилей — выбирать вам, но всегда очень важно понимать, насколько те или иные навыки будут полезны в конкретной партии.
В этой статье я составил усредненный рейтинг вторичных навыков, от самых бесполезных до жизненно необходимых. В сети очень много подобных гайдов, и большинство из них похожи (за исключением некоторых деталей). Сразу скажу, что полезность навыков зависит от многих факторов. Например, от выбранной стратегии, игрового стиля пользователя или даже ландшафта карты — универсального рецепта успеха не существует. Не бойтесь экспериментировать!
Навыки в HoMM3:
- Когда брать: низкий приоритет, брать только для героев со специализацией «Артиллерия».
- Когда брать: низкий приоритет, лучше не брать вообще.
- Когда брать: средний приоритет, брать только героям-магам.
- Когда брать: средний приоритет, брать вспомогательным героям со специализацией на заклинаниях, чтобы передать их главному персонажу.
- Когда брать: средний приоритет, полезен только в определенных ситуациях для вспомогательных героев.
- Когда брать: средний приоритет, лучше брать для героев со специализацией «Доспехи».
- Когда брать: лучше не брать вообще.
- Когда брать: низкий приоритет, брать только вспомогательным героям.
- Когда брать: высокий приоритет для героев-магов.
- Когда брать: средний приоритет, брать по ситуации.
- Когда брать: высокий приоритет, брать всегда.
- Когда брать: высший приоритет, брать всегда.
- Когда брать: высокий приоритет, обязательно брать для героев-магов.
- Когда брать: только для стратегий со «Стеной огня» или «Армагеддоном».
- Когда брать: низкий приоритет, лучше взять что-то более полезное.
- Когда брать: средний приоритет, брать только героям-магам.
- Когда брать: средний приоритет, брать для героев-магов.
- Когда брать: брать только в том случае, если на карте много воды.
- Когда брать: высокий приоритет, брать всегда, кроме исключительных случаев.
- Когда брать: всегда.
- Когда брать: лучше не брать вообще.
- Когда брать: средний приоритет, зависит от ландшафта карты.
- Когда брать: никогда.
- Когда брать: низкий приоритет, лучше брать для вспомогательных персонажей.
- Когда брать: средний приоритет, брать в стратегически оправданных ситуациях.
- Когда брать: средний приоритет, берите, только если воюете стрелками или собрали подходящие артефакты.
- Когда брать: высокий приоритет, рекомендуется брать всем героям.
Тирлист вторичных навыков:

При написании статьи использованы некоторые советы с каналов Alex_The_Magician и Sir Troglodyte на YouTube.
Как можно улучшить нетленную классику?
“Герои 3” – уникальная игра, которая даже через 20 с лишним лет после релиза остается популярной среди игроков. Часть упрощений игры, которые были сделаны в бородатом 1999 году, теперь составляют практически основу геймплея.
И все же в фанатском дополнении HotA, в которое сейчас играет основная доля геройщиков, появились изменения. И некоторые из них серьезно повлияли на силу фракций и в целом на логику игры:
- Уменьшили процент Некромантии у героев и артефактов в 2 раза, что позволило с учетом торгов за замки перед началом игры практически на равных сражаться с Некрами.
- Упростили постройки в Башне и добавили Лампы Джиннов для усиления слабейшего замка – теперь Башня очень даже играбельна.
- Добавили уйму новых объектов для сбора армии, ресурсов и артефактов (Опытный цех, Застава налетчиков, Погост и др.).
- Заменили навык Сопротивление на Помехи, сделав его играбельным и одним из самых сильных в игре, особенно в лейте.
Смысл всех этих отличных нововведений – разнообразие в игре. Давайте посмотрим, как еще можно увеличить количество хороших игровых развилок в Героях.
Сбалансировать ценность магии стихий
В игре магия делится на 4 стихии – Земля, Воздух, Вода и Огонь. При этом ценность заклинаний стихий кардинально отличается:
- Земля вне конкуренции имеет сильнейшие заклинания и с отрывом ценится выше всех остальных школ магии.
- Воздух тоже достаточно хорош, в первую очередь благодаря Полету и Двери измерений.
- На дне магической иерархии находятся Вода и Огонь – вот их и следует улучшить.
Огонь иногда бывает очень крут: Армагеддон и Берсерк сильнейшие заклинания. Однако они довольно ситуативны и кажется, что у огненной магии должно быть больше 1 хорошего атакующего заклинания. Сейчас Огненный шар и Инферно наносят урона в 2,5 раза меньше своего аналога Метеоритного дождя. Уравнивать их точно не стоит, ведь Инферно бьет по большей площади, а Огненный шар – заклинание 3-го, а не 4-го уровня. Но вот увеличение урона в 2 раза для Огненного шара и в 1,5 для Инферно должно одновременно сделать их играбельными и не создать обратного дисбаланса.
У Воды же отличные баффы, но в финальной битве тратить целый ход на одно из них не хочется. Можно сделать кардинальное изменение – перенести заклинание Воскрешения из Земли в Воду. Будет убито сразу 2 зайца: ослабление Земли и усиление Воды. При этом Воскрешение является условно прокаченным Лечением, которое уже лежит в Книге воды.
Улучшить явно слабые вторичные навыки
В игре есть однозначные топ-навыки героев, как Нападение и Доспехи. Есть явно бесполезные, как Зоркость и Баллиста. При этом уже есть хороший пример измененного навыка, который стал супервостребован в мете – Помехи (но это не значит что его механику не нужно дорабатывать).
Можно улучшить Обучение. Здесь не потребуется кардинальная переработка механики навыка, достаточно просто усилить эффект. Сейчас оно дает 5-10-15% увеличения получаемого опыта в зависимости от степени прокачки навыка. Скорость раскачки героя увеличивается очень слабо, зато теряется темп развития, что иронично. Ведь вместо прокачки очень полезных навыков здесь и сейчас, тратятся приросты уровней героя на очень слабый навык. Однако если усилить его эффект в 4 раза, чтобы прирост опыта увеличивался на 20-40-60%, Обучение может стать востребованным для ускоренного развития героя в быстрых партиях.
Увеличить ценность Палатки первой помощи
Сейчас в игре есть 4 боевые машины:
- Пушка – добавлена в ХотА для нового замка, Причала. Имеет отличный урон и боевые статы.
- Баллиста – наносит хороший урон, часто помогает в битве с нейтралами, отвлекая их атаки на себя.
- Тележка с боеприпасами – дает бесконечный боезапас выстрелов стрелкам, понятная и простая механика.
- Палатка первой помощи – вот для нее как раз есть предложение по улучшению.
Для Палатки есть даже целый вторичный навык – Первая помощь. Таким образом, при улучшении палатки мы сразу сделаем играбельным объект и вместе с этим вторичный навык. Палатка без навыка восстанавливает от 1 до 25 единиц здоровья случайному существу. При прокачке навыка Первой помощи Палатка восстанавливает 50-75-100 единиц здоровья соответственно. Вдобавок герой выбирает существо, которому восстанавливает здоровье.
Если дать возможность не только восстанавливать здоровье, но и оживлять существ, актуальность палатки станет очень высока. И здесь главное не переборщить: если дать Палатке возможность восстанавливать убитых союзников каждый ход, то геройщики в боях с нейтралами будут затягивать бой до тех пор, пока не восстановят всю начальную армию.
Надо поставить ограничение на использование воскрешения Палаткой 1 раз за бой. При экспертной Первой помощи воскресить можно будет 100 единиц здоровья = силе воскрешения 1 Архангела. Но чтобы прокачать Первую помощь до экспертного уровня, игрок должен будет отказываться от прокачки других сильнейших навыков в начале игры. Игроки получают больше хороших вторичных навыков, что позволит прокачивать героев разными способами и увеличит разнообразие в игре.
Уменьшить ценность нестреляющих и нелетающих юнитов
В “Героях 3” для защиты объектов или важных стратегических проходов на карте подбирается охрана из юнитов, сила которых соответствует ценности защищаемого объекта. Однако формально одинаковые по величине силы юниты довольно далеки друг от друга по реальной сложности пробития в игре.
Когда у одного игрока на ГО Титаны или Султаны эфритов, а у другого Гидры или Наги, шансы игроков на быстрый или даже просто нормальный выход в центр принципиально разнятся. Понятно, что рандом – это весело. Но его и так достаточно в текущих Героях: в распределении объектов, артефактов и даже дорог. В текущих Героях битвы с нейтралами занимают 90% боев в игре, поэтому хочется, чтобы они были интересными и сложными для обоих игроков. Простое уменьшение ценности у нестреляющих и нелетающих юнитов увеличит их количество в охранах и сделает игру чуть менее рандомной. А главное – усложнит боевки и сделает их интереснее для игроков и для зрителя.
* * *
А что вы бы изменили в Героях для увеличения разнообразия в игре? Или вы сторонники постулата «Руки прочь от того, что работает»?
4 минуты на ход в «Героях 3». Как изменилась игра?
В третьих «Героев» теперь играют как в детстве: одним героем и строят Капитолий












































































































































































































