Dragon Age 3
Dragon Age Inquisition смена внешности
Буквально год назад разработчики Dragon Age Inquisition анонсировали пятый игровой патч, который добавляет в игру огромное количество значимых функций. В игре появится новый магазин Black Emporium, в котором можно приобрести некоторые запрещенные предметы. Такие предметы помогут в сражении с врагами.
Если полностью пройтись по магазину, то можно обнаружить необычное зеркало, которое позволяет использовать функцию Dragon Age Inquisition смена внешности. Игроку достаточно подойти к нему и нажать кнопку выполнения действий. Далее появится окно, в котором игрок сможет изменить внешность своего персонажа. Изменять можно цвет лица, прическу, усы, татуировки и многое другое.
Зеркало Dragon Age Inquisition
Раньше подобный функционал отсутствовал в игре. Возможность смены внешности прямо во время игры появилась только в 2015 году. До этого для изменения внешности было необходимо создавать персонажа заново, при этом прогресс сюжетной линии также сбрасывался.
- 0
Ваш комментарий
#2
Darten Corewood
Отправлено 09 мая 2015 — 11:54
Святые демоны, они уже дополнения из игры в игру копируют! У EA что, с Activision пари?
- Verina это нравится
Watch the Tower. Do you see it? So, come and climb to the upper room.
Get what you’re after and embrace the ending.
- Наверх
#3
Asgenar D.O.
Отправлено 09 мая 2015 — 12:38
можете найти редкие материалы, которые не могли найти на просторах игры? Теперь в это не проблема. Новое оружие, броня, материалы и прочие редкости
Неужели я смогу завершить надоевший квест с Ферелденскими замками?
Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.
Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
- Наверх
#4
Kheruk
Отправлено 09 мая 2015 — 12:48
Неужели я смогу завершить надоевший квест с Ферелденскими замками?
Сам я уже давно DAI удалил, но судя по обещаниям разрабов, что в магазине будут редкие материалы, вполне возможно.
- Siv39 это нравится
- Наверх
#5
sasha2106
sasha2106
-
- Скиталец
- 48 сообщений
Отправлено 09 мая 2015 — 12:48
этот магазин надо было добавить с самого релиза игры
- Наверх
#6
Чума
Отправлено 09 мая 2015 — 13:24
Что ж, теперь наконец-то можно замутить себе недефолтный мир с кучкой отсылок к прошлым играм из чужого сохранения, приклеив персонажу собственноручно сгенерированную морду. Но зачем? Я поврежусь умом, если снова пройду через все эти эльфийские корни.
- applepie это нравится
- Наверх
#7
Tolirance
Tolirance
-
- Талант
- 287 сообщений
Отправлено 09 мая 2015 — 13:38
ждем принц в изгнании))))
- Verina это нравится
- Наверх
#8
Мистер Лис
Отправлено 09 мая 2015 — 17:36
Что ж, теперь наконец-то можно замутить себе недефолтный мир с кучкой отсылок к прошлым играм из чужого сохранения, приклеив персонажу собственноручно сгенерированную морду.
Пф. А Сейв эдитор для красоты что-ли сделали?
Мои наградки
- Наверх
#9
Чума
Отправлено 09 мая 2015 — 18:06
Вот оттого я о нём и знать не знаю, что слышать про Inquisition даже немного больно.
- Наверх
#10
Noelle666
Noelle666
-
- Авантюрист
- 174 сообщений
Отправлено 09 мая 2015 — 18:40
Святые демоны, они уже дополнения из игры в игру копируют! У EA что, с Activision пари?
Этот контент для многих актуален из-за неприятия внешности персонажа, которую сделали с самого начала. А тут поглядел в зеркальце, и уже лучше.
- Наверх
#11
Мистер Лис
Отправлено 09 мая 2015 — 20:53
Этот контент для многих актуален из-за неприятия внешности персонажа, которую сделали с самого начала. А тут поглядел в зеркальце, и уже лучше.
Не только этим а еще тем что в игре наличности полно которую уже ближе к концу тратить некуда и не всем интересно лазить по локам и собирать ингредиенты для крафта. Так что в ЧМ можно просто купить редкие ингредиенты, рецепты какие а еще там традиционно добавят пару довольно неплохих броников и эскизов уникальных вещей что само по себе хорошо. Ну а еще местный Антиквар весьма забавный тип)
Смею предположить что теперь ЧМ будет переползать из одной игры серии в другую. Уж весьма интересная и жизнеспособная идея. Что-то подобное бы в МЕ еще) Чтобы хотя-бы иметь возможность сменить персу причесон и т.д.)
Сообщение отредактировал Антоха кудрявый: 09 мая 2015 — 20:52
- Joana это нравится
Мои наградки
- Наверх
#12
ZEYGEN
Отправлено 10 мая 2015 — 12:21
Вы уже чувствуете как повеяло «Альпийской свежестью»? Да это ещё одно уникальное, абсолютно новое и ранее невиданное дополнение для Драгоняги, которое прибыло без задержек почти сразу после релиза
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась.
Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по
— Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)
— Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы
Если есть желание чем-то помочь, милости просим

- Наверх
#13
alexbash32rus
alexbash32rus
-
- Как быстро время-то летит…
- 87 сообщений
Отправлено 11 мая 2015 — 09:18
Вы уже чувствуете как повеяло «Альпийской свежестью»? Да это ещё одно уникальное, абсолютно новое и ранее невиданное дополнение для Драгоняги, которое прибыло без задержек почти сразу после релиза
А что такого-то? Пиплы хавают, да ещё и добавки клянчат (странно, что они настолько расщедрились, что даром отдают)
- Andral это нравится
- Наверх
#14
waterphoenix
Отправлено 12 мая 2015 — 05:15
«Есть ковчег? Нет? Тогда не ной!» (с) Чего вам не нравится? Что идея старая? Так они и не за деньги её вам предлагают. Не нравится — не ставьте. Они, между прочим, одновременно ещё одно DLC бесплатное выпустили, для коллективной игры. Хотя как раз за него могли бы и денег запросить — хотя бы за размеры данных… Складывается ощущение, что некоторым людям лишь бы недовольную мину скорчить, вместо того, чтобы порадоваться приятным мелочам.
P.S.: само дополнение мне показалось очень уж небольшим — ассортимент маленький, а действительно нужных мне компонентов я так и не нашёл — искал Чистые Стихийные Эссенции, особенно Духовные, так материалов для рун там вообще нет, да и драконьих «останков» малова-то будет… В «Чёрном Магазине» к DA2 артефактов и то побольше было.
Сообщение отредактировал waterphoenix: 12 мая 2015 — 05:17
«Я не из тех рабов, что умирают!» — лорд Неревар Индорил аль Ресдайния.
- Наверх
#15
glebkazankv
Отправлено 12 мая 2015 — 15:36
погодите, а разве во второй части магазин не также назывался?
- Наверх
#16
Мистер Лис
Отправлено 12 мая 2015 — 16:09
погодите, а разве во второй части магазин не также назывался?
Это один и тот-же магаз.
P.S.: само дополнение мне показалось очень уж небольшим — ассортимент маленький, а действительно нужных мне компонентов я так и не нашёл — искал Чистые Стихийные Эссенции, особенно Духовные, так материалов для рун там вообще нет, да и драконьих «останков» малова-то будет… В «Чёрном Магазине» к DA2 артефактов и то побольше было.
Там и голем куда-то делся. Нет предметов со смешным описанием как это было в DA 2. Зато есть мишка. Уменьшенный)
Мои наградки
- Наверх
#17
Shinnok
Отправлено 13 мая 2015 — 18:14
По скриншоту подумалось, что про Bioshock новость.
Цветовая гамма соответствует
- Наверх
#18
Andral
Отправлено 14 мая 2015 — 02:54
«Есть ковчег? Нет? Тогда не ной!» (с) Чего вам не нравится? Что идея старая? Так они и не за деньги её вам предлагают. Не нравится — не ставьте. Они, между прочим, одновременно ещё одно DLC бесплатное выпустили, для коллективной игры. Хотя как раз за него могли бы и денег запросить — хотя бы за размеры данных… Складывается ощущение, что некоторым людям лишь бы недовольную мину скорчить, вместо того, чтобы порадоваться приятным мелочам.
P.S.: само дополнение мне показалось очень уж небольшим — ассортимент маленький, а действительно нужных мне компонентов я так и не нашёл — искал Чистые Стихийные Эссенции, особенно Духовные, так материалов для рун там вообще нет, да и драконьих «останков» малова-то будет… В «Чёрном Магазине» к DA2 артефактов и то побольше было.
Эта мелочь была очень актуальна после релиза, а не сейчас, когда в эту игру остались играть самые упоротые фанаты и слоупоки, которые раньше не смогли.

- Наверх
I’m playing Dragon Age Inquisition on the XBox One, but after a few hours of playing the game I no longer like the way my character looks.
Is there a way for me to change the appearance of the main character?
asked Apr 12, 2017 at 9:35
You need the «The Black Emporium» free DLC for this. Once you have downloaded and installed it, you can access it through your war map. The room has a «Mirror of transformation» which allows you to change your appearance.
answered Apr 12, 2017 at 9:47
NzallNzall
19k13 gold badges78 silver badges114 bronze badges
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
I’m playing Dragon Age Inquisition on the XBox One, but after a few hours of playing the game I no longer like the way my character looks.
Is there a way for me to change the appearance of the main character?
asked Apr 12, 2017 at 9:35
You need the «The Black Emporium» free DLC for this. Once you have downloaded and installed it, you can access it through your war map. The room has a «Mirror of transformation» which allows you to change your appearance.
answered Apr 12, 2017 at 9:47
NzallNzall
19k13 gold badges78 silver badges114 bronze badges
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Всем большой привет!
С Вами снова Nalia. В своей предыдущей статье я подробно описала, как делать лица для Вашего персонажа в Dragon Age Toolset. Сегодня я хочу рассказать Вам, как менять лица не только ГГ, но и спутникам и второстепенным персонажам игры (далее NPC).
Для этого нам снова потребуется DAToolset. Открываем его. Создаем новый морф, для тех, кто забыл: меню File > New > Morph. Теперь нужно выбрать расу и пол, и если, создавая морф для Вашего ГГ, Вы отдавали предпочтение определенному персонажу, то сейчас выбирать расу и пол нужно, исходя из заданных параметров. Проще говоря, если Вы захотите поменять внешность, например, Зеврану, то и выбирать расу и пол (базу) нужно под стать. То есть выбирать нужно EM (elf male – эльф мужчина), и так далее. База выбирается вот здесь:
На всякий случай, еще раз привожу примеры расшифровки названий баз.
HM_UHM_BASE — мужчина человек (hm — human male);
HF_UHM_BASE — женщина человек (hf — human female)
DM_UHM_BASE — мужчина гном (dm — dwarf male);
DF_UHM_BASE — женщина гном (df — dwarf female)
EM_UHM_BASE — мужчина эльф (em- elf male);
EF_UHM_BASE — женщина эльф (ef — elf female)
QM_UHM_BASE – кунари;
KN_UHM_BASE – ребёнок.
Еще одно отличие создания морфов для NPC от создания для ГГ – это то, что можно создаватьизменять лица не только людям, эльфам и гномам, но еще кунари и детям, но обо всем по порядку.
Итак! Вы определились, какого персонажа хотите изменить (ниже привела несколько таблиц с именами персонажей), создали его новую внешность, сам процесс идентичен созданию морфа для ГГ. Если Вы кое-что подзабыли, то можете еще раз прочитать мою первую обучающую статью и освежить воспоминания))
Я хочу создать новую внешность Аноре, поэтому выбрала HF базу, слепила лицо. Если кому, интересно, показываю скриншот. Ссылки на моды в конце статьи. «Полезные ссылки».
Теперь и у меня и у Вас возникает вопрос: «А под каким же именем сохранять .mrh файл?» Тут есть два пути: сначала назвать, как удобно, и переименовать конечный файл потом, либо назвать файл правильно сразу (посмотрите таблицы с именами) и не мучиться с переименованием после экспорта. Я пока что назову файл просто «hf_anora», чтобы не путать файлы. Сохранили .mrh в удобное место (я держу отдельную папку с множеством лиц). Можно сказать, что основной путь пройден, остается только заставить игру видеть измененные лица.
Открываем Ваш файл .mrh, если Вы его случайно закрыли, либо же переходим к вкладке «14. Export Setting» в «Object Inspector». Смотрим: Export .mop file — False. Пусть так и остается! Внешность NPC игра воспринимает только в формате .mor. Поэтому тут ничего не трогаем, просто хотела проинформировать. В общем сложности должно получиться, как на скриншоте ниже:
Теперь нужно получить из файла .mrh файл .mor, то есть экспортировать его. Но пока не нужно спешить, прочитайте информацию, пожалуйста, ниже.
Если у Вас в строке заголовка Toolset написано Single Player,
то просто экспортируем файл, если написано Demo Tutorial,
то проделываем следующее: меню File > Manage Modules. Всплывет окошко, слева нажимаем на строку Single Player, затем справа кнопка Open. Всплывет еще одно окно, нажмите «Да». Но, к сожалению, морф закроется и Вам снова придется открыть его. Вы спросите: «Зачем столько лишних, казалось бы, движений?» Я поясню. Дело в том, что если у Вас был открыт модуль Demo Tutorial, то все экспортируемые файлы создаются по адресу: Мои документыBioWareDragon AgeAddInsDEMOcoreoverridetoolsetexport, что совершенно неудобно, ведь файлы нужно постоянно перемещать в папку override. Но, когда Вы работаете в модуле Single Player, то все файлы автоматически создаютсяэкспортируются по нужному адресу, а именно: Мои документыBioWareDragon Agepackagescoreoverridetoolsetexport.
Еще раз напоминаю, как экспортировать в файл MOR. Меню Tools > Export > Post to Local. Ждем, пока файл экспортируется, обычно, это очень быстрый процесс.
Но дело не сделано, теперь называем файл MOR правильно. Файл моей новой Аноры превращается из «hf_anora.mor» в «hf_den510_anora.mor». Как я узнала, как правильно назвать файл? Просто я телепат. Шучу. В конце статьи я расскажу способы и укажу полезные ссылки. Но чтобы Вам этим не забивать голову, я привожу таблицы с готовыми именами для спутников и NPC, Вам остается лишь так назвать свои файлы.
>>>Таблицы с именами лиц NPC в PDF формате<<<
(сначала я хотела вставить таблицы прямо сюда, но получилось бы очень-очень много текста, pdf удобнее, а я лучше на сэкономленное место еще что-нибудь интересное расскажу)
Создание детей немного отличается. По умолчанию открывается голова человеческого детеныша мальчика человека. Ее можно сделать похожей на девочку человека, мальчика эльфа или девочку эльфа. Для этого перейдите в раздел 3.Feature Selection. Дальше раздел 01.Share.
Elf boy – мальчик эльф.
Elf girl – девочка эльф.
Human girl – девочка человек, соответственно.Очень важно!!! Если у Вас уже стоят моды на изменения лиц спутников иили NPC, то их нужно удалить, либо файлы выборочно. Иначе игра не увидит Ваши сделанные лица!!!
Ну, вот, кажется, мы и подошли к финалу, надеюсь, у Вас все получится!!! Теперь, если интересно, ниже я расскажу метод, как узнать названия лиц и приведу полезные ссылки на моды. Удачи!
Как узнать названия лиц спутников и NPC.
Ничего сложного в этом нет, но для этого нам понадобится 3 вещи:
1) Toolset.
2) DA Wiki, чтобы подсматривать персонажей, ибо я многих уже забыла.
3) Терпение и небольшое знание английского.
Открываем Toolset, а теперь нам нужны игровые архивы, где спрятаны лица всех персонажей. Они разные, но называются одинаково «face.erf», а теперь их местоположение:
Для Начала: C:Program Files (x86)Dragon Agepackagescoredata
Для Пробуждения: C:Program Files (x86)Dragon Agepackagescore_ep1data
Для Песни Лелианы: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_lelcoredata
Для Охоты на Ведьм: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_strcoredata
Для Големов Амгаррака: C:UsersAdminDocumentsBioWareDragon AgeAddInsdao_prc_gibcoredata
Открываем интересующий архив, и видим огромное количество файлов .mor, как сориентироваться?
Во-первых, раса и пол, первые две буквы имени файла, это мы уже с Вами знаем. Дальше идет название этапа игры, где, где персонаж появляется, и само имя персонажа. Вот схема полного имени:
Раса и пол_этап игры_само имя.mor.
Нам нужно само имя, оно на английском, но нас почти всегда спасет английская DAWiki. Вот ее адрес. Открываем сайт, и в самом верху вводим имя персонажа, у меня Анора, то есть «anora», клавиша Enter и получаем результат.
Конечно, есть другие способы, но этот самый простой, пусть и не быстрый. Можно еще просмотреть прямо наглядно модель персонажа через базы Toolset, но там не все персонажи, а только из основной кампании.
Хочу сделать главного героя двойником какого-нибудь персонажа. Легко!
Действительно, осуществить это очень просто. Для этого создаем персонажа нужного пола и расы, делаем сохранение, выходим из игры. Помните, как мы прописывали имя MOR файла в сохранении? Так вот, процесс почти идентичен, но я все равно его напомню.
1) Открываем Toolset, теперь ищем наше экспериментальное сохранение, ориентируясь на дату создания и портреты персонажей. Сохранения находятся по адресу: Мои ДокуметыBioWareDragon AgeCharacters. Сохранение с именем «savegame.das» просто перетаскиваем в окошко Toolset.
2) Снова перед нами предстает следующая картина:
3) Нам нужна строка SAVEGAME_PLAYERCHAR, нажимаем на плюсик рядом с это строкой, откроется еще несколько строк, теперь точно также переходим по следующему пути: SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR > SAVEGAME_APPEARANCE. Находим строку с названием: SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME. Дважды ЛКМ нажимаем на крайнюю правую строку и вписываем имя интересующего лица (снова прибегаем к таблицам). Сохраняем файл, входим в игру, продолжаем игру, она сама загрузит измененное сохранение. Готово! Любуемся двойником)))
Как чуть-чуть подправить лицо персонажа, не делая его с нуля.
Такое возможно только для лиц из Начала, нам понадобятся ресурсы, которые один человек (за что ему низкий поклон) выудил из Toolset. Все лица в формате MRH, то есть легко редактируются на любой вкус. Короче, нам понадобится «Single player and core resource source files», там же скачиваете архив «Core and single player head morphs.zip». Распаковываете его, ищем в полученных папках нужное лицо, для этого достаточно скопировать из таблиц последнее имя файла в поисковую строку. То есть из имени файла hf_den510_anora.mor, мне нужно только «anora», без кавычек. Файл найдется, а Вы его открываете в Toolset и правите на свой вкус!
Полезные ссылки.
• Русская DAWiki и английская DAWiki.
• Эта статья в формате PDF.
• Dragon Age Redesigned. Мод, который меняет лица почти всем персонажам игры, есть несколько вариантов.
• Всё для создания неповторимого яркого персонажа – мод, который, я считаю, должен быть у каждого.
• Texture pack. Текстура лица моей Аноры. (находится в «MISCELLANEOUS». Имя: uh_hed_morganafemale)
• Elf Female Proportions Fix. Изменение пропорций эльфиек.
• Human Female Proportions Fix. Изменение пропорций женщин людей.
• Dwarf female proportions fix.Изменение пропорций гномок.
• Белые Зубы. Думаю, описание излишне.
• Грозный кунари. Внешний вид кунари, как в DA2.
• Elf update. Внешний вид эльфов, как в DA2. (Не надо писать негативные комментарии. Кому надо – скачает, кому не надо – пройдет мимо. Молча).
Инструкция как ставить моды для DAI.
1. Скачайте и установите программу DAIModManager (неважно куда, только НЕ в папку с установленной игрой)
2. Зайдите в эту программу, и вас попросят найти EXE файл Инквизиции, он находиться в папке где установлена ваша игра ProgramFiles(x86)/OriginGames/DragonAgeInquisition, прямо в этой папке выберите «DragonAgeInquisition» (зелёненький ярлычок)
3. Скачивайте все моды что вам нужны и перенесите распакованные архивы модов в любую созданную вами папку, где будут храниться все ваши моды по DAI. (Название и расположение папки неважно)
4. В программе DAIModManager сверху, где написано Mod path, указываем путь к созданной вами папки, нажав browse. (Как только укажите путь, сбоку должны появятся названия модов с крестиками)
5. Потом в DAIModManager нажмите снизу кнопку Merge. Установка длиться примерно пару минут.
Что бы удалить моды, просто удалите папку Patch_ModManagerMerge из папки Update.
Брови и текстуры для лица.
Прически. На самом деле реплейсеры на прически.
Для отображение большинства причесок нужно выставить полигональную сетку на ультра.
1.Ретекстур — Smooth и Realistic. Запасные ссылки Smooth и Realistic.
2. Длинные волосы для мЛавеллана. Запасная ссылка.
3. Тоже для мЛавеллана. Запасная ссылка.
4. Для фемЛавеллан. Запасная ссылка.
5. Прическа для всех рас и полов кроме кунари. Две версии — с прядкой и без. Запасная ссылка.
6. Прическа для фемЛавеллан. Запасная ссылка.
7. Прическа для фемТревельян. Запасная ссылка.
8. Прическа для фемАдаар. Запасная ссылка.
9. Длинный волосы для фемТревельян. Запасная ссылка.
10. Длинные волосы для мЛавеллан и фЛавеллан. Оригинальной ссылки на данный момент нет, ибо автор мод удалил.
11. Длинные волосы зачесанные набок для фемЛавеллан, фемТревельян, фемКадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка.
12. Прическа Лелианы для фемЛавеллан, фемТревельян, фемКадаш. Запасная ссылка
13. Короткая стрижка для всех рас и полов одним файлом. Отдельно для м.Тревельян. фем.Тревельян. м.Лавеллан. фем.Лавеллан. м.Кадаш. фем.Кадаш. Запасная ссылка.
14. Прическа для фем.Тревельян, фем.Лавеллан, фем.Кадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка.
15. Прическа для м.Тревельян. Запасная ссылка.
16. Прическа для фем.Тревельян в двух вариациях: с прядкой возле уха и без. Запасаная ссылка. Запасная ссылка.
17. Длинные-длинные волосы фем.Тревельян.
18. Длинная прическа для фемАдаар. Запасная ссылка.
19. Длинные волосы для фемЛавеллан. Запасная ссылка.
20. Прическа фемХоук и мХоука для Тревельянов. Для фемЛавеллан, для мЛавеллан.
21. Длинный хвостик для фемТревелья, фемЛавеллан, фемКадаш. Запасная ссылка.
22. Переделанный пучок для фемТревельян, фемЛавеллан, фемКадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка.
23. Прическа с косичкой для фемТревелья и фемЛавеллан. Запасная ссылка. Запасная ссылка.
23. Прическа для фемЛавеллан. Старая версия, новая версия. Ссылка на мод.
24. Aileani’s Ponytail. Запасная ссылка.
25. Half Bun Hairstyle. Для фемЛавеллан, для мЛавеллан. Запасная ссылка.
Long Waves for Elf and Human Females. Для фемЛавеллан, мЛавеллан, фемТревельян.
Текстуры для домашней пижамки Инквизитора.
Моды для сопартийцев.
Для получения читом любого рецепта брониоружия.
1. Качаем программу и таблицу для DAI.
2. Запускаем, выбираем процесс DAI, загружаем скачанную таблицу
3. Отмечаем галочкой «Shop Item Editor»
4. Ищем какого-нибудь торгаша с рецептами в игре, покупаем и сразу же продаем любой рецепт, при этом не закрывая окно магазина.
5. В программе в подразделе «Shop Item Editor» изменится значение «Value» в соответствии с типом рецепта. Чуть ниже меняем значение «Item Count», например, на 200.
6. Ставим галочку на «Change», меняем значение на строку нужного нам рецепта отсюда (рецепты начинаются с DA3/Equipment/Crafting/Recipes/), если все пройдет успешно, то появится соответствующее уведомление
7. В игре закрываем магазин и открываем его снова, идем во вкладку с нужным типом рецептов, покупаем рецепт (если добавленный рецепт у нас уже есть, то он отображаться в продаже не будет, но смену можно повторить снова)
8. Если нужны еще рецепты, то можно начинать сразу с шага 6 пока стоим возле этого торговца, если нет — возвращаем «Item Count» значение 1, снимаем все галочки, готово.
Мод на торговцев рецептами и материалами.
Кого раздражают серые ресницы в Инки, читайте совет Жанн.
Шпора для тех, кто ещё не знаком с DAI CLI Save Editor. С его помощью можно изменить цвет (и его интенсивность) волос, бровей, глаз, макияжа, короче, полностью перекроить своего Инкви. Конкретно о ресницах:
1. Качаем и распоковываем das_editor.zip, перетаскиваем файл в удобное место (рабочий стол, например);
2. В документах находим DAI, в папке Save ищем последний .DAS файл и перетаскиваем сейв поверх скаченного файла;
3. Открывается командная строка, вводим 3 (ручное редактирование значений);
4. Ищем в списке то, что хотели бы изменить (в нашем случае — EYELASH COLOR), и меняем три значения на 0, остальное не трогаем (Enter чтобы принять изменения и листать список);
5. Листаем до конца, закрываем через Enter, в папке Save появляется отредактированный .DAS.NEW ;
6. Можете играть, нужное сохранение первое в списке.
Результат:
DAI — Save Game Editor.
Крайней полезная программа для редактирования сохранений,в частности с её помощью можно изменять одобрение сопартийцев.
DAI Community Patch
Неофициальный пользовательский патч, пока исправляет только недоступные части мозаик.
Изменено 30 сентября, 2015 пользователем Лелька





































