X2 the threat как изменить управление

X2 The Threat


01.12.2003

Экшен,

Симулятор


9.1


58
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • X2 The Threat

  • Новости9

  • Мнения4

  • Юмор0

  • Файлы9

  • Читы5

  • Гайды1

  • Форумы221

  • Cкриншоты20

  • Галерея19

  • Игроки

Форум X2 The Threat
 

Можно ли поменять управление на клавиатуре?

Miller

Miller

6 апреля 2005

как поменять управление на клавиатуре? Игра дает менять только пробел , alt и ctrl
Есть ли какая возможность изменить другие клавиши?


0

Комментарии: 1

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


ИВРадик

6 апреля 2005

Вроде нельзя :-(
Я пробывал, но не нашел как :-(

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

7 февраля
|
Кино и сериалы

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

Gears of War


32




77

Disney объявил о продолжении мультфильмов "Зверополис", "Истории игрушек" и "Холодного сердца"

вчера в 08:16
|
Кино и сериалы

Disney объявил о продолжении мультфильмов «Зверополис», «Истории игрушек» и «Холодного сердца»


40




63

Вышла первая версия фанатского ремейка Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 на движке Unreal Engine

7 февраля
|
ПК

Вышла первая версия фанатского ремейка Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 на движке Unreal Engine

Star Wars: Jedi Knight — Dark Forces 2


12




70

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

8 февраля

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

Atomic Heart


47




66

Анонсирована сногсшибательная фигурка Ядовитого Плюща из комиксов DC

вчера в 10:54

Анонсирована сногсшибательная фигурка Ядовитого Плюща из комиксов DC


26




73

Hogwarts Legacy отлично стартовала в Steam - пиковый онлайн уже превышает 240 тысяч человек

8 февраля
|
ПК

Hogwarts Legacy отлично стартовала в Steam — пиковый онлайн уже превышает 240 тысяч человек

Hogwarts Legacy


58




54

Walt Disney объявила о массовых увольнениях сотрудников

вчера в 15:33
|
Индустрия

Walt Disney объявила о массовых увольнениях сотрудников


20




43

Педро Паскаль сыграл роль Марио в пародийном трейлере сериала по мотивам Mario Kart от HBO

5 февраля
|
Кино и сериалы,
Трейлеры

Педро Паскаль сыграл роль Марио в пародийном трейлере сериала по мотивам Mario Kart от HBO

Mario Kart: Double Dash!!


23




118

Valve объявила о большом обновлении для Team Fortress 2

вчера в 22:45
|
ПК,
Обновления

Valve объявила о большом обновлении для Team Fortress 2

Team Fortress 2


7




24

Сайт для отслеживания стримеров по Hogwarts Legacy был закрыт. Активистам, устроившим бойкот игре, угрожают судами

8 февраля
|
Индустрия

Сайт для отслеживания стримеров по Hogwarts Legacy был закрыт. Активистам, устроившим бойкот игре, угрожают судами

Hogwarts Legacy


134




220

Baldur's Gate 3 стала доступна в GeForce NOW

вчера в 18:12

Baldur’s Gate 3 стала доступна в GeForce NOW

Baldur’s Gate 3


7




35

Бен Аффлек и Мэтт Деймон в первом трейлере фильма Air

вчера в 18:59
|
Кино и сериалы,
Трейлеры

Бен Аффлек и Мэтт Деймон в первом трейлере фильма Air


4




23

Официально: Сиквел "Константина" с Киану Ривзом все еще в производстве

8 февраля
|
Кино и сериалы

Официально: Сиквел «Константина» с Киану Ривзом все еще в производстве


14




87

Разработчики Atomic Heart представили расширенные системные требования к ПК с ожидаемой производительностью

вчера в 18:08
|
ПК

Разработчики Atomic Heart представили расширенные системные требования к ПК с ожидаемой производительностью

Atomic Heart


144




104

Энтузиаст почти закончил создание ремейка The Simpsons: Hit & Run

6 февраля

Энтузиаст почти закончил создание ремейка The Simpsons: Hit & Run

The Simpsons: Hit & Run


22




98

Геймплейный трейлер криминального шутера Crime Boss: Rockay City

вчера в 21:09
|
Трейлеры

Геймплейный трейлер криминального шутера Crime Boss: Rockay City

Crime Boss: Rockay City


12




17

Cyberpunk 2077 - о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

7 февраля
|
Аналитика

Cyberpunk 2077 — о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

Cyberpunk 2077


10




59

В последнем обновлении The Witcher 3 добавили два меча из первых трейлеров игры

6 февраля
|
Обновления

В последнем обновлении The Witcher 3 добавили два меча из первых трейлеров игры

The Witcher 3: Wild Hunt


43




94

Take-Two Interactive признала, что Red Dead Redemption 2 продолжает продаваться лучше, чем издатель предполагал

7 февраля
|
Индустрия

Take-Two Interactive признала, что Red Dead Redemption 2 продолжает продаваться лучше, чем издатель предполагал

Red Dead Redemption 2


76




78

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

3 февраля

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

Redfall


96




112

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

8 февраля
|
ПК,
Трейлеры

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

System Shock


27




72

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

SYCH76

Posts: 12
Joined: Sat, 8. Feb 03, 10:09
x3tc

V_Vitalik

Posts: 47
Joined: Sun, 1. Aug 04, 12:56
x2

Post

by V_Vitalik » Wed, 10. Nov 04, 12:08

Нельзя!!!!!!!!!!!!! :evil:

Постепенно привыкнешь. :wink:


Vitaliy T

Posts: 255
Joined: Wed, 20. Oct 04, 05:05
x3

Post

by Vitaliy T » Thu, 11. Nov 04, 03:18

Действительно привыкнешь и даже решишь что только так и удобно.

õî÷ó X3 Online ïî ñåòêå â ýòîé ïÿòèëåòêå


User avatar

Executor.EG

Posts: 1347
Joined: Tue, 20. Jul 04, 06:54
x3tc

Post

by Executor.EG » Thu, 11. Nov 04, 07:10

Ну почему раскладку клавиатуры можно поменять — подробнее я рассказывал об этом в этой теме Так же можно поменять кнопки управления и на мышке (ее я поменял) — тоже где-то я об этом писал, но лень искать. Кому надо поищите, в какой-то теме я писал об этом. Про джойстики ничего не знаю, по причине его отсутствия у меня.

«Ìîèìè óñòàìè òî è äåëî ãëàãîëåò ñàìà Èñòèíà… è òàêîå ïðè ýòîì íåñåò…» (c) Ì.Ôðàé


SYCH76

Posts: 12
Joined: Sat, 8. Feb 03, 10:09
x3tc

Post

by SYCH76 » Thu, 11. Nov 04, 08:22

Спасибо!!! :wink:
Будем пробовать!




SYCH76

Posts: 12
Joined: Sat, 8. Feb 03, 10:09
x3tc

Post

by SYCH76 » Mon, 15. Nov 04, 07:52

Все решалось просто:сносишь маппер 4,02 и ставишь 3,13 :lol:
И было мне после этого щастье :)
Так что все владельцы Tacticalboard могут запросто использовать борду в Х2!!!


SYCH76

Posts: 12
Joined: Sat, 8. Feb 03, 10:09
x3tc

Post

by SYCH76 » Tue, 16. Nov 04, 09:38

V_Vitalik wrote:Нельзя!!!!!!!!!!!!! :evil:

Постепенно привыкнешь. :wink:

Можно, батенька, можно :)
теперь летаю со своими настройками на Thrustmaster Tacticalboard + Logitech 3D Pro :wink:
ООООчень удобно :wink:


Описание редактора скриптов «X2 The Threat» 
.

            При первом запуске редактора мы видим
сообщение от Егософт о том что запущен интерфейс ручного управления бортовым
компьютером и краткую справку по использованию основных «горячих» клавиш.
Нажимаем ENTER и попадаем в главное меню редактора содержащее следующие пункты:

Из этого меню осуществляется весь процесс контроля
исполнения и отладки НС.

v   
Редактор скриптов

Выбрав этот пункт в главном
меню редактора вы переходите к браузеру скриптового редактора, то есть к списку
скриптов доступных для редактирования, выполнения и т.п.  Самая верхняя строка
из списка, это «новый скрипт», позволяет приступить к созданию нового НС. Если
вы выберете  ее, то редактор спросит у вас имя нового скрипта, и создаст пустой
скрипт-файл. Браузер скриптового редактора позволяет производить над скриптами
определенные действия, такие как копирование, удаление, выполнение и т.д. В
таблице приведены клавиши управления скриптовым редактором:

Клавиши управления редактором скриптов:

Режим браузера скриптов:

<l>      

загрузить скрипт из папки скриптов

<c>

копировать скрипт

<r>

выполнить скрипт

<Del>

удалить скрипт

<Enter>

редактировать скрипт

Режим редактора скриптов:

<вверх/вниз>

перемещение по строкам

<влево/вправо>

перемещение между выражениями

<Enter>

меню функций

<Ins>

вставить новую строку

<Del>

удалить строку

<c>

копировать строку в буфер

<x>

вырезать строку в буфер

<v>

вставить строку из буфера

<.>

закомментировать строку

<,>

удалить символ комментария

<Home>

вставить операнд выражения

<End>

удалить операнд выражения

<Esc>

сохранить и закрыть скрипт

     

v   
Reinit Script Caches

При запуске игры все НС
запускающиеся из командного меню помещаются в специальный СкриптКэш. Это
делается для более быстрого выполнения команд. Но, данный подход имеет и другую
сторону, ScE будет использовать старую версию скрипта даже после его модификации
и перезапуска команды. Пункт меню Reinit Script Caches производит
перезагрузку СкриптКэша, то есть все скрипты привязанные к пунктам меню будут
перезапущены. Однако обратите внимание на то, что изменения не будут действовать
для объектов уже выполняющих данную команду, а только для тех которым команда
отдается после перезагрузки СкриптКэша. Для того чтобы изменения вступили для
этих объектов следует остановить выполнение команды и отдать ее снова.

v   
Script Debugging

Переключатель режимов отладки
НС на объекте. Имя объекта указывается в этой же строке. Здесь возможны два
варианта: вести пошаговую отладку (Trace) или
производимые НС действия будут записываться в лог (Log).
Выбор осуществляется нажатием “Enter”, при установке
курсора на эту строку.

v   
Clear Debug Messages

Выбор этого пункта, удалит все
данные из лога объекта указанного в Script Debugging.

v   
Script Debugger Menu

Просмотр лога отладки или
пошаговое выполнения НС с показом значений переменных.

Просмотр лога (Log)–
при установленном в это положение переключателя Script Debugging будет отражен
лог, наполнение которого происходит в реальном времени, по мере выполнения
команд НС на данном объекте. Чтобы было более понятно создадим небольшой скрипт
с именем a.missile.fire
:


001  

$
ware = Ракета Москит 


// раздел общие команды. <RetVar/IF>
 <
Expression>
Присваиваем переменной $
ware значение
Ракета
 Москит


002
   $count = 20 


//
 
Присваиваем переменной


$
count
=20 раздел общие команды <RetVar/IF><Expression>



003
   while $count  


//
запускаем цикл с условием $
count не ноль. Раздел

общие


команды
.
<RetVar/IF><Expression>


004
 @  = wait 3000 ms 


//Ожидаем 3 секунды (чем больше в цикле
таких команд тем стабильней работает игра см.Многозадачность).Раздел
общие команды.



005
    dec $count =


//
Цикл начал выполнение, уменьшаем счетчик витков на 1. Раздел общие
комманды.



006
    $victium =  get player tracking aim


//
получаем объект в прицеле корабля игрока в переменную
$
victium.
Раздел «навигационные команды»



007
    = [PLAYERSHIP] -> add 1 units of $ware


//
добавляем одну ракету в трюм корабля игока Раздел  «Торговые команды»



008
    = [PLAYERSHIP] -> fire missile 
$ware on  $victium


//
выпускаем одну ракету по

$victium


Раздел навигационные команды


009
 @  = wait 3000 ms

//
ждем 3 сек.



010
   end


//
начинаем новый виток цикла, то есть передаем управление в строку 003.
Раздел «Общие команды=>команды исполнения.



011
   return null

//возвращаем управление
вызывающему скрипту

* для тех кто плохо знаком с
расположением команд в комментариях указаны разделы где они расположены.

Этот скрипт производит
двадцать выстрелов ракетой Москит по объекту находящемуся в прицеле корабля
игрока (наличие ракет в трюме не обязательно), этого времени нам хватит чтобы
рассмотреть работу Script Debugger Menu. Войдите в скриптовый редактор,
<Shift-C>, выберете Редактор скриптов=> новый скрипт, введите имя
и повторите текст данного скрипта. Сохраните его. После, выйдите из редактора и
подлетите на своем корабле к какому-нибудь астероиду. Остановитесь и возьмите
его в прицел, нажмите «Т» чтобы прицел зафиксировался на астероиде (Важно:
проверьте чтобы для турелей не было установлено никаких команд, если они
установлены отключите их). Теперь возвращайтесь в редактор выбирайте в списке
скриптов созданный a.missile.fire
и жмите «r». На запрос редактора об объекте выбираем
собственный корабль и жмем “Enter” Через три секунды
ваш корабль сам выстрелит ракетой по астероиду. Если это произошло, снова
запускаем редактор скриптов, если нет, то проверяем последовательность действий
описанную выше. Наш корабль выстрелил, и мы вернулись в главное меню редактора.
Очищаем буфер ScE от возможных остатков старых данных выбором команды Clear
Debug Messages
и устанавливаем переключатель Script Debugging  в
позицию “Log” и вызываем пункт Script Debugger
Menu. В открывшемся окне видим длинный и все время пополняющийся табличный
список:

Строки с 1 по 9 содержат в
(правой части) исходный текст нашего скрипта, после этого листинг начинает
дублироваться, а если посмотреть параметр Line:, вы
заметите, что цифры совпадают с номерами строк исходного текста скрипта, и до
строки 9 последовательность сохранялась, а в десятой снова стал равен 3. Если
посмотрим какие операторы стоят в этих строках, то становиться ясно что в строке
9 мы дошли до конца цикла и передали управление в строку 3, так как в листинге
нашего скрипта в строке 10 стоит оператор end, а в
данном случае он передает управление в начало цикла в строке 3. Теперь как и
задумывалось данный сегмент нашего скрипта исполнится двадцать раз.
Соответственно и в логе он будет последовательно отображен двадцать раз, после
чего скрипт завершится и по команде return передаст
управление взывающему скрипту, а в нашем случае т.к. мы вызывали скрипт в ручную
и у нашего корабля не было никаких других команд корабль перейдет в режим
ожидания, а в лог больше ничего записываться не будет до тех пор пока корабле не
будет снова запущен какой либо скрипт.

            Теперь кратко опишем остальные данные
выводимые в строке:

Script Name – имя
скрипта, команда которого была выполнена в данной строке.

Line – номер строки в
скрипте Script Name.

Stackdepthглубина
стек в котором выполняется задача (количество скриптов в стеке отсчет ведется с
0)

Prioприоритет
выполняемого скрипта

PID –  глобальный
идентификатор задачи

TaskIDИдентификатор
задачи

Commandисходный текст
команды

            Теперь перед нами вся последовательность
команд выполненная ScE при обработке скрипта a.missile.fire.

Пошаговое выполнения (Trace)
 это второй вариант отладки скрипта, пошаговое выполнение команд
подразумевает следующее, ScE выполнив одну команду ожидает разрешения от
пользователя на выполнение следующей, при этом показываются значения всех
переменных этого скрипта. Для подробного рассмотрения этого режима выполним
такие же подготовительные действия как и при рассмотрении режима «Log»,
с той разницей что переключатель Script Debugging переведем в состояние «Trace»
и запустим скрипт  a.missile.fire.
Выполняем пункт меню Script Debugger Menu. Окно для пошаговой отладки состоит из
двух сегментов:

Верхний сегмент показывает
листинг уже выполненных команд (отражены белым цветом), и команда ожидающая от
пользователя разрешения на выполнение (отражена зеленым цветом). Информативное
содержание строки такое же, как и в режиме «Log» (Script
Name
: Line: Stackdept:…).
Если вы нажмете Enter, то команда ожидающая разрешения
выполнится и изменит цвет на белый, а ниже появится следующая команда из
выполняемого скрипта и редактор будет ожидать следующего нажатия
Enter. Нижний сегмент показывает список всех
переменных, которые использует скрипт. Имя переменной указывается самым первым (Variable
Name
), далее идет тип данных (Data Type) и
значение (Value). Изначально тип данных всех
переменных NULL и изменяется он только после того как
переменной было присвоено какое то значение. Само значение переменной отражается
сразу за типом данных.

            Пошаговый режим удобен для поиска ошибок в
проблемных скриптах.


v   

Global Script Tasks

Этот пункт меню служит для
того чтобы можно было посмотреть какие глобальные скрипты выполняются в данный
момент, а также для удаления из памяти не нужных (нажатие «Del»).
Для рассмотрения используем тот же скрипт a.missile.fire,
только выполним его как глобальный, то есть без привязки к какому либо объекту,
для этого на вопрос при запуске вместо выбора объекта выбираем
null. Если скрипт запущен, выбираем
Global Script Tasks
. Открывается окно содержащее листинг всех скриптов
выполняющихся глобально и среди них должен присутствовать запущенный нами скрипт
a.missile.fire.
Присутствие запущенного нами скрипта в списке говорит о том, что в данный момент
наш скрипт a.missile.fire
выполняется как глобальный. Если выйти из редактора, то мы увидим, что наш
корабль стреляет ракетами по астероиду.

Теперь давайте попробуем
удалить наш скрипт из память (прервем его исполнение). Возвращаемся в скриптовый
редактор в раздел Global Script Tasks. Выбираем наш
скрипт в списке и нажимаем «Del», на запрос об
удалении скрипта отвечаем «Да». Теперь наш скрипт исчез из списка выполняемых
глобально скриптов, а корабль соответственно перестал стрелять и замер в
ожидании следующих команд.

Данные о скрипте выводимые редактором в
Global Script Tasks:

PID – глобальный
идентификатор задачи

Script Name – имя
глобального скрипта

RefObject – ???


Сайт создан в системе uCoz

FAQ — ГДЕ НАЙТИ ИГРУ,
УСТАНОВКА, РУССИФИКАЦИЯ, ПАТЧИ

Где найти X2: The Threat?

Издатель X2: The Threat в России и странах СНГ — компания
Новый Диск, которая также занимается
распространением своей продукции. Подробности см. на их сайте. Следует
отметить, что версия от НД соответствует патчу 1.3.
Также X2 официально вышла уже в Австралии, США и Европе. Т.е. игру вы можете
заказать и у сторонних издателей — австралийского,
американского или
европейского. Следует учитывать
возможные проблемы с таможней, что отразится на скорости доставки.
Есть еще один вариант, где купить долгожданную игру — в вашем городе у
пиратов. На сей момент существует 2 версии: однодисковая и двух дисковая с
кряком от Девианс.
Но есть еще один вариант, где найти игру. В вашем городе наверняка есть уже
люди, которые с утра и до ночи играют в X2. Поищите в нашей конференции в
списке пилотов людей из вашего города. Таким образом, вы не только сможете
насладиться игрой, но и наверняка обретете новых друзей.

Системные требования

Стоит сразу оговориться, что игра очень требовательна к ресурсам компьютера.
На компьютере с минимальными требованиями она запуститься, но комфорта от игры
вы не получите.

Минимальные — Intel PentiumR III 800 Mhz или сопоставимый,
128 Mb RAM, Nvidia GeForce 32 Mb или сопоставимый ATI 3D-акселератор, 800 Mb
дискового пространства, звуковая плата.

Рекомендуемые — Intel PentiumR III или AMD Athlon 1300 MHz,
256 Mb RAM, Nvidia GeForce3 или ATI Radeon 8500 64 Mb, 1000 Mb дискового
пространства, surround-soundcard.

Оптимальные — PentiumR IV 1800 Mhz или сопоставимый, 512
Mb RAM, 128 Mb DirectX9.0-совместимая видеокарта, 1000 Mb дискового
пространства, surround-soundcard.

Некоторые советы по оптимизации

Для игры на не очень мощных компьютерах рекомендуется выделить отдельную ОС
(предпочтительно Windows 98), в которой установлены только драйвера на
необходимое оборудование (например, драйвера на сетевую карту ставить не
нужно, т.к. для X2 сеть не требуется, а некоторые ресурсы компьютера она
кушает), DirectX9.0 и сам X2.

Добавить FPS можно отключив тени (Shadow) и АA. Есть еще один способ: звуковые
дорожки станций — находятся в папке Soundtrack и начинаются на 02
(например: 02001.mp3). Если в этой папке оставить только их, то количество
FPS в игре поднимется, а загружаться можно будет и со старых сейвов (если,
конечно, вы сохранялись на станциях). Если удалить и звуки со станций, то
загрузка старых сейвов будет невозможна и придется начинать игру заново.

Установка пиратской версии

Все достаточно элементарно, важно только не забыть скопировать файл Х2.exe из
каталога deviancecrack в папку с игрой. Все. Можно начинать играть.

Русификация игры

1. Качаем русификацию отсюда
(адаптирована под патч 1.4, см. ниже)
2. Распаковываем файл с переводом.
3. Внимательно читаем readme.doc.
4. Если ничего не получается, переходим к п.3.
5. Если совсем туго, пишем в конференцию, в соответствующий канал.


ПАТЧИ

Патч 1.1 Изменения, вносимые патчем (перевод Dusk):
1. Улучшена поддержка нескольких мониторов: Графические карты со включенными
более чем одним монитором могут иметь специальные разрешения размером в 2-3
экрана. Эти режимы сейчас показывают все меню на одном мониторе и разрешают
конфигурировать второй или третий монитор для широкого ассортимента видов
минимониторов, типа 1+1, 1+4… Чтобы получить доступ к многомониторной
поддержке вы должны иметь карту с двумя или тремя выходами и включить
«horisontal span» в NView Tool.
2. Добавлена поддержка для EAX (включается только при запуске).
3. Переделан боевой AI: Корабли воюют в удаленных секторах.
4. Добавлена возможность ввести чувствительность джойстика.
5. Улучшено качество аудио-потоков.
6. Улучшена скорость загрузки в новых секторах.
7. Добавлен технический экран при покупке кораблей на shipyard. (Кнопки
<I> или <U>)
8. Добавлена разнообразная помощь новичкам во время сюжетных миссий.

Баги:
1. Некоторые джойстики не работают. FIXED.
2. Вылет в секторах с удаленной Laser Tower (ака Ore Belt). FIXED.
3. Тормоза и огромные сейвы, вызванные потерей памяти, если оставляешь корабль. FIXED.
4. Возможное зависание игры в секторах с более 40 летающих контейнеров с
товарами. FIXED.
5. Возможные зависания игры, вызванные торговлей NPC. FIXED.

Маленькие улучшения:
1. Неправильное отображение процентов Боевого ранга в меню игрока. FIXED.
2. Боевая консоль для Fighter Drones. FIXED.
3. Старт из дока будет лучше работать, если использовать Джойстик с throttle
control.
4. Убрано удержание мыши для больших скоростей вращения. Т.е. если теперь
крутить быстро мышь, корабль больше не будет поворачивать после отпускания
мыши.

5. Улучшены торговые скрипты для NPC.
6. При определенных условиях второй корабль не может контролироваться в
минимониторе. FIXED.
7. Попадания сейчас правильно действуют на более широкую область и лучевое
оружие.
8. Субтитры сейчас синхронизированы со звуком.
9. Некоторые Станции (Solar Power Plants) у NPC не производят энергию. FIXED.
10. Изменено проведение боев в секторах, где игрок сейчас не находится.
11. Слегка изменены цены для многих товаров.
12. Изменена стандартная конфигурация S/M/L для кораблей в верфях.
13. Неправильное отображении информации об астронавте, если получать ее из меню. FIXED.
14. Условия расы в редких ситуациях при вхождениях в сектор могут вызвать
поломку в кораблях сектора. FIXED.
15. Изменены условия активации мониторов. Сейчас <F4> не выключает
запущенную команду автоматически. Чтобы получить ручной контроль такого
корабля, вы сейчас должны нажимать <U>, чтобы отключить команду.
16. Неправильная ссылка на установленные апгрейды корабля в некоторых ситуациях. FIXED.
17. Временами неправильное проигрывание музыки в секторах. FIXED.
18. Изменено: Постройка станции сейчас возможна из меню трюма TL корабля.
19. Добавлены дополнительные сообщения при выходе из корабля и из игры.

Добавления от akm:
Изменены мин. и макс. цены большинства оборудования в сторону увеличения
разброса относительно средней цены (1% -> 5-9%).

(по отн. к п.10) Изменены мин. и макс. цены большинства товаров (батареек,
минералов и товаров 1-го и 2-го уровней) в сторону уменьшения разброса
относительно средней цены.

Замечание.
При первой загрузке старого сейва 1.0 он будет конвертироваться в сейв 1.1.
Это может занять несколько минут. Это только одноразовый эффект. Сохраните
снова и время загрузки будет опять нормальным.

Патч 1.2 Изменения вносимые патчем:
1. Значительно улучшена управляемость кораблем с джойстика.
2. При нахождении внутри станции, тетка произносит всякие объявления.
3. Добавили новую статистику игрока.
4. Исправили визуальное оповещение своих станций о проблемах.
5. При загрузке игры автоматом выбирается последний сейв.
6. Увеличена дальность связи с другими кораблями (не своими) до 8 км (точнее
— до 7.99 км) (с) Murka.

Исправили:
1. Отображение ecliptic projector’а в турелях.
2. Бешеную скорость на стрейфах.
3. NPC больше не собирают раздолбанные астероиды.
4. Полицейские лицензии больше не уничтожаются.
5. Неправильный текст лотереи.
6. Максимальную скорость М6, которая иногда становилась 18.
7. Убрали продажу Аргонского Мамонта (Argon Mamont) на пиратской станции.
8. Поправили дисплеи Боронского Осьминога (Boron Octopus).

Добавления от akm:
Изменены только характеристики Xenon J (M1)
Количество турелей 6 -> 0.
Ангар кораблей 100 -> 0.
Корпус 77000 -> 0.
Раса Xenon -> 0 (т.е. непонятно, чья это раса, но точно уже не Ксенон)
Что еще забавней, этот бред не только в патче, но и в финальной европейской
версии Х2. Рекомендуется сделать бэкап TShips.pck перед установкой патча 1.2.
Изменены характеристики всех PSG в сторону уменьшения наносимого щитам урона.

Еще дополнения от akm ко всем патчам:
— Каждый патч привносит изменения в модельках некоторых объектов.
— Каждый патч изменяет ряд скриптов. Сам скриптовый движок тоже оптимизируется
(особенно заметно в 1.1). Патч 1.2 «спрятал» целый ряд команд в
редакторе скриптов и добавил команду для джампдрайва (может и еще что-то, но я
не заметил).
— Патч 1.2 добавил кучу глюков. Например, прозрачные не убиваемые Xenon J (не
только характеристики, но и модель запороли), «двойное меню», если
нажать <Shift+E> внутри станции.
Европейский Х2 1.2 отличается от американского/австралийского 1.2. Ощутимо
улучшены видеовставки. Возможны также различия в некоторых моделях.

Патч 1.3 Изменения, вносимые патчем (перевод VX):
Существует несколько версий этого патча для различных языковых версий. Для
того чтобы скачать его с сайта Egosoft, вам необходимо зарегистрироваться,
используя ключ онлайновой регистрации вашего продукта. Это гарантирует, что вы
скачаете правильную версию патча. Также регистрация дает доступ к
дополнительным файлам для скачивания.
Этот патч требует, чтобы была уже установлена версия 1.2. Только старые
австралийские и американские релизы игры могут иметь версии ниже 1.2. Все
европейские релизы изначально имеют версию 1.2.
Многие новые возможности версии 1.3 ориентированы на создание игровых модов.
Существует отдельно распространяемый набор создателя модов (modder kit),
доступный для скачивания всем заинтересованным в разработке модов для X2. В
него входят утилиты для создания модов, а также утилита 3D экспорта и
документация по созданию скриптов и использованию редактора галактики.
Модифицированная и «оригинальная вселенная»: В связи с введением
поддержки модов, игра теперь запускается в двух различных режимах:
«модифицированном» (modified) и «оригинальном: (original X2
unmodified). Если игрок, желает запускать измененные скрипты, или задействовать
другие игровые ресурсы, которые могут быть использованы для читерства, игра
переключится в режим »modified». Скрипты, которые egosoft сочтет
подходящими для включения в «официальную» игру (т.е. такие,
которые нельзя использовать для читерства) будут подписываться egosoft’ом.
Только подписанные скрипты могут использоваться в «не модифицированном
режиме»
Когда вы в первый раз загружаете сейв от версий 1.0, 1.1 или 1.2, он будет
преобразован. Это может занять гораздо большее время, чем обычная загрузка.
Это — лишь одноразовый эффект, после следующего сохранения время загрузки
снова станет нормальным.

Улучшения по сравнению с версией 1.2:
Манипуляции с сейвами: Для того, чтобы сделать сохранение игр более надежным,
при сохранении игра сначала записывается в временный файл. Только после
успешного сохранения старый файл будет заменен на новый.
Автосейв теперь осуществляется циклически (rolling) в три файла (по
умолчанию). Таким образом, теперь вам доступны последние три автосейва, а не
один.
Изменена инерция вращения — управление поворотом быстрых кораблей стало
более точным.
Торговое расширение MK3 теперь внедрено в X2. Оно доступно в штаб-квартире
TerraCorp и на некоторых торговых станциях Телади.
В командной консоли теперь доступен пункт «Jumpdrive»,
позволяющий управлять использованием Jumpdrive’а на других кораблях. Все
корабли эскорта также будут использовать Jumpdrive. Команда рекурсивно
распространяется по цепочке ведомый/эскорт. Рекурсия останавливается, если
лидер крыла/эскорта не может осуществить прыжок. На корабле должен быть
установлен Jumpdrive, и иметься достаточное количество батареек для прыжка.
Прыжок вручную (через <Shift+J>) не вызовет прыжки сопровождающих
кораблей, используйте для этой цели команду автопилота.
Команда турели «защита от ракет (missile defense)» работает
теперь как «защищай меня (protect me)», а не как «атаковать
всех врагов (attack all enemies)». Однако, если корабль исполняет команду
«атаковать всех», команда «защита от ракет (missile defense)»
также будет осуществлять поиск врагов.
Большие корабли NPC на некоторых турелях будут использовать команду
«защита от ракет (missile defense)» вместо «атаковать всех
врагов»
*NEW* поддержка модинга:
Возможность играть в модифицированный вариант игры (самодельные карты,
скрипты, типы кораблей и т.д.). В этом режиме основной сюжет X2 отключается и
игра показывает на экране маленький логотип «modified».
Возможность подключить пакет модификации (.cat, .dat) в стартовом окне.
Доступен редактор галактики
Дополнительная информация об этих возможностях содержится в «X2 modder
package», доступном на www.egosoft.com
Этот пакет также содержит полезные утилиты для создания ваших собственных
модов.

Исправления:
FIXED: В режиме видеозаписи теперь поддерживаются частицы (particles) и
эмиссионные следы (trails)
FIXED: Сдваивание меню при катапультировании на станции
FIXED: Повреждение сохраненных игр при использовании длинного названия
корабля игрока.
FIXED: Вылет игры при наличии в космосе сильно удаленных объектов
FIXED: Невидимые Xenon J
FIXED: Невозможность посадки на паранидскую фабрику Дронов (было исправлено
в некоторых версиях патча 1.2)
FIXED: Проблема с защитой от копирования при запуске игры с сохраненной игры
по умолчанию. (Только для немецкой версии: если ваша сохраненная игра вызывает
эту ошибку, пожалуйста, воспользуйтесь отдельным savegame-патчем!)
FIXED: Настройка «Invert Tilt Control» не сохранялась при
недоступности джойстика.
FIXED: Ведомые корабли и турели продолжали атаковать захваченный корабль
FIXED: Неправильное положение целеуказателя турели (Turret lead indicator
wrong) при ненулевой скорости корабля.
FIXED: Неправильное отображение проекции эклиптики в турелях.

Замечание для использующих самодельные скрипты:
Будьте осторожны, если вы создавали свои скрипты без использования редактора
скриптов. Если вы хотите пропатчить игру с такими сейвами, вам следует
активировать редактор скриптов перед установкой патча : в версии 1.3
пользовательские скрипты распознаются только в «модифицированной»
игре.
Также УЧТИТЕ: некоторые новые команды, например Jump Drive и Trade Extension
MK3 используют слоты в диапазоне от 0 до 15. Таким образом, возможно, что
команды, устанавливаемые самодельными скриптами, будут более недоступны в
консоли управления, если только они не используют другие слоты (16-31). Ссылки
на патчи и лекарства можно найти в разделе Download.

Добавления от наших пилотов:
в игру официально добавлен Teladi Osprey;
размеры save’ов уменьшились раз эдак в 5(!);
теперь при использовании <Shift+J> СЕТОЙ не получается ускорить
процесс гиперпрыжка: время ускоряется, а компьютер все равно считает проценты
до 100, но…, если нажать <Shift+J>, выбрать сектор, а потом еще
раз нажать <Shift+J>, то прыжок происходит мгновенно;
вроде пофиксили приколы с нужными для миссий рейтингами: если раньше миссии
в основном требовали рейтингов выше, чем те, которые есть у игрока, то теперь
все задания — в пределах возможностей;
теперь НПС корабли отстреливают ракеты, причем начинают стрелять еще, когда
ракета на довольно большом (недосягаемом пушками) расстоянии.

Патч 1.4 Изменения, вносимые патчем (перевод Loki):
Для установки этого патча необходим уже установленный патч 1.2 или 1.3.
Также как и для предыдущего существует несколько версий этого патча для
различных языковых версий.
Самым спорным изменением стало то, что корабли TP теперь не будут одинаковы.
Для всех кораблей этого типа класс груза был понижен с XL до L, также все TS
(кроме Teladi Vulture — добавление редакции) получили прибавки в скорости
и объеме трюма.
Ваш торговый док. Теперь вы сможете купить на верфях несколько новых станций.
Док оборудования и торговый док также будут доступны игроку. Используйте их
как хотите, вы сами будете определять список товаров при помощи привычного
интерфейса.
Искусственная жизнь. Уже упоминалось, что в игру будет добавлен так
называемый AL-движок; это действительно классная фича, которая принесет больше
жизни во вселенную. Вы увидите пассажирские корабли, перевозящие людей между
станциями, войска, посланные для «зачистки» территорий от
противника, патрульные корабли, защищающие сектора как никогда раньше.
Вторжение Ксенонов. В некоторых секторах вам будет доступна новая миссия.
Сможете ли вы остановить вторжение Ксенонов? Сможете ли вы сражаться вместе с
защитниками сектора? Если да, то это для вас…
А Хааков мы отправим домой пешком… Для продвинутых игроков будет приятной
новостью то, что теперь стало возможно захватывать и пилотировать корабли
Хааков! До сих пор пилотировать эти странные корабли чужой расы можно было
только установив соответствующий мод.

Также будет несколько фиксов к предыдущим апдейтам:
Алгоритм ухода от столкновений был улучшен как и весь ИИ
На некоторых джойстиках тяга вызывала дрожание кокпита
Некоторые миссии на BBS были исправлены, теперь в них нет отрицательного
вознаграждения
Корабли игрока больше не будут покидать радиус прыжка до своей базы
И множество других исправлений…

Также появятся некоторые другие изменения призванные помочь вам управлять
вашей империей более точно, в частности новые фильтры для меню ‘property owned’.
Опциональный индикатор состояния корпуса/щитов
Опциональные подробности деятельности корабля
Фильтрация по типу корабля
Фильтрация по виду деятельности
Фильтрация по статусу (например ‘атакован’)
Фильтрация по окружению базы

Добавления от akm

добавлено множество фильтров в меню собственности <R>, а также
возможность редактировать параметры фабрик прямо оттуда, выделив нужную
фабрику в списке и нажав на ней <D>
усилены лазерные башни
добавили командную консоль в меню фабрик. Там доступна пока лишь 1
стандартная команда Auto money transfer to player account. Скрипт имеет
1 параметр — лимит. При превышении денег на фабрике этого лимита, лишние
денежки сливаются на счет игрока. Проверка раз в минуту.
Занудные анонсы на фабриках могут быть отключены.
Случайное попадание по мирным во время боя теперь не завершится отбиранием
лицензии.
Софт (включая Best Buys и Best Selling Locators) и все тюнинги теперь не
будут уменьшаться при повреждении корабля.

Новое для скриптописателей:
добавился сигнал SIGNAL_ATTACKED у станций
добавлена возможность запуска скриптов на станциях, причем аж 10 слотов! Т.е.
можно подвесить до 10 скриптов одновременно из пользовательского меню Command
Console
добавлено доп. 2 слота кораблям игрока для фоновых скриптов/команд
добавлено 40 новых команд в ScE. С их списком можно ознакомиться
здесь.

Изменения в характеристиках Лазерных башен:

v1.3 30 1700 8500 2000 10000 200 1000 300 2.70 5400
v1.4 30 2200 11000 2500 12500 200 750 300 4.00 5400
Корпус был 10000, в 1.4 стал 25000. Другие характеристики, включая
маневренность и щит, не изменились. Т.е. не крепко усилили.

Характеристики ракет не изменились.

Изменения в характеристиках кораблей:

Xenon K
Количество кораблей в ангаре: -5 -> 5
Аргон ТS
Макс. скорость: 130.00 -> 150.00
Размер трюма: 500-1500 -> 900-1800
Борон ТS
Макс. скорость: 102.22 -> 120.81
Размер трюма: 1500-3000 -> 2000-3000
Паранид ТS
Макс. скорость: 117.11 -> 175.67
Размер трюма: 666-1500 -> 999-1665
Сплит ТS
Макс. скорость: 158.91 -> 189.18
Размер трюма: 300-1300 -> 600-1500
Телади ТS
Размер трюма: 800-2000 -> 1600-2500
Пиратский ТS
Размер трюма: 350-800 -> 500-1000
Аргон ТР
Цена: 103 939 -> 236 570 (M: 362906, L: 787406)
Борон ТР
Цена: 158 567 -> 376 416 (M: 458956, L: 741956)
Тип отсека: XL -> L
Паранид ТР
Цена: 127 118 -> 282 371 (M: 408707, L: 833207)
Сплит ТР
Цена: 244 710 -> 278 950 (M: 401918, L: 846630)
Телади ТР
Цена: 118 074 -> 313 185 (M: 439521, L: 864021)
Тип отсека: XL -> L

В ресурсах/товарах ничего не изменилось.

Изменены следующие скрипты:
!cmd.plugin.autotrade.sector
!fight.attack.object
!init.plugin.autotrade
!init.ship.commandupgrade
!init.ship.globalscriptmap.khaak
!init.ship.globalscriptmap.pl
!init.ship.globalscriptmap.spfly
!init.ship.globalscriptmap.std
!move.jump
!move.movetostation
!move.returntohomebase
!setup.plugin.autotrade
!ship.cmdcheck.jump
!ship.signal.attacked.ts
!ship.signal.followerneedshelp
!ship.signal.killed
!ship.signal.leaderneedshelp
!trade.getwareandreturnhome
!trade.loop.getwarebest
!trade.loop.sellwarebest
!trade.sellwareandreturnhome

Добавлены скрипты:

!al.plugin.racepatrol
!al.plugin.taskforcepe
!al.plugin.tpliners
!al.racepatrol.argon.1
!al.racepatrol.argon.2
!al.racepatrol.argon.3
!al.racepatrol.argon
!al.racepatrol.boron.1
!al.racepatrol.boron.2
!al.racepatrol.boron.3
!al.racepatrol.boron.4
!al.racepatrol.cmd.attackenemies
!al.racepatrol.cmd.nextsector
!al.racepatrol.event.timer
!al.racepatrol.main
!al.racepatrol.paranid.1
!al.racepatrol.paranid.2
!al.racepatrol.paranid.3
!al.racepatrol.split.1
!al.racepatrol.split.2
!al.racepatrol.split.3
!al.racepatrol.teladi.1
!al.racepatrol.teladi.2
!al.racepatrol.teladi.3
!al.racepatrol.teladi.4
!al.racepatrol.teladi.5
!al.taskforcepe.argon
!al.taskforcepe.boron
!al.taskforcepe.cmd.tosector
!al.taskforcepe.event.timer
!al.taskforcepe.main
!al.tpliners.cmd.action
!al.tpliners.event.timer
!al.tpliners.main
!init.station.commandupgrade
!init.station.globalscriptmap
!move.movetostationinradius
!station.cmd.idle.pl
!station.cmd.profittransfer.pl
!station.signal.attacked.pl

Патч разных пиратских версий

Для 2CD от Deviance все довольно просто: распаковываем патч в папку с
установленной игрой, далее лекарство в ту же папку и наслаждаемся.

Для 1CD немного посложней (вариант от Tony):

Нам понадобится:
Патч: X2Update1.2US.exe
Программа: x2patch09b.zip
Отвязка от CD-Rom: X2TheThreatv1.2FixedexeEngGer.rar

Где взять?

Ссылки на патч, программку и noCD можно найти в разделе
Download.

Загрузили, далее:
1. Распакуйте патч в отдельную папку, т.е. при установке патча указываете
каталог, который вам удобней. После завершения всего его можно будет удалить.
2. Запускаете программу и с ее помощью распаковываете файлы 02.cat и 03.cat.
После чего у вас должно появится две папки XData-02 и XData-03.
3. Из папок Data-02 и XData-03 копируете файлы (копировать нужно только
файлы, папки не копировать) поверх старых в директорию с игрой соблюдая
вложенность.
Пример:
Из папки D:TempX2Update1.2USXData-02cut
В папку H:GamesX2 — The Threatcut
4. Скопируйте по такому же принципу папку scripts
5. Переименуйте X2.EXE в X2.bin и перемещаете в корень папки с игрой.
6. Распакуйте отвязку и кладете EXE файл поверх старого в папку с игрой.

Установка патча 1.3 для однодисковой версии (все файлы можно найти в
разделе Download)

1. Запустите X2Update1.2US. Каталог установки укажите С:Tmp.
2. Запустите patch1.3US. Каталог установки укажите С:Tmp.
3. Запустите файл Xtdat.exe укажите расположение поочередно файлов 02.cat,
02.dat; 03.cat, 03.dat; 04.cat, 04.dat. Каталог распаковки С:Tmp.
4. Удалите файлы 01.cat, 02.cat, 03.cat, 04.cat, 02.dat, 03.dat, 04.dat.
5. Откройте каталог С:Tmp. Скопируйте в нем все папки и файлы.
6. Откройте каталог, в который была установлена X2. Вставьте в него все
скопированное ранее.
7. Распакуйте в каталог игры X2.exe (NO CD).
8. Можете играть в US версию игры.

Русификация однодисковой версии (для патча 1.3).

1. Откройте каталог, с установленной X2. Откройте папку mov, переименуйте
файл 00144.dat в 00107.dat.
2. Распакуйте каталог x2_1.3_rus_RC3.zip в папку С:Tmp.
3. Зайдите в получившийся каталог скопируйте все файлы и папки.
4. Откройте каталог, с установленной X2. Вставьте все скопированное ранее.

Все, наслаждайтесь игрой.

Быстрый патч до версии 1.4AL (спасибо Пилоту djkram)

Качаем All-in-One отсюда, качаем язык
(английский, русский или оба), распаковываем язык в каталог с игрой (просто
запустив скачанный архив), затем распаковываем All-In-One (тоже просто
запустив скачанный архив). После распаковки All-In-One запускаем в каталоге с
игрой #PATCH — немножко ждем и… вуаля! Можно играться. Плюс бонус для
тех, у кого диск от НовогоДиска — фиксилка тормознутости голосов.

В All-In-One уже включены последние AL-скрипты (нет необходимости докачивать и
ставить), в русском языке включен перевод нового торговца МК3 (во вселенной).
И самое классное из всего этого — патч с версии 1.0 до 1.4 занимает 4Мб,
а с версии 1.3 до 1.4 — всего 2.5, в отличие от других предлагаемых
вариантов, в которых придется накачать метров 8-12…

Почему надо ставить последние версии патчей?

По многим причинам. Например, чтобы не сталкиваться с багами,
присутствовавшими в более ранних версиях, чтобы использовать новые возможности,
внесенные патчем, потому что все материалы по игре скоро будут только для
последнего патча. Это относится и к большинству советов по тактике, торговле и
прочему.

В этой теме конференции
обсуждаются вопросы, связанные с установкой, пропатчиванием игры и т.п.

Pilots Elite Games
Источник — www.elite-games.ru, 2.II.2007

В X2 развитие идей Elite вышло на принципиально новый уровень. Свобода, которую игрок получает, попав в игру, просто потрясает. Можно сразу же пойти по короткому сюжету, но главное здесь — именно внесюжетные возможности игрока.

Красивый “акварельный” космос в Х2 обзавелся реалистичными тенями и рельефными текстурами. Намного больше стало “космической” музыки, которой серия славится с самого начала. Более ста секторов, огромное количество станций, кораблей, секретных секторов, оружия и товаров. Вселенная выросла в два раза — как по масштабам, так и в глубину.

С игрока сняли множество ограничений — теперь в вашем распоряжении могут находиться не только истребители и транспорты (как это было в X-T), но и самые тяжелые корабли, длиной в километры.

Космические симуляторы серии Х с самого начала несли в себе зачатки других жанров. Раньше это как-то не замечалось, но теперь назвать “Х2” просто “космосимом” уже не получится. Как вам возможность собрать собственный флот из десятка эсминцев и отправить его на завоевание сектора ксенонов? Управлять кораблями можно и на расстоянии, отдавая приказы автоматике. Стратегия.

*Тяжелые истребители армии вторжения — главная проблема для защитников сектора.

А, чтобы стать преуспевающим магнатом-промышленником, нужно не просто иметь стартовый капитал: надо уметь “встраивать” свои фабрики и транспорты в экономику секторов так, чтобы получать прибыль. Надо устанавливать цены на сырье и товар, рассчитывать прибыль и управлять фабриками, подлаживая режим работы под ситуацию. Сразу и не разберешься, где разместить фабрику, как построить “производственную цепочку”, какие команды отдать своим транспортам (опять стратегия!), какую отпускную цену установить, как справиться с конкурентами. Вселенная работает по четко заданным принципам производства и потребления, спроса и предложения. Если будут уничтожены фабрики энергетических щитов — вы нигде их не сможете купить. Кто скажет теперь, что “Х2” — не экономический симулятор?

Это интересно: Сообразительный автопилот ваших кораблей выполняет сложные команды. Открыв внутриигровой редактор, вы можете редактировать игровые скрипты, делая корабли еще умнее. Но это уже совсем другая история для другой статьи.

Никто не помешает вам остаться одиноким космическим дальнобойщиком и летать от станции к станции, удовлетворяя спрос на зерно и батарейки. Заниматься долбежкой астероидов и добычей руды — пожалуйста! Подавайтесь в пираты и потрошите мирных торговцев, только потом не жалуйтесь, когда полиция сядет на хвост. Купите “значок шерифа” — и за уничтожение пиратских кораблей вас будут награждать. Отражайте нападение таинственной расы хааков, или истребляйте традиционных злодеев — ксенонов. На доске объявлений каждой станции найдется несколько желающих нанять вас за деньги.

Одним словом, The Threat — это мир безграничных возможностей, более чем достойное продолжение серии. Так, почему же оценка Х2 — не “корона”? Увы, сказались “наколенность” и “гаражность” разработки, и жертвой пали межмиссионные ролики. Персонажи в роликах ужасны, а их анимация — просто дикая. Лучше было бы оставить сюжет в форме “радиопереговоров”, заказать работу у профессиональных аниматоров или просто нарисовать комиксы. Такие брифинги нельзя было оставлять в игре, они просто убивают желание проходить сюжет.

*Кластер хааков состоит из нескольких сцепленных вместе кораблей. В бою они разлетаются и действуют независимо.

Сложная жизнь вселенной и современная графика сделали игру очень тяжелой на подъем. Даже обладателям мощных по сегодняшним меркам компьютеров придется либо мириться с тормозами, либо отключать графические красоты. Есть в Х2 и несколько ошибок — особенно неприятны глюки в управлении джойстиком. Но ошибки оперативно исправляются (вышел уже второй патч).

Кроме этого, к недостаткам игры можно отнести относительно сложное управление и крутую кривую обучения. Тяжело придется тем, кто не играл в X:BTF или X-Tension. Сверхсложного, правда, ничего нет — освоиться можно, если понять общие принципы и запомнить несколько горячих клавиш.

В мире Х2 семь рас. У каждой свои принципы, взаимоотношения, технологии, задания и уникальные товары. Отношение расы к вам зависит от ваших действий. Уничтожение пиратов, выполнение специальных квестов и торговля с расой улучшают ваш рейтинг, а нападение на корабли, пиратство и контрабанда — ухудшают. Если вы в почете, то станции и корабли придут вам на помощь в бою, а гигантские транспорты дадут скидку при перевозке космических фабрик. Негативно относящиеся к вам расы запретят вам торговать и стыковаться с их станциями. В самых запущенных случаях вы подвергнетесь нападению (но, чтобы довести расу до такой степени, надо сильно постараться).

Это единственная человекообразная раса в игре. Склонность аргонцев к технологиям и их природная изобретательность сделала их флот одним из самых сильных в известной галактике.

Сходство аргонцев с людьми удивительно, но с историей у них плохо, поэтому никто не знает, откуда аргонцы родом. Только таинственная секта Гонеров (“Ушедших”) утверждает, что где-то в неисследованных секторах существует планета Земля, прародина аргонцев.

Центральный сектор аргонцев называется Argon Prime.

Бороны — миролюбивая и технологически продвинутая раса, управляемая королевской семьей. Бороны дружат с аргонцами, которые спасли их планету от уничтожения во время так называемой “Сплитской кампании”.

Вместе с аргонцами бороны входят в военно-политический союз “Гильдия основы”. Центральный сектор боронов — Kingdoms End.

Воинственные гуманоиды сплиты постоянно враждуют — если не с другими расами, то друг с другом. Кланы сплитов постоянно соперничают между собой, и только очень сильные личности могут на какое-то время объединить расу в некое подобие единого целого.

Кроме того, сплиты еще и браконьеры — в качестве источников питания для своих примитивных двигателей они используют редких и очень красивых обитателей астероидных полей — космических мух Маркуса.

Главным сектором у сплитов считается Family Pride.

Рыбоглазые параниды — давние военные союзники сплитов. Поражение сплитов в войне против союза аргонцев и боронов сильно ударило по ним. Непонятная другим расам религия паранидов не способствует дружеским контактам, поэтому они живут замкнутым и изолированным сообществом.

Центральный сектор паранидов — Paranid Prime.

Похожие на ящериц телади — прирожденные торговцы. Вся их жизнь подчинена торговле, даже правительство у них существует на принципах акционерного общества.

Ходят слухи, что телади сотрудничают с пиратами, но прямых доказательств этому нет. Главный сектор телади — Seizwell Sector.

Никто не знает, как выглядят ксеноны и почему они постоянно нападают на корабли других рас. Наладить с ними контакт не удалось. Во время кровопролитной войны их удалось отбросить в дальние секторы, и теперь ксеноны не представляют большой угрозы. Предполагается, что ксеноны — это разумные машины, чья родословная восходит к гигантским космическим станциям-терраформерам. Прямых доказательств этому нет, а сами ксеноны не горят желанием делиться своими секретами.

Главной проблемой в Х2 станут не ксеноны, а абсолютно чуждая раса хааков. Откуда они взялись и чего они хотят — неизвестно. Напав на сектор President’s End, они полностью уничтожили всю его инфраструктуру. Похожие на рои насекомых, кластеры хааков теперь постоянно возникают то там, то здесь, и терроризируют сектора.

Даже внешне технология хааков выглядит абсолютно чуждой. По сравнению с их стрекочущими кораблями-пирамидами ксеноны кажутся знакомыми и добрыми соседями.

С хааками связан и основной сюжет Х2.

Этот раздел предназначен для тех, кто уже играл в X: BTF и X-T. Коренных отличий от предыдущих игр в Х2 практически нет, но в мелочах его перелопатили очень серьезно.

— В Х2 вы можете владеть кораблем любого класса, вплоть до М2 и М1. Заползать внутрь торговых станций и фабрик такие громадины, конечно, не смогут, так что вам придется каждый раз пересаживаться на истребитель (полезно держать парочку в ангаре корабля).

— Появился новый класс кораблей — корветы (М6). Они намного сильнее тяжелых истребителей (М3), но слабее эсминцев (М2). Главные их плюсы — дешевизна (относительная) и возможность нести на себе один легкий истребитель.

— Полку транспортных кораблей прибыло. Новая линейка пассажирских автобусов (TP) грозит задвинуть классические “грузовики” на задний план.

— Помимо щитов, появился параметр “корпуса” корабля (hull). Чтобы уничтожить корабль, теперь надо вынести как щиты, так и корпус. Это затруднило “захватнический” промысел, так как за корабли с побитым корпусом дают меньше денег.

— Появились новые ракеты и новые классы оружия. В частности, P.S.G. бьет по площадям, I.D. предназначен для сноса щитов и оглушения космических мух, а M.D. стреляет патронами и требует закупок боеприпасов. Хааки хвастаются новыми кионными лазерами.

— Немного изменился внешний вид секторов. “Туманные” и “облачные” сектора теперь полностью оправдывают свое название: они набиты пылевыми облаками, затрудняющими обзор. Встречаются даже “космические грозы” с молниями. Залетать в них нежелательно.

— Теперь в космосе и вокруг астероидов часто встречаются рои космических мух. Мухи красиво поют и быстро летают, но, врезавшись в ваш корабль, могут повредить его. Столкновение с мухой особенно опасно, когда вы собираете руду с открытым трюмом (при открытом трюме отключены щиты).

— В игре появился выбор уровня сложности. До сих пор неизвестно, на что он влияет, кроме начального оснащения вашего корабля. Вполне возможно, что оснащением все и ограничивается.

— Теперь навигационные спутники открывают не весь сектор, а только его участок, ограниченный радиусом его работы. Это реалистично, но теперь полезность этих радиобуев несколько снизилась. То же относится и к кораблям — их радар открывает только часть космоса (как в “Космических рейнджерах”). К счастью, однажды замеченные станции остаются на карте.

— Ваши корабли в секторе (даже самый дешевый Explorer, заброшенный для безопасности внутрь станции) вполне заменяют радиобуй, позволяя узнавать цены на удаленных станциях и торговать.

— С помощью специальной пушки теперь вы можете разрабатывать астероидные поля на предмет руды или кремния. Процесс сбора руды поддается автоматизации, на этот случай есть специальная команда.

— Автопилот ваших кораблей очень сильно поумнел. Теперь вы можете просто приказать своему кораблю (горячие клавиши: “S-C”) стыковаться со станцией в удаленном секторе — корабль сам выберет кратчайший путь и отправится в дорогу. Вам останется только включить сжатие времени (“J”) и подождать. В меню вашего и подчиненных кораблей появилось очень много новых и очень полезных команд. Чтобы пользоваться ими, надо закупаться модулями искусственного интеллекта.

— Не остался без внимания разработчиков и вражеский интеллект. На рожон враги не лезут, а грамотно выходят на атаку и отворачивают в сторону в случае опасности. Правда, в бегство враги по-прежнему никогда не бросаются.

— Разработчики усилили и ускорили ракеты. “Убежать” от них теперь практически невозможно. Спасением может стать только установка пушки на турель (еще одна новинка) и приказ стрелять по вражеским ракетам.

— Можно самостоятельно сесть за турель корабля и устроить врагам “Звездные войны, эпизод четвертый”. Сходство с пушкой “Тысячелетнего Сокола” считать случайным.

— Залетев внутрь станции, можно полетать внутри станции. Любопытство поощряется — внутри часто болтается бесхозный груз, его вы можете подобрать и продать. Если торопитесь, нажмите Escape, и вы попадете сразу в меню торговли.

СОХРАНЕНИЕ И АРТЕФАКТЫ

Как уже давно повелось в играх во вселенной “Х”, сохраниться где-нибудь и как-нибудь вам не дадут. В Х2 вы можете бесплатно сохранить игру, только если находитесь внутри станции (любой). Заветная комбинация Shift-S отправит вас прямиком в меню сохранения. Если вы находитесь внутри станции, но сохраниться вам не позволяют, то найдите стыковочный док, летите туда и там уже делайте свое дело.

Игравшие в X-Tension наверняка вспомнят, что в храме Гонеров (Goner Temple) продаются уникальные страховые полисы, позволяющие сохранить игру в любом месте — хоть в жарком бою. Правда, стоит один такой полис три тысячи кредитов — не каждому по карману. Придется сначала разбогатеть.

Еще в храме вы сможете обзавестись транспортным устройством (Transporter Device) и гиперпрыжковым двигателем (Jumpdrive). Первый артефакт позволит без стыковки перемещать ваше бренное тело между своими кораблями — это очень удобно, когда у вас их с десяток. А гипердвигатель позволит мгновенно прыгать между отдаленными секторами без долгих полетов сквозь ворота. Чем дальше находится сектор, тем больше солнечных элементов сожрет прыжок. Придется закупаться батарейками на солнечных станциях заранее.

Найти храм Гонеров можно на прежнем месте, в секторе Cloudbase Southwest. От сектора Argon Prime — два прыжка на юг и один на восток.

КОРАБЛИ

В игре вы можете пилотировать больше полусотни космических кораблей. В таком разнообразии недолго и запутаться, поэтому разработчики разделили их на классы.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Штурм хаакской “Звезды смерти”.

Транспорты (TS). Недорогие, прочные, с крупным трюмом — и очень медленные. Назначение — перевозка больших партий грузов любого размера (по возрастанию: S, M, L, XL). Скорость — главная проблема транспортов. Экономика не терпит “черепах”, особенно после вторжения наглых и быстрых хааков. От перехватчиков и тяжелых истребителей не спасут и турели. Так что сгодиться вам транспорты могут лишь на близких внутрисекторных перевозках, когда сектор охраняет крупный корабль, и скорость не играет особой роли. С появлением в Х2 пассажирских автобусов транспорты быстро устарели и потеряли свою привлекательность..

Это интересно: К транспортам можно отнести и корабль, на котором летают представители секты Гонеров. У Гонеров толстовские взгляды, так что вооружения на корабле нет. Вот, собственно, и все.

Пассажирские транспорты (TP). Пассажирский транспорт любой расы можно узнать по продолговатому “щучьему” корпусу. Эти автобусы обладают всеми преимуществами транспортов плюс скорость. Именно пассажирские транспорты будут играть основную роль в перевозках грузов ваших фабрик. На пассажирских автобусах есть возможность установить пушку на заднюю турель.

Выбирая конкретный тип пассажирского транспорта “под грузовик”, вы выбираете между скоростью и объемом трюма. Хотите легкий и проворный корабль — покупайте “Игуану” — триста единиц скорости. Сторонники более взвешенного подхода без сомнения выберут замечательную “Манту” боронов: двести шестнадцать единиц скорости, тысяча единиц объема и возможность перевозить самые крупные грузы. “Манта” — лидер по соотношению цена/качество. Стоит такой транспорт всего 159 тысяч кредитов и продается в секторе Kingdoms End.

Крупные транспорты (TL). Фабрику мало купить на верфи, ее надо еще доставить в нужный сектор. Сама она туда не полетит, так что придется звать на помощь крупный. За небольшую плату он перевезет вашу фабрику в нужное место и установит. Покупать этих “слоников” вы сможете лишь тогда, когда станете космическим магнатом, ибо цена от пятнадцати до пятидесяти миллионов кредитов охладит любого начинающего промышленника. Зато на купленном транспорте можно возить фабрику совершенно бесплатно. С горем пополам крупный транспорт может сыграть роль авианосца — в его трюм влезают несколько десятков истребителей, а на турели можно установить тяжелые пушки. И не забудьте про огромную толстую шкуру “слона”!

Легкие истребители (M5). Их отличает высокая скорость (до тысячи единиц у “Пегаса”), очень слабое вооружение, слабая броня и никакой трюм. Тем не менее, при некоторой сноровке, на них можно успешно сражаться и даже побеждать. Argon Discoverer, ласково прозванный в народе “открывашкой”, станет вашим первым кораблем в Х2.

Атакующие истребители (M4). Уже лучше, но все равно не то. Скорость снижена, чуть-чуть расширен трюм и появилась возможность пользоваться более серьезным оружием.

Тяжелые истребители (М3). То, что надо! Большие (для истребителей) щиты, широкий трюм, неплохое вооружение и возможность нести тяжелые ракеты Hornet. Если вы хотите всерьез воевать, то подумайте о приобретении тяжелого истребителя. Правда, у большинства М3 серьезные проблемы со скоростью — только облегченная “Мамба” делает под триста единиц, все остальные едва дотягивают до ста пятидесяти. Но когда у вас появляется гипердвигатель, проблема скорости уже не будет вас волновать — большой трюм позволяет хранить неплохой запас батареек на два-три прыжка.

Корветы (М6). Коротко о корветах: они сильнее истребителя, но слабее эсминца. Если вы хотите приобрести за небольшие деньги прочный корабль, без проблем вступающий в драку с роем хааков, то вам нужен корвет. За корабль, щиты и сильное оружие к нему придется выложить восемь-десять миллионов. Маневренность М6 оставляет желать лучшего, но (что странно) скорость их даже выше, чем у многих тяжелых истребителей. И, конечно же, у всех М6 турели, отлично защищающие от ракет.

Для того, чтобы иметь возможность залетать на станции, стоит прицепить к корвету легкий истребитель — например, ту же “открывашку”. Огромная туша корвета останется висеть снаружи станции. Влезет крупный корвет только на верфи и на станции оборудования для кораблей.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Истребитель “Осьминог”. Вид из скафандра.

Это интересно: Корабль телади класса M6 вы не сможете ни купить, ни захватить в игре (по крайней мере, честными способами). Причина — баланс игры.

Эсминцы (M2). Эсминец — это безусловно сила. Не страшно, что и неповоротливый — зато скорость не ниже, чем у тяжелого истребителя. Пять щитов по 125 мегаватт защитят эсминец от любого врага, четыре-пять истребителей на борту тоже чего-то стоят. Лазеров у эсминцев нет: не барское это дело — за истребителями гоняться. Вся сила у М2 — в турелях. Если в секторе летает ваш (или дружественный вам) М2, то ловить нечего ни пиратам, ни хаакам. Выложить за эсминец придется серьезную сумму — до ста миллионов кредитов.

Авианосцы (М1). Они во многом похожи на эсминцы, за исключением того, что их шкура чуть толще, а на борту они могут держать до ста и больше истребителей. Они чуть дороже эсминцев.

Более подробное описание кораблей вы найдете на диске к журналу.

Это интересно: Если вы увидите на карте “Неопознанный объект”, то вам повезло — вы встретили легендарное неуловимое НЛО. Можете попробовать догнать его.

ОРУЖИЕ

С оружием в игре все обстоит просто и доступно. Есть несколько линеек пушек. В каждой линейке три модификации — Alfa (слабая), Beta (средняя) и Gamma (сильная).

Вот список пушек в порядке возрастания убойной силы:

Impulse Ray Emitter — I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Particle Accelerator Cannon — P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

High Energy Plasma Thrower — H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photon Pulse Cannon — P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Phased Shockwave Generator — P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Эта пушка стоит особняком, так как обладает способностью бить по площадям. Применять генератор удобно против кластеров (роев) хааков, но нужно соблюдать осторожности, чтобы в область поражения не попали дружественные корабли.

Kyon Emitter — K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Лазер хааков с характерным звуком работающей бормашины. Не продается, но его можно захватить, если повезет.

Одной-единственной модификацией довольствуются три вида оружия:

Mass Driver — M.D. Стреляет настоящими снарядами и повреждает корпус — никакое защитное поле ему не помеха. Проблема одна — после жарких боев придется на станциях покупать боеприпасы.

Ion Disruptor — I.D. Здесь все наоборот — разветвляющаяся молния сносит щиты, оставляя корпус почти без повреждений. Эта пушка в какой-то степени компенсирует сложности с захватом вражеских кораблей.

Mobile Drilling System — M.D.S. Предназначена специально для разработки астероидов. Но никто не помешает вам опробовать M.D.S. и на других целях — например, на недружелюбных станциях.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Еще не эсминец, но уже не истребитель. Это корвет.

Важно иметь в виду, что каждый корабль имеет ограничения по устанавливаемому оружию. Поставить H.E.P.T. на легкие истребители просто не получится, а P.S.G. не встанет и на корвет. Какие именно разновидности оружия поддерживает именно ваш корабль? Вы можете узнать это из меню, найдя в описании корабля внизу несколько цветных прямоугольников в ряд. Каждый отвечает за какой-то вид оружия.

Из ракет стоит запомнить стоит лишь три разновидности. Самая легкая и дешевая ракета — “Mosquito” — служит для противоракетной обороны и для того, чтобы заставить заведомо более быстрый корабль напасть на ваш. “Wasp” — идеальное сочетание силы и скорости: хорошо работает против пиратов и слабых хааков (вплоть до М4). “Hornet” — самая мощная и дорогая ракета, предназначена для выноса тяжелых кораблей и космических станций. Хаакские ракеты ничего выдающегося собой не представляют.

ОБОРУДОВАНИЕ

Shield (щиты). Бывают мощностью в 1, 5, 25 и 125 мегаватт. Защищают корабли в бою и при столкновениях. Со временем восстанавливаются.

Cargobay Extension (расширение трюма). Стандартное улучшение корабля, позволяет расширить грузовой трюм (если такая возможность есть у корабля в принципе).

Boost Extension (разгон). Дает возможность кораблю, рванув с места в карьер, за пару секунд набрать максимальную скорость. Экономит время.

Engine Tuning (настройка двигателя). Увеличивает максимальную скорость. Лучше всего настраивать двигатель до упора еще при покупке корабля.

Rudder-Optimization (улучшение управления). Увеличивает скорость маневрирования корабля. При настройке истребителей соблюдайте меру. Слишком “чуткий” руль заставит корабль вертеться волчком при малейшем движении. Это, скорее всего, ошибка.

Strafe Drive Extension (расширение стрейфа). Позволяет кораблю двигаться боком.

Singularity Engine Time Accelerator (ускоритель времени). Ускоряет время в игре, давая возможность “промотать” долгие перелеты между секторами. При этом нельзя трогать управление, иначе ускорение времени отключится. Можно лишь слегка поправлять курс мышью.

Freight Scanner (сканер груза). Позволяет узнать, какой груз везет корабль.

Mineral Scanner (сканер минералов). Позволяет узнать, сколько и каких полезных ископаемых содержится в астероидах.

Program Extension (программные расширения). Бывают военные, торговые и специальные. Позволяют вашему кораблю выполнять команды — боевые, торговые, навигационные и так далее.

Docking Computer (стыковочный компьютер). Автоматическая стыковка.

Tactical Navigation System (тактическая навигационная система). Активизирует мини-карту экрана.

Scanner (сканер). Позволяет увидеть, что творится вокруг вас в секторе. Бывает двойной (Duplex) и тройной (Triplex). Без сканера расстояние, на котором вообще что-то видно, очень невелико.

Это интересно: На видеосвязь с другим кораблем или станцией вы можете выйти только в пределах восьми километров. Но, если вы хотите не общаться, а узнать, к примеру, цены (или даже купить на верфи корабль), то при определенных условиях можно выходить на связь даже из другой системы.

Ecliptic Projector (проектор эклиптики). Отображает координатную сетку прямо в трехмерном пространстве. С включенной сеткой намного легче ориентироваться в секторе.

Video Enhancement Goggles (бинокль). По нажатию левой клавиши Alt приближает изображение. Чтобы удержать приближенную картинку, просто не отпускайте клавишу. Если хотите приблизить еще — нажмите еще раз.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Маневрируют корветы со скрипом, часто врезаются в другие корабли. Но с их щитами — это уже не их проблема.

Cargo Bay Life Support System (система жизнеобеспечения в трюме). Позволяет захватывать рабов для перепродажи на пиратской базе.

Best Buys Locator (выбор лучшей цены для покупки). Находит в секторе станцию, где можно купить товар дешевле всего. Это для торговцев.

Best Sellers Locator (выбор лучшей цены для продажи). То же самое, но для продажи по лучшей цене.

Transporter Device (устройство перемещения). Если на обоих кораблях есть это устройство и они находятся в пяти километрах друг от друга (или меньше), то можно пересаживаться из одного в другой и обмениваться грузом. Удобно, если вы водите тяжелые корабли, которые не могут залетать внутрь станций.

Jumpdrive (прыжковый двигатель). Позволяет прыгать из сектора в сектор напрямую без использования врат, лишь бы был запас батареек. Они служат здесь расходным материалом, а “аппетит” двигателя на батарейки зависит от размера корабля.

Salvage Insurance (гарантия спасения). Билетик для сохранения игры в космосе вне станций. Стоит одна штука три тысячи кредитов. Продаются в храме Гонеров.

Navigation Satellite (навигационный спутник). Позволяет увидеть на карте, что происходит в удаленном секторе. Вешать их лучше поближе к станциям, внутри полостей, чтобы их было труднее найти и уничтожить. Спутник бывает простой и продвинутый.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Похоже на облысевшего Дарта Вейдера. Такая странная “морда” у всех пиратских кораблей.

Lasertower (лазерная башня). Пушка для обороны станций. Висит в космосе, ожидая незваных гостей. Лучше всего развешивать их гирляндами, в одиночку лазерная башня легко выносится.

Squash Mine (мина). Установите ее в космосе, а потом летите подальше, так как своих от чужих она не отличает. Полезность сомнительна, но при желании можно попытаться выманить на мину вражеские корабли.

Fighter drone (боевой дрон). Миниатюрный автоматический корабль поддержки, вооруженный слабым лазером. Может отвлечь врага, провести “разведку боем”, защитить транспорт.

Это интересно: Устройство маскировки корабля — Camouflage Device — в игре есть, и вы даже сможете установить его на корабль. Но заставить его работать, к сожалению, не получится. Это еще одна неразгаданная тайна от Egosoft.

*************** Тактика и стратегия ***************

КАК ТОРГОВАТЬ?

На такой же вопрос Кайл Бреннан из Х:BTF получил лаконичный ответ: “Все просто! Ты покупаешь и продаешь!”. Так и здесь. Вы ищете станции, где товар дешевле, покупаете его. Затем ищете, где бы его продать подороже.

Экономика в “Х2” устроена очень сложно. Цены на фабриках, количество товаров, общая деловая конъюнктура — все это берется не с бухты-барахты, а подчиняется сложным законам. От бесперебойной работы экономического механизма зависит очень многое.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Таран кластера корветом — отличное начало боя. Вот только делать это лучше сбоку или спереди, но не сзади.

Самый первый ресурс — это батарейки с солнечных электростанций. На фабриках, управляемых компьютером, батарейки производятся буквально “из ничего” (ваши будут требовать ресурсы — но об этом ниже). Батарейки служат основой для производства более сложных вещей, цепочки усложняются, начальные ресурсы (мясо, зерно, шерсть, руда) служат для производства высокотехнологичных товаров, а на верхушке пирамиды стоят фабрики технических изделий — оружия, щитов, ракет, боеголовок и так далее. Если в магазине компьютерного оборудования нет ракет — значит, их либо не произвели, либо не доставили с фабрики. Если их не произвели, возможно, дело в нападении хааков, уничтоживших фабрику или транспорт, возможно, фабрике не хватает ресурсов, которые производятся на другой фабрике. Самые незначительные на первый взгляд изменения отражаются на количестве и цене конечного продукта.

Это интересно: Вне экономической жизни находятся верфи (корабли на продажу там есть всегда) и производители фабрик (фабрики там тоже есть всегда).

Как и в реальной жизни, в “Х2” на станциях постоянно возникает спрос, который удовлетворяется предложением. Управляемые компьютером транспорты перевозят товары, зарабатывая деньги. Фабрикам нужны товары, и им же нужно как-то сбывать продукцию. Вы помогаете им в этом, получая разницу в свой карман.

Торговать можно чем угодно, но самый универсальный и доступный товар — это батарейки с солнечных электростанций. Опишу технологию торговли на их примере.

Электростанции встречаются повсеместно, батарейки нужны многим фабрикам в качестве первичного ресурса. Прежде всего, надо смотреть на цены. Если на солнечную станцию долго никто не заглядывает, то происходит заполнение склада, и цены на батарейки падают — вплоть до пяти кредитов за штуку. Увидев такую цену, покупайте без разговоров, не задумываясь. Задумываться начинайте на двенадцати-тринадцати кредитов за одну батарейку — это уже средняя цена. Если вы купите партию батареек по такой цене, то чистая прибыль будет небольшой. Часто бывает так, что вы увидели на карте (купив перед этим торговое расширение для корабля) выгодное предложение, но его перехватывает другой корабль, успевший к фабрике раньше вас.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Кое-что во вселенной “Х” не меняется. Перед вами храм Гонеров.

Цены на фабриках, куда долго не привозили необходимые батарейки, могут вырасти до максимума — до двадцати трех кредитов за штуку. Найти одну-две таких “пустых” фабрики обычно нетрудно.

Батарейки — самый простой способ получить первые деньги в игре. Приобретя транспорт, вы сможете покупать и продавать большие партии товара. Но вечно бегать между станциями в поисках дефицита вы не будете — рано или поздно вы захотите стать капиталистом и приобрести собственную фабрику.

Хитрость: Если вы привезли груз батареек на станцию, где цена близка к максимуму, то не спешите их продавать. Посмотрите на доску объявлений — возможно, эта станция будет искать транспорт, чтобы доставить батарейки за вознаграждение. Возьмите задание, а потом покиньте станцию и снова залетайте внутрь — получите награду за сверхоперативную доставку груза (конечно, груз может быть любым, а батарейки — лишь пример).

ОТКРЫВАЕМ СОБСТВЕННОЕ ДЕЛО

Рано или поздно вам наскучит торговля. Если у вас к этому времени появится сумма в двести-триста тысяч кредитов, то можно будет подумать и о собственной фабрике.

В чем тут смысл? Все просто: вы покупаете фабрику и “подвешиваете” ее в выгодном, по вашему мнению, месте. Получив в свое распоряжение сырье, фабрика начинает вырабатывать продукт, который затем можно продать. Выработка продукта занимает определенное время. Разница между стоимостью покупаемых ресурсов и стоимостью проданного продукта идет в бюджет фабрики, а оттуда вы в любой момент можете слить деньги в свой карман.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Эта графика будет посильнее “Одиссеи” Стэнли Кубрика.

Управление фабриками осуществляется просто: вы устанавливаете максимальную цену, по которой она будет покупать сырье, и цену, по которой она продаст товар. Разрешите ли вы другим кораблям торговать с вашей фабрикой или запретите — это тоже зависит от вас. Если запретите, то вам придется самостоятельно закупать и таскать на фабрику ресурсы, а потом продавать продукт.

Другой способ: купить два транспорта и загрузить их искусственными мозгами. Затем их следует через командное меню “приписать” к фабрике и отдать им простые приказы: одному — покупать ресурсы для фабрики, а другому — сбывать товары. Транспортов может быть и больше. Никто не запретит вам согнать на одну фабрику пять-шесть автобусов для закупок и столько же — для продажи товара. Если же фабрика для производства нуждается более, чем в одном ресурсе, то придется для нормального снабжения придавать фабрике два или три транспорта для покупок.

Это важно: Если вы отправили транспорт на закупку сырья, то убедитесь, что у фабрики есть деньги. Если денег на производстве нет, поделитесь своими, иначе транспорт вернется на фабрику, не солоно хлебавши.

С самого начала ваши автобусы будут стараться купить самое дешевое сырье в пределах девяти прыжков от места расположения фабрики. Иногда это занимает так много времени, что весь экономический эффект теряется. Для сужения круга поисков вы сможете указать фабрике количество прыжков, внутри которых будут копошиться ее транспорты. Девять — это очень много. Два-три — идеальный вариант. Иногда — если поблизости много заводов для сбыта и закупок — можно ограничиться одним. Выставив ноль, вы заставите свои транспорты покупать и продавать только внутри одного сектора.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Классическая солнечная электростанция, основа здешней экономики.

Главная проблема с фабриками в том, что у вас очень много конкурентов. Они могут предложить более выгодную цену, чем ваша фабрика, и они очень гибки в этом смысле — цена на управляемых компьютерами фабриках постоянно меняется.

Поэтому надо устанавливать правильные цены и у себя. Цена закупок должна быть достаточно высока, чтобы транспорт-закупщик не игнорировал ближайших производителей сырья. Но, если вы сделаете ее слишком высокой, производство станет очень дорогим, и, для сохранения прибыли, придется повышать отпускную цену на товар. Отпускная цена должна быть достаточно высока, чтобы фабрика давала доход, но не слишком высока, иначе вы просто никому не сможете товар продать.

Давать ли компьютеру торговать с вашей станцией? Сбыт товара компьютерным перекупщикам дает относительную независимость от ваших транспортов, а также — ровный, хоть и не очень большой, доход. Если ваши транспорты работают, как часы, и регулярно опустошают склады продукции, заполняя склады сырья — то эту функцию можно и отключить.

Возвращаясь к теме конкуренции, скажу: разумеется, идеальный вариант — чтобы у вашей фабрики не было конкурентов в секторе. И это вопрос правильной установки фабрики.

Очень многое зависит от того, что за фабрику вы решите купить и где вы ее разместите. Глупо устанавливать кухню Кахуна в секторе, где их уже три штуки — вы просто не получите прибыль, кухня не окупит себя. Опять же, не стоит устанавливать фабрику там, где ее товар никому не нужен — придется бегать за тридевять земель, чтобы продать залежавшийся товар.

Идеальный вариант для фабрики — это сектор, где у нее нет конкурентов, есть много производителей сырья и много потребителей товара. Таким образом, вы “заполняете пустоту” своей фабрикой, она встраивается в экономику этого и близлежащих секторов. Вы устанавливаете максимальную отпускную цену на товар (монополия!) и радуетесь жизни. Перед тем, как вы решитесь на покупку фабрики, стоит потратить время на поиски хорошего места. Чем удачнее вами будет выбрано место, тем раньше фабрика окупится и тем больше она принесет прибыли.

В свою очередь, экономическая отдача от разных типов фабрик очень разная. Замечено: чем выгоднее фабрика, тем она дороже, и тем больше она требует для себя разновидностей сырья. Простые фабрики, работающие исключительно на батарейках (фермы, парники) дают очень небольшой, но стабильный доход. Батарейки легко найти, и, выбрав правильное место, вы сможете получать постоянную прибыль. Проблема с такими фермами одна — они очень медленно окупаются. Немного выгоднее рудные шахты на астероидах. Очень выгодны заводы оружия и боеприпасов, но с ними много возни — придется выстраивать целые производственные цепочки, чтобы заводы не простаивали без ресурсов.

Но есть одна разновидность фабрик, которые и стоят недорого, и окупаются быстро. Это солнечные электростанции. Спрос на батарейки есть всегда и везде. Для производства требуется лишь один ресурс — кристаллы. Остаются лишь две проблемы. Во-первых, конкуренты. Электростанций в секторах натыкано, как грязи — если они начнут демпинговать (а они начнут!), то ваши батарейки покупать просто не будут. Поэтому рекомендую ставить электростанции там, где у вас не больше одного конкурента и очень много потенциальных потребителей.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Если в секторе летает эсминец, то беспокоиться за транспорты не надо.

Во-вторых, часто возникают проблемы со снабжением. Кристаллы иной раз бывает нелегко найти. Желательно “развешивать” ваши солнечные станции поближе к фабрикам кристаллов, на расстоянии не больше одного-двух прыжков.

Это важно: Эффективность работы солнечных фабрик в Х2 больше не зависит от наличия и яркости солнца в секторе.

Итак, начинать надо с солнечных фабрик. Наилучший сектор для постройки первой фабрики — это сектор Lucky Planets. Там у вас нет конкурентов, зато под боком есть два завода кристаллов. Установить “продажную” цену батареек можно на максимум — будут покупать, никуда не денутся. Неплохо также бывает построить по фабрике в Kingdoms End, Paranid Prime и Red Light. Правда, в последнем секторе, скорее всего, хааки постоянно будут выбивать ваши транспорты. Но фабрика окупит себя все равно.

Перед покупкой фабрики надо нанять крупный транспорт (на карте отображается в виде прямоугольника) и приказать ему пристыковаться к фабричной верфи. Затем фабрика покупается, и транспорт аккуратно приводится в нужный сектор. В каком месте сектора сгружать фабрику — это вопрос несложный. Критерия всего два: поближе к покупателям/продавцам и подальше от основных магистралей, проходящих через звездные врата.

Затем вы по мере накопления капитала покупаете каждой фабрике по две боронских “Манты”, снабжаете фабрику начальным капиталом, приписываете “Манты” к фабрике и командуете одной покупать по лучшей цене, а другой продавать. Осталось лишь настроить фабрику — уменьшить радиус поиска до двух-трех прыжков, повысить цену покупки кристаллов, выровнять стоимость батареек, ориентируясь на конкурентов. И главное — постоянно проверять наличие (горячая клавиша — “R”)ресурсов, контролировать фабричные транспорты и. стричь купоны. Вы летаете, а денежки идут.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*“Мамба” — самый скоростной тяжелый истребитель.

Но, кроме вас, в космосе летают еще и хааки с пиратами. Рано или поздно вы обнаружите, что ваши транспорты один за другим пропадают. Это неизбежные потери, с ними надо смириться. Просто покупайте новые транспорты взамен выбитых. Чтобы было не так мучительно больно терять корабли, снижайте расходы, покупайте к ним лишь самые основные дополнения — торговые программы, улучшение двигателя.

Установка дополнительных щитов и оружия не поможет, а вот два-три боевых дрона могут отвлечь врага, позволяя транспорту сбежать под шумок.

Со временем у вас появится гешефт в пять-шесть солнечных электростанций. Что и как строить дальше — это уже зависит от вашего чутья и торговой жилки. Стройте фабрики квантовых трубок, лазерных башен, щитов, дронов. Снабжайте их материалами со своих фабрик второго эшелона, третьего — выстраивайте производственные цепочки. Грамотно отстроенная и отлаженная цепочка — от солнечных электростанций до фабрики квантовых трубок — дает огромную прибыль. Главное — не давать другим кораблям раскупать предназначенный для ваших же фабрик продукт, чтобы конвейер не простаивал.

КАК БЫТЬ ВОИНОМ?

Если вы хотите побеждать пиратов и хааков, то надо всего пару десятков миллионов кредитов: купите корвет, установите самые крупные щиты и очень большие пушки. Теперь вы — настоящий Аника-воин. Солидность вашего оборудования позволит вам справляться с хаакскими кластерами очень простым и эффективным способом: подлетаете к кластеру, пока корабли в нем летят единым строем, а потом с криком “Вас тут не стояло!” врезаетесь в него. Уцелевших хааков добиваете, используя корпус корвета как мухобойку.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Аргонская “Нова” может нести хорошую броню и серьезное вооружение. Но скорость оставляет желать лучшего: “Нову” обгоняют и транспорты, и корветы.

Можно, конечно, пользоваться и истребителем класса М3 — в этом случае стоит приобрести пушку линейки P.S.G, чтобы иметь возможность быстро превратить в космическую пыль целый кластер хааков.

Это интересно: Купив в магазине оборудования устройство для передвижения боком, можно разнообразить боевые комбинации. С помощью стрейфа можно передвигаться намного быстрее, чем в обычном режиме. Это ошибка, которая исправляется в патче 1.2.

Если же вы желаете всерьез зарабатывать деньги на военном ремесле, то самый выгодный бизнес для вас — это захват и продажа пиратских кораблей. Отправляться на него на пустой “открывашке” (Argon Discoverer) рискованно. Если не передумали, то прежде, чем лететь на дело, потратьте деньги на улучшение двигателя, на расширение трюма, на военные дополнения и на гамма-эмиттер (G.I.R.E).

Вашими основными ресурсами будут ракеты “Wasp”, быстрые и убойные (продаются в Ore Belt). Закупите их по максимуму и летите в сектор, где часто пролетают пиратские конвои. Сохранитесь и приступайте. Правило одно — если пираты идут конвоем, то надо нападать на те, корабли, что летят с краю. Это позволит отбить их от стада и спокойно “сожрать”.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Разновидностей пиратов несколько. Что делать в каждом случае:

— Перед вами Pirate Mandalay. Аккуратно подкрадитесь сзади, выровняйте скорость. Выпускайте одну ракету,этого может хватить. Если пират не сдался — добейте его.

— Pirate Bayamon. Выстреливайте две ракеты, затем сразу же педаль в пол, и стреляйте изо всех пушек. Напугайте пирата возможностью столкновения (надеюсь, у вас есть щиты?).

— Pirate Ship. С этим придется попотеть. Выпустите восемь ракет с расстояния в четыре километра. После того, как первая ракета дойдет до цели, можно нападать самому или выпустить дрона.

— Pirate Orinoco. Это крепкий орешек. Чтобы захватить этот корабль, потребуется выпустить две дюжины ракет и несколько дронов. Если не жалко — действуйте, но помните — заставить “Ориноко” сдаться очень тяжело.

Можно обойтись и без ракет, если быстро сбить щиты ионной пушкой, а потом аккуратно срезать кусочки корпуса. Захватывая любой корабль, помните несколько правил:

— Чем быстрее вы снимете щиты корабля, тем больше шансов, что пилот запаникует и выпрыгнет. Неплохо работает комбинация Mass Driver (снести корпус на четверть) и Ion Disruptor (снять щиты).

— Если вы сняли щиты и “надгрызли” корпус, а пилот не выпрыгнул, то следующую попытку можно делать только через одну минуту. Дайте щитам восстановиться и попробуйте снова.

— Корабль в любом случае будет поврежден прежде, чем пилот выскочит. Максимум, что вы получите — это восемьдесят семь процентов корпуса. Чем меньше корпуса вы оставите, тем меньше вам дадут за корабль на верфи. Поэтому тут важна филигранная точность и навык.

Это важно: Уничтожая корабли, вы нарабатываете себе воинский рейтинг. С ним можно брать более “денежные” задания на станциях, так что воевать — полезно.

РАЗРАБОТКА ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ

Здесь нет ничего сложного. Покупайте сканер астероидов и буровую пушку (M.D.S.). Встанет пушка только на обычные транспорты (кроме аргонского).

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Легкий истребитель телади. На скриншот попал за красивые обводы.

Найдя хороший богатый астероид, “бурите” его, потом открываете трюм и собираете руду. Все, можно продавать. Главное — не словите на корпус стаю мух. Услышав характерное пение, сразу же захлопывайте трюм, иначе оборудование корабля может серьезно пострадать. Врезается муха в корабль с такой силой, что тот иногда просто начинает дрейфовать от толчка.

Я БЫ В БРАКОНЬЕРЫ ПОШЕЛ

Если космические мухи не дают вам житья, можно податься и в браконьеры. Сафари — дело несложное: надо лишь выследить стайку мух, оглушить их ионной пушкой (I.D.) и поймать в трюм. На обратном пути к сплитским базам будьте осторожны: мухи в трюм — товар нелегальный. Не попадитесь под сканер какого-нибудь ретивого полицейского. Отлов мух — дело не столько выгодное, сколько веселое.

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

Практически на каждой станции есть “доска” с новостями. Среди них попадаются и объявления от желающих поделиться деньгами за услуги. Не все задания вам доступны. Возможность их получить сильно зависит от вашего торгового и военного рейтинга, от объема и скорости вашего корабля, от репутации. От рейтинга зависит и размер оплаты. Задания разнятся от простой перевозки и доставки груза до туристических поездок и заказных убийств.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Отважный, но глупый транспорт пытается пролететь мимо ксенонского эсминца. Увы.

Это интересно: Вам постоянно будут предлагать лотерейные билеты — своеобразное “Спортлото”. Есть ли шанс выиграть галактический джекпот? Если и есть, то очень небольшой. Если вы выиграли — поделитесь скриншотом.

Скоростное выполнение задания часто дает возможность получить дополнительные деньги в качестве премии. Время в игре измеряется не в стандартных часах и минутах, а в теладийских “стазурах”, “мизурах” и “язурах”. Для вас важны только три временные единицы:

мизура — примерно три минуты;

стазура — примерно четыре часа;

тазура — примерно полтора дня.

Это интересно: Боронская принцесса Менелаус снова при смерти — и опять для лечения ей надо привезти выпивки и космической травки. Брать эту миссию лучше всего, когда у вас в трюме уже есть тринадцать единиц Spacefuel и десять единиц Spaceweed.

КАК БЫСТРО ПОДНЯТЬСЯ НА НОГИ?

Денег всегда не хватает, но в начале игры без них особенно плохо. С чего начать, чтобы как можно раньше получить первый серьезный капитал? Как ни странно — с сюжета. Пройдите первое задание по доставке (на уровне “Extreme” придется сначала заработать на расширение трюма, торгуя батарейками). На вторую миссию вам дадут автобус, который сразу можно неплохо попользовать. Когда надоест возить батарейки, выполняйте задание. После чудесного спасения от пиратов не спешите лететь и докладываться в штаб-квартиру. Вместо этого вернитесь в Argon Prime, летите в магазин оборудования и продайте с автобуса оба щита. Автобус у вас все равно отберут, оставив взамен лишь хлипкий побитый транспортник. Продав щиты, вы получите четыреста тысяч (!) кредитов. Это отличный капитал — с ним вы сможете установить свою первую солнечную электростанцию и купить к нему первый транспорт. А дальше — дело техники!

******************* Прохождение *******************

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Крупные транспорты красиво взрываются.

Сюжет можно пройти на истребителе. Первые задания вполне проходятся на легком Argon Discoverer, а с последними сложнее — для них понадобится уже тяжелый истребитель класса М3. Если хотите относительно легкой жизни — накопите денег на корвет и летайте на нем.

Помощь непутевым инженерам

В штаб-квартире “Терракорп” (сектор Home of Light) от Елены Хо получите первое задание по доставке компьютерных комплектующих. На высоких уровнях сложности придется сначала развозом батареек накопить денег на расширение трюма.

Такси для боронских ученых

На это задание вам выделят автобус (TP). Не спешите ехать за боронами — заработайте лучше немного денег торговлей. На обратном пути вы попадете в засаду и будете спасены неизвестным кораблем (кто это был и почему он нас спас, мы так и не узнаем). Перед тем, как сдать автобус Елене, продайте с него щиты.

Куда пропал Бреннан?

Бан Данна, ваш работодатель, живет на эсминце Argon One в главном секторе аргонцев. Поговорите с ним. Оказывается, вы — сын Кайла Бреннана, героя X:BTF и XT. Но ваш отец пропал, когда отправился в очередную экспедицию на поиски Земли.

Где он теперь? Ключ к разгадке — разрушенные ворота в секторе Brennan’s Triumph. Их заминировал вредный телади. Подлетев к воротам на пять-шесть километров, уничтожьте мины ракетами или дронами. Затем выбирайтесь в открытый космос и в скафандре по очереди подлетите к двум обломкам ворот (между колец, где темный круг). Получив информацию, возвращайтесь к Данне.

Как пройти в библиотеку?

В поисках информации придется навестить сектор Antigone Memorial. Убедитесь, что вы летаете на истребителе — по-другому на планету не спуститься. Просмотрите данные, пока не найдете нужные. На обратном пути посетите Home of Light и в штаб-квартире возьмите гипердвигатель. Не забывайте регулярно покупать батарейки к нему.

Корабль AP Gunner

Это первая боевая миссия, здесь уже важно иметь прочный корабль с хорошим оборудованием.

Истребляя в паранидских секторах пиратов, добейтесь того, чтобы параниды начали пускать вас на станции. В торговой станции сектора Priest Rings купите у паранида-антиквара радиоприемник за 33333 кредита. Вас ждет далекий сектор Nyana’s Hideout. Искомый корабль там, но так просто вам его не отдадут. Сначала вам придется сражаться с хааками, потом — истреблять лазерные башни и корабли рассерженных телади. Защитите свой транспорт (TL) от телади и хааков. Возвращайтесь к Бан Данне.

Астероид-шпион

В секторе Ore Belt наблюдается странная активность хааков — об этом вам сообщит капитан авианосца. Купите астероидный сканер (если еще не купили) и по отмашке капитана начинайте сканировать астероиды в районе северных ворот и выше. На вас сразу насядут выпрыгивающие из гиперпространства кластеры. Это не проблема, если у вас М6, но эффективнее летать на быстром истребителе (“Пегас”, “Осьминог”), время от времени подлетая к авианосцу, чтобы тот уничтожал гоняющихся за вами хааков.

Обнаружив скрытый в астероиде радиомаяк, доложитесь капитану. Уничтожьте фальшивый астероид одной ракетой “Hornet” и очень быстро соберите из обломков три маленькие детали (их придется искать визуально — на карте они не отображаются). Если промедлите — налетят хааки, не дадут открыть трюм — придется снова лететь к авианосцу за помощью.

Отдайте детали капитану авианосца и возвращайтесь в Argon Prime.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Эсминец боронов, пожалуй, самый красивый в своем классе.

Черный ящик

В секторе Rolk’s Drift на квантовой фабрике вас ждет Сайя Хо. Чтобы вы могли проведать хааков в их секторе и остаться в живых, вам нужен корабль класса М6, корвет. Боронец сдаст вам в аренду свою “Гидру” за 150 000 кредитов.

Запаситесь батарейками (на путь туда и обратно понадобится 240 батареек) и прыгайте в сектор хааков. Найти и подобрать там черный ящик несложно. Главное — не останавливаться и не вступать в бой. Подобрав ящик, сразу же прыгайте обратно. Перед тем, как докладываться Хо, снимите с “Гидры” все полезное — у вас ее все равно отберут. Хозяин будет злиться, но он ничего вам не сделает.

Последний бой

На сектор Omicron Lyrae (к востоку от Nyana’s Hideout) напали хааки — они готовятся взорвать планету. Уничтожьте все истребители и помогите вынести тяжелые корабли. После зачистки направляйтесь к гигантской станции хааков. Сохраняйтесь, не жалея денег. Вам нужно занять место прямо у корпуса станции, между двумя шарообразными элементами корпуса. На истребителе добраться до помеченного маячком места нетрудно — надо лишь остаться при этом в живых. Можно добраться туда и на корвете, но это намного труднее сделать.

После успешного саботажа первого залпа вам придется некоторое время отстреливать выступающие элементы на круглом боку станции. Затем придется снова занять свое место у перемычки. Если вы успели это сделать вовремя, то планета спасена.

Навестите Бан Данну в Argon Prime и отправляйтесь в свободный полет.

***************** ДОПОЛНИТЕЛЬНО *****************

«ELITE» — ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ.

В этом году исполнится ровно двадцать лет с тех пор, как Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру в абсолютно новом жанре свободного космического симулятора. Разрабатывалась игра два года (по тем временам — огромный срок). Изначально она вышла для BBC Micro, но была портирована на огромное количество платформ, включая Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES и IBM. Уникальность “Elite” заключалась в необъятном мире и полной свободе действий игрока. В двадцати двух килобайтах оперативной памяти помещались восемь галактик с тысячами планет.

Именно с создания Elite следует начать родословную “X2: The Threat”, “Battlecruiser” и даже “Космических рейнджеров”. В 1993 году последовало продолжение, но повторить успех первой “Элиты” не удалось. После третьей неудачной части серия умерла.

Но идея “одинокого космического торговца” осталась, и много раз эта тема всплывала в играх. Ориентируясь на “Элиту”, Дерек Смарт создал масштабный “Battlecruiser”. Был “Privateer”, промелькнул “Parkan”, пришел, посидел и ушел “Freelancer”. Но самой успешной игровой серией, перенявшей дух “Элиты”, стали, конечно, игры во вселенной “Х” от Egosoft. Маленькая сплоченная команда, очень узкие рамки бюджета и долгая разработка — как будто сам дух почившей “Elite” витает над немецкими разработчиками.

В МИРНЫХ ЦЕЛЯХ

Когда речь идет о том, чтобы гнуть свою линию наперекор рынку, фэны (особенно ностальгирующие) — это огромная сила. Egosoft уже стоит похвалить за то, что они направили этот поток в организованное русло, подключив желающих поработать бесплатно к созданию игры. Система проста: принимаются все желающие, но возможности твои зависят от ранга в сообществе. Хочешь принять участие — получи самый низкий ранг. Докажешь, что что-то умеешь и можешь — повысишь свой ранг, получишь инструменты для разработки. Коммунизм по-немецки: от каждого по способностям, каждому — по труду. В перспективе — возможность появиться в финальных титрах, а также слава и почет. И доказывали, и получали, и работали на благо сообщества.

И, что самое интересное — сработала технология.

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА" Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

*Момент перед стыковкой.

Возможно, дело тут еще в том, что очень многие активные любители игр “элитообразного” направления — взрослые семейные люди. Двадцать лет — не шутки. Такие игры не стареют: то, что в “Elite” и во “Frontier” играют до сих пор — факт.

Достаточно сходить на официальный сайт игры, чтобы выйти на главные игровые сайты на английском и немецком языках. Разнокалиберные любительские странички легко найдутся “гуглoм”, а в последние годы (после успеха “Х-Tension”) стали появляться даже крупные повести-фанфики, посвященные вселенной “Х”. У Хеджа Кутца (автора вселенной “Х” и “Легенды Фарнхама”) вышла даже полноценная бумажная книга “Nopileos”. Правда, книга эта на немецком языке, и, кажется, публиковать ее в России никто не собирается.

В России единственным серьезным сайтом, посвященным играм, имеющим хоть к какое-то отношение к “Elite”, стал “Elite Games” (elite-games.ru). Он появился на свет как страничка по “Х: Beyond The Frontier” еще в 1999 году, а потом изрядно вырос, расширился и объединил всех российских любителей “свободы среди звезд”. Появились подробные ретроспективные разделы по всей серии “Elite”, “Battlecruiser”, по другим играм. Но главное направление сайта — это игры во вселенной “Х”. Замечено, что форум Elite-Games выходит из спячки, а сайт начинает активнее наполняться с каждым новым релизом от Egosoft.

Собирал информацию кропотливо и по крупицам! Использовал такие сайты, как:

X2 the threat как изменить управление

Программа с моего разрешения издана Эгософтом на диске
X3 Reunion: Game of the Year 2007 Edition (в продаже с апреля этого года).

Скриншот программы сразу после запуска (120 кб)
http://tm-belarus.com/Files/Main.gif
Окошко инфы по сектору Argon Prime и открытое окошко поиска (120 кб)
http://tm-belarus.com/Files/Info.gif
Результаты поиска корабля Hermes (100 кб)
http://tm-belarus.com/Files/Search.gif

Вкратце о продукте:
1) Карта динамическая. Карта грузится за полсекунды и может очень красиво отображать актуальную информацию по объектам вашей текущей игровой вселенной.
Поддерживается как X3, так и X2 !
2) Доступны две альтернативных дизайн-схемы карты (на тёмном и на светлом фоне).
Имеется возможность отключать работу с секторами, не известными на данный момент игроку.
3) Карту можно распечатать на принтере.
4) Двойной клик по сектору даёт мгновенный доступ к структурированной информации по его содержимому. Также есть возможность показа 2D и 3D карты сектора.
5) В карте реализован простой интерфейс мощного поиска (F3) по станциям, докам, фабрикам, товарам на экспорт/импорт, девайсам, астероидам, ценам, объёмам и т.д.
Результаты поиска всегда подсвечиваются.
6) За 3-4 секунды (!) специальным скриптом можно снять «скриншот» вашего игрового мира и затем открыть его (F2, F5) на карте.
7) В программу по умолчанию встроен один из трёх стандартных «скриншотов» (англ Х3, рус-ЕГ и рус-НД), выбираем нужный при инсталляции.
То есть можно использовать программу вообще без установленной игры.
8) Карта не тормозит и никак не мешает работать Х3 и X2.
9) Поддерживаются любые моддерские карты, язык игры может быть любым.
и многое другое.

Надеюсь, что карта понравится и вы будете её долго и с удовольствием использовать.

1) В каждом секторе теперь может быть произвольное количество врат любых типов (актуально для модов).
2) Добавлен новый тип врат из игры — «Специальные врата» / «Special gate» (актуально для модов).
3) Слегка изменено отображение гиперврат.
4) Обновлены скрипты и изменён формат лога карты. Старые логи с новой версией программы не совместимы.
5) На 2D/3D карту сектора добавлено отображение названия сектора назначения (и его координат) для выбранных в навигаторе врат.
6) Реализована корректная обработка любых логов неподходящих форматов.
7) Несколько мелких оптимизаций и улучшений.
8) Полностью переделан readme. Теперь это красивый мануал с иллюстрациями.

Новое за прошедший период:

1) Улучшен алгоритм связывания дальних врат между собой.
2) Клавиша «Print Scrn» теперь экспортирует карту в формате PNG, а не в JPEG.
Картинка получается в 100%-ом качестве. К тому же она создаётся быстрее и занимает почти в 2 раза меньше места, чем JPEG.
3) Обновлён один файл скрипта.
4) Слегка доработана мультиязычная поддержка.

1) Добавлен бонусный сет иконок (смотрим опции).
2) Обновлён один файл скрипта.
3) Обновлён readme.

Рад представить вам мой официальный сайт www.suu-design.com
Дизайн и наполнение сайта разработаты мною самостоятельно.
На данный момент на сайте вы можете найти всё о моей программе X3 map v1.2 by Scorp.
Дальше, возможно, буду выкладывать на сайт другие свои работы.

Самая новая версия программы 1.2.3.8.
Размер программы — 1,2 МБ.

Скриншот программы сразу после запуска (135 кб)
Смотреть
Окошко инфы по сектору «Argon Prime», карта сектора и открытое окошко поиска (120 кб)
Смотреть
Результаты поиска корабля Hermes (100 кб)
Смотреть

X2: The Threat: Коды

Пoлyчить дeньги:
Hеобходимо aктивиpoвaть вcтpoeнный в игpy peдaктop cкpиптoв. Для этoгo в кocмoce жмeм пo клaвиши: Thereshallbewings (пepвaя бyквa c Shift-oм). Сделав все правильно вы услышитe звyкoвoй cигнaл. Пocлe чeгo в кoмaнднoй кoнcoли любoгo вaшeгo кopaбля пoявитcя дoпoлнитeльный пyнкт Script editor. Зaxoдим в нeгo, затем выбиpaeм пyнкт Script Editor, жмeм New Script, ввoдим нaзвaниe cкpиптa (нaпpимep, Money), дaльшe пepeмeщaeмcя нa cтpoкy New Line. жмeм Enter.

Откроется мeню кoмaнд peдaктopa cкpиптoв. Bыбиpaeм Trade commands, пoтoм жмeм нa cтpoкy Add money to player: <var/number>, выбиpaeм пyнкт, ввoдим нyжнoe кoличecтвo. Жмeм Enter, пoтoм Esc. Пoявитcя вoпpoc «Coxpaнять ли cкpипт Money?», жмeм Yes. Пoтoм нaвoдим yкaзaтeль нa новый cкpипт и жмeм R, чтoбы игpa eгo иcпoлнилa. Ha вaш cчeт дoбaвилocь ваша сумма.

X2: The Threat ⁠ ⁠

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

История «X-Universe» началась в 1999 году, когда немецкая фирма Egosoft создала «Х: Beyond The Frontier» — игру, возродившую захиревший жанр. Главный дизайнер Берн Ленхан не скрывал, что игра создавалась под большим влиянием классической Elite.

Особенности жанра Elite — это полная свобода игрока, огромный космос и множество способов стать богатым и известным. С выходом X:BTF стало ясно, что хоронить тему «одинокого волка в необъятном космосе» пока рано. В новом космосиме было две ключевые особенности. Во-первых, один большой космос здесь заменен множеством относительно маленьких секторов, разделенных прыжковыми вратами. Во-вторых, игрок получил возможность не только торговать, но и строить свои фабрики, покупая транспортные корабли и создавая промышленную империю.

Правда, пришлось отказаться от посадок на планеты.

Это интересно: Смешно сказать — в то время в штате Egosoft состояли всего три человека. Тяжелые времена — тяжелые меры: к разработке пришлось подключить жен и детей. В частности, дочь Берна Ленхана занималась «развешиванием» станций, доков и фабрик в космосе.

Без фабрик игрока Х: BTF был бы очередным хорошим подражанием Elite. С ними он стал гениальным. К разработчикам примкнули десятки и сотни энтузиастов. Началась работа над дополнением, получившим название «X- Tension». С его выходом игровая вселенная и история приобрели долгожданный лоск.

Дело шло к полноценному продолжению. И им стала «X2: The Threat».

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

В X2 развитие идей Elite вышло на принципиально новый уровень. Свобода, которую игрок получает, попав в игру, просто потрясает. Можно сразу же пойти по короткому сюжету, но главное здесь — именно внесюжетные возможности игрока.

Красивый «акварельный» космос в Х2 обзавелся реалистичными тенями и рельефными текстурами. Намного больше стало «космической» музыки, которой серия славится с самого начала. Более ста секторов, огромное количество станций, кораблей, секретных секторов, оружия и товаров. Вселенная выросла в два раза — как по масштабам, так и в глубину.

С игрока сняли множество ограничений — теперь в вашем распоряжении могут находиться не только истребители и транспорты (как это было в X-T), но и самые тяжелые корабли, длиной в километры.

Космические симуляторы серии Х с самого начала несли в себе зачатки других жанров. Раньше это как-то не замечалось, но теперь назвать «Х2» просто «космосимом» уже не получится. Как вам возможность собрать собственный флот из десятка эсминцев и отправить его на завоевание сектора ксенонов? Управлять кораблями можно и на расстоянии, отдавая приказы автоматике.

А, чтобы стать преуспевающим магнатом-промышленником, нужно не просто иметь стартовый капитал: надо уметь «встраивать» свои фабрики и транспорты в экономику секторов так, чтобы получать прибыль. Надо устанавливать цены на сырье и товар, рассчитывать прибыль и управлять фабриками, подлаживая режим работы под ситуацию. Сразу и не разберешься, где разместить фабрику, как построить «производственную цепочку», какие команды отдать своим транспортам (опять стратегия!), какую отпускную цену установить, как справиться с конкурентами. Вселенная работает по четко заданным принципам производства и потребления, спроса и предложения.

Если будут уничтожены фабрики энергетических щитов — вы нигде их не сможете купить. Кто скажет теперь, что «Х2» — не экономический симулятор?

Это интересно: Сообразительный автопилот ваших кораблей выполняет сложные команды. Открыв внутриигровой редактор, вы можете редактировать игровые скрипты, делая корабли еще умнее. Но это уже совсем другая история для другой статьи.

Никто не помешает вам остаться одиноким космическим дальнобойщиком и летать от станции к станции, удовлетворяя спрос на зерно и батарейки.

Заниматься долбежкой астероидов и добычей руды — пожалуйста! Подавайтесь в пираты и потрошите мирных торговцев, только потом не жалуйтесь, когда полиция сядет на хвост. Купите «значок шерифа» — и за уничтожение пиратских кораблей вас будут награждать. Отражайте нападение таинственной расы хааков, или истребляйте традиционных злодеев — ксенонов.

Одним словом, The Threat — это мир безграничных возможностей, более чем достойное продолжение серии. Так, почему же оценка Х2 — не «корона»? Увы, сказались «наколенность» и «гаражность» разработки, и жертвой пали межмиссионные ролики. Персонажи в роликах ужасны, а их анимация — просто дикая. Лучше было бы оставить сюжет в форме «радиопереговоров», заказать работу у профессиональных аниматоров или просто нарисовать комиксы. Такие брифинги нельзя было оставлять в игре, они просто убивают желание проходить сюжет.

Сложная жизнь вселенной и современная графика (на момент выхода игры) сделали игру очень тяжелой на подъем. Даже обладателям мощных по тогдашним меркам компьютеров приходилось либо мириться с тормозами, либо отключать графические красоты.

Есть в Х2 и несколько ошибок — особенно неприятны глюки в управлении джойстиком. Но ошибки оперативно исправляются (вышел уже второй патч).

Кроме этого, к недостаткам игры можно отнести относительно сложное управление и крутую кривую обучения. Тяжело придется тем, кто не играл в X:BTF или X-Tension. Сверхсложного, правда, ничего нет — освоиться можно, если понять общие принципы и запомнить несколько горячих клавиш.

В мире Х2 семь рас. У каждой свои принципы, взаимоотношения, технологии, задания и уникальные товары. Отношение расы к вам зависит от ваших действий. Уничтожение пиратов, выполнение специальных квестов и торговля с расой улучшают ваш рейтинг, а нападение на корабли, пиратство и контрабанда — ухудшают. Если вы в почете, то станции и корабли придут вам на помощь в бою, а гигантские транспорты дадут скидку при перевозке космических фабрик. Негативно относящиеся к вам расы запретят вам торговать и стыковаться с их станциями. В самых запущенных случаях вы подвергнетесь нападению (но, чтобы довести расу до такой степени, надо сильно постараться).

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Это единственная человекообразная раса в игре. Склонность аргонцев к технологиям и их природная изобретательность сделала их флот одним из самых сильных в известной галактике.

Сходство аргонцев с людьми удивительно, но с историей у них плохо, поэтому никто не знает, откуда аргонцы родом. Только таинственная секта Гонеров («Ушедших») утверждает, что где-то в неисследованных секторах существует планета Земля, прародина аргонцев.

Центральный сектор аргонцев называется Argon Prime.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Бороны — миролюбивая и технологически продвинутая раса, управляемая королевской семьей. Бороны дружат с аргонцами, которые спасли их планету от уничтожения во время так называемой «Сплитской кампании».

Вместе с аргонцами бороны входят в военно-политический союз «Гильдия основы». Центральный сектор боронов — Kingdoms End

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Воинственные гуманоиды сплиты постоянно враждуют — если не с другими расами, то друг с другом. Кланы сплитов постоянно соперничают между собой, и только очень сильные личности могут на какое-то время объединить расу в некое подобие единого целого.

Кроме того, сплиты еще и браконьеры — в качестве источников питания для своих примитивных двигателей они используют редких и очень красивых обитателей астероидных полей — космических мух Маркуса.

Главным сектором у сплитов считается Family Pride.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Рыбоглазые параниды — давние военные союзники сплитов. Поражение сплитов в войне против союза аргонцев и боронов сильно ударило по ним. Непонятная другим расам религия паранидов не способствует дружеским контактам, поэтому они живут замкнутым и изолированным сообществом.

Центральный сектор паранидов — Paranid Prime.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Похожие на ящериц телади — прирожденные торговцы. Вся их жизнь подчинена торговле, даже правительство у них существует на принципах акционерного общества.

Ходят слухи, что телади сотрудничают с пиратами, но прямых доказательств этому нет. Главный сектор телади — Seizwell Sector.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Никто не знает, как выглядят ксеноны и почему они постоянно нападают на корабли других рас. Наладить с ними контакт не удалось. Во время кровопролитной войны их удалось отбросить в дальние секторы, и теперь ксеноны не представляют большой угрозы. Предполагается, что ксеноны — это разумные машины, чья родословная восходит к гигантским космическим станциям-терраформерам. Прямых доказательств этому нет, а сами ксеноны не горят желанием делиться своими секретами.

Главной проблемой в Х2 станут не ксеноны, а абсолютно чуждая раса хааков. Откуда они взялись и чего они хотят — неизвестно. Напав на сектор President’s End, они полностью уничтожили всю его инфраструктуру. Похожие на рои насекомых, кластеры хааков теперь постоянно возникают то там, то здесь, и терроризируют сектора.

Даже внешне технология хааков выглядит абсолютно чуждой. По сравнению с их стрекочущими кораблями-пирамидами ксеноны кажутся знакомыми и добрыми соседями.

С хааками связан и основной сюжет Х2.

В игре вы можете пилотировать больше полусотни космических кораблей. В таком разнообразии недолго и запутаться, поэтому разработчики разделили их на классы.

Транспорты (TS). Недорогие, прочные, с крупным трюмом — и очень медленные. Назначение — перевозка больших партий грузов любого размера (по возрастанию: S, M, L, XL). Скорость — главная проблема транспортов. Экономика не терпит «черепах», особенно после вторжения наглых и быстрых хааков. От перехватчиков и тяжелых истребителей не спасут и турели. Так что сгодиться вам транспорты могут лишь на близких внутрисекторных перевозках, когда сектор охраняет крупный корабль, и скорость не играет особой роли. С появлением в Х2 пассажирских автобусов транспорты быстро устарели и потеряли свою привлекательность..

Это интересно: К транспортам можно отнести и корабль, на котором летают представители секты Гонеров. У Гонеров толстовские взгляды, так что вооружения на корабле нет. Вот, собственно, и все.

Пассажирские транспорты (TP). Пассажирский транспорт любой расы можно узнать по продолговатому «щучьему» корпусу. Эти автобусы обладают всеми преимуществами транспортов плюс скорость. Именно пассажирские транспорты будут играть основную роль в перевозках грузов ваших фабрик. На пассажирских автобусах есть возможность установить пушку на заднюю турель.

Выбирая конкретный тип пассажирского транспорта «под грузовик», вы выбираете между скоростью и объемом трюма. Хотите легкий и проворный корабль — покупайте «Игуану» — триста единиц скорости. Сторонники более взвешенного подхода без сомнения выберут замечательную «Манту» боронов: двести шестнадцать единиц скорости, тысяча единиц объема и возможность перевозить самые крупные грузы. «Манта» — лидер по соотношению цена/качество. Стоит такой транспорт всего 159 тысяч кредитов и продается в секторе Kingdoms End.

Крупные транспорты (TL). Фабрику мало купить на верфи, ее надо еще доставить в нужный сектор. Сама она туда не полетит, так что придется звать на помощь крупный. За небольшую плату он перевезет вашу фабрику в нужное место и установит. Покупать этих «слоников» вы сможете лишь тогда, когда станете космическим магнатом, ибо цена от пятнадцати до пятидесяти миллионов кредитов охладит любого начинающего промышленника. Зато на купленном транспорте можно возить фабрику совершенно бесплатно. С горем пополам крупный транспорт может сыграть роль авианосца — в его трюм влезают несколько десятков истребителей, а на турели можно установить тяжелые пушки. И не забудьте про огромную толстую шкуру «слона»!

Легкие истребители (M5). Их отличает высокая скорость (до тысячи единиц у «Пегаса»), очень слабое вооружение, слабая броня и никакой трюм. Тем не менее, при некоторой сноровке, на них можно успешно сражаться и даже побеждать. Argon Discoverer, ласково прозванный в народе «открывашкой», станет вашим первым кораблем в Х2.

Атакующие истребители (M4). Уже лучше, но все равно не то. Скорость снижена, чуть-чуть расширен трюм и появилась возможность пользоваться более серьезным оружием.

Тяжелые истребители (М3). То, что надо! Большие (для истребителей) щиты, широкий трюм, неплохое вооружение и возможность нести тяжелые ракеты Hornet. Если вы хотите всерьез воевать, то подумайте о приобретении тяжелого истребителя. Правда, у большинства М3 серьезные проблемы со скоростью — только облегченная «Мамба» делает под триста единиц, все остальные едва дотягивают до ста пятидесяти. Но когда у вас появляется гипердвигатель, проблема скорости уже не будет вас волновать — большой трюм позволяет хранить неплохой запас батареек на два-три прыжка.

Корветы (М6). Коротко о корветах: они сильнее истребителя, но слабее эсминца. Если вы хотите приобрести за небольшие деньги прочный корабль, без проблем вступающий в драку с роем хааков, то вам нужен корвет. За корабль, щиты и сильное оружие к нему придется выложить восемь-десять миллионов. Маневренность М6 оставляет желать лучшего, но (что странно) скорость их даже выше, чем у многих тяжелых истребителей. И, конечно же, у всех М6 турели, отлично защищающие от ракет.

Для того, чтобы иметь возможность залетать на станции, стоит прицепить к корвету легкий истребитель — например, ту же «открывашку». Огромная туша корвета останется висеть снаружи станции. Влезет крупный корвет только на верфи и на станции оборудования для кораблей.

Это интересно: Корабль телади класса M6 вы не сможете ни купить, ни захватить в игре (по крайней мере, честными способами). Причина — баланс игры.

Эсминцы (M2). Эсминец — это безусловно сила. Не страшно, что и неповоротливый — зато скорость не ниже, чем у тяжелого истребителя. Пять щитов по 125 мегаватт защитят эсминец от любого врага, четыре-пять истребителей на борту тоже чего-то стоят. Лазеров у эсминцев нет: не барское это дело — за истребителями гоняться. Вся сила у М2 — в турелях. Если в секторе летает ваш (или дружественный вам) М2, то ловить нечего ни пиратам, ни хаакам. Выложить за эсминец придется серьезную сумму — до ста миллионов кредитов.

Авианосцы (М1). Они во многом похожи на эсминцы, за исключением того, что их шкура чуть толще, а на борту они могут держать до ста и больше истребителей. Они чуть дороже эсминцев.

Более подробное описание кораблей вы найдете на диске к журналу.

Это интересно: Если вы увидите на карте «Неопознанный объект», то вам повезло — вы встретили легендарное неуловимое НЛО. Можете попробовать догнать его.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Открываем собственное дело

Рано или поздно вам наскучит торговля. Если у вас к этому времени появится сумма в двести-триста тысяч кредитов, то можно будет подумать и о собственной фабрике

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

В чем тут смысл? Все просто: вы покупаете фабрику и «подвешиваете» ее в выгодном, по вашему мнению, месте. Получив в свое распоряжение сырье, фабрика начинает вырабатывать продукт, который затем можно продать. Выработка продукта занимает определенное время. Разница между стоимостью покупаемых ресурсов и стоимостью проданного продукта идет в бюджет фабрики, а оттуда вы в любой момент можете слить деньги в свой карман.

Управление фабриками осуществляется просто: вы устанавливаете максимальную цену, по которой она будет покупать сырье, и цену, по которой она продаст товар. Разрешите ли вы другим кораблям торговать с вашей фабрикой или запретите — это тоже зависит от вас. Если запретите, то вам придется самостоятельно закупать и таскать на фабрику ресурсы, а потом продавать продукт.

Другой способ: купить два транспорта и загрузить их искусственными мозгами. Затем их следует через командное меню «приписать» к фабрике и отдать им простые приказы: одному — покупать ресурсы для фабрики, а другому — сбывать товары. Транспортов может быть и больше. Никто не запретит вам согнать на одну фабрику пять-шесть автобусов для закупок и столько же — для продажи товара. Если же фабрика для производства нуждается более, чем в одном ресурсе, то придется для нормального снабжения придавать фабрике два или три транспорта для покупок.

Это важно: Если вы отправили транспорт на закупку сырья, то убедитесь, что у фабрики есть деньги. Если денег на производстве нет, поделитесь своими, иначе транспорт вернется на фабрику, не солоно хлебавши.

С самого начала ваши автобусы будут стараться купить самое дешевое сырье в пределах девяти прыжков от места расположения фабрики. Иногда это занимает так много времени, что весь экономический эффект теряется. Для сужения круга поисков вы сможете указать фабрике количество прыжков, внутри которых будут копошиться ее транспорты. Девять — это очень много. Два-три — идеальный вариант. Иногда — если поблизости много заводов для сбыта и закупок — можно ограничиться одним. Выставив ноль, вы заставите свои транспорты покупать и продавать только внутри одного сектора.

Главная проблема с фабриками в том, что у вас очень много конкурентов. Они могут предложить более выгодную цену, чем ваша фабрика, и они очень гибки в этом смысле — цена на управляемых компьютерами фабриках постоянно меняется.

Поэтому надо устанавливать правильные цены и у себя. Цена закупок должна быть достаточно высока, чтобы транспорт-закупщик не игнорировал ближайших производителей сырья. Но, если вы сделаете ее слишком высокой, производство станет очень дорогим, и, для сохранения прибыли, придется повышать отпускную цену на товар. Отпускная цена должна быть достаточно высока, чтобы фабрика давала доход, но не слишком высока, иначе вы просто никому не сможете товар продать.

Давать ли компьютеру торговать с вашей станцией? Сбыт товара компьютерным перекупщикам дает относительную независимость от ваших транспортов, а также — ровный, хоть и не очень большой, доход. Если ваши транспорты работают, как часы, и регулярно опустошают склады продукции, заполняя склады сырья — то эту функцию можно и отключить.

Возвращаясь к теме конкуренции, скажу: разумеется, идеальный вариант — чтобы у вашей фабрики не было конкурентов в секторе. И это вопрос правильной установки фабрики.

Очень многое зависит от того, что за фабрику вы решите купить и где вы ее разместите. Глупо устанавливать кухню Кахуна в секторе, где их уже три штуки — вы просто не получите прибыль, кухня не окупит себя. Опять же, не стоит устанавливать фабрику там, где ее товар никому не нужен — придется бегать за тридевять земель, чтобы продать залежавшийся товар.

Идеальный вариант для фабрики — это сектор, где у нее нет конкурентов, есть много производителей сырья и много потребителей товара. Таким образом, вы «заполняете пустоту» своей фабрикой, она встраивается в экономику этого и близлежащих секторов. Вы устанавливаете максимальную отпускную цену на товар (монополия!) и радуетесь жизни. Перед тем, как вы решитесь на покупку фабрики, стоит потратить время на поиски хорошего места. Чем удачнее вами будет выбрано место, тем раньше фабрика окупится и тем больше она принесет прибыли.

В свою очередь, экономическая отдача от разных типов фабрик очень разная. Замечено: чем выгоднее фабрика, тем она дороже, и тем больше она требует для себя разновидностей сырья. Простые фабрики, работающие исключительно на батарейках (фермы, парники) дают очень небольшой, но стабильный доход. Батарейки легко найти, и, выбрав правильное место, вы сможете получать постоянную прибыль. Проблема с такими фермами одна — они очень медленно окупаются. Немного выгоднее рудные шахты на астероидах. Очень выгодны заводы оружия и боеприпасов, но с ними много возни — придется выстраивать целые производственные цепочки, чтобы заводы не простаивали без ресурсов.

Но есть одна разновидность фабрик, которые и стоят недорого, и окупаются быстро. Это солнечные электростанции. Спрос на батарейки есть всегда и везде. Для производства требуется лишь один ресурс — кристаллы. Остаются лишь две проблемы.

Во-первых, конкуренты. Электростанций в секторах натыкано, как грязи — если они начнут демпинговать (а они начнут!), то ваши батарейки покупать просто не будут. Поэтому рекомендую ставить электростанции там, где у вас не больше одного конкурента и очень много потенциальных потребителей.

Во-вторых, часто возникают проблемы со снабжением. Кристаллы иной раз бывает нелегко найти. Желательно «развешивать» ваши солнечные станции поближе к фабрикам кристаллов, на расстоянии не больше одного-двух прыжков.

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке Вселенной Х у всех рас.

Это важно: Эффективность работы солнечных фабрик в Х2 больше не зависит от наличия и яркости солнца в секторе.

Итак, начинать надо с солнечных фабрик. Наилучший сектор для постройки первой фабрики — это сектор Lucky Planets. Там у вас нет конкурентов, зато под боком есть два завода кристаллов. Установить «продажную» цену батареек можно на максимум — будут покупать, никуда не денутся. Неплохо также бывает построить по фабрике в Kingdoms End, Paranid Prime и Red Light. Правда, в последнем секторе, скорее всего, хааки постоянно будут выбивать ваши транспорты. Но фабрика окупит себя все равно.

Перед покупкой фабрики надо нанять крупный транспорт (на карте отображается в виде прямоугольника) и приказать ему пристыковаться к фабричной верфи. Затем фабрика покупается, и транспорт аккуратно приводится в нужный сектор. В каком месте сектора сгружать фабрику — это вопрос несложный. Критерия всего два: поближе к покупателям/продавцам и подальше от основных магистралей, проходящих через звездные врата.

Затем вы по мере накопления капитала покупаете каждой фабрике по две боронских «Манты», снабжаете фабрику начальным капиталом, приписываете «Манты» к фабрике и командуете одной покупать по лучшей цене, а другой продавать. Осталось лишь настроить фабрику — уменьшить радиус поиска до двух-трех прыжков, повысить цену покупки кристаллов, выровнять стоимость батареек, ориентируясь на конкурентов. И главное — постоянно проверять наличие (горячая клавиша — «R»)ресурсов, контролировать фабричные транспорты и. стричь купоны. Вы летаете, а денежки идут.

Но, кроме вас, в космосе летают еще и хааки с пиратами. Рано или поздно вы обнаружите, что ваши транспорты один за другим пропадают. Это неизбежные потери, с ними надо смириться. Просто покупайте новые транспорты взамен выбитых. Чтобы было не так мучительно больно терять корабли, снижайте расходы, покупайте к ним лишь самые основные дополнения — торговые программы, улучшение двигателя. Установка дополнительных щитов и оружия не поможет, а вот два-три боевых дрона могут отвлечь врага, позволяя транспорту сбежать под шумок.

Со временем у вас появится гешефт в пять-шесть солнечных электростанций. Что и как строить дальше — это уже зависит от вашего чутья и торговой жилки. Стройте фабрики квантовых трубок, лазерных башен, щитов, дронов. Снабжайте их материалами со своих фабрик второго эшелона, третьего — выстраивайте производственные цепочки. Грамотно отстроенная и отлаженная цепочка — от солнечных электростанций до фабрики квантовых трубок — дает огромную прибыль. Главное — не давать другим кораблям раскупать предназначенный для ваших же фабрик продукт, чтобы конвейер не простаивал.

Как быть воином?

X2: The Threat Космический симулятор, Вселенная Х, X2, Обзор, Олдскул, Игры, Интересное, Длиннопост, Компьютерные игры

Если вы хотите побеждать пиратов и хааков, то надо всего пару десятков миллионов кредитов: купите корвет, установите самые крупные щиты и очень большие пушки. Теперь вы — настоящий Аника-воин. Солидность вашего оборудования позволит вам справляться с хаакскими кластерами очень простым и эффективным способом: подлетаете к кластеру, пока корабли в нем летят единым строем, а потом с криком «Вас тут не стояло!» врезаетесь в него. Уцелевших хааков добиваете, используя корпус корвета как мухобойку.

Можно, конечно, пользоваться и истребителем класса М3 — в этом случае стоит приобрести пушку линейки P.S.G, чтобы иметь возможность быстро превратить в космическую пыль целый кластер хааков.

Это интересно: Купив в магазине оборудования устройство для передвижения боком, можно разнообразить боевые комбинации. С помощью стрейфа можно передвигаться намного быстрее, чем в обычном режиме. Это ошибка, которая исправляется в патче 1.2. (актуальная на данный момент версия от gog 1.5а)

Если же вы желаете всерьез зарабатывать деньги на военном ремесле, то самый выгодный бизнес для вас — это захват и продажа пиратских кораблей. Отправляться на него на пустой «открывашке» (Argon Discoverer) рискованно. Если не передумали, то прежде, чем лететь на дело, потратьте деньги на улучшение двигателя, на расширение трюма, на военные дополнения и на гамма-эмиттер (G.I.R.E).

Вашими основными ресурсами будут ракеты «Wasp», быстрые и убойные (продаются в Ore Belt). Закупите их по максимуму и летите в сектор, где часто пролетают пиратские конвои. Сохранитесь и приступайте. Правило одно — если пираты идут конвоем, то надо нападать на те, корабли, что летят с краю. Это позволит отбить их от стада и спокойно «сожрать».

Разновидностей пиратов несколько. Что делать в каждом случае:

Перед вами Pirate Mandalay. Аккуратно подкрадитесь сзади, выровняйте скорость. Выпускайте одну ракету,этого может хватить. Если пират не сдался — добейте его.

Pirate Bayamon. Выстреливайте две ракеты, затем сразу же педаль в пол, и стреляйте изо всех пушек. Напугайте пирата возможностью столкновения (надеюсь, у вас есть щиты?).

Pirate Ship. С этим придется попотеть. Выпустите восемь ракет с расстояния в четыре километра. После того, как первая ракета дойдет до цели, можно нападать самому или выпустить дрона.

Pirate Orinoco. Это крепкий орешек. Чтобы захватить этот корабль, потребуется выпустить две дюжины ракет и несколько дронов. Если не жалко — действуйте, но помните — заставить «Ориноко» сдаться очень тяжело.

Можно обойтись и без ракет, если быстро сбить щиты ионной пушкой, а потом аккуратно срезать кусочки корпуса.

Захватывая любой корабль, помните несколько правил:

Чем быстрее вы снимете щиты корабля, тем больше шансов, что пилот запаникует и выпрыгнет. Неплохо работает комбинация Mass Driver (снести корпус на четверть) и Ion Disruptor (снять щиты).

Если вы сняли щиты и «надгрызли» корпус, а пилот не выпрыгнул, то следующую попытку можно делать только через одну минуту. Дайте щитам восстановиться и попробуйте снова.

Корабль в любом случае будет поврежден прежде, чем пилот выскочит. Максимум, что вы получите — это восемьдесят семь процентов корпуса. Чем меньше корпуса вы оставите, тем меньше вам дадут за корабль на верфи. Поэтому тут важна филигранная точность и навык.

Это важно: Уничтожая корабли, вы нарабатываете себе воинский рейтинг. С ним можно брать более «денежные» задания на станциях, так что воевать — полезно.

Разработка полезных ископаемых

Здесь нет ничего сложного. Покупайте сканер астероидов и буровую пушку (M.D.S.). Встанет пушка только на обычные транспорты (кроме аргонского).

Найдя хороший богатый астероид, «бурите» его, потом открываете трюм и собираете руду. Все, можно продавать. Главное — не словите на корпус стаю мух. Услышав характерное пение, сразу же захлопывайте трюм, иначе оборудование корабля может серьезно пострадать. Врезается муха в корабль с такой силой, что тот иногда просто начинает дрейфовать от толчка.

Я бы в браконьеры пошел

Если космические мухи не дают вам житья, можно податься и в браконьеры. Сафари — дело несложное: надо лишь выследить стайку мух, оглушить их ионной пушкой (I.D.) и поймать в трюм. На обратном пути к сплитским базам будьте осторожны: мухи в трюм — товар нелегальный. Не попадитесь под сканер какого-нибудь ретивого полицейского. Отлов мух — дело не столько выгодное, сколько веселое.

Практически на каждой станции есть «доска» с новостями. Среди них попадаются и объявления от желающих поделиться деньгами за услуги. Не все задания вам доступны. Возможность их получить сильно зависит от вашего торгового и военного рейтинга, от объема и скорости вашего корабля, от репутации. От рейтинга зависит и размер оплаты. Задания разнятся от простой перевозки и доставки груза до туристических поездок и заказных убийств.

Это интересно: Вам постоянно будут предлагать лотерейные билеты — своеобразное «Спортлото». Есть ли шанс выиграть галактический джекпот? Если и есть, то очень небольшой. Если вы выиграли — поделитесь скриншотом.

Скоростное выполнение задания часто дает возможность получить дополнительные деньги в качестве премии.

Время в игре измеряется не в стандартных часах и минутах, а в теладийских «стазурах», «мизурах» и «язурах». Для вас важны только три временные единицы:

мизура — примерно три минуты;

стазура — примерно четыре часа;

тазура — примерно полтора дня.

Это интересно: Боронская принцесса Менелаус снова при смерти — и опять для лечения ей надо привезти выпивки и космической травки. Брать эту миссию лучше всего, когда у вас в трюме уже есть тринадцать единиц Spacefuel и десять единиц Spaceweed.

Как быстро подняться на ноги?

Денег всегда не хватает, но в начале игры без них особенно плохо. С чего начать, чтобы как можно раньше получить первый серьезный капитал? Как ни странно — с сюжета. Пройдите первое задание по доставке (на уровне «Extreme» придется сначала заработать на расширение трюма, торгуя батарейками). На вторую миссию вам дадут автобус, который сразу можно неплохо попользовать. Когда надоест возить батарейки, выполняйте задание. После чудесного спасения от пиратов не спешите лететь и докладываться в штаб-квартиру. Вместо этого вернитесь в Argon Prime, летите в магазин оборудования и продайте с автобуса оба щита. Автобус у вас все равно отберут, оставив взамен лишь хлипкий побитый транспортник. Продав щиты, вы получите четыреста тысяч (!) кредитов. Это отличный капитал — с ним вы сможете установить свою первую солнечную электростанцию и купить к нему первый транспорт. А дальше — дело техники!

Автор : Тимур Хорев

Существует также очень хороший сайт на всю серию игр этой вселенной -Х, ссылка прилагается: https://www.elite-games.ru/

Там вы сможете найти ответы на возникшие вопросы по прохождению данной игры и не только. В целом этот сайт посвящен играм жанра космосимулятор.

P.S. Олдфаги возрадуйтесь есть gog версия данной игры, которая позволяет без танцев с бубном запустить данную игру на современных компьютерах. Версия игры 1.5а существует как английская так и русская версии.

1.6K поста 9.7K подписчиков

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

Как всегда читать описания к космосимам интереснее, чем играть в них. Хотя, кому что

Них*я не понял как в нее играть в свое время) Кажется даже летал неправильно, ибо все было очень медленно. Но сама игрушка произвела неизгладимое впечатление.

Олдскулы свело. Обожал эту часть игры, больше, чем остальные. Однажды нашёл врата, которые были далеко за пределами сектора, за туманом, который дамажил корпус и за большим астеройдом. Специально хрен найдешь, но что-то меня туда манило

Эх, было время, сколько часов в нее ушло 🙂

Очень люблю эту игру, и вообще всю серию. В детстве смотрел как в неё играл отец, потом подрос попробовал сам. В х3 reunion уже играл более-менее осмысленно. Отец всегда интересовался космосом, а благодаря в том числе этой игре космос стал и моей страстью. Сейчас отца больше нет, но эти игры по прежнему устойчиво ассоциируются у меня с ним и я с теплотой вспоминаю времена когда мы играли в них вместе.

Больше года в неё безвылазно задротил.

1 Аргонская нова в соляного убивала пиратскую базу.

Полторы сотни открывашек на «удалёнке» вычищали ксенонский сектор

Выстраивал производственные комплексы рассчитывая цепочки баланса в голове. Щас такое уже не осилить

Огромное впечатление на меня произвёл абсолютно чёрный сектор. Там не было ни одной звёздочки. Как будто залетел в сферу Дайсона, звезда которой умерла миллиарды лет назад.

Только залетев в него я понял насколько эгософты слабо развили концепцию врат. Ведь врата реально могут вести куда угодно. Мы могли бы оказаться в секторах, где физика была бы другой и только тоненький корпус нашего корабля, ещё как-то бы сдерживал нашу реальность от распада.

Или врата могли бы вести в чёрную дыру и мы посмотрели бы на мир изнутри этого монстра.

Играть начал еще с X-Tension, стояла в далеком 2006 на компе брата который после покупки им нового достался мне, сейчас играю в X4, в промежутке было все кроме не произведшего на меня впечатления Rebirth, в целом, верен традициям)

А потом эгосовты запороли серию всратым перерождением.

Эх, настольгия. Где те времена когда научился правильно вести бой в игре, и на арагонской Нове разобрал эсминец =)

Пробовал играть и во вторую, и в третью. По сути это Eve offline и от этого она бесконечно унылая. Если настоящую Еву от безнадеги спасают настоящие люди, то эту игру спасать некому. Искусственный дурачок крайне картонный, процесс игры однообразный. Аквакосмос бесит. Хотите играть в подобное лучше играйте в Еву там хотя бы драйв есть и возгорание пердака периодически с подкачкой адреналина гарантировано. По эмоциям похоже на рыбалку или сбор грибов. Единственное что хотел бы отметить в X это эпичный саундтрек, в стиле Ханса Циммера его написал кстати парень из России.

Не стал играть в эту игру, потому что в первой части обнаружил читерский баг, а потом вышли вторая и третья части, а баг остался.

Вместо нормального лучевого оружия так и остались медленно летящие светящиеся оглобли?

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander⁠ ⁠

Если вы смотрели сериал Star Trek, «Светлячок» или «Орвилл» и представляли себя на месте капитана, который стоит на мостике и управляет кораблём, то Cosmoteer — игра для вас. Остальным тоже стоит с ней познакомиться хотя бы в рамках этого обзора, потому что Cosmoteer — любопытное и уникальное в мире видеоигр явление.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Cosmoteer — это симулятор конструктора и командира космического корабля. Формула игры такова: «Космические рейнджеры» + Factorio + Kerbal Space Program + уже упомянутый Star Trek.

Cosmoteer состоит из двух больших частей: создание и менеджмент корабля. Процесс конструирования понятен интуитивно: выбираем элемент в списке, перетаскиваем на корабль, при необходимости поворачиваем и готово. Механика при этом глубока: мы определяем и форму, и наполнение судна, прокладываем коридоры и следим за тем, чтобы всё было рядом, чтобы каждому отсеку хватало энергии и рабочих рук.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Кстати, о руках: корабль летит не сам по себе, как в иных космических симуляторах. В Cosmoteer на борту — астронавты, которых нужно нанимать, размещать в каютах и постараться не забыть в открытом космосе. За это люди обслуживают судно: таскают ресурсы, подносят заряды и снаряды.

А снаряды нужны, ведь сражаться придётся постоянно. Бой идёт в режиме реального времени с возможностью паузы. Тут тоже на первый взгляд всё просто: нажимаем на противника, и наш корабль стреляет сам. Дальше начинаешь узнавать более сложные тактики. Например, можно нажать на конкретную часть корабля противника и атаковать её: уничтожение пушек не даст вести ответный огонь, а удар по двигателям ограничит манёвры. Или можно переместить свой корабль, нажав на нужное место, чтобы стрелять с определённого угла.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Если победили, распиливаем остатки неприятельского судна на запчасти. Это очень приятный процесс, который продлевает триумф.

Помимо боёв можно разбивать астероиды в поисках ресурсов — делается это аналогично распиливанию кораблей. Можно перерабатывать эти ресурсы у себя на борту — для этого как вид отсеков доступны мини-фабрики. Можно торговать, заниматься доставкой и выполнять другие несложные квесты, которые дают NPC — представители игровых фракций.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, в Cosmoteer действуют четыре фракции и прописан лор, но не в этом её сильная сторона. Всё же игра выросла из механики проектирования и пилотирования корабля и там расцветает. А остальными аспектами обрастала в процессе, поэтому лор и квесты пока не так проработаны. Сюжета как такового нет, сольный режим карьеры — это просто исследование космоса, квесты и развитие корабля.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Придумал и разработал игру, кстати, один человек, программист Уолт Дестлер. Цели на будущее тоже есть: Уолт планирует разнообразить квесты и другие активности, добавить конфликты между фракциями, рыночную экономику и всякое другое.

Но повторюсь: игра уже очаровывает основной механикой: конструированием и менеджментом кораблей. Да, создавать большие системы в стратегиях и тайкунах — не новинка. Но там эта грандиозная стройка лежит на земле. А тут созданная нами махина летит и сражается. Это нечто новое.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Также в игре масса приятных мелочей. Например, собранные ресурсы не абстрактно записываются в инвентарь, а физически лежат в хранилище корабля. При торговле предметы не исчезают, а вручную переносятся астронавтами с корабля на станцию. Также и свеженанятые рекруты сначала должны долететь со станции на корабль.

Конструируй, пилотируй. Обзор Cosmoteer: Starship Architect & Commander Игры, Компьютерные игры, Обзор, Космический симулятор, Космические рейнджеры, Космический корабль, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть и упрощения. Большинство из них уместны: например, все работники идентичны по навыкам и потребностям. И это плюс, это избавляет от части микроменеджмента, которая и не нужна. Хотя в некоторых местах упрощения кажутся чрезмерными: например, оборудование строится и ремонтируется само и мгновенно, что разрушает реализм и погружение. Впрочем, у разработчика это среди первых пунктов в очереди на доработку.

Поначалу смутил туториал, представленный в основном текстом, что норма для сложных игр, рассчитанных на аудиторию, готовую разбираться. Но это оказался один из самых удобоваримых текстовых туториалов. Пробраться через него было легко, а возвращаться к нему, как к справочнику, — удобно.

Моя оценка: 8,5 из 10. Одна только главная механика Cosmoteer уже заслуживает высокой оценки и попадания в число лучших игр, сделанных одиночками. Но эта механика превратилась из нишевого проекта в дружелюбную игру, которая претендует на революцию в жанре космосимов. И хотя некоторые аспекты ещё уместно полировать, это именно полировка, а не починка. Потому что починка этому звездолёту по имени Cosmoteer не требуется, летит он уверенно и красиво.

Спасибо за внимание. Про игры я пишу тут (подписывайтесь) и в своём телеграм-канале.

Если не хочется читать, то есть видеоверсия этого обзора. Там всё то же самое, но голосом и с кадрами из игры:

Алкоголь как продукт питания⁠ ⁠

Алкоголь вечный спутник человечества, в отличие от никотина и наркотиков, особенно синтетических. Человек познакомился с алкоголем буквально с момента своего появления, и даже предки человека были знакомы со спиртным.

Источник природного алкоголя это фрукты, а человек всегда употреблял их в пищу. В Африке, а именно оттуда пошел человек разумный, как биологический вид, всегда было много сахаристых фруктов. Они склонны к брожению, а в ходе этого процесса образуется этиловый спирт. По этой причине система обезвреживания и разложения алкоголя заложена в нашем организме генетически, так сложилось исторически.

Алкоголь имеет свойство вызывать эйфорию, улучшать настроение, делать ощущения более приятными. Почему сама природа стимулировала предков человека употреблять алкоголь? Да потому что он в первую очередь содержался в сладких фруктах, а сахара это источник энергии. Добыть для пропитания животное достаточно сложно, а сорвать и съесть сладкий фрукт легко. Алкоголь выступал во фруктах своеобразной приманкой для человека, но с точки зрения биохимии он был вторичен. Главное, что получал человеческий организм, это сахара, как источник энергии, и дрожжи, как источник витаминов.

Не надо быть ханжами. Нас тянет к алкоголю, и все мы сталкивались с ним. Такая вот цепочка. Тяга к алкоголю стимулировала предков человека употреблять в пищу фрукты, как источник энергии, витаминов и многих полезных веществ. Но по мере расселения человека на север фруктов становилось меньше, и были они не такие сладкие, содержали меньше спирта, а то и вообще были без него. И человек стал терять гены, обеспечивающие безболезненную переработку алкоголя организмом.

По этой причине северные народы плохо переносят алкоголь, больше страдают от последствий его приема. У южан это проявляется в меньшей степени. Каждый из нас несет непредсказуемую комбинацию генов, в том числе и тех, которые отвечают за распад этилового спирта.

В нашем организме существует несколько систем, отвечающих за переработку алкоголя. В конечном итоге спирт переходит в уксусную кислоту. Но есть промежуточный продукт распада. Это ацетальдегид. За переход этилового спирта в ацетальдегид отвечает фермент печени алкогольдегидрогеназа. Ацетальдегид очень токсичен, именно из-за него мы ощущаем похмелье. Он постепенно переходит в уксусную кислоту.

Сразу после приема алкоголя мы чувствуем эйфорию. Дело в том, что у нашего мозга существует большое количество ритмов, которые можно видеть на энцефалограмме. Но среди них есть так называемый альфа-ритм. Когда мы спокойны, чувствуем умиротворение, нам хорошо, альфа-ритм принимает вид ровной синусоиды, без всплесков и искажений. А когда мы о чем-то сильно переживаем, этот ритм становится прыгучим, нестабильным. Так вот, прием алкоголя приводит к выравниванию и стабилизации альфа-ритма. После пары рюмок возникает чувство спокойствия, благополучия, накатывает ощущение, что все хорошо. Но если постоянно принимать алкоголь, чтобы находиться в состоянии эйфории, это переходит в алкогольную наркоманию.Если же выпивать не очень много и не очень часто, то в этом нет ничего страшного.

При этом не нужно забывать, что у каждого из нас свои гены в плане алкоголя, поэтому каждый из нас по-разному реагирует на алкоголь. Кто-то становится агрессивным, а у кого-то альфа-ритм стабилен от природы, и спиртное на его состояние практически не влияет, и в этом случае нет смысла принимать алкоголь.

Никто не имеет право указывать человеку, пить ему или не пить, сколько и чего пить, пока человек способен контролировать свое поведение. Если в этом плане у вас все нормально, можно продолжать выпивать на здоровье, не прислушиваясь к ханженским мнениям. Не нужно из-за ханжей нервничать, чувствовать себя неудобно, считать себя виноватым по причине, что ты иногда выпиваешь. Но если спиртное начинает реально мешать жить, вот тогда стоит задуматься.

На самом деле, после приема алкоголя не должно быть похмелья. А если оно есть, то вы выпили слишком много, либо спиртное было не качественным. Вино, пиво и другие алкогольные напитки брожения не самый лучший выбор. Они кроме спирта содержат много сопутствующих продуктов, которые обобщенно называют сивухой. Вот от сивухи и развивается самое сильное похмелье. Если ваш организм плохо перерабатывает сивуху, то объективно лучше выпить хорошей водки.

Часто можно слышать, что не важно, что вы пьете, а все зависит от дозы. Это не совсем так. Если мы пьем слабоалкогольные напитки, то попутно употребляем много жидкости. В вине и пиве много сивушных масел, что тоже минус. Но, как уже говорилось, каждый человек это уникальная комбинация генов, и каждому из нас больше подходит какой-то определенный алкоголь. Какой именно, это вам никто не подскажет, тут не обойтись без проб и ошибок.

Есть и физиологические ограничения. Например, у молодых женщин часто в печени нет достаточного количества алкогольдегидрогеназы, поэтому спирт в их организме разлагается очень долго, состояние опьянения затягивается, как и состояние похмелья. А вот у взрослых женщин с этим ферментом обычно все хорошо, а иногда его даже больше, чем у мужчин.

Существует еще один миф. Якобы часто пьющие люди могут выпить больше, потому что у них натренирована печень. Но алкогольдегидрогеназа обладает интересным свойством. При постоянном употреблении алкоголя ее вырабатывается меньше, поэтому перерывы все же надо делать. Кто-то бухает по пятницам, кто-то еще как-то, в зависимости от состояния и самочувствия. Но бухать изо дня в день и уходить в запой все же не следует.

У алкогольдегидрогеназы существует несколько разновидностей. Основные это быстрая и медленная. Здесь имеется в виду скорость разложения алкоголя этим ферментом. Кто-то пьет рюмку за рюмкой и почти не пьянеет. Значит, у этого человека много быстрой алкогольдегидрогеназы, и спирт буквально сгорает в его организме. А кто-то после стопки сползает под стол – у него почти нет быстрого фермента. Но с этим ничего не поделаешь. С этим надо жить и учитывать свои особенности, так заложено в каждом из нас генетически.

Есть вид алкогольдегидрогеназы, которая кроме спирта разрушает витамин А, который накапливается в печени (ретинол). И если алкоголя нет, фермент сосредоточен на разрушении витамина, вызывая его дефицит. Когда в организм поступает алкоголь, фермент бросает ретинол и принимается за спирт. Происходит всплеск концентрации витамина А в организме. Этот витамин ответствен за зрение, состояние кожи, ногтей, волос, вообще за внешний вид и красоту. Так что есть люди, которые за счет спиртного поддерживают в организме высокий уровень ретинола, благодаря чему отлично выглядят.

Если быть до конца беспристрастным, то надо признать, что у алкоголя есть светлые стороны. Если вы хорошо переносите спиртное, то лучше немного выпить, чтобы нормализовать свой альфа-ритм, чем постоянно находиться в стрессе и на нервах, переживать, огрызаться на окружающих.

Если же вы чувствуете, что у вас с алкоголем проблемы, то надо принять меры к их устранению. А если не получается дружить с алкоголем, лучше вообще отказаться от него.

Если вы любите чтение, и вам нравятся короткие, но интересные и познавательные подборки, истории об отношениях, то жду вас на своем канале https://t.me/realhistorys

Всем здоровья и добра!

Ответ на пост «На руках остаётся металл?»⁠ ⁠

Если вы в школе не будете учить химию и физику, то вся ваша оставшаяся жизнь будет наполнена чудесами!

Вообще интересно наблюдать, как одни любители плюсов собирают по помойкам интернета всякий шлак, и даже не удосужившись просто немного проверить на адекватность льют его на пикабу, а другие любители радостно это всё плюсуют.

Докладываю. Альдегиды — это очень большой класс органических соединений. Да, многие из них пахнут. Например, формальдегид имеет свой характерный запах. Кто был в анатомичках, тот его знает. Ацетальдегид имеет запах «прелых яблок». Акролеин — непредельный альдегид — так вообще является лакриматором (веществом, вызывающим сопли, слюни, слёзы). Если у вас что-то сгорало на плите «в дым», так что аж слёзы лились — поздравляю, вы столкнулись с акролеином! Так что не существует запаха альдегида, как и не существует запаха ягод, так как ягод много и пахнут они все по разному. Но, при контакте кожи с металлом запах всё же есть. Так откуда он берётся? Обратимся к книге «Жизнь замечательных веществ» за авторством Аркадия Курамшина. И в ней на 133-135 страницах написано следующее:

«. объединённая исследовательская группа из Университета Лейпцига и Политехнического института Виргинии, возглавляемая Дитмаром Глиндеманном, пришла к выводу о том, что запах металла — иллюзия и на самом деле мы ощущаем запах собственного тела, точнее — результатов превращений, которые железо претерпевает с веществами, выделяемыми нашим организмом.

Добровольцы, согласившиеся принять участие в эксперименте, практически моментально узнали «запах железа» при соприкосновении их рук с металлическим железом или обработке рук растворами двухвалентного железа. Вместе с тем обработка кожи добровольцев растворами, содержащими ионы железа (+3), не вызывала появления запаха. Хромато-масс спектрометрический анализ образцов веществ, отобранных с кожи добровольцев, показал, что на кожных покровах человека, контактировавших с железом (0) или железом (+2), содержится целый набор органических веществ, ответственных за «металлический» запах. Ключевой компонент этой смеси — сопряжённый кетон 1-октен-3-он, растворы которого обладают сильным «металлическим» запахом даже при сильном разбавлении:

Ответ на пост «На руках остаётся металл?» Познавательно, Интересное, Факты, Научпоп, Обзор, Ответ на пост, Длиннопост

Прекурсорами молекул «металлического» аромата являются перекиси липидов, образующиеся при окислении жиров кожи ферментами-оксидоредуктазами, при облучении кожи ультрафиолетом или в результате других процессов. Перекиси липидов разлагаются под действием двухзарядных ионов железа, которые в свою очередь окисляются до инертных по отношению к перекисным соединениям ионов железа (+3). Незаметной для глаз коррозии железного изделия под воздействием влаги кожи оказывается достаточно для генерации количества ионов железа (+2), требуемого для окисления перекисей липидов.

Кровь, содержащая железо в составе гемоглобина, также характеризуется узнаваемым «металлическим» ароматом, формирующимся за счёт тех же органических молекул. Исследователи считают, что способность человека «чувствовать запах металла» сложилась эволюционно и ассоциируется с запахом крови. Возможно, что, ориентируясь на этот запах, наши предки выслеживали раненных жертв или членов племени. «

Итак, что мы видим по итогу?

Действительно, запах принадлежит не металлу, а веществам, выделяемым нашей кожей. Только это совсем не альдегиды. Ключевое соединение — это непредельный кетон. Да и реагирует не само железо, а его соли (железо (+2)).

В общем, большая просьба к тем, кто пытается постить научпоп — проверяйте найденную вами информацию, а то:

Ответ на пост «На руках остаётся металл?» Познавательно, Интересное, Факты, Научпоп, Обзор, Ответ на пост, Длиннопост

P.S. В исходное сообщество «интересные факты» не могу добавить по правилам этого сообщества — им короткие картинки подавай, длинные посты просят публиковать в других местах.

Perique . Табак — легенда ⁠ ⁠

Perique . Табак - легенда Табак, Курение, Хобби, Обзор, Самокрутки, Интересное, Длиннопост

Вся информация на канале , носит исключительно информационный характер и предназначена для совершеннолетних читателей ! Я не рекламирую табачную продукцию и не призываю к курению! Курение вредит здоровью !!

Обсуждать развесной табак и не честные обзоры , конечно весело , но в мире курильщика , есть очень много вкусного и интересного .

Перик . Что это такое ? Почему он такой дорогой ?

Perique является одним из редчайших табаков, следовательно, и одним из самых дорогостоящих. Мировое производство Перика – лишь 100 кг. в год, и выращивают его только на берегах Миссисипи, в штате Луизиана, в местечке под названием Сент-Джеймс.

Табак Перик входит в состав смеси трубочного табака, однако сорт табака с таким названием вы не найдете ни в одном справочнике. Что же такое этот загадочный Perique? Попробуем разобраться…

История появления Перика

Когда впервые появился табак, носящий сегодня название Perique, никто не знает, поскольку он выращивался индейцами Чокто, проживающими на берегах Миссисипи, неопределенное количество времени до своего официального «открытия» европейскими колонизаторами, а точнее, одним из них. Им оказался фермер Пьери Шене, которого друзья звали Пьериком, илиже Периком. Имя этого фермера и носит знаменитый табак Перик.

Пьери Шене обратил внимание на неизвестный табачный сорт, выращиваемый индейцами Чокто. Урожай снимался ими с плантаций, а затем укладывался в стволы деревьев, в которых были выдолблены углубления в форме корыт, и прижимался тяжелыми камнями. Пьерика очень увлек данный процесс, и он также посадил плантации табака, а когда он созрел – уложил табачные листья в дубовые бочки и сжал при помощи механических прессов, взятых вместо камней. Таким образом, Пьери Шене наладил первое производство табака Perique, актуальное и по сей день.

Производство табака Perique

Табак Перик уникален не только процессом производства, но и готовится он из уникального табачного куста, растущего на очень маленькой территории – в Сент-Джеймсе. Его пытались выращивать в других местах, но все попытки провалились. Видимо почва Миссисипи имеет уникальный минеральный состав, что это загадочное растение – дальний родственник Берли, растет только на ней. После созревания урожая, его собирают вручную по сей день, а затем развешивают в амбаре без стен на 2 недели, и сушат. Затем листья вручную моются, и из них извлекается центральная жилка. Листья связываются в брикеты по пол кило, которые помещают в деревянные бочки и ставят под винтовые прессы. Так табак проходит этап ферментации. Прессы выжимают из листьев не только сок, но и воздух. Раз в месяц «туркеты» меняются местами, освежаясь, и вновь ставятся под прессы. Процесс занимает около года. В результате табак становится почти черным и приобретает кислый аромат забродивших фруктов с пряными нотками. Табак помещают в вакуумные пакеты, в которых он хранится очень долго.
Акадийский или Green River Perique

Поскольку Перик, выращиваемый в Сент-Джеймсе, больше нигде не приживается, возникает вопрос, что такое Green River Perique. Процесс его производства такой же, как и у St. James Perique, однако готовят его из листьев табака Берли, выращенного на реке Грин Ривер.

Иногда в трубочной смеси присутствуют оба вида Перика, однако оригинальным считается только Перик, производимый в Сент-Джеймсе.

Вкусовые качества Перика

У Перика очень активный вкус и высокая концентрация никотина. В табачной смеси он выполняет роль приправы, раскрывающей вкусы других табаков и придающей пикантности. В чистом виде Перик не употребляется. Было время, когда его употребляли как жевательный табак, однако было это не долго.

В трубочном табаке небольшое количество Перика, и в сочетании с ним Вирджиния приобретает легкую остроту и пряность, а Берли – мягкость, сладость и фруктовые нотки.

Перик является многогранным табаком, и в различных смесях звучит по-разному. Как и со специями, с Периком нужно уметь обращаться, и тогда он подарит вашей табачной смеси удивительный вкус.

Принято считать , что перик — трубочный табак . Но американский производитель сигарет , решил порадовать и других любителей вкусного дыма .

Perique . Табак - легенда Табак, Курение, Хобби, Обзор, Самокрутки, Интересное, Длиннопост

К сожалению , эти сигареты продаются только на территории США .

Поэтому , перик , навсегда останется американской мечтой курильщика .

Всем вкусного дыма и честных обзоров !

Обзор на зоопарк «Лимпопо» в Нижнем Новгороде⁠ ⁠

Кто ждал пост про нижегородский зоопарк? @CallaMorhen и @.Shilishper, вы вроде бы хотели почитать 🙂

Всё нижеизложенное — моё личное мнение как посетителя. Возможно, чуть более продвинутого, чем среднестатистический гость зоопарка, но тем не менее посетителя, а не профессионала. Была я в «Лимпопо» в конце мая этого, 2022 года. Делюсь с вами впечатлениями.

Итак, зоопарк «Лимпопо» в Нижнем Новгороде. Находится зоопарк по адресу: ул. Ярошенко, 7Б. Интересно, что зоопарк — частный, в отличие от многих больших и солидных зоопарков в России. Итак, заходим.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Территория большая, при этом кроме зоопарка там же за забором находится Музей советского быта (в него нужен отдельный билет), там же есть небольшая бесплатная выставка ретроавтомобилей. Но нам нужен только зоопарк. Билет, на мой взгляд, дорогой — 850 р (для сравнения — в Ленинградском зоопарке билет стоит 600 р). А что сейчас дёшево, с другой стороны.

Экспозиция зоопарка делится на две неравные части: зону 1 и зону 2, и между ними большой такой промежуток, где всякие аттракционы, ларьки со сладкой ватой, хотдогами и пр. Билет обязательно сохраняйте: его спрашивают при переходе из зоны в зону, там отдельные входы.

Зона 1 ощутимо меньше, в ней в основном копытные (олени, косули и пр.), птицы, пруд для водоплавающих птиц и кое-какие животные, в основном средней полосы. Основная экспозиция находится в зоне 2.

Для людей территория благоустроена: очень много зелени, около вольеров висят всякие интересные факты о животных, загадки и т.п. Для людей есть туалеты в разных частях зоопарка, много лавочек, в том числе напротив вольера, чтобы сидеть рядышком и наблюдать за животным. Порадовали также плакаты. На обычные таблички типа «Животных не кормить», «По стеклу не стучать» всё равно внимания никто не обращает. Кстати, про корм. На входе получилась неловкая ситуация: охранник попросил меня открыть рюкзак, я без задней мысли открываю, а там. пакетик «Вискаса» =))) Это мы накануне котеек с соседней стройки подкармливали, и я забыла оставшийся корм достать. Пришлось объяснять, что я не собираюсь кормить никого из зоопарковских зверей «Вискасом» и вообще, я даже не знала, что этот корм лежит в рюкзаке. Мне не очень-то поверили ( и, в общем-то, правильно), и пришлось оставлять этот несчастный пакетик на посту охраны.

А плакатики очень правильные, на мой взгляд. Глядишь, и подействует.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

А лавочки, кстати, все разные, с изображениями разных зверей и птиц, и это прям очень здорово!

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Кафе на территории зоопарка или в промежутке между зонами есть, но. Два из них в день моего посещения не работали; одно работало, но цены там весьма кусучие. Так что лучше запаситесь водичкой и перекусом заранее.

Территорию зоопарка вполне реально обойти за день, но приходить надо с утра, чтобы успеть спокойно всё посмотреть.

Больше всего меня удивили две вещи. Первое: много птиц (цесарки, павлины и др) спокойно разгуливают по зоопарку, где ходят. Вот, например.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Уж молчу про водоплавающих птиц — уточек разных видов, лебедей и гусей, они тоже гуляют где хотят, и для них устроены специальные пруды и ручейки в обеих зонах. Очень много уток с утятами, и это периодически вызывает у публики взрывы умиления и крики: «Смотриии, утята!».

Так вот, меня удивило скорее не то, что птицам позволяют гулять по всей территории, а то, что люди в целом адекватно их воспринимают! Я бы за безопасность птиц весьма опасалась, на месте администрации. Но при мне никто не пытался птиц хватать, шугать или там пытаться пёрышко на память выдернуть. А ведь запросто могли бы. Прям вот удивительно. Или я таки слишком плохо думаю о людях.

Вторая вещь, которая вызвала у меня недоумение, это продажа корма для животных. Прямо внутри зоопарка можно купить небольшую порцию корма (около разных вольеров — разный). Например, за 50 р можно купить стаканчик, в котором кусочек хлеба, порезанная морковка, листья капусты, и покормить этим оленей. Продаются также орехи или комбикорм. Предполагаю, что администрация действовала по принципу «Не можешь победить — возглавь» и решила, что раз уж всё равно руки в вольеры суют и пытаются кормить, то пусть хоть кормят чем-то правильным и заодно денежку приносят. Допустим. Но! Никто не контролирует, сколько какое животное съело. Непонятно, кого можно кормить той же морковкой, а кого нельзя.

Ничто не мешает человеку таскать с собой корм из зоны в зону, от вольера к вольеру и пытаться кормить кого попало.

Весьма спорная практика с кормлением. И человека это здорово путает (этим оленям можно морковку дать, а этим?) и создаёт опасную иллюзию, что кормление животных в зоопарке — это в целом нормально, почему бы и нет. И попробуй объясни, что кусочек хлеба ещё допустимо дать зверю, а вот кусок сладкой булки, которую принесли с собой, уже лишнее.

Но специалистам виднее, надеюсь, ситуация у них под контролем.

А вообще, коллекция питомцев впечатляет! Например, в «Лимпопо» живут целых ДВА жирафа! Они недавно составили пару, и теперь все, затаив дыхание, ждут, заладится ли у жирафов семейная жизнь. А ещё тут живёт казуар — редкая, удивительная птица, глядя на которую чётко понимаешь — птицы в самом деле потомки динозавров. Из экзотических животных тут ещё есть тапир, и его можно увидеть удивительно близко, чуть ли даже не потрогать. Хотя, конечно, не надо совать к нему руки!

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Явный признак того, что в зоопарке всё хорошо — многие звери и птицы выводят потомство. Именно здесь я впервые увидела малыша кошачьего лемура! Вот он, справа

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

А вот зебрёнок, которому пару дней от роду! У него ещё не было даже имени, и около вольера стоял специальный ящик, куда можно было опустить бумажку с вариантом имени для малыша. Кстати, именно сюда, в «Лимпопо», уехала жить зебра Ева, дочь наших Анри и Зефирки. И отсюда же приехала вторая жена для Анри, которая пока что живёт в отдельном загончике.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Малышня была и у полярных волков, и обезьян-игрунок, и у многих копытных, да и птицы (не только неприхотливые и ко всему привычные утки) многие тоже были с приплодом. Вот, например, семейка японских журавлей.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Но и кроме детёнышей, в зоопарке есть много чего интересного. Например, большие котики! Они всегда привлекают много внимания.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

А я много времени провела у вольера капибар. Очень потешные и обаятельные звери. Обратите внимание, как парень (наверняка не знаю, кто по половой принадлежности, но пусть будет парень) справа забрался в кормушку. Это просто символ Лиги лени, я считаю. И лежишь на мягком, отдыхаешь, и сразу кушаешь.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Обыкновенные выдры тоже собирают у своих вольеров много зрителей. Обыкновенные они только по названию, а так очень красивые, юркие и интересные звери. Особенно здорово видеть, как они плывут — быстро и очень ловко.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Вольер белого медведя здесь устроен очень хорошо и грамотно. Если подняться по лесенке, то можно посмотреть на мишку сверху, а можно подойти поближе и увидеть медведя под водой через нижнее стекло.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Из полярной фауны, кроме упоминавшихся уже волков, здесь есть овцебыки! Вот их я, кажется, вообще впервые в зоопарке вижу.

Обзор на зоопарк "Лимпопо" в Нижнем Новгороде Нижний Новгород, Зоопарк, Обзор, Путешествие по России, Животные, Птицы, Детеныш, Длиннопост, Интересное, Большие кошки

Вольеры у большинства животных новые, довольно просторные, часто со стеклом или открытые. На мой взгляд, часто даже слишком открытые, как у тапира, некоторых оленей или пеликанов. Пруд у последних формально за оградой, но до них легко можно дотянуться, да и птица легко может просунуть не только голову, а полтела. А клюв у пеликанов солидный.

Понятно, что большинство людей хорошие или хотя бы адекватные, но тут ведь как — хватит одного балбеса, чтобы натворить дел, иногда и непоправимых.

Впрочем, эта задача не имеет идеального решения. Как сделать так, чтобы и животному было комфортно жить, и человеку удобно за ним наблюдать, при этом вольер чтоб был безопасным, его можно было легко убрать и/или провести со зверем какие-то манипуляции. Как вот всё это совместить? А никак. Какой-то аспект неизбежно выпадет, а каждому вольеру охранника с палкой не приставишь.

Вначале прогулки по зоопарку меня поддушивала жаба, но потом ей пришлось уняться: «Лимпопо» с лихвой оправдывает высокую цену на билет. Здесь есть что посмотреть, где посидеть и отдохнуть. Здесь можно увидеть по-настоящему редких зверей и птиц, которые далеко не в каждом зоопарке есть. А ещё здесь есть приятный магазинчик с сувенирами, где можно выбрать и что-то очень бюджетное, и более солидное. Я себе магнитик с выдрами и брелок с леопардом купила.

В общем, «Лимпопо» мне понравился. Зоопарк определённо хорош, и по нему приятно гулять. Пожалуй, его можно поставить в один ряд с Ижевским и Новосибирским зоопарками. Так что будете в Нижнем Новгороде, смело можете сходить в «Лимпопо».

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи⁠ ⁠

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire — игра, находящаяся на стыке жанров космических стратегий двух разновидностей. С одной стороны, это классические пошаговые «четыре-икс» стратегии, ведущие свою родословную от Master of Orion.

С другой — стратегии в реальном времени, перенесенные в космос, начало которым положил Homeworld. По поводу такого гибрида возникает интересный вопрос — с каким изяществом удастся новорожденному усидеть на двух стульях?

При первом взгляде на игру вспоминаются отнюдь не ее космические предки, а Supreme Commander с его масштабируемостью от взгляда на отдельного бойца до обзора всего поля боя сразу. Реализация, пожалуй, даже более удобна, чем у идейного прародителя.

Можно играть на разных уровнях, и игровой процесс при этом будет выглядеть совершенно по-разному. Приблизим камеру — можем управлять кораблями напрямую, хоть каждым в отдельности, на вид обычная стратегия в реальном времени. Несколько отдалим ее — и вот мы уже командуем целым флотом сразу в пределах одного сектора, а составляющие его корабли теперь отмечаются маленькими значками. Еще увеличим масштаб, чтобы в поле зрения уместилась звездная система, — теперь можно управлять только перемещениями из сектора в сектор, решения принимаются на глобальном уровне. А на больших картах можно охватить всю игровую карту с десятками и сотнями планет и астероидов. Все варианты востребованы на протяжении партии в зависимости от того, что требует внимания.

В процессе партии мы возводим структуры и проводим их улучшения, строим научные центры и изучаем технологии, ставим оборонительные сооружения, создаем флот, которым исследуем и завоевываем новые и новые сектора. Все четыре «икс-признака» наличествуют — existence (существование), exploration (исследование), expansion (расширение) и extermination (уничтожение). Но при этом все происходит в реальном времени, а оно диктует свои правила.Например, нет конструктора кораблей, который был в Master of Orion или Galactic Civilizations. Потому что на работу с ним просто не хватит времени. Если в одиночной игре можно поставить время на паузу, то соперники в многопользовательской вряд ли будут ждать. Вместо этого у каждой из сторон есть набор кораблей различного назначения, из которых и нужно будет формировать флот. Большую его часть будут составлять фрегаты и крейсера, но лидерство на поле боя принадлежит линкорам. Это самые настоящие герои — они зарабатывают опыт, растут в уровнях, благодаря чему становятся сильнее и мощнее.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Игровому искусственному интеллекту хочется петь дифирамбы. Дело не в его гениальности, а во внимании к мелочам, том самом, чего не хватает абсолютному большинству стратегий. Что обычно бывает, если в играх встречаются два флота или армии? Сильная сторона занимается избиением слабой, пока та пытается покусать врага как можно сильнее. В еще более запущенных случаях происходит постепенный подход подкреплений, которые избиваются по мере поступления.

Здесь все не так. Компьютерный оппонент управляет флотом и трезво оценивает обстановку. Если шансы высоки, сражение будет продолжаться, но как только он сочтет победу маловероятной, корабли будут выведены из боя. Особенно хорошо это видно, если противник атакует систему без флота. Он начинает крушить гражданские постройки и оборонительные сооружения, бомбить планету. Но стоит союзным кораблям присоединиться к защитникам — силы будут тут же отведены. Не все еще идеально, не умеет искусственный интеллект учитывать такие факторы, как замедлители прыжков и подавители оружия, но это лишь вопрос времени и патчей. Как трепетно Stardock относится к улучшению издаваемых продуктов, мы с вами знаем.

Да и сами сражения флотов не выглядят свалкой «толпа на толпу». Корабли стараются держать выгодную позицию, приближаясь к противнику или отходя на заднюю линию. Если не было обратного приказа, конечно. Еще одна особенность кремниевого мозга — выбор целей и концентрация огня. Флот можно спокойно оставить воевать, и он сам разберется с противником даже более успешно, чем это может сделать игрок. Дело в том, что при прямом целеуказании все корабли начинают атаковать цель, даже те, кому по долгу службы положено сидеть в глубоком тылу, — носители эскадрилий. А ряду специальных судов и вовсе вредно указывать жертву, они более полезны, если работают каждый по своей цели. Но и это, вероятно, будет исправлено, а пока же стоит разделять флоты на боевой и поддержки.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

В игре нет кампании, есть лишь набор сценариев, в которые можно играть как по сети, так и в одиночку с компьютерными противниками. С точки зрения игрового процесса это не недостаток, и подобный подход имеет право на жизнь. Но в таком случае история мира должна подаваться иным образом, здесь же ее вообще нет. Можно попытаться ответить только на один вопрос, используя очень прозрачные намеки в виде названий технологий, строений и кораблей, — что же за расы воюют на космических просторах? Остальное покрыто тайной. С чего началась война? Где она происходит? За что сражаются противники?

Может, что-то объяснит название? Увы, опять мимо. Ни одного ответа, зато новые вопросы. Что за грехи были у Солнечной империи? Есть ли она сейчас? Что это вообще такое?

Кто-то может сказать, что это придирки: мол, в том же Master of Orion тоже нет кампании. Да, кампании — нет, но мир есть. Он обозначен всего несколькими штрихами, но этого достаточно для погружения в атмосферу игры, а для стратегии много и не нужно. Рисунок и начальные характеристики выбранной расы говорят о многом — шпионы, торговцы, исследователи и вояки видны сразу. И название Master of Orion тоже говорит о многом. Здесь же при первом выборе приходится руководствоваться только ничего не говорящим именем расы.

Стоило приложить немного усилий и сделать несколько связанных между собой сценариев с постановкой целей. Пусть бы получился очень расширенный режим обучения, но игре бы это пошло на пользу.

В Sins of a Solar Empire можно играть и по сети. Для этого есть почти все — расы со своими особенностями, набор сценариев на все случаи жизни, генератор карт. Даже возможность подключения пользовательских модификаций предусмотрена изначально. Интернет, локальная сеть, игры от двух до восьми участников, каждый за себя или командами — варианты на любой вкус и цвет.

Но есть одна особенность, которая отпугнет многих потенциальных игроков, — партии длятся очень долго. Час — это нижний предел для маленькой карты, а нередки игры в три-четыре раза дольше. Чем больше карта, тем выше и затраты времени. Впрочем, бывалые стратеги привычны к таким срокам, в пошаговых стратегиях бои могут растягиваться на дни, а если играть по электронной почте, то и на месяцы. Если нужно сделать перерыв, то можно и воспользоваться сохранением.

Стоит похвалить игру и за интерфейс — чувствуется, что здесь не обошлось без издателя, набившего руку на множестве программ модификации интерфейса операционных систем. Для управления всем достаточно только основного экрана. С помощью вращения колесика мыши можно за доли секунды перенестись в любую точку карты и сфокусироваться на объекте или действии. Для более быстрого перехода есть специальная панель событий, где информация группируется по четырем категориям — о планетах, производстве и исследованиях, дипломатических событиях и боевых столкновениях. Горячие кнопки в игре тоже есть, из них всего десять основных (от Q до T и от A до G), они соответствуют десяти изменяемым пиктограммам на небольшой панели управления.

Вся информация о наших владениях собрана в левой вертикальной панели. Здесь и планеты со всей инфраструктурой, и флоты. При желании можно воспользоваться быстрым поиском и найти, к примеру, колонизаторы или все колонии с заводами.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Правила на удивление просты. Каждая карта представляет собой некоторое количество секторов, соединенных между собой пространственными туннелями, по которым может передвигаться флот. Получается сеть с узелками. Готовые сценарии, как правило, симметричны, а созданные в редакторе карты имеют несколько более сложную структуру. Впрочем, в дисбалансе обвинить такие творения нельзя. Бывает и линейное построение игровых карт, но большого интереса с точки зрения игрового процесса подобные цепочки не представляют — слишком предсказуемы.

Вот за сектора и идет борьба. Контроль над ними дает доступ к новым источникам ресурсов, пространству для строительства новых научных и промышленных центров и защитных сооружений. Цель — построить империю и в итоге уничтожить соперников, оставшись в одиночестве или на пару с союзниками.

Приведем пример партии. Он довольно абстрактен, но суть происходящего передает.

На старте под контролем игрока всего одна планета с некоторыми усовершенствованиями и находящийся на орбите завод по производству фрегатов. Начинаем осваивать месторождения в родной системе, а сразу после них строим фабрику линкоров. Производим разведчика и им исследуем окрестные системы в поисках чего-нибудь приемлемого. Пока что нас интересуют астероиды, флота, чтобы тягаться с силами самообороны планет, у нас еще нет. На верфи заказываем несколько начальных фрегатов, а на фабрике линкоров — линейный корабль.

Небольшими силами зачищаем ближайший астероид и колонизируем его, а после отправляемся нести имперские законы на окрестные планеты. Тем временем надо подумать о науке и защите: убьем двух зайцев, построив военную лабораторию и изучив там технологию строительства ангаров и начальные улучшения характеристик. Но в пределах досягаемости есть ледяная планета, для чего нужна своя технология — из числа гражданских. Для этого возводим лаборатории и изучаем ее, после чего отправляем колонизатор. Под нашим контролем помимо родной планеты еще две колонии — астероид и ледяной мир. Но они пока убыточны, нужно развивать инфраструктуру и ждать роста населения.

После их развития у нас уже есть неплохая ресурсная база, она позволит поднять численность флота, возвести оборонительные сооружения и даст толчок к дальнейшему расширению.

В игре три расы, но об их полной уникальности говорить не стоит. Просто есть определенные сферы игры, в которых одна сильнее двух других. И различия тем больше, чем дольше длится партия — проводятся исследования, которые и позволяют говорить о серьезных отличиях. Становятся доступны корабли специального назначения, не имеющие аналогов у противника, общие для всех классы обретают новые способности, а вокруг планет возводятся расовые постройки.

Trader Emergency Coalition (TEC). По виду — потомки человечества в будущем. Раса торговцев, умеющих получать прибыль там, где другим придется потратить энную сумму. Потому что только они могут помимо торговых центров, вырабатывающих кредиты, строить еще и орбитальные перерабатывающие центры, добывающие дополнительные кристаллы и металл.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Advent. Раса с телепатическими способностями, использующая их для относительно мирной экспансии — наилучшие способности к распространению своей культуры по окружающим планетам. Уникальные для них корабли направлены на защиту союзников и нейтрализацию противников.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Vasari. Агрессивная раса с лучшими атакующими возможностями, но некоторыми штрафами к защите, как то более позднее исследование необходимых технологий.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Любая игровая карта — набор секторов, соединенных в сеть по определенным правилам. Различаются они по своему содержимому. Большинство из них можно колонизировать, в некоторых — только добывать ресурсы, а оставшиеся имеют особенности, не связанные с экономикой.

Прыжки между секторами возможны только на определенном расстоянии от центра, за пределами гравитационного колодца. Но обычным ходом дойти до другого сектора нельзя, есть и внешняя окружность.

Большинство секторов на старте игры охраняется некоторым количеством кораблей. На астероидах их всего пара штук, а вокруг планет флот защитников может доходить до полутора дюжин.

Планета земного типа (Terran Planet). Очень вкусные для освоения сектора, поскольку максимальный уровень улучшений гражданской инфраструктуры здесь выше, чем у остальных, а значит, больше сумма налогов. Выше и уровень тактических улучшений, что увеличивает количество оборонительных сооружений на орбите. Стартовые планеты сторон относятся чаще всего именно к этому типу.

Планета-пустыня (Desert Planet). Сектора с максимальным количеством улучшений в области логистики, а это максимум построек. Это основные двигатели науки, межпланетной торговли и сбора ресурсов в космосе. А если такой сектор находится на передовой или близко к ней, можно сделать из него фабрику по производству кораблей. Стартовые планеты в некоторых сценариях могут относиться и к этому типу.

Ледяной мир (Ice Planet). Чуть хуже планет земного типа в экономическом плане, по остальным показателям характеристики совпадают. Но для освоения планеты необходимо провести исследование.

Горячий мир (Volcanic Planet). Вполне пригодны для заселения, несмотря на самые низкие максимальные характеристики среди всех секторов с планетами. Также требуют проведения исследования для получения возможности освоения.

Астероид (Asteroid). «Бюджетный» вариант для колонизации, но в большинстве сценариев самый распространенный. Из-за низких характеристик их очень тяжело защищать только с помощью орбитальной обороны, но выбора зачастую просто нет.

Мертвый астероид (Dead Asteroid). Колонизируется как обычный астероид с точно такими же уровнями улучшений, но экономической пользы от него нет — население всегда равно нулю, перенос столицы на него невозможен, а сектор не содержит месторождений металла и кристаллов. Контроль над ним нужен исключительно для возведения оборонительного рубежа.

Пиратская база (Pirate Base). Схожа с астероидом, но планетарные защитные сооружения, возведенные здесь, намного более эффективны, а доходность — выше. Есть только на картах с пиратами, а для обладания ею этих самых пиратов нужно сначала уничтожить.

Астероидный пояс (Asteroid belt), космический мусор (Space Junk). В отличие от всех предыдущих вариантов, их колонизировать нельзя. Но они обычно содержат несколько добывающих структур, которые можно захватить с помощью корабля-колонизатора. Корабли, находящиеся здесь, получают штраф двадцать процентов к точности стрельбы из-за космической пыли и обломков.

Плазменная буря (Plasma Storm). Похожа на обычный астероидный пояс, но в дополнение имеет отрицательное воздействие на флот — в этом секторе эскадрильи истребителей и бомбардировщиков не могут взлетать с авианосцев.

На заметку: если подобный сектор находится на окраине империи, можно попробовать встретить там авианосный флот противника.

Магнитное облако (Magnetic Cloud). В секторе невозможно использование любых способностей кораблей, требующих затрат антиматерии для активации. Сражаться в таком месте не стоит, если только не делать его частью своей стратегии защиты — развивать пассивные умения и проводить исследования на постоянные улучшения.

Газовый гигант (Gas Giant Planet). Кораблям рядом с этой планетой находиться не рекомендуется.

Червоточина (Worm Hole). Пара червоточин позволяет флоту перемещаться между ними, как между соседними планетами. Но для осуществления этого действия требуется провести исследование.

Звезда. Благодаря солнечной радиации все корабли, использующие антиматерию, при нахождении в секторе получают ускорение ее восстановления на две с половиной единицы в секунду. Косвенная особенность — большой размер звезды, что снижает скорость сквозного прохождения сектора флотом.

Ресурсов в игре три — кредиты, металл и кристаллы. Их поступление зависит от количества планет и добывающих строений под контролем игрока, а показывается как доход (или расход) в секунду. Отображение в бюджете идет целыми, десятые учитываются, но остаются за кадром.

Кредиты (Credits). Изначально собираются в виде налогов с населения на планетах. Но доходность любой колонии зависит от уровня гражданской инфраструктуры, если он низкий, то рентабельность стремится к нулю из-за слабого экономического развития. Поэтому захват новой колонии сразу же снижает поступление кредитов в бюджет. Бомбардировка планет приводит к гибели поселенцев, в связи с чем падают собираемые налоги. Столица генерирует дополнительный доход, весьма солидный по стартовым меркам. После исследования технологии торговли появится возможность строить торговые порты на орбите планет, они увеличат приток кредитов.

Металл (Metal) и кристаллы (Crystal). Основной источник дохода —добытчики, построенные вокруг своих планет. Также можно получить их в астероидных поясах, захватив ничейные или вражеские установки колонизатором. Фракция TEC может строить орбитальные перерабатывающие центры, действующие по аналогии с торговыми центрами.

Распределение месторождений металла и кристаллов в игре случайно, а избыток одного и недостаток другого могут сильно влиять на ход партии. Причем недостаток металла намного более критичен, потому что флот можно построить и без кристаллов.

Используются ресурсы для строительства улучшений на планетах и структур в космосе рядом с ними, производства кораблей и проведения исследований. На получение ресурсов завязаны и некоторые дипломатические задания. Еще одна статья расходов, появляющаяся уже в процессе игры, — содержание флота.

Что делать, если чего-то не хватает, а другое в избытке? Выход один — обратиться за помощью к контрабандистам, их черный рынок всегда к нашим услугам. Накрутки драконовские — цена продажи в полтора раза выше цены покупки. Но куда деваться — выбора у нас нет. И это еще не все. Чем больше покупаем, тем выше цена, продаем — наоборот. Правда, нижний порог задан жестко — двести кредитов за сотню металла или кристаллов, он же является начальной ценой. Поэтому на продаже излишков много не заработать. Возросшая цена постепенно падает до исходного значения.

Ветки исследований у разных рас называются по-разному, но суть схожа. Одна посвящена исследованиям, направленным на усиление флота, другая —небоевым улучшениям. Третья предназначена для повышения численности флота, а четвертая, последняя, ничего непосредственно не изучает, содержит информацию об артефактах.

Возможность проведения исследования определяется просто — доступность зависит от количества лабораторий нужного типа, но иногда указываются и требования к знанию предыдущих технологий. Необходимый максимум количества научных центров для любого из направлений — девять.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Все исследования в этой закладке можно разделить на две большие группы. В первую войдут прототипы кораблей, изучение которых расширит возможности нашего флота. А во вторую — многочисленные исследования улучшения щитов, брони, оружия, накопления антиматерии.

Названия могут меняться в зависимости от расы, но суть остается прежней. Любая полностью изученная линейка дает усиление параметра на двадцать пять — тридцать процентов, это серьезный плюс в условиях ресурсного голода и ограниченной численности флота.

Но особо стоит отметить технологии усиления брони, в них можно набрать до пяти дополнительных единиц, что весьма существенно. Весьма важны исследования, открывающие специальные способности у разных типов кораблей, но их немного.

Здешний набор намного разнообразнее.

Большая группа исследований посвящена улучшениям добычи кристаллов и металла. Часть дает доступ к новым сооружениям, как тыловым, так и военным неатакующим — здесь изучаются торговые порты, передающие центры, замедлители прыжков, ремонтные платформы и т.д. Некоторые повышают лимит населения на планетах (а косвенно и их доходность) и скорость его роста.

Особо стоит отметить технологии освоения арктических и вулканических планет, позволяющие колонизировать холодные и горячие миры.

Сюда попадают две общие для всех рас линейки исследований. Верхняя, командования, определяет количество доступных линкоров. А нижняя, управления флотом, — общий размер вооруженных космических сил.

Стоит обратить внимание именно на вторую. Чем дальше мы продвигаемся по шкале, тем выше максимальная численность флота, а вместе с ней возрастает и процент от прибыли, который необходимо отчислять на содержание. Если на старте вообще ничего не нужно отдавать на прокорм, то при полном изучении армада будет пожирать три четверти всех поступлений.

Это важно: численность флота не имеет значения, пусть у нас вообще не будет ни одного корабля, процент будет отчисляться исправно.

Здесь находится информация об обнаруженных на планетах артефактах, действующих на всю расу сразу. Что нашли, то нашли, дополнительных исследований не будет.

О черном рынке мы уже говорили, но на многих картах пираты не только приторговывают, но и присутствуют как «нейтральная» сторона конфликта. И, надо сказать, весьма активная. Раз в десять-пятнадцать минут на пиратской базе готовится к атаке рейд. Но стартует он не сразу, некоторое время идет торговля между сторонами. На кого больше ставка, туда и отправятся флибустьеры космоса.

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи Космическая стратегия, RTS, Sins of solar Empire, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Это важно: корабли для пиратского рейда приходят из-за края карты. Если уж решите атаковать пиратскую базу, делайте это не во время подхода очередной волны.

Стандартная ставка — две с половиной сотни кредитов, но если денег в запасе меньше, будет поставлена вся доступная наличность. Стороны повышают цену, и так в итоге определяется жертва.

Совершенно не обязательно всегда торговаться за нападение на кого-то другого. Если у нас есть чем встретить пиратов — милости просим. Каждый их корабль — не только ценный металл, но и несколько десятков единиц опыта для наших линкоров.

На заметку: первая цель всех пиратских рейдов — торговый порт.

Цель рейда определяется случайным образом, но исходя из двух условий — она должна принадлежать заказанной жертве и находиться на краю империи. Логово пиратов всегда отделено от любой планеты двумя прыжками и очень часто имеет лишь один выход наружу, потому можно узнать заранее, куда пойдет удар, и усилить атакуемый сектор флотом.

Это интересно: денежки выплачиваются пиратам не просто так, на них они снаряжают новые флоты. Чем больше потрачено, тем сильнее рейды.

Здесь нет широты дипломатических действий, как в Galactic Civilizations, но базовые функции присутствуют.

Перемирие (Cease Fire). Стороны договариваются не атаковать корабли друг друга. По крайней мере, не будут бросаться друг на друга, а это уже хорошо.

Мирный договор (Peace Treaty). Хоть это явно и не описано, стороны становятся союзниками.

Объявление войны (Go to War). Разрыв перемирия или мирного договора, отношения падают до нуля.

Торговый альянс (Trade Alliance). Очень выгодный пункт для обеих сторон при условии наличия у них торговых портов и возможности безопасного прохода из одной империи в другую. Корабли по-прежнему прокладывают маршруты, но теперь при расчете эффективности они учитывают не только свои «гавани», но и союзные.

Видимость кораблей (Ship Vision). Видны не только свои корабли, но и боевые флоты союзников.

Видимость планет (Planet Vision). То же самое, но в отношении планет.

Но нужно различать отношения игрока с игроком и игрока с компьютерными оппонентами. В первом случае никаких условностей — если есть предложение и согласие на него, то будет и результат. А во втором необходим целый ряд действий, доказывающих дружелюбность. Естественно, это возможно, если сторон в партии больше двух.

Стороны, которыми управляет компьютер, иногда выдают игроку задания, их мы перечислим чуть ниже. Выполнение дает улучшение отношений, а невыполнение — ухудшает их. Без модификаторов от исследований это плюс тридцать и минус пятнадцать процентов. Посмотреть текущее значение можно в окне дипломатии. Снизить до нуля отношения можно атакой на любой корабль (даже если он сам зашел в зону действия турелей!) либо назначением награды за атаку пиратов на «друга».

Тридцати процентов недостаточно для заключения перемирия, для него нужно выполнить два задания. А между ними нужно очень хорошо следить за своим флотом, чтобы ненароком не сбили какой-нибудь разведчик. Дальше будет легче, стороны, заключившие мир, так и вовсе становятся союзниками и могут помогать друг другу в боях.

А вот и задания, которые могут выдать компьютерные оппоненты.

Уничтожить корабли. Необходимо отыскать и уничтожить некоторое количество кораблей заданной расы. В зачет идет все — и фрегаты с крейсерами, и строители, и линкоры. При выполнении стоит обратить внимание на строителей, они не пытаются сбежать из системы.

Уничтожить гражданские структуры. В этом случае нужно сосредоточиться на разрушении гражданских структур, которые никуда от нас убежать не могут. Но и в гости они не прилетят, зачастую за ними надо довольно далеко ходить, особенно если счетчик большой.

Уничтожить тактические структуры. Аналогично, только список жертв другой.

Выплатить кредиты/металл/кристаллы. А тут все просто — просят тысячу кредитов или две сотни кристаллов или металла. На начальном этапе игры задача почти невыполнимая, но впоследствии с такими суммами можно легко расстаться.

В любой игре с компьютером нужно выбирать одного партнера, иначе набрать необходимый уровень отношений очень сложно — могут идти задания друг на друга. И это точно не должен быть тот, кто может претендовать на наше пространство для развития.

Культурное влияние и верность

Один из показателей стабильности империи — верность, она измеряется в процентах. Ее максимальное значение для любой колонии зависит от количества прыжков до столицы. Чем дальше — тем меньше.

Верность влияет и на эффективность колоний — процент показывает, сколько ресурсов добывается от возможного максимума. Но не только экономический эффект имеет значение. Если верность упадет до нуля, колония будет потеряна, а планета или астероид станут ничейными.

Воздействовать на текущий максимум можно, возводя информационные центры.

Каждый из них начинает распространять дружественную культуру по всей системе, показывается это окрашиванием в цвет владельца туннелей между секторами. Если сталкиваются влияния двух сторон, то приоритет будет у того, чье давление выше, а слабый будет постепенно вытесняться. Когда система оказывается в зоне чужого культурного влияния, верность начинает медленно снижаться.

Автор: Константин Закаблуковский

Иллюстрации из просторов интернета

Space Empires IV⁠ ⁠

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

На серию игр «Space Empires» стоит обратить внимание хотя бы потому, что она была самой живучей серией космических 4X-стратегий. Она родилась вместе с Master of Orion и пережила её на целых семь лет. Причём скончались «империи» не от внезапного банкротства разработчика, а оттого, что он сам начал делать игры на другие тематики.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Так выглядит почти что любая система. Иногда систему одолевает хворь (это надо видеть!), иногда вместо звёзд натыкаешься на чёрную дыру или красного гиганта.

Речь здесь пойдёт о Space Empires 4. Потому стоит упомянуть о предыдущей части. Хотя бы затем, чтобы объяснить: третья часть, вышедшая в 1997 году, произвела просто небывалый фурор среди англоязычных игроков. Тогда студия Malfador Machinations состояла из двух человек (Аарон Холл и его друг Рассел Сейто). Через год они начали работу над четвёртой частью. Со временем к ним присоединились фанаты третьей части, и в июле 2000 года они выпустили «кульминацию семи лет прогресса»: Space Empires IV…

Closer to the stars

Чтобы иметь представление, что такое Space Empires, достаточно сыграть в Master of Orion и Civilization. От первой SE достался размах (строим, ни много ни мало, галактическую империю), от второй – простота освоения. Хотя сказать, что это «плагиат», нельзя при всём желании.

Империя начинается с одной планеты в одной из многочисленных систем. Системы построены на манер Pax Imperia: между ними нельзя перемещаться просто так, для этого используются точки перехода – Warp Points. Кроме них в системах всё стандартно, разве что астероиды не образуют пояса вокруг солнца, а планеты не двигаются по орбитам.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Колонизатор летит вперёд, навстречу новым мирам.

Итак, начинается игра, вы отдаёте приказ в планете соорудить колонизатор или разведывательный корабль с лёгким вооружением. Если вы нажали на Quick Start в главном меню и выбрали расу, то всё в порядке. Но если вы решили соорудить свою империю, предварительно накидав ей перки и разные особенности, то выясняется, что она строить не может. Совсем! Причина в том, что для того, чтобы начать массовое производство корабля, нужен чертёж. Чертежи создаются в отдельном меню во время игры. То есть в первом же ходу лезьте в меню «Designs» и создавайте свой начальный флот, благо игра пошаговая.

Когда речь заходит про империи, то тут есть выбор: либо берёте одну расу «по умолчанию», либо создаёте свою. При последнем решении идеи лезут из игры как из рога изобилия: твори что хочешь! Можно создать расу роботов, можно сделать своеобразных протоссов, можно вовсе взять и переделать людей, дав им минус к интеллекту и плюс к плодовитости. Конечно, не «Stars!», где все расы внешне обезличены, но отличия были заметны чуть ли не невооруженным глазом. Но уже что-то!

Что касается колонизации, то тут такое же раздолье, как в Master of Orion. Каждая планета обладает своим типом, размерами, атмосферой и запасами ресурсов. Однако в начале вы не можете колонизировать, к примеру, газовые гиганты, если изначально ваша раса живёт на планетах каменного типа. Процветание расы и размер колонии зависит от атмосферы. Люди могут спокойно жить и с большим успехом застраивать планеты, у которых в графе «атмосфера» указан «кислород», но жить в планетах с большой концентрацией водорода не могут. Точнее, могут, но они создают на подобных планетах колонию из биокуполов, что не даёт особо разгуляться.

Однако, к сожалению, нельзя строить колонии на астероидах, как это было в третьей части. Но можно собирать с них ресурсы, предварительно создав такой корабль. Вообще, в игре очень много деталей, которые могут повлиять на развитие империи, но здесь их перечислить невозможно!

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Неожиданная встреча! Но этот протекторат нас трогать не станет — он из той разновидности инопланетян, которые в другие системы не лезут принципиально.

Когда ваша империя оказывается не единственным государством в секторе, начинается политика и прочие радости, которые возможны лишь в мультиплеере. Поскольку компьютер порой действует случайно и может от балды объявить вам войну. Ладно если преимущество на его стороне, но когда это делает нейтральная империя, которая вовсе не вылезает из своей родной системы, и при этом выдавая на каждую просьбу о капитуляции отказ.… Да, порой здешние боты ведут себя как галлы – умирают, но не сдаются. А если и сдаются, то только в тот момент, когда потеряют последнюю планету. Кстати, капитуляция тут гораздо более выгодна, ибо уничтожение империи не приносит новых технологий.

Если нейтральная империя не суёт носу дальше своей родной системы, то империя другого игрока – это другой зверь. Хотя бы потому, что во время войны будет посылать против вас как минимум один корабль. При этом на контакт он идёт, только если ему снести три колонии.

Впрочем, одной войной дело не ограничивается. Иногда ИИ может требовать от вас дань, иногда просто предложить союз и при этом угрожать, чтобы вы аннулировали союз с другими империями.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Окно политики: ну и физиономии.

Оружие в игре сбалансировано своеобразно. Вот пример: каждой империи доступны ядерные ракеты, которые на расстоянии 8 клеток могут снести любую цель, если та не вздумает уклоняться. Единственный способ как-то защитить корабли от такого вооружения – изучить технологию точечных комплексов (Point Defense Cannons), которые сбивают ракету при её приближении к кораблю. И все это из-за того, что урановые пушки, тоже доступные изначально, ничего не могут сделать против ракет в силу своей дальности и другой направленности. Они предназначены для «ближнего боя» и уничтожения мелких аппаратов, не являющихся снарядами: истребители и спутники. В итоге если вы понаклепали корабли эскорта с пушками и тут к вам подлетает фрегат с двумя ракетными отсеками, то всё, что вы можете делать, – это давить один фрегат десятью или двадцатью эскортами, ибо ракеты уверенно сносят 1 корабль за раз. Или вручную командовать всеми флотами, поскольку компьютер не думает об уклонениях.

Однако если вы поставили урановые пушки на орбитальную станцию или на защитную платформу, то жечь она будет как раз на расстоянии 8 клеток.

Впрочем, есть и другие типы вооружения, но их применение – дело вкуса игрока. Искусственный интеллект тут скуп на военное разнообразие. Он активно применяет корабли, истребители, спутники, при этом не использует наземные войска. Он предпочитает уничтожать всё население вражеских планет, а не захватывать их.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Хотя мы и сами тоже красавцы.

В графическом плане Space Empires IV уступает Master of Orion 2. Ещё бы, «Космические империи» — не Crysis, в них иная начинка. Впрочем, у серии с третьей части была главная особенность: кастомизация!

Что это значит? Это значит, что вы в четвёртой части можете:

-поменять портреты лидеров имеющихся империй;

-создать свою империю, чьим лидером будет полуголая анимешная баба;

-поставить в качестве музыкального сопровождения музыку Linkin Park;

-переделать внешний вид игры: заставку в главном меню, внешний вид зданий;

-сделать компьютер более агрессивным;

-сварганить для игры отдельную модификацию, посвящённую «Стар Треку» или «Звездным войнам»!

Если в третьей части всё ограничивалось заменой исходных файлов с изображениями наборов кораблей (английское «Ship set» — это ещё и внешний вид империи), то в четвёртой можно творить всё вышеперечисленное, просто поменяв картинки в формате BMP или добавив их в одну из директорий внутри папки Pictures.

Другое дело, что подобные финты требуют прямых рук, нормального графического редактора и знания того, что и в каком файле надо менять. Но можно просто скачать модификацию вместе со специальной программой, позволяющей запускать моды, не ломая базовую игру, и изучать то, что соорудили другие игроки из других концов планеты.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Скриншот из модификации Dark Nova. Она примечательна тем, что на планете можно основать кучу таких городов. Жаль, что нет таких городов, которые отвечают не только за исследования и добычу ресурсов, но и за разведку.

С одной вещью не поспоришь – эта игра действительно представляет собой кульминацию. В ней были собрано, доведено до ума и даже дополнено новыми деталями всё то, что доводилось видеть в третьей части. Правда, искусственный интеллект пострадал — он стал менее разговорчив.

Именно поэтому четвёртую часть любят чуть ли не больше, чем пятую. Пятая часть стала сложнее, пускай и в чём-то более интересной. Игра классная, даром что ей с издателем в России не повезло! Издательство «Акелла» выпустила и четвёртую, и пятую части, при этом лишила россиян и жителей стран СНГ возможности пропатчить эти игры до последней версии и нормально играть с людьми из-за рубежа. А уж перевод у них, мягко говоря, не литературный.

Стоит ли играть в четвёртую «Space Empires»? Стоит, но с одним условием: если вы готовы эту игру изучать! В ней много разных деталей, каждая из которых позволяет создать свою стратегию или просто впечатляет.

Сайт с модификациями:

Просто установить мод в игру мало, надо его и запустить через специальную программу под названием Fyron’s Mod Launcher. Чтобы не заменять всё в корневой папке игры.

Space Empires IV Космическая стратегия, Игровые обзоры, Олдскул, Ретро-игры, Пошаговая стратегия, Интересное, Копипаста, Длиннопост

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser⁠ ⁠

События и новости автомира 06-13.09.2021

То, что вы, возможно, пропустили, – в подборке BAMPER.BY

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

Chevrolet Corvette пытались угнать прямо из автосалона

В интернете появилось видео, на котором покупатель угоняет новенький Chevrolet C8 Corvette Stingray прямо из автосалона.

В начале ролика продавец что-то рассказывает покупателю, который сидит в спортивном авто на площадке автосалона. Похоже, потом человек за рулем просто заблокировал двери и рванул с места, не давая продавцу опомниться.

Как сообщает Carscoops, дело происходило в США, угонщик был почти сразу задержан полицией, а дорогой спорткар вернули в автосалон.

В комментариях же к видео пользователи написали: «Сумасшедшие люди есть везде. Если только это не один из этих странных ютуберов!»

Появился рейтинг самых качественных китайских авто. Что в топе?

Компания J.D.Power составила рейтинг лучших китайских автопроизводителей. Причем ориентировались эксперты на жалобы автовладельцев, которые поступали в течение трех месяцев после покупки машины, а также после трех лет эксплуатации. Чтобы было удобнее делать рейтинг, каждый производитель получил свой числовой показатель, характеризующий количество неисправностей на 100 автомобилей, сообщает Tarantas.News.

В итоге топ возглавила марка Changan, а в первую тройку также вошли Chery и Lynk & Co (дочерняя компания концерна Geely). Потом идут GAC, два суббренда Dongfeng, Jetour (входит в состав компании Chery), Oshan (Changan), Venuchia (Dongfeng), а также Geely и Roewe (SAIC).

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

В рейтинге есть и конкретные модели авто, которые эксперты отнесли к самым качественным в своей категории. Например, в категории компактных кроссоверов победителем стал Geely Emgrand X3 (на фото), а среди среднеразмерных кроссоверов победа за Lynk & Co 05.

Четыре года… в очереди на Toyota Land Cruiser

Toyota Land Cruiser 2022 года настолько популярен у покупателей, что японский автопроизводитель увеличил срок его ожидания до четырех лет, сообщает 32cars.ru.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

С августа дилеры Toyota собрали 20 тысяч заказов на Land Cruiser. Кстати, около 90% покупателей в Японии выбирают комплектации ZX и GR Sport, и, по данным СМИ, доставка именно этих версий занимает больше всего времени.

Более того, Toyota не выпускает Land Cruiser весь последний месяц из-за отсутствия полупроводниковых чипов. В итоге модель стала не слишком доступной по всему миру. Например, Австралия получает только демоверсии автомобилей для дилеров.

Не автокинотеатр, а авто-кинотеатр

На автосалоне IAA в Мюнхене компания Volkswagen показала новый концепт Volkswagen ID. Life. Серийную версию этого компактного городского электрического кроссовера обещают запустить в 2025 году.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

У новинки мощный электромотор на 234 л.с. и разгон до 100 км/ч за 6,9 секунды. Интерьер совершенно футуристический: все показания приборов и картинки с камер заднего вида выводятся прямо на лобовое стекло или на подключенный смартфон. Управление трансмиссией, «дворниками» и указателями поворотов – с помощью сенсорной панели на руле.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

Другая панель замаскирована под деревянную отделку – с ее помощью можно управлять фарами и системой климат-контроля.

Но самое впечатляющие в Volkswagen ID. Life – его превращение в кинотеатр. Проекционный экран вытягивается из передней панели и крепится к верхней кромке лобового стекла.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

Спинка переднего дивана откидывается вперед, и можно удобно улечься в заднем ряду.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

Просто vip-места для киноманов! Правда, пока не понятно, останется ли такая роскошь в серийной модели.

Tesla запатентовала лазерные «дворники»

Два года Tesla ждала одобрения патента на «Импульсные лазерные очистители» от Ведомства США по патентам и товарным знакам (USPTO). И вот новая технология, которая сама должна определять загрязнение и сразу же убирать его без участия водителя, готова к внедрению в знаменитые автомобили.

Угон из автосалона, «чемпион» среди китайских авто и очередь на Land Cruiser Дайджест, Новости, Авто, Автомобилисты, Технологии, Модернизация, Тюнинг, Автопром, Китайский автопром, Американский автопром, Немецкий автопром, Японский автопром, Обзор, Новое, Интересное, Свежее, Полезное, Видео, Длиннопост

Заявляется, что в условиях хорошей погоды лазеры полностью заменят обычные «дворники», очищая поверхности без использования химии. Но как технология покажет себя в дождь или снег, пока неизвестно. Критики также заметили, что лазеры наведены в сторону водителя, и это может помешать вождению. Ведь даже обычные «дворники» частично отвлекают от дороги, что уж говорить про пучки света лазера.

Что посмотреть : «Поиск» 2018 (обзор без спойлеров)⁠ ⁠

Что посмотреть : "Поиск" 2018 (обзор без спойлеров) Что посмотреть, Фильмы, Новинки кино, Обзор, Обзор фильмов, Джон Чо, Драма, Детектив, Триллер, Интересное, Советую посмотреть, Рецензия, Длиннопост

Это классный напряженный, пока еще свежий, фильм снятый в жанре скринлайф (то есть события происходят на экране и через звонки и сообщения наблюдается развитие сюжета). Главную роль в нем исполняет Джон Чо (уже вторая очень похожая роль, в которой я его встречаю, первая была в сериале » Экзорцист»), играющий овдовевшего Девида Кима.

Девид и его дочь Марго с трудом переживают уход из жизни любимой мамы и жены Пем, что сильно сказывается на их отношениях. Папе и дочке-подростку и в обычной ситуации тяжело найти общие темы и интересы, а в таком положении..сами понимаете.

А в один вечер Марго и вовсе пропала, оставив отца в полном замешательстве. Несмотря на то, что отец и дочка отдалились друг от друга, Девид уверен, что она не могла сбежать.

Папа берет оставленной дочерью дома ноутбук и погружается в ее тайную жизнь, о которой он ничего не знал.

Фильм поднимает вопрос о ценности семьи, любви родителей к детям и детей к родителям, о том, что очень часто родители не знают ничего о своих детях и о том, что о проблемах нужно говорить, а не замалчивать.

Отдельно хочу отметить, что, скорее всего, благодаря продюсированию Тимура Бекмамбетова интерфейсы и переписки переведены идеально (никаких странных слов, как в «Красной жаре» или «Идентификации Борна»).

Несмотря на то, что это драма, триллер и детектив тут очень много ХОРОШЕГО юмора и шуток ,которые прямо пробивают на смех в голосину (шутка про Бибера прям мне запала). Они прекрасно вписываются в сюжет и вставлены, как раз вовремя, не давая вам расплакаться или наработать морщинку на лбу от напряжения))

ГАЗ-63А – легендарный грузовик времен СССР, восстановленный в оригинальном виде, 2021⁠ ⁠

На Петербургском международном автосалоне 2021 наряду с различными электрокарами, концептами и серийными новинками можно было встретить немало ретро-транспорта.

В центре внимания этого видео с выставки находится легендарный грузовик ГАЗ-63А времен СССР. Этот автомобиль технической помощи был восстановлен в оригинальном виде Музеем городского электрического транспорта в 2016 году.

X3: Reunion (X3: Воссоединение)⁠ ⁠

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

X³: Воссоединение (англ. X³: Reunion) — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией Egosoft в конце 2005 года.

Продолжение X²: Угроза, которая в свою очередь является продолжательницей X: По ту сторону границы и X: Мобилизация.

Отличительной особенностью игры является полная свобода действий, предоставляемых игроку. В X³ можно выполнять сюжетные миссии (обычно они связаны с поимкой кого-либо, выслеживанием или доставкой чего-либо), BBS-миссии, похожие на миссии сюжета, но более упрощённые (их можно получать на космических станциях, прочтя доску объявлений), заниматься торговлей, промышленностью, путешествовать по X-вселенной, убивать пиратов или самому стать пиратом. 17 октября 2008 года было выпущено продолжение — X³: Земной конфликт.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Игра имеет линейный сюжет, то есть игроку не предоставляется возможности изменить ход истории игровой вселенной.

Важной особенностью игры является возможность пропустить выполнение сюжетных миссий, то есть не проходить их совсем, а играть в свободную одиночную игру. В любое время игрок может вернуться к выполнению сюжетных миссий.

Попадая в X-вселенную, игрок узнаёт, что люди были атакованы флотом неизвестной цивилизации, названной хааками. Они безжалостно истребили целый сектор Аргонской Федерации («Президентский Рубеж»), убив миллионы граждан. Хааки не выходят на контакт и действуют без видимых мотивов.

Персонажем игрока является Джулиан Бреннан — сын главного персонажа X: Beyond the Frontier, Кайла Бреннана. Следуя событиям предыдущей игры, друг Кайла, Бан Данна, из секретной службы Аргонской Федерации, просит его помочь подготовить новых пилотов, призванных в космофлот для восполнения потерь в войне с Хааками. Скоро разворачивается ряд событий, связанных с разгадкой тайны расы Хааков, атака которых, как выясняется, была спровоцирована расой паранидов. Они изучали и добывали редкое вещество нивидиум, очень значимое для хааков. В дальнейшем Джулиан становится участником поиска древнего артефакта ‘Seed'(Зерно), с помощью которого могут быть построены врата на потерянную для людей Землю.

Основной сюжет заканчивается решающей битвой между Хааками и Аргонцами (при поддержке землян) в секторе Край Еретиков, в ходе которой Хаакская раса была практически уничтожена, из-за чего в последующих частях появляется крайне редко.

В игре также есть более 10 стартовых позиций с отключённым сюжетом. Их можно активировать, проходя 3 уровня сложности сюжета (соответственно — 3 стартовых позиций с разной экипировкой Охотника). Эти стартовые позиции не имеют сюжета, как такового, но к каждой из них прилагается цель, которую можно достичь, а можно и не достигать (например: заработать 7 млн кредитов за 1 час).

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Игровая вселенная X³: Reunion представлена 174 секторами. Каждый сектор — это сравнительно небольшая область космического пространства, обычно возле какой-либо планеты.

Сектора не бесконечны: каждый сектор замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора — 5000км). Формально ограничиваются вратами — большими конструкциями в виде круга, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой задолго до событий игры и служат в качестве портала, проходя через который любой объект телепортируется в соседний сектор.

В X-Вселенной почти все сектора поделены между 8 расами, населяющих игровой мир. Максимум в одном секторе находится четверо врат: северные, южные, западные и восточные, но обычно в секторах находятся двое-трое, есть также и тупиковые сектора, а есть небольшое количество замкнутых, в которые можно попасть только с помощью прыжкового двигателя (в основном это сектора Хааков).

Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте, к северу от текущего и выходит из его южных ворот. Также разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Попадая в игру игрок сразу же получает полную свободу действий. На момент начала игры кораблём Джулиана является Охотник, построенный в Аргонской Федерации. Этот корабль обладает средним вооружением, достаточно высокой скоростью и небольшим трюмом, относится к классу М4 (перехватчик).

Игроку предоставляется возможность лететь в любом направлении, атаковать любой корабль. В зависимости от отношения к Джулиану различных фракций, он может стыковаться со станциями и торговать различным товаром, который может принять на борт его корабль.

Следует заметить, что система NPC (компьютерные игроки, населяющие X-Вселенную) в игре очень хорошо развита. При атаке корабля или станции дружественной расы полиция сектора незамедлительно отреагирует на это и после нескольких предупреждений начнёт атаку корабля игрока. Атаки и уничтожение кораблей или станций какой-либо расы, вызовут также падение рейтинга героя у этой расы.

Отрицательный рейтинг ограничивает действия игрока или вызывает враждебное отношение к нему (вплоть до попытки уничтожения полицией расы, у которой герой имеет отрицательный рейтинг), в то время как положительный рейтинг позволяет покупать герою разного рода вооружение и крупные корабли.

Любой свой корабль игрок может модернизировать, устанавливая на нём дополнительное оборудование или вооружение, так же доступна покупка новых кораблей разного класса. Игроку предоставляется возможность отдавать приказы любому своему судну, таким образом, дистанционно управляя им.

Герой может зарабатывать деньги торговлей и промышленностью (см. ниже), истреблением пиратов, если делать это на территории расы у которой вы приобрели полицейскую лицензию, а также выполнением BBS-миссий.

Управления кораблём сводится к таким действиям как регулирование скорости, поворот носа корабля в пространстве для выбора направления его движения и стрейфом(вверх, вниз, влево, вправо, при этом не останавливаясь). Можно также использовать автопилот.

Принятые команды и дополнительную информацию озвучивает механическим женским голосом бортовой компьютер. Отчёты о выполнении приказов кораблями и станциями, принадлежащих игроку, приходят в виде текстового сообщения и сохраняются в бортовом компьютере.

Также на корабле есть турели (в зависимости от корабля), каждой из них может управлять игрок вручную или отдавать приказы турелям в консоли управления кораблём.

В игре есть восемь основных рас:

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Потомки людей с Земли, оказавшиеся отрезанными от своей родной планеты. Единственные врата, ведущие на Землю, были разрушены людьми во время войны с терраформерами, флотом роботов — расой Ксенонов, которые из-за ошибок в программах, вместо помощи людям в освоении планет, начали уничтожать население Солнечной системы, используя свои возможности в области изменения климата. Для спасения Земли, был принят дерзкий план, согласно которому земной флот должен был заманить терраформеров во врата, ведущие в другую часть вселенной, и после уничтожить эти врата. Миссия была успешно выполнена и терраформеры вместе с выжившими военными оказались отрезанными от Земли, а Земля от остальной части X-Вселенной. Через несколько лет, людьми была обнаружена большая планета, вращающаяся вокруг звезды «Сонра», идеально подходящая для колонизации. После освоения поселений на «Сонре-4», её переименовали в «Аргон», в честь Натана Р. Ганна, предводителя Земного флота во время первой ксенонской кампании. Также аргонцы начали осваивать звёздную систему «Сонры». Вскоре удалось колонизовать все планеты системы. Из всех владений аргонцев была образована Аргонская Федерация, с центром на «Аргон Прайм».

С годами память о Земле среди аргонцев угасла, а из официальной истории было вычеркнуто любое упоминание о давней родине. Сейчас Аргонская Федерация является самым продвинутым в части вооружения и кораблестроения государством X-Вселенной, а под её контролем находится множество планет и секторов далеко за пределами «Аргон Прайм».

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Среди аргонцев есть религиозная группа, известная как Гонеры. Они верят в существование Земли и доносят свои идеи до остальных. Также гонеры ищут секреты разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ, занимаясь археологическими раскопками. Главный храм организации располагается в секторе Аргонской Федерации «Юго-западное облако». Также гонеры имеют собственный сектор «Элизиум Света». Каждая станция, строящаяся в секторе, считается не только благословенной, но и неотъемлемой частью Храма Гонеров.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Одна из древнейших рас X-Вселенной. Религия паранидов тесно связана с математикой и геометрией. Это давало толчок в развитии технологий и параниды довольно рано вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной звёздной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Во главе Империи Паранид стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император), нынешний император известен как Хаар. Его власть безоговорочна во всех математических и религиозных вопросах. Летом он располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Жрец-герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».

Параниды внешне похожи на ящериц. У них толстая кожа жёлтого цвета. На голове располагается три больших костяных гребня. Под ними, в складке протянувшейся поперек лба, находится три глаза. Их рот очень похож на рыбий. По разные стороны от него торчат два клыка. Всех существ, не имеющих трёх глаз, они считают низшими.

Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы в X-Вселенной. Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Территория этой расы включает в себя их домашний сектор «Королевский тупик» и 21 прочих секторов. Несмотря на название, Королевство Борон имеет своё избираемое правительство. Официальный глава государства, на данный момент это королева Атрейя, имеет только представительную функцию (как в Великобритании или Японии).

Внешний вид этой расы достаточно необычен. Они имеют несколько конечностей и щупалец. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле. Естественная среда обитания боронов — вода. Что отразилось, в частности, на дизайне их кораблей, похожих на различных морских обитателей. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия.

Первой расой, с которой повстречались бороны, была раса сплитов. Они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. Уже совсем скоро бороны оказались запертыми в родной системе. Тогда в конфликт вмешалась Аргонская Федерация, которая за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. Параниды не стали помогать Федерации в этой войне, так как они являлись тайными союзниками сплитов. Война, получившая название «Боронская Кампания», вскоре закончилась. Аргонцы и Бороны стали тесными союзниками (основав «Гильдию Основы»), а отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены. Аргонцы научили боронов производить оружие и военные корабли. И сейчас в этой области они одни из лучших во всей X-Вселенной. Следует отметить, что интерфейсы ручного управления кораблём (И. Р. У. К.), иначе говоря командный интерпретатор скриптов, разработаны боронской корпорацией «Бала Ги»

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Государство сплитов представляет собой союз различных династий, каждая из которых контролирует несколько секторов. Родная планета сплитов находится в секторе «Гордость Семей». Также там располагается штаб-квартира «Совета Всех Семей» — военного правительства сплитов. На данный момент сплитами правит могущественная семья Ронкар, захватившая власть в результате последней войны с Патриархом Всех Сплитов.

Внешне сплиты представляют собой гуманоидов около двух метров ростом. По характеру они очень агрессивны. Единственное, что вызывает уважение у сплитов — это грубая сила. Работорговля, принудительный труд, контрабанда и браконьерство (охота на редких «космических мух Маркуса») до сих пор широко распространены в их обществе.

Сплиты начали колонизацию со спутников своего родного мира. Позже ими были обнаружены космические мухи. Эти существа обитают в открытом космосе и могут свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Сплиты стали отлавливать их и использовать в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Первой расой, с которой встретились сплиты, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии».

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Они вышли в космос очень поздно — уже после Ксенонского Конфликта. Это змееподобные существа добившиеся огромных успехов в создании торговых флотов, военные корабли не примечательны, но сильно не уступают другим расам. Нейтральные отношения формально со всеми, возможно дружественные отношения со сплитами. Тайно торгуют с пиратами.

Раса ксенонов представляет собой флот боевых роботов, контролирующий, по крайней мере, семь секторов в изведанной части вселенной. Основные силы ксенонов и два корабля «Центрального Процессора» находятся за границами боронского сектора «Рай Менелайи». Мотивы ксенонов не ясны. Вероятно, их основной целью является обустройство новых колоний для производства энергии и всё новых машин. Ксеноны не ведут активных боевых действий, но иногда совершают набеги на соседние с ними сектора.

Ксеноны являются прямым развитием терраформеров, изгнанных за пределы Солнечной системы флотом землян. Долгое время о них не было ничего известно. Когда же на корабли ксенонов наткнулись сплиты и аргонцы, вся информация о терраформерах была утеряна. Началась длительная кровопролитная война. Боевые действия шли с переменным успехом, но, в конце концов, ксеноны вынуждены были отступить. Хотя против ксенонов воевали все разумные расы, основная тяжесть войны легла на плечи аргонцев. Эта война получила название «Ксенонский Конфликт».

Ксеноны далеко продвинулись в кораблестроении. Их корабли опережают по различным характеристикам аналоги других рас. При этом технологии ксенонов постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что корабли ксенонов пригодны для управления живыми пилотами, и когда, вследствие повреждений, отключается управление искусственного интеллекта, эти корабли можно захватить.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Они появились неизвестно откуда. До сих пор нет информации, где их родной мир. Очень мало известно о самих хааках, их ценностях и мотивах, на основании которых они ведут войну со всеми прочими расами, но известно, что они напоминают внешне и по социальному устройству насекомых — всем руководит «верховный хаак». Хааки продвинуты в технике, используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия. В тесном контакте с паранидами, из-за большой потребности паранидов в нивидиуме, которым изобилуют хаакские сектора.

Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и вся власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.

Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.

Клан Яки — это одна из пиратских группировок. Яки контролируют всего два сектора, в том числе их центральный сектор «Буря Окракока». В отличие от других пиратов, Яки обладают кораблями собственной конструкции.

Торговля и промышленность

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Очень важной составляющей игры является её экономика. В игровом мире постоянно действуют несколько сотен постоянных NPC, которые поддерживают экономику X-Вселенной в стабильности.

Капиталистическая модель игры очень проста: на астероидах добывают руду, на солнечных электростанциях производят батареи, на пищевых фабриках изготавливают продукты питания, а из всего вышеперечисленного производят высокотехнологичные товары и оружие.

Если в какой-либо части X-вселенной не хватает определённой продукции, например батареек, то производство на фабриках остановится (не из чего производить), это вызовет цепочку остановок производства на фабриках, отток торговцев из «кризисных» секторов.

Чем больше на складе станции находится произведённой её продукции, тем больше желание производителя избавиться от неё, и тем ниже продажная цена. И чем меньше на станции ресурса, необходимого для производства, тем больше риск предприятию остановить свою деятельность, тем выше закупочная цена на недостающий ресурс. Торговые отношения в X3 строятся на принципе «дешево купил, дорого продал».

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Торговать можно всем, что только можете купить. Некоторые товары игрок поначалу не сможет купить из-за низкого расового рейтинга, но активно занимаясь торговлей или сбивая пиратов, ксенонов и хааков в секторах интересующей расы, а также во время выполнения специальных расовых миссий BBS, герой повысит свой рейтинг и сможет покупать высокотехнологичные товары.

Учитывая, что вначале игры у героя есть в распоряжении только один маленький корабль, торговля в первое время не будет приносить ощутимого дохода. Но со временем можно накопить на более крупный грузовой корабль (новый, купленный на правительственной судоверфи, или подержанный, приобретённый в пиратском судостроительном доке).

С каждой покупкой герой понемногу повышает свой торговый рейтинг, что открывает ему путь к новым товарам. В X-вселенной наиболее распространена торговля батарейками, так как они требуются на каждом производстве, однако такой вид предпринимательства выгоден только если у игрока есть в наличии грузовой танкер, способный брать на борт не менее 7000 батарей (это связано с тем, что прибыль от торговли батарейками не очень значительна и ощутима только при продаже этого вида продукции большими партиями).

X-вселенную также бороздит большое количество танкеров, перевозящих продовольствие. Стоит заметить, что у каждой расы есть свои потребности в еде, поэтому пищевой бизнес развивается в пределах секторов только одного государства, например бифштексы Кахуна можно купить и продать только у Аргонцев, а сушёные бобы только у Паранидов.

Выгодна также торговля минералами, которые добывают на астероидах, и высокотехнологичными товарами, которые необходимы для производства оружия.

Самым выгодным видом коммерции в игре является торговля оружием. В X3 также присутствует возможность торговать незаконными товарами: наркотиками, рабами, космомухами и прочим. Такой товар можно продать на пиратских базах, но есть риск, что таможенные корабли просканируют танкер игрока и обнаружат незаконный груз.

Для бизнеса в X-вселенной обычно используют среднего размера танкеры класса TS, обычно SF-модификации, иногда TP (см. ниже). Когда у игрока появится финансовая возможность, он сможет приобрести корабль класса TL. Такой грузовик вмещает в себя от 30000 до 70000 единиц груза (в дополнении Xtended у землян можно приобрести транспорт, объём трюма которого составляет 150000 единиц).

Для справки: за один рейд аргонский Мамонт, загруженный батарейками сможет принести прибыль хозяину в размере примерно 240000 кредитов (это стоимость нового истребителя класса M4.

Самый вместительный и защищённый TL у Телади.

Обычно торговая операция проходит по следующему плану: игрок ищет вручную на интерактивной карте вселенной какую-нибудь станцию, склады которой заполнены ходовым товаром. К этой станции он посылает свой корабль или летит на грузовике сам. Затем игрок закупает на этой фабрике товар по низкой цене и ищет место сбыта. Им чаще всего оказывается фабрика, потребляющая в процессе своего производства продукцию, которую только что приобрел игрок, и на складах которой её уже недостаточно.

Танкер героя состыковывается с этой фабрикой и продаёт ей товар по высокой цене.

Есть и другие сценарии торговых операций, например, продажа через торговые станции, но о них герой обычно сам узнаёт в процессе игры. Так же, облегчить поиск станций с выгодными предложениями могут апгрейды Best Buys- и Best Selling Price Locator.

Очень важно заметить, что игроку не обязательно контролировать весь процесс торговли. На любой торговый корабль можно установить специализированное программное обеспечение (Торговая система Mk3), сопоставимое по цене с самим кораблём, и на борту танкера появится наемный капитан.

Игрок сможет через консоль управления кораблём отдать ему приказ торговать и капитан начнет самостоятельно работать. Поначалу он будет торговать только в одном секторе, но затем, повышая свой навык ведения бизнеса, он сможет торговать по всей X-Вселенной (для этого ему потребуется прыжковый двигатель и запас батареек, желательна охрана в виде одного или двух истребителей).

Когда у игрока появляется более 10 наемных торговцев, бюджет героя начинает быстро расти. Стоит заметить что на ранних порах это будет выглядеть нудно, но цель оправдывает средства.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

Поначалу игрок покупает и продаёт товар на чужих станциях. Тем самым он приносит доход этим самым станциям.

Но и у героя есть возможность стать промышленником и построить собственные фабрики. Это можно сделать двумя способами.

Первый способ: нанять грузовой корабль класса TL, связавшись с ним, и предложить капитану за плату пристыковаться к судоверфи и купить какую-либо станцию, а затем расположить станцию в нужном секторе.

Второй способ: имея свой собственный корабль класса TL, пристыковаться к верфи, купить станцию, доставить её в нужный сектор и развернуть производство.

После того, как станция помещена в открытый космос, необходимо настроить её параметры: установить цены покупки сырья и продажи готового товара, перевести на счёт станции денежные средства, указать может ли станция торговать с другими расами.

Также есть возможность приписать к станции собственный торговый корабль с капитаном на борту (см. выше в секции «Торговля»). Если отдать ему соответствующий приказ, то корабль начнет снабжать фабрику сырьём или продавать готовый товар другим станциям.

Свои станции можно объединять в комплекс, используя сборочный комплект. В этом случае станции объединятся в один большой комплекс с помощью системы коммуникационных туннелей, а отдельный стыковочный узел будет вынесен в свободное место в пределах примерно 20 км от комплекса.

В комплекс можно объединять станции одного или нескольких типов, например можно создать комплекс, внутри которого будут находиться пищевые фабрики, рудные шахты и заводы по производству вооружения; пища и руда будут сразу же, без торговцев, по трубам доставляться на оружейные фабрики, что решит проблемы снабжения станций ресурсами.

Также возможно создание замкнутых комплексов, которые сами производят для себя все необходимые ресурсы, следовательно не требуют поставок извне, и на выходе которых получается готовая продукция.

Для наиболее эффективного ведения промышленного бизнеса в X3 можно наладить торговую сеть из производственных фабрик, торговых станций и привязанных к ним галактических торговцев.

Каждый класс кораблей в игре предназначен для выполнения той или иной функции.

P.S. Скриншоты Кораблей из X³: Terran Conflict.

M1 Авианосец: Данный класс кораблей способен к переброске истребителей в зону боевых действий. Обладает ангаром на несколько десятков кораблей классов М3, М4 и М5. Корабли других классов перевозить неспособен. По собственной огневой мощи отстает от М2, но как правило сильнее защищён. M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M1 Colossus // Колосс // Колосс

M2 Эсминец: В отличие от М1, M2 не имеет ангаров для истребителей и обладает низкой скоростью и маневренностью. Зато этот класс кораблей несёт самое сильное вооружение и щиты. Также как и M1 может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M2 Titan // Титан //

M7 Фрегат: Доступен только с версии игры 2.0, только паранидский, выдаётся в конце сюжета Бала Ги, появившемся в версии 2.0 (Гиперион). По характеристикам представляет собой нечто промежуточное между M6 и M1. По силе энергетических щитов и мощи вооружения превосходит M6, хотя уступает по скорости некоторым из них. Аналогично M1 с ним могут стыковаться истребители классов М5, М4 и М3.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M6 Корвет: Малый боевой корабль. Обладает более мощным вооружением и лучше защищён, чем истребители, но менее манёвренный. Любой M6 способен запускать торпеды и имеет в наличии турель(и).

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M6 Centaur // Кентавр // Кентавр

M3+ Улучшенный истребитель: Доступен только с версии игры 2.0. Обладает большим грузовым отсеком, более сильными щитами и более мощным вооружением, чем M3. Все М3+ имеют 2 турели, носовую и кормовую, по 1 слоту в каждой.

M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже — при отсутствии турели — к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M3+Eclipse // Затмение // Эклипс

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M3 Nova Vanguard // Нова авангард // Нова Агрессор

M3 Истребитель: Тяжёлая версия M4. Неплохо защищён и несёт на себе достаточно сильное вооружение, но пониженная скорость и маневренность, по сравнению с другими истребителями, снижают его способности в разведке, и даже — при отсутствии турели — к бою. При необходимости корабли этого класса используются как транспортные суда. У многих M3 (кроме Теладийского Сокола, Боронской Барракуды и др.) в наличии 1 турель с 1 оружейным слотом.

M4 Перехватчик: Ослабленную подвижность сравнительно с M5 компенсируют довольно хорошие защита и вооружение. Пожалуй самый сбалансированный класс по соотношению цена-эффективность. В руках опытного пилота M4 легко уничтожит M3. При многочисленности звенья M4 — повсеместная ударная сила вселенной X3. (пример: Аргонский Охотник)

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M4 Buster // Охотник //

M5 Разведчик: Самый лёгкий класс кораблей. Его щиты и вооружение самые слабые, но по скорости превосходит любой другой класс. Корабли «Дротик» (на базе новой версии Боронского Осьминога) и «Большой взрыв» (на базе нового Аргонского Исследователя) хотя и относятся к классу M5, предназначены исключительно для гонок, не способны нести вооружение, примечательны своей огромной (значительно больше, чем у боевого варианта) скоростью, что позволяет использовать их в качестве разведчиков и сверхскоростных пассажирских кораблей. Не стоит недооценивать легкие истребители, в группе M5 очень опасны, компенсируя низкую огневую мощь высокой скоростью и манёвренностью.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

M5 Discoverer // Открыватель // Исследователь

TL Большой транспорт: Имеет возможность перевозить и устанавливать станции в секторах. Неплохо защищён, но совершенно неповоротлив. Имеет ангар на десяток истребителей. Способен стыковаться только с верфями и доками оборудования.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

TS Малый транспорт: Основа экономики вселенной. Способен перевозить товары любого класса. Низкая скорость и маневренность компенсируется большим размером грузового трюма. Не несёт на себе серьёзного вооружения, но обладает неплохими щитами.

X3: Reunion (X3: Воссоединение) Космический симулятор, Вселенная Х, Х3, Обзор, Олдскул, Игры, Компьютерные игры, Интересное, Длиннопост

TP Пассажирский транспорт: Главное назначение — перевозка пассажиров между станциями. В отличие от класса TS, обладает более высокой скоростью и маневренностью, но меньшим размером трюма.

M0 Флагман: Этот класс огромных медлительных кораблей предназначен для борьбы со станциями и вражескими бигшипами. Некоторые такие корабли эффективны и против истребителей. Часть флагманов имеет ангар для перевозки собственных истребителей и лёгких транспортов, которые защищают и снабжают ресурсами этого монстра, улучшая его противоистребительную эффективность. Многие могут выполнять гиперпрыжок не только к вратам сектора, но и в любую точку пространства. По сути дела линкор.

MTS Военный транспорт: Предназначен для перевозки грузов военного назначения, поэтому защищён бронёй и вооружением лучше, чем стандартный малый транспорт. В случае нападения лёгких пиратских кораблей умелый пилот на MTS способен уничтожить нападающих и продолжить свой путь. В оригинальной игре Джулиану по сюжету представится возможность управлять задней турелью на «ТерраКорп Вулкан». В оригинальной игре получить в своё распоряжение этот корабль можно, используя скрипт. Например, в модификации XTended он находится в свободной продаже.

MM2 Модифицированный эсминец: Отличается от стандартного эсминца вооружением, скоростью и защитой (некоторые имеют новые виды вооружения).

Известные моды и дополнения

Bonus Pack v3.1.07 — официально одобренный Egosoft набор скриптов, вносящий в игру немного разнообразия.

Модификация Xtended — одобренная Egosoft модификация, являющийся по сути продолжением оригинальной игры X³: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении X³: Terran Conflict.

3. Скриншоты с просторов сети интернет.

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита⁠ ⁠

Советское издание «Хоббита» появилось в 1976 году. Перевод этой детской книги на русский язык выполнила Наталья Рахманова, а рисунки принадлежат художнику-иллюстратору Михаилу Беломлинскому. Примечательно, что в образе Бильбо Беггинса легко распознать черты любимого актёра Михаила Самуиловича – Евгения Леонова. И остальные персонажи изображены с точностью и мультяшным очарованием.

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

Иллюстрации к советскому изданию Хоббита Хоббит, Картинки, Книги, Интересное, Олдскул, Длиннопост

SimCity 3000⁠ ⁠

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Вы не обратили внимания, как в наше время популярны сериалы? Появление SimCity 3000 не случайно. Компания Maxis (для тех, кто не знает – мать всех SimИгр) не без известной выгоды для себя тоже решила отдать дань моде. Какие улучшения можно заметить в этой серии? Лучше стала графика? Хочется ответить «да», но вот когда видишь город в максимальном приближении… Музыка? Практически не изменилась. Игровой процесс – хорошо знаком с давних пор. Появились просители, а куда делись опросы общественного мнения? Электростанций осталось пр актически столько же, сколько и было. И так можно рассуждать очень долго – все то же самое, вот разве что мусор появился. Конечно, жаль, что SimCity 3000 так похожа на своих предшественников, но было бы несправедливо умолчать, что сама по себе игра очень даже неплоха. А вообще-то сам возьми и…


ПОСТРОЙ СВОЙ ГОРОД

Так же, как и в жизни, в игре город существует и развивается, подчиняясь определенным законам, а не хаотично. В нескольких последующих разделах будут описываться основные положения игры.

RCI. ЗОНАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ

Те, кто раньше играл в SimCity или SimCity 2000, привычно воспримут зональное деление как способ строительства города, для новичков же вначале может показаться странным отсутствие возможности выбрать и расположить жилые, коммерческие и индустриальные здания. Так вот, вполне логично, что правительство города не занимается непосредственно строительством большинства построек, а лишь выделяет землю под те или иные нужды города. Предприимчивые горожане сами займутся застройкой выделенной земли, как только вы создадите необходимые для этого условия. Итак, в игре присутствуют три основные зоны (RCI), каждая из которых, в свою очередь, делится на три типа (LMD). RCI: Residential – зона жилых домов, так называемые «спальные районы»; Commercial – зона развития торговли и предпринимательства; Industrial – зона индустриальных построек. LMD: Light – этот тип характеризуется низкой плотностью застройки, малой населенностью, оптимальным развитием даже на самых маленьких участков; Medium – промежуточный тип, все характеристики выше характеристик предыдущего типа, но ниже следующего; Dense – высокая плотность застройки и населенность, высокая цена, для «закладки» требуются крупные участки земли. Каждая из зон необходима для развития города, ведь каждому человеку нужно где-то жить, работать, куда-то ходить за покупками, в конце концов, отдыхать и развлекаться. С ростом числа жителей растут и потребности города в тех или иных зона х, и ваша задача – по возможности удовлетворить их. При «закладке» зон необходимо учитывать их совместимость. Например, коммерция лучше развивается рядом с жилыми районами, а последние, в свою очередь плохо переносят смог, вырабатываемый индустрией. Также очень важно соблюдать «баланс RCI».

Как я уже говорил, все зоны необходимы для развития города, но не в равной степени. Коммерческих зданий, как правило, требуется значительно меньше, чем индустриальных или жилых. На нижней панели игрового экрана расположен очень важный график RCI, который отображает конъюнктуру развития города. Вы можете использовать его для того, чтобы определить, каких зон недостаточно (столбцы растут вверх), а какие зоны, наоборот, лишние (столбцы растут вниз), хотя оригинальный смысл немного отличается от вышеописанного. Если столбец какой-то зоны растет вверх, это означает, что сложилась ситуация, благоприятная для развития данной зоны, и только что выделенные под нее территории будут развиваться количественно (появляются все новые и новые постройки) а старые – качественно (территории зданий совершенствуются, сами здания заменяются на более престижные). Если же столбец какой-то зоны растет вниз, это означает, что ситуация в силу некоторых причин становится для этой зоны неблагоприятной. Новые территории развиваться не будут вообще, а старые начнут медленно деградировать.

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ

Для развития и успешного функционирования городским районам в первую очередь нужны три главные вещи.

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Без электроэнергии новые районы никогда не застроятся, а старые быстро умрут, поэтому не допускайте обесточивания вашего города. Первый способ добычи энергии – строительство и эксплуатация электростанций. В игре существуют несколько их разновидностей, которые различаются по цене, вырабатываемой мощности, надежности, экологической чистоте. Угольная электростанция (Coal Power Plant) годится только для молодых или очень бедных городов, так как, хотя и вырабатывает относительно большое количество электроэнергии при относительно низкой цене, но загрязняет окружающую среду совершенно неприемлемыми темпами. Нефтяная (Oil Power Plant) немного мощнее и «чище» угольной, но заметно дороже, и лишние мегаватты не окупаются. Газовая (Gas Power Plant) работает на природном газе, поэтому вызывает меньшее загрязнение, чем две предыдущие станции, однако относительная мощность этой электростанции чрезвычайно низка. Атомная электростанция (Nuclear Power Plant) вырабатывает большое количество экологически чистой электроэнергии, однако эксплуатация связана с известным риском. Ветряная электростанция (Wind Mill) слаба, понадобятся сотни таких установок, чтобы осветить самый маленький город, к тому же максимальную выходную мощность они будут выдавать только в том случае, если установлены на вершине холма. Солнечная (Solar Power Collector) – это дорогая и «слабенькая» электростанция, генерирует абсолютно чистую энергию. «Микроволновая» (Microwave Power Plant) принимает пучок солнечной энергии, пересылаемый сателлитом. Не загрязняет окружающую среду и, в отличие от атомной электростанции, совершенно безопасна в эксплуатации. (Fusion Power Plant) – самая мощная и дорогая электростанция в игре.

Еще один участник вашей сети энергоснабжения – линии электропередач. С их помощью можно соединить силовую станцию с изолированными районами города, а также реализовать второй способ добычи энергии. Протяните ЛЭП к границам города и соедините с электросетью соседних городов. Вскоре один из мэров предложит вам свои энергоресурсы за солидное вознаграждение.

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Вторая составляющая системы жизнеобеспечения. Чистая пресная вода так же, как и электроэнергия, необходима всем городским зонам. Существует несколько типов установок, призванных обесп ечивать ваш город водой. Водонапорная станция (Pumping Station) работает только в случае, если рядом находится источник пресной воды. Водокачка (Water Tower) может быть расположена где угодно и не нуждается в водоемах, однако объем поставляемой воды в два раза меньше, чем у водонапорной станции. «Опреснительная станция» (Desalinization Plant) делает морскую воду пригодной для использования в вашей водоснабжающей сети и работает, следовательно, в непосредственной близости от морской воды. Очистительная станция (Water Treatment Plant), подключенная к вашей системе, обрабатывает некоторый объем воды, уменьшая концентрацию вредных веществ.

Чтобы водоснабжающая система нормально функционировала, станции следует объединить трубами. Водопровод должен быть проложен везде, где идет строительство, а также должен охватывать все городские районы. Кстати, так же, как и в случае с электроэнергией, объединение вашей системы с системой соседних городов позволит закупать недостающие объемы воды или продавать излишки.

УБОРКА МУСОРА

Проблема размещения и утилизации отходов является т ретьей по важности после энергоснабжения и водоснабжения. Если не налажен вывоз и переработка мусора, ваш город будет медленно превращаться в крупную помойку. Бороться с мусором можно несколькими способами. Первый – выделить некоторый участок земли под городскую свалку (Landfill) и затем увеличивать его размер по мере увеличения количества отбросов. Второй способ – уничтожать отходы в специальных мусоросжигательных печах (Incinerator & Waste to Energy Incinerator). Основным различием между этими двумя печами является то, что последняя (Waste to Energy Incinerator) позволяет вам использовать электроэнергию, полученную при сжигании мусора. Отрицательной стороной этого способа является сильное загрязнение атмосферы. Третий способ – строить перерабатывающие центры (Recycling Center), которые будут утилизировать часть отходов, тем самым уменьшая нагрузку на мусоросжигательные печи. Четвертый способ, уже хорошо знакомый вам, – воспользоваться услугами соседей. Для этого вам нужно построить морской порт или протянуть к соседям железнодорожные ветки.

ИНФРАСТРУКТУРА

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Жителям города необходимо ездить на роботу, по магазинам, на стадион, в зоопарк и т.п. Ваша задача – предоставить им такую возможность. Самое насущное для всех владельцев автотранспорта – это, безусловно, дороги (Road). Их обязательно надо прокладывать рядом со строящимся районом, в противном случае стройка замрет. Чем плотнее заселен район, тем больше ему нужно дорог. В случаях, когда какая-нибудь территория заселена особенно плотно, имеет смысл строить улицы с двумя полосами движения. Чтобы разгрузить основную сетку дорог, можно проло жить через город несколько автострад (Highway). Пожалуйста, не забудьте сделать эстакады для въезда на скоростную трассу с обычной улицы. Такими автострадами или, на худой конец, простыми шоссе желательно соединить ваш город с соседними. Эти соединения создадут благоприятные условия для развития коммерции.

Еще один вариант разгрузки автомобильной сетки – общественный транспорт. Одним из видов такого транспорта является железная дорога (Railroad). Пассажирские поезда будут быстро доставлять жителей по назначению, избавляя их от необходимости простаивать драгоценные часы в пробках. Проведенные к соседям полотна послужат стимулом к быстрому развитию индустрии, к тому же, как было отмечено ранее, позволят вывозить и ввозить мусор. Ко всем перечисленным достоинствам железной дороги можно добавить дешевизну и экологическую чистоту. Однако этот тип общественного транспорта слишком неудобен и громоздок для больших городских районов, на переездах будут постоянно возникать пробки, поэтому в центре города, где движение на поверхности напряжено до предела, для массовых перевозок лучше использовать метро (Subway), а на окраине – автобусы (Bus). Рано или поздно вас допекут бизнесмены, советники и простые жители, и вам придется строить морской порт и аэропорт. Оба порта нужны для полноценного развития города, а точнее, торговой его части, и опять же порт позволяет ввозить и вывозить мусор. Хочу заметить, что за многое вышеперечисленное вам придется платить ежемесячно немалые деньги, но об этом позже.

ГОРОДСКИЕ СЛУЖБЫ

В каждом городе существуют муниципальные организации, о беспечивающие жителям необходимый уровень образования и защиты. При планировании и закладке жилых районов следует помнить, что детям нужно где-то учиться. Число школ и колледжей должно быть достаточным, чтобы удовлетворить потребности населения. Следите за тем, чтобы школы и колледжи не были переполнены, чтобы в них хватало учителей и качество образования было на должном уровне (последнее достигается с помощью усиленного финансирования).

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Также поддерживайте необходимое число госпиталей – люди иногда болеют.

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Городская полиция призвана следить за безопасностью жителей, отлавливать злостных нарушителей порядка, сажать воров и бандитов в тюрьму. Тюрем много не понадобится, и их месторасположение не принципиально для функционирования, а вот полицейские участки вам придется строить с таким расчетом, чтобы их суммарная зона действия покрывала весь город. С таким же расчетом нужно строить и пожарные станции. Все службы финансируются из городского бюджета, и их деятельность во многом зависит от размеров денежного довольствия.

БЮДЖЕТ

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

SimCity 3000 Ретро-игры, Олдскул, Компьютерные игры, Интересное, Градостроительный симулятор, Копипаста, Длиннопост

Скриншоты из SimCity 3000 Unlimited

Вы не всесильный повелитель народа, а всего лишь мэр, и все ваши проекты осуществимы строго в пределах имеющегося денежного фонда. Полезно разобраться в принципах образования городского бюджета, чтобы быстро направить поток денежных излишков в нужное русло. Доходную часть бюджета формируют нижеописанные статьи. Самая крупная статья – налоги. Налогами облагается жилье, коммерческая деятельность и производство. Чем больше и лучше развита каждая из зон, тем больше денег она принесет казне. Устанавливая уровень налогов для каждой из зон, желательно избегать крайностей и руководствоваться здравым смыслом (от 4 до 8%), настроением масс и указаниями финансового советника. Временами вам будут предлагать построить на территории города здания (тюрьма по вышенной безопасности, казино, супермаркет и пр.), которые, начиная с момента постройки, исправно приносят неплохой доход. Как известно, бесплатного сыра не бывает, поэтому каждое такое здание имеет свои минусы. Казино, например, будет раздражать жителей близлежащих районов, супермаркет составит серьезную конкуренцию вашему коммерческому сектору. Еще один способ заработать лишние деньги для казны – издать пару муниципальных постановлений (Ordinance). Прежде всего, неплохие деньги приносит легализация азартных игр, меньшие деньги приносит установление штрафов за неправильную парковку. Также можно неплохо подзаработать, продавая лишние ресурсы соседям. Мы уже обсуждали необходимые соединения с соседями для покупки электричества, воды и вывоза мусора. Если у вас таковые соединения имеются и вы, замечтавшись, случайно понастроили электростанций (водокачек, помоек) в несколько раз больше, чем нужно, то вскоре мэры соседних городов позарятся на лишнее электричество (воду, пространство для мусора) и предложат вам выгодное дельце. Ну, пора поговорить и о грустном – о ежегодных расходах. Деньги будут уходить на финансирование городских служб, общественного транспорта, образования и т.п. Вы можете определить размер ежегодных субсидий для каждой муниципальной организации. Вам все время придется искать компромисс между требованиями профсоюзов и необходимостью снизить расходы. Деньги также будут уходить на всяческие муниципальные программы (Ordinance), например, на дополнительную уборку мусора, осуществляемую населением. Еще платить (и немало) вам придется в том случае, если вы пользуетесь услугами соседей или взяли ссуду в банке. Очевидно, что разница между доходами и расходами и будет ежегодным пополнением вашей казны.


ЧТО ТАКОЕ LAND VALUE

«Land value» дословно переводится с английского «цена земли». Цена земли, а вернее, цена на землю является очень важной качественной характеристикой городских районов. Чем выше цена, тем более современные и престижные дома, серьезная коммерция, высокотехнологичная индустрия будут создаваться в таком районе, следовательно, тем больший денежный вклад в бюджет внесет такой район. Факторы, влияющие на цену земли: уровень преступности, загрязнение атмосферы и воды, пожарная безопасность, близость к морю и соседство нескольких специальных построек (например Sim-дворец). По возможности следите за «Land Value» и добивайтесь ее повышения.

ТелКат состоит из 3 вторичных инструкций.

Телепорт-Катапульта: Установить Флот

Эта команда позволяет каждому состыкованному истребителю, который имеет установленный Транспортёр, обозначить авианосец как базу приписки. Команда не обозначит авианосец как базу приписки для кораблей с установленными видеоочками. Так как это расширение бесполезно для ИИ, истребители с установленными видеоочками будут считать, что являются «собственным кораблём игрока» и команда не будет принята.

Если ваша цель станция, которая продает Транспортёр, когда Вы запускаете эту команду (в X2 только Храм Гонеров или штаб-квартира Терракорп), то каждый состыкованный истребитель без Транспортёра (или видеоочков) полетит и купит его. Если игрок не может позволить себе установить Транспортёры на все корабли, они просто возвратятся без них. Проверьте ваш счёт перед тем, как Вы запустите эту команду.

Та же самая процедура работает для стыковочного компьютера. Стыковочный компьютер является дополнением, но настоятельно рекомендуется. Если вы попробуете состыковать сто истребителей одновременно, Вы узнаете почему.

Если верфь или причал Ваша цель, то каждый поврежденный истребитель полетит туда и будет ждать Вас, чтобы вручную войти в интерфейс станции и восстановить их. (вызовите их обратно через радиопередатчик станции).

Орудийные турели будут активизированы. Если есть на борту орудийный расчёт, то команда ЭГИДА-орудийный расчёт будет выполнена. В противном случае турели будут установлены в режим «защита от ракет».

Когда команда активизирована, ваши корабли будут переименованы так: Имя Вашего авианосца + раса + класс истребителя + id номер.

Каждый истребитель будет проверен на наличие главного оружия и щитов. Не имеет значения установлено ли максимально возможное оборудование, только то, что каждый слот занят. Если пустой слот найден, Вы услышите короткий звуковой сигнал и получите подробное сообщение. Помните, проверяются только щиты и фронтальное оружие!

Если доступны ракеты и активизировано автоперевооружение, каждый истребитель будет загружен 5-ю Москитами и 5-ю максимально возможными ракетами, которые он может нести. Если желаете, можно загрузить конфигурацию антиистребителя, заменяющую ракеты Шершень на Шелкопряд. Все, что Вы должны сделать — снабжаться не ракетами Шершень, а большим количеством Шелкопрядов вместо них. Этот размодернизация будет работать только с ракетами Шершень/Шелкопряд, так как Шершень слишком медленный для преследования большинства тяжелых истребителей. Кроме того, каждый истребитель добирает 10 комплектов боеприпасов к автоматической пушке. Так что не складируйте запасное оружие в ваших истребителях, если хотите чтобы они взяли боеприпасы.

Внимание: Ракеты и боеприпасы берутся НЕ с Вашего авианосца! Они будут взяты с кораблей класса TS, состыкованных к авианосцу, которым он установлен как база приписки. Каждый состыкованный TS будет просканирован на предмет оборудования, но не грузовой трюм авианосца непосредственно. Это даёт вам возможность хранить огромные запасы амуниции в кораблях TS для перевооружения, не растрачивая впустую для этой цели собственный драгоценный трюм авианосца.

Как запустить команду

Инструмент «Телепорт-Катапульта: Установить Флот», может управляться множеством параметров. Когда Вы выполняете команду будет запрошен ввод.
Если Вы просто ничего не вводя нажмёте ENTER, команда ‘Установить флот’ будет запущена по умолчанию. Чтобы задать ТелКат дополнительные параметры, Вы можете набрать следующие команды в поле ввода. Выполнение команды с этими параметрами заставит заменить параметры установленные флоту в настоящее время, не переустанавливая Ваш флот. Если Вы сделаете орфографические ошибки в синтаксисе команды, HELP будет отослан на Ваш бортовой журнал.

Команды

Телепорт-Катапульта: Установить Флот (это команда по умолчанию)
Ввод: ENTER

Автопереименование вкл/выкл
Ввод: n1 (вкл), n0 (выкл)
По умолчанию: выключено

Автоперевооружение ракетами и боеприпасами
Ввод: r1 (вкл), r0 (выкл), rm (ручное — перевооружение только когда выполняется команда «Установить флот»), re (внешний — снабжение внешним скриптом)
По умолчанию: выключено

Контроль повреждений истребителей
Ввод: d0 (выкл), d25 (ниже 25%), d50 (ниже 50%), d75 (ниже 75%), d100 (ниже 100% корпуса)
По умолчанию: выключено
Истребитель не будет запущен, если его корпус вне этих допусков.
Эта команда также влияет на команду «Вернуть истребители» для повреждённых кораблей, которые выбраны для возврата с корпусом меньше чем установленный процент (обсужденный подробно ниже). Однако, даже если этот параметр установлен в ‘выкл’, команда вызова обратно всегда будет возвращать истребители с корпусом меньше чем 25%.

Получить вероятность запуска ракет с авианосца
Ввод: l0 (выкл), l1 (вкл)
По умолчанию: выключено
Каждый обработанный истребитель установит свою вероятность запуска ракет согласно ВЗР авианосца.

Указать необходимое число хранения ракет и боеприпасов на корабле снабжения
Ввод: store, speichern
Эта команда устанавливает заданный по умолчанию уровень сохраняемых ракет и боеприпасов в каждом состыкованном TS, которым авианосец установлен как база приписки. Она сканирует все состыкованные корабли TS, формируя общие количество запасённых ракет и боеприпасов, и после сохранит эти значения как «по умолчанию» в локальных переменных. Это предназначено для использования их как пункта справочника внешними скриптами пополнения запаса. Скрипты будут пробовать пополнять запас Вашего авианосца боеприпасами и ракетами, пока их количество не станет эквивалентено сохраненным «по умолчанию».

Команды статуса
Ввод: help, status, hilfe
Эта команда отображает статус на экране Вашего бортового журнала, содержа каждую допустимую команду и её состояние. Они могут использоваться для того, чтобы посмотреть как установлены параметры.

Телепорт-Катапульта:Запустить истребители

Эта команда принимает за ввод число истребителей для запуска. 0 (ноль) означает: запуск каждого допустимого истребителя. Допустимые означают: у них установлены — этот авианосец как база приписки и Боевой программный модуль MK2, а так же транспортёр. К тому же их состояние корпуса должно быть в пределах допуска, установленного параметром контроля повреждений.

Чтобы запустить определенный класс истребителей, установите его на месте тысяч, и затем добавьте количество истребителей для запуска.
Например:
3000+количество на M3 класс, так для запуска 25-ти истребителей M3, Вы бы ввели: 3025
4000+количество на M4 класс, так для запуска 130-ти истребителей M4, Вы бы ввели: 4130
5000+количество на M5 класс, так для запуска 62-х истребителей M5, Вы бы ввели: 5062

На эту команду также влияет текущая цель. Запущенные истребители будут следовать за преследуемым Вами в настоящее время кораблём, если только он находится в собственности игрока. Если этого нет, или Вы не имеете текущей цели, то они будут следовать за Вашим кораблём, находящемся в том же самом секторе. Иначе, они формируют сопровождение авианосца. Запущенные истребители выполняют команду «атаковать мою цель» и поэтому будут нападать на цель лидера команды.

Так, например: я сижу в своём корвете и не имею преследуемого в настоящий момент корабля. Я запускаю истребители с ближайшего авианосца, использующего эту команду. Запущенные истребители не будут следовать за авианосцем, а сформируют эскадрон с моим корветом. Если я хочу, чтобы они следовали за авианосцем, я перед запуском выбираю целью авианосец. Как сказано выше, это случается только в то время, когда Вы находитесь в том же самом секторе с авианосцем. Если Вы вне сектора, Ваша цель будет игнорироваться, и истребители будут всегда следовать за базой-авианосцем.

Таким образом, мы впервые упрощаем объединенные сражения. Это больше не проблема для того, чтобы сделать четыре группы по 20 истребителей М3 под командованием лидера команды M6 каждая.
Вы просто нацеливаетесь на каждый M6 по очереди и выполняете команду запуска истребителей с вводом: 3020.
Тогда Вы можете просто скомандовать каждой группе, приказав каждому лидеру команды напасть на некую цель или исполнить некое действие.
Подобными операциями было трудно манипулировать раньше.

Телепорт-Катапульта:Вернуть истребители

Эта команда также требует ввода. Но на сей раз ввод — число кораблей для стыковки. 0 (ноль) — означает каждый допустимый корабль. Допустимый означает: авианосец установлен как их база приписки, и они находятся в том же самом секторе с ним. -1 (минус один) состыкует только поврежденные истребители. Эта команда получает свой параметр допуска от параметра контроля повреждений, объяснённого выше. -2 (минус два) возвращает каждый истребитель с щитами ниже 50 % назад, на авианосец.

Команда также чувствительна к Вашей цели. Если цель — один из Ваших собственных кораблей, то будут состыкованы корабли того же самого класса как и целевой корабль. Если Вы ввели — 6, и текущая цель — один из Ваших M4, то авианосец попробует состыковать 6 М4. Она работает с большим, чем только класс истребителя, но единственная прерогатива то, что корабль имеет авианосец как базу приписки. Например, если Вы имеете пять находящихся в собственности авианосца TS, посланных в сектор собирать оборудование от взорванных кораблей, тогда Вы можете созвать их назад тем же самым образом. Нацельтесь на один из них, введите 5 и авианосец попробует состыковать пять своих кораблей TS.

Однако, если цель НЕ выбрана, то Вы можете состыковать только истребители. Если Вы хотите состыковать не истребитель, Вы должны установить свою цель на этом.

Примечание: Эта команда понимает тот же самый числовой код, который используется командой запуска. Однако цель имеет приоритет над номером класса. Например, если у Вас есть один из нацеленных кораблей класса M5, и Вы вводите 3010, пробуя состыковать 10 своих кораблей класса M3, то будут состыкованы корабли класса M5 (Ваша цель).

Команда автоматически использует стыковочный компьютер, если он установлен. Это устройство является дополнительным, но настоятельно рекомендуется. Если Ваши истребители не оборудованы стыковочным компьютером, они просто состыкуются через нормальный шлюз.
Истребитель со стыковочным компьютером «запрыгнет» в авианосец в радиусе около 3км. Выгода: Вы не должны останавливать свой авианосец для процедуры стыковки и это займёт намного меньше времени.

Каждый истребитель в космосе с установленным стыковочным компьютером попробует выполнить чрезвычайные меры, в случае уничтожения авианосца. Он будет пробовать следующие варианты в порядке:
— Найти другой М1 принадлежащий игроку
— Найти дружественную или нейтральную станцию в этом секторе и состыковаться с ней
— Найти врата и улететь из сектора
— Напасть на всё, что является к Вам враждебным
Истребители без стыковочного компьютера будут зависать в космосе ничего не делая. (покупайте те, которые со стыковочным компьютером, они стоят этого)

История “X-Universe” началась в 1999 году, когда немецкая фирма Egosoft создала “Х: Beyond The Frontier” — игру, возродившую захиревший жанр. Главный дизайнер Берн Ленхан не скрывал, что игра создавалась под большим влиянием классической Elite.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Перед нападением хааков первыми в сектор влетают легкие разведчики.

Особенности жанра Elite — это полная свобода игрока, огромный космос и множество способов стать богатым и известным. С выходом X:BTF стало ясно, что хоронить тему “одинокого волка в необъятном космосе” пока рано. В новом космосиме было две ключевые особенности. Во-первых, один большой космос здесь заменен множеством относительно маленьких секторов, разделенных прыжковыми вратами. Во-вторых, игрок получил возможность не только торговать, но и строить свои фабрики, покупая транспортные корабли и создавая промышленную империю. Правда, пришлось отказаться от посадок на планеты.

Это интересно: Смешно сказать — в то время в штате Egosoft состояли всего три человека. Тяжелые времена — тяжелые меры: к разработке пришлось подключить жен и детей. В частности, дочь Берна Ленхана занималась “развешиванием” станций, доков и фабрик в космосе.

Без фабрик игрока Х: BTF был бы очередным хорошим подражанием Elite. С ними он стал гениальным. К разработчикам примкнули десятки и сотни энтузиастов. Началась работа над дополнением, получившим название “X- Tension”. С его выходом игровая вселенная и история приобрели долгожданный лоск.

Дело шло к полноценному продолжению. И им стала “X2: The Threat”.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Боронская технология легко узнается по характерной “чешуе”.

В X2 развитие идей Elite вышло на принципиально новый уровень. Свобода, которую игрок получает, попав в игру, просто потрясает. Можно сразу же пойти по короткому сюжету, но главное здесь — именно внесюжетные возможности игрока.

Красивый “акварельный” космос в Х2 обзавелся реалистичными тенями и рельефными текстурами. Намного больше стало “космической” музыки, которой серия славится с самого начала. Более ста секторов, огромное количество станций, кораблей, секретных секторов, оружия и товаров. Вселенная выросла в два раза — как по масштабам, так и в глубину.

С игрока сняли множество ограничений — теперь в вашем распоряжении могут находиться не только истребители и транспорты (как это было в X-T), но и самые тяжелые корабли, длиной в километры.

Космические симуляторы серии Х с самого начала несли в себе зачатки других жанров. Раньше это как-то не замечалось, но теперь назвать “Х2” просто “космосимом” уже не получится. Как вам возможность собрать собственный флот из десятка эсминцев и отправить его на завоевание сектора ксенонов? Управлять кораблями можно и на расстоянии, отдавая приказы автоматике. Стратегия.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Тяжелые истребители армии вторжения — главная проблема для защитников сектора.

А, чтобы стать преуспевающим магнатом-промышленником, нужно не просто иметь стартовый капитал: надо уметь “встраивать” свои фабрики и транспорты в экономику секторов так, чтобы получать прибыль. Надо устанавливать цены на сырье и товар, рассчитывать прибыль и управлять фабриками, подлаживая режим работы под ситуацию. Сразу и не разберешься, где разместить фабрику, как построить “производственную цепочку”, какие команды отдать своим транспортам (опять стратегия!), какую отпускную цену установить, как справиться с конкурентами… Вселенная работает по четко заданным принципам производства и потребления, спроса и предложения. Если будут уничтожены фабрики энергетических щитов — вы нигде их не сможете купить. Кто скажет теперь, что “Х2” — не экономический симулятор?

Это интересно: Сообразительный автопилот ваших кораблей выполняет сложные команды. Открыв внутриигровой редактор, вы можете редактировать игровые скрипты, делая корабли еще умнее. Но это уже совсем другая история для другой статьи.

Никто не помешает вам остаться одиноким космическим дальнобойщиком и летать от станции к станции, удовлетворяя спрос на зерно и батарейки. Заниматься долбежкой астероидов и добычей руды — пожалуйста! Подавайтесь в пираты и потрошите мирных торговцев, только потом не жалуйтесь, когда полиция сядет на хвост. Купите “значок шерифа” — и за уничтожение пиратских кораблей вас будут награждать. Отражайте нападение таинственной расы хааков, или истребляйте традиционных злодеев — ксенонов. На доске объявлений каждой станции найдется несколько желающих нанять вас за деньги.

Одним словом, The Threat — это мир безграничных возможностей, более чем достойное продолжение серии. Так, почему же оценка Х2 — не “корона”? Увы, сказались “наколенность” и “гаражность” разработки, и жертвой пали межмиссионные ролики. Персонажи в роликах ужасны, а их анимация — просто дикая. Лучше было бы оставить сюжет в форме “радиопереговоров”, заказать работу у профессиональных аниматоров или просто нарисовать комиксы. Такие брифинги нельзя было оставлять в игре, они просто убивают желание проходить сюжет.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Кластер хааков состоит из нескольких сцепленных вместе кораблей. В бою они разлетаются и действуют независимо.

Сложная жизнь вселенной и современная графика сделали игру очень тяжелой на подъем. Даже обладателям мощных по сегодняшним меркам компьютеров придется либо мириться с тормозами, либо отключать графические красоты. Есть в Х2 и несколько ошибок — особенно неприятны глюки в управлении джойстиком. Но ошибки оперативно исправляются (вышел уже второй патч).

Кроме этого, к недостаткам игры можно отнести относительно сложное управление и крутую кривую обучения. Тяжело придется тем, кто не играл в X:BTF или X-Tension. Сверхсложного, правда, ничего нет — освоиться можно, если понять общие принципы и запомнить несколько горячих клавиш.

***************** Мир “Вселенной Х” *****************

        РАСЫ

В мире Х2 семь рас. У каждой свои принципы, взаимоотношения, технологии, задания и уникальные товары. Отношение расы к вам зависит от ваших действий. Уничтожение пиратов, выполнение специальных квестов и торговля с расой улучшают ваш рейтинг, а нападение на корабли, пиратство и контрабанда — ухудшают. Если вы в почете, то станции и корабли придут вам на помощь в бою, а гигантские транспорты дадут скидку при перевозке космических фабрик. Негативно относящиеся к вам расы запретят вам торговать и стыковаться с их станциями. В самых запущенных случаях вы подвергнетесь нападению (но, чтобы довести расу до такой степени, надо сильно постараться).

        Аргон (Argon)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Это единственная человекообразная раса в игре. Склонность аргонцев к технологиям и их природная изобретательность сделала их флот одним из самых сильных в известной галактике.

Сходство аргонцев с людьми удивительно, но с историей у них плохо, поэтому никто не знает, откуда аргонцы родом. Только таинственная секта Гонеров (“Ушедших”) утверждает, что где-то в неисследованных секторах существует планета Земля, прародина аргонцев.

Центральный сектор аргонцев называется Argon Prime.

        Борон (Boron)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Бороны — миролюбивая и технологически продвинутая раса, управляемая королевской семьей. Бороны дружат с аргонцами, которые спасли их планету от уничтожения во время так называемой “Сплитской кампании”.

Вместе с аргонцами бороны входят в военно-политический союз “Гильдия основы”. Центральный сектор боронов — Kingdoms End.

        Сплит (Split)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Воинственные гуманоиды сплиты постоянно враждуют — если не с другими расами, то друг с другом. Кланы сплитов постоянно соперничают между собой, и только очень сильные личности могут на какое-то время объединить расу в некое подобие единого целого.

Кроме того, сплиты еще и браконьеры — в качестве источников питания для своих примитивных двигателей они используют редких и очень красивых обитателей астероидных полей — космических мух Маркуса.

Главным сектором у сплитов считается Family Pride.

        Паранид (Paranid)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Рыбоглазые параниды — давние военные союзники сплитов. Поражение сплитов в войне против союза аргонцев и боронов сильно ударило по ним. Непонятная другим расам религия паранидов не способствует дружеским контактам, поэтому они живут замкнутым и изолированным сообществом.

Центральный сектор паранидов — Paranid Prime.

        Телади (Teladi)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Похожие на ящериц телади — прирожденные торговцы. Вся их жизнь подчинена торговле, даже правительство у них существует на принципах акционерного общества.

Ходят слухи, что телади сотрудничают с пиратами, но прямых доказательств этому нет. Главный сектор телади — Seizwell Sector.

        Ксенон (Xenon)

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Никто не знает, как выглядят ксеноны и почему они постоянно нападают на корабли других рас. Наладить с ними контакт не удалось. Во время кровопролитной войны их удалось отбросить в дальние секторы, и теперь ксеноны не представляют большой угрозы. Предполагается, что ксеноны — это разумные машины, чья родословная восходит к гигантским космическим станциям-терраформерам. Прямых доказательств этому нет, а сами ксеноны не горят желанием делиться своими секретами.

        Хаак (Khaak)

Главной проблемой в Х2 станут не ксеноны, а абсолютно чуждая раса хааков. Откуда они взялись и чего они хотят — неизвестно. Напав на сектор President’s End, они полностью уничтожили всю его инфраструктуру. Похожие на рои насекомых, кластеры хааков теперь постоянно возникают то там, то здесь, и терроризируют сектора.

Даже внешне технология хааков выглядит абсолютно чуждой. По сравнению с их стрекочущими кораблями-пирамидами ксеноны кажутся знакомыми и добрыми соседями.

С хааками связан и основной сюжет Х2.

        НОВОВВЕДЕНИЯ

Этот раздел предназначен для тех, кто уже играл в X: BTF и X-T. Коренных отличий от предыдущих игр в Х2 практически нет, но в мелочах его перелопатили очень серьезно.

Вот главные отличия игры от X-Tension:

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Те самые разрушенные ворота. Труднее всего разглядеть мины в сиянии туманности.

    — В Х2 вы можете владеть кораблем любого класса, вплоть до М2 и М1. Заползать внутрь торговых станций и фабрик такие громадины, конечно, не смогут, так что вам придется каждый раз пересаживаться на истребитель (полезно держать парочку в ангаре корабля).

    — Появился новый класс кораблей — корветы (М6). Они намного сильнее тяжелых истребителей (М3), но слабее эсминцев (М2). Главные их плюсы — дешевизна (относительная) и возможность нести на себе один легкий истребитель.

    — Полку транспортных кораблей прибыло. Новая линейка пассажирских автобусов (TP) грозит задвинуть классические “грузовики” на задний план.

    — Помимо щитов, появился параметр “корпуса” корабля (hull). Чтобы уничтожить корабль, теперь надо вынести как щиты, так и корпус. Это затруднило “захватнический” промысел, так как за корабли с побитым корпусом дают меньше денег.

    — Появились новые ракеты и новые классы оружия. В частности, P.S.G. бьет по площадям, I.D. предназначен для сноса щитов и оглушения космических мух, а M.D. стреляет патронами и требует закупок боеприпасов. Хааки хвастаются новыми кионными лазерами.

    — Немного изменился внешний вид секторов. “Туманные” и “облачные” сектора теперь полностью оправдывают свое название: они набиты пылевыми облаками, затрудняющими обзор. Встречаются даже “космические грозы” с молниями. Залетать в них нежелательно.

    — Теперь в космосе и вокруг астероидов часто встречаются рои космических мух. Мухи красиво поют и быстро летают, но, врезавшись в ваш корабль, могут повредить его. Столкновение с мухой особенно опасно, когда вы собираете руду с открытым трюмом (при открытом трюме отключены щиты).

    — В игре появился выбор уровня сложности. До сих пор неизвестно, на что он влияет, кроме начального оснащения вашего корабля. Вполне возможно, что оснащением все и ограничивается.

    — Теперь навигационные спутники открывают не весь сектор, а только его участок, ограниченный радиусом его работы. Это реалистично, но теперь полезность этих радиобуев несколько снизилась. То же относится и к кораблям — их радар открывает только часть космоса (как в “Космических рейнджерах”). К счастью, однажды замеченные станции остаются на карте.

    — Ваши корабли в секторе (даже самый дешевый Explorer, заброшенный для безопасности внутрь станции) вполне заменяют радиобуй, позволяя узнавать цены на удаленных станциях и торговать.

    — С помощью специальной пушки теперь вы можете разрабатывать астероидные поля на предмет руды или кремния. Процесс сбора руды поддается автоматизации, на этот случай есть специальная команда.

    — Автопилот ваших кораблей очень сильно поумнел. Теперь вы можете просто приказать своему кораблю (горячие клавиши: “S-C”) стыковаться со станцией в удаленном секторе — корабль сам выберет кратчайший путь и отправится в дорогу. Вам останется только включить сжатие времени (“J”) и подождать. В меню вашего и подчиненных кораблей появилось очень много новых и очень полезных команд. Чтобы пользоваться ими, надо закупаться модулями искусственного интеллекта.

    — Не остался без внимания разработчиков и вражеский интеллект. На рожон враги не лезут, а грамотно выходят на атаку и отворачивают в сторону в случае опасности. Правда, в бегство враги по-прежнему никогда не бросаются.

    — Разработчики усилили и ускорили ракеты. “Убежать” от них теперь практически невозможно. Спасением может стать только установка пушки на турель (еще одна новинка) и приказ стрелять по вражеским ракетам.

    — Можно самостоятельно сесть за турель корабля и устроить врагам “Звездные войны, эпизод четвертый”. Сходство с пушкой “Тысячелетнего Сокола” считать случайным.

    — Залетев внутрь станции, можно полетать внутри станции. Любопытство поощряется — внутри часто болтается бесхозный груз, его вы можете подобрать и продать. Если торопитесь, нажмите Escape, и вы попадете сразу в меню торговли.

        СОХРАНЕНИЕ И АРТЕФАКТЫ

Как уже давно повелось в играх во вселенной “Х”, сохраниться где-нибудь и как-нибудь вам не дадут. В Х2 вы можете бесплатно сохранить игру, только если находитесь внутри станции (любой). Заветная комбинация Shift-S отправит вас прямиком в меню сохранения. Если вы находитесь внутри станции, но сохраниться вам не позволяют, то найдите стыковочный док, летите туда и там уже делайте свое дело.

Игравшие в X-Tension наверняка вспомнят, что в храме Гонеров (Goner Temple) продаются уникальные страховые полисы, позволяющие сохранить игру в любом месте — хоть в жарком бою. Правда, стоит один такой полис три тысячи кредитов — не каждому по карману. Придется сначала разбогатеть.

Еще в храме вы сможете обзавестись транспортным устройством (Transporter Device) и гиперпрыжковым двигателем (Jumpdrive). Первый артефакт позволит без стыковки перемещать ваше бренное тело между своими кораблями — это очень удобно, когда у вас их с десяток. А гипердвигатель позволит мгновенно прыгать между отдаленными секторами без долгих полетов сквозь ворота. Чем дальше находится сектор, тем больше солнечных элементов сожрет прыжок. Придется закупаться батарейками на солнечных станциях заранее.

Найти храм Гонеров можно на прежнем месте, в секторе Cloudbase Southwest. От сектора Argon Prime — два прыжка на юг и один на восток.

        КОРАБЛИ

В игре вы можете пилотировать больше полусотни космических кораблей. В таком разнообразии недолго и запутаться, поэтому разработчики разделили их на классы.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Штурм хаакской “Звезды смерти”.

Транспорты (TS). Недорогие, прочные, с крупным трюмом — и очень медленные. Назначение — перевозка больших партий грузов любого размера (по возрастанию: S, M, L, XL). Скорость — главная проблема транспортов. Экономика не терпит “черепах”, особенно после вторжения наглых и быстрых хааков. От перехватчиков и тяжелых истребителей не спасут и турели. Так что сгодиться вам транспорты могут лишь на близких внутрисекторных перевозках, когда сектор охраняет крупный корабль, и скорость не играет особой роли. С появлением в Х2 пассажирских автобусов транспорты быстро устарели и потеряли свою привлекательность..

Это интересно: К транспортам можно отнести и корабль, на котором летают представители секты Гонеров. У Гонеров толстовские взгляды, так что вооружения на корабле нет. Вот, собственно, и все.

Пассажирские транспорты (TP). Пассажирский транспорт любой расы можно узнать по продолговатому “щучьему” корпусу. Эти автобусы обладают всеми преимуществами транспортов плюс скорость. Именно пассажирские транспорты будут играть основную роль в перевозках грузов ваших фабрик. На пассажирских автобусах есть возможность установить пушку на заднюю турель.

Выбирая конкретный тип пассажирского транспорта “под грузовик”, вы выбираете между скоростью и объемом трюма. Хотите легкий и проворный корабль — покупайте “Игуану” — триста единиц скорости. Сторонники более взвешенного подхода без сомнения выберут замечательную “Манту” боронов: двести шестнадцать единиц скорости, тысяча единиц объема и возможность перевозить самые крупные грузы. “Манта” — лидер по соотношению цена/качество. Стоит такой транспорт всего 159 тысяч кредитов и продается в секторе Kingdoms End.

Крупные транспорты (TL). Фабрику мало купить на верфи, ее надо еще доставить в нужный сектор. Сама она туда не полетит, так что придется звать на помощь крупный. За небольшую плату он перевезет вашу фабрику в нужное место и установит. Покупать этих “слоников” вы сможете лишь тогда, когда станете космическим магнатом, ибо цена от пятнадцати до пятидесяти миллионов кредитов охладит любого начинающего промышленника. Зато на купленном транспорте можно возить фабрику совершенно бесплатно. С горем пополам крупный транспорт может сыграть роль авианосца — в его трюм влезают несколько десятков истребителей, а на турели можно установить тяжелые пушки. И не забудьте про огромную толстую шкуру “слона”!

Легкие истребители (M5). Их отличает высокая скорость (до тысячи единиц у “Пегаса”), очень слабое вооружение, слабая броня и никакой трюм. Тем не менее, при некоторой сноровке, на них можно успешно сражаться и даже побеждать. Argon Discoverer, ласково прозванный в народе “открывашкой”, станет вашим первым кораблем в Х2.

Атакующие истребители (M4). Уже лучше, но все равно не то. Скорость снижена, чуть-чуть расширен трюм и появилась возможность пользоваться более серьезным оружием.

Тяжелые истребители (М3). То, что надо! Большие (для истребителей) щиты, широкий трюм, неплохое вооружение и возможность нести тяжелые ракеты Hornet. Если вы хотите всерьез воевать, то подумайте о приобретении тяжелого истребителя. Правда, у большинства М3 серьезные проблемы со скоростью — только облегченная “Мамба” делает под триста единиц, все остальные едва дотягивают до ста пятидесяти. Но когда у вас появляется гипердвигатель, проблема скорости уже не будет вас волновать — большой трюм позволяет хранить неплохой запас батареек на два-три прыжка.

Корветы (М6). Коротко о корветах: они сильнее истребителя, но слабее эсминца. Если вы хотите приобрести за небольшие деньги прочный корабль, без проблем вступающий в драку с роем хааков, то вам нужен корвет. За корабль, щиты и сильное оружие к нему придется выложить восемь-десять миллионов. Маневренность М6 оставляет желать лучшего, но (что странно) скорость их даже выше, чем у многих тяжелых истребителей. И, конечно же, у всех М6 турели, отлично защищающие от ракет.

Для того, чтобы иметь возможность залетать на станции, стоит прицепить к корвету легкий истребитель — например, ту же “открывашку”. Огромная туша корвета останется висеть снаружи станции. Влезет крупный корвет только на верфи и на станции оборудования для кораблей.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Истребитель “Осьминог”. Вид из скафандра.

Это интересно: Корабль телади класса M6 вы не сможете ни купить, ни захватить в игре (по крайней мере, честными способами). Причина — баланс игры.

Эсминцы (M2). Эсминец — это безусловно сила. Не страшно, что и неповоротливый — зато скорость не ниже, чем у тяжелого истребителя. Пять щитов по 125 мегаватт защитят эсминец от любого врага, четыре-пять истребителей на борту тоже чего-то стоят. Лазеров у эсминцев нет: не барское это дело — за истребителями гоняться. Вся сила у М2 — в турелях. Если в секторе летает ваш (или дружественный вам) М2, то ловить нечего ни пиратам, ни хаакам. Выложить за эсминец придется серьезную сумму — до ста миллионов кредитов.

Авианосцы (М1). Они во многом похожи на эсминцы, за исключением того, что их шкура чуть толще, а на борту они могут держать до ста и больше истребителей. Они чуть дороже эсминцев.

Более подробное описание кораблей вы найдете на диске к журналу.

Это интересно: Если вы увидите на карте “Неопознанный объект”, то вам повезло — вы встретили легендарное неуловимое НЛО. Можете попробовать догнать его.

        ОРУЖИЕ

С оружием в игре все обстоит просто и доступно. Есть несколько линеек пушек. В каждой линейке три модификации — Alfa (слабая), Beta (средняя) и Gamma (сильная).

Вот список пушек в порядке возрастания убойной силы:

Impulse Ray Emitter — I.R.E. (A.I.R.E., B.I.R.E., G.I.R.E.).

Particle Accelerator Cannon — P.A.C. (A.P.A.C., B.P.A.C., G.P.A.C.).

High Energy Plasma Thrower — H.E.P.T (A.H.E.P.T., B.H.E.P.T., G.H.E.P.T.).

Photon Pulse Cannon — P.P.C (A.P.P.C., B.P.P.C., G.P.P.C.).

Phased Shockwave Generator — P.S.G. (A.P.S.G., B.P.S.G., G.P.S.G.). Эта пушка стоит особняком, так как обладает способностью бить по площадям. Применять генератор удобно против кластеров (роев) хааков, но нужно соблюдать осторожности, чтобы в область поражения не попали дружественные корабли.

Kyon Emitter — K.E. (A.K.E., B.K.E., G.K.E.). Лазер хааков с характерным звуком работающей бормашины. Не продается, но его можно захватить, если повезет.

Одной-единственной модификацией довольствуются три вида оружия:

Mass Driver — M.D. Стреляет настоящими снарядами и повреждает корпус — никакое защитное поле ему не помеха. Проблема одна — после жарких боев придется на станциях покупать боеприпасы.

Ion Disruptor — I.D. Здесь все наоборот — разветвляющаяся молния сносит щиты, оставляя корпус почти без повреждений. Эта пушка в какой-то степени компенсирует сложности с захватом вражеских кораблей.

Mobile Drilling System — M.D.S. Предназначена специально для разработки астероидов. Но никто не помешает вам опробовать M.D.S. и на других целях — например, на недружелюбных станциях.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Еще не эсминец, но уже не истребитель. Это корвет.

Важно иметь в виду, что каждый корабль имеет ограничения по устанавливаемому оружию. Поставить H.E.P.T. на легкие истребители просто не получится, а P.S.G. не встанет и на корвет. Какие именно разновидности оружия поддерживает именно ваш корабль? Вы можете узнать это из меню, найдя в описании корабля внизу несколько цветных прямоугольников в ряд. Каждый отвечает за какой-то вид оружия.

Из ракет стоит запомнить стоит лишь три разновидности. Самая легкая и дешевая ракета — “Mosquito” — служит для противоракетной обороны и для того, чтобы заставить заведомо более быстрый корабль напасть на ваш. “Wasp” — идеальное сочетание силы и скорости: хорошо работает против пиратов и слабых хааков (вплоть до М4). “Hornet” — самая мощная и дорогая ракета, предназначена для выноса тяжелых кораблей и космических станций. Хаакские ракеты ничего выдающегося собой не представляют.

        ОБОРУДОВАНИЕ

Shield (щиты). Бывают мощностью в 1, 5, 25 и 125 мегаватт. Защищают корабли в бою и при столкновениях. Со временем восстанавливаются.

Cargobay Extension (расширение трюма). Стандартное улучшение корабля, позволяет расширить грузовой трюм (если такая возможность есть у корабля в принципе).

Boost Extension (разгон). Дает возможность кораблю, рванув с места в карьер, за пару секунд набрать максимальную скорость. Экономит время.

Engine Tuning (настройка двигателя). Увеличивает максимальную скорость. Лучше всего настраивать двигатель до упора еще при покупке корабля.

Rudder-Optimization (улучшение управления). Увеличивает скорость маневрирования корабля. При настройке истребителей соблюдайте меру. Слишком “чуткий” руль заставит корабль вертеться волчком при малейшем движении. Это, скорее всего, ошибка.

Strafe Drive Extension (расширение стрейфа). Позволяет кораблю двигаться боком.

Singularity Engine Time Accelerator (ускоритель времени). Ускоряет время в игре, давая возможность “промотать” долгие перелеты между секторами. При этом нельзя трогать управление, иначе ускорение времени отключится. Можно лишь слегка поправлять курс мышью.

Freight Scanner (сканер груза). Позволяет узнать, какой груз везет корабль.

Mineral Scanner (сканер минералов). Позволяет узнать, сколько и каких полезных ископаемых содержится в астероидах.

Program Extension (программные расширения). Бывают военные, торговые и специальные. Позволяют вашему кораблю выполнять команды — боевые, торговые, навигационные и так далее.

Docking Computer (стыковочный компьютер). Автоматическая стыковка.

Tactical Navigation System (тактическая навигационная система). Активизирует мини-карту экрана.

Scanner (сканер). Позволяет увидеть, что творится вокруг вас в секторе. Бывает двойной (Duplex) и тройной (Triplex). Без сканера расстояние, на котором вообще что-то видно, очень невелико.

Это интересно: На видеосвязь с другим кораблем или станцией вы можете выйти только в пределах восьми километров. Но, если вы хотите не общаться, а узнать, к примеру, цены (или даже купить на верфи корабль), то при определенных условиях можно выходить на связь даже из другой системы.

Ecliptic Projector (проектор эклиптики). Отображает координатную сетку прямо в трехмерном пространстве. С включенной сеткой намного легче ориентироваться в секторе.

Video Enhancement Goggles (бинокль). По нажатию левой клавиши Alt приближает изображение. Чтобы удержать приближенную картинку, просто не отпускайте клавишу. Если хотите приблизить еще — нажмите еще раз.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Маневрируют корветы со скрипом, часто врезаются в другие корабли. Но с их щитами — это уже не их проблема.

Cargo Bay Life Support System (система жизнеобеспечения в трюме). Позволяет захватывать рабов для перепродажи на пиратской базе.

Best Buys Locator (выбор лучшей цены для покупки). Находит в секторе станцию, где можно купить товар дешевле всего. Это для торговцев.

Best Sellers Locator (выбор лучшей цены для продажи). То же самое, но для продажи по лучшей цене.

Transporter Device (устройство перемещения). Если на обоих кораблях есть это устройство и они находятся в пяти километрах друг от друга (или меньше), то можно пересаживаться из одного в другой и обмениваться грузом. Удобно, если вы водите тяжелые корабли, которые не могут залетать внутрь станций.

Jumpdrive (прыжковый двигатель). Позволяет прыгать из сектора в сектор напрямую без использования врат, лишь бы был запас батареек. Они служат здесь расходным материалом, а “аппетит” двигателя на батарейки зависит от размера корабля.

Salvage Insurance (гарантия спасения). Билетик для сохранения игры в космосе вне станций. Стоит одна штука три тысячи кредитов. Продаются в храме Гонеров.

Navigation Satellite (навигационный спутник). Позволяет увидеть на карте, что происходит в удаленном секторе. Вешать их лучше поближе к станциям, внутри полостей, чтобы их было труднее найти и уничтожить. Спутник бывает простой и продвинутый.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Похоже на облысевшего Дарта Вейдера. Такая странная “морда” у всех пиратских кораблей.

Lasertower (лазерная башня). Пушка для обороны станций. Висит в космосе, ожидая незваных гостей. Лучше всего развешивать их гирляндами, в одиночку лазерная башня легко выносится.

Squash Mine (мина). Установите ее в космосе, а потом летите подальше, так как своих от чужих она не отличает. Полезность сомнительна, но при желании можно попытаться выманить на мину вражеские корабли.

Fighter drone (боевой дрон). Миниатюрный автоматический корабль поддержки, вооруженный слабым лазером. Может отвлечь врага, провести “разведку боем”, защитить транспорт.

Это интересно: Устройство маскировки корабля — Camouflage Device — в игре есть, и вы даже сможете установить его на корабль. Но заставить его работать, к сожалению, не получится. Это еще одна неразгаданная тайна от Egosoft.

*************** Тактика и стратегия ***************

        КАК ТОРГОВАТЬ?

На такой же вопрос Кайл Бреннан из Х:BTF получил лаконичный ответ: “Все просто! Ты покупаешь и продаешь!”. Так и здесь. Вы ищете станции, где товар дешевле, покупаете его. Затем ищете, где бы его продать подороже.

Экономика в “Х2” устроена очень сложно. Цены на фабриках, количество товаров, общая деловая конъюнктура — все это берется не с бухты-барахты, а подчиняется сложным законам. От бесперебойной работы экономического механизма зависит очень многое.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Таран кластера корветом — отличное начало боя. Вот только делать это лучше сбоку или спереди, но не сзади.

Самый первый ресурс — это батарейки с солнечных электростанций. На фабриках, управляемых компьютером, батарейки производятся буквально “из ничего” (ваши будут требовать ресурсы — но об этом ниже). Батарейки служат основой для производства более сложных вещей, цепочки усложняются, начальные ресурсы (мясо, зерно, шерсть, руда) служат для производства высокотехнологичных товаров, а на верхушке пирамиды стоят фабрики технических изделий — оружия, щитов, ракет, боеголовок и так далее. Если в магазине компьютерного оборудования нет ракет — значит, их либо не произвели, либо не доставили с фабрики. Если их не произвели, возможно, дело в нападении хааков, уничтоживших фабрику или транспорт, возможно, фабрике не хватает ресурсов, которые производятся на другой фабрике. Самые незначительные на первый взгляд изменения отражаются на количестве и цене конечного продукта.

Это интересно: Вне экономической жизни находятся верфи (корабли на продажу там есть всегда) и производители фабрик (фабрики там тоже есть всегда).

Как и в реальной жизни, в “Х2” на станциях постоянно возникает спрос, который удовлетворяется предложением. Управляемые компьютером транспорты перевозят товары, зарабатывая деньги. Фабрикам нужны товары, и им же нужно как-то сбывать продукцию. Вы помогаете им в этом, получая разницу в свой карман.

Торговать можно чем угодно, но самый универсальный и доступный товар — это батарейки с солнечных электростанций. Опишу технологию торговли на их примере.

Электростанции встречаются повсеместно, батарейки нужны многим фабрикам в качестве первичного ресурса. Прежде всего, надо смотреть на цены. Если на солнечную станцию долго никто не заглядывает, то происходит заполнение склада, и цены на батарейки падают — вплоть до пяти кредитов за штуку. Увидев такую цену, покупайте без разговоров, не задумываясь. Задумываться начинайте на двенадцати-тринадцати кредитов за одну батарейку — это уже средняя цена. Если вы купите партию батареек по такой цене, то чистая прибыль будет небольшой. Часто бывает так, что вы увидели на карте (купив перед этим торговое расширение для корабля) выгодное предложение, но его перехватывает другой корабль, успевший к фабрике раньше вас.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Кое-что во вселенной “Х” не меняется. Перед вами храм Гонеров.

Цены на фабриках, куда долго не привозили необходимые батарейки, могут вырасти до максимума — до двадцати трех кредитов за штуку. Найти одну-две таких “пустых” фабрики обычно нетрудно.

Батарейки — самый простой способ получить первые деньги в игре. Приобретя транспорт, вы сможете покупать и продавать большие партии товара. Но вечно бегать между станциями в поисках дефицита вы не будете — рано или поздно вы захотите стать капиталистом и приобрести собственную фабрику.

Хитрость: Если вы привезли груз батареек на станцию, где цена близка к максимуму, то не спешите их продавать. Посмотрите на доску объявлений — возможно, эта станция будет искать транспорт, чтобы доставить батарейки за вознаграждение. Возьмите задание, а потом покиньте станцию и снова залетайте внутрь — получите награду за сверхоперативную доставку груза (конечно, груз может быть любым, а батарейки — лишь пример).

        ОТКРЫВАЕМ СОБСТВЕННОЕ ДЕЛО

Рано или поздно вам наскучит торговля. Если у вас к этому времени появится сумма в двести-триста тысяч кредитов, то можно будет подумать и о собственной фабрике.

В чем тут смысл? Все просто: вы покупаете фабрику и “подвешиваете” ее в выгодном, по вашему мнению, месте. Получив в свое распоряжение сырье, фабрика начинает вырабатывать продукт, который затем можно продать. Выработка продукта занимает определенное время. Разница между стоимостью покупаемых ресурсов и стоимостью проданного продукта идет в бюджет фабрики, а оттуда вы в любой момент можете слить деньги в свой карман.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Эта графика будет посильнее “Одиссеи” Стэнли Кубрика.

Управление фабриками осуществляется просто: вы устанавливаете максимальную цену, по которой она будет покупать сырье, и цену, по которой она продаст товар. Разрешите ли вы другим кораблям торговать с вашей фабрикой или запретите — это тоже зависит от вас. Если запретите, то вам придется самостоятельно закупать и таскать на фабрику ресурсы, а потом продавать продукт.

Другой способ: купить два транспорта и загрузить их искусственными мозгами. Затем их следует через командное меню “приписать” к фабрике и отдать им простые приказы: одному — покупать ресурсы для фабрики, а другому — сбывать товары. Транспортов может быть и больше. Никто не запретит вам согнать на одну фабрику пять-шесть автобусов для закупок и столько же — для продажи товара. Если же фабрика для производства нуждается более, чем в одном ресурсе, то придется для нормального снабжения придавать фабрике два или три транспорта для покупок.

Это важно: Если вы отправили транспорт на закупку сырья, то убедитесь, что у фабрики есть деньги. Если денег на производстве нет, поделитесь своими, иначе транспорт вернется на фабрику, не солоно хлебавши.

С самого начала ваши автобусы будут стараться купить самое дешевое сырье в пределах девяти прыжков от места расположения фабрики. Иногда это занимает так много времени, что весь экономический эффект теряется. Для сужения круга поисков вы сможете указать фабрике количество прыжков, внутри которых будут копошиться ее транспорты. Девять — это очень много. Два-три — идеальный вариант. Иногда — если поблизости много заводов для сбыта и закупок — можно ограничиться одним. Выставив ноль, вы заставите свои транспорты покупать и продавать только внутри одного сектора.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Классическая солнечная электростанция, основа здешней экономики.

Главная проблема с фабриками в том, что у вас очень много конкурентов. Они могут предложить более выгодную цену, чем ваша фабрика, и они очень гибки в этом смысле — цена на управляемых компьютерами фабриках постоянно меняется.

Поэтому надо устанавливать правильные цены и у себя. Цена закупок должна быть достаточно высока, чтобы транспорт-закупщик не игнорировал ближайших производителей сырья. Но, если вы сделаете ее слишком высокой, производство станет очень дорогим, и, для сохранения прибыли, придется повышать отпускную цену на товар. Отпускная цена должна быть достаточно высока, чтобы фабрика давала доход, но не слишком высока, иначе вы просто никому не сможете товар продать.

Давать ли компьютеру торговать с вашей станцией? Сбыт товара компьютерным перекупщикам дает относительную независимость от ваших транспортов, а также — ровный, хоть и не очень большой, доход. Если ваши транспорты работают, как часы, и регулярно опустошают склады продукции, заполняя склады сырья — то эту функцию можно и отключить.

Возвращаясь к теме конкуренции, скажу: разумеется, идеальный вариант — чтобы у вашей фабрики не было конкурентов в секторе. И это вопрос правильной установки фабрики.

Очень многое зависит от того, что за фабрику вы решите купить и где вы ее разместите. Глупо устанавливать кухню Кахуна в секторе, где их уже три штуки — вы просто не получите прибыль, кухня не окупит себя. Опять же, не стоит устанавливать фабрику там, где ее товар никому не нужен — придется бегать за тридевять земель, чтобы продать залежавшийся товар.

Идеальный вариант для фабрики — это сектор, где у нее нет конкурентов, есть много производителей сырья и много потребителей товара. Таким образом, вы “заполняете пустоту” своей фабрикой, она встраивается в экономику этого и близлежащих секторов. Вы устанавливаете максимальную отпускную цену на товар (монополия!) и радуетесь жизни. Перед тем, как вы решитесь на покупку фабрики, стоит потратить время на поиски хорошего места. Чем удачнее вами будет выбрано место, тем раньше фабрика окупится и тем больше она принесет прибыли.

В свою очередь, экономическая отдача от разных типов фабрик очень разная. Замечено: чем выгоднее фабрика, тем она дороже, и тем больше она требует для себя разновидностей сырья. Простые фабрики, работающие исключительно на батарейках (фермы, парники) дают очень небольшой, но стабильный доход. Батарейки легко найти, и, выбрав правильное место, вы сможете получать постоянную прибыль. Проблема с такими фермами одна — они очень медленно окупаются. Немного выгоднее рудные шахты на астероидах. Очень выгодны заводы оружия и боеприпасов, но с ними много возни — придется выстраивать целые производственные цепочки, чтобы заводы не простаивали без ресурсов.

Но есть одна разновидность фабрик, которые и стоят недорого, и окупаются быстро. Это солнечные электростанции. Спрос на батарейки есть всегда и везде. Для производства требуется лишь один ресурс — кристаллы. Остаются лишь две проблемы. Во-первых, конкуренты. Электростанций в секторах натыкано, как грязи — если они начнут демпинговать (а они начнут!), то ваши батарейки покупать просто не будут. Поэтому рекомендую ставить электростанции там, где у вас не больше одного конкурента и очень много потенциальных потребителей.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Если в секторе летает эсминец, то беспокоиться за транспорты не надо.

Во-вторых, часто возникают проблемы со снабжением. Кристаллы иной раз бывает нелегко найти. Желательно “развешивать” ваши солнечные станции поближе к фабрикам кристаллов, на расстоянии не больше одного-двух прыжков.

Это важно: Эффективность работы солнечных фабрик в Х2 больше не зависит от наличия и яркости солнца в секторе.

Итак, начинать надо с солнечных фабрик. Наилучший сектор для постройки первой фабрики — это сектор Lucky Planets. Там у вас нет конкурентов, зато под боком есть два завода кристаллов. Установить “продажную” цену батареек можно на максимум — будут покупать, никуда не денутся. Неплохо также бывает построить по фабрике в Kingdoms End, Paranid Prime и Red Light. Правда, в последнем секторе, скорее всего, хааки постоянно будут выбивать ваши транспорты. Но фабрика окупит себя все равно.

Перед покупкой фабрики надо нанять крупный транспорт (на карте отображается в виде прямоугольника) и приказать ему пристыковаться к фабричной верфи. Затем фабрика покупается, и транспорт аккуратно приводится в нужный сектор. В каком месте сектора сгружать фабрику — это вопрос несложный. Критерия всего два: поближе к покупателям/продавцам и подальше от основных магистралей, проходящих через звездные врата.

Затем вы по мере накопления капитала покупаете каждой фабрике по две боронских “Манты”, снабжаете фабрику начальным капиталом, приписываете “Манты” к фабрике и командуете одной покупать по лучшей цене, а другой продавать. Осталось лишь настроить фабрику — уменьшить радиус поиска до двух-трех прыжков, повысить цену покупки кристаллов, выровнять стоимость батареек, ориентируясь на конкурентов. И главное — постоянно проверять наличие (горячая клавиша — “R”)ресурсов, контролировать фабричные транспорты и… стричь купоны. Вы летаете, а денежки идут.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *“Мамба” — самый скоростной тяжелый истребитель.

Но, кроме вас, в космосе летают еще и хааки с пиратами. Рано или поздно вы обнаружите, что ваши транспорты один за другим пропадают. Это неизбежные потери, с ними надо смириться. Просто покупайте новые транспорты взамен выбитых. Чтобы было не так мучительно больно терять корабли, снижайте расходы, покупайте к ним лишь самые основные дополнения — торговые программы, улучшение двигателя.

Установка дополнительных щитов и оружия не поможет, а вот два-три боевых дрона могут отвлечь врага, позволяя транспорту сбежать под шумок.

Со временем у вас появится гешефт в пять-шесть солнечных электростанций. Что и как строить дальше — это уже зависит от вашего чутья и торговой жилки. Стройте фабрики квантовых трубок, лазерных башен, щитов, дронов. Снабжайте их материалами со своих фабрик второго эшелона, третьего — выстраивайте производственные цепочки. Грамотно отстроенная и отлаженная цепочка — от солнечных электростанций до фабрики квантовых трубок — дает огромную прибыль. Главное — не давать другим кораблям раскупать предназначенный для ваших же фабрик продукт, чтобы конвейер не простаивал.

        КАК БЫТЬ ВОИНОМ?

Если вы хотите побеждать пиратов и хааков, то надо всего пару десятков миллионов кредитов: купите корвет, установите самые крупные щиты и очень большие пушки. Теперь вы — настоящий Аника-воин. Солидность вашего оборудования позволит вам справляться с хаакскими кластерами очень простым и эффективным способом: подлетаете к кластеру, пока корабли в нем летят единым строем, а потом с криком “Вас тут не стояло!” врезаетесь в него. Уцелевших хааков добиваете, используя корпус корвета как мухобойку.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Аргонская “Нова” может нести хорошую броню и серьезное вооружение. Но скорость оставляет желать лучшего: “Нову” обгоняют и транспорты, и корветы.

Можно, конечно, пользоваться и истребителем класса М3 — в этом случае стоит приобрести пушку линейки P.S.G, чтобы иметь возможность быстро превратить в космическую пыль целый кластер хааков.

Это интересно: Купив в магазине оборудования устройство для передвижения боком, можно разнообразить боевые комбинации. С помощью стрейфа можно передвигаться намного быстрее, чем в обычном режиме. Это ошибка, которая исправляется в патче 1.2.

Если же вы желаете всерьез зарабатывать деньги на военном ремесле, то самый выгодный бизнес для вас — это захват и продажа пиратских кораблей. Отправляться на него на пустой “открывашке” (Argon Discoverer) рискованно. Если не передумали, то прежде, чем лететь на дело, потратьте деньги на улучшение двигателя, на расширение трюма, на военные дополнения и на гамма-эмиттер (G.I.R.E).

Вашими основными ресурсами будут ракеты “Wasp”, быстрые и убойные (продаются в Ore Belt). Закупите их по максимуму и летите в сектор, где часто пролетают пиратские конвои. Сохранитесь и приступайте. Правило одно — если пираты идут конвоем, то надо нападать на те, корабли, что летят с краю. Это позволит отбить их от стада и спокойно “сожрать”.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

Разновидностей пиратов несколько. Что делать в каждом случае:

    — Перед вами Pirate Mandalay. Аккуратно подкрадитесь сзади, выровняйте скорость. Выпускайте одну ракету,этого может хватить. Если пират не сдался — добейте его.

    — Pirate Bayamon. Выстреливайте две ракеты, затем сразу же педаль в пол, и стреляйте изо всех пушек. Напугайте пирата возможностью столкновения (надеюсь, у вас есть щиты?).

    — Pirate Ship. С этим придется попотеть. Выпустите восемь ракет с расстояния в четыре километра. После того, как первая ракета дойдет до цели, можно нападать самому или выпустить дрона.

    — Pirate Orinoco. Это крепкий орешек. Чтобы захватить этот корабль, потребуется выпустить две дюжины ракет и несколько дронов. Если не жалко — действуйте, но помните — заставить “Ориноко” сдаться очень тяжело.

Можно обойтись и без ракет, если быстро сбить щиты ионной пушкой, а потом аккуратно срезать кусочки корпуса. Захватывая любой корабль, помните несколько правил:

    — Чем быстрее вы снимете щиты корабля, тем больше шансов, что пилот запаникует и выпрыгнет. Неплохо работает комбинация Mass Driver (снести корпус на четверть) и Ion Disruptor (снять щиты).

    — Если вы сняли щиты и “надгрызли” корпус, а пилот не выпрыгнул, то следующую попытку можно делать только через одну минуту. Дайте щитам восстановиться и попробуйте снова.

    — Корабль в любом случае будет поврежден прежде, чем пилот выскочит. Максимум, что вы получите — это восемьдесят семь процентов корпуса. Чем меньше корпуса вы оставите, тем меньше вам дадут за корабль на верфи. Поэтому тут важна филигранная точность и навык.

Это важно: Уничтожая корабли, вы нарабатываете себе воинский рейтинг. С ним можно брать более “денежные” задания на станциях, так что воевать — полезно.

        РАЗРАБОТКА ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ

Здесь нет ничего сложного. Покупайте сканер астероидов и буровую пушку (M.D.S.). Встанет пушка только на обычные транспорты (кроме аргонского).

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Легкий истребитель телади. На скриншот попал за красивые обводы.

Найдя хороший богатый астероид, “бурите” его, потом открываете трюм и собираете руду. Все, можно продавать. Главное — не словите на корпус стаю мух. Услышав характерное пение, сразу же захлопывайте трюм, иначе оборудование корабля может серьезно пострадать. Врезается муха в корабль с такой силой, что тот иногда просто начинает дрейфовать от толчка.

        Я БЫ В БРАКОНЬЕРЫ ПОШЕЛ

Если космические мухи не дают вам житья, можно податься и в браконьеры. Сафари — дело несложное: надо лишь выследить стайку мух, оглушить их ионной пушкой (I.D.) и поймать в трюм. На обратном пути к сплитским базам будьте осторожны: мухи в трюм — товар нелегальный. Не попадитесь под сканер какого-нибудь ретивого полицейского. Отлов мух — дело не столько выгодное, сколько веселое.

        ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

Практически на каждой станции есть “доска” с новостями. Среди них попадаются и объявления от желающих поделиться деньгами за услуги. Не все задания вам доступны. Возможность их получить сильно зависит от вашего торгового и военного рейтинга, от объема и скорости вашего корабля, от репутации. От рейтинга зависит и размер оплаты. Задания разнятся от простой перевозки и доставки груза до туристических поездок и заказных убийств.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Отважный, но глупый транспорт пытается пролететь мимо ксенонского эсминца. Увы…

Это интересно: Вам постоянно будут предлагать лотерейные билеты — своеобразное “Спортлото”. Есть ли шанс выиграть галактический джекпот? Если и есть, то очень небольшой. Если вы выиграли — поделитесь скриншотом.

Скоростное выполнение задания часто дает возможность получить дополнительные деньги в качестве премии. Время в игре измеряется не в стандартных часах и минутах, а в теладийских “стазурах”, “мизурах” и “язурах”. Для вас важны только три временные единицы:

мизура — примерно три минуты;

стазура — примерно четыре часа;

тазура — примерно полтора дня.

Это интересно: Боронская принцесса Менелаус снова при смерти — и опять для лечения ей надо привезти выпивки и космической травки. Брать эту миссию лучше всего, когда у вас в трюме уже есть тринадцать единиц Spacefuel и десять единиц Spaceweed.

        КАК БЫСТРО ПОДНЯТЬСЯ НА НОГИ?

Денег всегда не хватает, но в начале игры без них особенно плохо. С чего начать, чтобы как можно раньше получить первый серьезный капитал? Как ни странно — с сюжета. Пройдите первое задание по доставке (на уровне “Extreme” придется сначала заработать на расширение трюма, торгуя батарейками). На вторую миссию вам дадут автобус, который сразу можно неплохо попользовать. Когда надоест возить батарейки, выполняйте задание. После чудесного спасения от пиратов не спешите лететь и докладываться в штаб-квартиру. Вместо этого вернитесь в Argon Prime, летите в магазин оборудования и продайте с автобуса оба щита. Автобус у вас все равно отберут, оставив взамен лишь хлипкий побитый транспортник. Продав щиты, вы получите четыреста тысяч (!) кредитов. Это отличный капитал — с ним вы сможете установить свою первую солнечную электростанцию и купить к нему первый транспорт. А дальше — дело техники!

******************* Прохождение *******************

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Крупные транспорты красиво взрываются.

Сюжет можно пройти на истребителе. Первые задания вполне проходятся на легком Argon Discoverer, а с последними сложнее — для них понадобится уже тяжелый истребитель класса М3. Если хотите относительно легкой жизни — накопите денег на корвет и летайте на нем.

        Помощь непутевым инженерам

В штаб-квартире “Терракорп” (сектор Home of Light) от Елены Хо получите первое задание по доставке компьютерных комплектующих. На высоких уровнях сложности придется сначала развозом батареек накопить денег на расширение трюма.

        Такси для боронских ученых

На это задание вам выделят автобус (TP). Не спешите ехать за боронами — заработайте лучше немного денег торговлей. На обратном пути вы попадете в засаду и будете спасены неизвестным кораблем (кто это был и почему он нас спас, мы так и не узнаем). Перед тем, как сдать автобус Елене, продайте с него щиты.

        Куда пропал Бреннан?

Бан Данна, ваш работодатель, живет на эсминце Argon One в главном секторе аргонцев. Поговорите с ним. Оказывается, вы — сын Кайла Бреннана, героя X:BTF и XT. Но ваш отец пропал, когда отправился в очередную экспедицию на поиски Земли.

Где он теперь? Ключ к разгадке — разрушенные ворота в секторе Brennan’s Triumph. Их заминировал вредный телади. Подлетев к воротам на пять-шесть километров, уничтожьте мины ракетами или дронами. Затем выбирайтесь в открытый космос и в скафандре по очереди подлетите к двум обломкам ворот (между колец, где темный круг). Получив информацию, возвращайтесь к Данне.

        Как пройти в библиотеку?

В поисках информации придется навестить сектор Antigone Memorial. Убедитесь, что вы летаете на истребителе — по-другому на планету не спуститься. Просмотрите данные, пока не найдете нужные. На обратном пути посетите Home of Light и в штаб-квартире возьмите гипердвигатель. Не забывайте регулярно покупать батарейки к нему.

        Корабль AP Gunner

Это первая боевая миссия, здесь уже важно иметь прочный корабль с хорошим оборудованием.

Истребляя в паранидских секторах пиратов, добейтесь того, чтобы параниды начали пускать вас на станции. В торговой станции сектора Priest Rings купите у паранида-антиквара радиоприемник за 33333 кредита. Вас ждет далекий сектор Nyana’s Hideout. Искомый корабль там, но так просто вам его не отдадут. Сначала вам придется сражаться с хааками, потом — истреблять лазерные башни и корабли рассерженных телади. Защитите свой транспорт (TL) от телади и хааков. Возвращайтесь к Бан Данне.

        Астероид-шпион

В секторе Ore Belt наблюдается странная активность хааков — об этом вам сообщит капитан авианосца. Купите астероидный сканер (если еще не купили) и по отмашке капитана начинайте сканировать астероиды в районе северных ворот и выше. На вас сразу насядут выпрыгивающие из гиперпространства кластеры. Это не проблема, если у вас М6, но эффективнее летать на быстром истребителе (“Пегас”, “Осьминог”), время от времени подлетая к авианосцу, чтобы тот уничтожал гоняющихся за вами хааков.

Обнаружив скрытый в астероиде радиомаяк, доложитесь капитану. Уничтожьте фальшивый астероид одной ракетой “Hornet” и очень быстро соберите из обломков три маленькие детали (их придется искать визуально — на карте они не отображаются). Если промедлите — налетят хааки, не дадут открыть трюм — придется снова лететь к авианосцу за помощью.

Отдайте детали капитану авианосца и возвращайтесь в Argon Prime.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Эсминец боронов, пожалуй, самый красивый в своем классе.

        Черный ящик

В секторе Rolk’s Drift на квантовой фабрике вас ждет Сайя Хо. Чтобы вы могли проведать хааков в их секторе и остаться в живых, вам нужен корабль класса М6, корвет. Боронец сдаст вам в аренду свою “Гидру” за 150 000 кредитов.

Запаситесь батарейками (на путь туда и обратно понадобится 240 батареек) и прыгайте в сектор хааков. Найти и подобрать там черный ящик несложно. Главное — не останавливаться и не вступать в бой. Подобрав ящик, сразу же прыгайте обратно. Перед тем, как докладываться Хо, снимите с “Гидры” все полезное — у вас ее все равно отберут. Хозяин будет злиться, но он ничего вам не сделает.

        Последний бой

На сектор Omicron Lyrae (к востоку от Nyana’s Hideout) напали хааки — они готовятся взорвать планету. Уничтожьте все истребители и помогите вынести тяжелые корабли. После зачистки направляйтесь к гигантской станции хааков. Сохраняйтесь, не жалея денег. Вам нужно занять место прямо у корпуса станции, между двумя шарообразными элементами корпуса. На истребителе добраться до помеченного маячком места нетрудно — надо лишь остаться при этом в живых. Можно добраться туда и на корвете, но это намного труднее сделать.

После успешного саботажа первого залпа вам придется некоторое время отстреливать выступающие элементы на круглом боку станции. Затем придется снова занять свое место у перемычки. Если вы успели это сделать вовремя, то планета спасена.

Навестите Бан Данну в Argon Prime и отправляйтесь в свободный полет.

***************** ДОПОЛНИТЕЛЬНО *****************

        «ELITE» — ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ…

В этом году исполнится ровно двадцать лет с тех пор, как Дэвид Брабен и Ян Белл создали игру в абсолютно новом жанре свободного космического симулятора. Разрабатывалась игра два года (по тем временам — огромный срок). Изначально она вышла для BBC Micro, но была портирована на огромное количество платформ, включая Commodore 53, Spectrum, Amiga, NES и IBM. Уникальность “Elite” заключалась в необъятном мире и полной свободе действий игрока. В двадцати двух килобайтах оперативной памяти помещались восемь галактик с тысячами планет.

Именно с создания Elite следует начать родословную “X2: The Threat”, “Battlecruiser” и даже “Космических рейнджеров”. В 1993 году последовало продолжение, но повторить успех первой “Элиты” не удалось. После третьей неудачной части серия умерла.

Но идея “одинокого космического торговца” осталась, и много раз эта тема всплывала в играх. Ориентируясь на “Элиту”, Дерек Смарт создал масштабный “Battlecruiser”. Был “Privateer”, промелькнул “Parkan”, пришел, посидел и ушел “Freelancer”. Но самой успешной игровой серией, перенявшей дух “Элиты”, стали, конечно, игры во вселенной “Х” от Egosoft. Маленькая сплоченная команда, очень узкие рамки бюджета и долгая разработка — как будто сам дух почившей “Elite” витает над немецкими разработчиками.

        В МИРНЫХ ЦЕЛЯХ

Когда речь идет о том, чтобы гнуть свою линию наперекор рынку, фэны (особенно ностальгирующие) — это огромная сила. Egosoft уже стоит похвалить за то, что они направили этот поток в организованное русло, подключив желающих поработать бесплатно к созданию игры. Система проста: принимаются все желающие, но возможности твои зависят от ранга в сообществе. Хочешь принять участие — получи самый низкий ранг. Докажешь, что что-то умеешь и можешь — повысишь свой ранг, получишь инструменты для разработки. Коммунизм по-немецки: от каждого по способностям, каждому — по труду. В перспективе — возможность появиться в финальных титрах, а также слава и почет. И доказывали, и получали, и работали на благо сообщества.

И, что самое интересное — сработала технология.

Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

X². Угроза - Руководство и прохождение по "X2: УГРОЗА"Руководство и прохождение по «X2: УГРОЗА»

    *Момент перед стыковкой.

Возможно, дело тут еще в том, что очень многие активные любители игр “элитообразного” направления — взрослые семейные люди. Двадцать лет — не шутки. Такие игры не стареют: то, что в “Elite” и во “Frontier” играют до сих пор — факт.

Достаточно сходить на официальный сайт игры, чтобы выйти на главные игровые сайты на английском и немецком языках. Разнокалиберные любительские странички легко найдутся “гуглoм”, а в последние годы (после успеха “Х-Tension”) стали появляться даже крупные повести-фанфики, посвященные вселенной “Х”. У Хеджа Кутца (автора вселенной “Х” и “Легенды Фарнхама”) вышла даже полноценная бумажная книга “Nopileos”. Правда, книга эта на немецком языке, и, кажется, публиковать ее в России никто не собирается.

В России единственным серьезным сайтом, посвященным играм, имеющим хоть к какое-то отношение к “Elite”, стал “Elite Games” (elite-games.ru). Он появился на свет как страничка по “Х: Beyond The Frontier” еще в 1999 году, а потом изрядно вырос, расширился и объединил всех российских любителей “свободы среди звезд”. Появились подробные ретроспективные разделы по всей серии “Elite”, “Battlecruiser”, по другим играм. Но главное направление сайта — это игры во вселенной “Х”. Замечено, что форум Elite-Games выходит из спячки, а сайт начинает активнее наполняться с каждым новым релизом от Egosoft.

Собирал информацию кропотливо и по крупицам! Использовал такие сайты, как:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • X trail ошибка р0335
  • X terra 705 ошибка ce
  • X tale error sans
  • X error of failed request glxbadcontexttag
  • X squid error err dns fail 0

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии