#1

Posted 26 February 2017 — 04:05 am
10Midgets
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
I’ve been getting a common error when trying to update FNIS telling me that it is being denied access a certain file preventing it from updating correctly.
The exact message it’s giving me is this, «ERROR(5): Access to the path ‘C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonSkyrimDatameshesactorscharacterbehaviorsmagicbehavior.hkx’ is denied.»
I’ve tried running FNIS as admin and setting my account to an administrator account but nothing seems to fix the problem. I have tried completely uninstalling and then reinstalling it as well but that hasn’t worked either so I’m really at a loss at this point and any help would be appreciated.
Back to top
#2

Fkemman11
Posted 26 February 2017 — 04:32 am
Fkemman11
-
- Premium Member
-
- 2,749 posts
Filthy Animal
Fores suggest moving your files out of your «C» drive as windows is blocking access.
Back to top
#3

10Midgets
Posted 26 February 2017 — 04:37 am
10Midgets
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
Move my entire Steam file out of the «C» drive or just a certain file?
Back to top
#4

Kroekr
Posted 26 February 2017 — 05:16 am
Kroekr
-
- Premium Member
-
- 1,195 posts
Faithful poster
Entire Steam folder along with your mod organizer (MO or NMM) and any other (LOOT, FNIS, TesVEdit, etc.) files out of Program Files directory. It will save you problems in the future.
Back to top
#5

10Midgets
Posted 26 February 2017 — 07:14 am
10Midgets
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
So I don’t actually have a separate hard drive so do I need to buy one or is just moving it out of program files enough?
Back to top
#6

fore
Posted 26 February 2017 — 02:55 pm
fore
-
- Premium Member
-
- 12,443 posts
behavior mudcrab
I’ve been getting a common error when trying to update FNIS telling me that it is being denied access a certain file preventing it from updating correctly.
The exact message it’s giving me is this, «ERROR(5): Access to the path ‘C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonSkyrimDatameshesactorscharacterbehaviorsmagicbehavior.hkx’ is denied.»
I’ve tried running FNIS as admin and setting my account to an administrator account but nothing seems to fix the problem. I have tried completely uninstalling and then reinstalling it as well but that hasn’t worked either so I’m really at a loss at this point and any help would be appreciated.
I don’t remember that anyone ever explicitly said that this happens when FNIS is manually installed. It seems that mod managers, both NMM and MO, are very susceptible to Access Denied when run in a UAC protected directory.
So never ever run Steam and all games and tools in «C:Program Files (x86)»
Back to top
#7

Kroekr
Posted 27 February 2017 — 06:23 am
Kroekr
-
- Premium Member
-
- 1,195 posts
Faithful poster
So I don’t actually have a separate hard drive so do I need to buy one or is just moving it out of program files enough?
Just out of Program Files is fine. I said that in case you did have more than one hard drive.
Back to top
#8

10Midgets
Posted 27 February 2017 — 11:25 pm
10Midgets
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
I fixed the problem, finally. Turns out it wasn’t any of the problems I thought it was. I tried moving my steam folder out of program files and it wouldn’t let me and I kept getting an error message saying I didn’t have admin permissions or something of that nature, so I went looking for a solution to that and as it turns out, at some point in time, I had downloaded a piece of malware or spyware (I’m not sure which) that had hijacked my admin privileges on my computer and as a result I wasn’t allowed to move or delete any files on my computer. None of my malware detectors could remove it so in the end I decided to do a factory reset on my computer and that seemed to work. I may have to reinstall Skyrim as well as all my mods again but at least I have admin control of all my files again so problem solved. Thanks to all the people who tried to help me solve it though and you’ll be happy to know that I reinstalled steam outside of my program files this time.
Back to top
#9

fore
Posted 28 February 2017 — 01:08 pm
fore
-
- Premium Member
-
- 12,443 posts
behavior mudcrab
I fixed the problem, finally. Turns out it wasn’t any of the problems I thought it was. I tried moving my steam folder out of program files and it wouldn’t let me and I kept getting an error message saying I didn’t have admin permissions or something of that nature, so I went looking for a solution to that and as it turns out, at some point in time, I had downloaded a piece of malware or spyware (I’m not sure which) that had hijacked my admin privileges on my computer and as a result I wasn’t allowed to move or delete any files on my computer. None of my malware detectors could remove it so in the end I decided to do a factory reset on my computer and that seemed to work. I may have to reinstall Skyrim as well as all my mods again but at least I have admin control of all my files again so problem solved. Thanks to all the people who tried to help me solve it though and you’ll be happy to know that I reinstalled steam outside of my program files this time.
Thanks for telling.
Access problems seem to become more frequent these days. And now I can give my users this valuable piece of information.
Back to top
#10

10Midgets
Posted 28 February 2017 — 06:28 pm
10Midgets
-
- Members
-
- 6 posts
Stranger
I fixed the problem, finally. Turns out it wasn’t any of the problems I thought it was. I tried moving my steam folder out of program files and it wouldn’t let me and I kept getting an error message saying I didn’t have admin permissions or something of that nature, so I went looking for a solution to that and as it turns out, at some point in time, I had downloaded a piece of malware or spyware (I’m not sure which) that had hijacked my admin privileges on my computer and as a result I wasn’t allowed to move or delete any files on my computer. None of my malware detectors could remove it so in the end I decided to do a factory reset on my computer and that seemed to work. I may have to reinstall Skyrim as well as all my mods again but at least I have admin control of all my files again so problem solved. Thanks to all the people who tried to help me solve it though and you’ll be happy to know that I reinstalled steam outside of my program files this time.
Thanks for telling.
Access problems seem to become more frequent these days. And now I can give my users this valuable piece of information.
Np, I would just like to point out however that this is a «last resort» kinda option because if you have the time, patience and know how to figure out what exactly is causing your problem it will save you all the reinstalling I had to do. If your like me however and you’ve spent days trying every solution you kind find online and none of them are working and you don’t have the time, patience or know how to fix it and you don’t mind resetting your cp then this solution will likely work.
Back to top
Содержание
- Error 5 не удается найти указанный файл fnis
- Последние посетители 3 пользователя онлайн
- Похожий контент
Error 5 не удается найти указанный файл fnis
Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций. Также он используется многими другими модификациями в качестве инструмента, позволяющего добавить анимации из этих модификаций в игру. Это достигается путем добавления новых Behavior файлов.
Примечание: Вам будет необходимо запускать инструмент генерации GenerateFNISforUsers.exe (часть FNIS Behavior) каждый раз, как вы устанавливается или удаляете FNIS или FNIS-модификации. Или когда новая версия Скайрима изменяет behavior файлы.
УСТАНОВКА (КРАТКИЙ ВАРИАНТ):
— Установите FNIS Behavior (основной файл).
— Установите Creature Pack (опциональный файл, необходим для модов с анимацией животных).
— Установите FNIS Idle Spells (опциональный файл, необходим для заклинаний).
— Установите прочие моды, требующие FNIS.
— Запустите от имени АДМИНИСТРАТОРА Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe (является частью FNIS Behavior, абсолютно необходимо для работы мода).
— Выберите Behavior патчи (только те, которые требуются).
— Нажмите «Update / Обновить FNIS Behavior».
При выходе из GenerateFNISforUsers.exe вам спросят о создании ярлыка на рабочем столе.
Ответьте «ДА» (крайне рекомендуется, поскольку вам придется частенько использовать генератор).
Проблемы при инсталляции:
Персонажи приняли и передвигаются в Т-позе — данная проблема не является багом, она случается при неправильной установке FNIS.
— Удалите ярлык GenerateFNISforUsers.exe с рабочего стола.
— Переустановите FNIS Behavior В ТОЧНОСТИ по расширенному варианту установки.
— Исправьте все ошибки в текстовом поле генератора и ознакомьтесь со всеми предупреждениями.
— Не запускайте генератор из архива.
FNIS Idle Spells (часть данного мода)
Dance Animation for Modder by Umpa, SergeyWR (included in FNIS Idle Spells)
Funny Animations And Idles by dualsun (included in Idle Spells)
Adult Show XXX by RainOfChaos, theru, Messenjah, Persacom
Flying Mod Beta by PorroOne
Bathing Beauties or Beefcake — Luxury Suite by migal130
Niruins Business Plans by FreshFish
Forbidden Romance by theroll, Don Juan
Dance Animation — Shake It by IndexMemories
Amethyst Hollows Dreamworld by AmethystDeceiver
Momo Acrobatic Jump by xp32
Osare AnimObjects Pose by anano
Animated Prostitution — Skyrim by JoshNZ (see «Known Restrictions and Incompatibilities»)
Depraved by FatalisticZero
Fully Animated Meals Potions by foster
Zaz Resources — Whips Restraints and Bondage by rofloski
Blow up -a little sexy apparel replacer addon- by Cotyounoyume
Gangnam Style Dance Animation by Casualmods MotionMakerDiva / Brodual
re-up The Clubhouse a strip club and player home by dooders
Maids II — Deception by Enter_77
ZF Primary Needs by varakz
New Animation for Magic Casting by xp32
Pretty Motion Package by Dualsun
Cannabis Skyrim by MadNuttah and Virakotxa
Pipe Smoking by MadNuttah and Virakotxa
EstrusForSkyrim by cotyounoyume
Way of the Thousand Fists by rewind2
Companion Selene Kate by by Kasprutz and Hello Santa
FNIS Zoo by fore
Emote — Rest by Anton (new!)
Skyrim Pose Collection by Halofarm, uploaded at Halo’s Mods (external links!)
Sanguine’s Debauchery by jbezorg (LL id 11609)
ZaZ-Animation-Pack by mastercchris (LL id 14529)
SexLab by Ashal (LL id 16623)
Estrus Chaurus by jbezorg (LL id 16506)
Private Needs by Richard19840706 (LL id 17295)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Игроки могут использовать FNIS для того, чтобы заставить персонажей воспроизводить любые стандартные и нестандартные анимации при помощи простого копирования (.hkx) файлов анимации с определенным именем в специальную директорию и их активацией специальным FNIS-заклинанием. Заметьте, что хоть несколько персонажей одновременно и могут исполнять различные анимации, эти анимации не будут самостоятельно синхронизироваться, что необходимо в определенных модах для взрослых.
FNIS ЗАКЛИНАНИЯ / FNIS Spells:
При загрузке игры игрок автоматически получит 3 заклинания.
— FNIS: выбор анимации — это заклинание позволит вам выбрать 1 из 72 анимаций, которая будет использована при применении двух других заклинаний. По умолчанию большинство из этих анимаций являются стандартными, но также среди них есть 17 анимаций Umpa’s Dance для модмейкеров (анимации с C10 по C26) и анимации от dualsun (с C28 по C34 и с A1 по A4). Полный список вы можете узнать в Data/meshes/actors/character/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
— FNIS: анимации для актеров — при использовании этого заклинания на актере, он выполнит выбранную анимацию. На стоящем актере анимация будет проигрываться, пока вы не прервете ее повторным использованием заклинания. К несчастью, в некоторых случаях анимация также может быть прервана или совмещена с движениями — другой стандартной анимацией из расписания актера.
— FNIS: анимация для игрока — это заклинание воздействует на игрока, переводя камеру в режим от третьего лица и выполняя на персонаже выбранную анимацию. Она будет проигрываться, пока вы не прервете ее, например прыжком.
Если вы хотите использовать анимации на свой вкус, тогда вам следует заменить файлы в meshes/actors/character/animations/FNIS своими файлами.
с FNISSPc001.hkx по FNISSPc045.hkx (цикличные анимации)
с FNISSPa001.hkx по FNISSPa009.hkx (нецикличные анимации)
с FNISSPo001.hkx по FNISSPo018.hkx (цикличные анимации с объектами)
с FNISSPb001.hkx по FNISSPb009.hkx (нецикличные анимации с объектами)
Если вы заменяете анимации с объектами (‘o’ или ‘b’), вы также должны заменить анимируемый объект в meshes/AnimObjects/FNIS
ПАТЧИ:
Скайрим использует 2 специальных behavior файла, распределенных по полу (defaultfemale.hkx, defaultmale.hkx) , для перечисления всех файлов анимации, используемых в игре. Эти файлы не могут совмещать изменения, вносимые различными модами. Файлы одного мода всегда будут перезаписывать файлы другого мода. FNIS же пытается соединить изменения, вносимые другими модами (благо таковых немного). Это происходит при помощи GenerateFNISforUsers.exe. Однако, FNIS не добавит файлы анимации из этих модов. Так что если вы хотите использовать патчи, вам перед использованием генератора следует установить нужные моды.
Не выбирайте патчи для тех модов, которые вы не устанавливали.
Еще есть 2 патча, не требующих базовых модов:
— SKELETON arm fix: исправляет проблемы с руками во многих анимациях, создаваемые дополнительными костями в скелетах из модов. Этот патч проверяет установленные скелеты (мужской и женский) и производит соответствующую модификацию behavior файлов.
Примечание: на текущий момент генератор распознает скелеты CHSBHC, XPMS, и TBBP, а также работает со скелетами, имеющими .nif и .hkx файлы. Однако скелеты, не имеющие .hkx файлов (например «The skeleton of female models» или «Custom Skeleton Replacer» ) не смогут быть должным образом пропатчены.
— Гендерные анимации: в Скайриме лишь несколько анимаций разнятся в зависимости от половой принадлежности (анимации в папках «Animations/female» и «Animations/male». Данный патч позволяет вам разделить различные анимации по половой принадлежности, при условии, что они правильно созданы аниматорами.) Если вы желаете использовать такие анимации (например, New Animation Pack, Pretty Combat Idles, Female Animation Pack), тогда просто скопируйте их в вашу папку «Animations/female» (или «male»), и примените патч.
Важное примечание: некоторые пользовательские анимации при разделении по половой принадлежности могут вызвать странные эффекты, особенно это касается анимаций из Female Animation Pack, но автор не исключает и других анимаций. Это происходит из-за различия во времени продолжительности оригинальной и пользовательской анимации. Большинство (но не все) эффектов исчезнет после установки анимаций FAP, как изначально запланировано (то есть боевые анимации не находятся в папке female).
В: («Проблемы с анимацией») После установки FNIS у меня вдруг появились проблемы с анимацией (T-поза или другие проблемы). почему?
О: FNIS Behaviors при правильной установке и генерации (без патчей) добавляет дополнительные анимации и не влияет на имеющиеся ни в какой форме! Есть множество причин, которые могут привести к поломке анимаций:
— Вы проигнорировали ошибки и предупреждения при последнем запуске генератора. Это неправильно. О них ведь сообщает не просто так.
— У вас нелицензионная версия Скайрима. Бывали случаи, когда крякнутый Скайрим демонстрировал симптомы, не встречающиеся на лицензионной steam версии.
— Кэш вашей игры сломан. Запустите проверку кэша в стиме (The Elder Scrolls V: Skyrim -> ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кэша). Еще один повод обзавестись лицензией.
— Вы установили женскую анимацию при помощи FNIS патча ПОЛ. Это чаще всего происходит из-за боевой анимации из Female Animation Pack, но также не исключены прочие реплейсеры анимации. Смотрите пункт «Патчи».
— Вы используете пользовательский скелет, который имеет лишь .nif файлы, но не имеет нужных hkx (например, Custom Skeleton Replacers).
Установка XP32 Maximum Skeleton — XPMS решает эту проблему, как правило.
— У вас установлен Dragonborn DLC и вы используете пользовательский скелет для дракона. Удалите его.
В: Я получил предупреждение, что генератор запущен не из легальной steam директории «Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory».
О: Данное предупреждение лишь показывает, что установленная у вас игра не распознается, как лицензионная. Это никак не повлияет на работу генератора, но автор настойчиво просит вас обзавестись лицензией, раз уж вы настолько наслаждаетесь Скайримом, что не ленитесь устанавливать столь сложные моды.
Если же вы точно пользуетесь лицензией и все равно получаете предупреждение:
Это может происходить из-за обновления кэша игры, попробуйте запустить лаунчер «Skyrim launcher».
В: Я впервые установил FNIS Spells, но не могу найти заклинания в меню магии.
О: FNIS Spells установлен неправильно или не активирован.
— Проверьте активирован ли FNISSpells.esp в меню «Файлы».
— Переустановите FNIS Spells.
— Купите лицензионную копию Скайрима.На пиратках имеется множество проблем с активацией плагинов.
В: Когда использую заклинание на актере, он просто на секунду застывает, а после продолжает заниматься своими обычными делами. Что делать?
О: Попробуйте использовать заклинание на другом актере. Повседневные дела некоторых персонажей имеют высокий приоритет и их нелегко прервать.
В: Заклинания FNIS прекрасно работали в прошлой версии, но в новой у меня возникли проблемы (не получаю заклинаний, лишь некоторые анимации или вообще ни одна не работают). А чем дело?
О: Убедитесь, что FNIS Behavior и FNIS Spells установлены правильно.
— Попробуйте различные сохранения (например такое, где FNIS Spells не был установлен или где вы использовали заклинания минимум 3 минуты перед сохранением). Если ни одно их сохранений не работает, то вы неправильно установили FNIS.
Если ничего не помогает, то начните с чистого сохранения.
В: Что такое «чистое сохранение» и как мне его сделать?
О: В движок заложен механизм, создающий проблемы при обновлении скриптовых модов. Смесь старого сохранения, новых скриптов, квестов и объектов создает множество различных проблемы. Когда использование сохранения, где заклинания FNIS не использовались последние 3 минуты, не помогает, вам следует попробовать «чистое сохранение:
— Отпустите любых компаньонов.
— Переместитесь в интерьер из оригинальной игры.
— Экипируйте экипировку из оригинальной игры.
— Сохранитесь и выйдите.
— Деактивируйте все плагины, которые вы собираетесь обновить (или вообще все, кроме Skyrim.esm и Update.esm).
— Загрузите созданное сохранение, снова сохранитесь — вот оно ваше «чистое сохранение.
— Активируйте плагины.
В: Почему необходимо использовать GenerateFNISforUsers.exe каждый раз при (пере)установке или удалении модов, зависимых от FNIS?
О: Behavior файлы по задумке Bethesda не должны быть модифицируемыми, потому для них нет соответствующего интерфейса. Потому без использования инструмента генерации невозможно добавить некоторые новые FNIS фичи.
В: Есть более легкий способ запуска инструмента генерации?
О: Когда вы выйдите из инструмента генерации (первый раз) вас спросят о создании ярлыка инструмента на рабочем столе. Если у вас все еще его нет, тогда удалите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/DontAskAgainForLink.txt и и снова запустите программу, а затем выйдите.
В: Я удалил один из модов, использовавших FNIS Behavior. Теперь у меня вылетает игра при загрузке сохранения.
О: Так система реагирует на недостающий behavior файл. Запустите GenerateFNISforUsers.exe и все должно стать хорошо.
Ручная установка (расширенная)
— Скачайте FNIS Spells.
— Поместите папку Data из архива FNIS Spells в папку Skyrim.
— Скачайте FNIS Behavior.
— Поместите папку Data из архива FNIS Behavior в папку Skyrim.
— Скачайте FNIS Creature Pack, если вы собираетесь использовать моды на анимацию животных.
— Поместите папку Data из архива FNIS Creature Pack в папку Skyrim.
— Установите зависящие от FNIS модификации.
— Запустите GenerateFNISforUsers.exe (находится в Data/tools/GenerateFNIS_for_Users), это крайне необходимо иначе ничего не заработает.
— Выберите нужные патчи в поле «Доступные патчи» (убедитесь, что у вас установлены соответствующие патчам моды).
— Нажмите «Update / Обновить FNIS Behavior».
— Нажмите Behavior Consistence Check / Проверка на содержание Behavior (если новые моды несовместимы).
— Нажмите Exit / Выход. Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе, вам придется часто запускать программу.
— Запустите лаунчер и проверьте, чтобы FNISSpells.esp был подключен в разделе файлов.
Отыщите GenerateFNISforUsers.exe по указанному пути в папке с игрой, запустите программу двойным кликом от имени администратора.
1) Выберите нужный язык.
2) Активируйте нужные патчи (только если вы знаете их предназначение!)
3) Запустите генератор.
Проверьте результаты генератора
Проверьте отчет об ошибках и предупреждениях. На картинке показано, как анимация в одной из папок PCEA не соовпадает ни с одним стандартным названием файла.
1) Выйдите из генератора.
2) Согласитесь на создание ярлыка на рабочем столе.
3) Будет создан ярлык.
Запустите лаунчер Скайрима
Убедитесь, что FNISspells.esp подключен.
Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом, а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
fssasterh:
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое
Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Так ты не можешь понять для чего это?
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Что ж, попробую, отпишусЪ
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
fssasterh:
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
А как же без МО?
Не понял вопроса
Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.
fssasterh сказал(а)
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
«Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior- Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 20000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен. )
FNIS для Skyrim LE позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию,а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец! Это весело! простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания
Обновление:7.6
* Обновлены все архивы вариантов мода кроме пакета «FNIS Spells SE» (заклинания).
* Распознавание новейших костей скелета XPMSE (126/156) для XP32 Maximum Skeleton Extended — XPMSE версии 4.60 и выше.
* Увеличено кол-во анимаций для FNIS XXL до 32.000.
* Исправлена ошибка, препятствовавшая патчу (Proper Spell Cast Direction — «Правильное направление заклинания при касте»).
* Добавлен параметр «LoadCTDCalculation=0» в файл FNIS.ini0
* Уменьшен «Расчет нагрузки на вылет (CTD)»: (см. Примечание ниже).
* Исправлена путаница патчей при переключении между разными языками.
* Обновлен русскоязычный файл интерфейса FNIS.
* Пакет «Creature Pack»: исправление событий с именами при выходе из анимаций (использование заглавных букв, FrostBiteSpider + Mudcrab).
* Примечание: Начиная с версии 7.5 и выше FNIS рассчитывает, сколько процентов пользовательских ресурсов анимаций вы израсходовали, и предупредит вас, когда вы достигнете не менее 99% нагрузки, вызывающей вылет игры. Кроме того, FNIS XXL покажет, насколько каждый из ваших анимационных модов способствует вылету игры. Однако, поскольку эта функциональность уже реализована в самом FNIS, есть несколько доступных плагинов SKSE, которые так же обходят эту ошибку Skyrim. Это означает, что пользователи многих пользовательских модов на анимации могут легко избежать этой проблемы. Но поскольку новые пользователи не будут знать об исправлении, FNIS все равно будет предупреждать о превышении исходного предела анимаций. SKSE плагины, которые увеличивают предел анимации Skyrim: Animation Limit Crash Fix LE (Skyrim LE).
Журнал изменений:
* Все изменений всех предыдущих обновлений читайте в ридми в архиве.
Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов , распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior — Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 32000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен. )
* ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные заменители и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).
Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» ИЛИ «FNIS Behavior XXL» и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!
FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
1. FNIS поддерживает менеджеры модов «Vortex» и «MO» с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.
* Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для «Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)». Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.
2. Запуск FNIS из командной строки (выполняется для Vortex или из пользовательского .bat-файла (не возможно с «виртуальной установкой»!). Командная строка имеет следующий формат:
Параметр тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)
3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):
* Когда вы используете эту функцию вручную (не через менеджер Vortex), рекомендуется использовать ее только из .bat-файла (а не, например, двойным щелчком мыши из проводника (Explorer). Потому что в противном случае, вы не увидите, когда будет выполнен FNIS.
Важно:
Процедура «запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки «Обновить FNIS Behavior» проводится каждый раз после:
— удаление анимации (любой)
— установки новых модов с анимацией,требующих FNIS
В противном случае возможно полностью «сломать» ее, что приведет к переустановке игры с «чистого листа» (всё сохраняется в вашем сэйве)

Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно. )
— После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
ВИДЕО




Применение
После того как мы благополучно установили FNIS следуем по адресу: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

и запускаем его от имени Администратора. (Для тех кто не знает как! Правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи «Выполнять эту программу от имени администратора». Нажимаем OK)
В появившемся окне FNIS
1. Жмем кнопку «Обновить FNIS»
2. Патчи на совместимость устанавливать только при 100% необходимости
3. Все анимации успешно заменены (Добавлены) можете наслаждаться игрой!
4. Если же у вас возникли проблемы например:
Проблемы с установкой:
* Если у вас все NPC двигаются с ужасной позой «T» (руки в стороны как манекены), это не ошибка FNIS: ВЫ ЧТО-ТО НЕПРАВИЛЬНО сделали ПРИ УСТАНОВКЕ!
1. Удалите с рабочего стола ярлык файла GenerateFNISforUsers.exe
2. Переустановите FNIS Behavior ТОЧНО так, как описано в разделе «Установка».
3. Исправьте все ошибки которые указываются в текстовом поле генератора и запишите все предупреждения — ошибки однозначно БУДУТ, предупреждения МОГУТ указать причины проблем с «T» позами.
4. НЕ запускайте генератор FNIS из 7Zip, WinRar, . и НЕ из папки, которую вы произвольно находите с помощью функции поиска в проводнике Windows.
Во-первых, если у вас установлен FNIS Creature Pack: откройте генератор и нажмите «De-Install Creatures», если нет, то читайте ниже.
После этого удалите следующие файлы или каталоги:
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.
Последние посетители 3 пользователя онлайн
Похожий контент
Мин требования: P4, Geforce 8800 gt 512 mB (или ATI 3850 HD) 4 gB Ram
Для владельцев Трехмерных мониторов LG
Желающим добавить моды в эту сборку НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ добавлять их в середину списка выше от CM Partners.esp
В противном случае стабильность сборки не гарантируется.
Моды которые есть в сборке но отключены:
Приятной вам игры.
Free Women of the East v 1.0 (18+)
Свободные женщины Востока ( СБОРКА )
Действие мода разворачивается в 1257 году на Святой Земле.
Вы, вместе с тремя спутницами, сходите с корабля из Европы на берег.
Ссылка на архив со сборкой Free Women of the East (v 1.0 FULL) :
В данную сборку » Free Women of the East (v 1.0 FULL) » вошли :
1) Частичный русификатор от Native (Автор : VETER15 ) :
Для возможности комфортной игры удалено 6 файлов.
2) Мини — мод » Новое тело (18+) и 23 прически » :
Заменяет дефолтное женское тело Warband на ню.
Добавляет 23 новые женские прически при создании персонажа.
Заменяет дефолтные прически в игре у женских NPC на новые.
3) Мини — мод » Coatroom for Alisabody » v. 1.0 (Частично) :
16 женских открытых доспехов (18+) в продаже.
4) Мини — мод » VeilEarring » v2.0 :
Женские головные уборы.
5) Мини — мод » Дьявольское оружие ( Diabolical weapon ) » v.1.0 :
Новые арбалеты.
6) Мини — мод » Барышня — Крестьянка ( Lady — Peasant girl ) » v.2.0 :
Замена дефолтных моделей и текстур женской одежды NPC на новые (18+) под » Новое женское тело ».
7) Новые женские лица.
8 ) Новый женский модельный скелет.
9) Новые загрузочные экраны.
10) Теперь ваши спутники ссорятся, но не уходят.
11) На глобальной карте открыт нейтральный город Зендар. (В нем есть сундук).
12) Три новых спутницы из Мини — мода » Amazon Orda » v.1.0 (Частично).
Они не подвержены упадку морали и боевого духа, они вас никогда не покинут.
Но и не следует их отпускать от себя и попадать с ними в плен. Обидятся и не вернутся.
13) А стандартные спутницы теперь изначально имеют сильную броню.
Эту сборку я делал чисто под себя любимого.
Тем, кто пожелает в нее что-либо добавитьизменить буду только рад.
Обширное поле деятельности для новых звуков, музыки, сцен, предметов и линеек юнитов.
Dickplomacy v 4.3.0.7b (18+)
Все-таки разработчик нашел возможность выпустить новую версию этого замечательного мода. Значит нас будут ждать новые сюрпризы.
Для более удобного восприятия эту новую версию я открываю отдельной темой. Все обсуждение давайте продолжать здесь.
Автор мода рекомендует ставить на Warband 1.168 , но и на более ранних версиях пойдет без особых проблем.
1. Сам мод Dickplomacy v 4.3.0.7b ( В предложенный вариант вошли : Adult Content , Corpus Gaolu Faces Nude Body)
2. Русификатор для Dickplomacy 4.3 от Deyl&Mixailos&Lesjar&Йохан (Перевод примерно 80% текста)
3. WSE 4.3.2 (Очень важный инструмент для работоспособности современных модов. Пригодится вам и для запуска других модов) — более свежая версия.
4. Мини — мод The Power of Beauty v.2.1 ( Сила красоты 18+ ) (автор : Alisacat007) , шесть новых комплектов женской брони, адаптированный мной под Dickplomacy v 4.3.0.7b
5. Мини — мод Factional World Map for Dickplomacy 4.3.0.7b (автор : rubik) — добавляет в мод утрированную карту мира.
6. Мини — мод Polished Landscapes for Dickplomacy 4.3.0.7b (автор : gutekfiutek) — добавляет в мод новые пейзажи городских и батальных сцен.
1. Сам мод Dickplomacy v 4.3.0.7b ( В предложенный вариант вошли : Adult Content , Corpus Gaolu Faces Nude Body)
2. Русификатор для Dickplomacy 4.3 от Deyl&Mixailos&Lesjar&Йохан (Перевод примерно 80% текста)
3. WSE 4.3.2 (Очень важный инструмент для работоспособности современных модов. Пригодится вам и для запуска других модов) — более свежая версия.
4. Мини — мод The Power of Beauty v.2.1 ( Сила красоты 18+ ) (автор : Alisacat007) , шесть новых комплектов женской брони, адаптированный мной под Dickplomacy v 4.3.0.7b
5. Мини — мод Factional World Map for Dickplomacy 4.3.0.7b (автор : rubik) — добавляет в мод утрированную карту мира.
6. Мини — мод Polished Landscapes for Dickplomacy 4.3.0.7b (автор : gutekfiutek) — добавляет в мод новые пейзажи городских и батальных сцен.
7. Мини — мод Amazon Orda v.1.0 (авторы : Alisacat007 и Print) — добавляет девять спутниц.
8. Мини — мод VeilEarring v2.0 (Вуаль и серьги) (автор : Alisacat007) — добавляет новые женские головные уборы.
9. НОВЫЙ . Мини — мод Witcher (Ведьмы — новая линейка) (авторы : Alisacat007 и stomoped) — добавляет в мод новую женскую фэнтези линейку войск из крестьянок.
Изменения:
линейка крестьянок-сестер меча получила новый внешний вид, немного изменены наименования;
линейка охотников за головами поголовно сменила пол, теперь это конные лучницы, которые по-прежнему охотятся за головами, но предпочитают добывать их уже отдельно от тел;
добавлена линейка северянок — аналог сильной пехоты нордов, имеет ответвление всадниц, северянок можно встретить в отрядах морских налетчиков;
добавлена линейка рабынь — легкая пехота в восточном стиле, изначально появляются как пленницы в отрядах пустынных разбойников;
добавлена линейка степных налетчиц — аналог степных разбойников, присутствуют в их отрядах.
Все женские войска получили приличное усиление. Особенно это заметно по сестрам битвы, в турнирах они — серьезный противник.
Отчасти дисбаланс компенсируется легкой (у большинства) броней, а также тем фактом, что нанимать воительниц пачками негде — всех придется либо захватывать и вербовать, либо освобождать из плена.
Часть брони с наибольшими характеристиками введена в продажу в магазинах. Цены взяты наобум, так что вполне доступные. Некоторая броня, особенно у восточной линейки, одевается на ноги.
Это сделано для устранения несоответствия между цветом лица и кожи. Купить такую в магазине не получится, но если удастся получить ее в качестве лута — можно использовать в турнирах как дополнительное преимущество (там броня на ногах не меняется).
В процессе создания были использованы материалы из различных модов, некоторые перекрашены, другие пересобраны, но на их авторство не претендую ни в коем случае.
Мод ставится поверх РАСШИРЕННОЙ сборки Dickplomacy 4.3.0.7b простой распаковкой файлов с заменой. Я протестировал, все должно нормально работать, но возможны и сбои.
========================================
Перевод особенностей версии мода с оффсайта разработчика :
Открываем на глобальной карте мода нейтральный город Зендар.
Необходимо начало новой игры, только тогда город появиться.
Блокнотом открываем в директории Dickplomacy 4.3.0.7b файл parties.txt , в нем находим строку :
1 20 20 p_zendar Zendar 4220172 0 0 3 0 0 0 0 0 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 0.0 0
0.000000
Число 4220172 меняем на 4219916 , сохраняем файл и едем в Зендар.
В таверне города находим сундук с СЮРПРИЗОМ .
В дальнейшем этот сундук пригодиться Вам для хранения вещей (пока нет своего замка).
The Peloponnesian War
Эллада, Действие мода начинается в 431 году до н.э. Это год начала Пелопоннесской войны — военного конфликта в Древней Греции, в котором участвовали Делосский союз во главе с Афинами с одной стороны и Пелопоннесский союз под предводительством Спарты — с другой.
14 фракций во главе с реальными историческими личностями.
Diplomacy и Pre-battle Orders & Deployment (Дипломатия и управление войсками перед битвой).
Морские сражения и путешествия.
Возможность при осаде городов заслать туда шпионов, чтобы уничтожить продовольственные запасы и вынудить врага сдаться.
Удар щитом из оборонительной стойки.
Новая музыка и баннеры, возможность выбора сексизма при создании ЖГГ.
Множество экипировки и вооружения той эпохи.
В некоторых городах возможность рекрутинга особых сильных юнитов.
В тавернах — разнообразные национальные наемники.
Античные сцены городов и внутреннего интерьера.
Источник
Обновлено: 09.02.2023
Считывание FNISBase V7.6 .
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_F_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание _ESG_0ER_F V.
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_M_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание _ESG_0ER_M V.
Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
Не указан путь для ПОЛА male
Не указан путь для ПОЛА female
Creature Pack не установлен
23 анимации для 3 модов успешно добавлены (character).
3 Предупреждение (я).
Он же тебе в последних пяти строках написал причину
просто отметь Skelet fix но если нет то вероятно нет скелета чтобы так не «писало» ты должен пройти по такому пути: SkyrimDataMeshesActorsCharacterAnimations и внимательно посмотри, есть ли там у тебя папки Female и Male.. Создай их вручную и закинь в них анимации, какие тебе нужны, ну там походки, бега, сидения на стуле и т. д. Только учти, что женские анимации нужно кидать в папку Female, а мужские в Male. Да и если ты создав эти папки не закинешь в них ни одной анимации, то после генерации FNIS эти пустые папки исчезнут. А PCEA патч просто не отмечай, он ведь у тебя не установлен. Отметь самый верхний Gender Specific Animations, как тебе @Fle сказал, и FNIS обнови если конечно у тебя Виндовс7, а не ХР. Удачи!
У FNIS в отличии от NMM привязка не к системе, а к версии игры и к скелету ХР32. FNIS 4.0 для версии игры 1.8.151.0.7, FNIS 5.5 fix1 для версии игры 1.9.32.0.8 и совместим только со скелетом ХР32 версии 3.21 и ниже. Так что если условия соблюдены, надо обновляться.
Я через vortex моды устанавливал не вручную. Не помогло то что ты сказал
Вылезли эксперты.. Установка Creature Pack, и тем более определение пола (которое автоматом ставится при установке скелета), НЕ ПОМОЖЕТ. Внимательно читаем строку «not Skyrim SE compatible» — behavior файлы не совместимы с SE версией игры. То есть, автор решил напихать все и вся не думая ни о чем. А в итоге, FNIS (либо указанные анимации) на LE версию, а у него SE.
Ну я даже когда мод этот удаляю всеравно у меня проблемы с анимациями в скайриме
Rattag Просветленный (27669) Роман Гросс, конечно у тебя будут проблемы. Ты напихал уйму анимаций (а удалил ли ты проблемную анимацию полностью?), по этому у тебя будут проблемы с ними. Обычно это T поза. ПОЛНОСТЬЮ вычисти проблемные анимации с указанного в ошибке пути, и проведи заново регистрацию анимаций. И НЕ СТАВЬ НИКАКИХ ГАЛОЧЕК, КАК СОВЕТУЮТ НЕДОЕКСПЕРТЫ, ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ ДАННЫХ МОДИФИКАЦИЙ! Так ты вообще убьешь себе игру.
Только когда я отключаю fnis у меня все норм становится
По моему я ее уже убил)) Отключил все галочки снова обновил. И все также анимация т. И опять же сейчас попробовал отключить Fnis зашел в игру и все нормально работает. С чем это проблема?
Что именно удалять?
Этот мод для Skyrim позволяет воспроизводить новые анимации ожидания без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim.
Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам.
Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию, простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог, и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.
При старте игрок автоматически получает 3 новых заклинания:
FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет вдальнейшем использована для проигрывания персонажем игрока или выбранным НПЦ.
FNIS Анимация для НПЦ: Это заклинание заставляет выбранного НПЦ воспроизводить ранее выбранную анимацию
FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид на 3е лицо и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
Требования
Обновлено!
- Добавлена поддержка животных
- Добавлен новый мод FNIS Zoo
- Поддержка анимаций для мебели
- Исправлена ошибка у non-steam пользователей в 32-bit Windows
FNIS Behavior Files (основные файлы)
Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
FNIS Idle Spells (аддон с новыми анимациями)
Установка:
- Установите оригинальный мод
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
Установка:
- Установите оригинальный мод
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
FNIS Zoo 5.0.1
Дополнительный мод, который позволить оценить новые возможности FNIS Creature Pack
Требования
- Dragonborn DLC
- Dawnguard DLC
- FNIS 5.0.1 или выше
- FNIS CreaturePack 5.0.1 и выше
Установка:
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
- Скачайте FNIS Behavior Files и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену
- Скачайте FNIS Idle Spells и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Скачайте FNIS Creature Pack и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Скачайте FNIS Zoo5.0.1 и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
- Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe и пропатчите
- Активируйте esp/esm файлы в лаунчере и играйте
Skyrim -||- Поставил FNIS к одному моду, поломались все анимации. Что делать?
«поломались» — стоят в Т позе? (ноги по швам, руки в стороны). Если да, тогда обнови FNIS и нажми «обновить FNIS Behaviors». Как сканирование анимации закончится, нажми «проверка последовательности». После окончания закрой фнис, и запусти игру. Проблема решится.
Страшного в этом ничего нет, и фактически ты ничего не сломал) Просто проделывай вышеописанное каждый раз, когда устанавливаешь моды с FNIS файлами
Rattag Просветленный (27669) Значит тут 2 варианта: 1. Ты все делаешь в точности наоборот 2. У тебя другая проблема. У меня 271 мод, большая часть которых, объединена в 1 ESM и BSA (и все это работает без вылетов). По этому, прекрасно понимаю о чем пишу
а то что ты порядок установки нарушил то ничего? а первый комментатор трепло натуральное. сперва идет установка самого FNIS, потом модификации, то есть анимации
и после установки делать процедуры обновления описанные выше
Не люблю со слабоумными людьми спорить, но и не люблю, когда они пытаются обвинить кого-то.
1. Порядок установки не сбивает анимации
2. «сперва идет установка самого FNIS, потом модификации» — скажи-ка, вы в школе уже проходите чтение? Автор вопроса уже установил и мод с анимацией и FNIS. Порядок установки не важен, главное после зарегистрировать их во FNIS. К чему-то вообще был этот комментарий? Лишь-бы нос всунуть, да?
И да, в чем это я «трепло»?
Не суй нос в то, в чем не понимаешь, и не пытайся делать из себя умного и знающего человека — не получается у тебя этого. По сути, ты просто путаешь человека каким-то порядком установки, который соблюдается лишь в скриптовых модов, у которых есть майстер-файлы.
Не работает FNIS скайримовский, помогите пожалуйста
>>Предупреждение: Несовместимый файл шаблона: patchlistse.txt<<
>>Предупреждение: length: 2757<<
Женский скелет (hkx): Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_FNISBase_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание FNISBase V7.4.5 .
Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0
Creature Pack не установлен
0 анимации для 1 модов успешно добавлены (character).
4 Предупреждение (я).
Как решить данную проблему? Анимации не пашут вовсе (
p.s. галки нигде не стоят
Не в той папке лежит, папка tools должна быть в папке data, а не datadata
спасибо большое, перенесла и вроде как помогло, но теперь бегу разбираться с «Т» позой 
Alexey Star Оракул (94420) Пожалуйста) Скелет ещё лучше скачать xmpse. Т поза может быть из-за мода на замену анимации, если FNIS не помог — стоит удалить установленное последним и прогнать его ещё раз.
Про папку вам уже сказали. Поставьте галочку в Gender Specific Animations и попробуйте с ней.
Плюс у вас ведь пишут, что установлены какие-то моды, не совместимые со Special Edition.
Но тут такое дело. а у вас точно Special Edition? У лицензионной SE другое название папку, у вас же, как мне кажется, Legendary Edition, то есть ванильный Скайрим с дополнениями. Соответственно и FNIS нужен для него, а не для SE
хотя в самом файле и впрямь написано, что для специального издания. странно. все ещё не работает, даже с галкой на Gender Specific Animations 
Читайте также:
- Swat 4 сколько часов геймплея
- Сколько раз стругацкие переписывали сценарий сталкера
- Roblox star wars coruscant как стать кадетом
- Что дают за 55 часов в тюрьме в гта 5 рп
- Amd smbus driver что это
Question
-
- Share
Hello, I am yet another of the minority that is cursed with the error 5 when using Mod Organizer 2 and FNIS.
This is the error in question: Error 5 Access to path ‘D:Spil og SteamsteamappscommonSkyrimdatatoolsGenerateFNIS_for_UsersMyPatches.txt’ denied
I’ve tried to mess around with the admin rights…I’ve tried to mess around with the security, UAC and the antivirus (I use bitdefender and malwarebytes. Yes two, sue me.)
No other program besides FNIS have any issues running as an executable. I’ve tried to pick through every thread I can find for any solution, but I’ve yet to find a working one for me. If anyone is able to provide me with guidance, then I’d gladly accept.
Oh and none of my folders are placed in the program files.
EDIT: For some reason I cannot upload the logs.
Edited August 12, 2018 by Kagemanden
Link to comment
Share on other sites
Recommended Posts
- 0
-
- Share
The first question is whether you are really getting access denied because you don’t have rights to the file or whether you are getting access denied because the antivirus software has the file locked while it slowly grinds through double scans? To find out, disable both bitdefender and malwarebytes (just turn them completely off) and try again.
Note that I suggest removing anything related to FNIS from any «FNIS output» mods, overwrite, and the game’s data folder and then reinstalling FNIS to start clean. I recommend this because any files that were created by the last run may be owned by Administrators and you may not have rights to these files. I also want to clean up everything so that none of the generated files interfere with a new run and to ensure none of the standard FNIS files have been modified in any way.
If you are thinking about running anything as administrator, I suggest you reconsider. I recommend running everything as a standard user because you don’t need admin rights to run the game or any of the tools. Also note that if you run anything from Mod Organizer as an administrator, Mod Organizer must also run as an administrator or Windows blocks the virtual file system hooks.
Are you using the FNSI RedirectFiles option? This is theoretically the recommended way to run GenerateFNISForUsers, but I was never able to get it to work reliably. This isn’t directly related to your issue, but I couldn’t get FNIS to find any animations when using the RedirectFiles option.
Link to comment
Share on other sites
- 0
- Author
-
- Share
Thank you for taking the time to look at my issue Greg. I’ve tried turning both bitdefender and malwarebytes off, but this did not seem to fix the issue. I’ve tried completely emptying the overwrite and re-installing FNIS. I’ve tried the FNIS Redirect option, but it did not seem to have any effect.
I just tried to do all of the things you suggested at once and it has changed that I’m now able to interact somewhat with the FNIS exe, but as I try to generate the files I now get the ERROR(5): Access to path ‘D:Spil og SteamsteamappscommonSkyrimdatatoolsGenerateFNIS_for_Userstemporary_logsskeleton.hkx’ was denied.
It was definitely something in the overwrite causing the last issue though.
Link to comment
Share on other sites
- 0
- Author
-
- Share
I missed around more a little bit and now I’ve received this error: Generator: D:Spil og steamMod OrganizermodsFNIS BehaviortoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
>>Warning: Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>ToolsGenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools.<<
Skyrim 32bit: ??.??.?? — D:Spil og steamsteamappscommonSkyrim (Steam)
Expected generator path: D:Spil og steamsteamappscommonSkyrimdatatoolsGenerateFNIS_for_Users
I’m fairly certain you install it correctly by installing it like any other mod in MO2, or am I wrong? Then adding it as an executable.
Also FNIS can’t locate any files.
Link to comment
Share on other sites
- 0
-
- Share
Yes, you should install FNIS in Mod Organizer just like any other mod. After it’s installed, you can go to the Data tab in the right pane, scroll down to find Generate FNIS For Users.exe, right click, and Add As Executable or something like that.
You might also try moving Mod Organizer out of the Steam folder. I know the virtual file system does not work correctly if Mod Organizer is installed in the Skyrim folder and there have been a few odd reports that it might not work correctly if it’s installed in the Steam folder. Steam and Skyrim should be fine where you have them so you might try something like D:ToolsModOrganizer to see if this helps.
This is how I have FNIS configured in the Modify Executables dialog:
Title: GenerateFNISforUsers
Binary: D:ToolsModOrganizermodsFNIS BehaviortoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe
Start in: D:ToolsModOrganizermodsFNIS Behavior
Arguments:
That is, the Argument option is blank and the Start in option should point to the base FNIS folder. In my case I named the mod FNIS Behavior.
Link to comment
Share on other sites
- 0
- Author
-
- Share
Now I’m back to square one, honestly it seems to me the only option I have left is to re-install everything. Windows 10 has messed up an essential part too much for me to be able to revert it, is my guess.
Link to comment
Share on other sites
- 0
- Author
-
- Share
I fixed it. I’m going to put the fix here, so everyone else might be able to use it as a guide if they have the same issue as I do.
Essentially, first thing to do is disable your antivirus when doing this (could also try just adding an exclusion/exception rule). Then what I did was that I first disabled all mods in MO2, then I slowly enabled them one at a time. Everytime I enabled a mod I ran FNIS to check whether or not it was causing the error. What I learned from this was that the only fix to this issue is to simply delete ALL of the mods that FNIS might’ve tried interacting or reading. If you don’t, then you’ll still get the error. ALL MODS that have anything to do with animations NEEDS to be deleted and re-downloaded, including FNIS itself. Even skeleton mods like XPMSE (I think that’s what it’s called) needs to be deleted and downloaded again. If you have a mod that manages animations, then it needs to be deleted and downloaded again. You also need to get rid of all the FNIS files in the overwrite. (Or just move overwrite, then have FNIS write files, then move overwrite back and say no to all.)
Edited August 18, 2018 by Kagemanden
Link to comment
Share on other sites
- 0
-
- Share
I just read my original post and what I wrote isn’t clear at all so I apologize for this.
The issue you are running into is most likely because GenerateFNISForUsers is overwriting the files in the original skeleton and animation mods so these mods must be installed fresh before you run GenerateFNISForUsers. Apparently this affects some users but not others, although it may depend on the specific mods installed. I do know that Fore added the RedirectFiles option to force all writes into a dedicated folder and this is the recommended way to run GenerateFNISForUsers, but I have not been able to get this to work correctly. The way this should work is as follows:
- Double click the FNIS mod, go into the FileTree tab, and rename fnis.ini0 to fnis.ini
- Close the dialog
- Double click the FNIS mod, go to the INI files tab, and edit fnis.ini
- Change ‘RedirectFiles=… to RedirectFiles=C:ModOrganizermodsFNIS_Output
- Close the dialog
- Create an empty FNIS_Output mod and ensure this mod is not checked
- Run GenerateFNISForUsers and you see a line stating the RedirectFiles option is enabled
- When GenerateFNISForUsers completes, verify FNIS_Output contains all the files and activate the mod
When I follow the steps above, GenerateFNISForUsers seems to run normally but it does not detect any animations for some reason. If I disable the RedirectFiles option, GenerateFNISForUsers detects and generates all the animations just fine with the caveat that I have to remember to reinstall all animation and skeleton mods from scratch if I need to run GenerateFNISForUsers again.
Link to comment
Share on other sites
- 0
- Author
-
- Share
That’s odd, I did exactly those steps and it worked fine for me. I’ve found that, that method tends to be a good alternative if your overwrite is messed up. What I did was that I basically created a new mod with all of my overwrite files, then did the FNIS_Output and made it have a higher priority than the newly created mod with my overwrite files. Are you remembering to remove ‘ from redirectfiles? So it’s no longer ‘commented’.
Edited August 23, 2018 by Kagemanden
Link to comment
Share on other sites
- 0
-
- Share
You can also run FNIS in MO2 without touching anything and it will work.
Link to comment
Share on other sites
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Sign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now
Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом, а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?
Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Preci:
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
fssasterh:
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer
Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое
Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов
Preci:
Lisiev:
Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной
Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?
Так ты не можешь понять для чего это?
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Что ж, попробую, отпишусЪ
fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
Не, нихрена
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
fssasterh:
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.
А как же без МО?
Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.
fssasterh сказал(а)
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая
«Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior- Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 20000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен!!!)
Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» (обычный или 32bit) ИЛИ «FNIS Behavior XXL» (обычный или 32bit) и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!»
Надо было тупо перезакинуть Fnis, спасибо за решение.
Вы не имеете права на публикацию сообщений в этой теме
FNIS выдаёт это
FNIS Behavior V7.6 XXL 18.12.2021 19:05:56
Skyrim SE 64bit: 1.5.97.0 — D:STEAMSsteamappscommonSkyrim Special Edition (Steam)
>>Предупреждение: charactercharacter assetsskeleton.hkx not Skyrim SE compatible<<
Женский скелет (hkx): XPMS2HDT (115 костей) мужской: XPMS2HDT (126 костей)
Патч: «GENDER Specific Animations»
Патч: «SKELETON Arm Fix»
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_DD_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание DD V4.0.0 … ChAnims:731(576) CTD:13,1% pOpt:1,0%
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_DD2_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание DD2 V4.0.0 … ChAnims:374(374) CTD:10,8% pOpt:0,0%
NOTE: DD2 has at least one AASet definition without any animation files provided
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_DD3_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание DD3 V4.1.0 … ChAnims:119(119) CTD:2,9% pOpt:0,0%
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_DDC_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание DDC V1.2 … ChAnims:58 CTD:0,4% pOpt:0,2%
>>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_DDSL_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
Считывание DDSL V4.0.0 … ChAnims:410 CTD:2,8% pOpt:0,9%
Считывание Deviously Cursed Loot V9.0 … ChAnims:23 CTD:0,2% pOpt:0,1%
Считывание FNISBase V7.6 … ChAnims:0 CTD:0,0% pOpt:0,0%
Считывание FNISCreatureVersion V7.0 … ChAnims:0 CTD:0,0% pOpt:0,0%
Считывание FNISSpells V5.0.1 … ChAnims:94 CTD:1,2% pOpt:0,6%
Считывание MME V6.07 … ChAnims:52 CTD:0,2% pOpt:0,0%
Считывание SexLab V1.63 … ChAnims:882 CTD:5,6% pOpt:1,5%
Считывание SexLabAP V1.63 … ChAnims:142 CTD:0,9% pOpt:0,2%
Считывание SexLabAroused V?.? … ChAnims:5 CTD:0,1% pOpt:0,0%
Считывание SexLabCreature V1.63 … ChAnims:177 CTD:1,2% pOpt:0,3%
Считывание XPMSE V7.2 … ChAnims:164(164) CTD:2,2% pOpt:0,0%
Считывание ZaZAnimationPack V8.00 … ChAnims:1665 CTD:7,9% pOpt:0,1%
Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов…
Не указан путь для ПОЛА male
Не указан путь для ПОЛА female
Alternate Animation mods: 4 sets: 41 total groups: 195 added file slots: 1509 alternate files: 1233
Create Creature Behaviors …
Считывание SexLabCreature V1.63 …
4896 анимации для 16 модов успешно добавлены (character).
ChAnims: 4896 CTD:47,3% pOpt:5,0% max: 10349 LC: 12377 (max. 26162)
322 анимаций для 1 модов и 18 существ успешно добавлены..
6 Предупреждение(я).
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFA для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFB для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFC для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFD для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFE для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFF для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFG для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFH для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFI для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZAPCHorFJ для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_01 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_02 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_03 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_04 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_05 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_06 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_07 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_08 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_09 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_10 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_11 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_12 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_13 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMBoundFurn_14 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_01 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_02 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_03 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_04 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_05 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_06 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_07 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_08 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_09 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_10 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_11 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
Дубликат AnimEvent ZaZMOMFreeFurn_12 для character, модов MME и ZaZAnimationPack
36 возможных проблем последовательности
Описание
Файлы2
Скриншоты1
Видео2
Комментарии210
Мод позволяет назначить анимации только для ГГ, не затрагивая анимации NPC. PCEA2, в отличие от PCEA, позволяет менять наборы анимаций прямо в игре через МСМ меню и создавать свои наборы. Кроме того, в отличии от PCEA, мод не требует уникальной расы ГГ, работает и с ванильными.
Инструкция: Гравицапа
Обновление:1.3
— Обновлен набор предустановленной анимации Magiska — Spell Casting Animations до версии 1.1 (вариант B). Это устранит блокировку анимации после переключения заклинаний.
— Добавлены внутренние события для синхронизации с модами как XPMSE
Обновление:1.2
— Добавлена анимация прыжка от мода Jump animations как предустановленная замена анимации (в МСМ меню будет выбор)
— PCEA2 не будет инициализироваться во время интро Скайрима (во избежании «универсальных ошибок»)
— Новое (для модеров): Новая функция «Т», чтобы заново определить анимационные эвенты («триггеры») для альтернативной анимации в под папках PCEA2
Мод идёт в комплекте с некоторыми популярными паками анимаций, а значит — не требует их отдельной установки.
- New Animation Pack от xp32
- Immersive Animations от Bergzore
- YY Anim Replacer — Mystic Knight от yukl
- YY Anim Replacer — Zweihander от yukl
- Oriental Swordsmanship animation от East Asia by cyh0405
- Magiska — Spell Casting Animations от Feuertin
- Pretty Female Idles от dualsun (1 анимация)
Требования:
1. SKSE
2. SkyUI
3. FNIS 6.2 и выше
Установка: вручную или через NMM/MO.
Установка вручную — скопируйте содержимое папки DATA в вашу папку DATA.
После установки файлов любым способом:
— Запустите FNIS генератор по адресу: Data/tools/GenerateFNIS_for_Users.exe (у вас уже должен быть установлен мод «FNIS»)
— Выберите необходимые действия исправления в окошке «Патчи». Если вы используете скелет XP32, вам потребуется, по крайней мере отметить патч «Фикс скелета рук»
— Нажмите кнопку «Обновить FNIS Behavior».
МСМ меню:
Тут всё просто. Слева будут названия папок с анимациями, которые можно выбирать. Хоть все сразу. О папках читайте ниже.
Справа — кнопка применения анимаций. Перед выходом из меню не забудьте поставить там крестик.
Что надо знать.
1. Мод позволяет иметь 10 наборов анимаций. Папки с анимациями пронумерованы от 0 до 9. Т.е. 7 уже есть в моде, можете ещё 3 набора до установить (читайте ниже).
2. Номера папок имеют приоритеты. 0 — самый низкий приоритет, 9 — самый высокий.
«Система динамических анимаций устроена так, что не может комбинировать папки между собой. Т.е. если в папке 0 лежит анимация походки и стойки, а в папке 9 — только анимация стойки, то при активации папки 9, даже если будет активна папка 0, будет анимация стойки из 9, а походка будет ванильной.» — так написано у автора, не дословно, но так. На практике я проверила — всё комбинируется. Анимации из папки с номером выше заменяют такие же из папки с номером ниже, при этом остальные не заменённые анимации работают. То ли я чего «не до поняла», то ли информация устарела, то ли колдовство какое….
Как добавить свой набор анимаций:
По адресу MeshesactorscharacteranimationsFNIS_PCEA2 расположены папки с анимациями. Обратите внимание на названия — впереди должна стоять цифра от 0 до 9. О приоритетах читайте выше.
Для добавления любых анимаций:
1. Создаёте папку, название которой начинается с цифры от 0 до 9, далее, без пробела, название латинскими буквами.
2. Помещаете в эту папку файлы анимаций из любимых модов.
3. Запускаете FNIS и генерируете заново.
Примечание: если вторым символом поставить «_», то эти папки будут выбраны по-умолчанию.
Известные проблемы:
Не работают анимации прыжков в бок/назад. Автор пока сам не знает почему.
Анимации плавания тоже не поддерживаются.
Скачать с Гугл диска (5 mb)Сервер №1
#8202
InnerCircle
InnerCircle
-
- Новенький
- 9 сообщений
Отправлено 10 сентября 2017 — 15:53
Прошу помощи. Установил мод на другие шрифты в скайрим. Забыл сделать одну элементарную вещь — бэкап папки и текствого файла. В гугле не могу найти оригинальную папку Data с Interface, Добрые люди где ее взять? Может скинет кто оригинальные шрифты олдрима
- Наверх
#8203
Tramp
Отправлено 12 сентября 2017 — 06:13
Как и много лет тому назад, в новом прохождении тоже возникло вдруг на карте место с гарантированным вылетом на рабочий стол. Причем преодолел я его всего-навсего объехав его по радиусу метров 20. Из-за чего там вылетало, так и не понял. Визуально все было в порядке. Уже стал подумывать о браш патче, хотя не думаю, что это панацея…
- Наверх
#8204
Рубина
Рубина
-
- Новенький
- 7 сообщений
Отправлено 18 сентября 2017 — 00:23
Установила мод Dizona Body 1.3
И это не все, в какой то момент деформируются лица мужских персонажей, причем у всех. И в редакторе, и у всех НПС. Делала вроде так, как в описании.
А так хотелось, что бы они были посимпатичнее
Ах, да.еще анимация улетела… персонажи теперь не ходят, и не бегают, растопырив руки — летают. Ооо-о-о короче улучшила игрушечку.
- Наверх
#8205
Azazellz
Отправлено 18 сентября 2017 — 06:34
Ооо-о-о короче улучшила игрушечку.
Неправильно установила, очевидно же.
Или что-то не установила.
Баг с текстурами — обычное дело, если нет установленной адаптации брони конкретно под дизону.
Т-поза — либо не было генерации FNIS, либо неверный скелет.
Инструкции, короче, читать надо =)
Сообщение отредактировал Azazellz: 18 сентября 2017 — 06:34
- Наверх
#8206
Рубина
Рубина
-
- Новенький
- 7 сообщений
Отправлено 18 сентября 2017 — 11:00
Так понятно, что неправильно установила. Три дня в игре, а хочется все и сразу. Найду конечно причину. А инструкции читаю внимательно. Да, иду путем проб и ошибок. Но есть в этом и хорошее. Научусь. Кстати по поводу скелета…
Женский скелет (hkx): Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)
Считывание FNISBase V5.5 …
Вся анимация просканирована. Генерация Behavior файлов….
Creature Pack не установлен
47 анимации для 1 модов успешно добавлены (character)
1 Предупреждение(я).
Он выдает такую информацию. Разбираюсь. Но я во всем этом совершенный новичок. Потому и спрашивала.
- Наверх
#8207
morisa
Отправлено 19 сентября 2017 — 01:24
нормальное сообщение от фнис. тут существует неочевидная хитрость. мод ОБЯЗАТЕЛЬНО ставится на чистое сохранение (то есть на сделанное через меню, а не на быстрое). в противном случае оно любит сбоить (сам сталкивался много раз, дело не зависит от мода. именно от того, на какое сохранение ставленно). и генерация делается: после установки фнис и после установки или удаления любого мода на анимацию (обязательно!).
Сообщение отредактировал morisa: 19 сентября 2017 — 01:24
- Наверх
#8208
Рубина
Рубина
-
- Новенький
- 7 сообщений
Отправлено 19 сентября 2017 — 11:48
- Наверх
#8209
Vixtrime
Vixtrime
-
- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 21 сентября 2017 — 00:43
Пропал звук в Skyrim (пиратка, репак FitGirl)
Все началось с установки мода Requiem. Первый раз я его установил по этому способу, маленька поиграл (все было нормально), затем перебил винду ибо уже как пол года не перебивал. После того, как перебил поставил сразу пак от xandr и уже в нем не было звука при игре на разрешении 1600×900. Дело в том, что я могу комфортно (~60fps) играть только на таком разрешении в связи с отсутствием видеокарты.
Долго маялся и ничего не вышло. Перебил снова винду, поставил чистый скайрим, вроде все норм. Поставил SkyUI, вроде работает звук. Потом закачал сет модов. И звук опять пропал. Отсутствовал даже при разрешении 1920х1080. Поставил дрова, появился звук на 1920х1080, но начала глючить повозка, которая едет в Хелген в самом начале (ее начало немного дергать в стороны). Вернул разрешение на 1600х900 и звук опять пропал. Не знаю уже и что делать. Пользуюсь наушниками, которые подключаю к монитору.
При запуске в разрешении 1600х900 через skse игра загружается пропуская заставку bethesda.
При запуске в разрешении 1600х900 через TESV игра загружается с заставкой bethesda, но когда нажимаю «выйти», то игра зависает и закрывать приходится через диспетчер.
При запуске в разрешении 1920х1080 через skse игра запускается нормально. (тестил только момент проездки на повозке)
Запустил skse и TESV — не помогло (нет звука)
Сообщение отредактировал Vixtrime: 21 сентября 2017 — 01:15
- Наверх
#8210
Azazellz
Отправлено 21 сентября 2017 — 12:52
Не знаю уже и что делать.
Последние драйвера поставить прежде всего.
А так же кодеки, пакеты C++ (все) и прочий вспомогательный софт.
И вообще, на кой ты перебиваешь винду? ХП чтоль до сих пор юзаешь? У меня семерка с 2009 года стоит — и до сих пор как новая.
- Наверх
#8211
Vixtrime
Vixtrime
-
- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 21 сентября 2017 — 15:45
Последние драйвера поставить прежде всего.
А так же кодеки, пакеты C++ (все) и прочий вспомогательный софт.
И вообще, на кой ты перебиваешь винду? ХП чтоль до сих пор юзаешь? У меня семерка с 2009 года стоит — и до сих пор как новая.
10 винда. Уже неважно, лагало только вначале, можно и в 1920×1080 играть с 60fps )
- Наверх
#8212
StalkerNest
StalkerNest
-
- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 21 сентября 2017 — 17:20
У меня НПС голый, убил его в инвентаре одежда есть, как пофиксить?
- Наверх
#8213
cikik
cikik
-
- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 21 сентября 2017 — 17:57
Ребята у меня такая проблема скачал Reloadet 2.7 включаю вид от третьего лица у меня все начинает расплыватся в пределах 1м Блур какой то дикий я в настройках все отключил но безтолку выглядит как баг бегаю луком целюс и все к херам расплывается вдалеке в общем играть некомфортно очень! от 1 лица врубаю все окей! Есть какие нибудь советы ? кто нибудь сталкивался?
- Наверх
#8214
V_A_V
Отправлено 22 сентября 2017 — 00:47
У меня НПС голый, убил его в инвентаре одежда есть, как пофиксить?
Консолью… команда inv выведет весь его инвентарь, а потом командой equipitem можно прописать каждый элемент.
- Lilinel и Снежинка нравится это
- Наверх
#8215
StalkerNest
StalkerNest
-
- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 22 сентября 2017 — 09:19
команда inv выведет весь его инвентарь
Я ввел эту команду, и оказывается у него есть вся одежда, кроме вверхней, т.е сапоги есть, перчатки есть,а мантии нет, что это мой баг или баг разработчиков?
- Наверх
#8216
V_A_V
Отправлено 22 сентября 2017 — 09:36
Я ввел эту команду, и оказывается у него есть вся одежда, кроме вверхней, т.е сапоги есть, перчатки есть,а мантии нет, что это мой баг или баг разработчиков?
Неважно, чей баг… эта команда покажет все id предметов в инвентаре… потом вторая команда оденет экипировку на нпс… если мантии у него в инвентаре вообще нет, тогда надо искать его ( id ) в других источниках…
Вот как я понял — нпс голый и не хочет одевать даже ту одежду, которая у него в инвентаре. Чтобы одеть на него, например, сапоги, нужно сначала узнать их id, потом ввести equipitem, пробел, id сапог, ешё пробел, 1(количество). Нпс их оденет… и так с каждым элементом экипировки…
- Lilinel это нравится
- Наверх
#8217
StalkerNest
StalkerNest
-
- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 22 сентября 2017 — 13:35
Вот как я понял — нпс голый и не хочет одевать даже ту одежду, которая у него в инвентаре
с помощью команды inv увидел, что у нпс нету верхней одежды, сапоги есть, перчатки есть, а вот верхней одежды нету, что делать? Пробовал перезагружать НПС командой, он перезагружается, но все равно голый
как найти в чем проблема и устранить это?
- Наверх
#8218
V_A_V
Отправлено 22 сентября 2017 — 13:52
с помощью команды inv увидел, что у нпс нету верхней одежды, сапоги есть, перчатки есть, а вот верхней одежды нету, что делать? Пробовал перезагружать НПС командой, он перезагружается, но все равно голый
как найти в чем проблема и устранить это?
Нпс ванильный или из мода?
- Наверх
#8219
StalkerNest
StalkerNest
-
- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 22 сентября 2017 — 14:03
из мода?
из Мода, Брума, я у других игроков спросил, он у них одет
- Наверх
#8220
V_A_V
Отправлено 22 сентября 2017 — 14:16
из Мода, Брума, я у других игроков спросил, он у них одет
Попробуй так — поставь мод AddItemMenu (тут на сайте он есть) и с его помощью получи мантию. Ну, а что делать дальше, я объяснил — если сам нпс одеваться не хочет, команда equipitem в помощь…
p.s… к слову — голый нпс, если конечно так не было задумано, это баг, и так понятно. А причины могут быть разные. У меня, например, после долгой игры (когда уровень ГГ переваливал за 150) напарники иногда голыми бегали. Заходишь в дом, а там Лидия в чём мать родила и упорно одеваться не хочет, как не уговаривай. Или с помощью мода «Мой дом — твой дом» призываешь ее помочь отбиться от стада мамонтов, когда они сбили Дову с ног и готовы затоптать, а она является только с оружием и никакой брони, и естественно тут же начинает получать от них люлей…
- Lilinel и Снежинка нравится это
- Наверх
#8221
StalkerNest
StalkerNest
-
- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 22 сентября 2017 — 17:20
одеваться не хочет, команда equipitem в помощь…
что нужно вписать чтобы его в хоть какую нибудь броню одеть
- Наверх


Back to top

















