Стелларис как изменить версию

Бывает, что обновил игру, а те моды, с которыми играл до этого - новая версия не поддерживает, а обновлений для них нет, и может быть - не предвидится или будут но когда-нибудь, и то не...

Бывает, что обновил игру, а те моды, с которыми играл до этого — новая версия не поддерживает, а обновлений для них нет, и может быть — не предвидится или будут но когда-нибудь, и то не факт. Но это — не повод от них отказываться, поскольку можно адаптировать их под себя, причем — не особо заморачиваясь и сделать это с помощью самой же игры (а точнее — ее лаунчера). Объясню на личном и наглядном примере: вчера обновился со своей 1.4.1 до 1.7.2, все моды какие были ранее — на этой версии стали устаревшими и неддерживаемыми. Некоторое время назад я скачивал отсюда мод Faster Gameplay, вот его в кач-ве примера и возьмем. Запускаем игру (а точнее — ее лаунчер), переходим во вкладку «Моды», запоминаем название, как оно там отображается, вверху справа нажимаем «Редактор» и в нем — «Создать мод». Вводим название нашего мода, в данном случае — Faster Gameplay, на строчке ниже — маленькими буквами слитно, без пробелов, пишем название папки, в которой будут храниться данные, относящиеся к этому моду, и ставим хотя бы один тег. Все 4 метки ставить не обязательно, можно обойтись и одним. Версию игры указывать не нужно, т.к. она там уже стоит изначально, и именно под нее мод и создается. Все, нажимаем визу справа «Создать мод». А вот сейчас начинается самое интересное: идем в Документы/ Paradox Interactive/Stellaris/mod. У большинства скачанных с инета модов название в виде ряда цифр, типа «694585917», в этом случае нужно просто лазить по папкам и искать нужный мод. Иногда — там может быть архив со всеми файлами мода, а иногда — файлы и папки (то есть в полном виде). Если там архив — то распаковываем прямо туда же, или сразу в папку нашего мода, который до этого создали, если нет архива а только файлы и папки — то смело это все выделяем без исключения, и копируем в папку нашего мода. Если распаковали архив в эту же папку — то архив удаляем, а все данные из него перекидываем в каталог нашего мода. Снова запускаем лаунчер игры, идем в Моды, и там находим этот наш воссозданный мод и кликаем по нему для активации. Он подсветится, и все — мод успешно активирован. Его предыдущую версию, с которой до этого работали, ровно как и файл с расширением .mod, который относился к старой версии — смело удаляем.

Таким образом можно переделать под себя любой понравившийся мод, будь он хоть для версии 1.0.

P.S. Если мод устаревший и не совместим с версией вашей игоры — то у него справа от названия будет стоять красный значок вида «[!]».

Лучшие авторы в этой теме


  • AlexTheTeacher

    5


  • Adolfius

    3


  • Кракен

    2


  • Garot

    2


  • kolyan-x3

    2


  • Yersh

    2


  • HolodGLD

    1


  • Diktator85

    1


  • Flamme

    1


  • tomcat

    1


  • fenix293

    1


  • Uncle_Givi

    1


  • Amalackesh

    1

Лучшие авторы в этой теме


  • AlexTheTeacher

    AlexTheTeacher
    5 сообщений


  • Adolfius

    Adolfius
    3 сообщений


  • Кракен

    Кракен
    2 сообщений


  • Garot

    Garot
    2 сообщений


  • kolyan-x3

    kolyan-x3
    2 сообщений


  • Yersh

    Yersh
    2 сообщений


  • HolodGLD

    HolodGLD
    1 сообщение


  • Diktator85

    Diktator85
    1 сообщение


  • Flamme

    Flamme
    1 сообщение


  • tomcat

    tomcat
    1 сообщение


  • fenix293

    fenix293
    1 сообщение


  • Uncle_Givi

    Uncle_Givi
    1 сообщение


  • Amalackesh

    Amalackesh
    1 сообщение

Популярные дни

  • Июл 10 2019

    4 сообщений

  • Дек 17 2019

    2 сообщений

  • Дек 22 2019

    2 сообщений

  • Дек 26 2019

    2 сообщений

  • Июн 26 2020

    2 сообщений

  • Дек 14 2019

    2 сообщений

  • Дек 29 2019

    2 сообщений

  • Апр 12 2020

    1 сообщение

  • Июл 11 2019

    1 сообщение

  • Апр 15 2020

    1 сообщение

  • Дек 13 2019

    1 сообщение

  • Июл 2 2020

    1 сообщение

Популярные сообщения


Garot

Garot

10.07.2019, 19:37:03


Uncle_Givi

Uncle_Givi

11.07.2019, 06:53:01

Ну коль такую тему создали, поделюсь 

впечатлениями. Тоже пару недель назад откатился и поиграл на невозможном. Такое ощущение, что 1.9.1 дорабатывали, когда она уже была неактуальной. Я вот не п


kolyan-x3

kolyan-x3

26.06.2020, 22:36:41

У мну так и стоит 1.9 и изредка вкушаю пусть и немного недоработаную истинную версию Стеллариса .Убив свободу перемещения и навязав жуткий микроменеджмент игра выродилась .Параходы предприняли интерес


Adolfius

Adolfius

10.07.2019, 19:29:23

Всем привет. Вообщем я устал от новой стельки и решил вернуться к нормальной версии. Но вот загвоздка, в стиме нет такой версии. Собственно, где взять и как играть по сетке?

 

Ps Как я поним


AlexTheTeacher

AlexTheTeacher

15.04.2020, 13:03:54

Это видимо забыли, как попцов по клеткам пересаживали постоянно и планеты после захвата подчистую перестраивали.

В 2.х микроменеджмента значительно меньше


Diktator85

Diktator85

02.07.2020, 21:37:09

Я со стелларисом познакомился уже на поздних версиях. 2.x. очень понравилось. Потом купил стелларис на PS4, там типо консольная версия. Сначала я думал, что это именно так сделали для консоли — в корн


Кракен

Кракен

22.12.2019, 13:38:06

Обычно в таких случаях разработчики выпускают новую игру, а тут старую сильно перелопатили в 2+. Понять претензии можно легко. Особенно в контексте того как регулярные «новые фишки для старой игры» вм


Flamme

Flamme

26.12.2019, 18:11:52

Давайте серьёзно: нынешний Stellaris — это мелочный симулятор прораба, который, в итоге, превращается в недосимулятор маляра. Боков два — суть примерно та же.

И? Это доказывает, лишь то что Ste

Переработано единство, добавлена новая гражданская модель для некроидов, улучшена производительно и экономическое развитие ИИ.

Команда Хранителей Stellaris выпустила очередное бесплатное обновление для игры. Патч находился в открытой бете около месяца. Экономические изменения включают переработку единства:

  • Подавление и продвижение фракций больше не требуют влияния.
  • Все прочие технологии, повышавшие производство единства, теперь дают +20 к фонду указов.
  • Памятник аборигенам, площадка корпоративной культуры, виртуальная площадка и их улучшения теперь производят немного единства и повышают выработку единства должностями на планете.
  • Памятник аборигенам и подобные сооружения теперь производят единство в зависимости от количества принятых бонусов за стремление.
  • Политика головорезов теперь также даёт -20% к содержанию указов.
  • Исполнительское рвение теперь даёт +100 к фонду указов вместо +2 к лимиту указов.
  • Тайный совет и гармоничные директивы теперь дают +50 к фонду указов вместо +1 к лимиту указов.
  • Имперский культ теперь даёт +100 к фонду указов вместо +2 к лимиту указов.
  • Внутреннее совершенствование теперь даёт +50 к фонду указов вместо +1 к лимиту указов.
  • Всепланетная унификация теперь даёт +5% к производству единства и одноразовое повышение единства вместо +2 к единству.
  • Лояльность к бренду теперь даёт +25 к фонду указов вместо +1 к шифровке. Сконцентрированная воля и беспроводные обновления теперь также дают +25 к фонду указов.
  • Категория столицы теперь даёт бонусы к производству.
  • Феодальное общество теперь также снижает стоимость найма лидера на 50%, отменяет содержание в единстве для нанятых лидеров, заставляет нанятых губернаторов производить единство в количестве, равном их уровню навыка, но не даёт увольнять лидеров.
  • Завершая деревья традиций, вы сможете выбирать ранее недоступные типы федераций.
  • Власть Империи теперь повышает влияние от дипломатического веса.
  • Добавлены уровни развития планет для улучшения категорий планет с помощью единства.
  • Реформирование правительства теперь стоит единства. Стоимость зависит от размера государства.
  • Администраторы переименованы в политиков. Бюрократы, жрецы и прочие подобные должности перемещены в новую экономическую категорию администраторов.
  • Переселение поселений раньше требовало влияния, а теперь — единства. Оставление колоний всё ещё стоит влияния.
  • Амбиции единства и кампании теперь работают как переключаемые указы, длятся до отмены и требуют платы за содержание, а не одноразовой оплаты.
  • Спиритуализм теперь снижает стоимость и содержание указов на 10% и 20% вместо 5% и 10% соответственно. Политика головорезов снижает содержание указов на 20%.
  • Коллективный разум теперь может строить аналог памятника аборигенам под названием «Сенсорий».
  • Лидеры имеют базовую стоимость в 100 единства и дополнительно 50 за каждого действующего лидера, помимо начальных. Стоимость снижается при смерти или увольнении.
  • Мемориалисты и культы смерти теперь могут выбрать, строить свои особые сооружения на единство или обычные. Сооружения мемориалистов теперь заменяют памятник аборигенам и его улучшения.
  • Торговые гильдии больше не производят дополнительное единство.
  • Правители теперь дают +5 к фонду указов за уровень вместо повышения длительности указов и бонусов к единству.
  • Технократия больше не производит единство. Вместо этого модель теперь вдвое повышает вероятность того, что учёные обнаружат технологию своей специализации. Требует лишь частичного материализма.

Новый контент:

  • Гражданская модель «Вечная занятость» для корпораций некроидов.
  • 2 новые звёздные системы и 3 новые аномалии для исследования: «Темпоральная призма», «Потерянный» и «Древний торговый автомат». Также добавлена цепочка событий в колонии: «Змеиное коварство».
  • 2 новых места археологических раскопок в основной игре: «Маска преобразования» и «Древняя ярость».
  • Владельцы соответствующих наборов рас смогут находить предразумных растений, литоидов, некроидов и аквоидов.

Кроме этого, в плане управления экономикой и развитием изменён ИИ, улучшена производительность игры, а также внесено множество исправлений баланса и багов.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Сравнение современной и релизной версий космической 4Х-стратегии от Paradox.

Последний раз Stellaris я запускал три года назад, ещё в бытность дополнения Apocalypse. Уже тогда среди фанатов игры пошло разделение на два лагеря: тех, кому нравились привносимые разработчиками нововведения; и тех, кто считал, что Stellaris движется куда-то не туда.

Обычно дополнения к играм выпускают по принципу «тех же щей, да погуще в лей», однако, шведская студия Paradox решила не искать лёгких путей. Привычные механики Stellaris в корне переделывались, а то и вовсе удалялись из игры. Лично я три года назад находился в лагере «лоялистов». Мне новая система войны и территориальных притязаний понравилась. Стало невозможно за один присест захватить все планеты соседа одним мощным блицкригом. Будучи фанатом Crusader Kings (другой игры от Paradox) я люблю, когда в мире есть грамотная система сдержек и противовесов.

Однако из Stellaris по итогу я выпал на долгих три года в пользу того же Crusader Kings II. Ну и ещё в один прекрасный день «чукча» вдруг решил, будто он не только читатель, но ещё и писатель. Точней, игровой разработчик. На Stellaris банально не осталось времени.

В игру меня вернула меня щедрая распродажа в Steam. При всей моей любви к творениям Paradox покупать их игры за фуллпрайс — удовольствие сомнительное.

Когда выпал шанс взять дополнения с хорошими скидками, я не выдержал и купил. Пообещал себе поиграть пару часиков перед сном. Разумеется, я знал, что лгу. Нагло лгу самому себе. Ибо где Stellaris, а где два часика? Все выходные без перерыва не то, чтобы на поесть и попить, а даже сходить облегчиться. Только так имеет смысл играть в Stellaris. У вас может быть семья, могут быть дети и пожилые родители, но всё отходит на второй план, когда вы запускаете Stellaris. Сопротивляться бесполезно. Будешь сидеть, пока не отпустит. В моём случае «приступа» хватило аккурат на выходные с перерывами «на на что». Ну, а дальше, всё же, пришлось идти на работу.

Что было предначертано, то и случилось. Stellaris сожрал мой уикенд. Это было интересно, но… я чувствую некоторое разочарование. В 2021 году Stellaris всё так же крут, но… сугубо моё нафиг никому не нужное мнение, но раньше игра была лучше. Возможно, это старость ко мне подкрадывается. С этим её «Эх, раньше было лучше. Раньше были времена, а теперь мгновения, раньше поднимался… зверь, а теперь давление». Но, правда же, в 2016 году, на релизе, в Stellaris было куда приятней играть. Не сложней и не легче, а именно что приятней!

Уверен, большинство фич, о которых я буду говорить ниже, появились не в последнем DLC Nemesis, а раньше. На год, а то два. По-хорошему надо бы устроить «журналистское расследование». Скрупулёзно перечить, что и когда в игре поменялось. Однако мне лень этим заниматься. Я просто хочу сравнить личные впечатления от игры образца 2016 и 2021.

Данная статья предназначена не для новичков, а для людей, знакомых с игрой. Если вы вдруг «в танке» и никогда не слышали о Stellaris, как и о других шедеврах (без кавычек) шведской студии, то могу отослать вас к своим ранним обзорам на игру: раз, два и три.

Первое, с чем сталкиваешься, заходя в игру в 2021 году, это с возросшим числом стратегических ресурсов. К пище, минералам и энергии добавились: сплавы и товары массового спроса. По сути два последних ресурса – это «надстройка» над минералами, и целесообразность оной «надстройки» для меня лично ни разу не очевидна.

В Stellaris образца 2016 года космические корабли и планетарные сооружения требовали минералов на строительство, и энергии на обслуживание. В 2021 минералы всё так же нужны для возведения зданий, но вот для нужд космофлота минералы сперва требуется переработать в сплавы. В свою очередь, товары массового спроса необходимы населению. Так они уходят на содержание офисов с бюрократами, расширяющими административный лимит государства.

Сплавы и товары можно получить одним из двух способов. Первый, возвести на планете специализированный завод (для сплавов отдельный, для товаров отдельный). Заводы на постоянной основе перерабатывают минералы, взамен выдавая продукцию. Условно говоря, это постоянный пункт размена 12 минералов на 10 единиц сплава в месяц. Разумеется, заводы потребляют энергию, а ещё требуют свободных ячеек под строительство. Кол-во ячеек в свою очередь ограничено размером планеты и административных районов на ней.

Альтернативный способ получения сплавов и товаров – промышленные районы, но они требуют населения.

Всё бы ничего, но систему дополнительно усложнили. На релизе народу было решительно всё равно, где и кем работать. Распорядилось мудрое начальство – идти, работать в шахты, спустя в шахты. Прикажет партия отправится в лабораторию чего-нибудь исследовать, отправятся чего-нибудь исследовать. Так и жили. Год на заводе, год в лаборатории, год в офисе, а то и вовсе на ферме. Всё как будет угодно мудрому демократически избранному (ну или не очень демократически) вождю.

Но вот к 2021 году наши людишки (или тентаклевидные грибы, или разумные литоиды, уж кому что) поделились на три сословия: власть, специалисты и простонародье.

Простонародье трудится на полях и шахтах, если повезёт, устраиваются клерками в офисы. При наличии нужных районов, разумеется. Специалисты могут быть: артистами, металлургами, промышленниками, энергетиками, силовиками и т.д. Власть же… властвует. Не уверен насчёт всех политических режимов, но в базовом варианте (демократии/авторитаризме с разной степенью наличия прав и свобод) сословия разделяют «стеклянные» потолки.

Грубо говоря, если на планете «народился» специалист, а подходящего завода/театра/электростанции/тюрьмы в округе нет, то фига с два наш самородок пойдёт работать на ферму. Пойдёт, конечно, но сперва некоторое время посидит безработным, жалуясь на жизнь и задумываясь об эмиграции. Всё как в жизни.

Не поспоришь — управлять планетами стало трудней. Вопрос: стало ли интереснее? Имхо, первые три часа, да; но затем игра из глобальной стратегии превращается в микроменджмент ресурсов. Хотел написать в «унылый микроменеджмент», но нет, он не унылый. Однако запуская игру, я рассчитывал заниматься несколько иными вещами.

Вот раньше как было: есть у тебя минералы, значит, есть средства на строительство флота. Понятно, что космические корабли непосредственно из минералов не делаются. Сырьё надо переработать, но 5 лет назад игра прекрасно справлялась с этим тебя. А теперь не может.

Stellaris превратился в непрерывную возню с табличками!

Кто-то резонно мне возразит: «Чувак, это же игра от Paradox! Чего ты хотел-то? Параходы и делают игры-таблицы!». Спорить с подобным аргументом трудно. Но… как бы это объяснить, меня не покидает ощущение, будто в данном случае табличек «наплодили» исключительно с одной целью – наплодить побольше табличек. Не так, что люди придумали новую уникальную механику и под неё им потребовалась новая таблица, а тупо взяли и на пустом месте размножили количество таблиц, передав ручное управление над процессами, которые раньше неплохо просчитывались на автомате.

В 2016 году, заходя в меню управления планеты, я видел это:

Сейчас я вижу вот это:

И там ещё второй лист не меньше, с показателями по рабочим, специалистам и властьимущим (они мало того, не взаимозаменяемы в работе, так ещё и любят/ненавидят мудрого вождя по своему).

Excel какой-то. Логично, что минералы требуется переработать в сплавы, чтобы на выходе получить кораблик. Так же логично, что фермер не станет по клику мышки артистом или учёным. НО! Есть понятие — «игровая условность». С тем же успехом Paradox может породниться с компанией 1С и создать симулятор бухгалтера или кладовщика на заводе. Максимально правдоподобный. Вопрос: будет ли в это интересно играть?

В игру люди приходят развлекаться. В современном же Stellaris где-то на 10 часу игры возникает ощущение, будто ты нашёл вторую работу. Только оплачиваемую за твои же деньги. Сидишь и гоняешь цифры из ячейку в ячейку, будто Excel запустил, или… уже и не «будто»?!

При этом сами игровые условности из Steallris никуда не делись! Гражданин легко и непринуждённо перебегает из театра на металлургический завод. При этом, он не хочет идти на ферму! Как по мне вчерашнего пахаря куда проще загнать в цех, чем юного артиста.

Первое время мне было интересно ковыряться в таблицах, выискивать баланс между: минералами, сплавами и товарами массового спроса, попутно регулируя население. Однако на 10 часу игры всё это начало порядком надоедать и с каждым новым наигранным часом надоедало всё сильней.

Проблема усугубляется тем, что из игры исчез показатель, определяющий максимальное количество планет под управлением игрока. Он заменился куда менее внятным административным лимитом, подсчитывающим некое общее число подконтрольных систем. Упомянутый лимит замечательно справляется с ограничением экспансии игрока, не давая за пару лет «сожрать» половину галактики. Но вот с чем он совершенно не справляется, так это с ограничением микроменджмента.

Раньше было как: игрок мог колонизировать/захватить неограниченное количество планет, но самостоятельно управлять разрешалось лишь ограниченным числом. От 4 до 10 миров (я, во всяком случае, выше не добирался). Остальные планеты волей-неволей приходилось передавать под управление ИИ, создавая сектора – аналог вассалов в Crusader Kings.

Сектора управлялись не всегда оптимально. Так один мой губернатор как-то раз под ноль снёс зоопарк с космическими котиками, поставив взамен обычную шахту (5 лет прошло, а я всё ещё не забыл и не простил). Постепенно в секторах начинали расти и крепнуть сепаратистские фракции, требующие независимости от метрополии. Система была несовершенна, зато экономила кучу времени, избавляя от рутины. Машина решала «машинные задачи», пускай и не идеально, но приемлимо.

В 2021 году ничего из описанного ничего не осталось. Сектора по прежнему можно создавать, назначая губернаторов, но… управлять всем и вся приходится вручную. ИИ занимается развитием сектора очень вяло, даже если подарить болванчикам кучу ресурсов. Подозреваю, комп банально не может выстроить баланс по минералам, сплавам и товарам массового спроса в отдельно взятом секторе. Он даже не формулирует перед собой подобной задачи. Это при условии, что для разного вида работ требуются разные категории населения. В итоге планетами приходится управлять в ручном режиме (особенно, когда играешь на железной воле), а это таблицы, таблицы, таблицы…

Когда планет 5–6 — ещё куда ни шло, но когда их количество переваливает за 25…

Ещё мне не понравилась новая система торговых путей. Верней, само наличие путей и торговых филиалов очень даже понравилось, но, если бы… не комары. Верней, пираты. Раньше пиратские базы появлялись как случайные события. Эдакий короткий эвент, чтобы встряхнуть игрока от текучки.

Сейчас же… пиратских кораблей может и вовсе в системе не быть. Зато само пиратство будет. У каждой системы, через которую проходит путь, появляется показатель «пиратство», который отнимает процент торгового потока. Эдакий штраф. Небольшой, но обидный. При этом, пиратских кораблей в системе не видно, но они есть, как тот суслик из ДМБ! Чтобы снизить штраф надо отправить в систему флот, и нет,  в этом случае пиратские суда не появятся и боя с пиратами не случится. Просто штраф станет меньше. У каждого корабля появился дополнительный параметр «подавление пиратства». При этом нельзя организовать автоматическое патрулирование торговых путей. Либо вручную передвигай флот с места на место, либо дроби большую флотилию на множество маленьких, надеясь, что если начнётся война успеешь оперативно собрать свой флот в кучу. Звучит прикольно, но… лишь звучит. На деле очередной микроменджмент, и в этот раз реально унылый.

Вывод

Из моего спитча может показаться, будто игра скатилась. Решительно и беспросветно. Но это не так. Stellaris по-прежнему потрясает. Это уникальная 4Х-стратегия, в которой проще перечислить то, чего в ней нет, нежели то, что в ней есть.

Здесь нам: и колонизация, и конструктор судов, и галактический конгресс, и шпионаж, и генетические улучшения, и миры-кольца, и рабы, и права искусственного интеллекта, и литоидные формы жизни, и гештальт сознание, и галактические корпорации с торговыми путями, и прочее… прочее… прочее…

Становится ли Stellaris с каждым новым дополнением разнообразней и сложней? Да, да и, ещё раз, да. Но вот становится ли он лучше? Не факт.

Игра «зарывается» в микроменджмент, становясь всё более недружелюбной к новичкам. На релизе Stellaris представлял собой золотую середину между ламповой Sid Mayers: Civilization и хадкорными играми Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis). Но с каждым годом он всё дальше и дальше отдаляется от условной Цивы в сторону типичной игры от Параходов. По ценнику так точно. Без скидки весь функционал Stellaris сейчас обойдётся в 5000+ рублей. Не поймите меня неправильно, я очень люблю игры Paradox, особенно Crusader Kings. Однако я не уверен, что подражание родственникам идёт Stellaris на пользу. Из игры медленно, но верно, будто по капле, выдавливают эффект «ещё один ход и спать». От менеджмента ресурсов реально устаёшь.

Может, это у одного меня так, поэтому статья не претендует на объективность. Просто личное мнение.

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится и моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Старкрафт 2 как изменить цвет юнитов
  • Стандартная ошибка линии регрессии
  • Стеклопакет пропускает воздух как исправить
  • Статус error что это
  • Старик негодовал от возмущения где ошибка

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии