Обновлено: 12.02.2023
( тильда ) -_- В режиме сложности » стальная воля » ввод команд заблокирован(!)
Список команд — ( (х) — подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус теряя ресурсы )
Так же могут перестать работать ачивки ( не проверено ) Как оказалось ачивки дают только в режиме сложности » стальная воля «. cash (x) — энергия — Основная валюта в игре.
minerals (x) — минералы — Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
influence (x) — влияние — Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
food (x) — Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах
unity (x) — Очки единства. Для принятия веток традиций.
society (x) — даёт очки для cоциальных исследований
engineering (x) — инженерные исследования
physics (x) — физические исследования
debug_yesmen — Автоматически принимать соглашения на все входящие договора, которые предлагают ИИ противников.
research_technologies — Изучить все технологии — Я б не рекомендовал, ибо механика игры будет испорчена с самого начала. От со-автора: Механика будет испорчена, активацией триггеров игры и притом достаточно значительных.
survey — Иследовать все планеты — Не проверял, но считаю что все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
skills (x) — Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования и выбрать новые ( самый полезный чит )
instant_build — быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники ( ИИ )
instant_colony — мгновенное заселение колонии ( после колонизации )
instant_move — мгновенное перемещение кораблей ( нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку )
ftl — Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней «разведки», если вы не использовали survey ). Отключается также.
own — захватить планету (нужно выделить захватываемую планету перед вводом кода )
free_policies — мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними.
tweakergui draw.center — отключает яркий цвет центра галактики (ядро галактики). WaTT
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
- league_gasgiant_category — После иследования аномалии создает особый проект Заброшенный крейсер ( +1 к артефактам Первой лиги +150 к инженерным иследованиям )Задавать аномалию нужно исключительно для планет типа газовый гигант
- league_asteroid_category — После иследования аномалии создает особый проект Астероид контрабандистов ( +1 к артефактам Первой лиги )
- league_uninhabitable_category — После иследования аномалии создает особый проект Тюремное поселение ( +1 к артефактам Первой лиги )
- league_habitable_category — После иследования аномалии начинает цепочку событий Предтечи: Первая лига**
- cybrex_uninhabitable_category — После иследования аномалии начинает цепочку событий Предтечи: Сайбрекс**
- hole_radiation_cat — работоспособность пока не подтверждена
- wat_planet_cat — работоспособность пока не подтверждена
Для этих двух команд, рассмотрите tweakergui debugtooltip во втором разделе.
add_leader_trait (номер) (особенность) — добавление особеностей лидеров или правителя
remove_leader_trait (номер) (особенность) — удаление особеностей лидеров или правителя
- 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
- 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
- 2000 (Восстание машин, ну тут особо объяснять не нужно)
Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 3.0.
This article is for the PC version of Stellaris only.
Флот Федерации [ ]
Федерации, у которых принят закон о вкладе во флот Федерации, имеют совместный флот в дополнение к силам отдельных империй-членов, находящийся под контролем нынешнего президента Федерации. Флот Федерации не надо содержать и использует вместимость флота федерации, в который каждый член вносит свой вклад в соответствии с законом о взносах флота, до 600. Флоты не могут превзойти этот предел. Традиция координации Антанты удваивает вклад членов во вместимость флота федерации. Флоты Федерации не имеют лимита командования.
Президент проектирует корабли флота федерации с помощью специального конструктора кораблей, доступного в меню Федерации, и может использовать любую технологию, доступную любому члену империи. Обычные конструкции кораблей не могут быть использованы для строительства кораблей Федерации. Империя президента отвечает за командование флотом Федерации. Закон Федерации определяет, может ли любой член Федерации или империя президента самостоятельно строить корабли для флота федерации. ИИ автоматически обновляет шаблоны кораблей во флоте федерации, но не шаблоны созданные игроком, добавив их в список вместо этого.
Один из самых популярных модов в Steam Workshop со 137 тысячами подписчиков.
Здесь присутствуют различные флаги(задний план) и эмблемы в виде серебра, золота и оникса.
Версия от 22 сентября 2017 года для 1.8*
Как устанавливать моды в Stellaris:
Создаете путь:
C:Users%USERNAME%DocumentsParadox InteractiveStellarisworkshopcontent281990
C:Users%USERNAME%DocumentsParadox InteractiveStellarismod
Запускаете скачанный архив. Папку из архива заносите в созданную «281990», а файл с расширением «mod», естественно, в папку mod.
Если у вас лицензионная игра — модификации устанавливаются по-другому, прямиком через Steam Workshop и, соответственно, находятся в папке Steam.
Типы Федераций [ ]
Тип Федерации определяет, какие перки предоставляет Федерация каждому члену на каждом уровне Федерации. Тип Федерации может быть изменен по ходу игры, нажав на значок типа Федерации. Однако изменение типа Федерации вернет уровень Федерации к 1. Каждый тип Федерации кроме Галактического Союза требует наличия DLC Federations.
Галактический Союз [ ]
- -50% штраф к сплочённости за многообразие принципов
- +25% вклад во вместимость флота федерации
- Новые члены федерации накладывают -50% штраф к сплочённости
- +1 посол
- +1 единства за каждого посла, назначенного в федерацию
- +10% к скорости кораблей в пространстве федерации
- +1 влияния федерации
- -50% штраф к сплочённости за неудачные голосования
- +25% урон фракциям во время кризиса конца игры
- +10% дипломатический вес
- +1 единства за каждого посла, назначенного в федерацию
- +25% урон фракциям во время кризиса конца игры
- +10% единство
Торговая Лига [ ]
Военный Альянс [ ]
- +100 начальный опыт армий
- +100 начальный опыт кораблей
- +25% скорости строительства кораблей
- +25% вклад во вместимость флота федерации
- +10% к скорости кораблей в пространстве федерации
- -10 расход влияния на притязания
- +1 макс уровень адмирала
- +10 скорострельность
- +1 посол
- +25% вклад во вместимость флота федерации
- +25% урон фракциям во время кризиса конца игры
- Ежемесячное единство в размере 10% от размера флота федерации
- +25% вклад во вместимость флота федерации
- +25% урон фракциям во время кризиса конца игры
- +10% дипломатический вес
Научное Содружество [ ]
- Бесплатный договор об исследованиях между всеми членами федерации
- +5% скорости исследований от соглашений
- +5% скорости исследований
- +1 альтернативные исследования
- +5% скорости исследований от соглашений
- Редкие технологии, известные члену Федерации, появляются в два раза чаще
- +20% дипломатический вес от технологий
- +5% скорости исследований от соглашений
- +20% скорости исследований во время кризиса
- +1 посол
- +5% скорости исследований от соглашений
- +20% скорости исследований во время кризиса
- +1 вместимость мегасооружений
Гегемония [ ]
- Члены федерации не могут её покинуть без войны с президентом
- Ресурсы от видов деятельности +5%
- Не получает штраф к вместимости флота за вклад во флот федерации
- +1 посол
- Ресурсы от видов деятельности +5%
- Новые члены федерации накладывают -50% штраф к сплочённости
- Военная цель за вступление в Федерацию
- Ресурсы от видов деятельности +5%
- Договоры между членами Федерации бесплатны (коммерческие, об исследованиях, о миграции)
- +1 влияния федерации
- +25% урон фракциям во время кризиса конца игры
- Ежемесячное единство в размере 10% от размера флота федерации
- Все члены передают 10% дипломатического веса президенту
Creating your own emblems
Emblems are simply squared images that the game sticks on top of a background to create a flag.
For each emblem 3 texture files in the Direct Draw Texture format (.dds) are required: a default, medium-sized one; a big one, usually white and displayed only on the galactic map; and a small one displayed next to units.
It is recommended to add the emblems using mods instead of placing them directly in the game folder to avoid any possible problems. Here’s more information on how to create them and where are they can be found.
The textures should follow these specifications:
- All textures must be located in a subfolder of <mod_root>/flags/.
- All three textures should have the same file name, for example, emblem.dds
- The default texture should have a size of 128 X 128 pixels and should be in the folder <mod_root>flags<folder>
- The map texture should have a size of 256 X 256 pixels and should be in the folder <mod_root>flags<folder>map
- The small texture should have a size of 24 x 24 pixels and should be in the folder <mod_root>flags<folder>small
There are a myriad of tools that can help you creating the textures for the emblems, among which there is:
Guide
- Texture compression: Using DXT1 or DXT5 compression may introduce artifacts in the textures, use uncompressed textures (ARGB 8888) if this happens.
- Remember that the game recolors your image when showing it. Some colors may be distorted when you view your flags from the galaxy map.
A good tutorial video on emblem creation can be found here Custom Flag Video Tutorial
ImageMagick Helper Script
This batch script (.bat, windows only) can help you generate the required textures to make emblems, it needs to have ImageMagick installed and its folder the PATH variable. (enabled by default during install)
The script expects the images in PNG format under the folder «source», then creates the folder «textures», resizes the images and stores all three types of textures in the correct subfolders. Additionally it also whitens the map textures so you don’t have to.
For creating the small emblems, the scripts uses blurring parameters picked for blurring a 512×512 image, pick one according to the size of yours.
Федерации — это группы империй, которые объединяются для взаимной выгоды. Федерация имеет единственного президента. Дипломатические отношения внутри федерации становятся более благоприятными: члены федерации не создают трений на границе между собой и строят доверительные отношения друг с другом до предела в +100.
Федерация может быть создана только империей, которая приняла традицию Создания Федерация в ветке Дипломатия. Члены Федерации делятся 10% победных очков с остальными членами федерации
Чтобы Империя присоединилась к федерации, все члены должны проголосовать за принятие нового члена.
Игроки могут сами менять имя своей федерации в любое время. В стандартном режиме карты, у всех членов федерации один цвет — цвет основателя федерации
Империи с ограниченной дипломатией (внутреннее совершенствование, поборники чистоты, непреклонный экстерминатор и всепоглощающий рой), варвары-расхитители могут создать только Военный альянс или Гегемонию
Содержание
Editing empire flags
In a new game screen, using graphical interface, editing flag of an empire is easy, but to code this flag in txt — using default Paradox flag emblems, patterns and colors — you need to know code names for all those elements. This guide should make this task considerably easier.
Code from 00_prescripted_countries.txt
That’s the question: how are you supposed to know what emblems is «spherical_21» or, if you are like the creator of this guide, how turqouise color looks like? This page lists code for all those things.
All following flag symbols are encoded as «flag_category_number.dds» except Domination emblems which are simply coded as «domination_number.dds»
Flag colors
Flag backgrounds and emblems
Emblems — Blocky category
Emblems — Human category
Emblems — Ornate category
Emblems — Pirate category
Emblems — Pointy category
Emblems — Spherical category
Emblems — Zoological category
Emblems — Domination category
Содержание
Читайте также:
- Xcom как поменять язык
- Вылетает скайрим при перемещении в замок волкихар
- Как установить jump force
- Как запустить недетские сказки на windows 10
- Системные требования zombie shooter 2
-
Add bookmark
-
#1
Ever so often I play the United Nations of Earth and go for psionic assension getting a god emperor ruler. While I can rename my Empire it kind of strikes me as odd that I need to maintain the same flag. I guess this doesnt happen that often but would be great to be able to change the flag if your empire radically changes its ideology and structure.
-
Add bookmark
-
#2
This fits in with the recent post on the Stellaris twitter account detailing just how much stuff you can change and rename after the fact. Why not flags as well?
-
Add bookmark
-
#3
This fits in with the recent post on the Stellaris twitter account detailing just how much stuff you can change and rename after the fact. Why not flags as well?
yeah when I saw it I remembered how annoying it is when you change from a democracy to a theocracy but still have what appears to be a very democratic flag
-
Add bookmark
-
#4
Also the ship prefix. It’s a separate field at empire creation and not part of the ship name itself
-
Add bookmark
-
#5
Yeah, when my Fanatic Purifiers drink the koolaid and ethics shift into Fanatic Xenophile Pacifists, maybe don’t keep the red and black flag with a skull on it.
Or, for that matter, maybe consider changing the background of xeno skulls on display.
-
Add bookmark
-
#6
Or when a newly created vassal thinks a hideous looking flag suits them better.
-
Add bookmark
-
#7
Having the ability to change one’s flag sounds like a very must-have addition to me too. Seconded!
-
Add bookmark
-
#8
This is a great idea, but why didn’t you post it in the suggestions subforum?
RoverStorm
Curator’s Pet Faerie Dragon, Kin of Ether Drake
-
Add bookmark
-
#9
I’d also like to be able to change the background of my ruler mid-game. The AI can do this when their personality changes, why can’t mine?
-
Add bookmark
-
#11
I agree after any change in type of empire or ethics you should be allowed to rebrand. Would also help if you happen to be next to someone who has way too close colors.
-
Add bookmark
-
#13
Any progress on this idea? being able to change vassals flags aswell would do so much for the immersion. For example im starting a basic UNE game and will change government overtime and i would like the flag to represent this
-
Add bookmark
-
#14
changing the flag mid-game would be nice. same as the ship prefix. What I’d like most is the ability to pick a «default» ruler room, that changes based on how the AI classifies your current government.
-
Add bookmark
-
#15
I agree completely! If I’m playing the UNE and go on a conquering and or integration spree, to me, I’m not really the UNE anymore. I’m more like a human dominated democratic empire. I’d like to change the flag of Earth to something a bit more inclusive of all the aliens I have.
Vias
Second Lieutenant
-
Add bookmark
-
#16
Yeah, if we can shift ethics we should be able to change flag.
changing the flag mid-game would be nice. same as the ship prefix. What I’d like most is the ability to pick a «default» ruler room, that changes based on how the AI classifies your current government.
Also this.
- 1
Reactions:
Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 3.1.
This article is for the PC version of Stellaris only.
Editing empire flags[edit | edit source]
In a new game screen, using graphical interface, editing flag of an empire is easy, but to code this flag in .txt files – using default Paradox flag emblems, patterns and colors – you need to know code names for all those elements. This guide should make this task considerably easier.
Code from 00_prescripted_countries.txt[edit | edit source]
empire_flag = { icon = { category = "spherical" file = "flag_spherical_21.dds" } background = { category = "backgrounds" file = "pattern_01.dds" } colors = { "turquoise" "indigo" "null" "null" } }
That’s the question: how are you supposed to know what emblems is "spherical_21" or, if you are like the creator of this guide, how turquoise color looks like? This page lists code for all those things.
All following flag symbols are encoded as "flag_category_number.dds" except Domination emblems which are simply coded as "domination_number.dds".
Flag colors[edit | edit source]
- An actual list of colours can be found at:
./flags/colors.txt
Flag backgrounds and emblems[edit | edit source]
-
Flag backgrounds
-
Emblems – Blocky category
-
Emblems – Human category
-
Emblems – Ornate category
-
Emblems – Pirate category
-
Emblems – Pointy category
-
Emblems – Spherical category
-
Emblems – Zoological category
-
Emblems – Domination category
Creating your own emblems[edit | edit source]
Emblems are simply squared images that the game sticks on top of a background to create a flag.[1]
For each emblem 3 texture files in the Direct Draw Texture format (.dds) are required: a default, medium-sized one; a big one, usually white and displayed only on the galactic map; and a small one displayed next to units.
It is recommended to add the emblems using mods instead of placing them directly in the game folder to avoid any possible problems. More information on how to create them and where are they can be found are under Mods.
The textures should follow these specifications:
- All textures must be located in a subfolder of
<mod_root>flags - All three textures should have the same file name, for example
emblem.dds - The default texture should have a size of 128×128 pixels and should be in the folder
<mod_root>flags<folder> - The map texture should have a size of 256×256 pixels and should be in the folder
<mod_root>flags<folder>map - The small texture should have a size of 24×24 pixels and should be in the folder
<mod_root>flags<folder>small
There are a myriad of tools that can help you creating the textures for the emblems, among which there is:
- GIMP: useful for editing images, as well as saving them in .dds format.
- Paint.NET: simple image editor with .dds format compatibility.
- Krita: useful for editing images.
- Inkscape: useful for editing vector images.
- ImageMagick: useful for processing and converting images to .dds in batches.
- Adobe Photoshop: useful for editing images, as well as saving them in .dds format (with the NVIDIA plugin).
- Microsoft Visual Studio: useful for saving images in .dds.
Guide[edit | edit source]
- Create a mod using the Stellaris Launcher.
- Create a folder named ‘flags’ in the root folder, and a subfolder that you can name however you want in it, this folder is where all the textures files will be placed.
- Create ‘usage.txt’ in the subfolder with the following contents, it will prevent AI empires from using the emblem in their flags (savegames will still work once you remove the mod):
random = no show_in_designer = yes
- Create a folder named
'localisation'in the root folder. You must place there localisation (.yml) files, otherwise the category you made for the emblem won’t have a name! This is an example for the English translation, the name after'FLAG_CATEGORY'must match the name of the new folder you created under flags:
l_english: FLAG_CATEGORY_new_flags:0 "New Flags!"
- Create your emblem! Remember that it should be a square image and that it is best to create out your image with a transparent backdrop.
- Now you need to generate the 3 texture files out of the image: the medium, large and small ones. Remember that they have to be .dds files and have to have determinate size each one. You can use GIMP with the .dds plugin, Photoshop with the NVIDIA plugin, ImageMagick, Paint.NET with the .dds plugin and others to convert your images to textures.
- Now place the medium texture in the folder you created under
flags, create the foldersmapandsmalland place the big and small textures in each one, respectively, the folder structure should be like this now:
new_mod/ ├─── flags │ └─── new_flags │ ├─── emblem.dds │ ├─── usage.txt │ ├─── map │ │ └─── emblem.dds │ └─── small │ └─── emblem.dds └─── localisation ├─── new_mod_l_braz_por.yml ├─── new_mod_l_english.yml ├─── new_mod_l_french.yml ├─── new_mod_l_german.yml ├─── new_mod_l_polish.yml ├─── new_mod_l_russian.yml └─── new_mod_l_spanish.yml 5 directories, 11 files
Special considerations:
- Texture compression: Using DXT1 or DXT5 compression may introduce artifacts in the textures, use uncompressed textures (ARGB 8888) if this happens.
- Remember that the game recolors your image when showing it. Some colors may be distorted when you view your flags from the galaxy map.
A video tutorial on emblem creation.
ImageMagick Helper Script[edit | edit source]
This batch script (.bat, Windows only) can help you generate the required textures to make emblems, it needs to have ImageMagick installed and its folder the PATH variable (enabled by default during install).
The script expects the images in PNG format under the folder «source», then creates the folder «textures», resizes the images and stores all three types of textures in the correct subfolders. Additionally it also whitens the map textures so you don’t have to.
For creating the small emblems, the scripts uses blurring parameters picked for blurring a 512×512 image, pick one according to the size of yours.
FOR %%a in (source*.png) DO ( ::default emblems magick convert "%%a" -resize 128x128 ^ -define dds:compression=dxt5 -define dds:cluster-fit=true -define dds:weight-by-alpha=true "textures%%~na.dds" ::small emblems magick convert "%%a" -fill black -colorize 100%% -background black -alpha background -channel RGBA -blur 32x32 -level 0,97%% ^ "%%a" -composite ^ -resize 24x24 ^ -define dds:compression=none ^ "texturessmall%%~na.dds" ::map emblems magick convert "%%a" -fill white -colorize 100%% ^ -resize 256x256 ^ -define dds:compression=dxt5 -define dds:cluster-fit=true -define dds:weight-by-alpha=true ^ "texturesmap%%~na.dds" )
- More complex scripts: https://gitlab.com/unduthegun/stellaris-emblem-lab/ (by Pau Ruiz Safont aka Undu)
- Web implementation (of this): https://9kenm.github.io/stellaris-emblem-maker/ (by MrKen)
References[edit | edit source]
- ↑ Custom Flag Example
На данной странице будут перечислены все консольные команды.
На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.
Нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз для перемещения по ранее выполненным командам.
! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !
Захватить выбранную планету (Если цель не в состоянии войны, то захват мгновенный)
event crisis.1000 (незваные гости)
event crisis.2000 (контингенция)
federation_add_cohesion_speed 10
(!Боты тоже используют!)
(!Ваша империя теперь управляется ботом!)
(Возможны пролаги)
(изменит язык на Русский)
Description:
[Abandoned] – Due to how complex the file organisation is and consistent problems with other mods.
Crashing fixes, I will not be updating this version further.
I would recommend changing over to Flags, Emblems and Backgrounds Merged overall file size is larger as less to no compression. However due to this and reduced file naming, compatibility and ease of use for myself to update is much easier.
Ironman & Achievement Compatible
Description
Merged and updated just some of the many flag and emblem mods out there, and several of my own changes.
There are now over 3700 emblems and over 550 backgrounds.
Most of the content here belongs from the below mods, if anyone request their files be removed, they will be promptly.
Collection
Astronomical Emblem Pack by Cassius
Flags in the void by Condutiarii
Flags: Emblems & Backgrounds by swefpifh’s updated by by Qui-Gon Jake
Humanity Emblems by ExtraNoise
Just More Flags by EdFromEarth
Little Tee’s Emblems by Little Tee
Neferium’s Flag Pack by Neferium
Sci-Fi Corporation Emblems by B3RyL
StarClans Emblems by NekoKera & Darkkon
TehT_FlagPack by Teh T
Vexillographical Flags by pikldqkumber
Xtra Emblems by Kirksko
Magic Flags by chimaeraUndying
Additional Vanilla Emblems by Lordlony
Changes include
– Removed unused assets or duplicates.
– File compression standardized throughout, to reduce combined file size.
– The compression can result in some quality loss, so far, I have not noticed anything significant.
– Merging of folders and naming to sort all added assets bellow vanilla assets.
– Merged multiple mod categories into fewer.
– Added access to the hidden emblems i.e., curator, primitive, swarm etc.
– Replaced all vanilla icon flag folders to allow for better sorting and consistency.
– Expanded Localisation.
Recommended
UI Overhaul Dynamic I just don’t know why you don’t have this.
UI Overhaul Dynamic + Complete Colours You got more flags why not add more colour too.
Compatibility
– GUI edit to add back scrollbar on symbols menu, if you’re using a mod that already does this,
like UI Overhaul Dynamic, place this mod above it.
– Mods that change species creation menus are incompatible.
– Use UI Overhaul and patches.
– Mods that change or add to vanilla icons and flags. Wont crash but will result in large flag list.
– UI Overhaul Dynamic has an array of compatibility patches for popular mods.
– UI Overhaul Dynamic – Compatibility Patches.
– Additional patches can often be found linked to mods in relation to UI Overhaul Dynamic.
Load Order
– Flags, Emblems n Crests Merged
– Any Mod that adds to or changes the species creations windows
Example mods
– (Any Mod that adds Ethics)
– Stellaris Evolved
– UI Overhaul Dynamic
I Recommend you follow all other mods recommended load order and place this above.
FOR BEST COMPATABILITY PLACE THIS AT THE TOP OF LOAD ORDER!
Ironman & Achievement Compatible
Download
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.
Игра позволяет вам создать свою собственную фракцию. Есть много параметров, которые нужно установить, и как только вы создадите свою фракцию, вы можете начать кампанию столько раз, сколько захотите.
Каждый из разделов должен быть настроен на определенный параметр. Некоторые из них могут быть сохранены в качестве настроек по умолчанию, в то время как другие должны быть изменены и заполнены. В противном случае имя раздела останется красным. Это поможет вам вернуться в раздел, где должны произойти дальнейшие изменения. Если вы выйдете за пределы доступных опций, имя останется красным, а кнопка Сохранить не будет доступна.
Внешний вид
Ваша единственная задача — выбрать нужный вид из представленного списка и определиться с его представителями. Игра предлагает несколько видов: млекопитающие, птицы, рептилии, грибообразные и другие.
Название
Теперь вы должны придумать название для своей расы. Вы можете использовать генератор, чтобы помочь вам (отмечено на скриншоте). Тогда вам придется дать эквивалент множественного числа вашего вида. Наконец, вы должны нажать другую кнопку, отмеченные на схеме. Это автоматически создаст прилагательное. Хорошенько подумайте над названием, так как оно останется на протяжении всей кампании.
Список имен
Следующий раздел касается названий различных объектов в вашей империи. Список предоставляет вам широкий диапазон имен. Даже если вы создаете разумных грибов, вы сможете выбрать человеческие имена. Обращаем ваше внимание на то, что вы можете использовать префиксы с названиями ваших космических кораблей — это должно помочь вам отличить их друг от друга.
Признаки
На представленном скриншоте показаны черты (признаки), которые могут быть связаны с вашим видом. Окно 2 представляет черты, которые вы можете выбрать. Их цены в очках признаков видны рядом с их именами. Окно 4 — подробное описание признака. Окно 3 показывает черты, которые были выбраны из списка.
Обратите внимание на окно 1. У вас есть четыре черты на выбор, но их общая стоимость не может превышать 2 очка. Таким образом, если вы выбираете черту, которая стоит 5 очков, чтобы сбалансировать счет, вы должны выбрать три черты, которые стоят -1 очко. Черты, символизируемые синими значками, являются самыми дорогими, и они обеспечивают лучшие бонусы. Зеленые стоят 1-2 очка и дают сбалансированные бонусы. Красные иконки — это негативные эффекты, которые символизируются отрицательными цифрами, и таким образом могут увеличить общий баланс.
Можно комбинировать черты таким образом, чтобы оба параметра давали 0 или положительный результат. Вы не можете выбрать более 4 признаков. Превышение этого ограничения отключит кнопку Сохранить.
| Иконка | Цена | Описание | Примечание |
![]() |
2 | Аграрная еда: +15% | Более высокое производство продовольствия увеличивает развитие цивилизации и улучшает колонизацию. Выберите эту черту, если вы хотите быстро расширять и развивать местность для своих заводов. |
![]() |
2 | Экономичные энергокредиты: +15% | Более низкое использование энергии означает возможность поддерживать больше зданий и кораблей, не беспокоясь о ресурсах. |
![]() |
2 | Промышленные минералы: +15% | Дополнительные ресурсы позволят быстрее развивать инфраструктуру. Вы сможете построить больше кораблей или космических станций быстрее. |
![]() |
2 | Умный Инж. рез-ат: +10% Соц. рез-ат: +10% Физ. рез-ат: +10% |
Эта черта будет стимулировать все ваши исследования. Она меньше бонуса за отдельные черты характера,но позволяет систематически развивать все сферы. |
![]() |
1 | Инженерный результат: +15% | Инженерный результат означает лучшие здания, укрепления и оружие. Если вы хотите сосредоточиться на военном развитии, это черта для вас. |
![]() |
1 | Социологический результат: +15% | Социологический результат позволяет колонизировать враждебные планеты и корректировать их структуры в соответствии с вашими потребностями. |
![]() |
1 | Физический результат: +15% | Физический результат улучшает скорость сбора ресурсов и управления энергией. Таким образом, Вы сможете быстрее развивать свою империю. |
![]() |
5 | Экстремально даптивная среда обитания: +20% | Самая дорогая черта, но действительно стоит своей цены. Позволяет колонизировать земли, которые считаются враждебными, в отличие от своей родной планеты. Вы сможете колонизировать мир быстрее, но без других бонусов. |
![]() |
2 | Адаптивная среда обитания: +10% | Обитаемость снижается вдвое по сравнению с предыдущей чертой. Таким образом, вероятность того, что ваш вид колонизирует планеты, также меньше. |
![]() |
-1 | Неадаптивная среда обитания: -10% | Планета, которую вы хотите колонизировать, должна соответствовать экологическим стандартам вашей родной планеты. |
![]() |
1 | Быстрое время роста заводчиков: -10% | Развитие вашего населения означает заполнение пустых ячеек колонизированной планеты. Определяет, как быстро вы сможете начать работу в определенных зданиях, которые были построены. |
![]() |
-1 | Медленное время роста заводчиков: +15% | Это скажется на доходах ресурсов и более слабом населении. Одна из черт, которых следует избегать. |
![]() |
2 | Уровень навыков талантливого лидера: +1 | Действий умелого руководителя имеют больше шансов на успех. Повышение дает вам только один уровень, тем не менее это хорошее начало для начинающих. |
![]() |
1 | Быстрый рост опыта лидера: +25% | Ваш лидер может продвигаться на новые уровни быстрее, и тем самым увеличивать вероятность выполнения определенных действий. |
![]() |
-1 | Медленное увеличение опыта лидера: -25% | Ваш правитель будет развиваться очень медленно. Хорошо для населения, политика которого позволяет каждые несколько лет избирать нового правителя. |
![]() |
4 | Очень сильная армия урон: + 40% минералы: +10% | Одна из самых дорогих черт. Ваша огневая мощь будет выше, и вы сможете построить свою армию очень быстро. Хорошая черта, если вы хотите сосредоточиться на наступательном подходе. |
![]() |
1 | Сильный урон армии: + 20% минералы: +5% | Очень хорошая черта по отношению к своей цене. Больший урон позволит вам быстрее ликвидировать вражеские корабли, и вы соберете больше минералов. |
![]() |
-1 | Слабый урон армии: -20% | Это может серьезно повлиять на геймплей. Если вы не сбалансируете это с соответствующим развитием новых технологий, вы обречете свою расу. |
![]() |
1 | Время кочевой миграции: — 50% стоимость переселения: -33% | Очень полезная черта по отношению к своей стоимости. Более низкая стоимость переселения является большим преимуществом, и когда вы объедините ее с уменьшенным временем колонизации, вы можете колонизировать многие планеты с дружественной окружающей средой. |
![]() |
-1 | Время миграции оседлого населения: + 50% стоимость переселения: +33% | Избегайте этой черты. Штрафы высоки, и только геймплей докажет вам, насколько болезненными могут быть последствия. Только, если вы не решите захватить системы без колонизации каких-либо планет. |
![]() |
1 | Совместное счастье: +5% | Большее счастье снизит вероятность формирования антиправительственных фракций. Обратите внимание на счастье ваших граждан, и вы сможете сосредоточиться на внешнем враге. |
![]() |
-1 | Одинокое счастье: -5% | Низкое счастье — это не конец света, тем более что стоимость снижена на 5%. Если вы решили выбрать эту черту, не забудьте обратить внимание на мораль вашего общества. |
![]() |
1 | Charismatic Other Species Happiness per pop: +1% | Особенный эффект для дипломатических целей. Страны, которые воспринимаются более позитивно, имеют больше шансов на заключение политических договоров. |
![]() |
-1 | Repugnant Other Species Happiness per pop: -1% | Будет сложнее заключать политические договоры, и если вы это сделаете, условия будут менее выгодными. |
![]() |
4 | Почтенный лидер продолжительность жизни: + 120 лет | Черта, которая хороша для народов, которые не меняют своих правителей слишком часто. |
![]() |
1 | Продолжительность жизни лидера: +30 лет | Похожа на предыдущую черту характера. Полезно только для тоталитарных систем. |
![]() |
-1 | Выход ресурса без рабов: -10% | Получить рабов в начале игрового процесса нелегко, поэтому, если вы решите выбрать эту черту, помните, что сначала у вас не будет много ресурсов. |
![]() |
2 | Этические расхождения конформистов: -20% | Расы, завоеванные другими народами, часто восстают, и эта черта сделает их более терпимыми. |
![]() |
1 | Здоровье гарнизона: +100% Оборонительный бонус: + 50% |
Черта, которая фокусируется на гарнизонах разных планет. У вас будет больше шансов защититься от вторжений. |
Правитель
Теперь нужно выбрать начального правителя. Выберите имя, пол, внешность. Это никаким серьезным образом не влияет на игровой процесс и в зависимости от политической системы ваш правитель может очень быстро меняться.
Родная планета
Вам нужно будет определить тип планеты, на которой будет жить ваше население. Это важное решение, особенно когда речь идет о ваших будущих планах колонизации.
Вы можете выбрать название и звезду, которой будет принадлежать ваша система. Если вы не уделяете этому слишком много внимания, то можете использовать генератор, чтобы сделать это за вас. Важно установить стартовую звездную систему. Если ваша раса живет в континентальном мире, вы можете выбрать солнечную систему или систему Данеб. В любом другом случае выберите случайную систему.
Ваша стартовая система будет определять только вашу планету. Локализация на карте всегда случайна.
На скриншоте представлены символы семи планет. Каждая планета характеризуется различной окружающей средой, которая будет влиять на вашу расу. В следующем списке перечислены все связи:
| Тип | Поверхность (вероятность) |
| Континентальный | континентальный мир 80% тропический мир 60% океанский мир: 60% пустынный мир: 20% арктический мир: 20% |
| Океан | океанский мир 80% континентальный мир 60% арктический мир 60% тропический мир 20% мир тундры 20% |
| Арктика | арктический мир 80% океанский мир 60% мир тундры 60% континентальный мир 20% засушливый мир 20% |
| Тундра | мир тундры 80% арктический мир 60% засушливый мир 60% океанский мир 20% пустынный мир 20% |
| Засушливый | засушливый мир 80% мир тундры 60% мир пустыни 60% тропический мир 20% арктический мир 20% |
| Пустыня | мир пустыни 80% засушливый мир 60% тропический мир 60% континентальный мир 20% мир тундры 20% |
| Тропики | тропический мир 80% пустынный мир 60% континентальный мир 60% засушливый мир 20% океанский мир 20% |
Планеты, которые разделяют аналогичную экосистему, будут иметь определенные факторы, когда дело доходит до колонизации. Вы должны адаптировать условия жизни других планет к тем, которые существуют в вашем родном мире. Если вы порабощаете другую расу, вы можете использовать ее, чтобы колонизировать другую планету и избежать штрафов, с которыми придется столкнуться вашей собственной расе.
Города
Вы определяете только визуальные аспекты ваших городов: вы можете решить, как будут выглядеть города и здания. Ваши решения не повлияют на статистику строительства.
Правительство
На скриншоте представлены два элемента раздела. Первый относится к символам различной этики. Иконки могут быть оранжевыми или зелеными. Оранжевые символизируют радикальный подход, а зеленые — либеральный. Ваше правительство может быть создано путем выбора трех либеральных принципов или одного радикального.
Второй элемент относится к иконкам различных политических систем. Красочные иконки напоминают системы, которые соответствуют вашему принципу. По мере изменения принципа будут меняться и имеющиеся политические системы. В нижеследующем списке показана взаимосвязь между принципом и политическими системами.
| Иконка | Название и модификаторы | Примечания |
![]() |
Fanatic Militarist Empire Army damage: +20% Alliance influence cost: +100% Rivalry influence gain: +50% Population War happiness: +10% | Для империй, которые хотят использовать наступательный подход и пробиваться через галактику. Вас ждет суровое наказание за создание альянсов. |
![]() |
Militarist Empire Army damage: +10% Alliance influence cost: +50% Rivalry influence gain: +25% Population War happiness: +5% | Менее радикально, но тем не менее эффективно. Вы можете вступать в альянсы, но они не будут слишком прибыльны. |
![]() |
Fanatic Xenophobe Population Xenophobe: +20% Alien slavery tolerance: +100% | Граждане считают, что власть имеет право порабощать завоеванные народы. |
![]() |
Xenophobe Population Xenophobe: +10% Alien slavery tolerance: +50% | Взгляды похожи, но менее радикальны. Власти будут использовать принцип для осуждения других народов. |
![]() |
Fanatic Individualist Population Energy Credits: +20% Slavery tolerance: -100% Ethics divergence: +10% | Правительство считает, что ваш народ — единственный источник власти. Он запрещает рабство и может позволить себе взимать с энергетического бюджета больше. |
![]() |
Individualist Population Energy Credits: +10% Slavery tolerance: -50% Ethics divergence: +5% | Вы больше не считаете себя избранной нацией, но все равно получаете значительный прирост ресурсов. Вы можете принять рабство, но не слишком. |
![]() |
Fanatic Materialist Population Engineering Output: +10% Society Output: +10% Physics Output: +10% | Развитие — это понятие номер один. Наука даст вам превосходящее преимущество над другими нациями. Большой толчок ко всем технологиям. |
![]() |
Materialist Population Engineering Output: +5% Society Output: +5% Physics Output: +5% | Развитие технологий важно, но вы не должны сосредотачиваться только на этом аспекте. |
![]() |
Fanatic Pacifist Empire Maximum embassies: +2 Rivalry influence gain: -50% Army damage: -20% Population Food: +20% War happiness: -20% | Ненависть к войне и необходимость мирного урегулирования всех конфликтов. Власти с удовольствием возьмут под контроль нейтральные территории и создадут посольства в соседних территориях. |
![]() |
Pacifist Empire Maximum embassies: +1 Rivalry influence gain: -25% Army damage: -10% Population Food: +10% War happiness: -10% | Война приемлема, но только если причина верна. Дипломатические процедуры по-прежнему важны, но вы не полагаетесь только на них. Увеличение производства продуктов питания является важным аспектом, так как ваше население может постоянно развиваться и колонизировать дальнейшие планеты. |
![]() |
Fanatic Xenophile Population Xenophobe: — 20% | Сильная толерантность к другим расам. Уменьшает процесс формирования групп в обществе. |
![]() |
Xenophile Population Xenophobe: — 10% | Менее радикальный подход, но империя не будет преследовать другие виды. |
![]() |
Fanatic Collectivist Population Slavery tolerance: +100% Food consumption: -10% | Все народы образуют единое целое, которое сформирует мощную империю, и поэтому иногда обязательно порабощать расу для собственного блага. Большее потребление пищи снижает развитие некоторых планет. |
![]() |
Collectivist Population Slavery tolerance: +50% Food consumption: -5% | Либеральный подход, но власти все еще могут поработить определенные нации. Более низкое потребление пищи позволит поддерживать планеты в лучшем виде (с точки зрения ресурсов). |
![]() |
Fanatic Spiritualist Population Happiness: +10% | На счастье населения влияют разные факторы: формирование групп или даже восстания. |
![]() |
Spiritualist Population Happiness: +5% | Аналогично предыдущему подходу, но с меньшим одобрением действий, которые нанесли бы вред. |
Принципы определяют политические системы, которые вы можете выбрать. Чем больше принципов вы выберете, тем меньше политических систем сможете выбрать.
| Иконка | Название и атрибуты | Модификаторы |
![]() |
Деспотическая империя. Каждый правитель может построить уникальную и мощную военную станцию. | Стоимость зданий: -15% Добыча минералов рабами: +10% Произ-во еды рабами: +10% |
![]() |
Плутократическая олигархия. Выборы каждые 40-50 лет. | Энергокредиты: +5% Минералы: +5% |
![]() |
Косвенная демократия. Выборы каждые 5 лет. | Уровни навыков лидера: +1 Стоимость найма лидера: -10% |
![]() |
Моральная демократия. Выборы каждые 5 лет. | Счастье: +10% |
![]() |
Мирная бюрократия. Выборы каждые 40-50 лет. | Размер пула лидеров: +1 Empire leader capacity: +1 Стоимость найма лидера: -15% |
![]() |
Просвещенная монархия. Каждый монарх может построить уникальное здание, Королевские сады. | Стоимость указа: -25% Продолжительность указа: +25% Планеты основного сектора: +1 |
![]() |
Деспотическая гегемония. Каждый правитель может создать элитную армию. | Скорость исследований: +5% Скорость опроса: +10% |
![]() |
Научное управление. Выборы каждые 40-50 лет. | Альтернативы исследования: +1 empire leader capacity: +1 |
![]() |
Прямая демократия. Выборы каждые 5 лет. | Планеты основного сектора: +2 |
![]() |
Теократическая республика. Выборы каждые 5 лет. | Расхождение этики: -10% Планеты основного сектора: +2 |
![]() |
Теократическая олигархия. Выборы каждые 40-50 лет. | Расхождение этики: -10% Стоимость найма лидера: -15% |
![]() |
Божественный мандат. Каждый правитель может построить уникальное здание, гробницу. | Толерантность к рабству: +50% Стоимость переселения: -15% |
![]() |
Военная диктатура. Новый правитель избирается после смерти предыдущего. Каждый правитель может построить уникальный линкор. | Размер флота: +20% Содержание кораблей: -5% |
![]() |
Военная хунта. Выборы каждые 40-50 лет. | Стоимость кораблей: -10% Стоимость апгрейда кораблей: -25% |
![]() |
Милитаризованная республика. Выборы каждые 5 лет. | Содержание армии: -10% Содержание кораблей: -10% Счастье во время войны: +5% |
Название империи
Этот раздел позволит вам выбрать название для вашей империи. Вы можете придумать свое собственное название или использовать генератор, чтобы выбрать случайное.
Флаг
Еще одно визуальное дополнение. Вы можете выбрать цвет, логотип и эмблему.
Космическая война
Подготовка вашего флота является неотъемлемой частью военных операций. Сражения происходят в режиме реального времени, поэтому важно, чтобы вы соответствовали своему основному оружию в своем стиле игры. Позже вы сможете модифицировать свое оружие через редактор ваших собственных кораблей.
| Оружие | Характеристики |
| Кинетическое оружие | +высокая скорость +хорошее пробивание брони -короткий диапазон |
| Ракеты | +большой радиус действия -легко нейтрализуются |
| Энергетическое оружие | +оптимальная бронебойность +эффективно на короткой и средней дистанции -неэффективно на большой дистанции |
Оптимальным снаряжением является энергетическое оружие – хорошая бронепробиваемость и ударная сила.
Внешний вид судна
Никак не повлияет на игровой процесс. Вы можете принять решение о схеме, используемой для построения ваших кораблей. Они будут отличаться внешним видом, но не статистикой.









































































