Phoenix point как изменить сложность

Полезные советы для новичков в Phoenix Point.

Общее

Сохранения

Автосохранения в игре редкие, а баги встречаются. Даже если вы не сторонник save-load’а – сохраняйтесь почаще на всякий случай.

Уровни сложности

Игра предлагает 4 уровня сложности, от “новичка” до “легенды”. Но, к сожалению, разработчики не эксперты в балансе, и потому сложность “легенды” не однозначно выше, чем у “новичка”. В чём это выражается? Сравним.

На “новичке” дают больше очков опыта феникса. На “новичке” нанимаемый солдат достаётся вам с полной экипировкой. Но чем вы за это платите? Нанимаемые бойцы обходятся дороже, т.к. в их стоимость включается экипировка. А значит, вам потребуется сильно больше ресурсов на то, чтобы собрать 2-3 команды. Ну а за большее число очков вам придётся платить тем, что с первых же заданий вы столкнётесь с более крупными группами противников, которые ещё и лучше оснащены. Вам быстрее встретятся уходящие в невидимость тритоны, и они раньше получат автоматы. Вам раньше станут встречаться хироны и сирены. Да и их количество раньше увеличится. Ну а что могут сделать 4 сирены и два хирона с отрядом 5-6 уровня – сами увидите.

И всё же, “новичок” нельзя считать сложнее “легенды”. Ведь и предметы для реверсинжениринга у вас тоже появятся раньше. Но если вам на “легенде” слишком легко – попробуйте “новичок”. Возможно, станет веселее.

Рациональность

Не всё надо делать самостоятельно. Транспортное средство можно украсть. Исследования тоже. Плюс, союзники что-то исследуют сами. Медленно, намного медленнее вас, зато параллельно.

Какими заданиями заниматься?

Новички склонны заниматься каждым заданием. Нашли местность с ресурсами – вперёд. На убежище какой-то фракции напали – срочно помочь. Но на деле стоит хорошенько взвешивать способности, возможности и последствия.

Что это значит? Если у вас команда слабая, а ресурсы в зоне тумана, ночью, да ещё и высокий/критический уровень опасности – вряд ли стоит туда соваться. Высока вероятность не успеть защитить ресурсы, даже хотя бы одну “бочку”. Плюс, на таком задании несложно и бойцов потерять.

Другой пример. Пандораны напали на чьё-то убежище, а вы стремитесь улучшить отношения с их противниками. Если вы защитите убежище – повысите отношения с защищавшимися и получите ресурсы, но другие фракции станут относиться к вам хуже. Важно: это относится к тем случаям, когда защищающиеся и интересные вам фракции враждуют или хотя бы недолюбливают друг друга. Впрочем, это происходит почти всегда.

Или такой вариант: пандораны напали на чьё-то убежище, но их число недостаточно для победы. Если у вас нет острой потребности в ресурсах, нет нужды в изменения отношений с фракциями (см.предыдущий пример) или есть чем заняться – нет смысла тратить время на помощь тем, кто не нуждается в ней.

Не все битвы можно выиграть

И не только из-за особенностей игры. Надо понимать, что попав в засаду, вы не сможете победить всех противников и только потом уйти с поля боя гордым победителем. Противники будут появляться и появляться, а ваши патроны иссякнут. Да и просто может случиться так, что противник оказался сильнее и многочисленнее, и разумнее отступить, сохранив бойцов, а не “драться как львы” до последнего и потерять всю команду. Вы – последняя надежда человечества. И вы нужны живыми.

Дипломатия

Союзник

Постарайтесь как можно скорее определиться, с какой фракцией вы намерены дружить. В принципе, дружить можно попробовать со всеми, но из-за упрощённости системы отношений, скорее всего, дружить у вас получится с 1-2 фракциями. Дружба даст вам неплохие “плюшки” в виде технологий фракции, а также откроет путь к одной из финальных концовок (у каждой фракции она своя).

Обратите внимание на то, что при слишком плохих отношениях фракция может объявить вам войну и при наличии транспорта делать атаки на ваши базы. Однако война не запрещает вам нанимать бойцов и торговать с фракцией, поскольку на это влияет только отношение к вам конкретного убежища.

Тактика

Инкубатор

Как найти инкубатор в логове? Для начала нужно узнать место, где может быть инкубатор. Он всегда находится в одной из окружённых с трёх сторон “комнат” логова в левом или правом верхнем углу карты. Наведите курсор мышки внутрь этой “комнаты”. Если курсор показывает, что туда можно пройти (появляется клеточка) – там инкубатора нет, в ином случае – он там. Актуально для первых релизных версий – возможно, потом разработчики уберут такую нечестную возможность.

Как бороться с невидимками?

Следуя логике из предыдущего пункта: если на поле можно поставить своего бойца – значит на нём нет противника. Поняв, где стоит невидимка – цельтесь туда в режиме свободного прицеливания (приблизительно оценивая габариты фигуры противника и выбирая наиболее вероятную точку для попадания) и стреляйте. Важно: даже после смерти невидимка останется невидимым, пока ваш боец не подойдёт ближе.

Ну а чтобы увеличить шансы на успех, можно, вычислив положение противника, на рывке подобраться к нему и уже в упор или почти в упор выстрелить. После выстрела обращайте внимание на отображение добавления воли вам и/или уменьшения воли у противника (это происходит при убийстве), а если надо, то снова проверяйте поле курсором.

Как играть против сирены?

Если сирена слишком “толстая” и быстро убить её не получится, можно вывести из строя её голову. Так она не сможет брать под контроль ваших бойцов. Но кричать всё ещё сможет. С другой стороны, не всегда страшно отдать сирене под контроль своего бойца. Например, если других противников поблизости нет и не будет, у бойца (которого возьмёт под контроль) нет ответного выстрела и при этом вы гарантированно за следующий ход сможете добить сирену остальными бойцами.

Кстати, для взятия под контроль необходим прямой визуальный контакт. За счёт этого можно устраивать засаду за углом.

Как играть против Хирона?

Хироны бывают разные. Червячные Хироны сами по себе опасны только вблизи из-за топота. Но их черви могут серьёзно усложнить вам жизнь. Что делать с червями? Или убегать от них, или убивать их. Зависит от ситуации. Убивать выгоднее прикладом (при силе примерно в 18 червь убивается одним ударом) – просто потому, что требуется 1 очко действия и не тратятся патроны. Но не всегда это возможно. Именно поэтому будут полезны пистолеты, обычные гранаты, ОСО (оружие самообороны). Да и из прочих видов оружия временами тоже придётся пострелять по червям.

Со слизевым и бомбовым Хиронами сложнее. Здесь вам очень пригодятся укрытия, желательно с крышей. Но и крыша не всегда спасает. Потому – по возможности безопасно и быстро надо добраться до бомбомёта и убить его, либо вывести из строя живот.

С любым Хироном главное помнить – выведение из строя его живота делает Хирона почти бесполезным и он направляется к краю карты с намерением покинуть её. То же самое происходит и в случае, когда хирон истратит всех червей/слизь/бомбы. К тому же, боезапас Хиронов ограничен.

Как играть против Скиллы?

Тут всё просто. Если речь идёт о Скилле в цитадели – убивайте её как можно быстрее, стреляя в самое уязвимое место. На данный момент в игре не встречаются сразу две Скиллы в цитадели, и потому с её смертью вы сразу же побеждаете. Видимо, прочие пандораны так грустнеют от смерти Скииллы, что обижаются на вас и просто уходят.

А вот если Скилла вам встретилась на другом задании, то убивать её лучше через брюхо. По крайней мере, когда у неё есть особенность, оставляющая после смерти Скиллы нескольких маленьких мозго… Хэдкрабов.

Как убивать Хэдкрабов?

Идеально – на подходе, пока он не напрыгнул на голову бойца. Если это всё же произошло, то лучше, если кто-то из бойцов сможет подойти вплотную и сбить хэдкраба прикладом. Если же такой возможности нет, но неподалёку есть солдат с пистолетом – пробуйте стрелять из него, целясь в краба. Но учтите – промазать нетрудно. Однако если захваченный боец имеет перк ответной стрельбы, по при попадании в него, он вам ответит. Поэтому, если вы не уверены в результате, то может быть выгоднее постараться спрятаться от захваченного. Класс Техник также имеет способностью на снятие хедкраба.

Тактическое преимущество

Стреляйте по рукам, оружию, отдельным частям тела, когда это тактически выгодно. Примеров масса. Артрон с гранатомётом может неплохо испортить вам жизнь, но если гранатомёт отстрелить – сразу становится спокойнее. Аналогично и с пулемётом. Например, ваш боец стоит вблизи от Артрона с пулемётом и вы хотели бы им добить тритона рядом. Но если просто выстрелить в тритона, то Артрон выстрелит в ответ. Как вариант – сначала отстрелить Артрону руку с пулемётом. Ну, или перед вами обнаружился тритон с “хамелеоном боли”. Вы понимаете, что за один выстрел вы его не убьёте – тогда стоит стрелять ему в туловище (конечно, если урона хватит), чтобы отключить эту способность и он не смог бы скрыться и стрелять из невидимости.

Снижение риска промаха

Цели “вертятся” при прицеливании. Если цель не перестаёт двигаться – выйдите из режима прицеливания и попробуйте словить нужный момент в аркаде. Словили – снова целимся. Так вы реже будете промахиваться, когда, казалось бы, не было возможности промазать.

После попадания первой пули многие противники рефлекторно “съёживаются”. Из-за этого можно думать, что вы убьёте цель с очереди, но половина пуль просто не попадёт в неё.

Разрушаемые объекты

Во-первых, не все объекты разрушаемы. Во-вторых, разрушаемые при наведении на них в режиме прицеливания часто подсвечиваются (делаются серыми полупрозрачными). В-третьих, не всегда и не всё разрушается от первого же урона.

Овервотч (дозор)

Овервотч при панике не отменяется. Просто запомните это и не забывайте. А вот при оглушении – снимается.

Экономика

Производство

Не производите слишком много оружия и брони. Особенно, если у вас негусто с ресурсами. Предметами можно обмениваться между бойцами, где бы они ни находились. Главное – не забывать делать это вовремя. Ну и проверять наличие запасных обойм у бойца. Нередко в игре случается так, что вместо обойм с патронами у бойца начинают копиться пустые обоймы. Это будет очень неприятно узнать посреди боя, когда потребуется перезарядить оружие. Поэтому почаще наводите мышку на обойму и смотрите во всплывающей подсказке, сколько именно в ней патроном.

Что продавать (разбирать)?

Всё оружие и броню, которые вам точно не нужны. Плюс к этому стоит продавать обоймы с числом патронов меньше половины, особенно если получаемые от продажи ресурсы ровно вполовину меньше требуемых на новую обойму. Если технологий у вас очень мало, а материалов достаточно, то может быть полезнее не продавать такие обоймы, а собирать в одну. Если же технологий достаточно – точно продавать.

Конкретный пример. У вас два снайпера с жар-птицами (в обойме 8 патронов). У каждого есть остаточная обойма. Допустим, у одного с 2 патронами, а у другого с 3. Стоимость новой обоймы – 1/8. Стоимость продажи – 0/4. Итого, у вас есть 5 патронов в двух обоймах. Вы можете продать их за 0/8 и взять новую обойму за 1/8. То есть, за единицу технологий вы получите 3 патрона.

Торговля

Ресурсы можно и нужно менять. Размер доступных для обмена ресурсов зависит от размера населения убежища.

Оружие

Патроны

Патронов много не бывает. Как и гранат. Старайтесь брать с собой в бой боеприпасы с запасом, чтобы не оказаться в ситуации, когда придётся отступать только из-за их отсутствия. При необходимости можно давать чужие патроны другому бойцу, у которого недовес. Конечно, не обязательно они будут бегать рядом, но патроны у вас хотя бы в принципе будут, а уж передать их – дело техники.

Какое оружие лучше?

Не всегда оружие с максимальным разовым уроном лучше. Важно всё. Количество пуль в очереди. Размер очереди. Урон от одной пули. Эффективная дальность (чем больше – тем точнее). Игнорирование брони. Разрушение брони. Число ОД на применение. Размер обоймы. Доп.эффекты (яд, кислота, вирус и т.п.). Именно поэтому ближе к концу игры у половины ваших бойцов желательно иметь в руках не единственное оружие, а 2-3 разных “пушки”.

Кислота

Кислота работает не так, как кажется, когда вы читаете описание. Допустим, вы выстрелили в противника и на него “повесилась” кислота в размере 300 единиц. Всего у него хитов 500, а броня на части тела с кислотой – 30. Так вот, противник в первый ход не потеряет 270 (300 – 30), а во второй оставшиеся 230 хитов. Вместо этого в первый ход он потеряет 10 брони. И всё. Во второй – ещё 10. И так по 10 брони/хитов он будет терять.

В общем, кислотное оружие в данный момент (релизная версия с двумя первыми патчами), мягко говоря, почти бесполезно.

Что давать бойцу?

Старайтесь иметь у бойца в наличии по 2-3 оружия. Например, штурмовику с дробовиком полезно иметь и винтовку, чтобы не быть бесполезным и не рисковать понапрасну, когда выгоднее отработать цель на расстоянии. Не менее полезен может оказаться пистолет, которым удобно отстреливать червей. Да и с прочими видами оружия тоже не стоит ограничиваться только ими.

Одноручное оружие

Очень желательно иметь каждому бойцу. Конечности выбивают достаточно часто и одноручное оружие лишним не будет.

Автотурели

Это очень мощное тактическое средство. Но у него есть и свои минусы. Автотурели нередко стреляют настолько неаккуратно, что попадают по вашим бойцам. Выбор целей они производят по своему алгоритму, а не по вашему желанию. По парализованным противникам они тоже стреляют, что может привести к потере пандорана, которого вы хотели взять живым.

И не забывайте, что турель можно взять под прямой контроль и выстрелить ею в нужного противника. Можно даже несколько раз за ход. И это не отменит автоматической стрельбы в конце хода врага.

Бойцы

Классы

Чистый класс или комбинированный? Если говорить, оценивая “среднюю температуру по палате” – комбинирование выгоднее. Оно съедает 50 очков на второй класс, зато даёт возможность получить очень полезные умения. Например, снайпер и тяж неплохо дополняют друг друга. “Курок до упора” со снайперкой – неплохой способ уничтожить любую цель с большого расстояния. Да и быстрое прицеливание не будет лишним при стрельбе из пушки Хель или пулемёта.

Выносливость

Выносливость бойцов – это не воля. Её можно просаживать ниже половины и не стоит слишком рано возвращаться на базу для отдыха. Просто помните, что три четверти можно просадить, а затем стоит вернуться и отдохнуть. Но если очень надо – можно и ещё миссию выполнить.

Выносливость просаживается:

  • за участие в задании по единице за ход, но не более 10 за всё задание;
  • за разведку некоторых территорий (например, если вы найдёте стадион и решите его “на детали” разобрать);
  • у всех вообще ваших бойцов, когда уровень опасности по веонерическому (извините, не удержался) делирию превышает определённый порог;

Максимум у каждого бойца 40 выносливости. И это число пока что ничем не меняется (или просто я с таким не сталкивался).

Невидимки

В игре можно “собрать” невидимку. Бойца, которого не может обнаружить противник, даже проходя вплотную. Имба? Почти.

  • Во-первых, урон по площади (топот, гранаты и т.п.) он получает.
  • Во-вторых, туман пандоранов делает его видимым для всех (потому невидимкам стоит опасаться туманных стражей, тритонов и сцилл).
  • В-третьих, черви самонаводящиеся и надо не подпускать их близко.
  • В-четвёртых, хироны тоже вас “видят” и своих червей (а также бомбы и слизь) кидают именно туда, где вы сейчас, а не где были в момент совершения действия.
  • В-пятых, сирены могут вас задержать за счёт паники, а подоспевшие тритоны обнаружить туманом. Ну или хирон топнет. Ну или черви взорвутся рядом. Поэтому, сирен тоже стоит опасаться.
  • В-шестых, пандораны обращают внимание на червей и следуют за ними, направляясь, таким образом, в вашу сторону.
  • В-седьмых, разрушение объектов и открывание дверей тоже выдают ваше присутствие и активируют поиск вас в конкретной зоне карты.

Зато с людьми таких проблем нет и против них невидимки очень эффективны. Как собрать? Легко – нужен разведчик в полном наборе брони разведчика и с перком “вор” (выпадает случайно).

Боевые машины и мутоги

На данный момент их полезность в игре невысока. Они могут пригодиться в начале игры для усиления отряда. Четыре ракетных залпа и неплохая броня – это хорошо. Но, чем дальше, тем менее полезной становится машина. Четырёх залпов становится слишком мало. Урон от них тоже не ахти какой. Броню начинают чаще пробивать. А занимает машина место целых трёх солдат. И всё же, машины не совершенно бесполезны.

Например, при достаточном количестве ресурсов можно на каждой базе держать по машине (а ещё лучше по мутогу) и быть уверенным, что внезапно вашу базу никто не уничтожит и вы вовремя получите предупреждение о предстоящем нападении. Ну и, соответственно, не придётся держать на каждой базе хотя бы одного солдата для той же цели, для чего ещё и строить на каждой базе тренировочные центры, медотсеки и т.п.

Броня

Броню можно и нужно комбинировать. Например, броня тяжа очень сильно снижает скорость и точность. Зато она даёт прыжок. Но пушки и пулемёты тяжа итак не назвать точными. Поэтому, как можно скорее производите для тяжа шлем снайпера, а можно и штаны снайпера. Нательную броню можно или свою оставить, или тоже заменить. Если заменять – как раз можно со снайпером обменяться, ему точно прыжок пригодится – высоту быстро занимать. Также броня разливается и по уровню бронированности. В общем, подбирайте нужные комплекты самостоятельно, чтобы получить наиболее выгодняе для вашего бойца варианты.

Применение невидимок

Во-первых, они идеально подходят для исследования территорий (обнаруженных зон со знаком вопроса). Почему? Всё просто. Если вы попадаете в засаду, то ничего не делаете 3 хода, а затем прямиком бежите к выходу. Так вы ничего не теряете и ничем не рискуете. Естественно, что для такого вся команда должна состоять из невидимок. Ну, или же на самолёте летает единственный невидимка и занимается разведкой.

Во-вторых, невидимки отлично могут красть исследования. Запускаете миссию и отправляете на неё одного невидимку (даже если у вас вся команда из них – одного достаточно и больше не требуется, если только не желаете разделить полученный опыт и прокачаться так). Ваша задача – никого не трогая, просто собрать данные в трёх местах.

В-третьих, цитадели и логова невидимками зачищать тоже проще. Но тут нужен не просто невидимка, а такой, который за один ход может убить инкубатор или Скиллу. Всё, что нужно – выйти на цель, не обнаружившись. Обнаружить вас могут стражи, яйца, туман, разрушение объектов, открывание дверей.

“Телепортация” при рекрутировании

Для этого нужно выбрать активным тот самолёт, на который должен попасть боец, и уже затем открывать меню убежища и рекрутировать. Если в самолёте нет свободных мест, боец отправится на ближайшую к самолёту базу.

Автор гайда: Nornad Xarde. Конструктивная критика и дополнения приветствуются – пишите в комментариях.

Консольные команды для игры Phoenix Point[]

Разработчики зачем-то закрыли консоль от простых игроков. Но всегда найдутся те кто сможет такие запреты обойти. Чтобы разблокировать консоль вам надо несколько не сложных шагов. Способ тестировался на Phoenix Point: Year One Edition из GOG. Но с большой вероятностью способ подойдет и другим версиям из других магазинов.

  1. Скачиваем инструмент для добавления модов в игру https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/38
  2. Следуя инструкциям помещаем файлы из скачанного архива в папку где установлена игра "ваш путь"PhoenixPointPhoenixPointWin64_DataManaged folder и запускаем PhoenixPointModLoaderInjector.exe из этой папки.
  3. Запускаем игру чтобы создалась папка для модов. Папка создаться по пути "ваш путь"Phoenix Point Year One EditionMods
  4. Скачиваем мод на разблокировку консоли https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/7
  5. Распаковываем содержимое архива в выше указанную папку "ваш путь"Phoenix Point Year One EditionMods
  6. Запускаем игру. Чтобы вызвать консоль нажимаем «~»
  • Список основных консольных команд можно получить используя команду commands
  • Список команд для получения снаряжение и предметов give
  • Список команд для спавна юнитов, техники и тп spawn

Все что вводится и выводится в консоле можно посмотреть в файле «ваш путь»Phoenix Point Year One EditionConsole.log

Ниже приведенные консольные команды, к некоторым даже пояснения, к некоторым нет. Так как команды брались из разных источников и ввиду большого объема информации нет возможности проверить все команды. И в некоторых разделах есть повторения команд. Вы всегда можете дополнить описание работы команды, или дописать новые.

Общие консольные команды[]

Список основных консольных команд полученных через команду commands. Так как перевод описание большинства команд было сделано машинным методом, оставлено оригинальное описание на английском. Курсивом выделены дополнительные комментарии к командам.

Есть колонка с цифрами, цифры обозначают «интересность» команд. Но интересность эта конечно субъективна.

команда П Описание RU описание EN
commands 1 Показывает доступные команды Shows available commands
show_me_the_money 1 Вы знаете, что это такое. Дает по 10к всех типов ресурсов You know what this is
behemoth_submerge 2 Заставить Бегемота погрузиться под воду Force the behemoth to submerge
blast 2 Породить взрыв в месте расположения курсора В тактических миссиях в точке курсора происходит взры, большинство персонажей убивает с 1 раза. Почему-то не действует на Древних. Им выбивает только верхние части тела в красное, не дамажит ноги. И не убивает. Spawn a blast at the cursor location
game_difficulty 2 Установить сложность игры Set game difficulty
geo_capture_alien 2 Захват инопланетянина и помещение его в контингент Capture an alien and put it in contaiment
geo_zone_add 2 Добавить зону в убежище Add zone to haven
list_actors (detailed) [faction] 2 Выводит список всех актеров Displays list of all actors.
lose 2 Завершить тактическую игру, проиграв битву за фракцию игрока End the tactical game losing the battle for the player faction
px_base_infestation 2 Установить заражение для одной базы феникса Set infestation for a single phoenix base
remove 2 Удаляет актера под курсором (убивает его и прячет тело) Removes actor under cursor (kills him and hides the body).
remove_behemoth 2 Удалить Бегемота Remove the behemoth
repair_bases 2 Ремонтирует все объекты на всех баз PX Unlocks all PX bases’ facilities
research_complete_all 2 Завершает все исследования для фракции Completes all reseaches for faction
research_unlock_all 2 Разблокирует все исследования для текущей фракции Unlocks all researches for the current faction
reveal_sites 2 Выявить все точки на карте Reveal all sites
reveal_sites_all 2 Выявить все точки на карте, даже нежизнеспособные Reveal all sites, even unreviable
set_behemoth_disruption 2 Устанавливает разрушение Бегемота на заданное значение Sets the behemoth disruption to the given value
site_destroy 2 Пометить убежище как уничтоженное/уничтожить убежище) Set site to destroyed
unlock_all_stuff 2 Разблокировать все заблокированные вещи для фракции Unlock all locked things for a faction
unlock_all_stuff_suppress 2 Разблокировать все заблокированные вещи для фракции без выброса событий Unlock all locked things for a faction without throwing events
visit_all_px_bases 2 Активирует все базы Феникса Visit all phoenix bases
win 2 Завершите тактическую игру, выиграв битву за фракцию игрока End the tactical game winning the battle for the player faction
behemoth_emerge 3 Заставьте бегемота появиться Force the behemoth to emerge
behemoth_target 3 Попытка нацелить Бегемота на место Try to target a site
give (item_id) 3 Дать предмет персонажу под курсором Give an item to the actor under the cursor
give_bionics 3 Дать все бионические предметы Give all bionical items
give_item 3 Давать предметы с именем givem item def’s, или все с параметром ‘all’ Give items with givem item def’s name, or everything with ‘all’ parameter
give_sp 3 Дать очки навыков фракции Give faction skill points
give_xp 3 Дать опыт всем юнитам Give experience to all units
heal (amount) 3 Исцелить актера под курсором Heal the actor under the cursor
spawn_behemoth 3 Порождение Бегемота в позиции мыши Spawn the behemoth at mouse pos
spawn_behemoth_egg 3 Породить яйцо бегемота в позиции мыши Spawn the behemoth egg at mouse pos.
spawn_behemoth_starting_egg 3 Порождение яйца бегемота в начальной позиции из симуляции Spawn the behemoth egg at the starting pos from simulation.
test_marketplace 3 Показывает торговую площадку, дает много денег, устанавливает количество выполненных миссий на 4 и обновляется Shows marketplace, gives a lot of money, sets number of completed missions to 4 and updates
tutorial_complete 3 Завершает учебник по геоскейпу немедленно Finishes geoscape tutorial immediatly
tutorial_enabled 3 Установить включение туториала для следующей новой игры Set tutorial enabled for next new game
tutorial_show_step 3 Установить включение туториала для следующей новой игры Set tutorial enabled for next new game
update_marketplace 3 Заставляет обновить Рынок Forces The Marketplace to update
info 4 Показывает информацию о том, что находится под курсором Shows info for what is under cursor.
site_owner 4 Получить/установить владельца убежища. Без параметра команда выдает инфу о текущем владельце, команда типа site_owner Anu сделает владельцем убежища фракцию Ану Get/Set site owner
fps_counter [on] 5 Показать/скрыть счетчик fps Show/hide the fps counter
rambo 5 В тактическом режиме персонаж начинает атаковать точку на которую указывает курсор всеми видами оружия которые есть в игре! В том числе кидать червей, плеваться ядом и кислотой
site_reveal 5 Раскрыть тип места на геоскейпе. Например, есть точка со знаком вопроса, наводим на нее курсор вводим команду и видим что там на самом деле. Reveal site on map
site_stats 5 Выведите виртуальную статистику о сайте. В командную строку выводится информация об убежище. Население и тп Print vairous stats about a site
ping_waypoints Показывает стрелки на путевых точках AI Shows arrows on the AI waypoints.
play_voice_bark [Def Name] Воспроизводит голосовой лай Plays the voice bark
add_facility_buff Дать фракции бафф объекта Give a facility buff to faction
add_research_pts Добавить очки исследования Add research points
add_spec Дать специализацию Give specialization
ai_actor_status Отображает статус AIActor Displays the status of the AIActor
ai_blackboard_data (faction) Отображает данные доски заданной фракции Displays given faction blackboard data.
ai_blackboard_enemies (faction) Отображает врагов доски данной фракции Displays given faction blackboard enemies.
ai_turn_priority [priority] [priority] Устанавливает приоритет порядка поворота AI актора под курсором Set the AI turn order priority of the actor under the cursor.If no priority nothing specified it will list the faction’s possible turn order. Use ‘reset’ or ‘clear’ to reset the actor’s priority to default.
alien_add_evolution Добавить прогресс эволюции Add evolution progress
alien_base_protection Установить счетчик защиты базы от нападений Set base’s protection counter from assaults
alien_cleanse Очистить убежище от заражения Cleanse haven from infestation
alien_expand_base Расширить базу до максимального диапазона Expand base to max range
alien_infest Заражает убежище Infests a haven
alien_promote_base Продвинуть базу пришельцев на другой тип Promote alien base to a different type
alien_reroll_base Переролл мутаций базы пришельцев Reroll alien base’ mutations
alien_reveal_chance_stat Отображение статистики для выбранной базы пришельцев и ее шансов на раскрытие Dispplay stats for selected alien base and it’s reveal chances
alien_reveal_chance_stats Отображение статистики для всех баз пришельцев и их шансов раскрытия Dispplay stats for all alien bases and their reveal chances
alien_reveal_phoenix Раскрывает все базы фениксов для пришельцев Reveals all phoenix bases to the aliens
alien_set_evolution Установить прогресс эволюции Set progress of evolution
alien_spawn_base Создание новой базы пришельцев Spawn new alien base
alien_stats Отображение статистики о пришельцах Display stats about aliens.
all_bases Разблокирует все базы PX Unlocks all PX bases
ambush_protection_get Получить значение защиты от засады Get ambush protection value
ambush_protection_set Установить значение защиты от засады Set ambush protection value
analytics (true/false) Включение/отключение отправки событий аналитики Enable/disable analytics event sending
apply_status [statusName] [value] [targetSlot] Применяет статус к актеру под курсором со значением и целевым слотом Applies a status to the actor under the cursor with value and target slot
assets_loaded_roots (list_all) Перечисляет все загруженные в данный момент корни Lists all currently loaded roots.
attack_phoenix Запланируйте атаку на базу Феникс Schedule an attack on phoenix base
autotest_load_saves Перебирает все сохранения и пытается их загрузить Go through all saves and try to load them
base_can_toggle_power Можно ли переключать питание Can power be toggled
behemoth_disruption_print Выводит текущее и максимальное разрушение Бегемота Pritns the current and max disruption of the Behemoth
behemoth_move Найти путь к месту для Бегемота Find path to site for the behemoth
behemoth_status Печать отладочных данных для Бегемота Print debug data for the behemoth
behemoth_teleport Найти путь к сайту для Бегемота Find path to site for the behemoth
bind Связывает команду консоли с событием ввода Binds a console command to an input event
bionic_dmg Повреждение бионической части солдата Damage the bionic part of a soldier
break_all_bodyparts Ломает все кости в теле актера breaks every bone in the actor’s body
build_instant Установить строительство/производство/исследования на мгновенный режим Set building/manufacturing/research to instant
build_statistics [on] Показать/скрыть статистику сборки Show/hide the build statistics
camera_visibility Переключение слоев камеры и фокуса на карте (варианты: all, chr, env, default) Toggle camera layers and focus on the map (options: all, chr, env, default)
can_stand_here Проверяет, может ли выбранный персонаж стоять на своем месте в зависимости от коллайдера капсулы восприятия Checks if the selected character can stand at its place depending on its perception capsule collider
clear_redeemable_codes Удаляет все выкупаемые коды с текущего игрока Removes all redeemable codes from the current player
cls Очищает экран консоли Clears the console screen
compare_nav_data Сравнить сохраненные навигационные данные с текущими данными Compare save navigation data to current data
copy [slot] [-fac] [-class] [-ind] [-name] Копирование вещей для использования с другими командами Copy things for use with other commands. Defaults: 0 slot, actor/pos under cursor.
corrupt_soldier Устанавливает значение коррупции солдата под курсором на заданную величину (отрицательное значение снимет статус коррупции) Sets the corruption value of the soldier under the cursor to the supplied amount (negative value will remove the corruption status)
create_mission Создание и назначение миссии для геосайта Create and assign mission to a geo site
damage [bodyPartSlot] (amount) Повреждает актера под курсором или часть тела в любом из его слотов Damages the actor under cursor or body part in any of his slots
damagepart (amount) Повреждает часть тела под курсором Damages the body part under cursor
dance Включаются разные анимации лечения? Зачем?
dbg_force_simple_shader_on_scene [string:ShaderName] Применяет шейдер ко всем 3D-объектам в текущей сцене. Forces a shader on all 3D objects in the current scene.
dbg_toggle_post_processing Перебирает все активные слои постобработки и переключает их состояние Goes through all active post processing layers and toggles their state.
dd_modifiers Тест динамической сложности с уровнем угрозы и исходом боя Test dynamic difficulty with a threat level and battle outcome
dd_prev_battles Тест динамической сложности с уровнем угрозы и исходом боя Test dynamic difficulty with a threat level and battle outcome
debug_ai [bool] Включить/выключить отладку рисунков AI Enable/disable AI debug draws
debug_context_draw [name] [draw] Включить/выключить отрисовку контекста отладки Enable/disable debug context drawing. Setting to true will also enable all parent contexts to draw.
debug_context_list [names...] Список контекстов отладки. Если имена контекстов не указаны, перечисляются все контексты. List debug contexts. If no context names are given, lists all contexts
debug_info Запись отладочной информации в файл журнала Write debug info in the log file
debug_perception [bool] Включение/выключение отладки восприятия рисует Enable/disable perception debug draws
debug_raids Разрешить отладочные сообщения для рейдов Allow debug messages for raids
debug_voxel_matrix (mapbounds/voxels/mistfront/firefront/emptyfront/firehealth/entities/actorbounds/mistspawners) [bool] enable/disable mist debug draws (mapbounds/voxels/mistfront/firefront/emptyfront/firehealth/entities/actorbounds/mistspawners) [bool] enable/disable mist debug draws
delay (seconds) (command) Запуск указанной консольной команды через некоторое время Runs the specified console command after some time
delete_game (name) Удалить названную сохраненную игру Delete the named savegame
delete_games_ALL_DANGER Это удалит все ваши сохранения! Используйте с осторожностью! This will delete all your saves! Use with caution!
despawn_voxel Деспаунирует блоб в позиции курсора Despawns a blob at the cursor position
diplomacy_get Получить таблицу дипломатии фракции или лидера сайта Ge diplomacy table of a faction or a site’s leader
diplomacy_get_haven Получить таблицу дипломатии лидера гавани Get diplomacy table of a haven’s leader
diplomacy_set Установить дипломатию между двумя фракциями Set diplomacy between two factions
diplomacy_set_haven Установить дипломатию между фракцией и гаванью Set diplomacy between faction and a haven
diplomacy_set_state Установить состояние дипломатии для феникса с другой фракцией Set diplomacy state for phoenix with other faction
dlc Показывает в игре включенный dlc Shows in game enabled dlc
dmpsch Дамп текущего состояния планировщика обновлений Dumps the current state of the update scheduler
dump_lights_with_shadows
dump_px_naked_recruits Вывести данные о голых новобранцах из баз px Display data for the naked recruits of the px bases
dump_system_info Запись информации о системе в файл журнала Write the system info to the log file
end_turn_current_faction Предположительно заканчивает ход текущей фракции
endgame Завершите тактическую игру, установив победившие/проигравшие фракции End the tactical game, setting winning/losing factions. Positive factions will win, negative will lose.
enter_battle_summary_state Вводит UIStateBattleSummary enters UIStateBattleSummary
equip_selected Заменить все готовые предметы на указанное оборудование def name replace all ready items with specified equipment def name.
export_localization Экспортирует локализацию в папку Localization (папка расположена в XXPhoenix Point Year One EditionPhoenixPointWin64_DataStreamingAssetsLocalization) Exports localization to the Localization folder.
facility_dmg Повредить объект по координатам {x, y} Damage facility at coord {x, y}
faction_damage_aircrafts Повреждение самолетов фракции с указанным уроном Damage faction aircrafts with specified damage
faction_relations
factions_update_loadouts Вносит изменения в нагрузки всех фракций с разблокированными нагрузками (пришельцы, anu, syn, NJ) Forces a change on the loadouts on all factions with unlocked loadouts (aliens, anu, syn, NJ)
fill_redeemable_codes Погашает все возможные коды для игрока Redeems all possible codes for the player
find_tagged_sites Найти сайты с тегом Find sites with tag
focus_pos Фокусировка камеры в позиции Focus camera at position
force_alien_raid Совершает немедленный рейд (все еще нужны доступные самолеты) rolls for a raid immediately (still needs available aircraft)
force_specific_alien_raid Немедленно начинает рейд (все еще нужны доступные самолеты) rolls for a raid immediately (still needs available aircraft)
fow (enable) Туман войны Fog of war.
generate_naked_recruits Мгновенно генерирует PX рекрутов Instantly generates PX recruits
geo_add_hunger Добавить голод всем юнитам Add hunger to all units
geo_add_mist Добавить туман к текущему сайту Add mist to current site
geo_add_repeller Добавить отпугиватель тумана на текущее место (что-то не работает. Пробовал на геоспейсе. Может это в тактических миссиях?) Add mist repeller to current site
geo_add_skill_reset Добавить сброс навыков Add skill reset
geo_dec_haven_alert Уменьшить бдительность убежища Decrease haven’s alertness
geo_destory_all_havens Уничтожает все убежища Destroys all havens
geo_dump_healthstats Выгрузка статистики здоровья персонажа Dump health stats of character
geo_event_enable Включить событие для срабатывания Enable event for triggering
geo_event_find Найти местоположение события, если оно где-то назначено Find location of an event, if it’s assigned somewhere
geo_event_list Список всех сработавших событий List all triggered events
geo_event_set Установить событие для данного места Set an event for given site
geo_event_status Получить информацию о том, было ли запущено событие Get info if event was triggered
geo_event_suppress Запретить срабатывание любых событий Supress any encounters from triggering
geo_event_timer_list Список всех событий таймеров List all timers events
geo_event_trigger Срабатывает событие по id Triggers an event by id
geo_event_variable_get Получение значения пользовательской переменной события Get value of custom event variable
geo_event_variable_set Установить значение пользовательской переменной события Set value of custom event variable
geo_faction_attack Расписание атаки сайта от фракции Schedule site attack from faction
geo_faction_mods Печать модификаторов для фракции geoscape Print modifiers for geoscape faction
geo_faction_stats Печать статистики для фракции geoscape Print stats for geoscape faction
geo_get_haven_alert Получить статус предупреждения для убежища Get the alert status of a haven
geo_healthstats_test Тест статистики здоровья персонажа Test health stats of character
geo_inc_haven_alert Повышение бдительности убежища Increase haven’s alertness
geo_kill Убить солдата по индексу реестра (на основе нуля) Kill a soldier by roster index (zero based)
geo_mist Включить отображение тумана Toggle showing mist
geo_mist_status Получить статистику тумана на сайте Get mist stats of site
geo_overgrown Активировать заросшие места для уборки мусора Activate overgrown scavenging sites
geo_plots Получить все графики для миссий Get all plots for missions
geo_set_hp Установить хп для всех юнитов Set hp for all units
geo_set_stamina Установить выносливость всем юнитам Set stamina to all units
geo_speed Установить скорость на геоскейпе Set speed of the geoscape
geo_stats Печать различных статистических данных для текущего уровня Print various stats for the current level
geo_suppress Подавить все прерывания пользовательского интерфейса Supress all UI interruptions
geo_time Показывает время на геоскейпе, где находится курсор Shows what’s the time on the Geoscape where the cursor is
geo_viewer Установить фракцию в качестве фракции зрителя Set a faction as viewer faction
get_armadillo Дает наземное средство указанное в команде в убежище под курсором. В тактических миссиях вроде не спавнит его
get_aspida Дает наземное средство указанное в команде в убежище под курсором. В тактических миссиях вроде не спавнит его
get_current_research Получает текущие исследования по фракциям Gets current research by faction
get_dlc5_items DLC5 Items DLC5 Items
get_kaos_buggy Дает наземное средство указанное в команде в убежище под курсором. В тактических миссиях вроде не спавнит его
get_mist_voxels_for_propagation_iterations [iterations] Получить воксели для количества итераций распространения, начиная от курсора мыши Get the voxels for number of propagation iterations starting from the mouse cursor
get_research_state Получает состояние исследования Gets research state
get_scarab Дает наземное средство указанное в команде в убежище под курсором. В тактических миссиях вроде не спавнит его
get_vmp Получение точек технического обслуживания выбранного автомобиля Get maintenance points of the selected vehicle
give_mutations Выдать все элементы мутации Give all mutation items
give_mutoid Добавить мутоида к текущему выбранному актеру, который может иметь солдат с указанной специализацией Add mutoid to current selected actor that can have soldiers with specified specialization
give_recurit Отдать солдата, как он был завербован из убежища Give soldier as it was recruited from haven
give_soldier Добавить солдата к текущему выбранному актеру, который может иметь солдат Add solider to current selected actor that can have soldiers
has_water Отладка точки геоскейпа Debug geoscape point
help Показывает описание команды или переменной Shows command or variable description
hide_me_the_money Удаляет все ресурсы Removes all resources
illumination Проверка коэффициента освещенности для выбранного символа в позиции курсора мыши Check illumination factor for selected character at mouse cursor position.
include (file path) Выполняет все команды консоли в указанном файле Executes all the console commands in the specified file. If file does not exist it does nothing.
input_allow_gamepad
input_allow_keyboard
interception_lose Проигрыш в перехвате (Перехват летательного аппарата заканчивается вашим поражением) Lose Interception
interception_weather_set Установить погоду: <weatherName>(string) <isNight>(bool) Set weather: <weatherName>(string) <isNight>(bool)
interception_win Победа в перехвате (Перехват летательного аппарата заканчивается вашей победой) Win Interception
is_faction_losing (faction) Фракция, которая будет проверена The faction which will be tested
knowledge (faction) Отображает знание данной фракции (выявлено, находится) Displays given faction knowledge (revealed, located).
languages Перечисляет все языки и говорит, какой из них является текущим lists all languages and says which is current
launch_mission Запускает активную миссию сайта под курсором с солдатами из выбранных самолетов Launches the active mission of the site under cursor with the soldiers from selected aircraft
launch_probe Запуск зонда древнего сайта в месте расположения курсора Launch an ancient site probe at cursor location
learn_pandoran_skill Узнать непосредственно навык пандорана (1 — 5) у выбранного мутоида на экране персонала Learn directly pandoran skill (1 — 5) on selected mutoid in the personnel screen
list_abilities Показать все способности выбранного актера или актера под курсором Show all abilities of the selected actor or the actor under the cursor.
list_binds Перечисляет все команды, привязанные к событиям ввода Lists all commands bound to input events
list_games Список названий всех сохраненных игр List the names of all saved games
list_stats [stat_name] Выводит статистику актера под курсором Lists the stats of the actor under the cursor. Optional stat_name to show return only that stat
list_statuses Перечисляет статусы актера, находящегося под курсором lists the statuses of the actor under the cursor.
list_tactical_history Показать список элементов истории вклада для актера под курсором для этой миссии Show list of contribution history items for the actor under the cursor for this mission
load_customization Загрузка настроек из предопределенных настроек солдат Load customization from predifined soldiers customization
load_game (name) Загрузить сохраненное состояние игры из сохранения с указанным именем Load the saved game state from a savegame with the specified name
loadmap (scene name) (random seed) [plot/parcel tags] Загружает уровень из указанного имени сцены Loads a level from the specified scene name
locate_all Устанавливает статус location на all Sets located status to all.
malfunction_gui (enable) Туман войны Fog of war.
master_specialization (specialization_def_name) Обучить всем способностям из специализации Teach all abilities from specialization
max_dynamic_diff Установить максимальную динамическую сложность Set the max dynamic difficulty
mission_details Отображает детали миссии Displays mission details.
mist_expand Добавить время расширения тумана (часы) Add mist expansion time (hours)
move_game (name) (new_extension) Переместить названную сохраненную игру с другим форматом и расширением файла Move the named savegame with a different file format and extension
next_language Меняет язык на следующий Changes the language with the next one
open_report_window Открывает окно выдачи отчета F10 Opens the F10 report issue window
paste [slot] Распечатать значение/объект, скопированный на этот слот Print out the value/object copied on that slot.
phoenixpedia_add Добавить статическую запись в phoenixpedia Add a static entry to phoenixpedia
play_cutscene Играет cutscene в игре geoscape Plays cutscene in the geoscape game.
play_home_cutscene Воспроизводит cutscene на главном экране Plays cutscene in the home screen.
play_tactical_cutscene Играет cutscene в тактической игре Plays cutscene in the tactical game.
plt_dbg Проверка правильности загрузки и выгрузки графиков во время выполнения Test if plots load and unload properly during runtime. Takes target file name in Streaming Assets as argument.
population_set Установить население убежища. Можно повысить количество населения в мире установив например в одном поселение 800 тыс жителей. Изначально на старте численность населения примерно 1 250 000 Set haven’s population
post_process_toggle [string effectSettingName] Переключение эффектов постобработки Toggles post processing effects
preview_behemoth_navigation Что-то про Бегемота
print_ac_site_aggro Показывает текущий уровень агрессии к древним убежищас Shows the current aggro towards ancient sites
print_current_quality_level Выводит название текущих настроек качества единства в игровой консоли Prints current unity quality settings name in the game console
print_deploy_zone Печатает и записывает в журнал зону развертывания агента под курсором Prints and logs the deploy zone of the actor under cursor
print_faction_aggro Показывает текущее aggro фракций Shows the current aggro of the factions
print_game_stats Печатает накопленную статистику, собранную игрой Prints the accumulated statistics gathered by the game
print_quality_levels Печать уровней настройки качества единства в консоли Prints unity quality setting levels in the console
print_redeemable_codes Записывает все возможные коды в консоль Writes all possible codes in the console
print_redeemed_codes Записывает все коды, выкупленные этим игроком Writes all the codes this player has redeemed
prof (command) Управляет мини-профайлером Controls the mini profiler. Use ‘help’ command for list of commands
propagate_fire Распространяет сущности огня Propagates the fire entities
propagate_mist Распространяет сущности тумана Propagates the mist entities
px_base_protection Установить счетчик защиты базы от нападений Set base’s protection counter from assaults
px_base_stats Получить все базовые статистики феникса Get all phoenix base stats
quick_load Загружает квиксейв loads the quicksave
quick_save Сохраните текущее состояние игры в файл сохранения под названием quicksave Save the current game state to a savegame called quicksave
range Показывает расстояние до курсора от выбранного в данный момент актера Shows range to cursor from currently selected actor.
rangev Установить оставшийся запас хода автомобиля Set vehicle’s remaining fuel range
recapture_portraits Восстанавливает портреты Regenerates portraits
recruit_naked_px Набрать одного голого рекрута PX Recruit one naked px recruit
refresh_localization Пытается загрузить переводы из онлайн таблицы Tries to download the translations from the online table
remove_others Удаляет всех из фракции, кроме текущего актера под курсором Removes all from faction but current actor under cursor
require (file path) Выполняет все консольные команды в указанном файле Executes all the console commands in the specified file. If file does not exist, error is displayed.
research Набор исследовательское состояние Set research state
research_after Исследование всех проектов, связанных с определенным проектом (включительно) Research all projects connected to a specific one (inclusive)
research_get Получить исследования с состоянием Get researches with state
research_of_state Получить исследование государства Get research of state
research_remove Удалить исследование Remove research
research_stats Получить статистику исследований Get research stats
research_until Исследовательские проекты до определенного времени (включительно) Research projects until a specific one (inclusive)
reset_ability_cooldowns Сбрасывает время действия способностей агента под курсором Resets the cooldowns of the abilities of the actor under the cursor
reset_license_telemetry Сброс настроек лицензионного соглашения и телеметрии Reset license agreement and telemetry settings. Resets the UI states.
reset_tactical_view Сбросить состояние пользовательского интерфейса на выбранный символ Reset UI state to character selected
reveal Раскрытие вокруг поврежденного автомобиля Reveal around seleted vehicle
save_game (name) [file_extension] Сохранить текущее состояние игры в savegame с указанным именем Save the current game state to a savegame with the specified name
save_nav_data Сохранить навигационные данные в файл Save navigation data to a file
set_ac_site_aggro Устанавливает текущее aggro фракции по отношению к вам Sets the current aggro of the faction towards you
set_active_controller_type Выбрасывает событие для изменения типа контроллера Throws an event for a controller type change
set_ai_action Устанавливает одно действие ИИ для актера ИИ Sets a single AI action to an AI actor
set_ai_actor_alerted Установить статус предупреждения AIActor Set the alert status of an AIActor
set_ai_control_type (faction) [true/false] Устанавливает тип управления для целевой фракции Sets the type of control for the target faction. (false = player controlled)
set_ap (amount) Устанавливает очки действия актера под курсором Sets action points of the actor under the cursor
set_armor_stack Устанавливает количество блокираторов урона актера под курсором Sets the number of damage blockers of the actor under the cursor.
set_charges (amount) Устанавливает плату за выбранное оборудование актера Sets charges for the selected equipment of the actor
set_console_style (style) Изменяет визуальный стиль отладочной консоли Changes the visual style of the debug console
set_corrupt_unit Портит солдата с указанным значением Corrupts soldier with the specified value
set_custom_actor_timescale [customSpeed] Устанавливает скорость анимации тактических актеров и выполнения корутинов Sets the speed at which the tactical actors are animated and coroutines execute. If used it will disregard the animation speed gameplay option. Use with 0 to reset the custom timescale and go back to the options value.
set_faction (pp, nj, aln) Устанавливает фракцию актера под курсором Sets the faction of the actor under cursor
set_infinite_ap
set_language Устанавливает текущий язык Sets the current language
set_lighting Установить освещение сцены Def Set scene lighting Def
set_research_progress Установить прогресс исследования Set research progress
set_research_project Исследовательские проекты до определенного (включительно) Research projects until a specific one (inclusive)
set_stat (statname) (amount) Устанавливает очки воли актера под курсором Sets will points of the actor under the cursor
set_traits Установить черты способностей актера под курсором Set the ability traits of the actor under the cursor
set_unity_quality_level Вызывает QualitySettings Calls to QualitySettings.SetQualityLevel. Sets the Unity Quality Level to the given value (int level).
set_validate_saves Установить, следует ли проверять сохранения игры Set if save game should be validated
set_vmp Установить точки технического обслуживания для выбранного автомобиля Set maintenance points to the selected vehicle
set_voxel_intensity Установить интенсивность вокселя Set a voxel’s intensity
set_wp (amount) Устанавливает точки воли актера под курсором Sets will points of the actor under the cursor
setvolume (mixer: Master/Music/Ambience/Effects/UI) (volume from 0 to 1) Устанавливает громкость указанного микшера Sets the volume of the specified mixer
show_hint [hintDefName] Показывает подсказку, если она загружена в текущую базу данных hintDB Shows the hint if it is loaded in the current hintDB
show_marketplace Показывает Рынок Можно посмотреть предложения на рынке не летая к нему Shows The Marketplace
silence_cameras (silence) Глушить экшн-камеры Silence action cameras.
slots Показывает все слоты частей тела персонажа под курсором Shows all body part slots of the character under cursor
spawn (spawn_id, faction: (pp, aln, ... (spawn_id, faction: (pp, aln,
spawn_aircraft Создает новый самолет в Geoscape Creates new aircraft in Geoscape
spawn_recruit Породить рекрута в убежище Spawn recruit to haven. Optional parameter is class type( PX_Assault, NJ_Armadillo, etc.)
spawn_voxel [type] [vPos] [hRadius] [height] Порождает блоб в позиции курсора Spawns a blob at the cursor position
subfaction_create Создать субфракцию Start a subfaction
subfaction_get_mission_weight Получить вес миссии подфракции для нереста Get subfaction’s mission weight for spawning
subfaction_list Список всех активных субфракций List all active subfactions
subfaction_set_mission_threat Установить уровень угрозы миссии субфракции Set subfaction’s mission threat level
subfaction_set_mission_weight Установить вес миссии подфракции для нереста Set subfaction’s mission weight for spawning
super_soldiers Превратите своих солдат в вариант максимального уровня со всеми способностями вроде дает только 10к очков УО Turn your soldiers into max level variant with all abilities
teach (ability_def_name) [bool] Обучение способности актера под курсором (true — добавить к выбранному снаряжению, false — добавить к актеру) Teach an ability to the actor under the cursor (true — add to selected equipment, false — add to actor)
test_ai_template Вычисляет оценки действий из ai шаблона актера под курсором Calculates the action scores from the ai template of the actor under the cursor
toggle_alien_base Переключение отображения диапазона активных баз пришельцев Toggle displaying range of active alien bases
toggle_anvil_cheats
toggle_balance_selected_weapon_info
toggle_cp Переключение показа очков вклада в тактику Toggle showing contribution points in tactical
toggle_god_mode
toggle_input_tester
toggle_ldp Включает инструмент профилировщика дизайна уровней Toggles the Level Design Profiler tool
toggle_runtime_hierarchy Переключает окно предварительного просмотра с текущей иерархией уровней во время игрового процесса Toggles a preview window with the current level hierarchy during gameplay.
toggle_scanner_view Переключение предварительного просмотра предыдущих сканов Toggle preview of previous scans
toggle_selected_weapon_burst_info
toggle_show_keys Показывает ключи локализации вместо строк Shows localization keys instead of strings
toggle_sites Переключает видимость всех убежищ Toggl all sites visiblity
toggle_sites_range Телепортировать выбранный автомобиль на участок под курсором Teleport the selected vehicle to the site under cursor
toggle_test_module Показывает или скрывает экран с вложенными префабами Shows or hides a screen with the nested prefabs
toggle_ui Показать/скрыть пользовательский интерфейс Show/hide UI
toggle_vehicles Переключить видимость всех транспортных средств Toggle all vehicles visiblity
toggle_volume (mixer: Master/Music/Ambience/Effects/UI) Переключает громкость микшера между 0 и 1 Switches mixer volume between 0 and 1
tp [paste slot] Телепортирует выбранного актера в позицию курсора Teleports the selected actor to the cursor position
tpv Телепортировать выбранный автомобиль на место под курсором Teleport the selected vehicle to the site under cursor
trigger_behemoth_destroys_haven Инициировать гео-событие Бегемот разрушает убежище Trigger Behemoth Destroys haven geo event
turn_info Информация о текущем ходе Info about the current turn.
unapply_status [statusName] Отменяет статус для актера под курсором Unapplies a status to the actor under the cursor
unbind Отвязывает консольную команду от входного события Unbinds a console command from an input event
unbind_all Развязывает все команды, привязанные к входным событиям Unbinds all commands bound to input events
unlock_pandoran_spec Разблокировать специализацию пандорана Unlock pandoran specialization
vars Показывает доступные переменные Shows available variables
vehicle_add_equipment (defName) Добавляет автомобильное оборудование на выбранный самолет Adds vehicle equipment on the selected aircraft
vehicle_consume_ammo Расходует все боеприпасы на все модули/оружие выбранного транспортного средства Consumes all ammo on all modules/weapons of selected vehicle
vehicle_damage_modules Нанесено [x] повреждений модулям транспортного средства Deals [x] damage to the vehicle modules
vehicle_destroy Уничтожение автомобилей с места или под курсором Destroy vehicles from site or under cursor
vehicle_rename (new vehicle name) Переименовывает выбранный автомобиль в указанное имя Renames the selected vehicle to the specified name
vehicle_use_loadout Изменение загрузки автомобиля под курсором Changes the loadout of the vehicle under the cursor
version Показывает текущую версию сборки Shows the current build version
what_difficulty Выводит в командную строку текущую сложность игры Print difficulty

Консольные команды на получение предметов[]

Для получения предметов и бойцов в режиме геоскейпа используйте команду give. А вот чтобы заспавнить бойца в режиме тактического боя используйте команду spawn.

Снаряжение Феникса
give_item PX_AcidCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_AcidCannon_WeaponDef
give_item PX_Assault_Helmet_BodyPartDef Шлем «Один»
give_item PX_Assault_Legs_ItemDef
give_item PX_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item PX_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_AssaultRifle_WeaponDef
give_item PX_GooRepeller_Attachment_ItemDef
give_item PX_GrenadeLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_GrenadeLauncher_WeaponDef
give_item PX_HandGrenade_WeaponDef
give_item PX_Heavy_Helmet_BodyPartDef
give_item PX_Heavy_Legs_ItemDef
give_item PX_Heavy_Torso_BodyPartDef
give_item PX_HeavyCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_HeavyCannon_WeaponDef
give_item PX_LaserArray_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserArrayPack_WeaponDef
give_item PX_LaserPDW_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserPDW_WeaponDef
give_item PX_LaserTechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserTechTurretItem_ItemDef
give_item PX_Neurazer_WeaponDef
give_item PX_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_Pistol_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_Pistol_WeaponDef
give_item PX_PsychicShield_Attachment_ItemDef
give_item PX_ShotgunRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_ShotgunRifle_WeaponDef
give_item PX_ShredderGrenade_WeaponDef
give_item PX_ShredingMissileLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_ShredingMissileLauncherPack_WeaponDef
give_item PX_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item PX_Sniper_Legs_ItemDef
give_item PX_Sniper_Torso_BodyPartDef
give_item PX_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_SniperRifle_WeaponDef
give_item PX_StunRod_WeaponDef
give_item PX_VirophageGrenade_WeaponDef
give_item PX_VirophageSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_VirophageSniperRifle_WeaponDef
Снаряжение Синедрион
#SY-Weapons
give_item SY_Aspida_Arms_WeaponDef
give_item SY_Crossbow_WeaponDef
give_item SY_EMPGrenade_WeaponDef
give_item SY_LaserAssaultRifle_WeaponDef
give_item SY_LaserBlade_WeaponDef
give_item SY_LaserPistol_WeaponDef
give_item SY_LaserSniperRifle_WeaponDef
give_item SY_NeuralPistol_WeaponDef
give_item SY_NeuralSniperRifle_WeaponDef
give_item SY_PoisonGrenade_WeaponDef
give_item SY_SonicGrenade_WeaponDef
give_item SY_SpiderDroneLauncher_WeaponDef
give_item SY_Venombolt_WeaponDef
give_item SY_Venombolt_WeaponDef
# Броня
give_item SY_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Infiltrator_Torso_BodyPartDef
give_item SY_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item SY_Infiltrator_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Sniper_Torso_BodyPartDef
#Предметы
give_item SY_Assault_Legs_ItemDef
give_item SY_Infiltrator_Legs_ItemDef
give_item SY_MistRepeller_Attachment_ItemDef
give_item SY_MotionDetector_Attachment_ItemDef
give_item SY_MultiVisualSensor_Attachment_ItemDef
give_item SY_PoisonResistanceVest_Attachment_ItemDef
give_item SY_Sniper_Legs_ItemDef
give_item SY_Venombolt_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_Crossbow_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserAssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserPistol_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_NeuralPistol_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_NeuralSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_SpiderDroneLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_Venombolt_AmmoClip_ItemDef
Снаряжение Нового Иерихона
give_item NJ_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Assault_Legs_ItemDef
give_item NJ_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_FireResistanceVest_Attachment_ItemDef
give_item NJ_Flamethrower_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_FlameThrower_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_HandGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_HandGun_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_MachineGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_MachineGun_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_PDW_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_SniperRifle_WeaponDef
give_item NJ_GuidedMissileLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_GuidedMissileLauncherPack_WeaponDef
give_item NJ_Heavy_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Heavy_Legs_ItemDef
give_item NJ_Heavy_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_HeavyRocketLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_HeavyRocketLauncher_WeaponDef
give_item NJ_IncindieryGrenade_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_PDW_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_SniperRifle_WeaponDef
give_item NJ_PRCRTechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCRTechTurretItem_ItemDef
give_item NJ_RocketLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_RocketLauncherPack_WeaponDef
give_item NJ_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Sniper_Legs_ItemDef
give_item NJ_Sniper_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_Technician_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Technician_Legs_ItemDef
give_item NJ_Technician_MechArms_WeaponDef
give_item NJ_Technician_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_TechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_TechTurretItem_ItemDef
Снаряжение Ану
give_item AN_AcidHandGun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_HandCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Redemptor_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Shotgun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_ShreddingShotgun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Subjector_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_AcidGrenade_WeaponDef
give_item AN_AcidHandGun_WeaponDef
give_item AN_Blade_WeaponDef
give_item AN_Hammer_WeaponDef
give_item AN_HandCannon_WeaponDef
give_item AN_Mace_WeaponDef
give_item AN_Redemptor_WeaponDef
give_item AN_Shotgun_WeaponDef
give_item AN_ShreddingShotgun_WeaponDef
give_item AN_Subjector_WeaponDef
give_item AN_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item AN_Assault_Legs_ItemDef
give_item AN_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item AN_Berserker_Helmet_BodyPartDef
give_item AN_Berserker_Legs_ItemDef
give_item AN_Berserker_Torso_BodyPartDef
give_item AN_Priest_Legs_ItemDef
give_item AN_Priest_Torso_BodyPartDef
Снаряжение нейтральных фракций
give_item NE_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_MachineGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_Pistol_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NE_MachineGun_WeaponDef
give_item NE_SniperRifle_WeaponDef
give_item NE_Pistol_WeaponDef
Снаряжение Бандитов
give_item IN_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item IN_Assault_LeftArm_BodyPartDef
give_item IN_Assault_LeftLeg_BodyPartDef
give_item IN_Assault_Legs_ItemDef
give_item IN_Assault_RightArm_BodyPartDef
give_item IN_Assault_RightLeg_BodyPartDef
give_item IN_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_Helmet_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_LeftArm_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_LeftLeg_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_Legs_ItemDef
give_item IN_Heavy_RightArm_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_RightLeg_BodyPartDef
give_item IN_Heavy_Torso_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_LeftArm_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_LeftLeg_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_Legs_ItemDef
give_item IN_Sniper_RightArm_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_RightLeg_BodyPartDef
give_item IN_Sniper_Torso_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_Base_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_Top1_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_Top2_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_Top3_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_Top4_BodyPartDef
give_item InjectorBomb_WeaponDef
Снаряжение Каос
give_item KS_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item KS_Autocannon_AmmoClip_ItemDef
give_item KS_Buggy_Fullstop_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Buggy_Fullstop_WeaponDef
give_item KS_Buggy_Minigun_Fullstop_WeaponDef
give_item KS_Buggy_Minigun_Screamer_WeaponDef
give_item KS_Buggy_Minigun_Vishnu_WeaponDef
give_item KS_Buggy_Screamer_WeaponDef
give_item KS_Buggy_The_Screamer_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Buggy_The_Vishnu_Gun_Cannon_WeaponDef
give_item KS_Buggy_The_Vishnu_Gun_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Devastator_WeaponDef
give_item KS_Gauss_HandGun_AmmoClip_ItemDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Back_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Chassis_ItemDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Dog_Ring_Gearbox_Engine_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Dog_Ring_Gearbox_Left_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Dog_Ring_Gearbox_Right_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Experimental_Exhaust_System_Engine_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Experimental_Exhaust_System_Left_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Experimental_Exhaust_System_Right_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Front_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_ItemDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Left_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_LeftFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_RearTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Revised_Armor_Plating_Hull_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Revised_Armor_Plating_LeftBackTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Revised_Armor_Plating_LeftFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Revised_Armor_Plating_RightFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Right_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_RightFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_Front_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_Left_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_LeftBackTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_LeftFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_Plating_Hull_GroundVehicleModuleDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_Right_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Spiked_Armor_RightFrontTyre_BodyPartDef
give_item KS_Kaos_Buggy_Top_BodyPartDef
give_item KS_Obliterator_WeaponDef
give_item KS_Redemptor_WeaponDef
give_item KS_ShreddingShotgun_AmmoClip_ItemDef
give_item KS_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item KS_Subjector_WeaponDef
give_item KS_Tormentor_WeaponDef
Снаряжение из DLC:
AC_CrystalCrossbow_WeaponDef
AC_Mattock_WeaponDef
AC_Rebuke_WeaponDef
AC_Scorpion_WeaponDef
AC_Scyther_WeaponDef
AC_ShardGun_WeaponDef
Другие предметы
give_item VirophageMedkit_EquipmentDef
give_item MechArms_AmmoClip_ItemDef
give_item Stimpack_EquipmentDef
give_item Medkit_EquipmentDef
Living Weapons DLC items:
You can give the DLC items to soldiers in a mission:
give px_acidassaultrifle_weapondef
give px_poisonmachinegun_weapondef
PX_Chitin_Helmet_ItemDef
PX_Chitin_Torso_ItemDef
PX_Chitin_Legs_ItemDef
You won’t see the item in the inventory but you see the added weight
After completing the mission you have the items available for use
Нанести урон:
Damage [X] = Deal X-Damage
Damage [Bodypart] [X] = Deal X Damage to a Body part
Bodyparts: Head Torso Lefthand Righthand, Legs, Arms, Leftarm, Rightarm
Получение солдат на геоскейпе:
give_soldier ANU_Berserker
give_soldier ANU_Priest
give_soldier SY_Infiltrator
give_soldier NJ_Technician
give_soldier PX_Assault
give_soldier PX_Heavy
give_soldier PX_Sniper
Техника:
give_soldier NJ_Armadillo
give_soldier SY_Aspida
give_soldier AN_Mutog
give_soldier PX_Scarab
Авиатехника:
spawn_aircraft NJ_Thunderbird
spawn_aircraft SYN_Helios
spawn_aircraft AN vars
“spawn_aircraft” gives Manticore
Телепортирование солдат:
TP
Teleport Vehicles:
TPV
Disable fog of war
fow 0
fow 1 will enable it again
Geoscape Interactions
super_soldiers -> Turn your soldiers into max level variant with all abilities
create_mission [missiontype] [faction]*
[faction] is optional — so far are the following for [missiontype]
If you want to defend Havens more often type:
create_mission haven alien
Factions so far are:
Add Phoenix Point EXP
give_sp 5000 (gives 5000 PP SP, choose whatever number you want)
Money :
Show_me_the_money (gives 10000 of every resource)
Hide_me_the_money (Removes all resources)
Change Diplomacy:
diplomacy_set synedrion phoenix 100
diplomacy_set Anu_faction phoenix 100 or diplomacy_set Anu phoenix 100
diplomacy_set NewJericho phoenix 100
(You still have to do missions to progress through the steps and you can not get over the
«barrier» until you do)
restore 40 AP (up to the max AP):
set_ap 40
restore 30 WP (up to the max WP):
set_wp 30
heal n HP (replace n by the desired amount):
heal n
make any unit invulnerable:
toggle_god_mode
give n XP to all of your operatives (geoscape only):
give_xp n
adds a specific recruit to your team (geoscape only):
give_recurit x — check the available units by typing «help spawn» in the console. Replace x by the
unit ID.>> mind the typo: «recurit», not «recruit»
Ambush Protection:
ambush_protection_set X <- Prevents you from getting ambushed for the next X Explorations
ambush_protection_get <- Shows how long you are protected
cursor of death:
blast
win the mission:
Win
Spawning Units:
You can basically use the console for giving yourself recruits. To spawn them in, use the
«spawn» command before the unit id:
If you just use «spawn NJ_Heavy» you’ll spawn a New Jericho Heavy in basic NJ equipment for
your team. If you just want some friends to cover your six, you need to add a team id. The
known ones available right now are:
aln = Aliens/Pandovirus
env = Disciples of Anu
pp = Phoenix Point (will effectively add a new unit to your active team)
nj = New Jericho
syn = Synedrion
wild = Independents (AFAIK, will attack everything)
The complete command to spawn in allied Synedrion Snipers would be, for example:
spawn SY_Sniper syn
Be advised: if you’re on a mission where you’re fighting Anu, New Jericho or Synedrion, and
you spawn in units into that team (env / nj / syn) you’ll just be spawning more hostiles.
Disciples of Anu units:
spawn ANU_Assault
spawn ANU_Berserker
spawn ANU_Heavy (fully mutated, appears as an Assault class)
spawn ANU_Priest (frenzy head mutation)
New Jericho units:
spawn NJ_Assault
spawn NJ_Heavy
spawn NJ_Sniper
spawn NJ_Technician
Synedrion units:
spawn SY_Assault
spawn SY_Infiltrator
spawn SY_Sniper
Teach Skills :
The Command is teach X (X being the name of the skill you want to add. some skills are named
like they are displayed others are different here is what I discovered)
This command works in tactical when the mouse is pointing to a solider.
Focus = sniperist
Help = Healer
Reckless
Cautious
Stealth = Thief
self = Self Defense Specialist
close = Close Combat Specialist
qucikaim (unsure if spelling error is intentional, try quickaim if it doesn’t work)
Strongman
Biochemist
Proficiencies: These are the ones I tried I am assuming the rest works
Melee
Heavy
Assault
Sniper
Other skills:
AR = Stomp
Hidden Talent skill: I am assuming that these skills were removed from the game or I didn’t
reach the stage to unlock them. They give a boost to the respective weapons
Shotgun: +10% Accuracy
Grenade: +10% range
Mount: +10% Accuracy
PDW: +10% Accuracy
teach gun gives you the gunslinger skill which doesn’t consume action points when you use a
proficient weapon.
STANDARD SKILLS
res (resourceful)
pitch (quarterback)
eagleeye (perception range x2)
devoted (+2 WP)
expertrun (+2 Speed)
goo (trooper) [Shorthand for GoodShot. Who’da thunk.]
exp (expert healer, +50% hp healed)
tech (technician)
Inf (infiltrator)
priest (priest)
ber (berserker)
assaultrifle (+10% accuracy)
hand (+10% accuracy) [handguns]
silence (+10% accuracy) [silenced weapons]
heavyweapon (+10% accuracy)
expertheavy (+20% heavy weapon damage)
expertmount (+20% mounted weapon range)
expertshoot (+20% accuracy when shooting)
expertmelee (+25% melee damage)
expertthrow (+50% throw range)
expertpack (+25% max weight)
of the mentioned type.)
psy (psychic)
fire
poi (poison)
vir (virus)
stun (daze)
gooimmunity
bra (brawler)
war (war cry)
? (boom blast)
ins (inspire)
rag (rage burst)
dash
return (return fire)
rea (ready for action)
ral (rally the troops)
rap (rapid clearance)
Extremefocus
quickaim (quick aim)
mas (master marksman)
Weakspot
mark (marked for death)
fast (fast use)
man (manual control)
Fieldmedic
rem (remote deployment)
ele (electric reinforcement)
arm (armour break)
? (close quarters evade)
blo (bloodlust)
ign (ignore pain)
adr (adrenaline rush)
mindcontrol
ind (induce panic)
mindsense
psychicward
min (mind crush)
surprise (surprise attack)
dec (deploy decoy)
? (spider drone pack)
van (vanish)
sne (sneak attack)
mist (breathe mist perk)
human (jump — jump 1 story up/down)
spi (spit poison)
ext (dash copy)
strike (presumably the «fire» button for melee only characters)
overwatch (breaks existing overwatch on characters if added to character)
med (medkit)
stim (stimpack)
lau (grenade launch)
jet (jump jets)
throw (throw grenade)
field (field repair kit)
machine (machine entity — unaffected by bio effects, 0 wp) [This is the perk
vehicles like the Scarab have.]
rapid construction, production and inspection. 3 in 1.
invulnerability
endless action (not verified)
Misc Commands:
Build_instant — Not tested, but “should enable instant build/manufacture/research”, unknown
what other parameters may be needed
set_charges x — allows you to set the charges of the targets current item (i.e set_charges 6 will
set the ammo to 6)
Set_infinite_ap — should set your currently hovered over target to infinite ap… seems to crash
when used on soldiers, but my armadillo was fine with it.
build_instant true
god_mode true
Compiled from https://old.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/e9amng/mod_release_console_enabler_enables_the_console/
Credit to Reality Machina and the guys in that thread. ratakaio and Tiryan122
message reddit user u/Jester814 for updates.
Note: I found u/jester814’s google doc that contained these commands and downloaded them as a PDF. I’ve since lost the link. That is why I created this pastebin. All credit for compiling these commands goes to those guys. Awesome work. Thank you.

Консольные команды на получение юнитов[]

Для получения предметов и бойцов в режиме геоскейпа используйте команду give. А вот чтобы заспавнить бойца в режиме тактического боя используйте команду spawn.

При спавне пандоранов и тп в тактическом режиме, они спавнятся на вашей стороне и вы можете ими управлять. Наверное должны быть команда для спавна противников чтобы они были враждебные.

Для захвата пандоранов в изолятор на геоскейпе используйте команду geo_capture_alien. Но есть проблема в том что в изоляторе не пишется какой именно пандоран у вас в плену. Только по картинке можно понять кто это. Поэтому, если вам нужен будет конкретный пандоран то вам придется способом перебора используя команду spawn спавнить в тактическом режиме пандоранов пока вы не найдете именно того кто вам нужен.

Например:

  • в тактическом режиме spawn CrabCharger заспавнит АРТРОН-БРУТ
  • в режиме геоскейпа geo_capture_alien CrabCharger поместит вам в изолятор АРТРОН-БРУТ
  • в режиме геоскейпа give ANAssault3_1 даст вам на одну из баз Штурмовик Ану 3 уровня с Регенерирующее туловище
  • в тактическом режиме spawn ANAssault3_1 заспавнит в точке где находится курсор Штурмовик Ану 3 уровня с Регенерирующее туловище
Acheron
AcheronAchlys
AcheronAchlysChampion
AcheronAsclepius
AcheronAsclepiusChampion
AcheronPrime
ACHoplite1
ACHoplite2
acidW Спавнит какого-то раненого Кислотного червя, с 12 из 70 hp
Acidworm Cпавнит кислотного червя с 50 и 50 hp
Acidworm
AcidwormEgg
AN_Civilian
AN_Civilian
AN_MindfraggedAssault
AN_MindfraggedBerserker
AN_Mutog_PoisonAgileBasher
AN_Mutog_PoisonAgileBladed
AN_Mutog_PoisonRegenBasher
AN_Mutog_PoisonRegenBladed
AN_Mutog_RamAgileBasher
AN_Mutog_RamAgileBladed
AN_Mutog_RamRegenBasher
AN_Mutog_RamRegenBladed
ANAss1
ANAssault1 Спавнит штурмовика Ану 1 уровня со стартовым снаряжение
ANAssault2 Спавнит штурмовика Ану 1 уровня со стартовым снаряжение. Не понятчно чем отличается от предыдущего пункта
ANAssault2_1 Спавнит штурмовика Ану 2 уровня со стартовым снаряжение + Ноги топтуны
ANAssault2_2 Спавнит штурмовика Ану 2 уровня со стартовым снаряжение + Бронированная голова
ANAssault3 Штурмовик Ану 3 уровня
ANAssault3
ANAssault3_1 Штурмовик Ану 3 уровня с Регенерирующее туловище
ANAssault3_2 Штурмовик Ану 3 уровня с Бронированная голова
ANAssault4 Штурмовик Ану 4 уровня
ANAssault4_1 Штурмовик Ану 4 уровня + Голова-персептор
ANAssault4_2 Штурмовик Ану 4 уровня с Регенерирующее туловище
ANAssault5 Штурмовик Ану 5 уровня
ANAssault5_1 Штурмовик Ану 5 уровня + Теневые ноги
ANAssault5_2 Штурмовик Ану 5 уровня + Ноги-топтуны
ANAssault6
ANAssault6_1
ANAssault6_2
ANAssault7
ANAssault7_1
ANAssault7_1
ANBerserker1
ANBerserker1
ANBerserker2
ANBerserker2_1
ANBerserker2_2
ANBerserker3
ANBerserker3_1
ANBerserker3_2
ANBerserker4
ANBerserker4_1
ANBerserker4_2
ANBerserker5
ANBerserker5
ANBerserker5_1
ANBerserker5_2
ANBerserker6
ANBerserker6_1
ANBerserker6_2
ANBerserker7
ANBerserker7_1
ANBerserker7_2
ANPriest1
ANPriest1
ANPriest1
ANPriest2
ANPriest2
ANPriest2
ANPriest3
ANPriest3
ANPriest3
ANPriest4
ANPriest4
ANPriest4
ANPriest5
ANPriest5
ANPriest5
ANPriest5
ANPriest5
ANPriest6
ANPriest6
ANPriest6
ANPriest7
ANPriest7
ANPriest7
ANU_Assault
ANU_Assault
ANU_Berserker
ANU_Berserker
ANU_Berserker
ANU_Berserker
ANU_Heavy
ANU_Heavy
ANU_Priest
ANU_Priest
ANU_Priest
ANU_Priest
ANU_Priest_L7
ANU_Shooter
ANU_Shooter
ANU_Watcher
ANU_Watcher
Armadillo3
Armadillo4
Armadillo5
Armadillo6
Armadillo7
Aspida
Aspida
Aspida
Aspida3
Aspida4
Aspida5
Aspida6
Aspida7
BANAssault1
BANAssault2
BANAssault3
BANAssault4
BANAssault5
BANAssault6
BANAssault7
BANHeavy1
BANHeavy2
BANHeavy3
BANHeavy4
BANHeavy5
BANHeavy6
BANHeavy7
BANSniper1
BANSniper2
BANSniper3
BANSniper4
BANSniper5
BANSniper6
BANSniper7
bubu
Chiron_AcidWorm
Chiron_AMortar
Chiron_Crystal ХИРОН с мод. Суперзаряд живого кристалла
Chiron_EGX_Goo ХИРОН с мод. СЛИЗИСТЫЙ ЖИВОТ
Chiron_FireWorm
Chiron_Goo
Chiron_Heavy
Chiron_Mortar
Chiron_Mortar
Chiron_PoisonWorm
ChironAcidMortarBurrow ХИРОН-ТИФОН
ChironAcidMortarStomp ХИРОН-ВАСИЛИСК
ChironAcidWormAgile ХИРОН-РОБИГ
ChironAcidWormHeavy ХИРОН-ФТИЗИЙ
ChironFireWormAgile ХИРОН-АГНИ
ChironFireWormHeavy ХИРОН-ФУДЗИ
ChironGooHeavy ХИРОН-ФАСИС
ChironGooStomp ХИРОН-НИНГАЛЬ
ChironMortarBurrow ХИРОН-АСТЕРИЯ
ChironMortarCrystal ХИРОН СМАРАГДУС
ChironMortarStomp ХИРОН-ПЕРС
ChironPoisonWormAgile ХИРОН-АПЛУ
ChironPoisonWormHeavy ХИРОН-НЕРГАЛ
CrabACharger АРТРОН-БРУТ (АЛЬФА)
CrabACharger2
CrabACommando
CrabACommando2
CrabAPretorian
CrabAPretorian2
CrabAShielder
CrabAShielder2
CrabBasic
Crabby
Crabby
Crabby
Crabby
Crabby
Crabby
Crabby
CrabCharger АРТРОН-БРУТ
CrabCommando
CrabEAcidRanger
CrabEAcidRanger2
CrabEAcidRanger3
CrabECharger
CrabECharger2
CrabECharger3
CrabECommando
CrabECommando2
CrabECommando3
CrabEPretorian
CrabEPretorian2
CrabEPretorian3
CrabERanger
CrabERanger2
CrabERanger3
CrabEShielder
CrabEShielder2
CrabEShielder3
CrabEViralCommando
CrabEViralCommando2
CrabEViralCommando3
CrabGunner
CrabmanBrawler
CrabmanBrawler
CrabmanBrawler
CrabmanBrawler
CrabmanBrawler
CrabmanBrawler
CrabmanEBrawler
CrabmanEGrenadier
CrabmanETank
CrabmanEVGunner
CrabmanGrenadier
CrabmanGunner
CrabmanTank
CrabmanTank
CrabmanUmbra
CrabmanVGunner
CrabPretorian
CrabShielder
CrabUAcidRanger
CrabUCharger
CrabUCommando
CrabUPretorian
CrabURanger
CrabUShielder
CrabUViralCommando
Crate Ящик с ресурсами
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
Crate
DrKalindar Доктор Калиндар
Dummy
Egg_Acidworm Яйцо Огненных червей
Egg_Explosive
Egg_Facehugger
Egg_Fireworm
Egg_Poisonworm
Egg_swarmer
EGX_Assault
EGX_Heavy
EGX_Sniper
EGX_Tech
Eileen
Exalted
ExplosiveEgg
Facehugger Промыватель
Facehugger
FacehuggerEgg
Felipe
Fireworm Огненный червь
Fireworm
FirewormEgg
FishAgroAssault
FishAgroSniper ТРИТОН-КИЛЛЕР (АЛЬФА)
FishAssault
FishBrawler
FishEliteHunter
FishEliteStriker
FishEliteViralAssault
FishFocusAssault
FishFocusSniper
FishHunter
Fishman_Paralyzing Тритон-xxxx
Fishman_Praetorian Тритон-xxxx
Fishman_Regenerating Тритон-xxxx
Fishman_Shrowder Тритон-xxxx
FishmanE_Paralyzing Тритон-xxxx
FishmanE_Paralyzing Тритон-xxxx
FishmanE_Regenerating Тритон-xxxx
FishmanE_Shotgunner ТРИТОН с дробовиком
FishmanE_Shrowder Тритон-xxxx
FishmanE_Sniper Тритон-xxxx
FishmanUmbra ТРИТОН УМБРА
FishPiercerAssault ТРИТОН-МАНЬЯК (АЛЬФА)
FishPiercerSniper
FishSneaker
FishSniper
FishStriker
FishViralAssault
FishViralSniper
FishViralSniper
FK_Mutog_PoisonAgileBasher ШАМАШ
FK_Mutog_PoisonAgileBladed
FK_Mutog_PoisonRegenBasher
FK_Mutog_PoisonRegenBladed
FK_Mutog_RamAgileBasher
FK_Mutog_RamAgileBladed
FK_Mutog_RamRegenBasher
FK_Mutog_RamRegenBladed
FKAssault1 Штурмовик Изгоев 1 уровня
FKAssault2
FKAssault3
FKAssault4_Heavy
FKAssault4_Watcher
FKAssault5_Heavy
FKAssault5_Watcher
FKAssault6_Heavy
FKAssault6_Shooter
FKAssault6_Watcher
FKAssault7_Heavy
FKAssault7_Shooter
FKAssault7_Watcher
FKBerserker1
FKBerserker2
FKBerserker3
FKBerserker4_Heavy
FKBerserker4_Watcher
FKBerserker5_Heavy
FKBerserker5_Watcher
FKBerserker6_Heavy
FKBerserker6_Shooter
FKBerserker6_Watcher
FKBerserker7_Heavy
FKBerserker7_Shooter
FKBerserker7_Watcher
FKJudgementPriest1
FKJudgementPriest2
FKJudgementPriest3
FKJudgementPriest4_Heavy
FKJudgementPriest4_Watcher
FKJudgementPriest5_Heavy
FKJudgementPriest5_Watcher
FKJudgementPriest6_Heavy
FKJudgementPriest6_Shooter
FKJudgementPriest6_Watcher
FKJudgementPriest7_Heavy
FKJudgementPriest7_Shooter
FKJudgementPriest7_Watcher
FKScreamingPriest1
FKScreamingPriest2
FKScreamingPriest3
FKScreamingPriest4_Heavy
FKScreamingPriest4_Watcher
FKScreamingPriest5_Heavy
FKScreamingPriest5_Watcher
FKScreamingPriest6_Heavy
FKScreamingPriest6_Shooter
FKScreamingPriest6_Watcher
FKScreamingPriest7_Heavy
FKScreamingPriest7_Shooter
FKScreamingPriest7_Watcher
FKSynodPriest1
FKSynodPriest2
FKSynodPriest3
FKSynodPriest4_Heavy
FKSynodPriest4_Watcher
FKSynodPriest5_Heavy
FKSynodPriest5_Watcher
FKSynodPriest6_Heavy
FKSynodPriest6_Shooter
FKSynodPriest6_Watcher
FKSynodPriest7_Heavy
FKSynodPriest7_Shooter
FKSynodPriest7_Watcher
FoodCrate Ящик с провиантом
Guard_Drill ГОПЛИТ
Guard_LivingCrystal
Guard_Orichalcum
Guard_Protean
Guard_Shield
Helena Доктор Хелена Левандовски
IN_Assault Штурмовик бандитов
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_Assault
IN_AssaultRifleTutorial
IN_Civilian
IN_Heavy
IN_Heavy
IN_Sniper
InjectorBomb1
InjectorBomb2
InjectorBomb3
InjectorBomb4
KS_Kaos_Buggy Багги «Каос»
KS_Kaos_Buggy
KS_Kaos_Buggy
MaterialsCrate
MrSpark Г-н Спарк
MutogAgile МУТОГ
MutogRegenerating
Mutoid Мутоид
Mutoid_a
Mutoid_b
Mutoid_h
Mutoid_in
Mutoid_p
Mutoid_sn
Mutoid_t
NEU_Assault
NEU_Heavy Тяжелый штурмовик бандитов
NEU_Heavy
NEU_Sniper
NEU_Sniper
NJ_Armadillo Броненосец
NJ_Armadillo
NJ_Armadillo
NJ_Armadillo
NJ_Armadillo_Rescue
NJ_Armadillo1 Броненосец с Огнемет «Мефистофель» и Усиленная броня
NJ_Armadillo1
NJ_Assault
NJ_Assault
NJ_Civilian
NJ_ExoSuit
NJ_Godly
NJ_Heavy
NJ_Heavy
NJ_Jugg
NJ_LaserTurret
NJ_MindfraggedAssault Штурмовик Нового Иерихона
NJ_MindfraggedHeavy
NJ_MindfraggedSniper
NJ_PRCRTurret
NJ_Shinobi
NJ_Sniper Снайпер Нового Иерихона
NJ_Sniper
NJ_Technician
NJ_Technician
NJ_TechTurret
NJ_TechTurret
NJAss1
NJAssault1 Штурмовик Нового Иерихона 1 уровня
NJAssault2 Штурмовик Нового Иерихона 2 уровня
NJAssault3
NJAssault4
NJAssault5
NJAssault6
NJAssault7
NJAssault7
NJHeavy1
NJHeavy1
NJHeavy2
NJHeavy3
NJHeavy4
NJHeavy4_F
NJHeavy5
NJHeavy5_F Тяжелый штурмовик Нового Иерихона 5 уровня с Ярость-2
NJHeavy5_F
NJHeavy5_R
NJHeavy6
NJHeavy6_F
NJHeavy6_R
NJHeavy7
NJHeavy7_F
NJHeavy7_R
NJSniper1
NJSniper1
NJSniper2
NJSniper3
NJSniper4
NJSniper5
NJSniper5
NJSniper6
NJSniper7
NJTechnician1
NJTechnician2
NJTechnician3
NJTechnician4
NJTechnician5
NJTechnician6
NJTechnician7
NJTechnician7
Node
oilcrab АРТРОН УМБРА в зачаточном состояние
oilfish ТРИТОН УМБРА в зачаточном состояние
Pirate_King Абдон Таск
Pirate_King
Poisonworm
Poisonworm
PoisonwormEgg
Pool ИНКУБАТОР
PUAssault1
PUAssault2
PUAssault3_Exo Штурмовик Непорочных
PUAssault3_Jugg
PUAssault4_Exo
PUAssault4_Jugg
PUAssault4_Shin
PUAssault5_Exo
PUAssault5_Jugg
PUAssault5_Shin
PUAssault6_Exo
PUAssault6_Jugg
PUAssault6_Shin
PUAssault7_Exo
PUAssault7_Jugg
PUAssault7_Shin
PUHeavy1
PUHeavy2
PUHeavy3_Exo
PUHeavy3_Jugg
PUHeavy4_Exo
PUHeavy4_Jugg
PUHeavy4_Shin
PUHeavy5_Exo
PUHeavy5_Jugg
PUHeavy5_Shin
PUHeavy6_Exo
PUHeavy6_Jugg
PUHeavy6_Shin
PUHeavy7_Exo
PUHeavy7_Jugg
PUHeavy7_Shin
PUInfiltrator1
PUInfiltrator2
PUInfiltrator3_Exo
PUInfiltrator3_Jugg
PUInfiltrator4_Exo
PUInfiltrator4_Jugg
PUInfiltrator4_Shin
PUInfiltrator5_Exo
PUInfiltrator5_Jugg
PUInfiltrator5_Shin
PUInfiltrator6_Exo
PUInfiltrator6_Jugg
PUInfiltrator6_Shin
PUInfiltrator7_Exo
PUInfiltrator7_Jugg
PUInfiltrator7_Shin
PUSniper1
PUSniper2
PUSniper3_Exo
PUSniper3_Jugg
PUSniper4_Exo
PUSniper4_Jugg
PUSniper4_Shin
PUSniper5_Exo
PUSniper5_Jugg
PUSniper5_Shin
PUSniper6_Exo
PUSniper6_Jugg
PUSniper6_Shin
PUSniper7_Exo
PUSniper7_Jugg
PUSniper7_Shin
PUTechnician1
PUTechnician2
PUTechnician3_Exo
PUTechnician3_Jugg
PUTechnician4_Exo
PUTechnician4_Jugg
PUTechnician4_Shin
PUTechnician5_Exo
PUTechnician5_Jugg
PUTechnician5_Shin
PUTechnician6_Exo
PUTechnician6_Jugg
PUTechnician6_Shin
PUTechnician7_Exo
PUTechnician7_Jugg
PUTechnician7_Shin
PX_Assault
PX_Assault
PX_Assault
PX_Assault_Berserker_L7
PX_Assault_L7
PX_Assault_L7
PX_Assault_Sniper_L7
PX_Berserker_L7
PX_Berserker_Sniper_L7
PX_Chitin
PX_Civilian
PX_Heavy
PX_Heavy
PX_Heavy
PX_Heavy_Berserker_L7
PX_Heavy_L7
PX_Heavy_Sniper_L7
PX_Scarab
PX_SentryTurret
PX_Sniper
PX_Sniper
PX_Sniper
PX_Sniper_L7
PX_Technician_L7
PXAssault
PXAssault
PXAssault1
PXBerserker1
PXHeavy
PXHeavy
PXHeavy1
PXInfiltrator1
PXPriest1
PXSniper
PXSniper
PXSniper1
PXTechnician1
Queen_Agile СКИЛЛА
Queen_Crystal
Queen_Gatekeeper
Queen_Gatekeeper
Queen_Goo
Queen_Heavy
Queen_Sonic
Ravi
S_Chiron_FireWorm
S_Chiron_Mortar
S_SY_Sniper
Scarab
Scarab
Scylla1
Scylla10 СЦИЛЛА СМАРАГДУС
Scylla2 СКИЛЛА-ПОЛУНОЧНИЦА
Scylla3 СКИЛЛА-ТЕНЬ
Scylla4 СКИЛЛА-ТЕТРАРХ
Scylla5 СКИЛЛА-ТИРАН
Scylla6 СКИЛЛА-ТИРЕЙ
Scylla7 СКИЛЛА-ИМПЕРАТОР
Scylla8 СКИЛЛА-ГЕГЕМОН
Scylla9 СКИЛЛА-КОРОЛЕВА
SentinelHatching СТРАЖ-НАСЕДКА
SentinelHatching
SentinelMist
SentinelMist
SentinelTerror
SentinelTerror
SirenBasic
SirenInjector
SirenInjectorBuffer
SirenOrichalcum
SirenOrichalcum
SirenSlasher
SirenSlasher
SirenSlasherBuffer
SirenSlasherScreamer
SpawningPoolCrabman
stomp
StoryAssault Безумец
Swarmer_Acid
Swarmer_Acid
Swarmer_basic
Swarmer_basic
Swarmer_Venomous
Swarmer_Venomous
SwarmerEgg
SY_Aspida Аспида
SY_Aspida
SY_Aspida
SY_Assault
SY_Assault
SY_Civilian
SY_Civilian
SY_Decoy
SY_Infiltrator
SY_Infiltrator
SY_Infiltrator
SY_Infiltrator
SY_Infiltrator
SY_Infiltrator_L7
SY_InfVenom
SY_Leader
SY_MindfraggedAssault
SY_MindfraggedSniper
SY_Sniper
SY_SpiderDrone
SYAss1
SYAssault1
SYAssault2
SYAssault3
SYAssault4
SYAssault5
SYAssault6
SYAssault7
SYInfiltrator1
SYInfiltrator2
SYInfiltrator3
SYInfiltrator4
SYInfiltrator5
SYInfiltrator6
SYInfiltrator7
SYSniper1
SYSniper1
SYSniper2
SYSniper3
SYSniper4
SYSniper5
SYSniper6
SYSniper6_P
SYSniper7
SYSniper7_P
TechCrate
TobiasWest Тобиас Вест
Tutorial_AssaultF
Tutorial_AssaultF
Tutorial_AssaultF
Tutorial_AssaultM
Tutorial_AssaultM
Tutorial_AssaultM
Tutorial_Crate
Tutorial_Heavy
Tutorial_Heavy
Yuggothian_Main Югготский Рецептакул

Rahman 28 декабря 2019 16:34

Начал сначала. С обычным уровнем сложности.
Короче как я понял нюанс игры —
1) Самое главное — это быстро стать союзником фракции и получить их технологии и оружие. Поэтому надо сразу в дипломатии принимать миссии мочить другую фракцию и собственно мочить. Мочить лучше мутантов, т.к. они тупые и легко их бить.
2) Самые продвинутая техника и оружие — у Синедриона ! Самолеты — мастхэв ! Нужно угнать 2 самолета, и везде возить бригаду 8 человек на 2 самолетах. Без их самолетов к убежищам не успеть категорически. А 5-6 солдат не тянут с середины абсолютно. 8 человек — тянут.
Соответственно, надо дружить с Синдерионом в первую очередь. Мутанты — полные ослы, бегают с топорами, в то время как у синдериона снайперки стреляют реально на все карту без промаха.
3) Снайперов покупаем только Синдерионцев с лазерными снайперками, они рулят беспощадно. Нужно 2 снайпера в команде минимум. Штурмовые винтовки тоже лучше у Синдериона. В игре вообще дальность реашет всё. У мутантов — хорошие дробовики. У иерихона ничего нет выдающегося. Ну может броня для штурмовиков более сбалансирована.
4) Штурмовикам обязательно надо 2 оружия — синдерианские автоматы с большой дальностью и мутантские дробовики. Вместе с 3 рывками за ход, они просто дьяволы становятся. Дробовики — мастхэв. Как одел — забыл про проблемы. Надо купить мутанта и изучить дробовики сразу.
5) самолеты надо не строить, а угонять. Угоняются они после выбора угона и боя в убежищах, где на карте значок самолета. Клянусь, я догнал это только спустя много часов игры. . дальше бои очень тяжелые, поэтому проще угонять в начале. Угнал сначала мутантский на 8 человек — но это медленная шляпа, оказался просто пустой тратой времени, нужны только самолеты синдериона парами !
6) Имхо, обычно доп. перки — полная шляпа, кроме некоторых, которые удачно выпадают. Т.е. брать все подряд, как я делал в надежде на улучшение, не надо. И даже основные перки не нужны половина. Очки лучше бросить на скорость и волю.
Бесполезные перки — для хеви — удар, т.к. он все равно с гранатометом в тылу. Крик — по той же причине. И последний перк, т.к. пулеметы такое фуфло, что нет смысла имхо в их использовании.
У штурмовиков бесполезные последние 2 перка. По крайней мере на половине игры я не увидел ни малейшего смысла их применять за их цену в ущерб главному перку по бегу. Выгоднее кинуть в бег и в волю.
У снайпера не работает последний перк с меткой цели. Дорого и не работает. Метил щас сциллу — никакого толка. Никакой разницы в ущербе не увидел. 5 очков воли на ветер, а это минус 2 выстрела снайпера. Очень дорого и бессмысленно. Тоже лучше в бег и волю.
Да, и гранатометчикам стоит дать снайперские шлем и ноги с плюс 30% точности, чтоб они не мазали гранатами.

и как же бесят зависания на ходе противника! Сейчас на защите в упор стоит сцилла, два хитона, и штук пятнадцать всех видов крабов на карте. Еле убил и в конце боя завис. Конченое свинство со стороны разрабов.

Кстати, щас баловался набирание репы у синдериона. делаю рейд на исследовательскую станцию и ворую технологию у мутантов. И репа растет по 5%, и технологии идут. А прикол в том, что миссия завершается если нажать три переключателя. И я просто пробегаю раскачанными штурмовиками и нажимаю. При удачно стартовой расстановке завершаю миссию на втором ходу, при неудачном — на третьем.
Быстро и эффективно. Поднимаю с 30% до 75%.
Надеюсь, что дробовичок новый выпадет.
Причем центры практически сразу отстраиваются и рейды можно делать постоянно и быстро. Я поднял репу почти мгновенно по внутреннему времени.

К появлению сцилл надо успеть раскачаться.
У меня группа 2 гранатометчика, 2 снайпера, 4 штурмовика выносит всех напрочь. Гранатометчики стреляют первыми по 3 гранаты. Итого 6 гранат. Минус много брони. Снайперы тоже сбивают броню. Не знаю, действует ли скилл на сциллу. В хитоина помню стрелял, типа в лапу — с лапы слетает броня, а в живот — не слетает.
Короче, надо у сциллы сбить с 1 лапы броню. Потом подбегаешь штурмовиками и из дробовика лупишь в эту ногу. Я как то одним штурмовиком с его двумя выстрелами и убил сциллу. Понятно была чутка подранена снайперами и гранатами.
Это вообще чит против всех. Не надо стрелять в разные части. Стреляешь из дробовика в любое место без брони или с маленькой броней. Урон вычитается со всего здоровья. Это выглядит странно — бронированная сверху до ниху сцилла, у которой одна маленькая незащищенная лапка и через которую ты ее убиваешь не сложнее чем тритона. Неправильная механика какая-то.

палец палец 30 декабря 2019 03:54

C любой фракцией надо 51%+ получить для доступа к их основным технологиям. Иерихон (Иерусалим) выдаст автоматы и снайперки бронебойные. А потом еще дробовик, пдв, и новую версию «заспинной» ракетницы. С таким набором никаких проблем не видел в игре, проходил два раза, на макс. сложности, с сейвами перед миссиями онли. Количество брони на противниках растет чем дольше играешь. Возможно , поскольку тут как я слышал ИИ адаптируется к вашей тактике, это только у меня к концу игры все враги были увешаны броней по уши — так как я использовал бронебойные пушки. А если резать преимущественно их лазерами то они как-то по-другому будут, просто ХП наращивать. Хз

Awe 30 декабря 2019 20:35

Дуалспеки рулят. Снайпер/хэви для выноса всего большого за 1 ход топовым скилом в эндгейме. Ассолт/снайперы для быстрого и безпроблемного старта снайпер тимой, чтобы не страдать от бронированых противников, косоглазости и низкой мобильности.

палец 30 декабря 2019 21:27

Двойной курок — quick aim имеется в виду. Это третий скилл снайпера. Снижает требования на выстрел на 1 АП у спец. оружия. Если в спец. оружия снайперу взять перком автомат (или доп. проф.)дробовик, то стрелять за ход он может до 4х раз при наличии воли. Если брали именно перком, а это кроме специализирования еще дэмэдж 30-20%, то выживает мало кто после такой разрядки.

Hommer 31 декабря 2019 13:24

как-то стремно мне подходить в ближний бой со зверушками, а расстрел издали не способствует использованию парализаторов
Загоняеж зверушку в панику и делай с ней что хошь.
У Синедриона есть парализующие пистолеты, если что.

палец 02 января 2020 23:06

А финальные задания кто-то уже выдал? По своему (phoenix point) заданию в антарктиду уже летал? Если да видимо обязательно захватывать (сирену), у меня после антарктиды появилась финальная пачка своих исследований (после которых открывается финальная локация) и все фракции которые хотели тоже выдали мне свои финальные задания.
Танки ну так, я первый раз использовал их, качал команду 3 человека + танк, быстро прокачивались. Паука как-то ловил живьем: вылез из танка, ударил один раз, заскочил назад. Трехместный был танк… В середине игры техника еще танкует. А второй раз вообще не использовал.

Devin 03 января 2020 14:47

Брать же новичка в главную команду и качать там тоже долго будет.
строй на базе 2-3 тренировочных комплекса, они прокачают команду быстрее, чем если те будут выполнять миссии. Какая-то из фракций еще даст технологию +50% к эффективности этих комплексов.

палец 16 января 2020 15:08

Кстати прочитал как сложность реализована, она сделана линейно в зависимости от количества убитых противников, и одинаковая на всех уровнях сложности (от нее зависит только глобальные модификаторы «дипломатии», ивентов типа кол-ва атак на хэвены, ттхстартовой экипировки бойцов, итп, а тактическая часть типа хп противников, дамаг, «обрастание» броней, везде одинаковая). Где-то через 10 боев с крабами они получают первую мутацию, итд. Поэтому если в начале воровать технологии, транспорт, в общем разбираться с людьми, то и сложность не будет увеличиваться. А если наоборот первым делом поехать повоевать за бочки-ресурсы то без всяких новых технологий получите бронированных противников хоть через неделю игрового времени, что на изи, что на легенде.
Ковыряние врагов лазерами, автоматами, гранатами, на мутации не влияет…

FlankerN 21 января 2020 01:27

Вчера поиграл — защита базы занимает просто какое-то космическое время. Каждый ход пришельцев очень долог .
Еще вариант — прокачанный разведчик-штурмовик с дробовиком и парой перков, на восстановление 2 ходов за убийство врага и на +100% урон из невидимости. Тупо доводишь его до места появления нападающих и он в упор кладет кучу, перескакивая с одного до другого. Сейчас правда понерфили чуток это, но тоже с группой поддержки, восстанавливающей очки хода — все довольно просто.
Кстати заметил, что количество нападающих и частота пропорциональна количество баз пандоранов. У меня под конец осталась 1-2, так врагов заметно меньше прилетало на нападение.

Rahman 21 января 2020 17:38
ответ пользователю MMX

«Товарищи, а есть какой-то гайд, что лучше делать в первую очередь»

Ответ: Да выше все расписали. Надо не воевать с крабами вообще сначала, а тупо мутить с людьми и выполнять их задания и задружиться с Иерихоном и демократами. И сделать их миссии чтобы технологии все к тебе попали. Самолеты — синдерионское, по 2 на команду. Оружие вначале рулит синдерионское.
Броня иерихонская до конца игры. Нет апгрейдов. Шлемы с техников — всем.

Kyro 22 января 2020 13:19
ответ пользователю SG_2007

«А потом?»

Ответ: Иерихон, гаусс автомат с пробиванием брони, заплечная пусковая установка ТОР, и пулемет для хеви. У последователей АНУ рулит дробовик иконоборец.
Вначале да и потом всем надо давать гранаты, они сносят броню, позже появятся пусковые установки. Оружие можно исследовать обратной инженерией, единственное надо 2 экземпляра.
P.S. Я к сожалению провтыкал с поиском баз, теперь не могу попасть в Антарктиду, пришлось заново начать.
P.P.S. зачистка цитадели с 2мя прокачанными снайперами в команде занимает 1-2 хода. При этом с логовом я мучался 1,5 часа.

Rahman 22 января 2020 17:58

суть технологий — подружиться с фракцией и после их 2-го задания получаешь половину их исследований. после третьего — все их исследования. У себя делаешь штук 5-7 лабораторий на разных базах (где то нахаляву достанутся) и быстро всё исследуешь. Техники — технология йерихона. Или купишь их и изучишь их броню, или подружишься и получишь технологию полностью.
Базы и ресурсы ищешь быстро 2-3 кораблями с одним солдатом. И часто записываешься. Все события случайные. Если ничего интересного нет, мало ресурсов или убили солдата — можно просто заново открыть точки и совсем другие события. Иногда дают много нахаляву ресурсов. Поэтому воевать за сундуки и не надо.
Корабли тупо воруешь вначале, до того как они раскачаются. Себе 4 шт синдерионские, на разведку — можно иерихонские. Где их корабли — видно на карте. можно грабить их объекты и собирать ресурсы. Очевидно, что коль все технологии у иерихона и синдериона — с ними дружишь и грабишь мутантов. И для дружбы берешь все миссии против мутантов, они постоянно меняются. В итоге с ресурсами проблем нет, дружба быстро растет и почти не пересекаешься с крабами. Только для развлечения ибо занудно. В итоге ты упакован и раскачан, а крабы слабые.

FlankerN 27 января 2020 18:13

Вообще я игру закончил. Где-то с середины конечно уже несколько удручает своим однообразием. Развитие оружия как такового нет. Как вначале получил эти автоматы иерихона так с ними и пробегал. Сомнительной на мой взгляд является идея раскидывать исследования на три разные фракции. При чем мне проще было завоевать постепенно доверие каждой и получить все сразу, чем там что-то воровать. Немного разбавили ситуацию всякие там типа шаманы, попробовал массовый урон в радиусе — можно за ход тремя ударами завалить кучу врагов, если встать в нужном месте. Особо хорошо со всякими мелкими — они сразу помирают. Но я фактически этим уже не пользовался и последняя миссия прошла без них.
В целом игре во второй половине начинает явно не хватать контента. Возможно еще вернусь к игре если ее сильно разовьют в дальнейшем. Пока желания начинать второй раз нет.

FlankerN 29 января 2020 17:58
ответ пользователю MMX

«Да, кстати, товарищи, у какой фракции самый вместительный транспорт, у кого стырить ? А то хочу танк на миссию взять с собой, а в эти кораблики он не лезет . . . ну или полтора бойца плюс танк, а я так не хочу.»

Ответ: Я забил и стал летать на двух быстрых. И на каждую миссию с двух высаживал народ. А самый вместительный дирижабль от Ану. Но он настолько тормозной что смысла в нем нет.

FlankerN 16 минут назад / 31 января 2020 00:47
ответ пользователю MMX

«А хочется, как в Х-СОМ, пару танков плюс пехота»

Ответ: Танки неплохо помогают вначале. Единственный смысл в них потом, это прилетев на небольшую базу пришельцев, где не сциллу надо убивать, а искать эту хрень коричневую, что довольно муторно. Так вот там эта хрень сидит в одинаковом месте всегда, можно поскролить и обнаружить это место практически сразу по прилету. Т.е. саму коричневую тварь ты не видишь, но место где она сидит видно. И тогда просто берешь танк и начинаешь в это место ракетами стрелять в слепую. И хода три-четыре хватает, что бы все там вынести и пройти миссию.

—————————————————
w8m (на Рутрэкере) 09-Фев-20 09:02

Логова появляются там, где пятна тумана начинают появляться и расширяться. К ним надо спешить и разведать убежища рядом. Лучше с самого начала игры со всеми получить 25 отношений, чтобы показали свои убежища, это сильно упрощает перемещение по глобусу. Если отношения испортятся — всё разведанное останется.
—————————————————
salesvl (NNMClub) 16 Фев 2020 03:34:36
Снайпер с перком «курок до упора» с одной обоймы сносит любую цель. Снайперкой Сильдириона с любого расстояния.

Первый раз проходить — нужно выбрать фракцию-изгоя, у которой самолеты угонять и воровать технологии. Удобнее всего Ану — у них самый вместительный самолет, но самый медленный, а технологии менее привлекательные (для меня). Если поставить первоочередную задачу «патрулировать зоны с красным туманом», то не нужны быстрые самолеты в принципе — успеть к нападениям на базы можно и на медленных дирижаблях Ану (если у вас их три + одна Мантикора с самого начала игры). Тем более они понадобятся для самых сложных миссий — где нужно максимум солдат на поле боя.
Машины — лучшая это с ракетами — много урона наносит, но бесполезна при длительных боях (после шести выстрелов будет просто ездить или солдат перевозить) если не стараться попадать когда в радиусе взрыва ее ракет несколько противников (я каждый раз сохраняюсь перед выстрелом — так как всегда есть шанс промазать по одному из врагов или только задеть его). Вторая машина (Новый Иерихон при 50% доверия дает исследование) — эффективна только вблизи из-за разброса пуль, но когда она вблизи — ей могут нанести колоссальный урон, при всех ее жизняхброне (1000ед.) пандоран-пулеметчик, коих на миссиях может быть более пяти — даже один может около 500 урона всадить за две атаки в один ход (если стоит на месте), а это половина жизни данной машины. Получается что с учетом того что она занимает три единицы в транспорте, лучше взять трех солдат — от них больше толку.

Развитие отношений и наиболее важные исследования (выше чем 50 уважения пока еще не заработал):
Новый Иерихон — при 50 уважении дают исследовние — Центр Подготовки +50% к эффективности обучения.
Синедрион — при 50 к уважению, дают исследование — +50% к скорости получения очков исследования (при 3-х лабораториях исследование длилось 8 часов, а с данным ускорением стало 5 часов), парализующий пистолет с эффективным радиусом 17, комплект брони с хорошим бонусом к точности, самый быстрый самолет в игре — Гелиос, который имеет показатель 650 скорости, но вмещает 5 человек — для быстрой переброски или обмена войсками подходит лучше других.

Это не точно (личные наблюдения, которые еще нужно проверять):
Если вы завербуете 4 шамана (Последователи Ану — элитные бойцы), то на спец.миссиях можно встретить 4 сирены. Если два завербуете — будет 2 сирены на тех же миссиях.
Три самолета-дирижабля (Последователи Ану) + 1 мантикора — достаточно, чтобы покрыть землю достаточной защитой от нападений.

Вскрытие Артрона (появляются с самого начала игры — ходят с щитом и пулеметомгранатометомклешней) позволяет производить гранатометы — очень полезная штука на любом этапе игры.
Поздние миссии за ресурсами это скорее просто испытание на прочность, так как около 10 противников, среди которых хирон, 6-7 пулеметчиков, 3 тритона, промыватели — они успевают почти все вынести, а время на миссию уйдет около двух часов если постоянно сохраняться.
Оснащение самолетов: мантикора — шесть самых лучших солдат, дирижабли — восемь солдат или машина с ракетами и пять солдат (пока не будет восемь солдат).

Сегодня добавил еще немного инфы в свой гайд (там где мои рекомендации) — о полезных исследованиях, которые дает Синедрион при уважении «50» и комментарий от w8m. Пару дней назад пользователь «kochegar76» дал свои рекомендации как дополнение к выше указанному гайду (я взял выборочно):

Жить проще — когда есть пару тяжей с гранатомётами или же всем гранаты и активно и грамотно их использовать. Ну и использовать ракетницу из модуля брони. Сначала нужно выпускать боевые гранаты по врагу , потом уже статусные. Выстрел из гранатомёта и боевые гранаты — убивают туман кислоту огонь на площади. Есть смысл сначала отдамажить и снять бронь с боевых и потом уже докинуть статусные гранаты , если полагаете что враг не умрет за пару ходов.

ОСО — хорошая штука для пистолетчиков. У меня был тяж с перком на пистолеты , это было интереснее носить , чем Пулемет или Хельм с Голиафом. 1 ап за выстрел и дальность в 12 клеток — компенсируются таким же потенциальным ДПС , как и с Хельма , но без разрыва брони. ОСО мне показалось лучше , чем пистолеты , так что я переобувал снайперов.

Быстрее ищите базы Феникса. начальную отдаем под тренировочные центры , вторую под пищевые блоки , дальше по надобности. Выращиваем бойцов на базе с тренировочными и расфасовываем их по кораблям , летаем , дефаем , торгуем , живем.

Дробовики и другие пушки — подбирать лучше из класса и перков , но тут нужно чтобы звёзды сошлись и вам выпал штурмовик с личным навыком для пистолетов и ближнего боя и еще с +30 урона но -20 точности к примеру. Тогда профит будет — максимальный.

Оригинал (полный комментарий-гайд от kochegar76) можете почитать в комментариях на NNMClub под одним из релизов данной игры)

Ниже вы найдете два десятка советов для Phoenix Point, которые помогут во время прохождения игры от Джулиана Голлопа, создателя оригинальной X-COM.

Надо заметить, что игра получилась довольно сложной, даже для
ветеранов серии XCOM. К
счастью, мы наиграли несколько десятков часов и подготовили для вас несколько
удивительно полезных советов!

5 советов по сражениям в Phoenix Point

Вполне логично, что битвы в Phoenix Point — важная часть игры. Каждое сражение состоит из нескольких многоуровневых, сложных систем. Однако, используя пять подсказок ниже, вы будете на высоте!

Боевая система в Phoenix Point

20 советов в Phoenix Point
  1. Транспорт
    — мощный и универсальный ресурс
    . Как можно скорее создайте транспорт «Скарабей»
    (Scarab). Он займет много места в самолете, но компенсирует это мощным,
    дальнобойным оружием и высокой прочностью. Еще один плюс — солдаты могут
    спрятаться внутри любого транспортного средства, что защитит их от повреждений.
  2. Используйте
    возвышенности
    ! Используя колесико мыши, вы можете переключаться на разные
    уровни ландшафта. Это очень важно, поскольку если вы будете на верхней точке,
    то получите огромное преимущество. В начале любого задания найдите ближайшую высокую
    точку и разместите на ней солдата с высоким восприятием. Это позволит быстрее
    обнаружить врагов.
  3. Как
    лечить травмы и восстанавливать общий запас ХП
    . У каждого юнита есть свой
    запас ХП, но он также состоит из частей тела. И каждая часть тела имеет свой
    запас прочности. На значке около юнита можно увидеть информацию обо всех
    частях. Оранжевый цвет указывает на то, что часть тела повреждена, а красный — выбита
    (бездействует). Применение аптечки восстанавливает общий запас ХП, но не лечит
    поврежденные или выбитые конечности. А в конце задания все эти конечности будут
    восстановлены, но текущий запас ХП останется неизменным. Для восстановления
    очков здоровья без аптечек нужно отдыхать на базе, где построен медицинский
    отсек.
  4. Не стоит
    недооценивать даже самых простых врагов
    . Даже самый слабый Тритон или
    Артрон, если оставить его без присмотра, может убить одного из ваших юнитов. А солдаты
    в Phoenix Point — важный ресурс, поэтому проявляйте осторожность даже с самыми
    слабыми целями. С одной стороны, любой простой юнит (как ваш, так и вражеский) погибает
    относительно легко и быстро, с другой стороны, именно поэтому он же (опять же,
    даже противник) может с легкостью уничтожить своего оппонента.
  5. Изучите
    тонкости свободного прицеливания и систему наблюдения
    . Если у солдата
    достаточно очков действия, вы можете установить его в режим наблюдения.
    Появится конус обзора, и ваш юнит выстрелит в первого противника, который в нем
    окажется. Удерживайте CTRL
    и используйте колесико мыши, чтобы отрегулировать ширину конуса. Ничто не
    помешает вам увеличить его размах до 180 градусов (то есть одним юнитом
    отслеживать половину карты). Однако то, насколько правильно вы настроите этот
    конус, будет влиять на то, попадете ли вы в правильного противника.

Также, когда вы наводитесь на цель, появляются два круга —
один внутри другого. 100% ваших выстрелов попадут во внешний круг, в то время как
внутренний дает гарантию 50%. Вы можете пользоваться свободным прицеливанием,
чтобы попасть именно туда, куда хотите целиться. Это максимизирует шансы
поразить противника или определить ту конечность, в которую вы хотите попасть.

5 советов по использованию Геоскопа в Phoenix Point

Геоскоп — глобальная система, экран которой вы видите перед тактическими заданиями. Именно здесь вы проводите большую часть времени, настраивая и совершенствуя организацию. От ее работы зависит то, насколько эффективно будут пройдены тактические миссии.

  1. Выберите свой тем игры. Используйте специальные инструменты в правой части экрана, чтобы выбрать скорость игры или даже приостановить ее, чтобы дать себе шанс подумать над следующими действиями. Скорость по умолчанию предоставляет формулу 1 игровой час = 1 секунде реального времени. На самой низкой скорости секунда реального времени будет соответствовать 5 минутам игрового. А на максимальной — пяти часам игрового времени.
  2. Используйте торговлю и миссии, чтобы сбалансировать ресурсы. При первом прохождении вы можете столкнуться с нехваткой ресурсов, особенно материалов (оранжевый маркер вверху экрана). Поэтому важно поддерживать баланс между всеми тремя ресурсами — материалами, технологиями и едой. Миссии и события предоставят вам различные ресурсы, но после исследования технологии «Протоколы торговли» (Haven Trade Protocols) вы сможете обмениваться ресурсами между различными убежищами.
  3. Крайне необходимы медицинские отсеки и тренировочные сооружения. На каждой базе старайтесь создавать минимум по одному медицинскому отсеку и тренировочному полигону. Первое здание позволит восстановить ХП раненным юнитам. Поэтому важно иметь как можно ближе базу с лазаретом. А тренировочный полигон гарантирует, что параллельно лечению ваши отряды продолжат улучшаться.
  4. Научитесь эффективно сканировать области. Сканирование местности — исследование окружения и поиск интересных точек на Геоскопе. Количество одновременных сканирований зависит от числа спутников на базе. Щелкнув по «радару» внизу экрана, вы можете ознакомиться с каждым отсканированным участком. Следите, чтобы в любой момент времени выполнялось хотя бы одно сканирование. Также делайте так, чтобы две сканируемые области не пересекались друг с другом (то есть изучали новые участки).
  5. Всегда делайте хоть что-то. Это актуально для любых пошаговых тактических игр с элементами стратегии и развития базы. Выполняйте исследования (пусть здания не простаивают без дела), производите что-либо или создавайте на каждой базе. Если нет ресурсов, прилагайте усилия для их получения.

5 советов по дипломатии в Phoenix Point

Ваши отношения и взаимодействия с тремя основными фракциями
и независимыми группировками могут существенно упростить или усложнить борьбу с
пандоровирусом.

  1. Изучите уникальные особенности каждой фракции и то, что они могут вам предложить. Три фракции отличаются между собой идеологией, политическими направлениями и множеством уникальных технологий и ресурсов, которые вы можете получить для своей организации. Это могут быть уникальные виды оружия, транспортных средств и самолетов. И даже нечто совершенно новое для специалистов.
  2. Нет ничего плохого, если вы будете атаковать убежища фракций. Дипломатия охватывает разные направления. Так, найдя очередное убежище какой-либо фракции, вы сможете отправить рейдовый отряд, чтобы что-то украсть из убежища. Это может быть какая-то технология или ресурсы, включая материалы и еду. А может быть даже самолет! Эти рейды зачастую сложные, поскольку убежища могут хорошо охраняться. Но их успешное выполнение таит в себе ценную награду.
  3. Объединиться с кем-либо будет стоить больших усилий. На вкладке «Дипломатия» вы можете узнать об отношениях с каждой фракцией. При различных пороговых значениях (25/50/75) ваши отношения будут переходить на новые уровни. каждый этап приносит определенные преимущества — от раскрытия убежищ этой фракции до получения новых, уникальных технологий для исследования.
  4. Вы не можете откликаться на каждый призыв о помощи. Со временем вирус будет распространяться по всему материку. Ситуация усложнится для всех. Это начнется ближе к середине игры. и здесь важно понять: вы не можете отправлять помощь на каждую просьбу от разных фракций. И даже от одной! У вас и без того слишком много дел. Так что не обращайте внимание на такие призыва. Особенно если пункт назначения находится на другом континенте.
  5. Война неизбежна. Вы могли бы подумать, что чума, которая повергла человечество, станет хорошим стимулом для объединения людей. Но в Phoenix Point это не так. Фракции практически наверняка будут объявлять друг другу войну, и вы можете сыграть в ней большую или малую роль. Все зависит от вашего желания. Но помните, что пандораны — ваш главный враг.

5 стратегических советов для Phoenix Point

Наконец, мы готовы поделиться с вами пятеркой лучших советов,
которые вы должны использовать на протяжении всей кампании:

  1. Как можно скорее раздобудьте первый автомобиль и второй самолет.
  2. Сюжет игры завязан на гонке со временем. Поэтому не пренебрегайте сюжетными миссиями. Если будете слишком часто отвлекаться на разные нюансы и побочные миссии, то вскоре поймете, что отстаете от графика и инопланетная раса стала чересчур сильной.
  3. Создавайте мультиклассовых солдат. Это сделает их универсальными. Такая возможность появится на четвертом уровне. Мультиклассовые солдаты получают доступ к навыкам и оружию, которые в противном случае они не могли бы использовать. У каждого класс есть уникальные способности, но если вы их объедините, то получите универсального воина. Не стоит недооценивать пистолеты! Создание мультиклассового бойца просто для того, чтобы боец мог использовать пистолеты — очень полезно. Второе оружие будет экипировано только в одну руку.
  4. Исследуйте как можно больше и расставьте приоритеты на поисках других баз «Феникса». Сканирование нужно выполнять параллельно сюжетным миссиям. Так вы получите больше ресурсов, но самое важное — откроете новые базы «Феникса».
  5. Не пренебрегайте исследованиями, или окажетесь слишком далеки от графика. Это все о том же правиле «делать хоть что-то». Не должно быть ситуации, когда вам попросту нечего исследовать. Захватывайте врагов, чтобы разблокировать новые исследования, ищите убежища или договаривайтесь с другими фракциями, чтобы получить их технологии.

Mentaculus.png

Getting Started
Geoscape
Combat
Character Development
Classes and Skills
Mission Types
Final Mission (Spoiler!)

Preface and acknowledgements

This is the second edition of A comprehensive guide for playing Phoenix Point (or an attempt at one) that I first posted on the official Snapshot forum. A few fellow players were kind enough to read it, give comments and suggest improvements and corrections. As I was preparing this second edition at first I tried to directly quote and credit each contribution with a link to the post from where I took it, but it proved more difficult than I thought.

So, first of all, I want to thank individually all those who contributed to this guide (in alphabetical order and hoping I’m not missing anyone): conductiv, David123, MadSkunky, MichaelIgnotus, noStas, Unstable Voltage, Valygar, Yokes

Getting started.jpg

Contents

  • 1 About the Phoenix Point Mentaculus
    • 1.1 What is Mentaculus?
    • 1.2 How to use the Mentaculus
  • 2 Differences between the difficulty levels explained
    • 2.1 Conditions on starting a new game
    • 2.2 Acquisition of recruits and rate at which they improve
    • 2.3 Enemy capabilities and behavior
  • 3 Baby steps on the Geoscape
  • 4 First blood
    • 4.1 Combat basics
      • 4.1.1 Moving and actions
      • 4.1.2 Aiming and projected damage
      • 4.1.3 Know your enemy
      • 4.1.4 Overwatch
      • 4.1.5 Cover
    • 4.2 Things to be aware of when doing scavenging missions
  • 5 Understanding the goals of the Phoenix Project and the Doomsday Clock (aka Human Population Census, or HPC)
  • 6 About RNG on the Geoscape and how it can impact the starting game

About the Phoenix Point Mentaculus

What is Mentaculus?

Mentaculus refers to a quasi metaphysical attempt to comprehensively capture the entirety of a subject so that the whole and any part of it may be perfectly understood.

While my colleagues at the University are pursuing what may appear as far nobler and worthier endeavors, I poured my efforts into this bottomless vessel of doubts and tribulations that is Phoenix Point, with the object of understanding it and making it understandable to others.

Why? Well, of course, such a thing as a Mentaculus is by definition the work of a madman, and perhaps that alone should provide sufficient explanation.

But as terrifying as it might be, and as much as it may lead me to be the object of scorn and ridicule by my colleagues and peers, I dare say that behind the admittedly crude and clumsy portrayal of The Ones Who Came Before Us may lie some greater truth about our future as a species and the trials that await us.

Dr. Voland Kandinsky

Miskatonic University, Akrham, MA

November 23, 2020.

How to use the Mentaculus

Any way you like, of course. I have attempted to avoid story spoilers in the Mentaculus itself, and whether a link takes to you another part of the wiki that contains spoilers hopefully there should be ample warning.

Please be aware that the work of compiling the Mentaculus is never over and you will run into outdated bits or contents that could use some improvement. You will probably also run into errors and typos of all kinds. Please feel free to let me know: I started a thread on the Snapshot forum https://forums.snapshotgames.com/t/phoenix-mentaculus-feedback-corrections-and-suggestions/12346, and you can also tag me on Discord (Voland#9494).

I have used some formatting conventions on the assumption that they will make reading easier:

Verified facts, rules, or formula are written in this code format

Defined Items (Anchors) Are in Caps, Underlined and in Bold

Tangent commentary and proper names, such the Phoenix Point, or Manticore 1, are written in italics

Instructions or advice regarding user interface is written in green

Something important or unexpected is in bold

Differences between the difficulty levels explained

There are 3 fundamental differences between each difficulty level:

1) Conditions on starting a new game (starting resources, recruits and equipment)

2) Acquisition of recruits and rate at which they improve (initial stats and equipment, skill points awarded per mission)

3) Enemy capabilities and behavior (strength on tactical missions, speed at which Pandorans evolve and frequency of Pandoran attacks on the Geoscape, which also sets the speed of the Doomsday Clock)

In broad terms you should be aware that

— Experienced TBS players that play Phoenix Point for the first time usually find that Veteran provides an adequate challenge. If you play Firaxis Xcoms on the third difficulty level (Classic/Commander) you should probably start Phoenix Point on Veteran, and if you find it too hard try on Rookie. Phoenix Point is a complex game, with many game systems. It can take you some time to master them.

— The difficulty curve in Phoenix Point is such that the game is easy at the beginning and progressively gets harder (though some optimal decision making and grinding can allow you to reverse this curve towards midgame making the late game very easy); if you are finding the first missions too hard, you should probably restart at an easier difficulty level.

— The hardest difficulty setting (Legend) assumes that the players are not only familiar with the game mechanics, but also have some meta knowledge of the game that will allow them to take some optimal decisions or that they will know how to live with the consequences of not doing so.

— Players who are already familiar with the game but prefer less pressure from the Doomsday Clock or want to take their time finishing the game often choose the third difficulty setting (Hero).

Conditions on starting a new game

Difficulty Starting resources Starting recruits Starting equipment Lose on HPC
Rookie: Tech 200 Materials 800 Food 400 Assault Assault 3 Sniper training.png Sniper 2 Heavy training.png Heavy 1 Medkit.png Medkits 10 Odin grenade t.png Odin Grenades 10 <5
Veteran: Tech 150 Materials 600 Food 300 Assault Assault 3 Sniper training.png Sniper 1 Heavy training.png Heavy 1 Medkit.png Medkits 6 Odin grenade t.png Odin Grenades 6 <10
Hero: Tech 100 Materials 500 Food 200 Assault Assault 2 Sniper training.png Sniper 1 Heavy training.png Heavy 1 Medkit.png Medkits 5 Odin grenade t.png Odin Grenades 5 <15
Legend: Tech 80 Materials 400 Food 200 Assault Assault 2 Sniper training.png Sniper 1 Heavy training.png Heavy 1 Medkit.png Medkits 2 Odin grenade t.png Odin Grenades 2 <20

Acquisition of recruits and rate at which they improve

Difficulty Initial stats of recruits from base (of LVL1recruits from havens) Cost SPs per mission
Strength Willpower Speed
Rookie: 22(24) 9 (13) 14 Recruit, weapons and armor with 20% discount 12
Veteran: 20(22) 8 (12) 14 Recruit, weapons and armor, regular cost 10
Hero: 18 (20) 7 (11) 14 Recruit and armor, with +10% markup 8
Legend: 14 (16) 6 (10) 14 Recruit, no weapons, no armor, with +20% markup 5

On Rookie and Veteran you don’t pay for the ammo already loaded in the recruit’s weapon(s)

On Rookie recruits come with a Medkit medkit and 2 mags of ammo, which you acquire at 20% discount

Note that since Ambrose stats of recruits from base different from lvl1 recruits from havens: recruits from havens have +2 strength and + 4 Willpower

Since Hypnos (October 2021), there is a chance to get one of the surviving haven defenders after a haven defense mission. The chance is highest on Rookie and lowest on Legend

Enemy capabilities and behavior

  1. The speed of Pandoran Evolution is lowest on Rookie and highest on Legend.
  2. There are more enemies and they are stronger on higher difficulty levels. This is true for both enemies deployed at the start of the mission and for the enemy reinforcements.
  3. There are more advanced enemy types on special missions on Legend, particularly in the first introductory missions given by each faction.
  4. The number of Pandoran structures that can exist on the Geoscape at that same time is lowest on Rookie and highest on Legend
  5. Pandorans attack havens more frequently on higher difficulty levels.

However, the enemies on all difficulty levels are the same: they have the same stats, mutations and abilities, and the same AI

A curious exception to the above are human enemies, which have the same stats as recruits from havens, and because recruits from havens have higher stats on lower difficulty levels, human enemies on Legend have lower stats than those of the same level on Rookie

Also, RNG is not adjusted for difficulty: you have the same chance to hit and of being hit on Rookie and on Legend, and the same chances with Exploration Events

Baby steps on the Geoscape

If you are playing for the first time, you should definitely start with the new Tutorial that comes with Polaris and Year One Edition update.

If you start the game without the Tutorial (or after you complete it), you will see your base, Phoenix Point, and a couple of nearby Points of Interest (POI) marked with Unexplored POI.png signs. You can travel to these POI with your aircraft (the Manticore 1) to explore them, which can result in any of the following:

— A haven of one of the factions (Anu.png Anu, NJ.png New Jericho or Synedrion.png Synedrion), and, when you meet a faction for the first time, it will give you its starting quest, which you can choose to do later (see Diplomacy for tips on how to handle factions), or Independent haven site.png an independent haven that gives a side quest (see Independent Haven missions, with spoilers!).


— An Exploration Event
: a short text adventure that yields resources, adjusts the attitude of one faction towards another, damages the aircraft or the operatives in it, allows to recruit additional operatives, or does nothing at all, etc. (see Exploration Events for a complete list, with spoilers!).

You can also get text adventures or mini-quests at havens when you visit them for the first time (Haven Events) (see here all Anu.png haven events, NJ.png haven events and Synedrion.png haven events, warning, contains spoilers!) .

— A scavenging mission (you can choose to do it later)

— An ambush; you can’t choose to do it later, nor prepare your troops adjusting their equipment, spending excess Skill Points, etc. The ambush missions work as a deterrent, to prevent exploring the map using an aircraft with, for example, only one untrained and unarmed soldier.

If the POI turns out to be a haven, it will reveal any POI within its operating range (it will also reveal distant havens of the same faction if their operating ranges intersect). Your base also has a Satellite Uplink that will automatically scan the surroundings in search of POI. The scanned area is that green, expanding circle.

At first faction havens appear on the Geoscape only showing the faction shield, but once you research haven trade protocols and haven recruitment protocols you will see something like this:

To trade resources or recruit soldiers you need to travel to the haven with an aircraft (can be empty).

You can’t travel anywhere you want on the globe — you can only travel to a POI that is within the range of your aircraft. This means that you fly around the planet in baby steps, or following a chain of POI. Eventually (sometimes quite soon) you will want to get to far away POI to do Special Missions (marked with this sign Special mission site.jpg for both main and optional missions, and with different hues for the faction diplomacy missions) that you are given over the course of the game and which you need to complete to advance in your path to victory, or to get something nice.

You want to discover as many POI as fast as possible to increase the reach of your aircrafts. Explore new POI and do scavenging missions whenever you can to gain resources, recruits or vehicles and combat experience for your operatives.

So, send your Manticore 1 out to explore, but first click on the flashing ‘Research’ tab and start researching, and then on the ‘Personnel’ tab to equip your operatives: have all your operatives carry a Medkit medkit, extra ammo and a Odin Grenade grenade (you can also equip your troops in mid-flight, or right before starting a mission, except in the case of ambushes and base defense).

First blood

To reduce the size of the user interface in tactical combat, uncheck in the GAMEPLAY tab in OPTIONS «SHOW DETAILED EQUIPMENT INFO IN BATTLE»

Chances are, your first mission will be either the introductory mission of a faction (which will offer it to you the first time you discover one of their havens) or a scavenging op (this one for sure if you are playing the Tutorial). If you are playing on Legend, you will want to avoid doing the first Synedrion.png Synedrion and NJ.png New Jericho missions because they are too hard for your initial team of rookies.

You might also want to postpone them (especially the NJ.png mission) if you are playing on a lower difficulty level. The Anu.png mission is easy enough (it does have a Poisonworm poisonworm shooting Chiron Chiron on Legend, but if you are skilled enough to be playing on Legend you should have no trouble dealing with it) and so are the scavenging ops.

Tactical combat is covered in detail here, but for now it’s largely unnecessary: the first Pandorans you will face are melee only with little to no armor (Arthron Arthrons and Strangler Triton Stranglers). They are easy to take care of, provided you don’t let them get close where they can do quite a bit of mischief. You want to either take care of them on your turn before they reach you, or use short range overwatch to dispatch them as they approach you.

After every tactical mission your squad receives experience points (XP) that are divided among the team members based on their individual performance during the op and each of them also receives a fixed number of Skill Points (SP), depending on the difficulty level (12 on Rookie, 10 on Veteran, 8 on Hero and 5 on Legendary).

XP (required for leveling up to gain access to new skills) and SP (used to improve attributes and acquire new skills]) are covered in detail in the Character Development section, but for now the big takeaway is that the total amount of XP depends on the type of mission and performance of the squad as a whole, while their distribution among the team members depends on individual performance (mostly enemies killed, but also damage dealt, HP healed and some other factors), which means that you don’t get more XP for slaying more enemies.

After each mission your operatives will heal any disabled body parts, but will not recover lost HP. However, these can be permanently healed by using a Medkit.png Medkit, which means that it’s not really necessary to go to base to heal there.

‘You have to return to base eventually because of Stamina‘:

Each operative starts with 40 Stamina, and loses 1 point per turn up to a maximum of 10 on a tactical mission. Once Stamina decreases to 10, the operative is Tired.png tired and has only 3 AP instead of 4 to spend each turn. If Stamina goes to 0, he is Exhausted.png exhausted and has only 2 AP. You recover Stamina at a base with a Living Quarters at a rate of 2 per hour per facility.

In short: you don’t want to do any missions with operatives who have 10 stamina or less. You will get a warning before deployment informing you that some of the operatives are Tired.png tired or Exhausted.png exhausted, but if you want to save yourself the trip to the mission, check the stamina of your operatives in the ‘Personnel’ tab every once in a while.

Combat basics

Shoot and move.gif

Moving and actions

Your operatives can do actions in any order as long as they have Action Points (AP) remaining, and they can spend part of an
AP on moving, then take another action (like shooting) and then spend the remainder of that first AP on further movement. So you can do things like move forward to approach an enemy, shoot, and then run back, or move into cover to break Line of Sight (LoS) with the enemy.

Aiming and projected damage

Maps are small. You will often start with some of the enemies already detected and within Line of Sight. Target them with different weapons (you will have Ares AR-1 Ares Ar-1, Cypher HG Cypher HG, Firebird SR Firebird SR and Tyr-1 Autocannon Tyr-1 Autocannon). Play around with the aiming reticle. Convince yourself that zooming doesn’t alter the size of the reticle. (For detailed explanation on how aiming works, see Accuracy).

So, the first thing you should notice is that most weapons are out of range of the enemies that you can see at the start of the mission: if the inside circle of the aiming reticle is not covering fully the target, you have less than 50% chance of hitting it, and the empty spaces that the target might have, count (for example, Arthron icon.png Arthrons are thin, and even when you have them completely covered by the aiming reticle there is a high chance that the shot will miss). Usually, you don’t want to take that shot.

Another thing you should notice is that targets are constantly changing their position, so their exposure changes. This is because all the characters are performing the ‘idle’ animations all the time and selecting the ‘SHOOT’ button or the ‘FREE AIM’ button at the right moment can enable you to take a better shot.

The Ares AR-1 Ares AR-1 fires 6 bullets that do 30 damage each and the egg is a single body part with no armor with 160 HP. You can see how the 6 white < wedges — each representing a bullet fired in the burst — cover the whole of its health bar and, as the whole of the aiming reticle covers the egg, a single burst from the Ares AR-1 will destroy it, thus the flashing skull and crossbones

In this case the Arthron another red.png has body parts with 0 and 10 armor strength, and the aiming reticle, though centered on the leg, covers other body parts and empty space. Thus, the projected damage shows a range 20 — 30 x 6 shots (each bullet from the Ares AR-1 will do either 20 or 30 damage, depending on what body part is hit) and there is no flashing skull and crossbones because some shots might miss the target entirely.

Look at what happens to the health bar of the targeted enemy as you move the aiming reticle around it. You will see that part of the red bar will be filling with white < wedges. The part of the red bar covered by the wedges and the size of the < wedges can change as you move the aiming reticle: each wedge represents the damage that can be dealt to the target with each shot taking into account the armor of the target at the spot where you are aiming. The more white you see, the higher the damage potential of the attack.

A flashing red skull & crossbones next to the HP bar indicates that the attack is certain to kill the target. You will see a similar HP bar next to a targeted body part and a card detailing what will happen if the body part is disabled. (For detailed explanation on how damage works, see Damage).

Because the aiming reticle usually covers more than the target, and more than one body part of the target, and body parts have different armor strength, Phoenix Point runs a Monte Carlo simulation on the current shot and the projected HP is an average of the results

Know your enemy

If you hover the pointer over an enemy you will see its basic Stats, like Hit Points (HP), Willpoints (WPs) (for more info on what are these, see Willpoints (WP) in the Combat section; for now think of them as both morale and mana for using special abilities) and Movement (in tiles).

Enemy info.gif

You can left click on an enemy and then left click on info, and see everything there is to know about it, as if it was one of your own troops. By hovering over its weapons you can see how Damage they can do (for more information on how to read this data, see About weapons)

Overwatch

You can use excess AP to set up overwatch to shoot at enemies during their turn. For detailed explanation and tips on how to set up effective overwatch, see here, but the basics are:

— Overwatch will be triggered by any enemy that steps into the overwatch cone that you set up (if it is within the Perception range of your operative after taking into account the stealth modifiers, but you don’t have to worry about this for now)

When setting up overwatch you can press CTRL and use the middle mouse button to adjust the height and base of the cone to choose exactly the area you want to be covered The max length of the base depends on the type of weapon

— Avoid painting the Overwatch cone over cover and obstacles; it is very likely that the enemy might be behind it when the Overwatch triggers and you will throw away your shot

Cover

The nuances of cover in Phoenix Point are dealt with in detail here, but for now just do not overestimate it, especially if you are coming from cover-centric games like Firaxis XComs. In Phoenix Point cover only protects you if it’s actually in the way of a projectile. There are no penalties (like critical hits) for being outside of cover and no bonuses to defense for staying in cover. Your best defense is to neutralise the enemy before it can attack you, and your second best defense is to keep out of its Line of Sight and a long way away.

Things to be aware of when doing scavenging missions

— On missions where one of the objectives is to evac (notably scavenging missions and ambushes) any items left on the ground will be lost. If you want to take something with you, one of your operatives must pick it up and evac with it!

— Approaching blue crates (which you will find in the scavenging missions) opens them and grants 5 WP to the operative (for more info on what these are, you can check the Willpoints (WP) in the Tactical Combat section; for now think of them as both morale and mana for using special abilities — at first you will only spend them when using your Heavy heavy’s Jet Jump jet jump (which costs 2WP and 3AP). Note that to transfer items from the crate to the inventory of the soldier you need to spend 1 AP.

This is where Ready for Action ready for action comes in very handy, as it allows transferring items from the crate to the inventory of the operative, or of another operative in an adjacent tile at no AP cost

— On rescue scavenging missions you have to approach neutral soldiers to gain control of them and then evac them with your operatives. There are different setups for these missions, but most of them are designed so that unless you are very aggressive and run as fast as possible to the rescue, most of the neutrals will get killed before you reach them.

— Enemy reinforcements will continue to arrive until your evac. They will be small in number and perfectly manageable, provided you brought enough ammo.

— There are Mist Sentinels Mist Sentinels (pillars of living matter) that will auto-spawn Pandoran mist every turn. Mist is bad for you, good for Pandorans: any 1pp.png operative starting the turn inside it will lose 2 WP and Pandorans gain 1 WP and are more difficult to spot; just don’t go inside and be careful around it because there might be enemies lurking about. If for some reason you absolutely must get rid of the mist (for example, if there is an enemy inside and you can’t spot it), you can use Odin Grenade Odin grenades to clear it up (any weapon that deals Blast Damage Blast Damage will do, including all kinds of grenades, missiles and spider drones).

Understanding the goals of the Phoenix Project and the Doomsday Clock (aka Human Population Census, or HPC)

One of the first technologies that you will research is the Human Population Census. At that point a white bar will appear in the top right hand corner of the screen in the Geoscape view and a percentage, which will start at around 99% and immediately start to decrease. If it goes below a certain threshold (depending on difficulty level, 5%, 10%, 15% or 20%), you lose.

The aim of the game is to defeat the Pandoravirus and save Humanity before the human population, represented by the Human Population Census (HPC), drops below a certain level.

Here is the first confusing part: what makes the HPC decline and is there a way of slowing it, or stopping it altogether?

In fact, what actually makes the HPC drop like a ship from Heaven in the first weeks is not the Pandoravirus, but… overpopulation. Many havens start with populations that they cannot support with their existing food supplies. There is nothing you can do about that.

The other major source of population loss is the destruction of havens, mostly by the Pandorans. You can do something about that, as you can intervene in any attack on a haven on the side of the defenders and stop it.

However, your goal is not to protect the havens indefinitely. You can’t stop the Doomsday Clock; you have to beat the game before it runs out.

It’s important to keep this in mind, because although you will want to defend havens to get rewards and to discover Pandoran bases, you should be prepared to let entire areas of the world go if defending them is not worth the time and resources.

To win you want:

— Resources to manufacture items, activate bases and construct facilities

— Many experienced operatives on several aircrafts to complete as many tactical missions as possible

— Research to improve your tactical and strategic capabilities and to ultimately uncover the mysteries of the Pandoravirus and how to defeat it

About RNG on the Geoscape and how it can impact the starting game

East Asia is a good starting position: a big landmass full of POI

A fairly common complaint (from other game players) is that there is too much ‘dice rolling’ on the Geoscape; start the game anew and you get a different start location (and no one wants Central or South America, because there is less landmass to generate POI) and havens are spread around differently. Reload the game, and you will get a different outcome from an exploration, different recruits available at the base and from the havens. Particularly, the way diplomatic missions can spawn on the other side of the world in some unreachable spot can be very upsetting to some players.

There is no question that RNG can limit your choices, particularly in the early game. If all you come across are Anu.png Anu havens and you want to ally with NJ.png New Jericho… it’s a bummer.

Personally, this is something I find enjoyable because 1) it helps to make each playthrough different and 2) I have never had a situation where this RNG made me lose the game. Honestly, I don’t find starting in South or Central America much of a disadvantage; activating the first couple of bases is cheap. As to the random outcome of explorations, good opportunities can be made of any scavenging ops: vehicles are very powerful in the early game, recruits are always needed and so are resources. If your aircrafts are reasonably manned and equipped ambushes are not a problem and can be used as experience training missions. Over a playthrough in my experience they always make a minor proportion of the encounters.

Of course you can start a new game if your initial base is in Central or South America, or even save and reload the game before every exploration. Or you can roll with the dice, and adjust your strategic plans accordingly.

25 часов ругани, навязчивого микроменеджмента, багов и просадок по кадрам в секунду — именно таким был мой первый опыт в Phoenix Point. Но не все так плохо в новой попытке Джулиана Голлопа переизобрести X‑COM, осталось только разобраться что именно хорошо.

Phoenix Point казалась пошаговой тактикой мечты. Еще бы, это не просто очередной клон игры о противостоянии маленькой группы солдат против планетарной угрозы, а настоящий наследник X‑COM! Обещаний было целый вагон: мрачный мир с проигравшим человечеством, возможность самому выбирать куда стрелять, три фракции и настоящая гонка вооружений с противником. Получилось сделать не все.

Бесполезное воскрешение

Игра встречает небольшим роликом о глобальном потеплении, которое растопило льды и освободило древний вирус. Природа немедленно воспользовалась новым оружием и, попутно попыхивая психотуманом, создала мегакрабов и суперчервей для уничтожения мерзких людишек. Все прошло по плану. Через десяток лет мегаполисы опустели, а кучки выживших, размером с фан-клуб Елистратова, укрылись в убежищах и начали строить новый мир, с коммунизмом и религией.

Посреди этих развалин из пепла возродилась организация «Проект Феникс», лидером которой назначается игрок. Теперь он должен загнать мегакрабов назад в океаны и сделать человечество вновь великим. Первые проблемы Phoenix Point начинают вылезать в сюжете.

Никто из троицы не просит помочь, скорее предлагают навредить другим

Дело в том, что сам «проект» и не очень-то нужен. Три фракции — Новый Иерихон, Последователи Ану, Синедрион — контролируют десятки локаций в разных уголках мира. Помимо поселений с тысячами жителей, у них под контролем есть воздушные и наземные войска, технологические институты, лагеря подготовки и фабрики.

На фоне этих политических сил «Феникс» теряется и кажется мелочным. Изначально у игрока есть один самолет, пять оборванцев, недостроенная база и убогое снаряжение. Не лучший набор для преломления ход войны за выживание. В довесок к этому идет и специфическое древо технологий, которое скорее ветвиться горизонтально, чем растет вверх. Самые вкусные исследования, конечно же, в распоряжении у других фракций, а потому «дружить» придется в любом случае.

Рано или поздно организация игрока де-факто превращается в подразделение одного из союзников, переходя на его экипировку и солдат, попутно забывая свои корни. Почему в таком случае не дать возможность сразу начать за понравившихся ребят? Решительно непонятно.

Солдаты всех комбинаций и размеров

Подковёрные игры и сюжет в пошаговой тактике вопрос десятый, главное — игровой процесс. Здесь у Phoenix Point тоже не все так гладко. Игра в этом вопросе не копирует X‑COM, а скорее является чем-то средним между оригиналом и ребутом от Firaxis Games.

Базовых класса всего три: снайпер, штурмовик и боец с тяжелым вооружением. У каждого по семь уровней развития. На четвертом можно взять второй класс, плюс у каждого бойца есть врожденные способности, которые можно открыть. В довесок к этому есть еще и особые юниты каждой из сторон — Новый Иерихон может продать рекрута с технощупальцами для ремонта БТР, а у Последователи Ану есть целый список всевозможных мутаций для своей солдатни. Им тоже можно брать вторые классы.

Сами навыки открываются не автоматически, их нужно покупать за специальные очки. У каждого солдата есть индивидуальный запас, но при необходимости можно использовать и общий резерв организации. Кроме навыков, за эти очки можно улучшить одну из трех характеристик: силу, скорость или волю. Первая отвечает за переносимый вес и запас здоровья, вторая — за резвость на поле боя. О последней придется рассказать отдельно.

В отличие от силы или скорости, воля — это растрачиваемый ресурс. Солдат теряет ее если видит смерть товарищей или использует способности. Когда запас истощается, боец впадает в панику и бежит за ближайший камень переводить дух. Восполнить запас можно на поле боя. Достаточно грохнуть противника, зайти на специальную область на карте или открыть местный лут-бокс, то бишь ящик со случайным содержимым, который есть почти на каждой локации.

Завершает все это богатство инвентарь. Есть три сегмента брони, три ячейки быстрого доступа и шесть слотов в рюкзаке. Каждый предмет что-то весит, а перегруз сильно бьет по мобильности. Доступ к рюкзаку можно получить в любой момент, но без специального перка это будет стоить очки действий.

Еще можно настраивать внешность солдат. Без шлемов они все равно не бегают, так что модную прическу любимчика можно за всю игру увидеть только один раз — в меню выбора. А если лень выбирать, то разработчик заботливо прикрутил случайный выбор внешности, который порождает кислотно-зеленоголовых азиатов в ярко-красной броне. И так сойдет.

Почти как X‑COM. Или как XCOM

По заявлениям Голлопа на поле боя можно высадить до 16 человек, но такое количество набирается только при обороне базы. Максимум доступный для высадки в наземной операции составляет восемь солдат. На первых порах масштабы еще меньше — обычно под контролем шесть бойцов или тройка солдат и единица бронетехники.

У каждого юнита есть четыре очка действия. Они целиком тратятся на стрельбу, использование некоторых способностей или, например, лечение. Очередь из винтовки стоит два очка и точка. Обмазать кого-то чудо-зеленью из аптечки столько же. Выстрел из пистолета сожрет одно очко, как и удар прикладом и так далее. При этом на бег очки используются по частям — каждая пройденная клетка отнимает лишь часть от общего запаса.

Кадр из игры от разработчиков, хорошо видно радиус перемещения

Кроме очков действий, можно тратить волю. Боец в тяжелой броне может потратить 3 очка действия и 2 очка воли на использования прыжкового ранца и пролететь треть карты, а снайпер волевым усилием (3 очка) быстро прицелится и сделает следующий выстрел со скидкой в одно очко действия.

Это, пожалуй, лучшая «находка» Phoenix Point. Возможность тратить сразу два вида ресурсов сильно углубляет игровой процесс, позволяя проворачивать многоуровневые планы.

Прицеливание в ручном режиме

Еще одно удачное решение — система прицеливания. Градус рандома в ней значительно снижен. Прицел поделен на две секции. Внутренний круг показывает куда полетит пуля с вероятностью в 50% , а внешний ограничивает зону попадания с 100% точностью.

Стрелять можно двумя способами. Первый в некотором роде автоматический, после команды боец просто стреляет в центр силуэта противника. Просто, быстро, бесполезно.

Второй — ручное прицеливание, благодаря которому можно стрелять куда и как угодно. Во время миссии встретился краб с рукой-базукой? Меткая очередь из автомата оторвет руку и лишит возможности стрелять взрывчаткой. На горизонте появился рыбо-человек с маскировкой? Попробуй спрятаться с торсом, превращенным в решето после выстрела из дробовика!

Кадр из игры от разработчиков, момент с прицеливанием

Частенько приходится выбирать куда же выстрелить. Сирена с дыркой в голове впадет в панику и пропустит ход, а жук-артиллерист с простреленным брюхом не сможет запускать снаряды. Но вот незадача, у жука брюхо бронировано. Куда проще расстрелять ему все лапки и отправить к праотцам. Это действительно интересно.

Баланс? Потерялся по дороге

В этой бочке меда есть только одно, зато огромное ведро дегтя — баланс. Он не хлипкий или не плохой, нет, он развален как Помпеи, после извержения вулкана.

Во-первых, навыки используются без перезарядки. Штурмовик стиснув зубы и потратив 12 очков воли может пробежать стометровку и уткнуть ствол дробовика в морду крабу на другом конце карты. Настолько действенная тактика быстро вытесняет всякие там заходы с фланга и засады с кинжальным огнем. Кому это надо когда можно после рывка размазать мозги противника по стенам ближайшего сарая?

Момент за авторством u/CanalDoVoid.

Во-вторых, комбинаций классов много и почти все они бесполезны. Они просто меркнут на фоне, например, чудовищных снайперов-тяжей, которые могут одним махом опустошить весь магазин и выпилить даже самых крутых противников. А ведь это даже не самая сильная комбинация!

Третье, оружие бывает двух типов: полезное и нет. Стартовые автоматы можно выбрасывать в утиль на второй месяц игрового времени, а ближний бой почти всегда проигрывает всему остальному. Пистолеты и вовсе годятся только сигареты прикуривать или червей пугать.

Я в такую ситуацию не попадал, а вот кому-то на сабреддите игры не повезло. Шесть сирен сейчас похоронят отряд drplote

Из-за этих и других проблем игра вынуждает использовать небольшой ряд эффективных комбинаций, а все остальное попросту выбрасывать. Для сравнения, в том же XCOM 2 вообще все комбинации работали и даже ущербный штурмовик с раскачкой в ближний бой был полезен на заданиях с местными зомби. В Phoenix Point такого просто нет. Солдаты либо «правильно» развиты, либо годятся только в роли губки для впитывания пуль.

Контент не завезли

Еще одна проблема игры — чудовищно малое количество контента. Есть базовый набор экипировки: шлемы, дробовики, гранаты и другое. Он индивидуален для каждой фракции, но фактически являются ресикном с небольшими модификациями.

Винтовки у Синедриона стреляют точнее, а «иерихонцы» лучше справляются с броней, но принципиальной разницы нет. Зато из-за проблем с балансом всегда есть лучшая пушка, которую глупо не использовать.

Местное древо технологий обычно растет вширь а не ввысь, а потому получить из лазерной винтовки чудо-юдо-энергопушку нельзя. Из-за этого никакого прогресса в экипировке нет, можно со старта игры брать лучшее и не менять до конца по причине отсутствия достойных аналогов.

Типичный бонус от науки: +10% к урону

Типов заданий тоже по пальцам сосчитать. Это зачистка местности, рейды на базы фракций или морских чудищ, засады и вылазка за ресурсами, вместе с обороной базы, своей или одной из фракций. Спустя несколько часов успеваешь увидеть и освоить 90+% конента и Phoenix Point сползает в рутину с пропусками второстепенных задач.

Хуже всего дела с разнообразием врагов. На старте можно встретить крабов, медузо-рыбо-людей, одноразовых лицехватов и червячков со взрывным характером. Спустя часик-второй к этой компании добавляются сирены с контролем разума и жуки из «Звездного десанта», которые заливают липкой слизью половину карты и покрыты броней не хуже танковой. Потом добавятся еще и раки-отшельники размером с дом и… все. Противников в игре, даже с учетом бойцов фракций очень мало, а знаменитые мутации, которые должны были устроить гонку вооружений не работают.

Уже описанная выше тактика с чрезмерным использованием дробовиков и рывков никак не отображается на противниках. Они не отращивают шипы, не получают кислотную кровь или что-то в таком духе. Нет, они просто линейно обрастают броней и здоровьем. Очень грубое решение.

Микроменджемент везде, ты же его любишь

Однообразие врагов еще можно потерпеть, игра не так уж продолжительна, но вот засилье микроменджмента разогревает стул не хуже напалма. В Xenonauts можно создать наборы экипировки и быстро обвешивать новичков нужным набором экипировки. В Phoenix Point каждую гранату, магазин или аптечку нужно переносить в инвентарь вручную.

Мало того, в отличие от XCOM, есть целая прорва расходников, которые нужно создавать на фабриках и вкладывать в рюкзачки персонажей. Сильнейший приступ фрустрации от этого я словил на первом же часу игры, когда увидел что боеприпасы к стандартному оружию не восполняются автоматически.

После каждого боя нужно прокликивать каждого бойца, проверять есть ли у него боеприпасы, при необходимости нажимать на специальную кнопочку и переходить к следующему. Я понимаю, «Проект Феникс» переживает не лучшие времена, но неужели и правда не нашлось места для отдельного человека на роль кладовщика-завхоза?

Еще один маленький момент. Из-за системы прицеливания понять может ли стрелять боец из этого места в противника или нет почти невозможно. Разработчики выдали в помощь игроку линии, которые должны показывать прямую видимость, только они ни черта не работают.

Сложно вспомнить сколько раз приходилось выходить на соседнюю клетку из полного укрытия, чтобы выстрелить и снова спрятаться. Что еще хуже, иногда все работает как надо и боец сам делает шаг в сторону, стреляет и прячется назад. А иногда нет. Этот «рандом» бесит похлеще двух промахов подряд в упор из XCOM.

Интерфейс поможет игроку запутаться в игре

В момент создания экипировки и оборудования игра и вовсе улетает от пошаговой тактики в соседнюю галактику симуляторов ведения учета. Толковых фильтров нет, все в кучу и оружие, и амуниция, и гранаты. Список с десятком пунктов приходится крутить туда-сюда в поисках нужной снайперской винтовки. А потом это же повторить с дробовиком. И гранатометом. И аптечками.

Список солдат организован в похожем стиле. Окно управление базой это просто табличка в четыре строки и пять столбцов, которую нужно застроить необходимыми строениями. При этом все строения отображаются своей картинкой желто-серого цвета. Все желто-серого цвета. ВСЕ. Картинки статичны, рассматривать там нечего, почему не налепить поверх изображений огромные иконки строений для быстрого опознавания? Непонятно, зато есть текст и на том спасибо.

Примерно по такому же принципу нарисованы иконки навыков. К примеру, рывок. Какие ассоциации вызывает это слово? В «третьих героях», например, иконкой скорости был мчащийся на крыльях ангел. В некоторых играх можно увидеть голень и стопу, которые будто бы отрываются от земли. В Phoenix Point это силуэт головы с восклицательным знаком внутри. Просто потому что.

Геоскейп и вовсе работает только при зуме, на максимальном отдалении все убежища выглядят одинаково и понять что у них внутри попросту невозможно. Не говоря уже о том, что сам геоскейп это просто перелет от одной точки интереса к другой с попутным сканированием длительностью в пять секунд.

Океан багов

У Phoenix Point хорошая основа игрового процесса, которая несколько омрачается отсутствием баланса и малым количеством противников. Это интересная игра, проблемы которой, вроде дурацкого менеджмента магазинов для винтовок, можно перетерпеть. Но я ее так и не прошел, потому что перетерпеть такое количество багов просто невозможно.

Можно смириться с неработающими линиями прицеливания, пережить баги с улучшением реактора или понять необходимость мин-максить арсенал и бойцов для прохождения игры. Но вот смириться с непроходимостью нельзя.

Дважды во время рейда на логово краболюдей у меня не появлялся инкубатор, либо он появлялся в таком далеком углу, что даже обежав всю карту по кругу я его не находил. Однажды мой БТР появился в окружении камней и до конца миссии не мог сдвинуться. У некоторых точки эвакуации вообще не позволяют вывести сюжетную машину. Буквально миссия невыполнима.

После таких выкрутасов я просто забросил кампанию и поставил крест на «проекте Феникс».

Пациенту нужны патчи, нам — скидки

Phoenix Point сейчас в раннем доступе. Это недоделанная игра, которая дает просадки по кадрам в секунду там, где XCOM 2 давал 60 кадров в секунду в FullHD с максимальными настройками. Это игра, в которой к чертям сломан баланс. Это игра, в которой часть интересного контента, например воздушные бои, спрятана в DLC. Это игра, которую не стоит сегодня запускать, а лучше подождать годик и взять по скидке в поставке GOTY.

Промазать в упор невозможно, говорили они.

Тем более, что у Phoenix Point есть достойные альтернативы. Разработчики Xenonauts намного лучше Джулиана Голлопа справились с разработкой наследника его собственной игры, а к XCOM 2: War of the Chosen уже есть рабочий мод Long War. Эта парочка на обе лопатки укладывает «феникса» на его же поле.

А жаль. Ожидания были высоки и остались неоправданны.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Philips кофеварка ошибка
  • Philips saeco xsmall ошибки
  • Pfa error ibm
  • Philips saeco error 15
  • Pf2 ошибка холодильника

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии