Меченый не хочет спать народная солянка как исправить

Сталкер гг не хочет спать как исправить

Обновлено: 10.02.2023

max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус, в котором над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».

Далее параметры 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.

camera_height_factor = 0.85 ; определяет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше

disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скорости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.

Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)

Чтобы увеличить живучесть — меняем значение ниже.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Дальше видим [actor_condition]

И настройка в лучшую сторону будет таковой:

satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начинает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.

bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие

Будем настраивать выносливость.

Назодим строку «jump_power»

Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))

jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.

limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать

cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта

Находим там слова
localweight_max (третья строчка с верху) и меняем на цифры чтоб
Было на 500 больше чем в самой первой правки.

Пример:
local weight_max = 1300 — вес рюкзака, выше которого начнётся
выпадение предметов

Все закрываем файл ded_moroz с сохранением. (Комп сам попросит
сохранения при закрытии).

Теперь последний этап
Открываем файл – drrr он находится по пути gamedata/ scripts /drrr

Находим там слова
localweight_max (вторая строчка с верху) меняем на цифры чтоб
Было на 500 больше чем в самой первой правки.
Пример:

local weight_max = 1300
Все закрываем файл drrr с сохранением.
(Комп сам попросит сохранения при закрытии).

Мы увеличили переносимый вес
Меченого до 800 кг.

Как изменить музыку в преемнике у Сидоровича?

Берём любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg
Заменяем существующий файл и будет Ваша мелодия.

В баре. Если есть распакована игра в папке sound ищи музыку что в баре играет, берете свою музыку переводите в формат OGG 44-64ГЦ и переименуете в те которые у баре играют

В файле actor.ltx в папке gamedata/config/creatures, находим параметр jump_speed и ставим нужную величину, чем больше цифра тем выше ГГ будет прыгать.

Как поменять максимальный переносимый вес

Вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight
Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect.ltx строчка max_weight.

[actor_immunities_gd_xxxxx]
burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

Поменяв цифры на 0 — ГГ будет бессмертным. Можно не все менять, тогда можно сделать, например, что ГГ будет пуленепробиваемым, но будет дохнуть в аномалиях и т. п.

Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx

visual – модель персонажа.
max_walk_weight — максимальный вес, при достижении которого игрок перестает двигаться.
pickup_info_radius – радиус от ГГ, в котором над предметами выводятся их названия.
camera_height_factor – высота ГГ. По умолчанию стоит 0.85, но можно увеличить рост ГГ до 0.95 например.
disp_base – разброс. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно.
wound_incarnation_v — скорость заживления раны.
cant_sprint_power_begin — порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте.
hit_probability_gd_novice
hit_probability_gd_stalker
hit_probability_gd_veteran
hit_probability_gd_master
Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности.
Также есть переменные в файле system.ltx
config/system.ltx:
start_blood_size — размер раны чтобы начала капать кровь.
stop_blood_size — размер раны чтобы кровь остановилась.
max_weight – вес, с которым ГГ может бежать.

Настроить выброс

У тех у кого запакованная НС:

Установка: распаковать архив и папку gamedata поместить в каталог игры. Ну а там уже првить на Ваше усмотрение.

Отключить выброс на ЧАЭС 1

Затем, вызов функции в таком виде:

Вставить в любой ближайший диалог.

Сохранить изменения, грузить сейв перед заходом на ЧАЭС-1 и потом переходить, или загружаться с автосейва перехода, тоже сработает.

После, как перешли на ЧАЭС-1 и выброс отключился — сохраняемся, выходим из игры и удаляем строку arhara_dialog.dell_duratskiy_timer() из файла bind_stalker.script
Правка (romale).

Отключить Час ужаса.

Выпадение денег с мёртвый персонажей

Как реализовать качание прицела?

Как сделать, чтобы у главного героя было много денег?

Выпадение денег с нпс, эффект запотевания, эффект ранения, эффект плохого самочувствия.

Правим кому как нужно:

Трупы на Карте

Не отображаются трупы на карте:
файл map_spots_relations.xml
строка (сделать её такой)

<deadbody_mini_spot width=»4″ height=»4″ stretch=»1″ alignment=»c»>
Параметры width=»4″ height=»4″ размеры точк

Уменьшить или увеличить количество Аномалий.

Если значения поставить раза в 3-5 меньше, соответственно аномалий будет в два раза меньше.
Альтернатива: находим строчку, которая отвечает за количество аномалий на Кордоне (а вы к примеру, правьте те локации, которые вам нужны):

Отключить шатание при ходьбе

[bobbing_effector]

run_amplitude = 0.0075 — изменять эту строку например на 0.0005 почти не шатается, желаемого результата добивайтесь методом перебора
walk_amplitude = 0.005
limp_amplitude = 0.011

Музыкальные флешки.
Пути нахождения и исправления файлов:

Инструкция по самостоятельному созданию музыки для флешек к муз.плееру

Упрощённая инструкция

Как изменить время респауна?

Как увеличить респаун у сталкеров/животных?

Как поднять камеру? (увеличить рост персонажа?)

Как изменить силу оружия?

Как изменить носимый вес?

Как сделать невидимые аномалии?

Как сделать, чтобы еда не лечила?

Как изменить силу врагов?

Как изменить разброс при стрельбе?

Как сделать много крови?

Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?

P.S. в самом начале «родного» конфига гранаты,
в секции description написать el_grenade_desc вместо того, чтобыло изначально.
Есть небольшой касяк сописанием… (по возможности выясню почему так)

Аномальная электрошоковая граната.

ДОБАВЛЕНИЕ В ИГРУ

P.S.2 если вникнуть в суть написанного и понять принципы работы кофигов,
а также понять структуру, то можно сделать и гравитационную гранату)))

; далее идут параметры иконки в инвентаре.

inv_grid_width
= 2
inv_grid_height
= 3
inv_grid_x
= 6
inv_grid_y
= 15
full_icon_name
= npc_icon_stalker_outfit ; название
иконки.

cost = 5000 ; базовая цена
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный
рост (отображается в инвентаре справа).
nightvision_sect
= effector_nightvision_bad ; тип ПНВ («плохой» — зеленый, «хороший» — синий).

; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов
воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры,
аномалия «Жарка» и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся
мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся
мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection
= 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss
= 0.87
bones_koeff_protection
= gilet_antigas_damage

Меняем слова: «Комбинезон «Заря»» на своё, например
«Комбенизон «Закат»»
Потом ищем строчки:

Производимый народными умельцами
комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной
ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то,
что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён
из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Оснащён встроенными
контейнерами для артефактов.

Теперь
пишем своё вместо то что выделено выше, например:

Создан
Карданом для своих друзей Баржи и Шутника перед последней их вылазкой. Из каких
материалов сделан неизвестно, кроме того что за основу был взят комбинезон
«Заря». Обладает отличным защитным свойством против радиации и химикатов.

Вот и готов наш костюм, можно тестировать.
Создание новогошлема.
Открываем файл outfit.ltx находится он
«gamedata/configs/misc/»

И так для начала разберемся что и как,возмём к примеру
стандартный шлем [helm_respirator] его
код выглядит так:

inv_weight =
4.0 — Вес шлема

inv_grid_width =
2 — Ширина иконки в ui_icon_equipment.dds
inv_grid_height =
2 — Высота иконки в ui_icon_equipment.dds
inv_grid_x = 4 — Положение по Х в
ui_icon_equipment.dds
inv_grid_y = 18 — Положение по У в
ui_icon_equipment.dds

upgr_icon_x =
20 — Тут всё тоже самое но только для иконки Апгрейда — ui_actor_armor.dds
upgr_icon_y =
619 — Тут всё тоже самое но только для иконки Апгрейда — ui_actor_armor.dds
upgr_icon_width =
106 — Тут всё тоже самое но только для иконки Апгрейда — ui_actor_armor.dds
upgr_icon_height = 149 — Тут всё тоже самое но только для
иконки Апгрейда — ui_actor_armor.dds

cost = 1000 — Цена

immunities_sect
=
sect_helm_respirator_immunities — секции имунитета
bones_koeff_protection =
actor_helm_respirator — это помоему защита головы ГГ

telepatic_protection
= 0.0200 — защита от
телепатии
radiation_protection
= 0.0015 — защита от
радиации
chemical_burn_protection
= 0.0500 — защита от
химических ожогов

upgrades = up_gr_firstab_helm_respirator
— это код на
Апгрейд
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_helm_respirator — это код
на схему Апгрейд

[sect_helm_respirator_immunities] — коэффициенты иммунитета
самого костюма, то
есть — то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от
различных типов
воздействий. по значениям каждого типа

burn_immunity =
0.04 — защита от воздействия огня (костры,аномалия «Жарка» и т.д.)
strike_immunity =
0.0 — защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом)
shock_immunity =
0.04 — ащита от поражения электричеством.
wound_immunity =
0.0 — защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и
т.д.)
wound_2_immunity =
0.0 — защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и
т.д.)
radiation_immunity =
0.0 — защита от радиации.
telepatic_immunity =
0.0 — защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно
влияет на psy_health)
chemical_burn_immunity =
0.04 — защита от химического воздействия.
explosion_immunity =
0.04 — защита от взрывов/осколков.
fire_wound_immunity =
0.04 — защита от огнестрельного оружия.

1) Создаем файл effect_blood.script и записываем туда следущее:

вначале список-это время, потом характеристики для каждого часа

[default_weather_02] ambient = 0.0025, 0.005, 0.0075 hemi_color = 0.025, 0.05, 0.075, 0.1

Для предыдущих блоков стоит тоже отрегулировать чтобы темнота не обрушилась резко.

Открываем файл character_desc_. xml (в зависимости от локи)

Код

Тестовый
ui_npc_u_stalker_do_nauchniy

sim_stalker_master_bio

test
stalker stalker_terrain

2. Открываем amk_npc_profile.xml и пишем:

3. Открываем spawn_sections.ltx и пишем:

4. Создаём файл test_npc_logic.ltx в папке config/scripts и пишем там:

[logic]active = camper
combat_ignore = combat_ignore

[camper]sniper = false
radius = 5
no_move = true
def_state_campering = threat_na
path_walk = mil_zomb_stalker_walk1
path_look = mil_zomb_stalker_look1

5. Создаём любой скрипт и пишем туда:

Прописываем функцию в любой диалог и разговариваем в игре.
В итоге наш НПС заспавнится в домике, где стоит Сумасшедший сталкер (на милитари).

Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

Код
function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
Код
[spawn]$$$ Это то, что появится в тайнике $$$
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет

3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем ваше_название_скрипта.ваше_название_функции

Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.

Содержание
1 Небольшое вступление
2 Описание параметров
3 Небольшая наглядность
4 Авторы

«Перемещающиеся» аномалии с самого момента релиза очень заинтересовали коммьюнити. Выдвигалось множество предположений о принципе их работы. На самом деле, всё сделано достаточно незамысловато. В свойствах аномалий прописываются параметры, в которых указывается в какой промежуток времени они будут активны. Таким образом создаются целые цепочки из аномалий, параметры которых взаимосвязаны. В оригинале всего две таких цепочки: в туннеле на Кордоне и в подземелье Агропрома.

Всего используются три параметра:
enabled_time — через какое время после начала отсчёта аномалия включится.
disabled_time — через какое время после начала отсчёта аномалия отключится.
start_time_shift — на сколько сдвинется момент начала отсчёта времени. (Использовать необязательно)

После отключения аномалии процесс повторяется. Следующее включение произойдёт через промежуток времени прописанный в disable_time.

В Level Editor’е эти параметры находятся в свойствах аномалии. При использовании ACDC параметры прописываются «в теле» нужной аномалии. Значения указываются в секундах.

Создадим «перемещающуюся» аномалию, которая будет менять своё местоположение каждые четыре секунды. Для этого создадим несколько аномалий (для примера взято 3 штуки).

Для первой аномалии пропишем:
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 8

Для второй:
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 4

Для третьей:
enabled_time = 4
disabled_time = 8

Таким образом, первой будет активироваться третья аномалия, работать четыре секунды и деактивироваться. Сразу после неё будет активироваться вторая аномалия, работать 4 секунды, ну и так далее. Вот так и создаётся ощущение того, что аномалия перемещается. Конечно, это только один из примеров использования этих параметров. Обладая должным желанием и терпением, можно делать целые аномальные поля, где каждая аномалия будет вести себя независимо от других, но вместе они будут образовывать смертельно опасное место.



Вы задаёте интересующий вас вопрос и тот, кто может вам на него ответить, пишет свой ответ. Правила темы:

1. Прежде чем задать вопрос, желательно прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа — я уверен, вы узнаете много нового. Второй вариант — воспользоваться поиском по ключевому слову.

2. Вы можете задавать вопросы, только непосредственно касающиеся создания модификаций и редактирования файлов игры

3. Личные вопросы не допускаются

4. Отвечать на вопросы желательно достаточно развернуто, задевая все аспекты касающиеся конкретного вопроса

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of chernobyl «New Sleep Mod for R.M.A. 1.1.5вр»

мод для сна в стиле ЗП (Авторы: Mechanic, Shoker). адаптировал под свой мод, на базе РМА, может кому пригодятся,
изменения — теперь на (рядом) кроватях — матрасах, будет лежать рюкзачек, при обращении к которому вызывается диалог сна (облегчает поиск точек)
ВСЕ ТОЧКИ РАБОТОСПОСОБНЫ


Всё ради касаря

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Гранатомёт РПГ-7"

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Модели зомби в ванильной стилистике"

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl «Модели зомби в ванильной стилистике»

В любом моде спальное место нужная вешь. Да и тайничок- рюкзачок . Короче (+)

Как раз понадобился

Я так понял, что в рюкзаке лежит одиялоплед и подушка. Так что, все вписывается.

кто не правит скрипты сообщу про точки сна: 2 — на кордоне (подвал в деревне новичков и чердак в доме возле Лиса) 2 — на свалке (ангар одиночек и вагончик возле долга) 1 — в тайнике стрелка (кровать) 2 — в баре (кровать в комнате бармена и подвал долга) 1 — янтарь (кровать в лаборатории ученых) 1 — армейские склады (база свободы, комната напротив скряги)

Только вместо рюкзачка надо свернутый матрас засандалить, или подушку какую, тогда все в тему. А то сталкеры конечно народ суровый, но спать в рюкзаках — перебор.

AJIb_Taup отметки есть, когда находиш точку

[SCINTILLA] детский сад)

смысл не в том что он спит в рюкзаках, понимай как хочеш — то ли ты снимаеш рюкзак типа и ложишся спать, толи еще что то))я на этим не заморачивался

Пашка смельчага лол возьми и исполни, я его исполнил для себя и мне норм)

[SCINTILLA] 1 ЭТО ДЛЯ ЧИСТОГО rma 1.1.5вр который в свою очередь 2 СТАВИТСЯ на патч 1.0006

Говорящий рюкзак?Это что то новое.

VovaJunk какая нужна версия игры??

разобрался, надо выкинуть их папки scripts файлик xr_effects.script

Автору респект:) Нужная вещь. Но с рюкзаком народ прав,без обид. Можно было сделать отметки на карте с местами сна. ну и без отметок всё супер :)

Ты бы поисправлял вылеты, а потом выкладывал

Expression : xml_result Function : CXML_IdToIndex::InitInternal File : e:stalker patch_1_0004 xr_3da xrgame xml_str_id_loader.h Line : 162 Description : error while parsing XML file Arguments : character_desc_warlab.xml

Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:stalker patch_1_0004 xrXMLParser xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : uiui_icons_outfit.xml

Исправим вылет: Arguments : uiui_icons_outfit.xml В папке ui (configui) добавим файл ui_icons_outfit.xml из распакованной геймдаты. Усе. (Спасибо Импульсу Электры)

[scintilla] Здравствуйте! Спасибо огромное за все Ваши руководства, очень помогли, но ui_icons_outfit нет ни в геймдате мода, ни в оригинальной. Откуда её брать? 🙂

Никита Туманов

Androx Aaa

DELETED

Диман Федулов

Виталик Шипилов

Подскажите пожалуйста как открывать дверь в х-18 декодером в лабороторию?

Роман Литвиненко

Всем привет.Ни в одном из 5-и мест нет лампы для Сидоровича.Несколько раз перепроверил,нажимал F там где они должны быть,но её нет.Что можно придумать без спавнера и переигровки?

Катя Мосова

Всем привет. Пишет ошибку xrCore-dll. Что делать, кто знает.

Andy Thirteen

Помогите с проблемой: баг с тенями. По краям экрана они мерцают. Ставил мод на Сталкер версии 1.004 (как и указано было от разработчиков), пропатчил официальным модовским патчем, поставил патч на соотношение сторон монитора 16:9, патч на корректное отображение смс. В системе все дрова свежие.

Ваня Кашимов

Виталик, тебе в журнал/история покажется код от неё, когда подберёшь декодер.

Читайте также:

      

  • Hill hold control что это
  •   

  • Точка прикрепления крюка wow как использовать
  •   

  • Как обойти креатив контроль в майнкрафт
  •   

  • Как сделать лабораторию scp в майнкрафте
  •   

  • Как создавали metro exodus

#1

  • сообщений
    9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 01 Февраль 2009 — 21:38

Q: Почему у меня ГГ умирает во сне от голода?

А(Artos): Про «жрачку» во сне:
В игре во время сна тайм-фактор (течение времени в игре) ускоряется на порядки. Это не дает достаточно корректно обрабатывать параметр «сытости». При выборе продолжительного сна, продолжительность которого может быть причиной голодной смерти ГГ без питания, необходимо или отключать/снижать изменение «сытости» или подкармливать ГГ принудительно во время сна.
Первый вариант пока не реализован.
Второй вариант можно реализовывать как «халявная подкормеа» или как сейчас в сборке — за счет запасов из рюкзаеа ГГ.
В настоящее время модуль сна переработан и будет почти одинаковым как в ТЧ так и в ЧН.

В РК10 (Artos):

Не забывайте, что принятые аптечки увеличивают время приближения сна и его продолжительность на 30 мин., рассчитывайте время сна ГГ с учётом этого.

05/08/2009
Схема выправлена и сбалансирована, теперь ГГ при наличие запаса еды в инвентаре во время сна не умирает

  • Наверх


#2

SovetNik

  • сообщений
    9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 02 Март 2009 — 02:00

Q: help!!! сегодня обновил САМЫЙ ЛУЧШИЙ МОД до 10и. И… обломался.Играть не смог. От любой раны слепну! Собачка за ногу-в глазах кровища!
Как убрать кровавую пелену из глаз ?????? Помогите!

А: Перерабатывать будут, кровавая пелена будет появятся при попадании в голову

А(Artos):Изменения с «краснухой» будут. Пока идет работа по интеграции всех худов и функций костюмов (АМК, АВС, ремонтные, радиоактивные, лечебные , …).
Краснуха — это следствие …
—————————
А никто и не сказал, что «от краснухи» будем избавляться … полностью.
Все же ранение — это и кровотечение! Само оно не должно проходить за секунды …
В планах привязать это к «ранение в голову», а не вообще …

  • Наверх


#3

SovetNik

  • сообщений
    9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 26 Февраль 2010 — 10:18

Сон ГГ

Стальной Колобок:
Впервые я довел ГГ до состояния отруба от недосыпа.

Artos:
Ну наверное это искусственное усложнение игры …
Признаки недосыпа начинают проявляться у ГГ через 48 игровых часов без сна (двое суток в Зоне). И только через ’60 часов без сна’ ГГ отрубается.

«Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике» © Сунь-цзы

«… Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре — за нами удача … Волки мы …» © В. Высоцкий «Охота на волков-2»

  • Наверх


#4

SovetNik

  • сообщений
    9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 13 Июнь 2010 — 12:36

ГГ и вертолёты. (больная тема многих игроков)

1. Почему вертушки видят ГГ за препятствиями?
Приборы современных вертолётов позволяют это сделать(ликбез в сети, в открытых источниках)
Желание атаковать ГГ у патрульных вертушек рендомное(как и большинство событий в Симбионе), вспоминаем начало игры возле Толика:
«Может шугнём? — Да пусть живёт …», а может быть и наоборот, начнётся охота на ГГ звеном :)
Возможно, после доработки модуля АИ «НПС охотятся за вертолётами» вертушки станут ещё агрессивней.
2. Как спрятаться?
Избежать встречи с пулемётами и ракетами вертушки можно в тоннелях и подвалах, и боеприпас к пулемёту и ракеты имеют ограниченные хар-ки поражения.
Кирпичные стены домов для крупнокалиберного пулемёта помехой не являются(ликбез по ТТХ в сети, в открытых источниках).
Атакует вертушка (пока :naughty: ) почти по прямой, так что достаточно просто унести ноги с линии атаки и расстрелять её вслед :)
Вертушка, появляющаяся при наглой атаке на блок-пост вояк немного хитрее, и начинает работать по ГГ из-за горизонта
(ГГ «засветился», а наблюдатель передал пилоту координаты его дислокации), но кто сказал, что салабонов можно расстреливать безнаказанно? :crazy:
3.Чем сбивать, если нет РПГ-7?
Сбивается вертолёт из стрелкового оружия при стрельбе по оси хвостового винта, оси несущего винта,
либо, если есть более мощный ствол и бронебойные, то убивая пилота через фонарь кабины.
Стрелять в сильнобронированное брюхо бесполезно, иногда его не пробивает и снаряд РПГ-7.
Можно сбивать из подствольника, если глазомер хороший.

Прим.
Не исключено, что логика вертолётов ещё претерпит изменения в сторону усложнения,
кому не нравится бегать от вертушек, не забрасывайте жалобами ветки обсуждения мода, а просто отключите модуль транспорта(см. ФАК/техвопросы)

«Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике» © Сунь-цзы

«… Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре — за нами удача … Волки мы …» © В. Высоцкий «Охота на волков-2»

  • Наверх


> AlNaz, благодарю

2023-02-11 17:41:02

> Костенко, Gamedata/sounds/

2023-02-11 17:35:17

Где скачать все звуки из сталкер или в какой папке сталкера их найти?

2023-02-11 17:18:59

> Dzgamir, в лс зайди, пожалуйста

2023-02-11 16:01:22

> dast kvister xxx, запускать модификацию от имени администратора.

2023-02-11 15:25:57

мне нужна помощь с дед аиром,вылет когда решаю изменить разрешение экрана или поставить в фул экран что делать

2023-02-11 15:21:15

Хай пиплы, хорошего выходного всем

2023-02-11 15:19:04

Ку всем. Подскажите мод с хорошим сюжетом, близкий к Пространственной Аномалии

2023-02-11 15:12:21

Ребят, всем привет! можете помочь с ошибкой вылета ОП 2.2?

2023-02-11 15:05:33

Здоров всем

2023-02-11 14:45:24

> ЯрикВодила, Стоит) прекрасные моды

2023-02-11 13:08:22

Подскажите, «Контракт на хорошую жизнь? и «Волей случая» Их стоит проходить?

2023-02-11 12:45:13

Всем привет

2023-02-11 12:10:29

> AlNaz, надеюсь. Очень бы хотелось погонять.

2023-02-11 11:21:53

ребят а Новая Война хороший мод?

2023-02-11 10:50:18

> Старый дьявол, доброго

2023-02-11 10:48:05

Доброго утрчика

2023-02-11 10:45:05

> Melok81, Потянет. Про видяху и проц там с потолка системные требования взяты, их вообще удалить из материала надо, только народ в заблуждение вводят)) Солянка ОGSR в разы больше жрёт

2023-02-11 02:19:21

> AlNaz, проходил😔

2023-02-11 00:16:05

Хай пиплы!
Как жизнь?

2023-02-10 19:12:35

Авторизация

Dzgamir,
REV-13,
Alex_Under,
RadioJohn,
Пещерный,
Melok81,
Kirill Khlestunov,
Кулич,
SlyFox,
Старина Sam,
Keks,
Хиус,
Shagul,
Vitalik04,
Fakir,
Sodies,
Lencha,
Igor Baskov,
Тёмный Батя,
Би Хан,
vovanskiy93,
FireEnd,
Alexsandr Zubenko,
Евгения Попова,
Gogarin,
Fedor Mat-Vashu,
techno,
Дмитрий Кухаренок,
_Юдифь _,
Andrey Milentyev,
Stalker Solomon,
Gilzea,
Евгений Анатольевич,
Misha Kalabunga,
Maxadoow,
KоCмОнAвТ,
Читэр,
va3610,
Konstantin Gromov,
Антон Долганов,
Anton Fedorenkov,
Alex Devilsight,
Arsen 17,
МАЙКЛ,
SavPlay121,
DarkiV2,
Artyom Drozd,
Художник,
Nikolay Rabets,

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Народная Солянка

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 70
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1195
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ НАРОДНОЙ СОЛЯНКИ

Prohogddenie_Narodnoy_Solyanki.jpg

Народная Солянка — это не просто игра Сталкер, это виртуальная жизнь в Зоне Отчуждения созданная фанатами игры Сталкер и воплощенная в реальность. Народная Солянка это Сталкер который представлен нам в новом непривычном обличии. Для многих фанатов сталкера народная солянка стала чем-то большим чем игра, из-за огромного количества квестов и разветвлений сюжетных линий игра преобретает глобальные масштабы, увлекая игрока на долгие месяцы. В ней реализована возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и теже квесты, в зависимости от ваших решений, которые в свою очередь могут коренным образом повлиять на развитие сюжета.

Игра как бы подстраивается под Вас, предлагая интересные повороты в сюжете и делая прохождение максимально интересным. В народной солянке каждый найдет для себя свой путь и проживет по своему игровое время жизни главного героя отведенное ему в игровой Зоне Отчуждения.


:pinch: ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


Удачного прохождения!


Изменено: 19.02.2017 18:30 от Alexs.

  • dimonandr
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Сделал все так, но ничего не изменилось. Shadowman так и остался врагом. Остальные одиночки все время горят зеленым.

В какую Солянку ты играешь? Значит все таки что то не так ты сделал.

АМК.4.1+ » Народная Солянка». от19.04.10+допа.14.08.10+ООП+The Collector +Auto Pause + патч 8-04-2013

посмотрите правильно ли я сделал. я скопировал часть файла ui_main_menu.script

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 24.01.2016 00:36 от zima59.

  • leha24
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 30

  • Репутация: 4
  •  Награды

Сталкеры, нужна помощь! Играю Шахматиста, дошел до Мертвого города, выбрался из него , теперь надо попасть обратно — телепорт в Лиманске не работает, метка перехода оказалась за границей локации. Изловчился добраться до неё — войти невозможно в переход. Кто бывал в этих краях, подскажите, как попасть в Мертвый город? Аномальную М-16 нашел. Да, и еще беда — Меченый не хочет спать…


Изменено: 28.01.2016 18:33 от leha24.

  • zima59
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4422

  • Репутация: 5637
  •  Награды

leha24, а не хочет у тебя Меченый спать, потому что во время Часа ужаса пытался это сделать. Теперь надо переждать ЧУ на локации, где все и произошло.

Dum spiro, spero!

  • leha24
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 30

  • Репутация: 4
  •  Награды

zima59 написал:

leha24, а не хочет у тебя Меченый спать, потому что во время Часа ужаса пытался это сделать. Теперь надо переждать ЧУ на локации, где все и произошло.

Был в Баре , решил переночевать, спать лег в 23 часа, в час ночи начался выброс, переждал, думал, досплю ночь — ан нет -Меченый не хочет спать… Час ужаса ни при чём выходит.

И сколько времени ГГ у тебя не хочет спать? Что пишет? Какая сборка Солянки?


Изменено: 29.01.2016 16:26 от zima59.

  • leha24
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 30

  • Репутация: 4
  •  Награды

Вот такой вылет нарисовался, прноисходит когда начинает петь контролёр. Пока было на складах и в Припяти.
(Народная солянка — Шахматист)

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 03.02.2016 17:15 от leha24.

  • ZlidenLego89
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Помогите ребят у меня в S.T.A.L.K.E.R. — Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К вот такой вылет :

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Предложение начинается с заглавной буквы, а лог вылета надо скрывать под спойлер. Где и при каких обстоятельствах происходит этот вылет?

На болотах, когда подхожу ближе к центру локации.


Изменено: 08.02.2016 00:11 от FANAT.

  • leha24
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 30

  • Репутация: 4
  •  Награды

Здесь уже как-то спрашивали, ну и я тоже спрошу, не стреляет СВД «плетка» и еще некоторое оружие. Тогда никто не ответил, а на ютубе я видел как стреляли из такого оружия. Любопытно испытать автомат Черномора.

В папке bin замени файл xrGame.dll ( а лучше его скопируй на всякий случай) на вот этот

zima59. -спасибо, попробую!
поробовал —

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 15.02.2016 19:32 от FANAT.

Спасибо сказали: клик

  • spqr709
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 24

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите , нужно ли убивать Черепа и его команду на АС , чтобы помочь Максу ? Ведь Лукаш на предателя задание не даёт. Или подождать пока Череп и группа Макса сами переговарят между собой?

  • sergei_6109
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 19

  • Репутация: 0
  •  Награды

Можно ли вернуть дружбу Сободовцев на барьере.Чернобыльский шахматист.

Можно. Если несколько раз выполнишь циклическое задание Лукаша — Защитить Барьер.


Изменено: 27.02.2016 20:29 от zima59.

Спасибо сказали: клик

  • demex
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Прошу помощи!!! Играю в АМК 1.4.1+Народная солянка от 19.04.10.+DMX1.3.4. Нет перехода на военные слады! Пользуюсь только телепортом от Фаната.Бармен когда берет флешку Круглова-вылет (живой).При покупке у Осведомителя-вылет.Сахаров при взятии артефакта-вылет.Чемодан с документами Воронину-вылет.Пытался взять документ на Радаре у мертвого ученого-вылет.Может кто подскажет-покопаться в папках чтобы переход был.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 70

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Механические часы отстают как исправить
  • Механические часы бегут вперед как исправить
  • Механические напольные весы врут как исправить
  • Механизмы репарации ошибок репликации
  • Механизмы мотивационного обнаруживаются как способность некоторых воздействий изменить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии