После каждого выпуска дневников разработчиков «Калибра» вы буквально засыпаете нас вопросами. Пока готовится следующая часть, мы подготовили ответы на самые частые и популярные из них.
1. Спецподразделения каких государств будут представлены в игре, помимо России?
Прямо сейчас мы работаем над несколькими отрядами сил специального назначения из США. Будет представлен ряд европейских отрядов, например, польский, а также спецназ Беларуси. Это оперативники, которые попадут в игру в числе первых. Остальные будем добавлять по мере готовности.
2. Будут ли в игре женские персонажи?
Будут, но не сразу, а через некоторое время после релиза.
3. Планируете ли вы ввести в игру закрытые локации, например дома?
В основном укрытия будут открытого типа, так как с ними игроку проще и удобнее взаимодействовать. В некоторые закрытые помещения можно будет зайти, если это предусмотрено балансом игровой локации. В целом мы хотим, чтобы бой в «Калибре» был тактическим противостоянием на местности, а не перестрелкой двух дотов.
4. Будет ли в игре транспорт? Можно ли будет открывать двери и разрушать объекты в локации?
Транспорта, на котором оперативники могли бы перемещаться по карте, не будет. Открывать двери тоже будет нельзя. А вот разрушать укрытия игрок сможет: например, взорвать гранатой бетонный блок, тем самым лишив соперника выгодной огневой позиции.
5. Будет ли смена погодных условий?
Погодные условия «привязаны» к карте. В некоторых локациях идёт дождь или снег. Динамичную смену погоды мы вводить не планируем.
6. Будет ли детальная проработка поведения оружия в бою: отдача, разброс, убойная сила и т. д.?
У каждого вида оружия в игре будет свой «характер». Конечно, это включает в себя различия в отдаче, разбросе, опасности для противника.
7. Будет ли в «Калибре» одиночная кампания?
Не будет. Наша игра — это командный экшен, и рассчитан он в первую очередь на взаимодействие бойцов команды во время схватки.
8. Сколько времени в среднем длится один матч в игре?
Тестирование показало, что PvP-сражение сейчас в среднем занимает меньше 10 минут. PvE-миссии подольше, от 15 до 30 минут. Всё зависит от качества команд и стиля их поведения в бою. Будет ли так дальше, мы пока не знаем, эти данные касаются текущего момента разработки «Калибра».
9. Будет ли в игре подробное и вменяемое обучение для новичков?
Обучающие миссии запланированы и в определённый момент развития игры будут добавлены.
10. Будет ли в «Калибре» голосовой чат между игроками?
Обязательно. Он будет встроен в игровой клиент.
11. Насколько глубоко вы собираетесь проработать взаимодействие с оружием? Например, будут ли «клинить» патроны? Предусмотрен ли износ оружия и модулей?
Износ и заклинивание оружия мы вводить не планируем. Зато надо помнить, что, когда боец меняет недострелянный магазин, он теряет все патроны, которые в нём остались.
12. В PvP спецназовцы будут воевать со спецназовцами?
Так точно! Проверим, кто круче!
13. Какая будет система монетизации, что игрок сможет купить за донат?
Расскажем чуть позже. Пока отметим, что у игроков будет выбор: нет времени или желания его тратить — предмет можно будет купить за реальные деньги. Есть время — можете потратить его, а взамен получить свой предмет бесплатно.
14. Будет ли у «Калибра» единый аккаунт с World of Tanks и другими проектами Wargaming?
Будет, но в ограниченном формате. То есть вы сможете играть, используя ваш аккаунт Wargaming и не регистрируясь отдельно. Общего опыта и према не будет. Кроме того, «Калибр» будет представлен в Wargaming Game Center.
Свои вопросы по игре по традиции оставляйте в комментариях на форуме к этой новости! Мы отберём наиболее актуальные и постараемся ответить на них в следующих выпусках.
Создавая аккаунт, пользователи зачастую не обращают особого внимания на такой параметр, как никнейм. Если говорить кратко, то он позволяет идентифицировать профиль и отличить его от сотни других. Выбрать эту настройку правильно с первого раза достаточно сложно, ведь необходимость в чем-то возникает по прошествию времени. К примеру, юзер может случайно поставить комбинацию из неопределенных букв и цифр, чтобы перейти к следующему шагу оформления аккаунта, а потом задуматься над вопросом имени созданного профиля. Благо в World of Tanks по умолчанию предусмотрена функция смены ника, о чем подробно расскажем в статье.
Платный метод
Официально руководство игры предоставляет исчерпывающую инструкцию по смене никнейма. Однако мы преподнесем это в более простой и понятной форме, расшифровывая каждый шаг. Итак, смена имени происходит посредством использования готового аккаунта. Сначала входим в него, потом щелкаем по иконке с личным кабинетом, где располагаются все настройки акка. Напротив текущего никнейма есть значок карандаша — кликаем по нему. Далее производим заполнение поля в соответствии с требованиями системы (от 3 до 24 символов, буквы, цифры, знак нижнего подчеркивания). До этого рекомендуем ознакомиться с правилами сообщества. Они предусматривают расширенные ограничения на доступные имена.
К примеру, нельзя использовать в нике оскорбления, мат, политические лозунги и другие вызывающие конструкции языка. В результате нарушения правил игры против геймера будут введены санкции, которые в некоторых случаях являются полезными (речь об этом пойдет в следующем пункте). После проделанных манипуляций остается выбрать способ оплаты (средства спишутся с баланса аккаунта). Стоимость составляет 2.5 тыс. золота. Изменение параметров проходит недолго, занимая примерно от 10 до 60 минут.
Бесплатный метод
Не всем хочется тратить драгоценную валюту, поэтому юзеры придумали некоторые уловки, позволяющие найти брешь в системе. Легкий вариант развития событий основывается на том, чтобы не заходить в игру длительное время (больше полугода). Тогда высок шанс снятия настроек с аккаунта, в том числе игрового имени. Происходит это по простой причине: в WoT регистрируются миллионы геймеров, а количество доступных ников в совокупности с ограничениями постоянно уменьшается. После прошествия определенного периода достаточно зайти в Wargaming и заново пройти процедуру идентификации, установив желаемый ник.
Альтернативный бесплатный вариант основывается на использовании системы репортов World of Tanks. Несколько жалоб на имя пользователя помогут безвозмездно заменить этот параметр. Однако здесь есть пара нюансов. Во-первых, одной-двух жалоб будет недостаточно, ведь нам нужна проверка от робота, а значит, чем показатель репортов больше, тем лучше и вероятнее приятный исход. Во-вторых, составлять ЖБ нужно грамотно. Нельзя написать “Хочу сменить ник, но не потратить ни гроша”. Лучше использовать следующее клише “Здравствуйте! Нечаянно установил никнейм, противоречащий правилам сообщества. Хотелось бы получить возможность изменить его без ущерба статистике аккаунта”. Вежливое обращение с поддержкой — залог успешной операции.
Игра Калибр — Game Caliber, PS4, Xbox, Xbox One, PlayStation, Mobile, iOS, Android, Google Stadia, ПК
Первые нескольких боёв вы будете видеть такие кнопки в интерфейсе «Калибра»:

- Стартовая страница. Здесь отображается важная информация о новых оперативниках, картах, механиках, скидках, предложениях магазина и событиях в игре.
2. Штаб. На этом экране — только ключевая информация, необходимая перед непосредственным выходом в бой.
3. Обучение. Нажав на эту кнопку, вы сможете прочитать о важных механиках в игре.
4. Оперативники. Нажав на эту кнопку, вы попадёте в меню выбора оперативников. До 4-го уровня развития аккаунта доступны только Рекруты. Исключение составляют лишь оперативники из наборов раннего доступа. Как только вы покупаете их в Премиум магазине, они появляются в игре независимо от уровня развития аккаунта.
5. Кредиты. Нажав на эту кнопку, вы увидите, сколько кредитов есть у вас на аккаунте.
6. Реплеи. Нажав на эту кнопку, можно просмотреть реплеи своих боёв.
7. Контакты. Нажав на эту кнопку, можно по никнейму найти своих друзей, пригласить игроков в отряд, добавить их в «Избранные» для быстрого поиска в дальнейшем. А ещё проверять, кто из игроков, добавленных в «Избранные», онлайн, а кто офлайн.
8. Настройки. Нажав на эту кнопку, можно настроить управление, голосовой чат, видео и аудио в игре.
9. Колокольчик. Нажав на него, вы увидите историю действий на аккаунте (начисления, приглашения в отряд и т. д.).
10. Профиль игрока. Нажав на эмблему со своим никнеймом, вы попадёте в свой Профиль. Здесь можно увидеть свой уровень аккаунта, выбрать эмблему для своего никнейма, увидеть свои медали и посмотреть, сколько времени осталось до окончания действия премиум аккаунта (если он у вас активирован).
11. Оперативник. Нажав на иконку оперативника, вы попадёте на экран с информацией о его вооружении и линией развития бойца.
12. Добавить в отряд. Нажав на эту кнопку, вы перейдёте на экран «Контакты» и сможете создать отряд.
13. Режим боя. Переключаясь между режимами боя, вы можете попасть в PvE-режим (бои против ботов) или зайти на карту «Тренировочный полигон», чтобы опробовать оружие и способности оперативников (сделать это можно в любое время). При дальнейшем развитии аккаунта станут доступны ещё два режима: «Спецоперация» (сложный PvE-режим) и PvP (бои против других игроков).
14. «В бой!». Нажав на эту кнопку, вы попадёте в очередь в бой в выбранном вами режиме.
15. Очередь ролей в бой. Информация о том, сколько оперативников разных ролей сейчас в очереди в бой. В правом нижнем углу вы можете увидеть иконки бойцов. «Заполненность» столбцов рядом с ролью показывает долю оперативников этой роли в очереди в бой.
16. Резерв. Когда вы достигнете 1-го уровня аккаунта, в Штабе появится кнопка «Резерв». Нажав на неё, вы сможете выбрать один из трёх доступных боевых резервов, которые хотите применить в бою. Или докупить нужное количество боевых резервов для боя.
Так выглядит Штаб на аккаунте выше 11-го уровня:

Появились кнопки:
17. Монеты (доступны со 2-го уровня аккаунта). Это игровая валюта. Нажав на монеты, вы можете перевести их в кредиты.
18. Задания (доступны с 5-го уровня аккаунта). Нажав на них, вы можете посмотреть боевые задачи, которые нужно выполнить, чтобы заработать кредиты.
19. Персонализация (доступна с 6-го уровня аккаунта). Нажав на неё, можно выбрать и приобрести камуфляж, эмоции и способ ликвидации противника для выбранного оперативника.
20. Свободный опыт (доступен с 8-го уровня аккаунта). Начисляется не оперативнику, который участвовал в бою, а на ваш аккаунт. Нажав на иконку свободного опыта, вы можете использовать его для любых оперативников своей коллекции.




