Обновлено: 09.02.2023
нуууууу объясняю я конечно же хреново но надеюсь ты меня поймешь.
Для начала тебе необходимо как минимум 5 копий игровых архивов data.win (там все файлы игры) и нужна программа «quickBMS» и к ней файл yoyogames.bms Эта программа поможет для распаковки игрового архива и файл тоже. Затем когда запускаешь программу сначала выбираешь в проге файл yoyogames.bms потом игровой архив и затем папку в которую ты хочешь сохранить все содержимое архива. Когда программа и консоль перестанут что либо делать нажимаешь enter или же просто закрываешь консольку. И там уже где сохранены файлы архива удаляешь все кроме папки TXTR в этой папке все текстуры игры. Редактируешь только в той программе которая поддерживает прозрачный фон у изображений. Потом когда закончишь редактировать открываешь файл reimport и выбираешь все точно так же как я писал выше но только выбираешь ту папку в которой были сохранены файлы. Ждешь окончания и все редактированный архив вставляешь в игру и тестишь.
и еще учти в имени изображениях должно быть 4 нуля никак не больше. Если будет больше то сократи до 4 это очень важно.
ℛ⓹⓸⓹ℵ Гуру (4232) да нзч. Я в нем долго сам разбирался
— GUI mode activated, remember that the tool works also from command-line
where are available various options like folder scanning, filters and so on
— select the BMS script to use
— select the input archives/files to extract, type * or «» for whole folder and subfolders
— select the output folder where extracting the files
— REIMPORT mode enabled!
— remember to select the SAME script, file and folder you selected during
the previous extraction
:inbox_tray: Что вам понадобится.
Для того, чтобы успешно распаковать файл data.win, Вам понадобится QuickBMS 0.7.7 и yoyogames.bms.
:rainbow: 1. Заходим в папку Undertale, находим там файл data.win.
:arrow_right_hook: По желанию можно забросить всё нужное в одну и ту же папку, как я и сделал.
:rainbow: 2. Запускаем QuickBMS.
В первом открывшемся окне выбираем yoyogames.bms
И в последнем — папку, в которую будет распакован data.win.
:arrow_right_hook: После этого программа начнет распаковку, стоит дождаться, пока она закончит. Это может занять как пару минут, так и несколько секунд.
:rainbow: 3. И так, заходим туда, куда всё и был распаковано, перед вами куча папок, но вам понадобится лишь TXTR.
:arrow_right_hook: К слову, нижний текстовый файл — это файл с репликами и прочим. Их тоже можно без проблем изменить.
В ней и валяются все спрайты:
:exclamation: Важно, что измененные файлы не должны весить больше, чем их изначальная версия.
Всем привет! Наверное каждому когда-то хотелось создать свою битву в undertale. Так вот, сегодня я вас научу делать свои битвы!
Сегодня мы установим программу, где будем делать битву и я расскажу самые основы!
Так что, давайте начнём.
[ :x: ] — О программе
[ :x: ] — Создаём Битву
Итак, программа в которой мы будет делать битву называется — CYF (Create Your Frisk) (Создай своего Фриска). Здесь делаются многие фанатские битвы (Альфис НЕО, Меттатон НЕО, Геноцид Азгор и т.д.). Даже с недавним обновлением здесь стало возможно делать свои полноценные АУ игры, но мы будем делать просто битву.
Ах да, программа ТОЛЬКО на Пк!
Далее объясняю в картинках:
Тут просто выбираем вашу операционную систему (если не знаете 32 или 64 бит у вас, то качайте 32)
Когда архив скачается, нам надо распаковать его. (Для тех кто не знает как это делать, вперёд гуглить)
Если вы откройте программу, там уже будут битвы, они служат для примера той или эной функции. Так же, вы теперь можете играть в чужие фанатские битвы, но если вы хотите разбирайтесь сами.
Итак, в папке с программой заходим в папку Mods (моды), в ней копируем папку Encounter Skeleton, и переиминовываем так, как хотите чтобы называлась ваша битва (у меня: my first battle).
Чтобы пост был не очень большим, я расскажу вам только основы.
И так, заходим в папку с нашей битвой, в ней выбираем Lua, затем Encounters и encounter.lua, здесь мы будем писать наш код.
Я БУДУ ПИСАТЬ КОД В СПЕЦИАЛЬНОЙ ПРОГРАММЕ, НО ВЫ МОЖЕТЕ ПИСАТЬ ПРОСТО В ОБЫЧНОМ БЛОКНОТЕ.
Когда откроется файл, вы увидите кучу непонятного для вас текста. Не пугайтесь мы со всем этим позже разберёмся, сейчас нам надо найти строку:
Под ней нам надо написать следующий код:
Player,name = «(имя персонажа до 6 букв)»
ВНИМАНИЕ! Player.hp УКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО ХП ОСТАЛОСЬ У ПЕРСОНАЖА Т.Е. ЕСЛИ УКАЗАЛИ 20 УРОВЕНЬ И 20 ХП, ТО У НЕГО БУДЕТ 99 ХП ВСЕГО, НО 20 ОСТАВШИХСЯ.
Готово! Сохраняем файл и тестируем битву. Для этого переходим в папку с программой, запускаем файл Create Your Frisk 0.6.5 и выбираем в ней вашу битву.
Вот и все! Это мой первый урок так, что может получилось не очень. Если вам что-то не понятно, пишите в комментариях. В следующем уроке я расскажу как изменить статистику противника, настроить свою музыку и сделать свои предметы. Также можете поддержать меня монетками (я старался).
Режим Разработчика — Особое Влияние На Игру
Этот Режим Можно Включить,Если Поменять или 00725D8C (В Версии 1.001) на 01 в data.win с помощью специальной программы (к примеру HxD на Шindows) или game.ios на Mac OS X).
Если Вы Играйте на Steam и у вас не работает этот способ, то попробуйте удалить steam_api.dll.
G Открывает пространственный сундук
G (в магазине) Даёт 5000G
O Позволяет взять вещи из сундука
I Положить вещи в сундук
S Позволяет сохраниться
L Загружает ваше сохранение
M Увеличивает уровень на 1
F Увеличивает FPS до 60
P Делает скорость комнаты быстрее
R Если нажать 7 раз, перезагрузит игру
U Меняет костюм протагониста
V Показывает границы комнаты
W Уменьшает FPS до 10
5 Увеличивает группу битв на 5
Backspace Увеличивает скорость
Pg Up Увеличивает шаги на 100
Pg Down Делает атаку 989
End Включает начало рассказа двух Фроггитов (Флауи в пути Геноцида) из Нового Дома
Home Начинает бой в группе битв. По умолчанию 140 (Так Жаль) в версии 1.0 или 80 (Меттатон) в версии 1.001. Изменить 0x9F553C (в версии 1.0) или 0x9EB414 (в версии 1.001)
Insert Телепортирует в следующую комнату
Delete Телепортирует в предыдущую комнату. Если протагонист находится в самом начале, вызывает экран загрузки
F3 Создаёт файл «system_information_962» в папке игры (последствия пути Геноцида)
F7 Добавляет 500G
F9 Останавливает всю музыку, которая играет
F10 Позволяет проходить сквозь стены (не объекты!), также позволяет ходить во время диалогов
F11 Телепортирует в комнату room_water1
F12 Разрушает барьер (запускает последствия разрушения: если вы находитесь в комнатах, где должны появиться монстры с благодарной речью, то они там появятся, торговцы тоже меняют речь на ту, которая появляется после разрушения барьера). Причём процесс игры никак не меняется, и происходящие события будут соответствовать концовке, по которой вы идёте
R + 6 Телепортирует в room_ruins2
T + 6 Телепортирует к выходу из руин room_tundra1
W + 6 То же, что и F11
F + 6 Телепортирует в Хотленд (room_fire2)
E + 6 Телепортирует к Новому Дому (room_castle_front)
Y + 6 Телепорт к Реальной лаборатории (room_truelab_elevator)
1 Уменьшает скорость (если очень медленно, то игра закроется)
2 Увеличивает скорость на 2х
8 Сокращает ход противника
9 Увеличивает ход противника
F То же, что и 2
W Уменьшает FPS до 10
Delete Изменяет здоровье на 999
F6 При следующей атаке будет нанесено очень много урона
O + P Включает пощаду (надо нажать на две кнопки одновременно)
Первая встреча с Сансом
Нажмите J, чтобы сделать эффект шутки. После этого игра закроется.
Чара в отражении
Если нажать пробел, то в отражении воды будет виден кто-то, похожий на Чару. При этом нельзя использовать зонтик, а то ничего не будет.
Две цифры будут над игроком. По умолчанию это — 1 и 0.
J Увеличивает шею
Spacebar У следующей атаки будет диалог: «КОРОЛЬ ПОСТРИЖЁТ ИЗГОРОДЬ В ВИДЕ МОЕЙ УЛЫБКИ. », и после того, как ваша душа стала синей, некоторые диалоги также потерпят изменения
O Он просто скажет: «. »
3 Меняет её эмоции
Справа будут цифры, которые отображают его здоровье в бою.
Её нельзя пропустить нажатием O+P.
7 Меняет здоровье на 999
A Уменьшает счётчик на 1
Слева сверху появляется счётчик. Чем он выше, тем сильнее атаки.
Текст «debug» будет видно на правой стороне экрана.
Кнопка Delete (999 жизней) не работает.
Home Атакует Флауи мгновенно (если все души активированы, то на 6000 урона)
Читайте также:
- Darksiders 3 системные требования
- Как поменять цвет денег в самп в interface editor
- Mirror пожалуйста запустите клиент стим для использования этой функции
- Grid exe системная ошибка
- Сталкер лост альфа произошла непредвиденная ошибка состояние программы нестабильно
Файлыигры
В Undertale используются различные файлы для игрового процесса. Ниже представлен список основных файлов, влияющих на игровой процесс.
Undertale.ini
Undertale.ini — это один из файлов Undertale, содержащий информацию о действиях и характеристиках персонажа и игрока в текущем и предыдущих прохождениях игры.
Этот файл находятся в папке …/*пользователь*/AppData/Local/Undertale:
Данные в файле находятся в виде переменных.
GameMaker: Studio — программа, с помощью которой создавалась игра, классифицирует данные по следующим типам:
- string — строка, состоящая из символов;
- real — вещественное число;
- boolean — тип, принимающий значения true или false (в undertale.ini может также быть задано десятичной дробью — если она меньше 0.000011, то это приравнивается к false; в данном файле значение для true желательно выставлять как 1.000000);
- undefined — неизвестное значение переменной.
Нельзя путать «boolean» и «real», так как «boolean» значит true при 1.000000, что может навести на мысль, что это действительное число.
Undertale.ini — это часть «памяти» игры, чтобы понять, как файл работает, нужно понимать, что такое триггеры и события, они находятся в коде игры, а не в undertale.ini, когда триггер активирован, запускается событие.
Например, если Папирус убит, когда его HP достигает нуля, триггер (HP Папируса равно нулю) будет активирован. Это событие меняет переменную «PK» на 1.000000 (true) в undertale.ini. По сути, это ничего не делает, но позже, когда Папирус должен будет позвонить протагонисту, это случится, только если переменная PK=0, а переменная PS=1. Если PK=1, он не позвонит.
Так работает данное событие:
- Триггер1 — HP Папируса равно нулю;
- Событие1 — Переменная PK меняется на 1.000000;
- Триггер2 — Случайный триггер (Если PK=0.000000, PS=1.000000) (Допустим, мы убили Папируса, PK=1.000000);
- Отсутствие события звонка Папируса.
Редактировать файл нужно с осторожностью, например, если поставить такое значение, что оно не подходит ни к одному триггеру, например, если и PK=1 и PS=1, то есть Папирус и убит, и пощажён одновременно, игра не будет работать.
Также, если создавать какие-то лишние переменные, ничего не произойдёт, так как они ни на что не будут влиять и ни к чему не будут принадлежать.
Главная секция [General]
- Room (String): Id комнаты, где персонаж сохранялся в последний раз.
- Kills (Real): количество убийств, совершённых игроком.
- Time (Real): время, проведённое игроком в игре.
- Love (Real): LV игрока.
- Name (String): имя первого упавшего человека.
- Fun (Real): случайное значение, генерируемое в начале игры.
- Gameover (Real): количество смертей игрока.
- Tale (Boolean): услышал ли игрок историю, рассказываемую монстрами в Новом доме
- Won (Boolean): победил ли игрок Фотошоп Флауи в конце Нейтрального пути.
Секция перезапусков [reset]
- Reset (Boolean): использован ли истинный перезапуск хоть раз.
- s_key (Boolean): уклонился ли игрок от всех титров Истинной Пацифистской концовки.
Секция Флауи [Flowey]
- Met1 (Real): увеличивается на 1 при каждой встрече Флауи в начале игры.
- alter2 (Boolean): 1, после пути Геноцида и встречи с Флауи.
- NK (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был пощажён.
- K (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был убит.
- Alter (Boolean): 1, если после победы над Фотошоп Флауи, он был пощажён, а затем был использован перезапуск.
- Truename (Boolean): узнал ли игрок Настоящее имя Флауи.
Секция Ториэль [Toriel]
- TK (Boolean): убита ли Ториэль.
- Bscotch (Real): 1, если игрок сказал Ториэль, что ему больше нравится ирис, 2, если он сказал, что ему нравится корица.
- TS (Boolean): Ториэль пощажена.
Секция Папируса [Papyrus]
- M1 (Real): сколько раз вы встречали Папируса после перезапусков, если это число равно 2 или больше, Папирус будет говорить, что узнает человека, которого вроде никогда не видел.
- PS (Boolean): Папирус пощажён.
- PK (Boolean): Папирус убит.
- PD (Boolean): завершено свидание или зависание с Папирусом.
Секция Андайн [Undyne]
- UD (Boolean): свидание c Андайн завершено.
Секция Альфис [Alphys]
- AD (Boolean): свидание с Альфис завершено.
Секция Меттатона [Mettaton]
- BossMet (Boolean): может ли диалог с Меттатоном перед битвой с Меттатоном ЕХ пропущен.
Секция МТТ [MTT]
- EssayNo (Real): количество эссе, написанных в битве с Меттатоном EX.
Секция Mett [Mett]
- O (Boolean): песня Меттатона может быть пропущена.
Секция Санса
- MP (Real): количество раз, когда вы достигли «Середины» битвы с Сансом.
- EndMet (Boolean): встретил ли игрок Санса в Последнем коридоре в конце Нейтрального пути (ещё тестируется).
- Intro (Real): сколько раз вы умерли в битве с Сансом.
- M1 (Boolean): 1, когда вы в первый раз встречаете Санса.
- F (Real): количество начатых битв с Сансом.
- Pass (Real): количество перезапусков для получения ключа к комнате Санса.
- SK (Real): количество убийств Санса игроком.
- Meet lv1 (Real): количество встреч с Сансом на уровне 1.
- Meet lv2 (Real): количество встреч с Сансом на уровне 2+.
- SS (Real): количество раз, когда игрок пощадил Санса.
- SS2 (Real): количество раз, когда игрок убил Санса.
Секция Асгора
- Killyou (Real): количество смертей протагониста от рук Асгора.
Секция FFFFFF
- F (Boolean): вызов сражения с Флауи, если значение = 1.
- P (real): фаза боя с Фотошоп Флауи от 0 до 7 (0 — битва не начата, 7 — последняя фаза, 1-6 — число «спасённых» душ).
- D (real): сколько раз Флауи убил вас.
- E (real): принимает значения от 0 до 2 и перемещает вас на события до/после боя с Флауи (если «F» равно нулю) (0 — начало боя, 1 — выбор убийства или пощады Флауи, 2 — после принятия решения). Другие значения вызывают ошибку.
Секция F7
- F7 (Boolean): 1, если Барьер уничтожен.
Секция EndF
- EndF (Boolean): 1, когда игрок просмотрел титры Истинной Пацифистской концовки и вышел из игры.
File0 — файл сохранения, содержащий информацию о текущем прохождении игры.
Ниже можно посмотреть, на каких строках расположены некоторые параметры:
Строки
- 1: Имя
- 2: LOVE
- 3: Осталось здоровья
- 4: Всего здоровья
- 5. Атака
- 6. Атака в скобках
- 7. Защита
- 8. Защита в скобках
- 10. Количество убитых монстров
- 11: Золото
- 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, и 27-слоты инвентаря. Числа от 1 до 64-ID предметов
- 29: Надетое оружие
- 30: Надетая броня
- 36: Значение Fun
- 548: Id комнаты, где игрок сохранился в последний раз
- 549: Сколько времени игрок провёл в игре
Внимание! Информация в данной статье написана для ОС семейства Windows!
В Undertale используются различные файлы для игрового процесса. Ниже представлен список основных файлов, влияющих на игровой процесс.
Undertale.ini
Undertale.ini — это один из файлов Undertale, содержащий информацию о действиях и характеристиках персонажа и игрока в текущем и предыдущих прохождениях игры.
Этот файл находится в папке …/*пользователь*/AppData/Local/Undertale (также туда можно попасть введя: %localappdata%UNDERTALE):
Содержимое файла
Данные в файле находятся в виде переменных.
GameMaker: Studio — программа, с помощью которой создавалась игра, классифицирует данные по следующим типам:
- string — строка, состоящая из символов;
- real — вещественное число;
- boolean — тип, принимающий значения true или false (в undertale.ini может также быть задано десятичной дробью — если она меньше 0.000011, то это приравнивается к false; в данном файле значение для true желательно выставлять как 1.000000);
- undefined — неизвестное значение переменной.
Нельзя путать «boolean» и «real», так как «boolean» значит true при 1.000000, что может навести на мысль, что это действительное число.
Undertale.ini — это часть «памяти» игры, чтобы понять, как файл работает, нужно понимать, что такое триггеры и события, они находятся в коде игры, а не в undertale.ini, когда триггер активирован, запускается событие.
Например, если Папирус убит, когда его HP достигает нуля, триггер (HP Папируса равно нулю) будет активирован. Это событие меняет переменную «PK»[1] на 1.000000 (true) в undertale.ini. По сути, это ничего не делает, но позже, когда Папирус должен будет позвонить протагонисту, это случится, только если переменная PK=0, а переменная PS=1[2]. Если PK=1, он не позвонит.
Так работает данное событие:
- Триггер1 — HP Папируса равно нулю;
- Событие1 — Переменная PK меняется на 1.000000;
- Триггер2 — Случайный триггер (Если PK=0.000000, PS=1.000000) (Допустим, мы убили Папируса, PK=1.000000);
- Отсутствие события звонка Папируса.
Редактировать файл нужно с осторожностью, например, если поставить такое значение, что оно не подходит ни к одному триггеру, например, если и PK=1 и PS=1, то есть Папирус и убит, и пощажён одновременно, игра не будет работать.
Также, если создавать какие-то лишние переменные, ничего не произойдёт, так как они ни на что не будут влиять и ни к чему не будут принадлежать.
Мир
Главная секция [General]
- Room (String): Id комнаты, где персонаж сохранялся в последний раз.
- Kills (Real): количество убийств, совершённых игроком.
- Time (Real): время, проведённое игроком в игре.
- Love (Real): LV игрока.
- Name (String): имя первого упавшего человека.
- Fun (Real): случайное значение, генерируемое в начале игры.
- Gameover (Real): количество смертей игрока.
- Tale (Boolean): услышал ли игрок историю, рассказываемую монстрами в Новом Доме.
- Won (Boolean): победил ли игрок Фотошоп Флауи в конце Нейтрального пути.
- CH (Boolean): прошёл ли игрок Путь Геноцида и начал игру с самого начала
Секция перезапусков [reset]
- Reset (Boolean): использован ли истинный перезапуск хоть раз.
- s_key (Boolean): уклонился ли игрок от всех титров Истинной Пацифистской концовки.
Секция Флауи [Flowey]
- Met1 (Real): увеличивается на 1 при каждой встрече Флауи в начале игры.
- alter2 (Boolean): 1, после пути Геноцида и встречи с Флауи.
- NK (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был пощажён.
- K (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был убит.
- Alter (Boolean): 1, если после победы над Фотошоп Флауи, он был пощажён, а затем был использован перезапуск.
- Truename (Boolean): узнал ли игрок Настоящее имя Флауи.
Секция Ториэль [Toriel]
- TK (Boolean): убита ли Ториэль.
- Bscotch (Real): 1, если игрок сказал Ториэль, что ему больше нравятся ириски, 2, если он сказал, что ему нравится корица.
- TS (Boolean): пощажена ли Ториэль.
Секция Папируса [Papyrus]
- M1 (Real): сколько раз вы встречали Папируса после перезапусков, если это число равно 2 или больше, Папирус будет говорить, что узнает человека, которого вроде никогда не видел.
- PS (Boolean): пощажён ли Папирус.
- PK (Boolean): убит ли Папирус.
- PD (Boolean): завершено ли свидание или зависание с Папирусом.
Секция Андайн [Undyne]
- UD (Boolean): завершено ли свидание c Андайн.
Секция Альфис [Alphys]
- AD (Boolean): завершено ли свидание с Альфис.
Секция Меттатона [Mettaton]
- BossMet (Boolean): может ли диалог с Меттатоном перед битвой с Меттатоном EX быть пропущен.
Секция МТТ [MTT]
- EssayNo (Real): количество эссе, написанных в битве с Меттатоном EX.
Секция Mett [Mett]
- O (Boolean): может ли песня Меттатона быть пропущена.
Секция Санса
- MP (Real): количество раз, когда вы достигли «Середины» битвы с Сансом.
- EndMet (Boolean): встретил ли игрок Санса в Последнем коридоре в конце Нейтрального пути (ещё тестируется).
- Intro (Real): сколько раз вы умерли в битве с Сансом.
- M1 (Boolean): 1, когда вы в первый раз встречаете Санса.
- F (Real): количество начатых битв с Сансом.
- Pass (Real): количество перезапусков для получения ключа к комнате Санса.
- SK (Real): количество убийств Санса игроком.
- Meet lv1 (Real): количество встреч с Сансом при LV 1.
- Meet lv2 (Real): количество встреч с Сансом при LV 2 и выше.
- SS (Real): количество раз, когда игрок пощадил Санса.
- SS2 (Real): количество раз, когда игрок убил Санса.
Секция Азгора
- Killyou (Real): количество смертей протагониста от рук Азгора.
Секция FFFFF
- F (Boolean): если значение = 1, при запуске игры начнётся битва с Фотошоп Флауи.
- P (real): фаза боя с Фотошоп Флауи от 0 до 7 (0 — битва не начата, 7 — последняя фаза, 1-6 — число «спасённых» душ).
- D (real): сколько раз Флауи убил вас.
- E (real): принимает значения от 0 до 2 и перемещает вас на события до/после боя с Флауи (если «F» равно нулю) (0 — начало боя, 1 — выбор убийства или пощады Флауи, 2 — после принятия решения). Другие значения вызывают ошибку.
Секция F7
- F7 (Boolean): 1, если Барьер уничтожен.
Секция EndF
- EndF (Boolean): 1, когда игрок просмотрел титры Истинной Пацифистской концовки и вышел из игры.
File0
File0 — файл сохранения, содержащий информацию о текущем прохождении игры.
Ниже можно посмотреть, на каких строках расположены некоторые параметры:
Строки
- 1: Имя
- 2: LV (LOVE, УР, Level of Violence или же Уровень Резни)
- 3: Осталось здоровья
- 4: Всего здоровья
- 5: Атака
- 6: Атака в скобках
- 7: Защита
- 8: Защита в скобках
- 10: Количество XP (EXP, ОП, Execution Points или же Очки Пыток)
- 11: Золото
- 12: Количество убитых монстров
- 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, и 27-слоты инвентаря. Числа от 1 до 64-ID предметов
- 29: Надетое оружие
- 30: Надетая броня
- 36: Значение FUN
- 57: MRD (Murder Level или же Уровень Убийства). Отвечает за то, выполнены ли условия пути геноцида. Максимальное значение — 50.
- 331-340: Слоты пространственного сундука А. Числа от 1 до 64-ID предметов
- 343-352: Слоты пространственного сундука Б. Числа от 1 до 64-ID предметов
- 548: ID комнаты, где игрок сохранился в последний раз
- 549: Сколько времени игрок провёл в игре
Интересные факты
- С помощью Flowey’s Time Machine можно легко редактировать undertale.ini, file0.
- В папке также присутствуют файлы file9 и file8. file9 — это автосохранение после смерти, в него записывается количество смертей после последнего сохранения. При следующем сохранении на точке сохранения, количество смертей будет прибавлено к переменной Gameover (Real) в undertale.ini. О file8 известно не очень много, он появляется при победе над Азгором во время первого прохождения (На пути Геноцида не появляется) игры и содержит информацию о персонаже, по строению очень похож на file0, но здесь есть и другие переменные, которых нет в file0.
Примечания
- ↑ Расшифровка — Papyrus Killed. Относится ко всем остальным персонажам
- ↑ Расшифровка — Papyrus Spared. Относится ко всем остальным персонажам
Не является секретом, что в Minecraft есть некоторые проблемы, которые связаны, в первую очередь, с текстурами. Игра имеет достаточно устаревший внешний вид, но к счастью, это можно исправить, причем разными способами. Один из них связан с установкой новых текстур. Наиболее популярными являются Undertale.
Они интересны тем, что модифицируют практически все, что видит пользователь:
- Блоки — они преображаются, причем достаточно серьезно. Блоки получают более привлекательный внешний вид, который делает вселенную Minecraft более привлекательной!
- Инвентарь — там изменено практически все, что только можно. Пользователь может обзавестись более привлекательными блоками, удобной сортировкой предметов.
- Персонажи — они получают максимально привлекательный внешний вид, который только можно представить. Герои преображаются, получив приятные текстуры!
- Оружие — оно также преобразовывается, причем достаточно серьезно.
Если же резюмировать, то такие текстуры необходимы, чтобы изменить спектр положительных эмоций, который удастся получить от игрового процесса в Minecraft. Поэтому обратить на них внимание все-таки нужно и стоит!
Как установить текстуры Undertale для Minecraft?
Это достаточно распространенный вопрос. Начать рекомендуется со скачивания таких текстур в интернете. Обнаружить их можно на специализированных ресурсов. Правда рекомендуется выбирать самые проверенные из всех, чтобы не получить какие-либо вирусы или другие проблемы. Далее, сделав это, необходимо переходить к процессу установки.
Делается это следующим образом:
- Необходимо установить на компьютер утилиту Optifine HD. Это необязательно, но лучше всего сделать, чтобы все работало максимально хорошо.
- Далее нужно скопировать текстуры в папку minecraftresourcepacks, найдя ее на своем компьютере.
- Остается открыть на устройстве Minecraft и перейти в настройки.
- Найти там сами текстуры и согласиться с их установкой.
Как только эти действия будут выполнены, пользователь может начать наслаждаться новыми текстурами и использовать их в своих целях в рамках огромной вселенной Minecraft.



















