Как изменить снаряжение спектров варфрейм

В этой статье вы узнаете, что из себя представляют Спектры в Warframe, зачем они нужны, как и для чего они применяются, и, собственно, как именно и где их можно призвать в Варфрейм.

На чтение 3 мин Просмотров 1.6к. Опубликовано 09.03.2020 Обновлено 09.03.2020

Несмотря на то, что Warframe уже достаточно долго радует фанатов – о ней до сих пор не все известно. Особенно новичкам, которые постоянно пополняют ряды фанатов этой игры. Именно для них мы и делаем данную статью, в которой – мы познакомим их со спектрами, а также расскажем, какие они бывают, как и для чего их использовать в самой игре.

Содержание

  1. Спектры Warframe – общая информация
  2. Туманный спектр
  3. Спектры Синдикатов
  4. Порабощенный стрелок
  5. Дрон Щитогенератор
  6. Роллер
  7. Инфестоид
  8. Древний Целитель
  9. МОА
  10. Особые Спектры
  11. Клон Клема
  12. Спектр Порабощенный Бомбардир
  13. Спектр Порабощенный Пулемётчик
  14. Как использовать Спектры в Warframe

Спектры Warframe – общая информация

Начнем с основ, для наших новичков. Спектр – это юнит-бот, которого вы призываете, чтобы он сражался на вашей стороне. Примечательно, что контролировать его вы сможете только общими командами и то не всегда (ошибки ИИ), а чтобы призвать его – нужно сначала его выковать (об этом далее).

В Warframe существуют несколько видов спектров: Спектры Тенно, Спектры Синдикатов и Особые Спектры. Уровень Спектра – будет равен уровню врагов, на момент призыва. Он также будет обладать аналогичными характеристиками, как и боты-враги. Теперь можно и рассмотреть все спектры по отдельности.

Туманный спектр

Это самый доступный спектры в игре. Имея один чертеж, вы сможете выковать целых 10 спектров. Сами чертежи – вы будете выбивать в миссиях на Спасение. Примечательно, что копия будет полностью идентичной вашему персонажу и обладать идентичным оружием, но на Спектр не будет действовать баффы и моды, на изменение внешнего вида.

Спектры Синдикатов

Это уже более сильные Спектры, т.к. на момент призыва – их уровень будет выше, чем у врагов, на данном этапе миссии. У каждого Синдиката будет свой чертеж, который вы сможете у них купить за 2.5к очков Синдиката, в количестве 5 штук.

Порабощенный стрелок

Дрон Щитогенератор

Роллер

https://vignette.wikia.nocookie.net/warframe/images/f/fa/Warframe0021.png/revision/latest/scale-to-width-down/600?cb=20140301125722

Инфестоид

Древний Целитель

МОА

https://im0-tub-ua.yandex.net/i?id=d933a5741ae7510e81ba5b3800e4b2dd&n=13

Каждый из этих Спектров обладает своими способностями и особенностями, о которых вы уже сможете прочитать в самой игре. Поэтому, чтобы не повторяться, мы перейдем к более важным вещам, а именно – к осмотру последних видов Спектров.

Особые Спектры

Это самые сильные виды спектров, уровень которых, на момент призыва, будет аж на 3 превосходить уровень юнитов в локации.

Клон Клема

Клэм вики

Чертеж может быть получен по квесту Немногословный человек, а в дальнейшем – как награда за еженедельную миссию Дарво. Чертеж одноразовый, по нему одновременно создается 5 клонов. Его вы получите посредством ковки из чертежа, выдаваемого в качестве награды за миссию Немногословный человек. Т.к. квест этот единоразовый, то в дальнейшем вы будете выбивать данного спектра, выполняя миссию Дарво, появляющуюся раз в неделю.

Спектр Порабощенный Бомбардир

Покупается у Баро Ки’Тиира за 100 дукатов и 50000 Кредитов.

Спектр Порабощенный Пулемётчик

Покупается у Баро Ки’Тиира за 100 дукатов и 40000 Кредитов.

Как использовать Спектры в Warframe

Итак, теперь у вас есть общее представление о Спектрах в Warframe. Пора бы уже и научиться ими пользоваться. Для этого, как вы уже поняли, из написанного выше, вам нужно будет сначала выбить чертеж, а после – выковать Спектра в кузнице. Как только вы это сделаете – вы должны установить спектра в своем снаряжении. А после, при необходимости, открываете снаряжение и призываете его.

Будьте внимательны, Спектры призываются не на всех миссиях. Например, на Арчвинге и в Святилище – они будут недоступны. А в Кошмаре – они будут неподконтрольными.

Прочитать позже Отправить статью на e-mail Мы не собираем ваши данные и тем более не передаем их третьим лицам Отправить

Обновлено: 09.02.2023

Спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника или для защиты Солнечного Монорельса при конфликте в Темном Секторе.

Существует 4 вида Спектров:

Туманный
Фазовый
Силовой
Космический
Чем выше уровень Спектра по этой шкале, тем выше будет его уровень в игре и тем чаще он будет использовать способности.

Получить чертеж можно после прохождения миссий Спасение 2.0 простого или среднего уровня сложности.
По одному чертежу одновременно создается сразу 10 Спектров.

Уровень спектр равен уровню врагов в момент призыва.

Для каждого из шести основных синдикатов существует свой спектр. Таких спектров можно приобрести по 5 штук у соответствующего синдиката за Очки синдиката мини 2,500 на первом уровне лояльности или же выбить одноразовый чертеж из карателей. Все спектры имеют возможность атаки вне зависимости от вида.

Роллер Эксимус (Стальной Меридиан)
Порабощённый солдат Гринир Эксимус (Арбитры Гексиса)
Дрон Щитогенератор Эксимус (Цефалон Суда)
МОА Эксимус (Последовательность Перрина)
Инфестоид Эксимус (Красная Вуаль)
Древний Целитель Эксимус (Новая Лока)
Для создания по чертежу все спектры синдикатов требуют одинаковые ресурсы.
Чтобы получить чертеж спектра, необходимо выполнить миссию относящуюся к типу Спасение 2.0 . Награды за миссию будут определяться в зависимости от трудности уровня и количества полученных очков на завершенной миссии. Вы можете заработать до 3 очков за следующее:

Спасение Заложника — 1 очко
Не включенная последовательность казни — 1 очко
Убийство всех Надзирателей — 1 очко
Чертеж Спектра вручается согласно набранных очков. Более трудные миссии награждаются более сложными чертежами. ( Один чертеж на одну миссию).

Таблица наград Набранные очки
Простая Средняя Сложная Режим «Кошмар»
1 Туманный Фазовый Силовой
2 Туманный Фазовый Силовой Космический
3 Фазовый Силовой Космический Космический

Поведение на миссии

Все Спектры имеют стандартную раскраску и шлем.
Спектры различаются по цвету:
Туманный Спектр имеет бронзовый цвет энергии.
Фазовый Спектр имеет серебряный цвет энергии.
Силовой Спектр имеет золотой цвет энергии.
Космический Спектр имеет белый цвет энергии, с тонкими кольцами исходящими от него.
Единовременно можно призвать только одного Спектра, попытка вызвать еще одного Спектра убивает предыдущего.
Спектры имеют по умолчанию 50 энергии и не способны получить энергию от любого внешнего источника, остается полагаться на их регенерацию энергии(?).

Спектр Порабощенный Пулемётчик [ ]

Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощённых Пулемётчиков и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Пулемётчика, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.

Впервые появился у Баро Ки’Тиира за цену в 100 и 40,000 4 мая 2018.

Спектр Порабощенный Пулемётчик [ ]

Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощённых Пулемётчиков и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Пулемётчика, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.

Впервые появился у Баро Ки’Тиира за цену в 100 и 40,000 4 мая 2018.

Силовой Спектр

Использование [ ]

Создав Спектра в кузнице, необходимо зайти в снаряжение арсенала и установить сделанного Спектра. Затем на миссии можно открыть снаряжение и «призвать» его.

  • Спектры не могут быть призваны на миссии Арчвинга и в Святилище.
  • Спектры, призванные в режиме Кошмар, являются враждебными по отношению к Тэнно и противникам и им нельзя отдавать команды.

Космический Спектр

Местонахождение

Туманный спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый доступный Спектр.

По одному чертежу одновременно создаются 10 Спектров.

Уровень Спектра равен уровню врагов в момент призыва.

Цвет энергии — бронзовый.

Информация

Тип

Местонахождение

Туманный спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый доступный Спектр.

По одному чертежу одновременно создаются 10 Спектров.

Уровень Спектра равен уровню врагов в момент призыва.

Цвет энергии — бронзовый.

Местонахождение

Космический спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый сильный Спектр из существующих.

По одному чертежу создаётся 1 Космический Спектр.

Уровень Спектра на 10 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — платиновый.

Получение [ ]

Создаются в Кузнице по чертежам, полученных в награду за миссии Спасения. При создании копируются текущий варфрейм и набор оружия игрока. При этом не копируются установленные моды и внешний вид. Вместо этого Спектры используют базовые характеристики оружия, увеличенные в соответствии с уровнем Спектра, базовые характеристики способностей Варфрейма и внешний вид по умолчанию.

Награда за Спасение определяется в зависимости от трудности миссии и количества полученных очков. Вы можете заработать до 3 очков за следующее:

  • Спасение Заложника — 1 очко
  • Не включенная последовательность казни — 1 очко
  • Убийство всех Надзирателей — 1 очко

Чертеж Спектра вручается согласно набранным очкам. Более трудные миссии награждаются более сложными чертежами. (Один чертеж на одну миссию).

Способности [ ]

  • Параметры способностей Спектров Тэнно несколько отличаются от оригиналов и могут иметь упрощенную игровую механику (например, Топот Рино опрокидывает, но не замедляет врагов), но в целом соответствуют стандартным параметрам способностей Варфреймов без модов.
  • Как и у оригинальных Варфреймов, у Спектров способности могут быть 0, 1, 2, и 3 ранга силы. Ранг способностей Спектра не зависит от уровня Спектра, но зависит от уровня Варфрейма игрока на момент призыва (максимальны при 30 уровне Варфрейма игрока). Например, игрок с 0 уровнем Варфрейма при призыве Нидуса будет получать Связь 10% (ранг 0), а при 30 уровне Варфрейма — 28% (ранг 3).
  • Спектры не имеют параметра энергии, вместо нее у них действует система «перезарядки» способностей по фиксированным промежуткам времени.
  • Каждый вид Спектров имеет свой набор триггеров для запуска способностей. Это может быть «враг в пределах видимости», «несколько врагов рядом», «раненый игрок рядом» и т. п., иногда это просто «закончилось время действия от предыдущего использования без дополнительных условий» (например, Метроном). Применение способностей имеет высший приоритет, чем применение основного оружия, но меньший, чем рукопашный бой.
  • Так как Спектры Тэнно не используют моды и сложные тактические изыски, их способности как правило малоэффективны против врагов. Но Спектры могут выполнять некоторые полезные узкоспециализированные роли для команды. Например, Нидус — «Усилитель способностей + регенератор Здоровья», Висп — «Непрерывная стационарная аптечка + Ускоритель», Оберон — «Универсальная мобильная аптечка», Тринити — «Аптечка + Зарядка», Октавия — «Мобильный бафер», Вольт — «Передвижная баррикада» и т. п.

Оружие [ ]

Спектры Тэнно использует оружие, которое было выбрано при создании.

Примечания [ ]

Спектры

RhinoPrimeSpecter.jpg

Спектр — это вызываемый союзный юнит под управлением ИИ, который будет сражаться вместе с игроком на протяжении миссии. Вызывается с помощью расходуемого предмета экипировки. Ему можно приказать держать позицию или следовать за игроком.

  • Единовременно можно призвать только по одному Спектру каждого типа, попытка вызвать еще одного убивает предыдущего.
  • Спектры имеют уровень, зависящий от уровня врагов на момент призыва. У Спектров, как и у врагов, в зависимости от уровня масштабируются показатели Здоровья/Щитов/Брони и наносимый урон, но не параметры способностей.
  • Существуют Спектры Тенно, Спектры Синдикатов и несколько особых видов, различающиеся по способу получения, набору оружия/способностей и матрице поведения.

Фазовый Спектр

Информация

Тип

Местонахождение

Силовой спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.

По одному чертежу одновременно создаются 3 Спектра.

Уровень Спектра на 5 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — золотой.

Фазовый Спектр

Клон Клема [ ]

Подробнее см. статью Клон Клема.

Клон Клема — боеспособная копия Клема, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Как и оригинал, вооружен парными гракатами. Клон обладает уровнем, который на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва. Чертеж может быть получен по квесту Немногословный человек, а в дальнейшем — как награда за еженедельную миссию Дарво. Чертеж одноразовый, по нему одновременно создается 5 клонов.

Спектры

RhinoPrimeSpecter.jpg

Спектр — это вызываемый союзный юнит под управлением ИИ, который будет сражаться вместе с игроком на протяжении миссии. Вызывается с помощью расходуемого предмета экипировки. Ему можно приказать держать позицию или следовать за игроком.

  • Единовременно можно призвать только по одному Спектру каждого типа, попытка вызвать еще одного убивает предыдущего.
  • Спектры имеют уровень, зависящий от уровня врагов на момент призыва. У Спектров, как и у врагов, в зависимости от уровня масштабируются показатели Здоровья/Щитов/Брони и наносимый урон, но не параметры способностей.
  • Существуют Спектры Тенно, Спектры Синдикатов и несколько особых видов, различающиеся по способу получения, набору оружия/способностей и матрице поведения.

Использование [ ]

Создав Спектра в кузнице, необходимо зайти в снаряжение арсенала и установить сделанного Спектра. Затем на миссии можно открыть снаряжение и «призвать» его.

  • Спектры не могут быть призваны на миссии Арчвинга и в Святилище.
  • Спектры, призванные в режиме Кошмар, являются враждебными по отношению к Тэнно и противникам и им нельзя отдавать команды.

Содержание

Поведение на миссии [ ]

При вызове будет следовать за игроком. Каждому спектру можно приказать «Удерживать позицию» и «Следовать» используя кнопку действия ( X по умолчанию). При удержании позиции Спектр не двигается, но дистанционно атакует врагов и применяет способности при возможности. В режиме следования при обнаружении врагов:

Спектры Тэнно [ ]

Репликант-клон Варфрейма, который может быть использован для поддержки Тэнно на миссиях.

Спектры Тэнно — это контролируемые ИИ репликанты варфреймов. Бывают четырех рангов (Туманный, Фазовый, Силовой, Космический) различающиеся по цене создания и уровню на момент призыва.

Туманный Спектр

Информация

Тип

Туманный Спектр

Местонахождение

Силовой спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.

По одному чертежу одновременно создаются 3 Спектра.

Уровень Спектра на 5 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — золотой.

Местонахождение

Фазовый спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.

По одному чертежу одновременно создаются 5 Спектров.

Уровень Спектра на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — серебряный.

Спектр варфрейм как создать

Олег Дорошенко

Олег Дорошенко

Ростислав Нилов

Ростислав Нилов

Нидус пойдёт тем, кому надо иметь дополнительную силу. Харроу — неплох, может и резист накинуть и Ману дать, если правильно все делать. Висп — поставит цветки, ослепит мобов, вполне полезно. А так спектры слишком имбовые, от них можно спокойно играть на любом уровне, главное сетап хороший взять

Денис Хромых

Денис Хромых

Силовой Спектр

Информация

Тип

Спектры Тэнно [ ]

Репликант-клон Варфрейма, который может быть использован для поддержки Тэнно на миссиях.

Спектры Тэнно — это контролируемые ИИ репликанты варфреймов. Бывают четырех рангов (Туманный, Фазовый, Силовой, Космический) различающиеся по цене создания и уровню на момент призыва.

Информация

Тип

Спектр Порабощенный Бомбардир [ ]

Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощенного Бомбардира и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Бомбардира, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.

Впервые появился у Баро Ки’Тиира за цену в 100 и 50,000 24 февраля 2017.

Клон Клема [ ]

Подробнее см. статью Клон Клема.

Клон Клема — боеспособная копия Клема, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Как и оригинал, вооружен парными гракатами. Клон обладает уровнем, который на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва. Чертеж может быть получен по квесту Немногословный человек, а в дальнейшем — как награда за еженедельную миссию Дарво. Чертеж одноразовый, по нему одновременно создается 5 клонов.

Спектр Порабощенный Бомбардир [ ]

Одноразовый чертеж позволяет создать 5 спектров Порабощенного Бомбардира и сопровождающего его Дрона, похожего на Дрона Орокин. Дрон не может создавать или восстанавливать щиты для Порабощенного Бомбардира, но может воскреснуть через 30 секунд после уничтожения.

Впервые появился у Баро Ки’Тиира за цену в 100 и 50,000 24 февраля 2017.

Информация

Тип

Спектры Синдикатов [ ]

У каждого из шести основных Синдикатов существует свой Спектр. Их можно приобрести по 5 штук у соответствующего Синдиката за 2,500 на первом уровне лояльности или получить одноразовый чертеж на 5 Спектров после победы над отрядом смерти Синдиката. Одновременно можно призвать по одному Спектру из каждого Синдиката. Являются Эксимусами и имеют больший уровень, чем враги на момент призыва.

Пиявка Эксимус Страж Эксимус Пиявка Эксимус Паразит Эксимус Кровавый Эксимус Блиц Эксимус
Порабощённый Стрелок
(Арбитры Гексиса)
Дрон Щитогенератор
(Цефалон Суда)
Роллер
(Стальной Меридиан)
Инфестоид
(Красная Вуаль)
Древний Целитель
(Новая Лока)
МОА
(Последовательность Перрина)

Для создания по чертежу все Спектры Синдикатов требуют одинаковые ресурсы.

    в радиусе 10 метров «подключается» к союзникам, (включая стационарные объекты), мгновенно восстанавливая им 100% щитов. Пока действует «подключение» дает дополнительный запас щитов (Варфреймам от +108 (Грендель) до +257 (Хильдрин) в зависимости от базовых), уменьшение задержки и ускорение перезарядки щитов. Отходя и подходя к Дрону на границе действия можно «переподключаться», мгновенно восстанавливаясь. в радиусе 10 метров накладывает на союзников (включая стационарные объекты) ауру (отображается на союзниках нисходящими зелеными волнами), которая будет снижать получаемый урон на 90%, защищает от статусов и сбивания. Урон, нанесенный защищенным союзникам, исцеляет Древнего Целителя (до 150% здоровья).

Поведение на миссии [ ]

При вызове будет следовать за игроком. Каждому спектру можно приказать «Удерживать позицию» и «Следовать» используя кнопку действия ( X по умолчанию). При удержании позиции Спектр не двигается, но дистанционно атакует врагов и применяет способности при возможности. В режиме следования при обнаружении врагов:

Местонахождение

Фазовый спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника.

По одному чертежу одновременно создаются 5 Спектров.

Уровень Спектра на 3 единицы превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — серебряный.

Местонахождение

Космический спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника. Самый сильный Спектр из существующих.

По одному чертежу создаётся 1 Космический Спектр.

Уровень Спектра на 10 единиц превышает уровень врагов в момент призыва.

Цвет энергии — платиновый.

Получение [ ]

Создаются в Кузнице по чертежам, полученных в награду за миссии Спасения. При создании копируются текущий варфрейм и набор оружия игрока. При этом не копируются установленные моды и внешний вид. Вместо этого Спектры используют базовые характеристики оружия, увеличенные в соответствии с уровнем Спектра, базовые характеристики способностей Варфрейма и внешний вид по умолчанию.

Награда за Спасение определяется в зависимости от трудности миссии и количества полученных очков. Вы можете заработать до 3 очков за следующее:

  • Спасение Заложника — 1 очко
  • Не включенная последовательность казни — 1 очко
  • Убийство всех Надзирателей — 1 очко

Чертеж Спектра вручается согласно набранным очкам. Более трудные миссии награждаются более сложными чертежами. (Один чертеж на одну миссию).

Способности [ ]

  • Параметры способностей Спектров Тэнно несколько отличаются от оригиналов и могут иметь упрощенную игровую механику (например, Топот Рино опрокидывает, но не замедляет врагов), но в целом соответствуют стандартным параметрам способностей Варфреймов без модов.
  • Как и у оригинальных Варфреймов, у Спектров способности могут быть 0, 1, 2, и 3 ранга силы. Ранг способностей Спектра не зависит от уровня Спектра, но зависит от уровня Варфрейма игрока на момент призыва (максимальны при 30 уровне Варфрейма игрока). Например, игрок с 0 уровнем Варфрейма при призыве Нидуса будет получать Связь 10% (ранг 0), а при 30 уровне Варфрейма — 28% (ранг 3).
  • Спектры не имеют параметра энергии, вместо нее у них действует система «перезарядки» способностей по фиксированным промежуткам времени.
  • Каждый вид Спектров имеет свой набор триггеров для запуска способностей. Это может быть «враг в пределах видимости», «несколько врагов рядом», «раненый игрок рядом» и т. п., иногда это просто «закончилось время действия от предыдущего использования без дополнительных условий» (например, Метроном). Применение способностей имеет высший приоритет, чем применение основного оружия, но меньший, чем рукопашный бой.
  • Так как Спектры Тэнно не используют моды и сложные тактические изыски, их способности как правило малоэффективны против врагов. Но Спектры могут выполнять некоторые полезные узкоспециализированные роли для команды. Например, Нидус — «Усилитель способностей + регенератор Здоровья», Висп — «Непрерывная стационарная аптечка + Ускоритель», Оберон — «Универсальная мобильная аптечка», Тринити — «Аптечка + Зарядка», Октавия — «Мобильный бафер», Вольт — «Передвижная баррикада» и т. п.

Оружие [ ]

Спектры Тэнно использует оружие, которое было выбрано при создании.

Примечания [ ]

Информация

Тип

Космический Спектр

Содержание

Информация

Тип

Спектры Синдикатов [ ]

У каждого из шести основных Синдикатов существует свой Спектр. Их можно приобрести по 5 штук у соответствующего Синдиката за 2,500 на первом уровне лояльности или получить одноразовый чертеж на 5 Спектров после победы над отрядом смерти Синдиката. Одновременно можно призвать по одному Спектру из каждого Синдиката. Являются Эксимусами и имеют больший уровень, чем враги на момент призыва.

Пиявка Эксимус Страж Эксимус Пиявка Эксимус Паразит Эксимус Кровавый Эксимус Блиц Эксимус
Порабощённый Стрелок
(Арбитры Гексиса)
Дрон Щитогенератор
(Цефалон Суда)
Роллер
(Стальной Меридиан)
Инфестоид
(Красная Вуаль)
Древний Целитель
(Новая Лока)
МОА
(Последовательность Перрина)

Для создания по чертежу все Спектры Синдикатов требуют одинаковые ресурсы.

    в радиусе 10 метров «подключается» к союзникам, (включая стационарные объекты), мгновенно восстанавливая им 100% щитов. Пока действует «подключение» дает дополнительный запас щитов (Варфреймам от +108 (Грендель) до +257 (Хильдрин) в зависимости от базовых), уменьшение задержки и ускорение перезарядки щитов. Отходя и подходя к Дрону на границе действия можно «переподключаться», мгновенно восстанавливаясь. в радиусе 10 метров накладывает на союзников (включая стационарные объекты) ауру (отображается на союзниках нисходящими зелеными волнами), которая будет снижать получаемый урон на 90%, защищает от статусов и сбивания. Урон, нанесенный защищенным союзникам, исцеляет Древнего Целителя (до 150% здоровья).

Читайте также:

      

  • Risen 2 как заработать много золота
  •   

  • Как уничтожать ульи warframe
  •   

  • Веселых десять негритят что распевали блюз
  •   

  • Кто такой вивер дота
  •   

  • Что делать если лошадь в симс 3 застряла

Содержание

  1. Обзор Спектров в «Варфрейме»
  2. Что это такое?
  3. Виды Спектров
  4. Спектры синдикатов
  5. Получение Спектров
  6. Использование Спектров
  7. Поведение Спектров
  8. Что значит создайте спектра варфрейма
  9. Полный обзор Спектров в Варфрейме
  10. Что это такое?
  11. Виды Спектров
  12. Спектры синдикатов
  13. Получение Спектров
  14. Использование Спектров
  15. Поведение Спектров

Обзор Спектров в «Варфрейме»

«Варфрейм» — это одна из самых популярных многопользовательских компьютерных игр современности. Она отличается от большинства проектов своей футуристичностью и фантастическим сеттингом. Вам предстоит стать элитным бойцом, облаченным в специальный костюм, позволяющий вам использовать невероятные способности. В игре имеется большое количество оружия как ближнего, так и дальнего действия, вы можете пользоваться разнообразными специальными возможностями.

Вы даже можете вызвать так называемого Спектра. «Варфрейм» — это игра, в которой вам пригодится любая помощь, и это не обязательно должен быть живой партнер. Именно об этом и пойдет речь в данной статье. В игре «Варфрейм» Спектра может создать каждый игрок, однако вам стоит сначала изучить данную статью, так как здесь вы найдете всю необходимую информацию о Спектрах.

Что это такое?

В первую очередь вам стоит узнать, что это за понятие, используемое в игре «Варфрейм». Спектра можно описать как своего рода клона, который будет помогать вам бороться с противниками, защищать точку и так далее. Это боеспособная копия костюма, который носит ваш персонаж, поэтому, соответственно, такая копия будет иметь небольшой запас жизни и энергии, она будет наносить меньший урон, но все-таки сможет оказывать вам серьезную помощь, когда вы будете проходить уровни. Итак, теперь вы имеете представление о назначении Спектра в «Варфрейме», сейчас вам стоит изучить конкретные детали, которые позволят вам получить более подробную информацию, способную значительно облегчить игровой процесс.

Виды Спектров

Если вы хотите получить надежного союзника, создайте Спектра в «Варфрейме». Он станет для вас отличным помощником, особенно если у вас нет живого партнера для многопользовательской игры. Всего существует пять базовых видов Спектра: Туманный, Фазовый, Силовой, Космический, а также Клон Клэма. Туманный Спектр является самым слабым из всех. По одному чертежу создается сразу десять таких Спектров, чтобы они могли задавить противника количеством. Вам понадобится семь с половиной тысяч единиц вторсырья и пять тысяч феррита, для того чтобы создать этих Спектров. Как и в случае со всеми остальными, они будут иметь тот же уровень, что и противники на момент призыва.

Фазовый Спектр является более сильной версией предыдущего бойца, однако по одному чертежу вы можете получить только пять штук. Их уровень будет превышать уровень противника на три единицы, однако для его создания вам понадобятся более редкие материалы, такие как сплавы и наноспоры.

Если же у вас появится возможность создать Силовых Спектров, то вам обязательно нужно воспользоваться подобной возможностью, потому что это второй по силе Спектр в игре. По чертежу вы можете получить только три Спектра, но все они при вызове будут иметь на пять уровней больше, чем активные противники. Более того, вам также придется позаботиться о том, чтобы у вас было не менее тысячи схем, если вы хотите заполучить этих Спектров, но они действительно стоят того.

Ну и, конечно же, Космический Спектр – это самый сильный вид, который создается в единственном числе, зато при вызове он на десять уровней превышает показатели противника, так что может очень серьезно вам помочь в бою. Обратите внимание на то, что для создания такого Спектра вам понадобится единица галлия, найти который очень непросто.

Отдельно стоит упомянуть Клона Клэма, который является особым Спектром, получаемым в ходе специального квеста. К сожалению, чертеж, который вы получаете, является одноразовым, так что вы сможете вызвать пятерых Клонов только один раз, поэтому вам стоит с умом выбирать ту ситуацию, в которой стоит использовать такую мощную поддержку. Такого Спектра «Варфрейма» создайте только в самом крайнем случае, когда никак не можете пройти ту или иную защитную миссию.

Спектры синдикатов

Возможно, вы слышали про Спектры Свободы в Warframe. Но вы не увидели их в предыдущем пункте. Почему? Дело в том, что это не все Спектры, которые доступны вам в игре. Здесь имеется шесть основных синдикатов, которые воюют между собой. Между прочим, вы можете стать членом любого из этих синдикатов, и тогда у вас появится доступ к уникальным Спектрам именно его.

В самом начале вы сможете только приобретать партии по пять Спектров за довольно внушительную сумму, но когда вы подниметесь достаточно высоко по иерархической лестнице, вы получите доступ к одноразовому чертежу (он является одинаковым для каждого Спектра разных синдикатов, так что ресурсы для изготовления вы можете начинать заготавливать заранее).

Для Стального Меридиана Спектром является Роллер, для Арбитров Гексиса – это Порабощенный солдат Гринир, для Цефалона Суда – это Дрон Щитогенератор, для Последовательности Перрина – это МОА, для Красной Вуали – это Инфестоид, а для Новой Локи – это Древний Целитель. У каждого из Спектров имеются свои уникальные способности и особенности, которыми вы сможете воспользоваться, когда вызовете их.

Также форма и название некоторых Спектров могут ввести вас в заблуждение касательно атакующих свойств. Не беспокойтесь, каждый Спектр будет атаковать, даже Дрон Щитогенератор. Так что теперь вы знаете, что такое Силовой Спектр в Warframe, представляете себе разницу между всеми базовыми Спектрами, а также понимаете, что синдикаты могут предоставить вам дополнительные модели.

Получение Спектров

Обзор Спектра в «Варфрейме» не будет полным без понимания того, как его получить. Вам необходимо пройти миссию спасения, набрав три из трех возможных очков. И если вы будете проходить миссию на кошмарном уровне сложности, то вы обязательно получите Космического Спектра.

Использование Спектров

Вам нужно создать Спектра в кузнице по полученному в миссии спасения чертежу, а затем добавить его в свое снаряжение перед боем, чтобы затем активировать его во время сражения.

Поведение Спектров

Спектр повторяет все движения игрока (кроме продвинутых маневров), а если оказывается далеко от него, телепортируется поближе. При виде противника он открывает огонь из оружия, которое было у игрока в руках на момент вызова Спектра.

Источник

Что значит создайте спектра варфрейма

Спектр — боеспособная копия Варфрейма, которая может быть использована на миссии в качестве союзника или для защиты Солнечного Монорельса при конфликте в Темном Секторе.

Существует 4 вида Спектров:

Туманный
Фазовый
Силовой
Космический
Чем выше уровень Спектра по этой шкале, тем выше будет его уровень в игре и тем чаще он будет использовать способности.

Получить чертеж можно после прохождения миссий Спасение 2.0 простого или среднего уровня сложности.
По одному чертежу одновременно создается сразу 10 Спектров.

Уровень спектр равен уровню врагов в момент призыва.

Для каждого из шести основных синдикатов существует свой спектр. Таких спектров можно приобрести по 5 штук у соответствующего синдиката за Очки синдиката мини 2,500 на первом уровне лояльности или же выбить одноразовый чертеж из карателей. Все спектры имеют возможность атаки вне зависимости от вида.

Роллер Эксимус (Стальной Меридиан)
Порабощённый солдат Гринир Эксимус (Арбитры Гексиса)
Дрон Щитогенератор Эксимус (Цефалон Суда)
МОА Эксимус (Последовательность Перрина)
Инфестоид Эксимус (Красная Вуаль)
Древний Целитель Эксимус (Новая Лока)
Для создания по чертежу все спектры синдикатов требуют одинаковые ресурсы.
Чтобы получить чертеж спектра, необходимо выполнить миссию относящуюся к типу Спасение 2.0 . Награды за миссию будут определяться в зависимости от трудности уровня и количества полученных очков на завершенной миссии. Вы можете заработать до 3 очков за следующее:

Спасение Заложника — 1 очко
Не включенная последовательность казни — 1 очко
Убийство всех Надзирателей — 1 очко
Чертеж Спектра вручается согласно набранных очков. Более трудные миссии награждаются более сложными чертежами. ( Один чертеж на одну миссию).

Таблица наград Набранные очки
Простая Средняя Сложная Режим «Кошмар»
1 Туманный Фазовый Силовой
2 Туманный Фазовый Силовой Космический
3 Фазовый Силовой Космический Космический

Ваши очки будут умножены согласно трудности локации для определения вашей награды. Синдикатных Спектров можно получить, достигнув 1-ого ранга репутации в соответствующем Синдикате и заплатив 5000 очков репутации, или уничтожив отряд смерти синдиката (выдаётся чертёж спектров в качестве награды).ИспользованиеПравить
Создав спектра в кузнице, необходимо зайти в снаряжение арсенала и установить сделанного Спектра. Затем на любой миссии можно открыть снаряжение и «призвать» его.

Поведение на миссии

Передвижение: при появлении будет следовать за игроком и повторять действия (бег, приседание, прыжки), но он не будет искать укрытие и совершать продвинутые манёвры. Если спектр далеко от игрока, то скоро телепортируется.
Использование оружия: спектр использует оружие, которое было у игрока в момент создания. В зависимости от оружия имеет разную дальность обстрела врагов (?).
Основное оружие спектр использует всё время.
Вторичное оружие спектр использует, когда будет «выведен из строя».( Внимание: если его вырубили, сообщение не высвечивается, поэтому лучше брать то оружие, по выстрелам которого можно понять, что спектра нужно поднять на ноги.)
Оружие ближнего боя спектр использует, если враг подойдёт очень близко.
Вражеский приоритет: спектр будет сначала расстреливать щитогенераторов, потом остальных(?). Также спектр стреляет в камеры наблюдения .

Все Спектры имеют стандартную раскраску и шлем.
Спектры различаются по цвету:
Туманный Спектр имеет бронзовый цвет энергии.
Фазовый Спектр имеет серебряный цвет энергии.
Силовой Спектр имеет золотой цвет энергии.
Космический Спектр имеет белый цвет энергии, с тонкими кольцами исходящими от него.
Единовременно можно призвать только одного Спектра, попытка вызвать еще одного Спектра убивает предыдущего.
Спектры имеют по умолчанию 50 энергии и не способны получить энергию от любого внешнего источника, остается полагаться на их регенерацию энергии(?).

Источник

Полный обзор Спектров в Варфрейме

«Варфрейм» — это одна из самых популярных многопользовательских компьютерных игр современности. Она отличается от большинства проектов своей футуристичностью и фантастическим сеттингом. Вам предстоит стать элитным бойцом, облаченным в специальный костюм, позволяющий вам использовать невероятные способности. В игре имеется большое количество оружия как ближнего, так и дальнего действия, вы можете пользоваться разнообразными специальными возможностями.

Вы даже можете вызвать так называемого Спектра. «Варфрейм» — это игра, в которой вам пригодится любая помощь, и это не обязательно должен быть живой партнер. Именно об этом и пойдет речь в данной статье. В игре «Варфрейм» Спектра может создать каждый игрок, однако вам стоит сначала изучить данную статью, так как здесь вы найдете всю необходимую информацию о Спектрах.

Что это такое?

В первую очередь вам стоит узнать, что это за понятие, используемое в игре «Варфрейм». Спектра можно описать как своего рода клона, который будет помогать вам бороться с противниками, защищать точку и так далее. Это боеспособная копия костюма, который носит ваш персонаж, поэтому, соответственно, такая копия будет иметь небольшой запас жизни и энергии, она будет наносить меньший урон, но все-таки сможет оказывать вам серьезную помощь, когда вы будете проходить уровни. Итак, теперь вы имеете представление о назначении Спектра в «Варфрейме», сейчас вам стоит изучить конкретные детали, которые позволят вам получить более подробную информацию, способную значительно облегчить игровой процесс.

Виды Спектров

Если вы хотите получить надежного союзника, создайте Спектра в «Варфрейме». Он станет для вас отличным помощником, особенно если у вас нет живого партнера для многопользовательской игры. Всего существует пять базовых видов Спектра: Туманный, Фазовый, Силовой, Космический, а также Клон Клэма. Туманный Спектр является самым слабым из всех. По одному чертежу создается сразу десять таких Спектров, чтобы они могли задавить противника количеством. Вам понадобится семь с половиной тысяч единиц вторсырья и пять тысяч феррита, для того чтобы создать этих Спектров. Как и в случае со всеми остальными, они будут иметь тот же уровень, что и противники на момент призыва.

Фазовый Спектр является более сильной версией предыдущего бойца, однако по одному чертежу вы можете получить только пять штук. Их уровень будет превышать уровень противника на три единицы, однако для его создания вам понадобятся более редкие материалы, такие как сплавы и наноспоры.

Если же у вас появится возможность создать Силовых Спектров, то вам обязательно нужно воспользоваться подобной возможностью, потому что это второй по силе Спектр в игре. По чертежу вы можете получить только три Спектра, но все они при вызове будут иметь на пять уровней больше, чем активные противники. Более того, вам также придется позаботиться о том, чтобы у вас было не менее тысячи схем, если вы хотите заполучить этих Спектров, но они действительно стоят того.

Ну и, конечно же, Космический Спектр – это самый сильный вид, который создается в единственном числе, зато при вызове он на десять уровней превышает показатели противника, так что может очень серьезно вам помочь в бою. Обратите внимание на то, что для создания такого Спектра вам понадобится единица галлия, найти который очень непросто.

Отдельно стоит упомянуть Клона Клэма, который является особым Спектром, получаемым в ходе специального квеста. К сожалению, чертеж, который вы получаете, является одноразовым, так что вы сможете вызвать пятерых Клонов только один раз, поэтому вам стоит с умом выбирать ту ситуацию, в которой стоит использовать такую мощную поддержку. Такого Спектра «Варфрейма» создайте только в самом крайнем случае, когда никак не можете пройти ту или иную защитную миссию.

Спектры синдикатов

Возможно, вы слышали про Спектры Свободы в Warframe. Но вы не увидели их в предыдущем пункте. Почему? Дело в том, что это не все Спектры, которые доступны вам в игре. Здесь имеется шесть основных синдикатов, которые воюют между собой. Между прочим, вы можете стать членом любого из этих синдикатов, и тогда у вас появится доступ к уникальным Спектрам именно его.

В самом начале вы сможете только приобретать партии по пять Спектров за довольно внушительную сумму, но когда вы подниметесь достаточно высоко по иерархической лестнице, вы получите доступ к одноразовому чертежу (он является одинаковым для каждого Спектра разных синдикатов, так что ресурсы для изготовления вы можете начинать заготавливать заранее).

Для Стального Меридиана Спектром является Роллер, для Арбитров Гексиса – это Порабощенный солдат Гринир, для Цефалона Суда – это Дрон Щитогенератор, для Последовательности Перрина – это МОА, для Красной Вуали – это Инфестоид, а для Новой Локи – это Древний Целитель. У каждого из Спектров имеются свои уникальные способности и особенности, которыми вы сможете воспользоваться, когда вызовете их.

Также форма и название некоторых Спектров могут ввести вас в заблуждение касательно атакующих свойств. Не беспокойтесь, каждый Спектр будет атаковать, даже Дрон Щитогенератор. Так что теперь вы знаете, что такое Силовой Спектр в Warframe, представляете себе разницу между всеми базовыми Спектрами, а также понимаете, что синдикаты могут предоставить вам дополнительные модели.

Получение Спектров

Обзор Спектра в «Варфрейме» не будет полным без понимания того, как его получить. Вам необходимо пройти миссию спасения, набрав три из трех возможных очков. И если вы будете проходить миссию на кошмарном уровне сложности, то вы обязательно получите Космического Спектра.

Использование Спектров

Вам нужно создать Спектра в кузнице по полученному в миссии спасения чертежу, а затем добавить его в свое снаряжение перед боем, чтобы затем активировать его во время сражения.

Поведение Спектров

Спектр повторяет все движения игрока (кроме продвинутых маневров), а если оказывается далеко от него, телепортируется поближе. При виде противника он открывает огонь из оружия, которое было у игрока в руках на момент вызова Спектра.

Источник

I am calling it the Specter Particle. As my Archimedians explain, mimicry is in its nature. An echo. Exposed to precept circuits, we are able to imprint behaviors! Like an infant mirroring her surrogate. Only this infant can set the world on fire.

A Specter is an AI-controlled ally unit that will fight alongside a player for the duration of a mission. They have their own set of weapons and/or abilities that they can use against enemies and are generally summoned via a consumable Gear item.

Tenno Specters[]

Main article: Specter (Tenno), Specter (Enemy)

Warframe Specters can act as allies or enemies depending on the circumstances. As allies, Specters are AI-Controlled Warframe-replicants employing customizable load-outs (which are configured via the Foundry). They can be summoned via consumable Gear wheel items in all Missions except Archwing and Sanctuary Onslaught. 
Enemy Specters are primarily encountered as guardians of the Origin System’s Solar Rail Junctions, and must be defeated to unlock connections to new planets and destinations on the Star Chart. Specter-like enemy Warframes also serve as enemies during specific Quests.

Warframe Specters were also used to guard a Clan’s Solar Rail during Solar Rail Conflicts, before this game mode was discontinued. Contesting Clans would have to face these Specter Regiments in order to seize control of territory. A Specter Regiment was to be created through researching it in the Clan Dojo’s Orokin Lab. As mentioned, however, the entire Clan-conflict mechanic and the associated Regiments were eventually removed from the game.

Acquisition[]

The blueprints necessary to build Specters are automatically rewarded by Rescue missions upon completion, with the type of Blueprint dropped depending on the node that was played, and how many points were acquired. In total, three points can be attained in a mission: one point for rescuing the target, another point for not triggering the execution sequence in the process, and one more point for killing all the Wardens.

Points Easy Rewards
Level 1-15
Medium Rewards
Level 16-25
Hard Rewards
Level 25+
Nightmare Rewards
As it Occurs
1 None
Vapor Specter BP
★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
2
Vapor Specter BP
★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP
3 ★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP

VaporSpecter.png

The Vapor Specter (or Bronze Specter) blueprint is rewarded from Easy and Medium difficulty Rescue missions, and yields 10 Specter uses per build. Spawns at the current level of the enemies in the mission.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
15,000
Salvage.png
7,500
Ferrite.png
5,000
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Syndicate Specters[]

Access to Syndicate Specters can be acquired by taking allegiance to the desired Syndicates and attaining the first tier in their ranks. Syndicate Specters can be purchased by spending ReputationLarge.png 2,500 for a bundle of five. Only one instance for each type of Specters can be summoned. Summoning another one while an identical Specter is active will kill the one already out.

Their blueprints can also be acquired from Syndicate death squads, with the type of blueprint awarded depending on their respective Syndicates.

AncientHealerSpecter.png ChargerSpecter.png CorruptedLancerSpecter.png MoaSpecter.png RollerSpecter.png ShieldOspreySpecter.png
Ancient Healer
Volatile Eximus Specter
(New Loka)
Support: fights in melee, grants damage resistance to nearby allies and can knockdown enemies with a frontal DmgBlastSmall64.png Blast wave
Charger
Venomous Eximus Specter
(Red Veil)
Offense: fights in melee and drains nearby enemy HP with its DmgToxinSmall64.png Toxin aura
Corrupted Lancer
Arson Eximus Specter
(Arbiters of Hexis)
Offense: fights from ranged and unleashes waves of bluish-white DmgFireSmall64.png Heat blasts
MOA
Arctic Eximus Specter
(The Perrin Sequence)
Support: fights from ranged, slows nearby enemies with its DmgColdSmall64.png Cold aura and deploys ice globes to protect anyone inside — even from enemy CC
Roller
Energy Leech Eximus Specter
(Steel Meridian)
Offense: fights in melee and supplies Energy to nearby allies
Shield Osprey
Shock Eximus Specter
(Cephalon Suda)
Support: fights from ranged both with its autoturret and homing DmgElectricitySmall64.png Electricity bolts and provides Overshields to nearby allies
Syndicate Specter x5
Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Miscellaneous Specters[]

Shockwave MOA[]

Main article: MOA Cabinet Spawner

Friendly Specter-like Shockwave MOAs can be manually spawned from hackable cabinets located throughout certain Corpus tilesets.

Clem Clone[]

Main article: Darvo, Weekly Mission

ClemClone.png

The reward for the final mission of the A Man of Few Words quest is a Clem Clone Blueprint, which works in the same way as specters, deploying a clone of Clem to fight. The blueprint is a one-time use item and produces 5 clones, and like normal specters deploying one in a mission will use one of them up, regardless of whether it is alive at the end of the mission. Additional blueprints can be acquired by undertaking a weekly «merchandise acquisition» Survival mission for Darvo. This weekly mission can be started by talking to him in his shop and asking if Clem needs help.

Clem Clone Specters have similar AI to Tenno Specters and will act as bodyguards.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Corrupted Bombard[]

Main article: Corrupted Bombard

CorruptedBombardSpecter.png

The Corrupted Bombard Specter Blueprint was introduced as a Baro Ki’Teer exclusive specter, available for OrokinDucats.png 100 and Credits64.png 50,000 between February 24 — 26, 2017 on PC. The blueprint is a one time use (providing 5x specters) and includes a Corrupted Bombard specter and an accompanying Orokin Drone. The drone does not and cannot obtain shields, and the limited 200 shield it gives to the specter will not recharge once depleted unless the Drone is killed and respawns, doing so within 30 seconds of being destroyed.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: OrokinDucats.png 100 + Credits64.png 50,000

Corrupted Heavy Gunner[]

Main article: Corrupted Heavy Gunner

CorruptedHeavyGunnerSpecter.png

The Corrupted Heavy Gunner Specter Blueprint was introduced as a Baro Ki’Teer exclusive specter, available for OrokinDucats.png 100 and Credits64.png 40,000 between May 4 — 6, 2018 on PC. The bundle provides 5x Corrupted Heavy Gunner specters and an accompanying Orokin Drone. The drone does not and cannot obtain shields, and the limited 200 shield is gives to the specter will not recharge once depleted unless the Drone is killed and respawns, doing so in 30 seconds of being destroyed.

Desert Skate[]

Main article: Desert Skate

DesertSkateSpecter.png

The Baro Void-Signal mission will always reward one Desert Skate Specter, which deploys a Desert Skate to fight.

On Call Crew[]

Main article: Railjack/Crew

OnCallCrew.png

With Intrinsics Command Rank 9, a reusable On Call Crew Gear item can be used to deploy a selected Railjack Crewmember for 3 minutes, with a 10-minute cooldown between summons.

Equinox[]

EquinoxIcon272.png Equinox‘s Mod TT 20px.png Duality augment for Metamorphosis130xWhite.png Metamorphosis creates a temporary specter of Equinox herself armed with whatever weapon or gear item (the specter will not use gear items of any kind) she is currently using. The specter will take the form of Equinox’s opposite half (i.e. swapping to her Night Form results in a Day Form specter and vice versa), will not use abilities, and her Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed, while also dealing increased damage (not modifiable). The specter will only last for a set duration (modifiable via Ability Duration) and will instantly die if it walks in range of a Nullifier Crewman’s bubble or a Nul Comba’s/Scrambus’ aura.

Duality’s Specter has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Duality’s Specter is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Wukong[]

WukongIcon272.png Wukong‘s CelestialTwin130xWhite.png Celestial Twin creates a permanent specter of Wukong himself armed with whatever weapons in his arsenal. The twin will cycle his weapons in response to Wukong’s equipped weapons (i.e. swapping to primary or secondary results in the twin using melee and vise versa), is affected by CloudWalker130xWhite.png Cloud Walker‘s invulnerability and health restore per meter traveled, and will mimic Defy130xWhite.png Defy and PrimalFury130xWhite.png Primal Fury, and his Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed. The twin takes continuous health damage if it walks in range of a Nullifier Crewman’s bubble or a Nul Comba’s/Scrambus’ aura, although nothing will happen to it if Wukong himself is affected by a Nullifier bubble.

Celestial Twin’s Specter has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Celestial Twin is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Excalibur Umbra[]

Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra exhibits sentience when not piloted by the Operator, functioning as a specter and will fight on his own with whatever weapons in his arsenal. Sentient Umbra can use abilities (with the exception of ExaltedBlade130xWhite.png Exalted Blade), and will arm himself with a melee weapon (if he has one equipped) whenever an enemy comes within close proximity, and his Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed. Note that he will only use the Primary fire mode of any equipped weapon and not any available Alternate Fire modes.

Sentient Umbra can be harmed and takes full damage from any source, and once his health is depleted, he will stop moving and attacking until the Operator pilots him again. However, Sentient Umbra cannot die and will not use up a revive.

Sentient Umbra has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Umbra is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Weapon-spawned specters[]

The SynoidHeliocor.png Synoid Heliocor spawns one specter of an enemy killed by a heavy attack. Only one specter can be spawned at a time.

The BallisticaPrime.png Ballistica Prime spawns a specter-like ghost of any enemy killed by a charged shot.

These specters are not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Aggression and Pathing[]

  • All Specters who don’t have the «bodyguard» AI type will only follow the player if they do not detect any enemies. If they detect an enemy nearby, they may do the following:
    • Corrupted lancers will sprint for cover and stay in that cover until enemies get near or until the enemy it detected dies (even if it is in another room).
    • Rollers will roll towards the enemies and continue to attack until (easily) being destroyed.
    • MOA specters are one of two Specters that will take the initiative to follow the player, often walking backward as it fires at enemies. It too, however, can get stuck as it notices many enemies, in which it will decide the enemies are a bigger priority than the player.
    • Charger specters have a slightly smaller detection range and aggression towards enemies but never attempt to follow the player if enemies are nearby and its weak attacks often miss enemies who walk backward to avoid its attacks.
    • Ancient Healer specters will slowly walk towards enemies until they are in range, and then charge as a normal Healer would do.
    • Clem will stay close to the player most of the time, and sometimes stop to engage the enemy for a while.
    • Shield Ospreys have both the «bodyguard» AI and the normal enemy AI; they will attempt to stay close to other deployed specters, defense objectives, or other high-value allies even if they detect enemies. If there are no high-value allies nearby (players don’t count) it will simply drift into the enemies instead.

Tenno Specters Behavior[]

Tenno Specters don’t rely on Energy, instead of utilizing a short cooldown system for their abilities. As their health, armor, and shield scales with the mission level, their Effective Health will generally scale far past the player’s Warframe. When spawned during a Nightmare Mode mission, specters will attack the player instead of enemies, forcing players to play without an AI partner.

Depending on the Warframe being used, each of these specters has its own specific AIs tailored to assist the player Tenno in their endeavor. Abilities used by Specters have different values from their regular versions.

For a comprehensive user tested guide, see here.

Warframe Ability Casting Behavior
AshIcon272.png Ash
  • Casts Shuriken130xWhite.png Shuriken when enemy is in line of sight. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts SmokeScreen130xWhite.png Smoke Screen very sporadically, regardless of enemy presence. Attacking with Warframe weapons will end Specter’s invisibility. Operator attacks will not end invisibility. Will cast every 8-12 seconds.
  • Casts Teleport130xWhite.png Teleport when enemy is more than 10m away. Cooldown of 10 seconds.
  • Casts BladeStorm130xWhite.png Blade Storm when 5+ enemies are within 50m with at least one within line of sight. Does not necessarily tag all 5+ enemies with the power. Cooldown of 55 seconds.
AtlasIcon272.png Atlas
  • Casts first punch of Landslide130xWhite.png Landslide when enemy is within 12m. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Tectonics130xWhite.png Tectonics.
  • Casts Petrify130xWhite.png Petrify when enemy is within 5m. Cooldown of 80 seconds.
  • Casts Rumblers130xWhite.png Rumblers when enemy is within 30m. Rumblers last 20 seconds. Cooldown of 100 seconds.
    • Golems do not benefit from Specter’s scaling health and armor.
BansheeIcon272.png Banshee
  • Casts SonicBoom130xWhite.png Sonic Boom when enemy is within 7m. Cooldown of 13 seconds.
  • Casts Sonar130xWhite.png Sonar when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Silence130xWhite.png Silence when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 65 seconds.
  • Casts SoundQuake130xWhite.png Sound Quake when enemy is within 10m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 13 seconds, starting when effect ends.
BaruukIcon272.png Baruuk
  • Casts Elude130xWhite.png Elude when enemy is in line of sight. Lasts up to 120 seconds. Cooldown of 50 seconds, starting when Elude’s effect ends.
  • Casts Lull130xWhite.png Lull when enemy is within 30m. Cooldown of 35 seconds, often waits up to 20 seconds after cooldown to cast.
  • Casts DesolateHands130xWhite.png Desolate Hands when 3+ enemies are within 25m with at least one within line of sight and has no daggers. Cooldown of 1 minute.
  • Casts SereneStorm130xWhite.png Serene Storm when enemy is within 5m. Freely switches between Serene Storm attacks and weapon attacks for up to 130 seconds. Cooldown of 40 seconds, starting when Serene Storm’s effect ends.
CalibanIcon.png Caliban
  • Does not cast any other abilities.
  • Casts FusionStrike130xWhite.png Fusion Strike when enemy is in line of sight. Cooldown of 8 seconds.
ChromaIcon272.png Chroma
(DmgFireSmall64.png Heat element)
  • Does not cast SpectralScream130xWhite.png Spectral Scream.
  • Casts ElementalWard130xWhite.png Elemental Ward when enemies are within 15m. Cooldown of 55 seconds.
  • Casts VexArmor130xWhite.png Vex Armor when enemies are within 15m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Effigy130xWhite.png Effigy when enemies are within 15m. Seems to recall Effigy immediately the first time it’s cast. Otherwise, leaves Effigy out for 15-25 seconds. After Effigy is recalled, cooldown is 1 minute.
    • Effigy does not use elemental breath, but will use radial pulses. Stun pulse is typically used once per Effigy cast, while knockback pulse is used every 5 seconds if enemies are within 5m.
EmberIcon272.png Ember
  • Casts Fireball130xWhite.png Fireball when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Immolation130xWhite.png Immolation off cooldown. Effect lasts 50 seconds. Cooldown of 10 seconds, starting Immolation’s effect ends if it ends naturally.
  • Casts FireBlast130xWhite.png Fire Blast when enemy is within 15m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Inferno130xWhite.png Inferno off cooldown, but seems to have no effect. Cooldown of 1 minute.
EquinoxIcon272.png Equinox
  • Casts Metamorphosis130xWhite.png Metamorphosis off cooldown. Cooldown of 35 seconds.
  • Casts RestRage130xWhite.png Rest & Rage when enemy is within 20m. Cooldown of 24 seconds.
  • Casts PacifyProvoke130xWhite.png Pacify & Provoke when enemy is in line of sight. Maintains for up to 25 seconds. Cooldown of 33 seconds.
    • Because of staggered cooldown with Metamorphosis, uptime of Pacify & Provoke is highly inconsistent.
  • Casts MendMaim130xWhite.png Mend & Maim when enemy is in line of sight. Maintains for up to 25 seconds. Cooldown of 33 seconds.
ExcaliburIcon272.png Excalibur/
Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra
  • Casts SlashDash130xWhite.png Slash Dash when enemy is within 12m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts RadialBlind130xWhite.png Radial Blind/RadialHowl130xWhite.png Radial Howl when enemy is within 15m. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts RadialJavelin130xWhite.png Radial Javelin when enemy is within 10m. Cooldown of 1 minute.
  • Does not cast ExaltedBlade130xWhite.png Exalted Blade.
FrostIcon272.png Frost
  • Casts Freeze130xWhite.png Freeze when enemy is in line of sight. Cooldown of 12 seconds.
  • Casts IceWave130xWhite.png Ice Wave when enemy is within 13m. Cooldown of 25 seconds.
  • Casts SnowGlobe130xWhite.png Snow Globe when shields are below 25% and no other Snow Globes (including those made by players) exist on the map. Cooldown of 30 seconds.
    • Note that because Specter’s armor stats scale with enemy level, their snow globes can be stronger than player-made ones.
  • Casts Avalanche130xWhite.png Avalanche when enemy is within 10m. Cooldown of 70 seconds.
GaraIcon272.png Gara
  • Casts ShatteredLash130xWhite.png Shattered Lash (arc version only) when enemy is within 5m. Cooldown of 12 seconds.
  • Does not cast SplinterStorm130xWhite.png Splinter Storm.
  • Casts Spectrorage130xWhite.png Spectrorage when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
  • Casts MassVitrify130xWhite.png Mass Vitrify when enemy is within 7m. Cooldown of 70 seconds.
    • Note that because Specter’s armor stats scale with enemy level, their walls can be stronger than player-made ones.
GarudaIcon272.png Garuda
  • Does not cast DreadMirror130xWhite.png Dread Mirror.
  • Does not cast BloodAltar130xWhite.png Blood Altar.
  • Casts Bloodletting130xWhite.png Bloodletting when above 90% health. Cooldown of 30 seconds.
    • Will also increase Specters’ damage output because of passive.
  • Casts SeekingTalons130xWhite.png Seeking Talons when 4+ enemies are in line of sight. Cooldown of 40 seconds.
GaussIcon272.png Gauss
  • Casts MachRush130xWhite.png Mach Rush when enemy is in line of sight. Does not cast if set to Hold Position. Maintains until targeted enemy is knocked down. Can cast other abilities while active, but cannot use weapons. Cooldown of 5 seconds, starting when Mach Rush’s effect ends.
  • Casts KineticPlating130xWhite.png Kinetic Plating when enemy is within 12m. Cooldown of 1 minute.
  • Casts ThermalSunder130xWhite.png Thermal Sunder when enemy is in line of sight. Cooldown of 28 seconds.
  • Casts Redline130xWhite.png Redline when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
GrendelIcon272.png Grendel
  • Casts Feast130xWhite.png Feast when enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Nourish130xWhite.png Nourish when holding an enemy with Feast. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Regurgitate130xWhite.png Regurgitate when holding an enemy with Feast, and another enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 5 seconds.
  • Casts Pulverize130xWhite.png Pulverize when holding an enemy with Feast, and another enemy is in line of sight within 45m. Maintains for up to 1 minute. Cooldown of 1 minute, starting when Pulverize’s effect ends. Uses Roller AI when in this form.
    • Ignores Hold Position command while rolling, but will return to position after ending the ability.
GyreIcon272.png Gyre
  • Casts Arcsphere130xWhite.png Arcsphere
  • Casts CoilHorizon130xWhite.png Coil Horizon
  • Casts CathodeGrace130xWhite.png Cathode Grace
  • Casts Rotorswell130xWhite.png Rotorswell
HarrowIcon272.png Harrow
  • Casts Condemn130xWhite.png Condemn when enemies are within 15m. 15 second cooldown.
  • Casts Penance130xWhite.png Penance when enemies are in line of sight. 25 second cooldown.
  • Casts Thurible130xWhite.png Thurible off cooldown. 52 second cooldown. Tries for 13.5 energy return, but will sometimes cut it shorter. Hits a lower value for the first cast after being summoned.
  • Casts Covenant130xWhite.png Covenant when any enemies are in line of sight. 55 second cooldown.
HildrynIcon272.png Hildryn
  • Casts Balefire130xWhite.png Balefire when enemy is within line of sight. Maintains until shields run out. Cooldown of 25 seconds, starting when Balefire’s effect ends.
    • All shots are fully charged before firing.
  • Casts Pillage130xWhite.png Pillage when any shielded enemy is in line of sight, even if too far away to affect with the ability. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts Haven130xWhite.png Haven when enemy is within line of sight and shields are above 50%. Maintains until shields run out. Cooldown of 30 seconds, starting when Haven’s effect ends.
  • Does not cast AegisStorm130xWhite.png Aegis Storm.
HydroidIcon272.png Hydroid
  • Casts TempestBarrage130xWhite.png Tempest Barrage when enemy is in line of sight. Cooldown of 21 seconds.
  • Casts TidalSurge130xWhite.png Tidal Surge when enemy is in line of sight within 20m. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Undertow130xWhite.png Undertow.
  • Casts TentacleSwarm130xWhite.png Tentacle Swarm when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
InarosIcon272.png Inaros
  • Specter corpses do not despawn. Likely tied to Inaros’ passive ability.
  • Casts Desiccation130xWhite.png Desiccation when enemy is in line of sight within 5m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Devour130xWhite.png Devour when enemy is in line of sight within 20m. Cooldown of 45 seconds.
    • Specter will not shoot at enemies affected by Devour.
  • Casts Sandstorm130xWhite.png Sandstorm when 5+ enemies are within 25m with at least one in line of sight. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 1 minute, starting when Sandstorm’s effect ends. Casting Sandstorm will disable the Hold Position command.
  • Does not cast ScarabSwarm130xWhite.png Scarab Swarm.
IvaraIcon272.png Ivara
  • Casts Quiver130xWhite.png Quiver when any enemy is in line of sight with 25m. Only uses Sleep arrow. Cooldown of 15 seconds.
  • Does not cast Navigator130xWhite.png Navigator.
  • Casts Prowl130xWhite.png Prowl off cooldown. Lasts indefinitely, until Specter fires an Alarming weapon or until player attacks with any Warframe weapon, even if silenced. Abilities and Operator attacks do not cancel Specter’s Prowl. Does not steal from enemies. Cooldown of 13 seconds, starting when Prowl’s effect ends.
  • Casts ArtemisBow130xWhite.png Artemis Bow when 4+ enemies are within line of sight. Maintains for up to 20 seconds. Cooldown of 50 seconds, starting when Artemis Bow’s effect ends.
KhoraIcon272.png Khora
  • Casts Whipclaw130xWhite.png Whipclaw when any enemy is in line of sight within 5m. Cooldown of 9 seconds.
  • Casts Ensnare130xWhite.png Ensnare when any enemy is in line of sight. Cooldown of 25 seconds.
  • Specter Venari130xWhite.png Venari behaves like a regular Kavat, without parkour maneuvers and only uses Protect stance. Specter Venari will follow the summoning player, rather than the Khora specter.
    • Venari’s health does not scale with enemy level.
    • Venari will attack enemies even if Inactivity Penalty has been triggered.
    • After death, Venari will be respawned after 45 seconds.
  • Casts Strangledome130xWhite.png Strangledome when 3+ enemies are within 8m, with at least 1 in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
LavosIcon272.png Lavos
  • Casts OphidianBite130xWhite.png Ophidian Bite when enemies are within 10m. Cooldown of 8 seconds.
  • Casts Catalyze130xWhite.png Catalyze when 4 or more enemies are within 15m with at least one within line of sight. Cooldown of 35 seconds.
  • Does not cast any other abilities.
LimboIcon272.png Limbo
  • Casts Banish130xWhite.png Banish when enemies are within 20m. Does not send enemies to the Rift, just causes knockdown. Cooldown of 22 seconds.
  • Does not cast any other abilities.
LokiIcon272.png Loki
  • Casts Decoy130xWhite.png Decoy when enemy is in line of sight, placing Decoy on top of targeted enemy. Lasts 25 seconds, or until death. Cooldown of 10 seconds, starting when Decoy is cast.
  • Casts Invisibility130xWhite.png Invisibility off cooldown. Lasts for 11 seconds, or until player attacks with any weapon Cooldown of 3 seconds if Invisibility ends via reaching its maximum duration, or cooldown of 7 seconds if Invisibility ends due to player using a weapon.
    • Operator attacks do not end Loki’s Invisibility.
  • Does not cast SwitchTeleport130xWhite.png Switch Teleport.
  • Casts RadialDisarm130xWhite.png Radial Disarm when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 70 seconds.
MagIcon272.png Mag
  • Casts Pull130xWhite.png Pull when enemy is 8-15m away. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Magnetize130xWhite.png Magnetize when any enemy is in line of sight. Maintains bubble for 6 seconds. Cooldown of 33 seconds.
    • Does not cast hold variant.
  • Casts Polarize130xWhite.png Polarize when player is within 20m with shields below 60%. Cooldown of 5 seconds.
    • Appears to cast 3 times in a row more rapidly than possible for a player, but this is only an animation bug.
  • Casts Crush130xWhite.png Crush when enemy is within 10m. Cooldown of 30 seconds.
MesaIcon272.png Mesa
  • Casts BallisticBattery130xWhite.png Ballistic Battery when enemy is in line of sight. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts ShootingGallery130xWhite.png Shooting Gallery when enemy is within 10m. Cooldown of 90 seconds.
  • Does not cast ShatterShield130xWhite.png Shatter Shield.
  • Casts Peacemaker130xWhite.png Peacemaker when enemy is in line of sight. Fires for up to 10 seconds. Cooldown of 45 seconds, which begins upon casting Peacemaker, not upon ending it.
MirageIcon272.png Mirage
  • Does not cast HallOfMirrors130xWhite.png Hall of Mirrors.
  • Casts SleightOfHand130xWhite.png Sleight of Hand when enemy is within 15m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Eclipse130xWhite.png Eclipse when enemy is within 20m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Prism130xWhite.png Prism when enemy is within 30m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 70 seconds, starting when Prism’s effect ends.
NekrosIcon272.png Nekros
  • Casts SoulPunch130xWhite.png Soul Punch when enemy is within 20m. Cooldown of 13 seconds.
    • Does not summon a shadow version of target.
  • Casts Terrify130xWhite.png Terrify when 5+ enemies are within 25m with at least one within line of sight. Cooldown of 1 minute.
  • Does not cast Desecrate130xWhite.png Desecrate.
  • Does not cast ShadowsOfTheDead130xWhite.png Shadows of the Dead.
NezhaIcon272.png Nezha
  • Does not cast FireWalker130xWhite.png Fire Walker.
  • Casts BlazingChakram130xWhite.png Blazing Chakram when enemy is within 20m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts WardingHalo130xWhite.png Warding Halo when taking any damage. Cooldown of 70 seconds, starting when Warding Halo’s health runs out.
  • Casts DivineSpears130xWhite.png Divine Spears when enemy is within 10m. Cancels ability immediately after casting. Cooldown of 30 seconds.
NidusIcon272.png Nidus
  • Casts Virulence130xWhite.png Virulence when enemy is within 15m. Cooldown of 12 seconds.
  • Does not cast Larva130xWhite.png Larva.
  • Casts ParasiticLink130xWhite.png Parasitic Link when any ally is within 30m, though the max range is 40m. Provides 10-28% Ability Strength boost depending on player’s Warframe rank. Cooldown of 20 seconds, starting when Parasitic Link’s effect ends.
    • Does not use Parasitic Link on enemies.
  • Casts Ravenous130xWhite.png Ravenous when enemy is within 15m. Seems to heal for 23 when casted without link, and 30 with. Cooldown of 50 seconds.
NovaIcon272.png Nova
  • Casts NullStar130xWhite.png Null Star when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds, starting when Null Star’s particles have all been expended.
  • Casts AntimatterDrop130xWhite.png Antimatter Drop when enemy is in line of sight and more than 15m away. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast WormHole130xWhite.png Worm Hole.
  • Casts MolecularPrime130xWhite.png Molecular Prime when enemy is in line of sight. Cooldown of 50 seconds.
NyxIcon272.png Nyx
  • Casts MindControl130xWhite.png Mind Control when damaged by enemy within 20m. Cooldown of 30 seconds, starting when Mind Control’s effect ends.
  • Casts PsychicBolts130xWhite.png Psychic Bolts when any enemy is in line of sight. Cooldown of 13 seconds.
  • Casts Chaos130xWhite.png Chaos when 5+ enemies are within 20m with at least one within line of sight. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts Absorb130xWhite.png Absorb when under 80% health and an enemy is within 10m. Lasts up to 5 seconds. Cooldown of 75 seconds.
OberonIcon272.png Oberon
  • Casts Smite130xWhite.png Smite when enemy is within 20m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts HallowedGround130xWhite.png Hallowed Ground when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Renewal130xWhite.png Renewal when player health is 80% or lower. Lasts up to 140 seconds. Cooldown of 40 seconds, starting when Renewal’s effect ends.
  • Casts Reckoning130xWhite.png Reckoning when any enemy is within 7m. Cooldown of 55 seconds.
OctaviaIcon272.png Octavia
  • Inspiration passive activates whenever the Specter casts an ability.
  • Casts Mallet130xWhite.png Mallet when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts Resonator130xWhite.png Resonator when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 16.5 seconds.
  • Casts MetronomeIcon.png Metronome off cooldown. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts AmpIcon.png Amp when enemy is within 10-20m. Will not cast if any enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
    • Damage boost does not increase with noise level.
ProteaIcon272.png Protea
  • The Specter possesses a passive but does not use it intelligently.
  • Casts GrenadeFan130xWhite.png Grenade Fan with Shrapnel Vortex only when any enemy is in line of sight within 30m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts BlazeArtillery130xWhite.png Blaze Artillery when any enemy is in line of sight within 60m. Cooldown of 12 seconds.
  • Casts Dispensary130xWhite.png Dispensary when player is below 70% energy/health or 70% ammo on primary or secondary (reserves). Lasts 25 seconds with a cooldown of 40 seconds after casting.
  • Casts TemporalAnchor130xWhite.png Temporal Anchor when Specter’s health is brought below 75% and 2+ enemies are within line of sight. Duration up to 10 seconds depending on whether enemies are in close proximity.
    • The implosion on ability expiration does occur but it is not currently known if the Specter’s stockpiled damage has an effect on the implosion’s damage. It is also not known if the ability can save the Specter from lethal damage similarly to a player-controlled Protea Warframe.
RevenantIcon272.png Revenant
  • Does not cast Enthrall130xWhite.png Enthrall.
  • Does not cast MesmerSkin130xWhite.png Mesmer Skin.
  • Does not cast Reave130xWhite.png Reave.
  • Casts DanseMacabre130xWhite.png Danse Macabre when shields are depleted. Maintains until no enemies remain within 20m. Cooldown of 5 seconds. Shields must begin recharging before Danse Macabre will be cast again.
RhinoIcon272.png Rhino
  • Casts RhinoCharge130xWhite.png Rhino Charge when enemy is 5-20m away. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts IronSkin130xWhite.png Iron Skin when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds, starting when Iron Skin’s effect ends.
  • Casts Roar130xWhite.png Roar when any enemy is in line of sight and 2 or more other Specters are in the mission. Cooldown of 75 seconds.
    • Companions and other players do not count towards the trigger conditions. These Specters can belong to other players, they do not have to come from you. Note that you can only have one Tenno Specter out at a time, so you will need Syndicate Specters to trigger Roar when solo.
  • Casts RhinoStomp130xWhite.png Rhino Stomp when enemy is within 15m. Cooldown of 70 seconds.
SarynIcon272.png Saryn
  • Casts Spores130xWhite.png Spores when enemy is within 50m. Cooldown of 20 seconds.
    • Does NOT proc enemies with DmgCorrosiveSmall64.png Corrosive status effects.
  • Casts Molt130xWhite.png Molt when enemy is in line of sight. Cooldown of 6 seconds.
    • Specter’s AI will lock up when staying in the same location as its Molt, making the Hold Position command highly detrimental.
  • Casts ToxicLash130xWhite.png Toxic Lash when enemy is in line of sight. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts Miasma130xWhite.png Miasma when 2+ enemies are within 5m. Cooldown of 55 seconds.
SevagothIcon272.png Sevagoth
  • Casts Reap130xWhite.png Reap
    • Specter’s shadow tends to get stuck or just spin around the specter
  • Casts Sow130xWhite.png Sow
  • Casts Gloom130xWhite.png Gloom
  • Casts ExaltedShadow130xWhite.png Exalted Shadow
    • Casts Embrace130xWhite.png Embrace in Exalted Shadow mode
    • Does not use other abilities in Exalted Shadow mode
StyanaxIcon272.png Styanax
  • Casts all abilities
    • RallyPoint130xWhite.png Rally Point gives 3 energy a second and 40 shield per kill to kills within range
    • FinalStand130xWhite.png Final Stand does massive damage but with a long cooldown
TitaniaIcon272.png Titania
  • Casts Spellbind130xWhite.png Spellbind when enemy is within 25m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Tribute130xWhite.png Tribute when enemy is within 20m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Lantern130xWhite.png Lantern when enemy is within 15m. Cooldown of 40 seconds.
  • Does not cast Razorwing130xWhite.png Razorwing.
TrinityIcon272.png Trinity
  • Casts WellOfLife130xWhite.png Well of Life when player health is below 80% even if no enemy is present to target. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts EnergyVampire130xWhite.png Energy Vampire when enemy is in line of sight within 100m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Link130xWhite.png Link when enemy is within 20m. Cooldown of 35 seconds.
  • Casts Blessing130xWhite.png Blessing when player health is below 60%. Cooldown of 1 minute.
ValkyrIcon272.png Valkyr
  • Casts RipLine130xWhite.png Rip Line when enemy is 6-15m away. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts Warcry130xWhite.png Warcry when enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Paralysis130xWhite.png Paralysis when enemy is within 10m and Specter’s shields are above 33%. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Hysteria130xWhite.png Hysteria.
VaubanIcon272.png Vauban
  • Casts TeslaNervos130xWhite.png Tesla Nervos when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Minelayer130xWhite.png Minelayer (any variation, random) when enemy is within 30m. Overdriver affects Warframe or Specter closest to the impact point at time of casting. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts PhotonStrike130xWhite.png Photon Strike when enemy is in line of sight, even if blast will not reach the enemy. Will not cast if there are enemies within 10m. Cooldown of 10 seconds typically.
    • May sometimes cast multiple Photon Strikes in a row.
  • Casts Bastille130xWhite.png Bastille when enemy is within 10m. Cooldown of 30 seconds.
    • Will cast Vortex variant more frequently than Bastille.
VoltIcon272.png Volt
  • Casts Shock130xWhite.png Shock when enemy is in line of sight. Cooldown of 9 seconds.
  • Casts Speed130xWhite.png Speed off cooldown. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts ElectricShield130xWhite.png Electric Shield when enemy is in line of sight. Cooldown of 25 seconds.
  • Casts Discharge130xWhite.png Discharge when enemy is within 10m. Cooldown of 85 seconds.
WispIcon272.png Wisp
  • Casts Reservoirs130xWhite.png Reservoirs when enemy is within 40m. Reservoir type is random. Cooldown of 20 seconds.
    • The motes are unreliable at actually providing a buff, while it may seem like you get the buff, health/regen/speed will not increase sometimes.
    • Extends the timer of a player’s motes, without diminishing strength.
  • Casts WilOWisp130xWhite.png Wil-O-Wisp when enemy is within 30m. Teleports to decoy immediately. Cooldown of 12 seconds.
    • Poor synergy with the Hold Position command, as the Specter will teleport once something is in range, and then slowly walk back towards the holding position without firing.
  • Casts BreachSurge130xWhite.png Breach Surge when 2+ enemies are within 30m. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts SolGate130xWhite.png Sol Gate when 3+ enemies are within 40m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 65 seconds, starting when Sol Gate’s effect ends.
WukongIcon272.png Wukong
  • Does not cast CelestialTwin130xWhite.png Celestial Twin.
  • Does not cast CloudWalker130xWhite.png Cloud Walker.
  • Casts Defy130xWhite.png Defy off cooldown. Cooldown of 13 seconds.
  • Does not cast PrimalFury130xWhite.png Primal Fury.
YareliIcon272.png Yareli
  • Does not cast any abilities.
XakuIcon272.png Xaku
  • Casts Xata'sWhisper130xWhite.png Xata’s Whisper (Cooldown needs Testing).
  • Casts GraspofLohk130xWhite.png Grasp of Lohk and may duplicate their own gun (Cooldown needs Testing).
  • Casts TheLost130xWhite.png The Lost, but only uses Gaze and Deny (Cooldown needs Testing).
  • Casts TheVastUntime130xWhite.png The Vast Untime (Cooldown needs Testing).
ZephyrIcon272.png Zephyr
  • Casts TailWind130xWhite.png Tail Wind when enemy is within 5m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Airburst130xWhite.png Airburst when enemy is within 10m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Turbulence130xWhite.png Turbulence when Specter takes damage. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts Tornado130xWhite.png Tornado when enemy is within 10m. Cooldown of 70 seconds.

Lore[]

Photo-4.png

“It’s taking longer than I calculated.”

This page is actively being worked on and may not be completely correct. Please assist in making this page accurate. See WARFRAME Wiki:Research on ways to perform research on this game. Click here to add more info.

Main article: The Deadlock Protocol

Some doors ought to remain closed? That’s not in my world view. Fire. Fusion. Void. Progress always comes entangled with risk, with violence. With the precious sample obtained, development is accelerating. The Entrati have kept their secrets long enough.

I am calling it the Specter Particle. As my Archimedians explain, mimicry is in its nature. An echo. Exposed to precept circuits, we are able to imprint behaviors! Like an infant mirroring her surrogate. Only this infant can set the world on fire.

The palace birds think they can control us. They hit our research site with a Warframe assault team. Of course they did. I baited them to do it. The whole site lite up. Eighty mega-therm bloom. The whole lab, vaporized, those Warframes with it. Fire. Fusion. Void.

Specters were developed by Corpus Founder Parvos Granum, spearheaded by his research in Specter Particle Theory. The Xoris.png Xoris plays an important role in the creation of specters, being able to trap energy in the form of Specter Particles. This energy is speculated to be used in infusing ‘programmed behavior’ into bodies such as Warframes.

Notes[]

  • Specters have their own ammo and are capable of looting ammo pickups and depleting their reserves.
    • Depleting all ammo reserves displays a red ammunition icon above the Specter’s head.
    • Squad Ammo Restores can replenish the Specter’s ammo.
  • These specters do not teleport to the player and have limited AI capabilities. As such, they generally act like normal enemies such as taking cover or other similar behavior. If they detect enemies, they will take the initiative to engage them regardless of where the player is.
  • Specters of this type are most useful in game modes where the mission takes place in a fixed location, such as Defense or Interception, as they can easily lag behind players or have difficulty navigating certain tiles/rooms.
  • Shield Osprey Specters behave differently than all the other specters: They may stay near the objective in defense or decide to protect another specter, and will never take the initiative to actually protect the player.
  • The Roller Specter is arguably the weakest of all the specters due to its relatively low health and slow attack speed, despite being able to steal health from enemies.
  • Ancient Healer Specters have a short ~15m aura that reduces damage by 90% for all friendly targets such as other players, allied specters, or Defense objectives. When connected to said targets the Healer itself will gain a damage resistance boost as well.
    • Damage done to you or linked allies with heal the specter as well as its own occasional healing pulses.
  • Oddly enough, a specter’s weapon can level up, shown in the media below. It is unknown if it actually affects the weapon or the Specter itself.
  • Upon successful defeat of a certain syndicate’s death squad/platoon, you may earn the blueprint to build that syndicate’s specters.
  • Players are able to choose to either make the specters stay in an area or follow them around by pressing X  (default keybinding) when close to it.
    • Doing this to a Shield Osprey specter will cause it to hold position and fire plasma repeater weapons at enemies.
      • The Shield Osprey may also rarely fire its weapons when not told to wait, although this is rare.
      • For clients this is unreliable and the osprey may ignore the commands anyway, and continue to fly into crowds of enemies and not be able to defend itself, being destroyed soon after.
  • Some Specters may rarely disable alarms.
  • Cephalon Suda’s shield osprey specter is useful in Hijack missions, as they can instantly restore your shields.
    • Its shields will not be affected, however.
  • Specters will spawn at the current enemy level, plus a few extra. For endless missions, this allows specters to scale to enemy level; placing one at the beginning of the mission will be lower than later on if spawned again.
    • The Corrupted Lancer and Ancient Healer specters become very powerful due to this, becoming massive bullet sponges.
  • If the player kills a Specter affected by Radiation, they will receive affinity identical in amount to an enemy unit of the same type (i.e. Ancient Healer Specters will give affinity matching an Eximus unit of the same level).
  • Specters spawned during Nightmare alerts and missions are immediately hostile to the player, indiscriminately attacking Tenno and enemies alike, and cannot be commanded to hold position or follow. These specters are marked with a reddish distorted glow to indicate that they have turned against the player.

Bugs[]

  • Telling a specter to hold position may cause the specter to act strangely, including freezing in an animation or tracking but not firing upon enemies. Telling them to follow you and re-hold position can fix the issue temporarily.
  • The Corrupted Bombard Specter spawns with a small shield count which will recharge slowly as long as its drone is active. However, having this shield drain completely will prevent it from ever coming back until its drone is destroyed and respawned after a period of time. This has been a bug since the Specter existed and may be due to an issue where Heavy Grineer cannot obtain shields.

Media[]

  • Specter command : «Hold Position»

  • Specter Command : «Follow»

Discussing Specters And Their Role In Warframe

Discussing Specters And Their Role In Warframe

Corrupted Bombard - Warframe Specter Review

Corrupted Bombard — Warframe Specter Review

Roller - Warframe Specter Review

Roller — Warframe Specter Review

Corrupted Lancer - Warframe Specter Review

Corrupted Lancer — Warframe Specter Review

Shield Osprey - Warframe Specter Review

Shield Osprey — Warframe Specter Review

Ancient Healer - Warframe Specter Review

Ancient Healer — Warframe Specter Review

Clem - Warframe Specter Review

Clem — Warframe Specter Review

MOA - Warframe Specter Review

MOA — Warframe Specter Review

Patch History[]

Hotfix 32.2.10 (2023-01-18)

  • Clem Specters and Kahl (spawned from the Skaut’s “Kahl Beacon” Air Support) now have a full 360-degree vision to improve their ability to target enemies more effectively.

Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)

  • Specters will no longer attempt to reload when they have no ammo to do so. Instead an ammo icon will now appear above their head once they have depleted the ammo pool of all weapons to indicate that they are needing ammo pickups.
    • Specters do not share ammo pools with you, so once they run out of ammo they will actively search for pickups nearby. You can also assist with the use of Squad Ammo Restores.
  • Fixed Specters in the Hold Position having trouble firing weapons that use ammo but never reload.
  • Fixed Voruna Specters not using any abilities.
    • Specters casting Ulfrun’s Decent will target a single target at a time.
  • Fixed script error caused by Saryn Specters casting Toxic Lash.

Hotfix 32.2.4 (2022-12-07)

  • Fixed the Orokin Shield Drones summoned by Corrupted Bombard Specters being larger than they are intended to be.

Update 32.2 (2022-11-30)

  • Fixed Yareli Specter not using any abilities (apart from Merulina as intended).
  • Fixed Trinity Specter’s Energy Vampire not applying to allies.
  • Fixed several issues related to players spawnings Specters using the Gear wheel in mission.

Hotfix 32.1.1 (2022-11-03)

  • Fixes towards ammo pickups getting infinitely stuck to you after summoning a Specter while the Vacuum Mod is equipped. As reported here: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk9xlv/loot_lag_wouldnt_let_me_finish_the_mobile_defense/
    • If you run into this issue, a temporary fix is to clear your ammo from your weapon by shooting to clear the hovering pickups with the same ammo type.
  • Fixed crash related to Specters that use player loadouts consuming ammo.

Update 32.1 (2022-11-02)

  • Fixed ammo pools not being shared properly across NPCs (Specters).
  • Fixed being able to spawn more than 1 of the Cephalon Suda Shield Ospreys and Corrupted Bombard Specters to prevent performance issues.

Update 31.6 (2022-06-09)

  • Fixed Crash related to Ash Specters using Bladestorm, it will now be more friendly to Clients.

Update 31.5 (2022-04-27)

  • Syndicate Exmus Specters have also had their respective Eximus type updated: Here are the following Eximus Specters and Type:
    • Ancient Healer Eximus: Volatile
    • Charger Eximus: Venomous
    • MOA Eximus: Arctic
    • Corruper Lancer: Arson
    • Roller Eximus: Energy Leech
    • Shield Osprey Eximus: Shock
  • Fixed script error related to spawning Specters.

Hotfix 31.1.2 (2022-02-10)

  • Fixed script error after throwing a Specter ball, dying and then respawning before it spawns.

Hotfix 31.0.5 (2021-12-21)

  • Fixed a script error when using a Specter.

Update 30.2 (2021-05-12)

  • Fixed friendly Specters not regenerating their Shields after hitting 0 Shields.

Update 30.0 (2021-04-13)

  • Fixed ally Specters getting stuck in perpetual weapon swap animations.

Update 29.9 (2021-02-23)

  • Fixed Tenno Specters equipped with certain weapons not needing to reload while told to «hold position», resulting in a higher rate of fire.

Hotfix 29.6.9 (2021-01-28)

  • Fixed a script error when spawning a Specter.

Hotfix 29.5.5 (2020-11-27)

  • Fixed Khora Spectors only using her Strangle Dome and no other abilities.
    • With the exception of Venari, as it is a tap and cycle ability. Venari will simply stick to her default attack mode.
  • Fixed a script error that could occur when using a Garuda Specter.

Hotfix 29.5.2 (2020-11-20)

  • Fixed an issue with Tesla Coil causing issues with specters.
  • Fixed an issue where Harrow Specters casting ‘Condemn’ could cause a game hang.

Hotfix 29.5.1 (2020-11-19)

  • Fixed a script error that could occur if a Trinity Specter used Energy Vampire.

Hotfix 29.1.2 (2020-09-22)

  • Fixed an issue where deploying a Desert Skate does not remove the prior deployed Desert Skate.

Update 28.3 (2020-08-12)

  • Fixed crashing when attempting to spam Specter spawns when in Titania’s Razorwing.

Update 28.2 (2020-07-14)

  • Fixed a script error when spawning a Specter.

Hotfix 27.3.15 (2020-04-17)

  • Fixed friendly Specters suffering knockdown when deployed and taking entirely way too long to recover.

Hotfix 27.3.11 (2020-04-09)

  • Fixed a script crash when spawning a Specter.

Update 25.5 (2019-07-31)

  • Any summoned allied Specters in a Nightmare mission will now have a reddish distorted glow to indicate that they have turned against you and you’ve made a huge mistake in trusting them.

Hotfix 22.11.1 (2018-02-06)

  • Followers (Specters, Rescue Target, etc) no longer cancel charging if they switch targets while using a charging weapon.

Update 22.10 (2018-01-25)

  • Warframe Specters are now much smarter! We’ve done a general intelligence pass on their proficiency with Weapons, and we’ve also updated their power-casting logic. Virtually every power is now castable with only a few exceptions!
    • Specters CANNOT cast the following Abilities: Vauban’s Minelayer, Ivara’s Zipline, Titania’s Razorwing, Nekros’ Desecrate and Shadows of the Dead, Excalibur’s Exalted Blade, Valkyr’s Hysteria, Wukong’s Primal Fury, Cloud Walker, and Defy, Atlas’ Petrify and Tectonics, Limbo’s entire kit (save for the damage aspect of Banish), and finally Zephyr’s Dive Bomb.
Gear Edit
Usable AntiserumInjector.png Antiserum Injector • Antitoxins (AmethystAntitoxin.png Amethyst, BerylAntitoxin.png Beryl, CitrineAntitoxin.png Citrine, LapisAntitoxin.png Lapis, TopazAntitoxin.png Topaz, VermillionAntitoxin.png Vermilion) • Apothics (NightfallApothic.png Nightfall, SunriseApothic.png Sunrise, TwilightApothic.png Twilight) • ArchgunDeployer.png Archgun DeployerGenericArchwingSystems.png Archwing LauncherCipher.png Cipher • Dragon Keys (BleedingDragonKey.png Bleeding, DecayingDragonKey.png Decaying, ExtinguishedDragonKey.png Extinguished, HobbledDragonKey.png Hobbled) • GrustragThreeBeacon.png Grustrag Three BeaconHealthRestore(Large).png Health Restore (Large)K-DriveLauncher.png K-Drive LauncherNecramechSummon.png Necramech SummonAmmoBox.png Omni Ammo BoxOnCallCrew.png On Call Crew • Pheromone Synthesizers • RequiemUltimatum.png Requiem UltimatumStalkerBeacon.png Stalker Beacon • Stims (AdrenalStim.png Adrenal, CalcifinStim.png Calcifin, ClotraStim.png Clotra, RefractStim.png Refract) • WolfBeacon.png Wolf BeaconZanukaHunterBeacon.png Zanuka Hunter Beacon
Equipable CodexScanner.png Codex Scanner • Cutters • Echo-Lures • Fishing Spears • Pheromones • SynthesisScanner.png Synthesis ScannerTranqRifle.png Tranq Rifle
Deployable AirSupportCharges.png Air Support Charges • Baits • Fosfors (FosforRahd.png Rahd, FosforBlau.png Blau) • KineticSiphonTrap.png Kinetic Siphon TrapLoc-Pin.png Loc-PinLuminousDye.png Luminous DyePharoma.png PharomaPherliacPods.png Pherliac PodsSpecter (CosmicSpecter.png Cosmic, ForceSpecter.png Force, PhaseSpecter.png Phase, VaporSpecter.png Vapor) • Team Bonus Consumables (TeamAmmoRestore.png Ammo, TeamEnergyRestore.png Energy, TeamHealRestore.png Health, TeamShieldRestore.png Shields)
Event-Restricted EidolonPhylaxis.png Eidolon PhylaxisFomorianDisruptor.png Fomorian DisruptorInfestedCatalyst.png Infested CatalystRazorbackCipher.png Razorback CipherOpLink.png OpLink
Cosmetic ErosArrowSkin.png Eros Arrow SkinLotusSymbolGlyph.png Glyph PrismGrandFinale.png Grand FinaleKi'TeerFireworks.png Ki’Teer FireworksGenericComponentPlug.png Remote ObserverStarburst.png Starburst

I am calling it the Specter Particle. As my Archimedians explain, mimicry is in its nature. An echo. Exposed to precept circuits, we are able to imprint behaviors! Like an infant mirroring her surrogate. Only this infant can set the world on fire.

A Specter is an AI-controlled ally unit that will fight alongside a player for the duration of a mission. They have their own set of weapons and/or abilities that they can use against enemies and are generally summoned via a consumable Gear item.

Tenno Specters[]

Main article: Specter (Tenno), Specter (Enemy)

Warframe Specters can act as allies or enemies depending on the circumstances. As allies, Specters are AI-Controlled Warframe-replicants employing customizable load-outs (which are configured via the Foundry). They can be summoned via consumable Gear wheel items in all Missions except Archwing and Sanctuary Onslaught. 
Enemy Specters are primarily encountered as guardians of the Origin System’s Solar Rail Junctions, and must be defeated to unlock connections to new planets and destinations on the Star Chart. Specter-like enemy Warframes also serve as enemies during specific Quests.

Warframe Specters were also used to guard a Clan’s Solar Rail during Solar Rail Conflicts, before this game mode was discontinued. Contesting Clans would have to face these Specter Regiments in order to seize control of territory. A Specter Regiment was to be created through researching it in the Clan Dojo’s Orokin Lab. As mentioned, however, the entire Clan-conflict mechanic and the associated Regiments were eventually removed from the game.

Acquisition[]

The blueprints necessary to build Specters are automatically rewarded by Rescue missions upon completion, with the type of Blueprint dropped depending on the node that was played, and how many points were acquired. In total, three points can be attained in a mission: one point for rescuing the target, another point for not triggering the execution sequence in the process, and one more point for killing all the Wardens.

Points Easy Rewards
Level 1-15
Medium Rewards
Level 16-25
Hard Rewards
Level 25+
Nightmare Rewards
As it Occurs
1 None
Vapor Specter BP
★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
2
Vapor Specter BP
★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP
3 ★★
Phase Specter BP
★★★
Force Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP
★★★★
Cosmic Specter BP

VaporSpecter.png

The Vapor Specter (or Bronze Specter) blueprint is rewarded from Easy and Medium difficulty Rescue missions, and yields 10 Specter uses per build. Spawns at the current level of the enemies in the mission.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
15,000
Salvage.png
7,500
Ferrite.png
5,000
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Syndicate Specters[]

Access to Syndicate Specters can be acquired by taking allegiance to the desired Syndicates and attaining the first tier in their ranks. Syndicate Specters can be purchased by spending ReputationLarge.png 2,500 for a bundle of five. Only one instance for each type of Specters can be summoned. Summoning another one while an identical Specter is active will kill the one already out.

Their blueprints can also be acquired from Syndicate death squads, with the type of blueprint awarded depending on their respective Syndicates.

AncientHealerSpecter.png ChargerSpecter.png CorruptedLancerSpecter.png MoaSpecter.png RollerSpecter.png ShieldOspreySpecter.png
Ancient Healer
Volatile Eximus Specter
(New Loka)
Support: fights in melee, grants damage resistance to nearby allies and can knockdown enemies with a frontal DmgBlastSmall64.png Blast wave
Charger
Venomous Eximus Specter
(Red Veil)
Offense: fights in melee and drains nearby enemy HP with its DmgToxinSmall64.png Toxin aura
Corrupted Lancer
Arson Eximus Specter
(Arbiters of Hexis)
Offense: fights from ranged and unleashes waves of bluish-white DmgFireSmall64.png Heat blasts
MOA
Arctic Eximus Specter
(The Perrin Sequence)
Support: fights from ranged, slows nearby enemies with its DmgColdSmall64.png Cold aura and deploys ice globes to protect anyone inside — even from enemy CC
Roller
Energy Leech Eximus Specter
(Steel Meridian)
Offense: fights in melee and supplies Energy to nearby allies
Shield Osprey
Shock Eximus Specter
(Cephalon Suda)
Support: fights from ranged both with its autoturret and homing DmgElectricitySmall64.png Electricity bolts and provides Overshields to nearby allies
Syndicate Specter x5
Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Miscellaneous Specters[]

Shockwave MOA[]

Main article: MOA Cabinet Spawner

Friendly Specter-like Shockwave MOAs can be manually spawned from hackable cabinets located throughout certain Corpus tilesets.

Clem Clone[]

Main article: Darvo, Weekly Mission

ClemClone.png

The reward for the final mission of the A Man of Few Words quest is a Clem Clone Blueprint, which works in the same way as specters, deploying a clone of Clem to fight. The blueprint is a one-time use item and produces 5 clones, and like normal specters deploying one in a mission will use one of them up, regardless of whether it is alive at the end of the mission. Additional blueprints can be acquired by undertaking a weekly «merchandise acquisition» Survival mission for Darvo. This weekly mission can be started by talking to him in his shop and asking if Clem needs help.

Clem Clone Specters have similar AI to Tenno Specters and will act as bodyguards.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: N/A

Corrupted Bombard[]

Main article: Corrupted Bombard

CorruptedBombardSpecter.png

The Corrupted Bombard Specter Blueprint was introduced as a Baro Ki’Teer exclusive specter, available for OrokinDucats.png 100 and Credits64.png 50,000 between February 24 — 26, 2017 on PC. The blueprint is a one time use (providing 5x specters) and includes a Corrupted Bombard specter and an accompanying Orokin Drone. The drone does not and cannot obtain shields, and the limited 200 shield it gives to the specter will not recharge once depleted unless the Drone is killed and respawns, doing so within 30 seconds of being destroyed.

Manufacturing Requirements
Credits64.png
7,500
Ferrite.png
2,500
NanoSpores.png
2,500
Salvage.png
2,500
Time: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 10
MarketIcon.png Market Price: N/A Blueprint2.svg Blueprints Price: OrokinDucats.png 100 + Credits64.png 50,000

Corrupted Heavy Gunner[]

Main article: Corrupted Heavy Gunner

CorruptedHeavyGunnerSpecter.png

The Corrupted Heavy Gunner Specter Blueprint was introduced as a Baro Ki’Teer exclusive specter, available for OrokinDucats.png 100 and Credits64.png 40,000 between May 4 — 6, 2018 on PC. The bundle provides 5x Corrupted Heavy Gunner specters and an accompanying Orokin Drone. The drone does not and cannot obtain shields, and the limited 200 shield is gives to the specter will not recharge once depleted unless the Drone is killed and respawns, doing so in 30 seconds of being destroyed.

Desert Skate[]

Main article: Desert Skate

DesertSkateSpecter.png

The Baro Void-Signal mission will always reward one Desert Skate Specter, which deploys a Desert Skate to fight.

On Call Crew[]

Main article: Railjack/Crew

OnCallCrew.png

With Intrinsics Command Rank 9, a reusable On Call Crew Gear item can be used to deploy a selected Railjack Crewmember for 3 minutes, with a 10-minute cooldown between summons.

Equinox[]

EquinoxIcon272.png Equinox‘s Mod TT 20px.png Duality augment for Metamorphosis130xWhite.png Metamorphosis creates a temporary specter of Equinox herself armed with whatever weapon or gear item (the specter will not use gear items of any kind) she is currently using. The specter will take the form of Equinox’s opposite half (i.e. swapping to her Night Form results in a Day Form specter and vice versa), will not use abilities, and her Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed, while also dealing increased damage (not modifiable). The specter will only last for a set duration (modifiable via Ability Duration) and will instantly die if it walks in range of a Nullifier Crewman’s bubble or a Nul Comba’s/Scrambus’ aura.

Duality’s Specter has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Duality’s Specter is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Wukong[]

WukongIcon272.png Wukong‘s CelestialTwin130xWhite.png Celestial Twin creates a permanent specter of Wukong himself armed with whatever weapons in his arsenal. The twin will cycle his weapons in response to Wukong’s equipped weapons (i.e. swapping to primary or secondary results in the twin using melee and vise versa), is affected by CloudWalker130xWhite.png Cloud Walker‘s invulnerability and health restore per meter traveled, and will mimic Defy130xWhite.png Defy and PrimalFury130xWhite.png Primal Fury, and his Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed. The twin takes continuous health damage if it walks in range of a Nullifier Crewman’s bubble or a Nul Comba’s/Scrambus’ aura, although nothing will happen to it if Wukong himself is affected by a Nullifier bubble.

Celestial Twin’s Specter has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Celestial Twin is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Excalibur Umbra[]

Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra exhibits sentience when not piloted by the Operator, functioning as a specter and will fight on his own with whatever weapons in his arsenal. Sentient Umbra can use abilities (with the exception of ExaltedBlade130xWhite.png Exalted Blade), and will arm himself with a melee weapon (if he has one equipped) whenever an enemy comes within close proximity, and his Warframe and equipment stats will take into account of any mods installed. Note that he will only use the Primary fire mode of any equipped weapon and not any available Alternate Fire modes.

Sentient Umbra can be harmed and takes full damage from any source, and once his health is depleted, he will stop moving and attacking until the Operator pilots him again. However, Sentient Umbra cannot die and will not use up a revive.

Sentient Umbra has similar AI to Tenno Specters and will act as a bodyguard.

Umbra is not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Weapon-spawned specters[]

The SynoidHeliocor.png Synoid Heliocor spawns one specter of an enemy killed by a heavy attack. Only one specter can be spawned at a time.

The BallisticaPrime.png Ballistica Prime spawns a specter-like ghost of any enemy killed by a charged shot.

These specters are not affected by the quirk of Nightmare Mode and will not turn on the player.

Aggression and Pathing[]

  • All Specters who don’t have the «bodyguard» AI type will only follow the player if they do not detect any enemies. If they detect an enemy nearby, they may do the following:
    • Corrupted lancers will sprint for cover and stay in that cover until enemies get near or until the enemy it detected dies (even if it is in another room).
    • Rollers will roll towards the enemies and continue to attack until (easily) being destroyed.
    • MOA specters are one of two Specters that will take the initiative to follow the player, often walking backward as it fires at enemies. It too, however, can get stuck as it notices many enemies, in which it will decide the enemies are a bigger priority than the player.
    • Charger specters have a slightly smaller detection range and aggression towards enemies but never attempt to follow the player if enemies are nearby and its weak attacks often miss enemies who walk backward to avoid its attacks.
    • Ancient Healer specters will slowly walk towards enemies until they are in range, and then charge as a normal Healer would do.
    • Clem will stay close to the player most of the time, and sometimes stop to engage the enemy for a while.
    • Shield Ospreys have both the «bodyguard» AI and the normal enemy AI; they will attempt to stay close to other deployed specters, defense objectives, or other high-value allies even if they detect enemies. If there are no high-value allies nearby (players don’t count) it will simply drift into the enemies instead.

Tenno Specters Behavior[]

Tenno Specters don’t rely on Energy, instead of utilizing a short cooldown system for their abilities. As their health, armor, and shield scales with the mission level, their Effective Health will generally scale far past the player’s Warframe. When spawned during a Nightmare Mode mission, specters will attack the player instead of enemies, forcing players to play without an AI partner.

Depending on the Warframe being used, each of these specters has its own specific AIs tailored to assist the player Tenno in their endeavor. Abilities used by Specters have different values from their regular versions.

For a comprehensive user tested guide, see here.

Warframe Ability Casting Behavior
AshIcon272.png Ash
  • Casts Shuriken130xWhite.png Shuriken when enemy is in line of sight. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts SmokeScreen130xWhite.png Smoke Screen very sporadically, regardless of enemy presence. Attacking with Warframe weapons will end Specter’s invisibility. Operator attacks will not end invisibility. Will cast every 8-12 seconds.
  • Casts Teleport130xWhite.png Teleport when enemy is more than 10m away. Cooldown of 10 seconds.
  • Casts BladeStorm130xWhite.png Blade Storm when 5+ enemies are within 50m with at least one within line of sight. Does not necessarily tag all 5+ enemies with the power. Cooldown of 55 seconds.
AtlasIcon272.png Atlas
  • Casts first punch of Landslide130xWhite.png Landslide when enemy is within 12m. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Tectonics130xWhite.png Tectonics.
  • Casts Petrify130xWhite.png Petrify when enemy is within 5m. Cooldown of 80 seconds.
  • Casts Rumblers130xWhite.png Rumblers when enemy is within 30m. Rumblers last 20 seconds. Cooldown of 100 seconds.
    • Golems do not benefit from Specter’s scaling health and armor.
BansheeIcon272.png Banshee
  • Casts SonicBoom130xWhite.png Sonic Boom when enemy is within 7m. Cooldown of 13 seconds.
  • Casts Sonar130xWhite.png Sonar when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Silence130xWhite.png Silence when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 65 seconds.
  • Casts SoundQuake130xWhite.png Sound Quake when enemy is within 10m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 13 seconds, starting when effect ends.
BaruukIcon272.png Baruuk
  • Casts Elude130xWhite.png Elude when enemy is in line of sight. Lasts up to 120 seconds. Cooldown of 50 seconds, starting when Elude’s effect ends.
  • Casts Lull130xWhite.png Lull when enemy is within 30m. Cooldown of 35 seconds, often waits up to 20 seconds after cooldown to cast.
  • Casts DesolateHands130xWhite.png Desolate Hands when 3+ enemies are within 25m with at least one within line of sight and has no daggers. Cooldown of 1 minute.
  • Casts SereneStorm130xWhite.png Serene Storm when enemy is within 5m. Freely switches between Serene Storm attacks and weapon attacks for up to 130 seconds. Cooldown of 40 seconds, starting when Serene Storm’s effect ends.
CalibanIcon.png Caliban
  • Does not cast any other abilities.
  • Casts FusionStrike130xWhite.png Fusion Strike when enemy is in line of sight. Cooldown of 8 seconds.
ChromaIcon272.png Chroma
(DmgFireSmall64.png Heat element)
  • Does not cast SpectralScream130xWhite.png Spectral Scream.
  • Casts ElementalWard130xWhite.png Elemental Ward when enemies are within 15m. Cooldown of 55 seconds.
  • Casts VexArmor130xWhite.png Vex Armor when enemies are within 15m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Effigy130xWhite.png Effigy when enemies are within 15m. Seems to recall Effigy immediately the first time it’s cast. Otherwise, leaves Effigy out for 15-25 seconds. After Effigy is recalled, cooldown is 1 minute.
    • Effigy does not use elemental breath, but will use radial pulses. Stun pulse is typically used once per Effigy cast, while knockback pulse is used every 5 seconds if enemies are within 5m.
EmberIcon272.png Ember
  • Casts Fireball130xWhite.png Fireball when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Immolation130xWhite.png Immolation off cooldown. Effect lasts 50 seconds. Cooldown of 10 seconds, starting Immolation’s effect ends if it ends naturally.
  • Casts FireBlast130xWhite.png Fire Blast when enemy is within 15m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Inferno130xWhite.png Inferno off cooldown, but seems to have no effect. Cooldown of 1 minute.
EquinoxIcon272.png Equinox
  • Casts Metamorphosis130xWhite.png Metamorphosis off cooldown. Cooldown of 35 seconds.
  • Casts RestRage130xWhite.png Rest & Rage when enemy is within 20m. Cooldown of 24 seconds.
  • Casts PacifyProvoke130xWhite.png Pacify & Provoke when enemy is in line of sight. Maintains for up to 25 seconds. Cooldown of 33 seconds.
    • Because of staggered cooldown with Metamorphosis, uptime of Pacify & Provoke is highly inconsistent.
  • Casts MendMaim130xWhite.png Mend & Maim when enemy is in line of sight. Maintains for up to 25 seconds. Cooldown of 33 seconds.
ExcaliburIcon272.png Excalibur/
Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra
  • Casts SlashDash130xWhite.png Slash Dash when enemy is within 12m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts RadialBlind130xWhite.png Radial Blind/RadialHowl130xWhite.png Radial Howl when enemy is within 15m. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts RadialJavelin130xWhite.png Radial Javelin when enemy is within 10m. Cooldown of 1 minute.
  • Does not cast ExaltedBlade130xWhite.png Exalted Blade.
FrostIcon272.png Frost
  • Casts Freeze130xWhite.png Freeze when enemy is in line of sight. Cooldown of 12 seconds.
  • Casts IceWave130xWhite.png Ice Wave when enemy is within 13m. Cooldown of 25 seconds.
  • Casts SnowGlobe130xWhite.png Snow Globe when shields are below 25% and no other Snow Globes (including those made by players) exist on the map. Cooldown of 30 seconds.
    • Note that because Specter’s armor stats scale with enemy level, their snow globes can be stronger than player-made ones.
  • Casts Avalanche130xWhite.png Avalanche when enemy is within 10m. Cooldown of 70 seconds.
GaraIcon272.png Gara
  • Casts ShatteredLash130xWhite.png Shattered Lash (arc version only) when enemy is within 5m. Cooldown of 12 seconds.
  • Does not cast SplinterStorm130xWhite.png Splinter Storm.
  • Casts Spectrorage130xWhite.png Spectrorage when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
  • Casts MassVitrify130xWhite.png Mass Vitrify when enemy is within 7m. Cooldown of 70 seconds.
    • Note that because Specter’s armor stats scale with enemy level, their walls can be stronger than player-made ones.
GarudaIcon272.png Garuda
  • Does not cast DreadMirror130xWhite.png Dread Mirror.
  • Does not cast BloodAltar130xWhite.png Blood Altar.
  • Casts Bloodletting130xWhite.png Bloodletting when above 90% health. Cooldown of 30 seconds.
    • Will also increase Specters’ damage output because of passive.
  • Casts SeekingTalons130xWhite.png Seeking Talons when 4+ enemies are in line of sight. Cooldown of 40 seconds.
GaussIcon272.png Gauss
  • Casts MachRush130xWhite.png Mach Rush when enemy is in line of sight. Does not cast if set to Hold Position. Maintains until targeted enemy is knocked down. Can cast other abilities while active, but cannot use weapons. Cooldown of 5 seconds, starting when Mach Rush’s effect ends.
  • Casts KineticPlating130xWhite.png Kinetic Plating when enemy is within 12m. Cooldown of 1 minute.
  • Casts ThermalSunder130xWhite.png Thermal Sunder when enemy is in line of sight. Cooldown of 28 seconds.
  • Casts Redline130xWhite.png Redline when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
GrendelIcon272.png Grendel
  • Casts Feast130xWhite.png Feast when enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Nourish130xWhite.png Nourish when holding an enemy with Feast. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Regurgitate130xWhite.png Regurgitate when holding an enemy with Feast, and another enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 5 seconds.
  • Casts Pulverize130xWhite.png Pulverize when holding an enemy with Feast, and another enemy is in line of sight within 45m. Maintains for up to 1 minute. Cooldown of 1 minute, starting when Pulverize’s effect ends. Uses Roller AI when in this form.
    • Ignores Hold Position command while rolling, but will return to position after ending the ability.
GyreIcon272.png Gyre
  • Casts Arcsphere130xWhite.png Arcsphere
  • Casts CoilHorizon130xWhite.png Coil Horizon
  • Casts CathodeGrace130xWhite.png Cathode Grace
  • Casts Rotorswell130xWhite.png Rotorswell
HarrowIcon272.png Harrow
  • Casts Condemn130xWhite.png Condemn when enemies are within 15m. 15 second cooldown.
  • Casts Penance130xWhite.png Penance when enemies are in line of sight. 25 second cooldown.
  • Casts Thurible130xWhite.png Thurible off cooldown. 52 second cooldown. Tries for 13.5 energy return, but will sometimes cut it shorter. Hits a lower value for the first cast after being summoned.
  • Casts Covenant130xWhite.png Covenant when any enemies are in line of sight. 55 second cooldown.
HildrynIcon272.png Hildryn
  • Casts Balefire130xWhite.png Balefire when enemy is within line of sight. Maintains until shields run out. Cooldown of 25 seconds, starting when Balefire’s effect ends.
    • All shots are fully charged before firing.
  • Casts Pillage130xWhite.png Pillage when any shielded enemy is in line of sight, even if too far away to affect with the ability. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts Haven130xWhite.png Haven when enemy is within line of sight and shields are above 50%. Maintains until shields run out. Cooldown of 30 seconds, starting when Haven’s effect ends.
  • Does not cast AegisStorm130xWhite.png Aegis Storm.
HydroidIcon272.png Hydroid
  • Casts TempestBarrage130xWhite.png Tempest Barrage when enemy is in line of sight. Cooldown of 21 seconds.
  • Casts TidalSurge130xWhite.png Tidal Surge when enemy is in line of sight within 20m. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Undertow130xWhite.png Undertow.
  • Casts TentacleSwarm130xWhite.png Tentacle Swarm when enemy is in line of sight. Cooldown of 70 seconds.
InarosIcon272.png Inaros
  • Specter corpses do not despawn. Likely tied to Inaros’ passive ability.
  • Casts Desiccation130xWhite.png Desiccation when enemy is in line of sight within 5m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Devour130xWhite.png Devour when enemy is in line of sight within 20m. Cooldown of 45 seconds.
    • Specter will not shoot at enemies affected by Devour.
  • Casts Sandstorm130xWhite.png Sandstorm when 5+ enemies are within 25m with at least one in line of sight. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 1 minute, starting when Sandstorm’s effect ends. Casting Sandstorm will disable the Hold Position command.
  • Does not cast ScarabSwarm130xWhite.png Scarab Swarm.
IvaraIcon272.png Ivara
  • Casts Quiver130xWhite.png Quiver when any enemy is in line of sight with 25m. Only uses Sleep arrow. Cooldown of 15 seconds.
  • Does not cast Navigator130xWhite.png Navigator.
  • Casts Prowl130xWhite.png Prowl off cooldown. Lasts indefinitely, until Specter fires an Alarming weapon or until player attacks with any Warframe weapon, even if silenced. Abilities and Operator attacks do not cancel Specter’s Prowl. Does not steal from enemies. Cooldown of 13 seconds, starting when Prowl’s effect ends.
  • Casts ArtemisBow130xWhite.png Artemis Bow when 4+ enemies are within line of sight. Maintains for up to 20 seconds. Cooldown of 50 seconds, starting when Artemis Bow’s effect ends.
KhoraIcon272.png Khora
  • Casts Whipclaw130xWhite.png Whipclaw when any enemy is in line of sight within 5m. Cooldown of 9 seconds.
  • Casts Ensnare130xWhite.png Ensnare when any enemy is in line of sight. Cooldown of 25 seconds.
  • Specter Venari130xWhite.png Venari behaves like a regular Kavat, without parkour maneuvers and only uses Protect stance. Specter Venari will follow the summoning player, rather than the Khora specter.
    • Venari’s health does not scale with enemy level.
    • Venari will attack enemies even if Inactivity Penalty has been triggered.
    • After death, Venari will be respawned after 45 seconds.
  • Casts Strangledome130xWhite.png Strangledome when 3+ enemies are within 8m, with at least 1 in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
LavosIcon272.png Lavos
  • Casts OphidianBite130xWhite.png Ophidian Bite when enemies are within 10m. Cooldown of 8 seconds.
  • Casts Catalyze130xWhite.png Catalyze when 4 or more enemies are within 15m with at least one within line of sight. Cooldown of 35 seconds.
  • Does not cast any other abilities.
LimboIcon272.png Limbo
  • Casts Banish130xWhite.png Banish when enemies are within 20m. Does not send enemies to the Rift, just causes knockdown. Cooldown of 22 seconds.
  • Does not cast any other abilities.
LokiIcon272.png Loki
  • Casts Decoy130xWhite.png Decoy when enemy is in line of sight, placing Decoy on top of targeted enemy. Lasts 25 seconds, or until death. Cooldown of 10 seconds, starting when Decoy is cast.
  • Casts Invisibility130xWhite.png Invisibility off cooldown. Lasts for 11 seconds, or until player attacks with any weapon Cooldown of 3 seconds if Invisibility ends via reaching its maximum duration, or cooldown of 7 seconds if Invisibility ends due to player using a weapon.
    • Operator attacks do not end Loki’s Invisibility.
  • Does not cast SwitchTeleport130xWhite.png Switch Teleport.
  • Casts RadialDisarm130xWhite.png Radial Disarm when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 70 seconds.
MagIcon272.png Mag
  • Casts Pull130xWhite.png Pull when enemy is 8-15m away. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Magnetize130xWhite.png Magnetize when any enemy is in line of sight. Maintains bubble for 6 seconds. Cooldown of 33 seconds.
    • Does not cast hold variant.
  • Casts Polarize130xWhite.png Polarize when player is within 20m with shields below 60%. Cooldown of 5 seconds.
    • Appears to cast 3 times in a row more rapidly than possible for a player, but this is only an animation bug.
  • Casts Crush130xWhite.png Crush when enemy is within 10m. Cooldown of 30 seconds.
MesaIcon272.png Mesa
  • Casts BallisticBattery130xWhite.png Ballistic Battery when enemy is in line of sight. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts ShootingGallery130xWhite.png Shooting Gallery when enemy is within 10m. Cooldown of 90 seconds.
  • Does not cast ShatterShield130xWhite.png Shatter Shield.
  • Casts Peacemaker130xWhite.png Peacemaker when enemy is in line of sight. Fires for up to 10 seconds. Cooldown of 45 seconds, which begins upon casting Peacemaker, not upon ending it.
MirageIcon272.png Mirage
  • Does not cast HallOfMirrors130xWhite.png Hall of Mirrors.
  • Casts SleightOfHand130xWhite.png Sleight of Hand when enemy is within 15m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Eclipse130xWhite.png Eclipse when enemy is within 20m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Prism130xWhite.png Prism when enemy is within 30m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 70 seconds, starting when Prism’s effect ends.
NekrosIcon272.png Nekros
  • Casts SoulPunch130xWhite.png Soul Punch when enemy is within 20m. Cooldown of 13 seconds.
    • Does not summon a shadow version of target.
  • Casts Terrify130xWhite.png Terrify when 5+ enemies are within 25m with at least one within line of sight. Cooldown of 1 minute.
  • Does not cast Desecrate130xWhite.png Desecrate.
  • Does not cast ShadowsOfTheDead130xWhite.png Shadows of the Dead.
NezhaIcon272.png Nezha
  • Does not cast FireWalker130xWhite.png Fire Walker.
  • Casts BlazingChakram130xWhite.png Blazing Chakram when enemy is within 20m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts WardingHalo130xWhite.png Warding Halo when taking any damage. Cooldown of 70 seconds, starting when Warding Halo’s health runs out.
  • Casts DivineSpears130xWhite.png Divine Spears when enemy is within 10m. Cancels ability immediately after casting. Cooldown of 30 seconds.
NidusIcon272.png Nidus
  • Casts Virulence130xWhite.png Virulence when enemy is within 15m. Cooldown of 12 seconds.
  • Does not cast Larva130xWhite.png Larva.
  • Casts ParasiticLink130xWhite.png Parasitic Link when any ally is within 30m, though the max range is 40m. Provides 10-28% Ability Strength boost depending on player’s Warframe rank. Cooldown of 20 seconds, starting when Parasitic Link’s effect ends.
    • Does not use Parasitic Link on enemies.
  • Casts Ravenous130xWhite.png Ravenous when enemy is within 15m. Seems to heal for 23 when casted without link, and 30 with. Cooldown of 50 seconds.
NovaIcon272.png Nova
  • Casts NullStar130xWhite.png Null Star when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds, starting when Null Star’s particles have all been expended.
  • Casts AntimatterDrop130xWhite.png Antimatter Drop when enemy is in line of sight and more than 15m away. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast WormHole130xWhite.png Worm Hole.
  • Casts MolecularPrime130xWhite.png Molecular Prime when enemy is in line of sight. Cooldown of 50 seconds.
NyxIcon272.png Nyx
  • Casts MindControl130xWhite.png Mind Control when damaged by enemy within 20m. Cooldown of 30 seconds, starting when Mind Control’s effect ends.
  • Casts PsychicBolts130xWhite.png Psychic Bolts when any enemy is in line of sight. Cooldown of 13 seconds.
  • Casts Chaos130xWhite.png Chaos when 5+ enemies are within 20m with at least one within line of sight. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts Absorb130xWhite.png Absorb when under 80% health and an enemy is within 10m. Lasts up to 5 seconds. Cooldown of 75 seconds.
OberonIcon272.png Oberon
  • Casts Smite130xWhite.png Smite when enemy is within 20m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts HallowedGround130xWhite.png Hallowed Ground when enemy is in line of sight. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts Renewal130xWhite.png Renewal when player health is 80% or lower. Lasts up to 140 seconds. Cooldown of 40 seconds, starting when Renewal’s effect ends.
  • Casts Reckoning130xWhite.png Reckoning when any enemy is within 7m. Cooldown of 55 seconds.
OctaviaIcon272.png Octavia
  • Inspiration passive activates whenever the Specter casts an ability.
  • Casts Mallet130xWhite.png Mallet when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts Resonator130xWhite.png Resonator when enemy is in line of sight within 10m. Cooldown of 16.5 seconds.
  • Casts MetronomeIcon.png Metronome off cooldown. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts AmpIcon.png Amp when enemy is within 10-20m. Will not cast if any enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
    • Damage boost does not increase with noise level.
ProteaIcon272.png Protea
  • The Specter possesses a passive but does not use it intelligently.
  • Casts GrenadeFan130xWhite.png Grenade Fan with Shrapnel Vortex only when any enemy is in line of sight within 30m. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts BlazeArtillery130xWhite.png Blaze Artillery when any enemy is in line of sight within 60m. Cooldown of 12 seconds.
  • Casts Dispensary130xWhite.png Dispensary when player is below 70% energy/health or 70% ammo on primary or secondary (reserves). Lasts 25 seconds with a cooldown of 40 seconds after casting.
  • Casts TemporalAnchor130xWhite.png Temporal Anchor when Specter’s health is brought below 75% and 2+ enemies are within line of sight. Duration up to 10 seconds depending on whether enemies are in close proximity.
    • The implosion on ability expiration does occur but it is not currently known if the Specter’s stockpiled damage has an effect on the implosion’s damage. It is also not known if the ability can save the Specter from lethal damage similarly to a player-controlled Protea Warframe.
RevenantIcon272.png Revenant
  • Does not cast Enthrall130xWhite.png Enthrall.
  • Does not cast MesmerSkin130xWhite.png Mesmer Skin.
  • Does not cast Reave130xWhite.png Reave.
  • Casts DanseMacabre130xWhite.png Danse Macabre when shields are depleted. Maintains until no enemies remain within 20m. Cooldown of 5 seconds. Shields must begin recharging before Danse Macabre will be cast again.
RhinoIcon272.png Rhino
  • Casts RhinoCharge130xWhite.png Rhino Charge when enemy is 5-20m away. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts IronSkin130xWhite.png Iron Skin when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds, starting when Iron Skin’s effect ends.
  • Casts Roar130xWhite.png Roar when any enemy is in line of sight and 2 or more other Specters are in the mission. Cooldown of 75 seconds.
    • Companions and other players do not count towards the trigger conditions. These Specters can belong to other players, they do not have to come from you. Note that you can only have one Tenno Specter out at a time, so you will need Syndicate Specters to trigger Roar when solo.
  • Casts RhinoStomp130xWhite.png Rhino Stomp when enemy is within 15m. Cooldown of 70 seconds.
SarynIcon272.png Saryn
  • Casts Spores130xWhite.png Spores when enemy is within 50m. Cooldown of 20 seconds.
    • Does NOT proc enemies with DmgCorrosiveSmall64.png Corrosive status effects.
  • Casts Molt130xWhite.png Molt when enemy is in line of sight. Cooldown of 6 seconds.
    • Specter’s AI will lock up when staying in the same location as its Molt, making the Hold Position command highly detrimental.
  • Casts ToxicLash130xWhite.png Toxic Lash when enemy is in line of sight. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts Miasma130xWhite.png Miasma when 2+ enemies are within 5m. Cooldown of 55 seconds.
SevagothIcon272.png Sevagoth
  • Casts Reap130xWhite.png Reap
    • Specter’s shadow tends to get stuck or just spin around the specter
  • Casts Sow130xWhite.png Sow
  • Casts Gloom130xWhite.png Gloom
  • Casts ExaltedShadow130xWhite.png Exalted Shadow
    • Casts Embrace130xWhite.png Embrace in Exalted Shadow mode
    • Does not use other abilities in Exalted Shadow mode
StyanaxIcon272.png Styanax
  • Casts all abilities
    • RallyPoint130xWhite.png Rally Point gives 3 energy a second and 40 shield per kill to kills within range
    • FinalStand130xWhite.png Final Stand does massive damage but with a long cooldown
TitaniaIcon272.png Titania
  • Casts Spellbind130xWhite.png Spellbind when enemy is within 25m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Tribute130xWhite.png Tribute when enemy is within 20m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Lantern130xWhite.png Lantern when enemy is within 15m. Cooldown of 40 seconds.
  • Does not cast Razorwing130xWhite.png Razorwing.
TrinityIcon272.png Trinity
  • Casts WellOfLife130xWhite.png Well of Life when player health is below 80% even if no enemy is present to target. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts EnergyVampire130xWhite.png Energy Vampire when enemy is in line of sight within 100m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Link130xWhite.png Link when enemy is within 20m. Cooldown of 35 seconds.
  • Casts Blessing130xWhite.png Blessing when player health is below 60%. Cooldown of 1 minute.
ValkyrIcon272.png Valkyr
  • Casts RipLine130xWhite.png Rip Line when enemy is 6-15m away. Cooldown of 15 seconds.
  • Casts Warcry130xWhite.png Warcry when enemy is within 10m. Cooldown of 40 seconds.
  • Casts Paralysis130xWhite.png Paralysis when enemy is within 10m and Specter’s shields are above 33%. Cooldown of 25 seconds.
  • Does not cast Hysteria130xWhite.png Hysteria.
VaubanIcon272.png Vauban
  • Casts TeslaNervos130xWhite.png Tesla Nervos when enemy is in line of sight. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Minelayer130xWhite.png Minelayer (any variation, random) when enemy is within 30m. Overdriver affects Warframe or Specter closest to the impact point at time of casting. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts PhotonStrike130xWhite.png Photon Strike when enemy is in line of sight, even if blast will not reach the enemy. Will not cast if there are enemies within 10m. Cooldown of 10 seconds typically.
    • May sometimes cast multiple Photon Strikes in a row.
  • Casts Bastille130xWhite.png Bastille when enemy is within 10m. Cooldown of 30 seconds.
    • Will cast Vortex variant more frequently than Bastille.
VoltIcon272.png Volt
  • Casts Shock130xWhite.png Shock when enemy is in line of sight. Cooldown of 9 seconds.
  • Casts Speed130xWhite.png Speed off cooldown. Cooldown of 30 seconds.
  • Casts ElectricShield130xWhite.png Electric Shield when enemy is in line of sight. Cooldown of 25 seconds.
  • Casts Discharge130xWhite.png Discharge when enemy is within 10m. Cooldown of 85 seconds.
WispIcon272.png Wisp
  • Casts Reservoirs130xWhite.png Reservoirs when enemy is within 40m. Reservoir type is random. Cooldown of 20 seconds.
    • The motes are unreliable at actually providing a buff, while it may seem like you get the buff, health/regen/speed will not increase sometimes.
    • Extends the timer of a player’s motes, without diminishing strength.
  • Casts WilOWisp130xWhite.png Wil-O-Wisp when enemy is within 30m. Teleports to decoy immediately. Cooldown of 12 seconds.
    • Poor synergy with the Hold Position command, as the Specter will teleport once something is in range, and then slowly walk back towards the holding position without firing.
  • Casts BreachSurge130xWhite.png Breach Surge when 2+ enemies are within 30m. Cooldown of 45 seconds.
  • Casts SolGate130xWhite.png Sol Gate when 3+ enemies are within 40m. Maintains for up to 10 seconds. Cooldown of 65 seconds, starting when Sol Gate’s effect ends.
WukongIcon272.png Wukong
  • Does not cast CelestialTwin130xWhite.png Celestial Twin.
  • Does not cast CloudWalker130xWhite.png Cloud Walker.
  • Casts Defy130xWhite.png Defy off cooldown. Cooldown of 13 seconds.
  • Does not cast PrimalFury130xWhite.png Primal Fury.
YareliIcon272.png Yareli
  • Does not cast any abilities.
XakuIcon272.png Xaku
  • Casts Xata'sWhisper130xWhite.png Xata’s Whisper (Cooldown needs Testing).
  • Casts GraspofLohk130xWhite.png Grasp of Lohk and may duplicate their own gun (Cooldown needs Testing).
  • Casts TheLost130xWhite.png The Lost, but only uses Gaze and Deny (Cooldown needs Testing).
  • Casts TheVastUntime130xWhite.png The Vast Untime (Cooldown needs Testing).
ZephyrIcon272.png Zephyr
  • Casts TailWind130xWhite.png Tail Wind when enemy is within 5m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Airburst130xWhite.png Airburst when enemy is within 10m. Cooldown of 20 seconds.
  • Casts Turbulence130xWhite.png Turbulence when Specter takes damage. Cooldown of 50 seconds.
  • Casts Tornado130xWhite.png Tornado when enemy is within 10m. Cooldown of 70 seconds.

Lore[]

Photo-4.png

“It’s taking longer than I calculated.”

This page is actively being worked on and may not be completely correct. Please assist in making this page accurate. See WARFRAME Wiki:Research on ways to perform research on this game. Click here to add more info.

Main article: The Deadlock Protocol

Some doors ought to remain closed? That’s not in my world view. Fire. Fusion. Void. Progress always comes entangled with risk, with violence. With the precious sample obtained, development is accelerating. The Entrati have kept their secrets long enough.

I am calling it the Specter Particle. As my Archimedians explain, mimicry is in its nature. An echo. Exposed to precept circuits, we are able to imprint behaviors! Like an infant mirroring her surrogate. Only this infant can set the world on fire.

The palace birds think they can control us. They hit our research site with a Warframe assault team. Of course they did. I baited them to do it. The whole site lite up. Eighty mega-therm bloom. The whole lab, vaporized, those Warframes with it. Fire. Fusion. Void.

Specters were developed by Corpus Founder Parvos Granum, spearheaded by his research in Specter Particle Theory. The Xoris.png Xoris plays an important role in the creation of specters, being able to trap energy in the form of Specter Particles. This energy is speculated to be used in infusing ‘programmed behavior’ into bodies such as Warframes.

Notes[]

  • Specters have their own ammo and are capable of looting ammo pickups and depleting their reserves.
    • Depleting all ammo reserves displays a red ammunition icon above the Specter’s head.
    • Squad Ammo Restores can replenish the Specter’s ammo.
  • These specters do not teleport to the player and have limited AI capabilities. As such, they generally act like normal enemies such as taking cover or other similar behavior. If they detect enemies, they will take the initiative to engage them regardless of where the player is.
  • Specters of this type are most useful in game modes where the mission takes place in a fixed location, such as Defense or Interception, as they can easily lag behind players or have difficulty navigating certain tiles/rooms.
  • Shield Osprey Specters behave differently than all the other specters: They may stay near the objective in defense or decide to protect another specter, and will never take the initiative to actually protect the player.
  • The Roller Specter is arguably the weakest of all the specters due to its relatively low health and slow attack speed, despite being able to steal health from enemies.
  • Ancient Healer Specters have a short ~15m aura that reduces damage by 90% for all friendly targets such as other players, allied specters, or Defense objectives. When connected to said targets the Healer itself will gain a damage resistance boost as well.
    • Damage done to you or linked allies with heal the specter as well as its own occasional healing pulses.
  • Oddly enough, a specter’s weapon can level up, shown in the media below. It is unknown if it actually affects the weapon or the Specter itself.
  • Upon successful defeat of a certain syndicate’s death squad/platoon, you may earn the blueprint to build that syndicate’s specters.
  • Players are able to choose to either make the specters stay in an area or follow them around by pressing X  (default keybinding) when close to it.
    • Doing this to a Shield Osprey specter will cause it to hold position and fire plasma repeater weapons at enemies.
      • The Shield Osprey may also rarely fire its weapons when not told to wait, although this is rare.
      • For clients this is unreliable and the osprey may ignore the commands anyway, and continue to fly into crowds of enemies and not be able to defend itself, being destroyed soon after.
  • Some Specters may rarely disable alarms.
  • Cephalon Suda’s shield osprey specter is useful in Hijack missions, as they can instantly restore your shields.
    • Its shields will not be affected, however.
  • Specters will spawn at the current enemy level, plus a few extra. For endless missions, this allows specters to scale to enemy level; placing one at the beginning of the mission will be lower than later on if spawned again.
    • The Corrupted Lancer and Ancient Healer specters become very powerful due to this, becoming massive bullet sponges.
  • If the player kills a Specter affected by Radiation, they will receive affinity identical in amount to an enemy unit of the same type (i.e. Ancient Healer Specters will give affinity matching an Eximus unit of the same level).
  • Specters spawned during Nightmare alerts and missions are immediately hostile to the player, indiscriminately attacking Tenno and enemies alike, and cannot be commanded to hold position or follow. These specters are marked with a reddish distorted glow to indicate that they have turned against the player.

Bugs[]

  • Telling a specter to hold position may cause the specter to act strangely, including freezing in an animation or tracking but not firing upon enemies. Telling them to follow you and re-hold position can fix the issue temporarily.
  • The Corrupted Bombard Specter spawns with a small shield count which will recharge slowly as long as its drone is active. However, having this shield drain completely will prevent it from ever coming back until its drone is destroyed and respawned after a period of time. This has been a bug since the Specter existed and may be due to an issue where Heavy Grineer cannot obtain shields.

Media[]

  • Specter command : «Hold Position»

  • Specter Command : «Follow»

Discussing Specters And Their Role In Warframe

Discussing Specters And Their Role In Warframe

Corrupted Bombard - Warframe Specter Review

Corrupted Bombard — Warframe Specter Review

Roller - Warframe Specter Review

Roller — Warframe Specter Review

Corrupted Lancer - Warframe Specter Review

Corrupted Lancer — Warframe Specter Review

Shield Osprey - Warframe Specter Review

Shield Osprey — Warframe Specter Review

Ancient Healer - Warframe Specter Review

Ancient Healer — Warframe Specter Review

Clem - Warframe Specter Review

Clem — Warframe Specter Review

MOA - Warframe Specter Review

MOA — Warframe Specter Review

Patch History[]

Hotfix 32.2.10 (2023-01-18)

  • Clem Specters and Kahl (spawned from the Skaut’s “Kahl Beacon” Air Support) now have a full 360-degree vision to improve their ability to target enemies more effectively.

Hotfix 32.2.9 (2023-01-11)

  • Specters will no longer attempt to reload when they have no ammo to do so. Instead an ammo icon will now appear above their head once they have depleted the ammo pool of all weapons to indicate that they are needing ammo pickups.
    • Specters do not share ammo pools with you, so once they run out of ammo they will actively search for pickups nearby. You can also assist with the use of Squad Ammo Restores.
  • Fixed Specters in the Hold Position having trouble firing weapons that use ammo but never reload.
  • Fixed Voruna Specters not using any abilities.
    • Specters casting Ulfrun’s Decent will target a single target at a time.
  • Fixed script error caused by Saryn Specters casting Toxic Lash.

Hotfix 32.2.4 (2022-12-07)

  • Fixed the Orokin Shield Drones summoned by Corrupted Bombard Specters being larger than they are intended to be.

Update 32.2 (2022-11-30)

  • Fixed Yareli Specter not using any abilities (apart from Merulina as intended).
  • Fixed Trinity Specter’s Energy Vampire not applying to allies.
  • Fixed several issues related to players spawnings Specters using the Gear wheel in mission.

Hotfix 32.1.1 (2022-11-03)

  • Fixes towards ammo pickups getting infinitely stuck to you after summoning a Specter while the Vacuum Mod is equipped. As reported here: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk9xlv/loot_lag_wouldnt_let_me_finish_the_mobile_defense/
    • If you run into this issue, a temporary fix is to clear your ammo from your weapon by shooting to clear the hovering pickups with the same ammo type.
  • Fixed crash related to Specters that use player loadouts consuming ammo.

Update 32.1 (2022-11-02)

  • Fixed ammo pools not being shared properly across NPCs (Specters).
  • Fixed being able to spawn more than 1 of the Cephalon Suda Shield Ospreys and Corrupted Bombard Specters to prevent performance issues.

Update 31.6 (2022-06-09)

  • Fixed Crash related to Ash Specters using Bladestorm, it will now be more friendly to Clients.

Update 31.5 (2022-04-27)

  • Syndicate Exmus Specters have also had their respective Eximus type updated: Here are the following Eximus Specters and Type:
    • Ancient Healer Eximus: Volatile
    • Charger Eximus: Venomous
    • MOA Eximus: Arctic
    • Corruper Lancer: Arson
    • Roller Eximus: Energy Leech
    • Shield Osprey Eximus: Shock
  • Fixed script error related to spawning Specters.

Hotfix 31.1.2 (2022-02-10)

  • Fixed script error after throwing a Specter ball, dying and then respawning before it spawns.

Hotfix 31.0.5 (2021-12-21)

  • Fixed a script error when using a Specter.

Update 30.2 (2021-05-12)

  • Fixed friendly Specters not regenerating their Shields after hitting 0 Shields.

Update 30.0 (2021-04-13)

  • Fixed ally Specters getting stuck in perpetual weapon swap animations.

Update 29.9 (2021-02-23)

  • Fixed Tenno Specters equipped with certain weapons not needing to reload while told to «hold position», resulting in a higher rate of fire.

Hotfix 29.6.9 (2021-01-28)

  • Fixed a script error when spawning a Specter.

Hotfix 29.5.5 (2020-11-27)

  • Fixed Khora Spectors only using her Strangle Dome and no other abilities.
    • With the exception of Venari, as it is a tap and cycle ability. Venari will simply stick to her default attack mode.
  • Fixed a script error that could occur when using a Garuda Specter.

Hotfix 29.5.2 (2020-11-20)

  • Fixed an issue with Tesla Coil causing issues with specters.
  • Fixed an issue where Harrow Specters casting ‘Condemn’ could cause a game hang.

Hotfix 29.5.1 (2020-11-19)

  • Fixed a script error that could occur if a Trinity Specter used Energy Vampire.

Hotfix 29.1.2 (2020-09-22)

  • Fixed an issue where deploying a Desert Skate does not remove the prior deployed Desert Skate.

Update 28.3 (2020-08-12)

  • Fixed crashing when attempting to spam Specter spawns when in Titania’s Razorwing.

Update 28.2 (2020-07-14)

  • Fixed a script error when spawning a Specter.

Hotfix 27.3.15 (2020-04-17)

  • Fixed friendly Specters suffering knockdown when deployed and taking entirely way too long to recover.

Hotfix 27.3.11 (2020-04-09)

  • Fixed a script crash when spawning a Specter.

Update 25.5 (2019-07-31)

  • Any summoned allied Specters in a Nightmare mission will now have a reddish distorted glow to indicate that they have turned against you and you’ve made a huge mistake in trusting them.

Hotfix 22.11.1 (2018-02-06)

  • Followers (Specters, Rescue Target, etc) no longer cancel charging if they switch targets while using a charging weapon.

Update 22.10 (2018-01-25)

  • Warframe Specters are now much smarter! We’ve done a general intelligence pass on their proficiency with Weapons, and we’ve also updated their power-casting logic. Virtually every power is now castable with only a few exceptions!
    • Specters CANNOT cast the following Abilities: Vauban’s Minelayer, Ivara’s Zipline, Titania’s Razorwing, Nekros’ Desecrate and Shadows of the Dead, Excalibur’s Exalted Blade, Valkyr’s Hysteria, Wukong’s Primal Fury, Cloud Walker, and Defy, Atlas’ Petrify and Tectonics, Limbo’s entire kit (save for the damage aspect of Banish), and finally Zephyr’s Dive Bomb.
Gear Edit
Usable AntiserumInjector.png Antiserum Injector • Antitoxins (AmethystAntitoxin.png Amethyst, BerylAntitoxin.png Beryl, CitrineAntitoxin.png Citrine, LapisAntitoxin.png Lapis, TopazAntitoxin.png Topaz, VermillionAntitoxin.png Vermilion) • Apothics (NightfallApothic.png Nightfall, SunriseApothic.png Sunrise, TwilightApothic.png Twilight) • ArchgunDeployer.png Archgun DeployerGenericArchwingSystems.png Archwing LauncherCipher.png Cipher • Dragon Keys (BleedingDragonKey.png Bleeding, DecayingDragonKey.png Decaying, ExtinguishedDragonKey.png Extinguished, HobbledDragonKey.png Hobbled) • GrustragThreeBeacon.png Grustrag Three BeaconHealthRestore(Large).png Health Restore (Large)K-DriveLauncher.png K-Drive LauncherNecramechSummon.png Necramech SummonAmmoBox.png Omni Ammo BoxOnCallCrew.png On Call Crew • Pheromone Synthesizers • RequiemUltimatum.png Requiem UltimatumStalkerBeacon.png Stalker Beacon • Stims (AdrenalStim.png Adrenal, CalcifinStim.png Calcifin, ClotraStim.png Clotra, RefractStim.png Refract) • WolfBeacon.png Wolf BeaconZanukaHunterBeacon.png Zanuka Hunter Beacon
Equipable CodexScanner.png Codex Scanner • Cutters • Echo-Lures • Fishing Spears • Pheromones • SynthesisScanner.png Synthesis ScannerTranqRifle.png Tranq Rifle
Deployable AirSupportCharges.png Air Support Charges • Baits • Fosfors (FosforRahd.png Rahd, FosforBlau.png Blau) • KineticSiphonTrap.png Kinetic Siphon TrapLoc-Pin.png Loc-PinLuminousDye.png Luminous DyePharoma.png PharomaPherliacPods.png Pherliac PodsSpecter (CosmicSpecter.png Cosmic, ForceSpecter.png Force, PhaseSpecter.png Phase, VaporSpecter.png Vapor) • Team Bonus Consumables (TeamAmmoRestore.png Ammo, TeamEnergyRestore.png Energy, TeamHealRestore.png Health, TeamShieldRestore.png Shields)
Event-Restricted EidolonPhylaxis.png Eidolon PhylaxisFomorianDisruptor.png Fomorian DisruptorInfestedCatalyst.png Infested CatalystRazorbackCipher.png Razorback CipherOpLink.png OpLink
Cosmetic ErosArrowSkin.png Eros Arrow SkinLotusSymbolGlyph.png Glyph PrismGrandFinale.png Grand FinaleKi'TeerFireworks.png Ki’Teer FireworksGenericComponentPlug.png Remote ObserverStarburst.png Starburst

Быстрая регистрация

После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами.

Создать аккаунт

  • На главную
  • Заработай на 105-games.ru
  • Курсы Геймдизайнера
  • Во что поиграть на ПК
  • ТОП авторов

Создайте спектра варфрейма как сделать?

Друг! Не забывай, что мы платим до 10 рублей за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.



Лучшие предложения

  • Кредитные карты
  • Быстрые займы

Совкомбанк

8 800 200-66-96

sovcombank.ru

Лицензия: №963

39 256 заявок

МТС Банк

Без процентов

до 111 дней

8 800 250-0-520

mtsbank.ru

Лицензия: №2268

17 943 заявок

Ренессанс Кредит

Без процентов

до 145 дней

8 800 200-09-81

rencredit.ru

Лицензия: №3354

31 949 заявок

ВебЗайм

8-800-700-8706

web-zaim.ru

ВэбБанкир

8 800 775-54-54

webbankir.com

МигКредит

8 800 700 09 08

migcredit.ru


Фармятся пластиды хорошо миссиях на Сатурн, Уран, Плутон «выживание» или «оборона».


Падают за выпонение миссий на Цетусе (Земля). Так же за есть шанс получить после прохождения обороны, выживания в бездне.


Запускаешься на миссию Saxis на эриде, бегаешь убиваешь зараженных, как только слышишь рев и видишь моргание экрана значит Джаггернаут уже появился на миссии, продолжаешь убивать подсвеченных зараженных, и после убийства нескольких пачек к тебе придёт сам джаггернаут. Важно не умереть от … Читать далее


Феррит — это обыденный ресурс, который возможно отыскать на Меркурии, Земле, Нептуне и в Башнях орокин.


Создатели заявили, то что во Warframe, в конечном итоге — в таком случае, возникнет полная помощь бег — вид развлечения (собственники различных платформ имеют все шансы исполнять во 1 обществе) также кросспрогрессии (игроки имеют все шансы продлевать видеоигровой процедура в иных платформах со … Читать далее


Любое Реле — второй этаж — Святилище Симариса — терминал справа.


Нейроды считаются один с наиболее редчайших ресурсов во забаве warframe. Применяются нейроды в множества улучшениях самих варфреймов также формировании орудия. Однако, невзирая в значимость этого ресурса отыскать либо получить его весьма сложно также во основной массе ситуации некто падает спроста. … Читать далее


Данный вид оружия можно купить за 225 платины. Также амбассадор можно выбить с врагов: Ракноид Нармера и Ракноид Аурукса.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить снаряжение мобайл легенд
  • Как изменить смс центр на телефоне
  • Как изменить смс центр на xiaomi редми 9
  • Как изменить смс центр на iphone
  • Как изменить смс центр на android

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии