#1
Whiskey
-
- Пользователь
-
- 25 сообщений
Новичок
Отправлено 01 Январь 2016 — 18:38
Доброго времени суток, форумчане! Не подскажете как можно поднять рейты на сервере? то есть рейты на добычу ресурсов ( вместо стандартного 8 дерева чтобы падало 16)
- Наверх
#2
Whiskey
Whiskey
-
- Пользователь
-
- 25 сообщений
Новичок
Отправлено 02 Январь 2016 — 4:09
неужели никто не знает как увеличить число дропа лута?
- Наверх
#3
ykpon
Отправлено 02 Январь 2016 — 6:45
неужели никто не знает как увеличить число дропа лута?
Переписать Assembly-CSharp.dll или плагином изменять значения.
Вообще, есть плагины, которые увеличивают количество лута.
Класс LootConfigBuilder.
http://pastebin.com/jJ2czvcX
В нем уже забиты вероятности выпадения тех или иных предметов.
- Наверх
#4
Whiskey
Whiskey
-
- Пользователь
-
- 25 сообщений
Новичок
Отправлено 02 Январь 2016 — 17:42
Переписать Assembly-CSharp.dll или плагином изменять значения.
Вообще, есть плагины, которые увеличивают количество лута.
Класс LootConfigBuilder.
http://pastebin.com/jJ2czvcX
В нем уже забиты вероятности выпадения тех или иных предметов.
Loot Config я скачал, но он редактирует вероятность выпадения, а как поднять рейты? Gather
———————————
Переписать Assembly-CSharp.dll или плагином изменять значения.
———————————
это трудно сделать?
- Наверх
#5
ykpon
Отправлено 02 Январь 2016 — 17:54
Loot Config я скачал, но он редактирует вероятность выпадения, а как поднять рейты? Gather
———————————
Переписать Assembly-CSharp.dll или плагином изменять значения.
———————————
это трудно сделать?
Что значит «рейты»? Увеличить количество предметов при подбирании лута?
- Наверх
#6
Whiskey
Whiskey
-
- Пользователь
-
- 25 сообщений
Новичок
Отправлено 02 Январь 2016 — 18:48
- Наверх
#7
ykpon
Отправлено 02 Январь 2016 — 19:06
да
Только какие то конкретные предметы или вообще все, что подбирается с земли? Что есть лут в HurtWorld?
- Наверх
#8
Whiskey
Whiskey
-
- Пользователь
-
- 25 сообщений
Новичок
Отправлено 02 Январь 2016 — 19:16
ну например только на дерево и камень
- Наверх
#9
ForZen
ForZen
-
- Пользователь
-
- 14 сообщений
Новичок
Отправлено 07 Январь 2016 — 15:33
ну например только на дерево и камень
RandomVariance и StackSize, эти значения меняй, только обращай внимание, там не указано дерево, какое оно, с земли или с кучи.
- Наверх
This is a list of console commands that can be used. F1 is the default key to bring up the console. Commands can also be executed with `rcon` and autoexec.cfg
Client Commands[]
These are commands that all clients, regardless of permissions, can execute.
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| connect | <ip> | Connect to a server at a specified IP, with the default port (12871) | connect 192.168.0.1 |
| connect | <ip>:<port> | Connect to a server at a specified IP, with the specified port | connect 192.168.0.1:12871 |
| itemlist | List all items and their codes | itemlist | |
| kill | USE WITH CAUTION. Commit suicide. | kill | |
| time | Dumps the time of day. | ||
| deleteprefs | This will delete all stored preferences. |
Server Commands[]
These commands can only be executed on the server. Some can only be executed before loading a savegame. If you are on the client, and are an administrator, you can execute these commands on the server by prepending `rcon` in your console, or put them in your autoexec.cfg. ANY commands not in the autoexec will be deleted upon server restart.
Modding[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| loadmod | <workshopID> (<workshopID>…) | Loads a mod by its workshop ID. You can specify multiple mods by separating ids with whitespace.
|
loadmod 714026119 704019543 |
| ignoresharedenvironment | Tells the server to not load the shared environment. Use this command to speed up connection times and reduce memory usage, if you aren’t using any in-built assets in your map. NOTE THAT THIS INCLUDES ANY WORKSHOP MOD!!! You can not use this if you use any workshop mods (loadmod 12345) | ignoresharedenvironment | |
| bakenavmesh | Attempts to bake out a navmesh for the current level. Use for creating navmeshes for custom maps. | bakenavmesh |
CVARS[]
Networking[]
Save Management[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| autobackupinterval | <seconds> | Sets how often the server should backup its autosave | autobackupinterval 7200 |
| wipeinterval | <seconds> | Sets the server wipe schedule, as displayed in the server browser, in seconds. A negative value will show no wipe. The value is the number of seconds, from when the save was created to when you will wipe. | wipeinterval 1209600 |
| autosaveenabled | <value> | Sets whether to autosave the server. | autosaveenabled 0 |
| savepath | <path> | Sets where the save file for the server will go. By default this is the same location as the executable. | savepath «C:/MySaveFolder/» |
Gameplay[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| playerlootmode | <value> | Sets the player loot mode for the server.
|
playerlootmode 3 |
| spawncooldown | <speed> <value> | Sets how spawn cooldown works. The <speed> parameter is how quickly spawn times fall back down to 10 seconds. The <value> is how much the spawn time increases upon death | spawncooldown -0.1 10 |
| stakedeauthtime | <seconds> | Sets the time in seconds a full ownership stake will take to deauthorise. | stakedeauthtime 7200 |
Structures and Construction[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| creativemode | <bool> | Turn creative mode on and off (free build). Value as 0 for off, 1 for on. | creativemode 1 |
| structurecomplexitylimit | <category> <value> | Sets the build limit for structures — basically how many polygons a building can be in a single cell. The categories are:
0 = Structures (default=50,000), 1 = Machines (default=200), 2 = Plants (default=25)
|
structurecomplexitylimit 0 50000 |
| structureframepacketlimit | <value> | This is a throttle on how many packets the initial structure sync will use per frame. Increase this if players take too long to download the structures on your server. Decrease this if you notice lag when players are connecting. The default value is 200.
|
structureframepacketlimit 200 |
| structuredecayenabled | <bool> | Turn structure decay on and off. | structuredecayenabled 1 |
| structuredecayfrequency | <seconds> | How often a structure will be damaged by decay. Low values may have a performance impact. Default is 600. | structuredecayfrequency 600 |
| structuredecaydamage | <damage> OR <minDamage> <maxDamage> | How much damage will be done when a structure decays. If you give one value, the damage is set to that value. If you give two, it will be a range between those two values. Default is 5 — 10. | structuredecaydamage 5 10 |
| structuredecaymodifytime | <seconds> | How long a structure must be both unclaimed and unmodified, before it begins to decay. Default is 24 hours. | structuredecaymodifytime 86400 |
Chat[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| chatspambudget | <value> | Sets the chat spam filter threshold. Lower values mean players will be muted sooner. Default value is 500. | chatspambudget 200 |
| chatconnectionmessagesenabled | <value> | Sets whether the server displays connection/disconnection messages. | chatconnectionmessagesenabled 0 |
| chatdeathmessagesenabled | <value> | Sets whether the server displays death messages. | chatdeathmessagesenabled 0 |
| mute | <steamID> <seconds> | Mutes the given player for the given amount of time. | mute 76561197968052866 600 |
| unmute | <steamID> | Unmutes the given player. |
Performance[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| loadbalancerframebudget | <value> | Sets how many resources the Loadbalancer can use per frame. The default is 100. Increase this number if you have high server FPS but slowupdate cycle rates.
Below is how you might improve performance using this command. It is not dangerous to your save state, however may provide variable results, or even no result at all.
|
loadbalancerframebudget 100 |
| targetfps | <value> | Sets the target fps for a server. A negative value will make this unlimited
|
targetfps -1 |
| monitorloadbalancer | <bool> | Use to debug and see what is taking up time in the Load Balancer. After enabling monitoring, wait 1 minute and then run the `dumploadbalancer` command. Do not leave this enabled, as it has significant overhead. | monitorloadbalancer 1 |
| spawnercellupdatesperframe | <value> | Determines how much time spawners can take. If you think the spawner is running too slowly and players aren’t getting the spawns you would expect, try increasing this number. Default is 10. | spawnercellupdatesperframe 10 |
Vehicles[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| vehicledecaytime | <seconds> | How fast an unclaimed vehicle will despawn. Default is 3 hours. | vehicledecaytime 14400 |
Items List V2 : Soon ![]
| ID | NAME | COMMAND |
|---|---|---|
This is a list of console commands that can be used. F1 is the default key to bring up the console. Commands can also be executed with `rcon` and autoexec.cfg
Client Commands[]
These are commands that all clients, regardless of permissions, can execute.
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| connect | <ip> | Connect to a server at a specified IP, with the default port (12871) | connect 192.168.0.1 |
| connect | <ip>:<port> | Connect to a server at a specified IP, with the specified port | connect 192.168.0.1:12871 |
| itemlist | List all items and their codes | itemlist | |
| kill | USE WITH CAUTION. Commit suicide. | kill | |
| time | Dumps the time of day. | ||
| deleteprefs | This will delete all stored preferences. |
Server Commands[]
These commands can only be executed on the server. Some can only be executed before loading a savegame. If you are on the client, and are an administrator, you can execute these commands on the server by prepending `rcon` in your console, or put them in your autoexec.cfg. ANY commands not in the autoexec will be deleted upon server restart.
Modding[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| loadmod | <workshopID> (<workshopID>…) | Loads a mod by its workshop ID. You can specify multiple mods by separating ids with whitespace.
|
loadmod 714026119 704019543 |
| ignoresharedenvironment | Tells the server to not load the shared environment. Use this command to speed up connection times and reduce memory usage, if you aren’t using any in-built assets in your map. NOTE THAT THIS INCLUDES ANY WORKSHOP MOD!!! You can not use this if you use any workshop mods (loadmod 12345) | ignoresharedenvironment | |
| bakenavmesh | Attempts to bake out a navmesh for the current level. Use for creating navmeshes for custom maps. | bakenavmesh |
CVARS[]
Networking[]
Save Management[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| autobackupinterval | <seconds> | Sets how often the server should backup its autosave | autobackupinterval 7200 |
| wipeinterval | <seconds> | Sets the server wipe schedule, as displayed in the server browser, in seconds. A negative value will show no wipe. The value is the number of seconds, from when the save was created to when you will wipe. | wipeinterval 1209600 |
| autosaveenabled | <value> | Sets whether to autosave the server. | autosaveenabled 0 |
| savepath | <path> | Sets where the save file for the server will go. By default this is the same location as the executable. | savepath «C:/MySaveFolder/» |
Gameplay[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| playerlootmode | <value> | Sets the player loot mode for the server.
|
playerlootmode 3 |
| spawncooldown | <speed> <value> | Sets how spawn cooldown works. The <speed> parameter is how quickly spawn times fall back down to 10 seconds. The <value> is how much the spawn time increases upon death | spawncooldown -0.1 10 |
| stakedeauthtime | <seconds> | Sets the time in seconds a full ownership stake will take to deauthorise. | stakedeauthtime 7200 |
Structures and Construction[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| creativemode | <bool> | Turn creative mode on and off (free build). Value as 0 for off, 1 for on. | creativemode 1 |
| structurecomplexitylimit | <category> <value> | Sets the build limit for structures — basically how many polygons a building can be in a single cell. The categories are:
0 = Structures (default=50,000), 1 = Machines (default=200), 2 = Plants (default=25)
|
structurecomplexitylimit 0 50000 |
| structureframepacketlimit | <value> | This is a throttle on how many packets the initial structure sync will use per frame. Increase this if players take too long to download the structures on your server. Decrease this if you notice lag when players are connecting. The default value is 200.
|
structureframepacketlimit 200 |
| structuredecayenabled | <bool> | Turn structure decay on and off. | structuredecayenabled 1 |
| structuredecayfrequency | <seconds> | How often a structure will be damaged by decay. Low values may have a performance impact. Default is 600. | structuredecayfrequency 600 |
| structuredecaydamage | <damage> OR <minDamage> <maxDamage> | How much damage will be done when a structure decays. If you give one value, the damage is set to that value. If you give two, it will be a range between those two values. Default is 5 — 10. | structuredecaydamage 5 10 |
| structuredecaymodifytime | <seconds> | How long a structure must be both unclaimed and unmodified, before it begins to decay. Default is 24 hours. | structuredecaymodifytime 86400 |
Chat[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| chatspambudget | <value> | Sets the chat spam filter threshold. Lower values mean players will be muted sooner. Default value is 500. | chatspambudget 200 |
| chatconnectionmessagesenabled | <value> | Sets whether the server displays connection/disconnection messages. | chatconnectionmessagesenabled 0 |
| chatdeathmessagesenabled | <value> | Sets whether the server displays death messages. | chatdeathmessagesenabled 0 |
| mute | <steamID> <seconds> | Mutes the given player for the given amount of time. | mute 76561197968052866 600 |
| unmute | <steamID> | Unmutes the given player. |
Performance[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| loadbalancerframebudget | <value> | Sets how many resources the Loadbalancer can use per frame. The default is 100. Increase this number if you have high server FPS but slowupdate cycle rates.
Below is how you might improve performance using this command. It is not dangerous to your save state, however may provide variable results, or even no result at all.
|
loadbalancerframebudget 100 |
| targetfps | <value> | Sets the target fps for a server. A negative value will make this unlimited
|
targetfps -1 |
| monitorloadbalancer | <bool> | Use to debug and see what is taking up time in the Load Balancer. After enabling monitoring, wait 1 minute and then run the `dumploadbalancer` command. Do not leave this enabled, as it has significant overhead. | monitorloadbalancer 1 |
| spawnercellupdatesperframe | <value> | Determines how much time spawners can take. If you think the spawner is running too slowly and players aren’t getting the spawns you would expect, try increasing this number. Default is 10. | spawnercellupdatesperframe 10 |
Vehicles[]
| Command | Arguments | Description | Example |
|---|---|---|---|
| vehicledecaytime | <seconds> | How fast an unclaimed vehicle will despawn. Default is 3 hours. | vehicledecaytime 14400 |
Items List V2 : Soon ![]
| ID | NAME | COMMAND |
|---|---|---|
Серверные команды HurtWorld. Эти команды отправляются напрямую в консоль сервера через RCON либо в окно игрового сервера.
Клиентские команды
Эти команды отправляются в игровую консоль. Чтобы открыть консоль используйте клавишу F1.
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| connect | Подключение к серверу | connect 192.168.1.24 |
| kill | Самоубийство | kill |
| changename | Сменить имя | changename «Empire» |
| playerid | Узнать идентификатор игрока | playerid |
Команды администратора
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| itemlist <фильтр> | Список предметов | itemlist . |
| g <код предмета> <количество> | Получить предмет | g 52 100 |
| g <имя предмета> <количество> | Получить предмет. | g ore 100 |
| g all | Получить все предметы | |
| rcon <команда> | Отправить RCON команду на сервер | rcon servername NewName |
| spawn <prefabname> | Спавн объекта | spawn sandstorm |
| refreshai | Обновить AI | refreshai |
| teleport <игрок 1> <игрок 2> | Телепортировать игрока #1 к игроку #2 |
Серверные команды
Эти команды отправляются в консоль сервера или через RCON. Все эти команды можно вписывать в конфигурационный файл autoexec.cfg или в запуск, добавив к параметру -exec
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| addadmin <steamid64> | Добавить администратора | addadmin 76561198011856444 |
| ban <steamid64> | Забанить игрока | ban 76561198011856445 |
| unban <steamid64> | Разбанить игрока | uban 76561198011856445 |
| testhost <порт> | Тестирование хоста | testhost 12871 |
| wipeinterval <seconds> | Интервал вайпа на сервере | wipeinterval 600 |
| autowipe <0/1> | Автовайп | autowipe 1 |
| adminmessage <message> | Сообщение администратору | adminmessage «hello» |
| find | Поиск команд | |
| bindip | Забиндить IP | bindip 0.0.0.0 |
| host <порт> <карта> <сохранение> | Основные параметры хоста. Порт, карта, сохранение |
host 12871 host 12871 DiemensLand host 12871 DiemensLand mysave |
| stockvehicles | ||
| freezetime | Заморозить время. На сервере не будет меняться день и ночь. |
freezetime 0.5 |
| setbiome | Задать биом | |
| settime | Задать текущее время | settime 0.5 |
| lowlod | ||
| autobackupinterval <секунды> | Интервал автоматического создания бекапов | autobackupinterval 600 |
| maxping <пинг мсек> | Максимальный пинг на сервере. Игроки с пингом выше будут кикнуты |
maxping 200 |
| spawnercellupdatesperframe <количество> | ||
| combatlogtimeout <сек> | ||
| expandpools | ||
| warmshaders | ||
| chatspambudget <число> | ||
| chatconnectionmessagesenabled <1/0> | ||
| chatdeathmessagesenabled <1/0> | ||
| mute <steamID64> <seconds> | Игрок будет молчать | |
| unmute <steamID64> <seconds> | Игрок будет молчать | |
| unloadassets | ||
| queryport | Порт для запросов (Query порт) | queryport 13871 |
| enforceeac | Работа EAC (0 — выключить, 1 — включить) | enforceeac 0 |
| loadbalancerframebudget <budget> | ||
| refreshai | Обновить AI | |
| maxplayers <число> | Максимальное количество игроков на сервере | maxplayers 30 |
| servername <имя> | Имя сервера | servername «Alkad server» |
| targetfps <число> | FPS сервера | targetfps 128 |
| creativemode <1/0> | Творческий режим | creativemode 1 |
| find | Поиск команд | |
| quit | Запись конфигов и выход. | quit |
| cancelquit | Отменить выход | |
| slack | ||
| dumpbiome | Дамп биома | |
| serverstatus | Статус сервера | |
| changelevel | Сменить уровень | |
| saveserver | Сохранить данные сервера | |
| destroyall | Удалить всё | destroyall |
| count | Количество чего-то??? | |
| loadserver | Загрузить сервер | loadserver |
| spawn | ||
| debug <0/1> | Режим разработки. Debug режим | debug 1 debug 0 |
| playerlootmode <0/1/2/3> | Изменить режим лута
0 — Не выпадает ничего, |
playerlootmode 2 |
| deleteprefs | ||
| deletepreference <key> | ||
| dumpleaks | Дамп утечек или дыр??? | |
| time | Время | |
| spawncooldown <cooldown speed> <cooldown increment> | ||
| analytics <0/1> | Сбор статистики. Аналитика сервера. | analytics 0 |
| monitorloadbalancer | ||
| dumploadbalancer | ||
| stakedeauthtime | ||
| vehicledecaytime | ||
| dumpview |
Мод Экономики
Команды:
- /money => покажет список доступных команд
- /money balance => показать ваш баланс
- /money balance => показать баланс другого игрока
- /money transfer => передать денег другому игроку
Мод Телепортация
Команды персонажа:
- /tpr
<player>=> отправить запрос на телепортацию игроку с ником<player> - /tpa => подтвердить первый запрос на телепортацию
- /tpa
<player>=> подтвердить запрос на телепортацию от игрока с ником<player>
Команды для дома:
- /home
<home>=> переместиться к вашему дому с названием<home> - /homes => список ваших домов
- /sethome
<home>=> добавить дом с названием<home>в ваш список - /removehome
<home>=> удалить дом с названием<home>из вашего списка
Мод Помощь
**Команды **
- /help => выведет список команд помощи
- /help
<command>=> вывести помощь по комманде<command>
Мод Кланы
Помощь по кланам:
- /clan help [или /clan h] => показывает список команд клана
Команды для игрока:
- /clan create
<tag>=> создать клан с тегом<tag> - /clan join
<tag>=> присоединиться к клану в который вас пригласили с названием<tag> - /clan leave => покинуть текущий клан
- /c
<message>=> отправить сообщение в клановый чат - /tc => переключиться между клановым и глобальным чатом
Команды модератора клана:
- /clan invite
<player>=> приглосить в клан игрока с ником<player> - /clan kick
<player>=> выгнать из клана игрока с ником<player>
Команды владельца клана:
- /clan promote
<player>=> сделать модератором клана игрока с ником<player> - /clan demote
<player>=> забрать модератора у игрока с ником<player> - /clan disband => распустить клан (не может быть отменено!)
Мод Наборы
Команды:
- /kit => получить список доступных наборов
- /kit
<kitname>=> получить набор
Мод Местоположение
Команды:
- /pos => выведет ваше местоположение
Мод Пинг
Команды:
- /ping => показать ваш пинг в игре
Мод Список Игроков
Команды:
- /players => показать список игроков
Мод Личные Сообщения
Команды:
- /pm
<player><message>=> Отправить личное сообщение игроку - /r
<message>=> ответить последнему игроку который написал вам личное сообщение
Позволяет увеличить рейты добычи ресурсов на сервере.
Increases the amount of items gained from gathering resources.
Оксид нужен 2.0.3820 или выше!
Need Oxide 2.0.3820 or higher!
{
«Debug»: false, // При значении true выводит сообщения в консоли о изменении количества ресурса при его добыче(По стандарту выключено(false) так как большой спам).
«DispenserGather»: 5, // Общий рейт добычи топорами и кирками(из бревен и руд)
«DispenserGatherItems»: { // Список ресурсов для отдельной настройки рейтов на каждый
«Flint»: 5 // Кремень х5
},
«DrillsDispenserGather»: 5, // Общий рейт добычи дрелями
«DrillsDispenserGatherItems»: { // Список ресурсов для отдельной настройки рейтов на каждый
«Flint»: 5 // Кремень х5
},
«EntityGather»: 5, // Общий рейт добычи(выпадения) из животных
«EntityGatherItems»: { // Список ресурсов для отдельной настройки рейтов на каждый
«Animal Tendon»: 5 // Кости х5
},
«PickupGather»: 5, // Общий рейт поднятых ресурсов(палки, камни)
«PickupGatherItems»: { // Список ресурсов для отдельной настройки рейтов на каждый
«Flint»: 5 // Кремень х5
},
«PlantGather»: 5, // Общий рейт добычи из растений
«PlantGatherItems»: { // Список ресурсов для отдельной настройки рейтов на каждый
«Medusa Vine Seed»: 1, // Семена медузы х1
«Owrong Seed»: 1, // Семена овронгов х1
«Pitcher Plant Seed»: 1, // Семена кувшинки(хладагента) х1
«Succulent Plant Seed»: 1 // Семена кактуса х1
}
}
{
«Debug»: false, // If true, displays messages in the console about the change in the amount of resource when it is extracted (Standard is disabled(false) because it is large spam).
«DispenserGather»: 5, // Total rate for axes and pickaxes(Gather from logs and ores)
«DispenserGatherItems»: { // List of resources for individual setting of the rates for each
«Flint»: 5 // Flint х5
},
«DrillsDispenserGather»: 5, // Total rate of Drill(Red, Green, Blue)
«DrillsDispenserGatherItems»: { // List of resources for individual setting of the rates for each
«Flint»: 5 // Flint х5
},
«EntityGather»: 5, // Total rate for drop loot of Animals/Entity
«EntityGatherItems»: { // List of resources for individual setting of the rates for each
«Animal Tendon»: 5 // Tendon х5
},
«PickupGather»: 5, // Total rate of Pickup
«PickupGatherItems»: { // List of resources for individual setting of the rates for each
«Flint»: 5 // Flint х5
},
«PlantGather»: 5, // Total rate of Plants
«PlantGatherItems»: { // List of resources for individual setting of the rates for each
«Medusa Vine Seed»: 1, // Medusa Seed х1
«Owrong Seed»: 1, // Owrong Seed х1
«Pitcher Plant Seed»: 1, // Pitcher Seed х1
«Succulent Plant Seed»: 1 // Succulent Seed х1
}
}
Команды
Клиентские команды
Эти команды отправляются в игровую консоль. Чтобы открыть консоль используйте клавишу F1.
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| connect | Подключение к серверу | connect 192.168.1.24 |
| kill | Самоубийство | kill |
| changename | Сменить имя | changename «Empire» |
| playerid | Узнать идентификатор игрока | playerid |
Команды администратора
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| itemlist <фильтр> | Список предметов | itemlist . |
| g <код предмета> <количество> | Получить предмет | g 52 100 |
| g <имя предмета> <количество> | Получить предмет | g ore 100 |
| g all | Получить все предметы | |
| rcon <команда> | Отправить RCON команду на сервер | rcon servername NewName |
| spawn <prefabname> | Спавн объекта | spawn sandstorm |
| refreshai | Обновить AI | refreshai |
| teleport <игрок 1> <игрок 2> | Телепортировать игрока #1 к игроку #2 |
Серверные команды
Эти команды отправляются в консоль сервера или через RCON. Все эти команды можно вписывать в конфигурационный файл autoexec.cfg или в запуск, добавив к параметру -exec
| Команда | Описание | Пример |
|---|---|---|
| addadmin <steamid64> | Добавить администратора | addadmin 76561198011856444 |
| ban <steamid64> | Забанить игрока | ban 76561198011856445 |
| unban <steamid64> | Разбанить игрока | uban 76561198011856445 |
| testhost <порт> | Тестирование хоста | testhost 12871 |
| wipeinterval <seconds> | Интервал вайпа на сервере | wipeinterval 600 |
| autowipe <0/1> | Автовайп | autowipe 1 |
| adminmessage <message> | Сообщение администратору | adminmessage «hello» |
| find | Поиск команд | |
| bindip | Забиндить IP | bindip 0.0.0.0 |
| host <порт> <карта> <сохранение> | Основные параметры хоста. Порт, карта, сохранение | host 12871 host 12871 DiemensLand host 12871 DiemensLand mysave |
| stockvehicles | ||
| freezetime | Заморозить время. На сервере не будет меняться день и ночь. | freezetime 0.5 |
| setbiome | Задать биом | |
| settime | Задать текущее время | settime 0.5 |
| lowlod | ||
| autobackupinterval <секунды> | Интервал автоматического создания бекапов | autobackupinterval 600 |
| maxping <пинг мсек> | Максимальный пинг на сервере. Игроки с пингом выше будут кикнуты | maxping 200 |
| spawnercellupdatesperframe <количество> | ||
| combatlogtimeout <сек> | ||
| expandpools | ||
| warmshaders | ||
| chatspambudget <число> | ||
| chatconnectionmessagesenabled <1/0> | ||
| chatdeathmessagesenabled <1/0> | ||
| mute <steamID64> <seconds> | Игрок будет молчать | |
| unmute <steamID64> <seconds> | Игрок будет молчать | |
| unloadassets | ||
| queryport | Порт для запросов (Query порт) | queryport 13871 |
| enforceeac | Работа EAC (0 — выключить, 1 — включить) | enforceeac 0 |
| loadbalancerframebudget <budget> | ||
| refreshai | Обновить AI | |
| maxplayers <число> | Максимальное количество игроков на сервере | maxplayers 30 |
| servername <имя> | Имя сервера | servername «Empire-Host.org server» |
| targetfps <число> | FPS сервера | targetfps 128 |
| creativemode <1/0> | Творческий режим | creativemode 1 |
| find | Поиск команд | |
| quit | Запись конфигов и выход. | quit |
| cancelquit | Отменить выход | |
| slack | ||
| dumpbiome | Дамп биома | |
| serverstatus | Статус сервера | |
| changelevel | Сменить уровень | |
| saveserver | Сохранить данные сервера | |
| destroyall | Удалить всё | destroyall |
| count | Количество чего-то??? | |
| loadserver | Загрузить сервер | loadserver |
| spawn | ||
| debug <0/1> | Режим разработки. Debug режим | debug 1 debug 0 |
| playerlootmode <0/1/2/3> | Изменить режим лута0 — Не выпадает ничего, 1 — Остаётся только содержимое рюкзака, 2 — Остаётся содержимое рюкзака и случайные предметы, 3 — Куча всего | playerlootmode 2 |
| deleteprefs | ||
| deletepreference <key> | ||
| dumpleaks | Дамп утечек или дыр??? | |
| time | Время | |
| spawncooldown <cooldown speed> <cooldown increment> | ||
| analytics <0/1> | Сбор статистики. Аналитика сервера. | analytics 0 |
| monitorloadbalancer | ||
| dumploadbalancer | ||
| stakedeauthtime | ||
| vehicledecaytime | ||
| dumpview |
Jump to content
-
Пиратия: Документация
-

-
Existing user? Sign In
-
Sign Up
-
Reply to this topic
-
Start new topic
Recommended Posts
- Report post
Рейты сервера
Привет!
В данной статье я расскажу как изменить рейты сервера. Рейты — это значения, на которые умножаются опыт, шанс выпадения предмета, рост феи.
Откройте файл variable.lua (папка GameServerresourcescriptcalculate) и найдите следующие переменные:
EXP_RAID = 15 -- Рейт на опыт
TeamExp_RAID = 30 -- Рейт на опыт в отряде
MF_RAID = 25 -- Рейт на выпадение предметов из монстров
Resource_RAID_ADJUST = 10 -- Рейт на выпадение ресурсов
ELEEXP_GETRAD = 1000 -- Рейт на рост феи
В данном случае: 15х кач соло, 30х кач в пати, 25х дроп, 10х дроп ресурсов, 1000х рост феи.
Изменяя значения этих переменных Вы можете настраивать рейты сервера. Не забудьте сохранить файл variable.lua и перезапустить все GameServer.exe после проделанных изменений.
Так же Вы можете воспользоваться специальной программой:
Вы можете создать рейт для получения опыта корабля, по умолчанию он отсутствует в скриптах. Добавьте в variable.lua переменную для нового рейта, для примера назовем ее SHIP_RAID:
SHIP_RAID = 1
Затем откройте файл exp_and_level.lua (папка GameServerresourcescriptcalculate) и найдите функцию GetExp_PKM(dead , atk), а в ней строку:
local ship_expadd = math.floor(math.min(7, (dead_lv / 10 + 2)))
замените эту строку на следующую:
local ship_expadd = math.floor(math.min(7, (dead_lv / 10 + 2)) * SHIP_RAID)
Теперь получаемый опыт в корабле будет умножаться на значение переменной SHIP_RAID.
В 24.10.2016 в 18:10, NMS3RR сказал:Если вы хотите повысить опыт за квест или золото за квест то:
а)Опыт
1.Идем в папку GameServerresourcescriptMisSdk2.Ищем elseif actions.func == AddExp then
3.Добавляем EXP_QUEST_RAID как показано в примере.
elseif actions[i].func == AddExp then PRINT( "ActionProc:AddExp, p1 = , p2 = ", actions[i].p1, actions[i].p2 ) local retExpState = GetExpState(character) actions[i].p1 = (actions[i].p1 * GetExpState(character) /100)*EXP_QUEST_RAID actions[i].p2 = (actions[i].p2 * GetExpState(character) /100)*EXP_QUEST_RAID local ret = AddExp( character, npc, actions[i].p1, actions[i].p2 ) if ret ~= LUA_TRUE then PRINT( "ActionProc: AddExp failed!" ) SystemNotice( character, "ActionProc: AddExp Add Exp failed!" ) return LUA_FALSE end4. EXP_QUEST_RAID переменная из variable для рейтов.
б)Золото
1.Идем в папку GameServerresourcescriptMisSdk
2.Ищем elseif actions.func == AddMoney then
3.Добавляем MONEY_QUEST_RAID как показано в примере.
elseif actions[i].func == AddMoney then PRINT( "ActionProc:AddMoney, p1 =", actions[i].p1 ) local ret = AddMoney( character, npc, actions[i].p1 )* MONEY_QUEST_RAID if ret ~= LUA_TRUE then PRINT( "ActionProc: AddMoney failed!param1 = %d", actions[i].p1 ) SystemNotice( character, "ActionProc: AddMoney failed!" ) return LUA_FALSE end4. MONEY_QUEST_RAID переменная из variable для рейтов.
См. также:
[FYI] Разному времени суток — разный дроп
Share this post
Link to post
Share on other sites
- Report post
@V3ct0r рейты на опыт с заданий описывать не будешь?
- Quote
Делай добро и бросай его в воду
Share this post
Link to post
Share on other sites
- Report post
Добавлю сам.
Если вы хотите повысить опыт за квест или золото за квест то:
а)Опыт
1.Идем в папку GameServerresourcescriptMisSdk
2.Ищем elseif actions.func == AddExp then
3.Добавляем EXP_QUEST_RAID как показано в примере.
elseif actions[i].func == AddExp then
PRINT( "ActionProc:AddExp, p1 = , p2 = ", actions[i].p1, actions[i].p2 )
local retExpState = GetExpState(character)
actions[i].p1 = (actions[i].p1 * GetExpState(character) /100)*EXP_QUEST_RAID
actions[i].p2 = (actions[i].p2 * GetExpState(character) /100)*EXP_QUEST_RAID
local ret = AddExp( character, npc, actions[i].p1, actions[i].p2 )
if ret ~= LUA_TRUE then
PRINT( "ActionProc: AddExp failed!" )
SystemNotice( character, "ActionProc: AddExp Add Exp failed!" )
return LUA_FALSE
end
4. EXP_QUEST_RAID переменная из variable для рейтов.
б)Золото
1.Идем в папку GameServerresourcescriptMisSdk
2.Ищем elseif actions.func == AddMoney then
3.Добавляем MONEY_QUEST_RAID как показано в примере.
elseif actions[i].func == AddMoney then
PRINT( "ActionProc:AddMoney, p1 =", actions[i].p1 )
local ret = AddMoney( character, npc, actions[i].p1 )* MONEY_QUEST_RAID
if ret ~= LUA_TRUE then
PRINT( "ActionProc: AddMoney failed!param1 = %d", actions[i].p1 )
SystemNotice( character, "ActionProc: AddMoney failed!" )
return LUA_FALSE
end
4. MONEY_QUEST_RAID переменная из variable для рейтов.
Делай добро и бросай его в воду
Share this post
Link to post
Share on other sites
- Report post
Каждой локации свой шанс выпадения.
1.Идем в файл skilleffect.lua и ищем function Check_Baoliao
2.Вставляем в начало функции
local map_name_ATKER = GetChaMapName ( ATKER )
local RAID_MAP=1
3.Вставляем перед if IsPlayer(Defer) == 1 then
if map_name_ATKER =="abandonedcity" or map_name_ATKER=="abandonedcity2" or map_name_ATKER="abandonedcity3" then
RAID_MAP=хх -- Шанс в ФС
elseif map_name_ATKER == "darkswamp" then
RAID_MAP=хх -- Шанс в ДС
elseif map_name_ATKER == "garner2" then
RAID_MAP=хх -- Шанс в ХС
elseif map_name_ATKER == "07xmas" then
RAID_MAP=хх -- Шанс в СНВ
elseif map_name_ATKER == "puzzleworld" or map_name_ATKER == "puzzleworld2" then
RAID_MAP=хх -- Шанс в ДВ
else
RAID_MAP=хх -- Не данж
end
4. Добавляем нашу переменную RAID_MAP
mf = math.min ( 1, 100 / arg[i] * ( bsmf / 100 ) ) * ... * RAID_MAP * ...
Теперь мы можем контролировать шанс выпадения на разных картах не переписывая CharacterInfo
Edited November 1, 2016 by NMS3RR
- Quote
Делай добро и бросай его в воду
Share this post
Link to post
Share on other sites
- Report post
Если карты «данж» и «не данж» на одном ГСе, то игроки на разных картах будут друг другу переписывать рейты. Надо делать отдельные переменные на каждую карту либо в массив их сложить
- Quote
Share this post
Link to post
Share on other sites
- Report post
@NMS3RR можно сделать что-то вроде такого:
variable.lua
-- Массив <карта> = дополнительный рейт на дроп
MAP_RAID = {}
MAP_RAID["abandonedcity"] = 1
MAP_RAID["abandonedcity2"] = 2
MAP_RAID["abandonedcity3"] = 3
MAP_RAID["darkswamp"] = 15
MAP_RAID["07xmas"] = 25
MAP_RAID["puzzleworld"] = 50
MAP_RAID["puzzleworld2"] = 20
Начало функции Check_Baoliao() из skilleffect.lua:
local raid = 1 local map_name = GetChaMapName(ATKER) if (MAP_RAID[map_name] ~= nil) then raid = MAP_RAID[map_name] end
Редактируем формулу, та же функция и файл:
mf = math.min(1, 100 / arg[i] * bsmf) * MF_RAID * MF_RAID_STATE * raid
Либо просто сделать переменную RAID_MAP локальной в контексте функции Check_Baoliao(), т.е. не выносить ее в variable.lua
local RAID_MAP = 1
- Quote
Share this post
Link to post
Share on other sites
Join the conversation
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
- Existing user? Sign In
-
Sign Up
- Browse
- Staff
- Online Users
- All Activity
- Unread Content
- Search
- Leaderboard


