Как изменить отношения rimworld

Rimworld как улучшить отношения между колонистами

Обновлено: 09.02.2023

Фракции — разновидности людей и существ, с которыми игрок может взаимодействовать. Они могут быть враждебными, нейтральными и союзными. Кроме того, фракции могут воевать между собой. Пираты чаще всего оказываются их врагами. Однако могут быть и другие случаи: например, чужеземцы воюют с аборигенами, а аборигены с другим племенем.

Распорядок дня [ ]

Виды фракций [ ]

Содержание

Взаимоотношения с фракциями [ ]

С генерацией мира генерируются и различные фракции. И каждые из них уже со старта будут иметь какой-либо статус отношений с Вашей колонией.

Статусы отношений: [ ]

  • Враждебные фракции будут отправлять рейды на Вашу колонию.
  • С нейтральными фракциями можно торговать. Иногда будут приходить их торговые караваны.
  • Союзные фракции будут не только торговать и присылать караваны, но и ещё будут иногда посылать помощь при рейдах; иногда оставлять подарки после ухода.

Враждебная фракция станет нейтральной после того, как отношения с ней будут более 0.

Нейтральная фракция станет союзной после того, как отношения с ней будут более 75.

Союзная фракция станет нейтральной после того, как отношения с ней станут 0.

Одежда [ ]

Поселенцам не нравится носить одежду прочностью меньше 50% и тем более снятую с трупа. Более того у DLС Royalty знать будет недовольна, если не будет носить элитную одежду.

Содержание

Rimworld как улучшить отношения между колонистами

Егор Истомин

Тимур Полюхович

Антон Гришаев

если я допустим буде держать зэка в камере гетто 15 дней, у не го навыки будет падать (тим строитель 10 будет 9 )?

Скажите пожалуйста, как можно улучшить отношения колонистов? Я просто хочу поженить двоих

Никита Белкин

Мария, Пример: Вы хотите поженить Колонист1 и Колонист2. Попробуйте взять Колонист3 и ударять голыми руками Колонист1. Когда Колонист1 впадёт в болевой шок (колонист не может двигаться) спасите его Колонист2. Таким образом отношение Колониста1 к Колонисту2 улучшатся. Тоже нужно проделать с Колонист2. Таким образом отношения между ними улучшатся. НО в тоже время они будут ненавидить Колонист3 за то что он причинил им вред. Так что лучше всего данный трюк проделывать с мелкими животными.

Никита Белкин

Антон, да. Особенно это заметно на 17-20 уровнях. Когда буквально за ночь показатель может упасть на 1000 едениц. Лучше всего для глубокой прокачки брать колонистов с характеристикой хорошая память.

Никита Белкин

Тимур, Да есть в технологии водяные помпы. Исследуете ставите, подключаете электричество и начинается процесс осушки.

Тимур Полюхович

Никита, я их на момент комментария поставил, но не до конца понял принцип работы(сейчас понял , что они только со временем осушают почвы)

Никита Белкин

Евгений, Если в настройках карты выкрутить. Размер карты -> большой. То чаще всего будет попадаться 2 зла. Я на большой карте если честно и играю. Особенно весело клипать кучу снарядов для миномётов и расстреливать беспечных бандитов.

Никита Белкин

Николай Калмыков

Никита, сканер минералов дальнего действие делает что-то похожее на ивент, он будет отображаться на глобальной карте как залежи ресурсов которые ты искал, а если ты хочешь чтоб в твоей колонии подземные источники ресурсов были отображены то нужен глубинный сканер

Никита Белкин

Николай,
А ещё подскажите каким образом он будет отображать ресурсы ?

«Химия» и здоровье [ ]

Не бойтесь использовать «Химию» для вывода особо унылых поселенцев из депрессии. Например тот же психиновый чай имеет степень привыкания 2% но помогает слегка улучшить настроение, притупить боль и снять усталость. Конечно перед употреблением того или иного вещества рекомендуется посмотреть на его свойства и учитывать риск.

Важно учитывать наличие персонажей с параметром «Интерес к «Химии»» и «Страсть к «Химии»». Они могут срываться и употреблять большое количество веществ без контроля и почти наверняка подхватывать зависимость (особенно опасно при наличии люциферия).

В идеале рекомендуется настроить употребление раз в день пива и раз в 2 дня психинового чая, косяка и амброзии при падении настроения ниже 50%. Такой подход безопасен и не вызовет зависимости.

Следите за состоянием здоровья, если у поселенца шрамы — они могут вызвать боль, а с ней и постоянные плохие мысли. Бороться можно косяком, психиновым чаем и заменой органа/конечности на бионическую.

Если поселенец после боя тяжело ранен и на грани срыва — назначьте ему наркоз.

Для повышения настроения особо несчастным персонажам (или всем, если можете себе позволить) можно выдавать вкусные и шикарные блюда.

Старайтесь не давать поселенцам есть сырую еду (за исключением ягод), блюда, содержащие мясо насекомых и уж тем более неразделанную тушку или человечину (каннибалы будут не против от последнего).

Также аскеты не оценят шикарные блюда.

Окружение и постройки [ ]

Если сделать все выше описанное, а настроение снижается, тогда:

  • Назначьте уборщика, ведь чистота — залог здоровья, да и чистая комната лучше выглядит, а от этого тоже зависит настроение;
  • Не ставьте разделочный стол в кухне, потому что одно только его наличие в комнате даёт -15 к чистоте. Чем грязнее будет на кухне, тем больше будет шансов у колонистов получить пищевое отравление. По этой же причине не стоит кухню делать проходной: каждый проходящий поселенец или животное могут принести лишнюю грязь.
  • Найдите у себя в поселении человека, который знается в искусстве, соорудите стол скульптора и назначьте делать статуи — они будут делать комнаты очень красивыми, если сделаны умелым персонажем.
  • На улице, где часто ходят поселенцы можно сделать посадку с цветами.
  • Желательно объединить столовую (не кухню) и комнату отдыха, после чего поставить как можно больше украшений. В таком случае, жители получат сразу два бонуса к настроению: «Отличная столовая» и «Отличная комната отдыха». По возможности, делайте комнаты больше — пространство так же отвечает за настроение.
  • В спальне можно поставить комод, а возле кровати — прикроватный столик. Кресло тоже лишним не будет. Повысится комфорт а с ним и настроение
  • Попытайтесь соорудить в больнице телевизоры ибо это повышает настроение у больных, которым нет возможности развлечься по-другому. Как и в спальне комоды и прикроватные столики тоже приветствуются (желательно серебряные)
  • Предметы, которые имеют параметр «привлекательность» создавайте из материалов, которые дают к нему бонус (например из мрамора, серебра или нефрита). Так увеличится красотакомнаты. Предметы, которые не повышают привлекательность делайте из дорогих материалов повышая богатство комнаты. Оба параметра влияют на качество большинства жилых помещений.
  • Поселенцам нужно развлекаться и им быстро наскучит общение и метание подков. Постройте больше развлечений (бонус: стройте из материала, который даст бонус к развлечению , например нефрит)

Требования к комнатам можно посмотреть здесь.

Черты характера и отношения [ ]

Некоторые поселенцы имеют интересные особенности. Вот к примеру людей с параметром «Мазохизм» бывает иногда полезно нежно. бить кулаками. Особенно, если имеется два мазохиста.

  • «Садовод» получает бонус к настроению за каждое посаженное растение (не больше +20) на 12 часов.
  • «Сова» получает бонус к работе в период с 23 до 6 и штраф к настроению с 11 до 18.
  • «Подземник» предпочитает не видеть небо.

Любовники должны спать на двойной кровати, иначе получат штраф к настроению

Также рекомендую смотреть за муже/жено ненависниками. Они часто портят настроение противоположному полу от чего возникает мысль «оскорбление». Тот же случай с , например, трудоголиками и лентяями.

Бороться с чертами характера можно распределением на «ночную» и «дневную» смену, не давая времени на контакт противоположностям и в крайних случаях отправляя неугодных на вторую базу.

При продаже животных убедитесь, что кто-то не привязался к нему, такой поселенец не обрадуется продаже/смерти своего любимчика.

ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ уделяйте родственникам и знакомым поселенцев, пока они на вашей территории. Если они умрут — это очень сильно и надолго снизит настроение персонажа. А если ваш поселенец убьет такого «знакомого» из враждебной фракции во время рейда , например сестру, то брат надолго обидится на первого, что сулит только проблемами вплоть до драк и нервных срывов.

Улучшение настроения/советы начинающим

Бывает, что настроение у поселенцев портится. Казалось бы, что накормлены и одеты по погоде, а у них всё равно стресс.

Rimworld-A13-skachat-mod-HaulPriorityрим.jpg

Дополнительная информация о колонистах [ ]

Два колониста играют в шахматы

Колонисты общаются друг с другом, эти диалоги влияют на их настроение и поступки. Чем старее персонаж — тем больше у него проблем. Кроме биологического возраста у персонажа есть и фактический — часть его могла быть проведена в саркофаге криптосна.

Каждый колонист создается случайным образом, имея произвольные набор следующих параметров:

    (Backstory) — краткое описание детства (Childhood) и взрослой жизни (Adulthood) персонажа.

  1. Неспособен (Incapable of) — То, что колонист не может делать из за своей предыстории или черт личности, например «Простая работа» — колонист не может делать уборку и т.п. (Traits) — черты личности, которые могут иметь как положительный (трудоголик, уравновешенный и т. д.), так и отрицательный (склонен к зависимостям, завистливый и т. д.) эффект. — болезни и травмы.

У колонистов могут быть дети и без модов, но только с помощью режима разработчика. Команда «Tool: Give birth» создаёт ребёнка (1 или более) от того существа, по которому вы кликните.

Появляются дети с некоторыми прокачанными навыками, чертами характера, предысторией (только детство) и т. д. (как и любые другие люди). В социуме они связаны со своими родственниками. Они принадлежат фракции родителя. Если член семьи погибнет, то это станет известно всем родственникам и у них появится соответствующий дебафф:

  • Моя дочь [имя] умерла -20
  • Мой сын [имя] умер -20
  • Мой брат/сестра [имя] умер(ла) -14
  • Мой внук/внучка [имя] умер(ла) -12
  • Мой дядя [имя] умер -4
  • Моя тётя [имя] умерла -4
  • Мой сводный брат/сестра [имя] умер(ла) -5
  • Мой отец [имя] умер -8
  • Моя мать [имя] умерла -8
  • Мой дед/бабушка [имя] умер(ла) -4
  • Мой родственник [имя] умер -4
  • Мой двоюродный брат/сестра [имя] умер(ла) -4
  • Мой племянник [имя] умер -5
  • Моя племянница [имя] умерла -5
  • Свидетель смерти члена семьи -7 (если на глазах)

Не объединяйте строчки в одну, если в игре не так.

Дети не беспомощны: они могут делать что хотят или им можно отдавать приказы, но стоит учесть, что они медленно ходят и переносят сравнительно небольшой вес. Также их шкала сытости очень мала. С возрастом все эти недостатки проходят.

Другое [ ]

Старайтесь назначать поселенцев на работу, которая им нравится так они будут получать бонус к настроению пока заняты любимым делом. Общение с другими поселенцами также приносит радость (но часто последствия таких разговоров перечеркивают весь бафф за развлечение).

При событии «Северное сияние» можно выгнать грустного садовода на поле настроив работу во вкладке «Режим дня» (только убедитесь, что он выспался, иначе бонус будет перекрыт усталостью)

Также иногда нужно дать поселенцу выплеснуть свои чувства. После каждого нервного срыва он получит +40 к настроению.

Событие «Гул» уменьшает настроение поселенцев (часто указанного пола). Для борьбы используйте шлем из психофольги.

Если у поселении намечается вечеринка, рекомендуется выделить всех персонажей и дважды нажать R. Так они бросят свои дела и сразу пойдут веселиться, тем самым заработают больше настроения.

Колонисты

Колонисты (поселенцы) — это ваша единственная рабочая сила (за исключением некоторых питомцев, которые после определённой тренировки могут выполнять различные задачи). Посредством приказов, ваши колонисты будут выполнять те или иные задачи.

  • На выполнение приказов влияет уровень навыка персонажа в порученной ему работе.
  • Следите за настроением ваших колонистов: если настроение упадет ниже критического уровня, то колонист может перенести нервный срыв (закрыться в комнате, бесцельно бродить и т. д.), в самых тяжёлых случаях — даже впасть в бешенство, нападая на остальных колонистов.
  • Разместите на базе костер, раздатчик питательной пасты или кухонную плиту, иначе колонисты не смогут готовить и умрут с голода или покинут колонию. Плита лучше: она не требует исследований, занимает меньше места, и, кроме того, блюда, которые можно приготовить на плите, либо не имеют дебаффа к настроению (как паста из раздатчика (-4 к настроению) ): простое блюдо (0 к настроению); либо имеют плюс к настроению: вкусное блюдо (+6 к настроению) или шикарное (+12 к настроению).
  • Старайтесь, чтобы у каждого колониста была отдельная комната (желательно не меньше 4×4); общая спальня понижает настроение (-5).
  • Крайне полезно украшать помещения (как спальни, так и служебные) горшками с цветами, статуями и добротной мебелью (нормального качества и выше).
  • Уборка помещений крайне важна: даже если комната уставлена золотыми статуями легендарного качества, но при этом кругом грязь, кровь и рвота — помещение будет иметь статус «Ужасно», что негативно повлияет на настроение колонистов.
  • Также рекомендуется следить за одеждой колонистов: изношенная одежда (49% и ниже) добавляет дебаф «Носит рваную одежду» (-3 к настроению) и «Носит лохмотья» (-5), если целостность одежды ниже 20-30%.
  • Приток новых колонистов в вашу колонию осуществляется главным образом за счёт захваченных в плен членов других фракций (поселенцы, дикари, рейдеры, космические солдаты, космонавты или беженцы). Иногда новые поселенцы присоединяются к колонии самостоятельно, приходят из-за края карты, и ещё иногда их можно приобрести у работорговца. Если вы спасли космических беженцев, иногда они могут присоединиться к вашей колонии. В середине и окончании игры вербовка, вероятнее всего, станет основным вашим методом получения колонистов (поскольку рабы перестанут появляться).

Читайте также:

      

  • Add ori earphone что это на алиэкспресс
  •   

  • Archeage универсальный алхимический кристалл где взять
  •   

  • Metro exodus two colonels сколько часов
  •   

  • Как разглушить предмет в дота 2
  •   

  • Игры как call of duty modern warfare

rimworld - возможности режима разработчика

  • 03.10.2017
  • Загрузка…

Режим разработчика в игре Rimworld добавлен в качестве инструментария для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития. Для включения режима разработчика нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика. Пройдемся по главному интерфейсу данного инструмента:

С помощью поиска браузера (Ctrl + F) вы быстро найти нужную вам информацию.

Вкладка инцидентов

  • Execute Incident (создаем инциденты):
    • Agent Revealed — при активации один из ваших колонистов становится чужим (красным)
    • Alphabeavers — на карте появляется группа Альфабобров, которые кушают деревья (очень быстро)
    • AnimalInsanity — любое одно животное из-за летающего дрона на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
    • AnimalInsanitSingle — любое одно животное на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
    • ColdSnap — создает резкое похолодание
    • CropBlight — создает загадочное заболевание, которое уничтожает все ваши посевы
    • Eclipse — создает затемнение солнца
    • FarmAnimalsWanderin — к вашей колонии прибывает 1-2 животных
    • Flashstorm — добавляет погодные условия дождь с грозой
    • HeatWave — добавляет тепловую волну
    • Malaria — добавляет на карту малярию
    • ManhunterPack — добавляет группу животных на карту
    • PoisonShipPartCrash — добавляет на карту токсичный корабль
    • PsychicDrone — добавляет дрона на карту, который плохо влияет на психику колонистов
    • PsychicEmanatorShipPartCrash — добавляет на карту обломки корабля, которые плохо влияют на психическое состояние колонистов
    • PsychicSoothe — тоже самое, что и психический дрон
    • RaidEnemy — добавляет случайное нападение врагов
    • RaidFriendly — добавляет случайную помощь друзей (другая фракция)
    • RefugeeChased — добавляет событие того, что вы можете принять колониста за которым охотятся рейдеры (помочь)
    • Refugee pod Crash — на карту приземляется спасательная капсула с колонистом, которого нужно спасти
    • Resource pod Crash — на карту приземляются случайные обломки с разными ресурсами
    • SelfTame — добавляет животного к вам в колонию
    • ShortCurcuit — добавляет случайное замыкание проводки
    • SolarFlame — вся электроника выходит из строя на некоторое время
    • ThrumboPasses — добавляет на карту животного Thrumbo
    • ToxicFallout — Добавляет токсичные осадки на карту
    • TradeArrival — добавляет случайного торговца
    • TravelGroup — добавляет случайных путешественников
    • VisitorGroup — добавляет посетителей в вашу колонию
    • VolcanWinter — добавляет вулканическую зиму
    • WanderJoin — просто добавляет вам колониста в колонию
  • Raid:
    • Spacer — добавляет рейдеров разбойников
    • Community’s Crag — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракции, если нейтральные или хорошие — союзники)
    • TriumphParty — добавляет рейдеров-пиратов
    • Dorma camba — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракцией, если нейтральные или хорошие — союзники)
    • Рой механоидов — добавляет жнецов и механоидов
    • Другие название фракций, при вызове также зависят от текущего отношения вам к ним.
  • Raid (35 — 3000 pts) — при выборе определенного количества очей, подбирается группа атакующих

Вкладка разных действий

  • ChangeWeather (выбор погоды):
    • Ясно
    • туман
    • дождь
    • зарница
    • дождь с грозой
    • ливень
    • метель
    • снег
  • Start song — можете выбрать песню, чтобы начала играть в игре
  • EndMapcondition (крайние погодные условия):
    • резкое похолодание (строчка 2 раза повторяется)
    • затмение
    • тепловая волна
    • солнечные вспышка
    • дрон
    • toxicfallout
  • Add Prisoner — добавляет заключенного
  • Add guest — добавляет гостя
  • Force enemy assault — если сейчас ка карте есть представители фракцией, они уходят
  • Destroy all things — удаляет все объекты на карте (Кроме гейзеров)
  • Destroy all plants — уничтожает все посевы и деревья
  • Name Colony — можно изменить название колонии
  • Next Lesson — перейти на следующий урок в обучении
  • Regen all map mesh section — ???
  • Finish all research — все исследование исследованы
  • Replace all trade ships — все торговцы прилетают на вашу орбиту
  • ChangeCameraConfig — изменяет настройки камеры (но это нужно изменять конфиг)
  • Forse ship countdown — конец игры. (запуск корабля вашей колонии)
  • Flash trade drop spot — ???
  • Kill faction leader — убивает лидера фракции. Но на его место сразу заступает другой
  • Increment time — сдвигает время на 1 день / сезон

Основные инструменты

  • Destroy — уничтожает объект
  • Kill — убивает выбранного колониста
  • 10/5000 damage — наносит объекту 10/5000 урона
  • 5000 fire damage — наносит 5000 урона огнем
  • clear area 21×21 — чистит территорию 21х21
  • rock 21×21 — добавляет горную местность
  • explosion bomb — вы наносите урон как после бомбы (по области)
  • explosion flame — вы наносите урон как после зажигательной бомбы
  • explosion stun — вы оглушаете объекты
  • explosion EMP — наносит стан всем роботизированным и электрическим устройствам
  • add/Remove Snow — добавляете/удаляете снег по области
  • Clean all snow — удаляете весь снег на карте
  • Push heat 10 / 10.000 / -1.000 — прибавляет / убавляет количество единиц тепла в замкнутом помещении
  • finish plant growth — завершает рост растения
  • grow to 1 day — добавляет зрелость растения на 1 день
  • grow to maturity — выращивает куст на 100% (до зрелости)
  • Reproduce present plant — ??
  • Reproduce plant — выбираете растения для «дикого» роста
  • Regen Section — ???
  • Randomize color — ???
  • Rot 1 day — прибавляет к счетчику гниения 1 день
  • Fuel -20% — уменьшает объем топлива на 20% (у генератора или других объектов, хранящих топливо)
  • Break down — при выбора цели, вызывает электрическое замыкание (выход из строя)
  • use scatterer — генерация шаблонов построек для разных ситуаций (база фракции и тд)
  • BaseGen — непонятная генерация разных объектов (?)
  • Make roof — постройка крыши
  • Delete roof — выделение области для удаления крыши
  • Toggle trap status — изменяет статус ловушки (активирована / деактивирована)
  • Add trap memory — ???
  • Test flood unfog — добавляет туман войны на карте
  • Flash closewalk cell 30 — ???
  • Flash walk path — ???
  • Flash skygaze cell — ???
  • Flash direct flee dest — ???
  • FLash spectators cells — ???
  • Check reachability — проверяет доступность прохода с точки А в точку B
  • Flash TryFindRandomPawnExitCell — ??
  • RandomSpotJustOutsideColony — ??

Взаимодействие с колонистом

  • Damage to down — нанести урон до состояния шока
  • Damage to death — нанести урон до состояния смерти
  • Damage held pawn to death — ??
  • Surgery fail minor — оставляет на колонисте рану, которая характерна при неудавшихся операциях
  • Surgery fail catastrophic — оставляет на колонисте рану, которая характерна при катастрофах
  • Surgery fail ridiculous — оставляет на колонисте рану, которая характерна при хирургической неосторожности
  • Restore body part — позволяет восстановить любую часть колониста (ребро, нога, глаз и тд)
  • Apply damage -позволяет выбрать наносимый тип урона
  • Add Hediff — позволяет добавить разные зависимости и бионические части тела
  • Heal random injury (10) — излечивает случайную травму
  • Activate HediffGiver — добавляет хронические болезни
  • Give birth — создает ребенка от выбранного колониста (подростка)
  • Add / remove pawn reletation — управление социальными связями между колонистами
  • Add opinion thoghts about — добавляет социальное мнение о (выбранном колонисте)
  • Force vomit — вызывает сильную рвоту у колониста
  • Food -20% — к показателям голода
  • Rest -20% — к показателям отдыха
  • Joy -20% — к показателям развлечений
  • Chemical -20% — к показателям объема топлива (генераторы и тд)
  • Set Skill — позволяет добавить навык колонисту и его уровень владения им
  • Max skills — добавляет все навыки с максимальным уровнем владения колонисту
  • Mental break — добавляет психическое расстройство колонисту
  • Give trait — добавляет черту характера
  • Give good thought — добавляет хорошую черту
  • Give bad thohght — добавляет плохую черту
  • Make faction hostile — делает фракцию враждебной (нужно выделить представителя)
  • Nake faction neutral — делает фракцию нейтральной (нужно выделить представителя)
  • Clear bound unfinished things — ???
  • Force birthday — ??
  • Recruit — выбранный персонаж проходит вербовку и становится колонистом
  • Damage Apparel — наносит повреждения одежде
  • Tame animal — приручает выбранного животного
  • Train animal — животное становится тренированным
  • Name animal by nuzzling — Животному дается имя
  • Try develop bond relation — привязывает животного и мастера
  • Start marriage ceremony — инициирует начало свадебной церемонии
  • Force interaction — позволяет выбрано вид социального взаимодействия на другого колониста
  • Start party — инициирует начало вечеринки
  • Start prison break — инициирует побег из тюрьмы
  • Pass to world — убирает субъект из мира
  • Make 1 year older — прибавляет 1 год к возрасту
  • Try job giver — присваивает конкретную работу колонисту
  • End Current Job — инициирует окончание текущей работы у колониста
  • Check For Jub Override — проверяет текущую задачу по работе
  • Toggle job logging — ??
  • Toggle stance logging — ??

Генерация объектов

  • Spawn pawn — позволяет сгенерировать любое живое существо (животное, колониста, трейдера и тд)
  • Spawn weapon -позволяет сгенерировать любое оружие
  • Try place near thing — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х1
  • Try place near stacks of 25 / 75 — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х25 / 75
  • Set terrain — позволяет выбрать тип покрытия для 1 клетки
  • Make filth x100 — создает грязь на указанной области
  • Spawn faction leader — генерирует лидера фракции
  • Spawn world pawn — позволяет сгенерировать любого представителя любой фракции
  • Spawn item collection — позволяет сгенерировать разные связки предметов

Автотесты

  • Make colony (full) — генерирует все возможные постройки и предметы в игре
  • Make colony (animals) — генерирует всех животных и их мясо, шкуры, трупы
  • Test force downed x100 — генерирует спасательные капсулы
  • Test force kill x100 — убивает 100 субъектов на всей карте
  • Test Surgery fail catastrophic x100 — добавляет существам болезни, присущие катастрофам
  • Test Surgery fail ridiculous x100 — добавляет существа болезни, присущие хирургической неосторожности
  • Test generate pawn x1000 — генерирует 1000 существ
  • Check region listers — ???

In Rimworld, one of the key gameplay features is the raids by enemy factions. When a new world is generated, various factions within the world are also added. These factions have varying relationships with your colony, and all of them may be your enemy from the start. As time progresses and your colony accumulates more wealth and grows larger, it may be a good idea to attempt to improve these relationships to even eventually have an ally to call upon in the worst of times.

Improving Relations[]

There are multiple ways to boost relations with factions. Note that none of these work on pirates or savage tribes.

  1. Take one of their fallen faction members in as a guest and treat them. Returning a faction member in “good health” to the edge of the map and effectively to the faction members will improve the goodwill by +16. This means the member must be fully treated at that time, but it does not matter if he has not fully healed, has permanent health damage such as scars or removed organs, or is sick.
  2. Destroying raider outposts bothering them improves relations by 8 and comes with a material reward, for each outpost destroyed.
  3. Destroying faction bases of mutual enemies gives +20 goodwill.
  4. Trading will also boost relationships, at a rate of +1 per 500 silver traded.
  5. Fulfilling trade requests, at a rate of +12 per request.
  6. Sending them gifts can help improve relations.
    • In Beta 18 or earlier, you can contact them on the comms console and give them 300 silver for +13 base goodwill boost (greatly depends on social skill and talking ability) if you have at least -70 rep.
    • In 0.19/1.0, you can give gifts by giving them to incoming trader caravans, send caravans to offer them, or send them via transport pod to their faction bases. The goodwill boost is proportional to the market value of the gifts given, with 160 worth of items or silver providing +1 rep boost.

Damaging Relations[]

There are several ways for to make an enemy out of a faction, most tending to be unintentional.

First, when you call for reinforcements from a faction, this greatly damages relations, making it a last moment, “I’m about to die” choice to make. However this alone is unable to make a faction hostile to you as below a certain goodwill faction will not accept requests for military aid.

There is also the way to absolutely obliterate any good relations you have with a faction by attempting to arrest one of the faction members in your colony, or invading one of their bases. This will immediately make them be considered an enemy and can be difficult to recover from, be it an accidental miss-click or intentional to get that really good herbalist.

Removing organs also lowers reputation by 20.

If visiting allies are injured or killed from non-hostile faction sources such as animals or traps, this will damage relations by -5 for each dead member. Hostile factions are not affected, and attacks from pirates won’t greatly damage relations.

Finally, there is the normally accidental way, getting one of the faction members caught in crossfire. If one of the projectiles from your colonists hits another person, even if the target is somebody else such as a hostile pirate, the faction will blame you and then consider you an enemy from then on until you can somehow repair your relations with them.

In Rimworld, one of the key gameplay features is the raids by enemy factions. When a new world is generated, various factions within the world are also added. These factions have varying relationships with your colony, and all of them may be your enemy from the start. As time progresses and your colony accumulates more wealth and grows larger, it may be a good idea to attempt to improve these relationships to even eventually have an ally to call upon in the worst of times.

Improving Relations[]

There are multiple ways to boost relations with factions. Note that none of these work on pirates or savage tribes.

  1. Take one of their fallen faction members in as a guest and treat them. Returning a faction member in “good health” to the edge of the map and effectively to the faction members will improve the goodwill by +16. This means the member must be fully treated at that time, but it does not matter if he has not fully healed, has permanent health damage such as scars or removed organs, or is sick.
  2. Destroying raider outposts bothering them improves relations by 8 and comes with a material reward, for each outpost destroyed.
  3. Destroying faction bases of mutual enemies gives +20 goodwill.
  4. Trading will also boost relationships, at a rate of +1 per 500 silver traded.
  5. Fulfilling trade requests, at a rate of +12 per request.
  6. Sending them gifts can help improve relations.
    • In Beta 18 or earlier, you can contact them on the comms console and give them 300 silver for +13 base goodwill boost (greatly depends on social skill and talking ability) if you have at least -70 rep.
    • In 0.19/1.0, you can give gifts by giving them to incoming trader caravans, send caravans to offer them, or send them via transport pod to their faction bases. The goodwill boost is proportional to the market value of the gifts given, with 160 worth of items or silver providing +1 rep boost.

Damaging Relations[]

There are several ways for to make an enemy out of a faction, most tending to be unintentional.

First, when you call for reinforcements from a faction, this greatly damages relations, making it a last moment, “I’m about to die” choice to make. However this alone is unable to make a faction hostile to you as below a certain goodwill faction will not accept requests for military aid.

There is also the way to absolutely obliterate any good relations you have with a faction by attempting to arrest one of the faction members in your colony, or invading one of their bases. This will immediately make them be considered an enemy and can be difficult to recover from, be it an accidental miss-click or intentional to get that really good herbalist.

Removing organs also lowers reputation by 20.

If visiting allies are injured or killed from non-hostile faction sources such as animals or traps, this will damage relations by -5 for each dead member. Hostile factions are not affected, and attacks from pirates won’t greatly damage relations.

Finally, there is the normally accidental way, getting one of the faction members caught in crossfire. If one of the projectiles from your colonists hits another person, even if the target is somebody else such as a hostile pirate, the faction will blame you and then consider you an enemy from then on until you can somehow repair your relations with them.

Все инструменты

Режим разработчика — это инструментарий для тестирования игры и модов. С помощью такого инструмента можно реализовать все возможности в игре, не следуя последовательности исследований и развития.

Чтобы включить режима разработчика, нужно в настройках поставить галочку напротив строчки режим разработчика.

Основные функции[]

Open the debug log.png

Open the debug log (Открыть журнал отладки) открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.

Open tweakvalues menu.png

Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — Открывает меню значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.

Open the view settings.png

Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает интерфейс, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.

  • Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте. Также под тегом «View» вы можете выводить различную информацию касательно игры.
  • Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных. «Draw Region» — показывает текущий обрабатываемый регион.

Open the debug action menu-logging menu.png

Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — Открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)

Open the debug action menu-logging menu.png

Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.

Open the instector.png

Open the inspector (Открыть инспектор) — Опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.

Tooggle god mode.png

Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов.

Pause the game whenan error is logged.png

Pause the game whenan error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.

Далее представлены различные действия из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки)

Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры :

Вкладка инцидентов[]

Execute Incident (создаем инциденты):[]

  • Agent Revealed — при активации один из ваших колонистов становится чужим (красным)
  • Alphabeavers — на карте появляется группа Альфабобров, которые кушают деревья (очень быстро)
  • AnimalInsanity — любое одно животное из-за летающего дрона на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
  • AnimalInsanitSingle — любое одно животное на карте становится бешеным и будет атаковать ваших колонистов
  • ColdSnap — создает резкое похолодание
  • CropBlight — создает загадочное заболевание, которое уничтожает все ваши посевы
  • Eclipse — создает затмение солнца
  • FarmAnimalsWanderin — к вашей колонии прибывает 1-2 животных
  • Flashstorm — добавляет погодные условия дождь с грозой
  • HeatWave — добавляет тепловую волну
  • Malaria — добавляет на карту малярию
  • ManhunterPack — добавляет группу животных на карту
  • PoisonShipPartCrash — добавляет на карту токсичный корабль
  • PsychicDrone — добавляет дрона на карту, который плохо влияет на психику колонистов
  • PsychicEmanatorShipPartCrash — добавляет на карту обломки корабля, которые плохо влияют на психическое состояние колонистов
  • PsychicSoothe — тоже самое, что и психический дрон
  • RaidEnemy — добавляет случайное нападение врагов
  • RaidFriendly — добавляет случайную помощь друзей (другая фракция)
  • RefugeeChased — добавляет событие того, что вы можете принять колониста за которым охотятся рейдеры (помочь)
  • Refugee pod Crash — на карту приземляется спасательная капсула с колонистом, которого нужно спасти
  • Resource pod Crash — на карту приземляются случайные обломки с разными ресурсами
  • SelfTame — добавляет животного к вам в колонию
  • ShortCurcuit — добавляет случайное замыкание проводки
  • SolarFlame — вся электроника выходит из строя на некоторое время
  • ThrumboPasses — добавляет на карту животного Thrumbo
  • ToxicFallout — Добавляет токсичные осадки на карту
  • TradeArrival — добавляет случайного торговца
  • TravelGroup — добавляет случайных путешественников
  • VisitorGroup — добавляет посетителей в вашу колонию
  • VolcanWinter — добавляет вулканическую зиму
  • WanderJoin — просто добавляет вам колониста в колонию

Raid:[]

  • Spacer — добавляет рейдеров разбойников
  • Community’s Crag — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракции, если нейтральные или хорошие — союзники)
  • TriumphParty — добавляет рейдеров-пиратов
  • Dorma camba — почему-то добавляет союзников (зависит от текущих отношений с этой фракцией, если нейтральные или хорошие — союзники)
  • Рой механоидов — добавляет жнецов и механоидов
  • Другие название фракций, при вызове также зависят от текущего отношения вам к ним.
  • Raid (35 — 3000 pts) — при выборе определенного количества очей, подбирается группа атакующих

Вкладка разных действий[]

ChangeWeather (выбор погоды):[]

  • Ясно
  • туман
  • дождь
  • зарница
  • дождь с грозой
  • ливень
  • метель
  • снег
  • Start song — можете выбрать песню, чтобы начала играть в игре
  • EndMapcondition (крайние погодные условия):
    • резкое похолодание (строчка 2 раза повторяется)
    • затмение
    • тепловая волна
    • солнечные вспышка
    • дрон
    • toxicfallout
  • Add Prisoner — добавляет заключенного
  • Add guest — добавляет гостя
  • Force enemy assault — если на карте есть представители другой фракции, то они уходят
  • Destroy all things — удаляет все объекты на карте (кроме гейзеров)
  • Destroy all plants — уничтожает все посевы и деревья
  • Name Colony — можно изменить название колонии
  • Next Lesson — перейти на следующий урок в обучении
  • Regen all map mesh section — ???
  • Finish all research — завершить все исследования
  • Replace all trade ships — все торговцы прилетают на вашу орбиту
  • ChangeCameraConfig — изменяет настройки камеры (но это нужно изменять конфиг)
  • Forse ship countdown — конец игры. (запуск корабля вашей колонии)
  • Flash trade drop spot — ???
  • Kill faction leader — убивает лидера фракции. Но на его место сразу заступает другой
  • Increment time — сдвигает время на 1 день / сезон

Основные инструменты[]

  • Destroy — уничтожает объект
  • Kill — убивает выбранного колониста
  • 10/5000 damage — наносит объекту 10/5000 урона
  • 5000 fire damage — наносит 5000 урона огнем
  • clear area 21×21 — чистит территорию 21х21
  • rock 21×21 — добавляет горную местность
  • explosion bomb — вы наносите урон как после бомбы (по области)
  • explosion flame — вы наносите урон как после зажигательной бомбы
  • explosion stun — вы оглушаете объекты
  • explosion EMP — наносит стан всем роботизированным и электрическим устройствам
  • add/Remove Snow — добавляете/удаляете снег по области
  • Clean all snow — удаляете весь снег на карте
  • Push heat 10 / 10.000 / -1.000 — прибавляет / убавляет количество единиц тепла в замкнутом помещении
  • finish plant growth — завершает рост растения
  • grow to 1 day — добавляет зрелость растения на 1 день
  • grow to maturity — выращивает куст на 100% (до зрелости)
  • Reproduce present plant — ??
  • Reproduce plant — выбираете растения для «дикого» роста
  • Regen Section — ???
  • Randomize color — рандомно перекрашивает одежду
  • Rot 1 day — прибавляет к счетчику гниения 1 день
  • Fuel -20% — уменьшает объем топлива на 20% (у генератора или других объектов, хранящих топливо)
  • Break down — при выбора цели, вызывает электрическое замыкание (выход из строя)
  • use scatterer — генерация шаблонов построек для разных ситуаций (база фракции и тд)
  • BaseGen — непонятная генерация разных объектов (?)
  • Make roof — постройка крыши
  • Delete roof — выделение области для удаления крыши
  • Toggle trap status — изменяет статус ловушки (активирована / деактивирована)
  • Add trap memory — ???
  • Test flood unfog — добавляет туман войны на карте
  • Flash closewalk cell 30 — ???
  • Flash walk path — ???
  • Flash skygaze cell — ???
  • Flash direct flee dest — ???
  • FLash spectators cells — ???
  • Check reachability — проверяет доступность прохода с точки А в точку B
  • Flash TryFindRandomPawnExitCell — ??
  • RandomSpotJustOutsideColony — ??

Взаимодействие с колонистом[]

  • Damage to down — нанести урон до состояния шока
  • Damage to death — нанести урон до состояния смерти
  • Damage held pawn to death — Наносит урон военнопленному до смерти
  • Surgery fail minor — оставляет на колонисте рану, которая характерна при неудавшихся операциях
  • Surgery fail catastrophic — оставляет на колонисте рану, которая характерна при катастрофах
  • Surgery fail ridiculous — оставляет на колонисте рану, которая характерна при хирургической неосторожности
  • Restore body part — позволяет восстановить любую часть колониста (ребро, нога, глаз и тд)
  • Apply damage -позволяет выбрать наносимый тип урона
  • Add Hediff — позволяет добавить разные зависимости и бионические части тела
  • Heal random injury (10) — излечивает случайную травму
  • Activate HediffGiver — добавляет хронические болезни
  • Give birth — создает ребенка от выбранного колониста (подростка)
  • Add / remove pawn reletation — управление социальными связями между колонистами
  • Add opinion thoghts about — добавляет социальное мнение о (выбранном колонисте)
  • Force vomit — вызывает сильную рвоту у колониста
  • Food -20% — к показателям голода
  • Rest -20% — к показателям отдыха
  • Joy -20% — к показателям развлечений
  • Chemical -20% — к показателям объема хим.топлива (Хим. генераторы)
  • Set Skill — позволяет добавить навык колонисту и его уровень владения им
  • Max skills — добавляет все навыки с максимальным уровнем владения колонисту
  • Mental break — добавляет психическое расстройство колонисту
  • Give trait — добавляет черту характера
  • Give good thought — добавляет хорошую мысль (+10 к нуждам)
  • Give bad thought — добавляет плохую мысль (-10 к нуждам)
  • Make faction hostile — делает фракцию враждебной (нужно выделить представителя)
  • Make faction neutral — делает фракцию нейтральной (нужно выделить представителя)
  • Clear bound unfinished things — Четкая граница Незаконченные дела
  • Force birthday — принудительное рождение ребёнка у колониста
  • Recruit — выбранный персонаж проходит вербовку и становится колонистом
  • Damage Apparel — наносит повреждения одежде
  • Tame animal — приручает выбранного животного
  • Train animal — животное становится тренированным
  • Name animal by nuzzling — Животному дается имя
  • Try develop bond relation — привязывает животного и мастера
  • Start marriage ceremony — инициирует начало свадебной церемонии
  • Force interaction — позволяет выбрано вид социального взаимодействия на другого колониста
  • Start party — инициирует начало вечеринки
  • Start prison break — инициирует побег из тюрьмы
  • Pass to world — убирает субъект из мира
  • Make 1 year older — прибавляет 1 год к возрасту
  • Try job giver — присваивает конкретную работу колонисту
  • End Current Job — инициирует окончание текущей работы у колониста
  • Check For Job Override — проверяет текущую задачу по работе
  • Toggle job logging — ??
  • Toggle stance logging — ??

Генерация объектов[]

  • Spawn pawn — позволяет сгенерировать любое живое существо (животное, колониста, трейдера и тд)
  • Spawn weapon -позволяет сгенерировать любое оружие
  • Try place near thing — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х1
  • Try place near stacks of 25 / 75 — позволяет сгенерировать любой предмет в игре в количестве х25 / 75
  • Set terrain — позволяет выбрать тип покрытия для 1 клетки
  • Make filth x100 — создает грязь на указанной области
  • Spawn faction leader — генерирует лидера фракции
  • Spawn world pawn — позволяет сгенерировать любого представителя любой фракции
  • Spawn item collection — позволяет сгенерировать разные связки предметов

Авто тесты[]

  • Make colony (full) — генерирует все возможные постройки и предметы в игре
  • Make colony (animals) — генерирует всех животных и их мясо, шкуры, трупы
  • Test force downed x100 — генерирует спасательные капсулы
  • Test force kill x100 — убивает 100 субъектов на всей карте
  • Test Surgery fail catastrophic x100 — добавляет существам болезни, присущие катастрофам
  • Test Surgery fail ridiculous x100 — добавляет существа болезни, присущие хирургической неосторожности
  • Test generate pawn x1000 — генерирует 1000 существ
  • Check region listers — ???

Так-же вы можете посмотреть частичный перевод с этих изображений:

Режим разработчика1.png

Режим разработчика 2.png

RimWorld: читы и консольные команды

Чтобы миссия по спасению потерпевших крушение космических колонистов не казалась вам слишком сложной, мы подготовили список самых необходимых консольных команд, которые помогут вам в прохождении RimWorld.

RimWorld – очень популярный инди-симулятор выживания в формате песочницы, вышедший в 2018 году и мгновенно ставшая хитом. Основная цель игры – обеспечить выживание и дальнейшее развитие жителей вашей колонии на враждебной планете. Глубокие игровые механики позволяют вам строить фермы, чтобы кормить людей, возводить защитные сооружения, чтобы защищаться от инопланетных угроз, изучать сверхчеловеческие способности и многое другое. Все это, в сочетании с огромной вариативностью и системой процедурной генерации, добавляет в игру огромный потенциал для перепрохождения, заставляя вас играть снова и снова.

Как вы уже поняли, перед вами стоит непростая задача, поэтому желание немного ее упростить вполне естественно. Чит-коды в RimWorld предназначены для изменения некоторых функций игры. Вы можете включить режим бога, приостановить игру, отрегулировать определенные параметры и выполнить многие другие действия, которые упростят жизнь вам и вашим несчастным колонистам.

Список консольных команд для RimWorld

В RimWorld очень много разных возможностей, а консольных команд и того больше, поэтому мы подготовили для вас краткий список самых полезных чит-кодов и основных функций.

Чтобы использовать читы, нажмите кнопку «Параметры» в главном меню, а затем поставить галочку напротив поля «Режим разработчика».

P.S. Команды начинающиеся с «T:» временно изменяют поведение мыши, выполняя указанную команду при щелчке левой кнопкой и отменяя ее при щелчке правой. Команды заканчивающиеся троеточием как правило, открывают подменю, из которых вы можете выбрать нужную вам опцию.

  • Save translation report – Автоматически генерирует отчет о текущей загруженной языковой информации, перевод которой отсутствует
  • Autopause – Используется для переключения опции автопаузы при регистрации ошибки
  • God mode – Используется для включения или отключения режима бога. Когда он включен, вы строите структуры мгновенно
  • Inspector – Вы можете увидеть все, что происходит в игре в данный момент
  • Debug logging menu – Отображает информацию журнала отладки
  • Debug actions menu – Используется для создания предметов и персонажей, выполнения разных действий, а также удаления предметов и персонажей
  • View settings – Используется для включения или отключения тумана войны и видимости снега
  • Package editor – Дает возможность редактировать данные игры во время ее работы
  • Debug log – Отображает ошибки, если они есть
  • Unlimited Power – Дает бесконечную энергию при наличии генератора
  • Fast Research – Ускоряет исследование объекта
  • Fast Learning – Ускоряет обучение
  • Fast Ecology – Ускоряет время
  • Fast Crafting – Ускоряет крафт
  • Enable Damage – Нивелирует любой урон
  • Spawn Pawn – Позволяет выбрать из списка юнита, который появится в соответствующей фракции
  • T: Spawn Faction Leader – Позволяет создать лидера фракции
  • T: Spawn Random Faction Base – Создает базу фракции в текущем выбранном месте
  • Try place direct stack of 25… – Размещает стопку из 25 предметов, выбранных в подменю, в указанном вами месте
  • Change weather… – Открывает подменю, в котором можно установить определенные погодные условия
  • T: Resurrect – Воскрешает труп с полным здоровьем
  • T: Give Birth – Создает случайного персонажа нулевого возраста
  • Give trait… – Дает выбранному персонажу указанную черту
  • Inspiration… – Дает выбранному колонисту указанное вдохновение
  • T: Give good thought… – Дает выбранному персонажу временное повышение настроения +10
  • T: Give bad thought… – Дает выбранному персонажу временный дебаф настроения -10
  • T: Recruit – Вербует выбранного человека в колонию
  • T: Tame Animal – Приручить выбранное животное
  • T: Train Animal – Устанавливает все выбранные характеристики для данного животного на максимальный уровень
  • Spawn Weapon – Позволяет выбрать из списка всего оружия в игре и создать его
  • Spawn apparel… – Позволяет выбрать из списка всей одежды в игре и создать ее

По материалам gameskeys.net

[RF] Rational Romance [Rimworld] 1.3 для Rimworld » 4Mods.ru

  • 460
  • 04 дек 2021
  • 0

Описание

Скачать

[RF] Rational Romance [Rimworld]

«Rational Romance» перестраивает романтическую систему RimWorld, исправляя некоторые проблемы и добавляя некоторые новые возможности.
Добавляет:

  • Ориентации. У всех пешек теперь будет признак, указывающий на их сексуальную ориентацию: асексуальность, *****уальность, или натуралы.
  • Две новые черты: «Верный» и «Разбойник».
  • Новые действия: добавляет длительные прогулки в качестве варианта свидания для пар, позволяя им общаться и улучшать свои отношения. Он также добавляет случайные связи как развлечение для одиночных пешек.
  • Улучшает романтическое поведение в целом. Например, пешки больше не будут предпринимать попытки завязать романтические отношения, если им недавно был дан отказ.
  • Культура имеет значение. Теперь присутствует культурный компонент: пешки-женщины из племенного и имперского происхождения более продвинуты (с большей вероятностью инициируют романтические встречи или предлагают брак).
  • Добавлена поддержка полиамории. Полиамурные пешки предпочитают отношения с участием нескольких партнеров простым моногамным отношениям.
  • Женские пешки теперь будут с такой же вероятностью, как и мужские пешки, инициировать романтические попытки или предлагать брак, с учетом культурных различий, упомянутых выше.

Этот мод НЕ совместим с «Psychology ».
Для работы мода требуется: Harmony.
Мод проверен на версии игры: 1.0 , 1.1 , 1.2 , 1.3

Информация о модификации

    Языки

    Русский, English

    Версия

    1.3

    Для игры

    Rimworld

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Файлы
» Моды для игр
»

Моды для Rimworld
(1.4)




(3.24 MB)



Автор:


 
11.09.2020, 07:41
· 2 368
· 0

· Версия игры: 1.4

  Обновлено: 11.01.2023, 17:58
Версия от 16 октября. 2022[2024end]

 

Опубликовал(а): by_pornstars

  1. Описание
  2. Похожие материалы

  3. Нравится
    0

Заменяет вкладку фракции на вкладку отношений. Вкладка отношений очень наглядно показывает отношения между вашими колонистами и другими фракциями.

В играх со многими модификациями фракций или большим количеством колонистов динамические дисплеи могут «взорваться». Есть три вещи, которые вы можете сделать, чтобы смягчить эту проблему;

  • Используйте статический вид круга. В правом верхнем углу вкладки есть кнопка для переключения между круговым и динамическим видами (может быть скрыта под окном обучения).
  • Сбрасывайте динамический вид, пока он не перестанет взрываться. Кнопка для сброса динамического алгоритма находится в правом верхнем углу окна, рядом с кнопкой для просмотра цикла (и также может быть скрыта учебником).
  • Настройте параметры динамического алгоритма. В параметрах мода (Меню -> Параметры -> Параметры мода -> вкладка «Отношения») вы можете настроить параметры алгоритма. В опциях также есть краткое описание того, что делает каждый параметр.

Метки: Интерфейс; худы; меню

DoctorX Dynamic Faction Relations (Динамические отношения группировок) 1.7 [1.4.22]

Call of Chernobyl

Больше взаимодействия с фракциями / More Faction Interaction

Rimworld

Wiggler’s Long Term Relationship Building

The Sims 4

Более медленные отношения

The Sims 4

Медицинская вкладка / Medical Tab

Rimworld

Источник

 Скачать Вкладка «Отношения» / Relations Tab
(3.24 MB)

Как скачать с ModsFire?

Как установить моды на Rimworld

Правила написания и публикации комментариев. За несоблюдение правил — блокировка!

Запрещено:

  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе авторов материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Сообщение, целиком состоящее из смайлов

Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители — лишены возможности добавлять комментарии на сайте!

Ссылки на внешние сайты разрешены, но только те что относятся к нашей тематике или материалу.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

God of War
[4]
Arma 3
[9]
Age of Wonders: Planetfall
[13]
The Sims 4
[4299]
The Sims 3
[608]
The Sims 2
[2]
Tales of Arise
[6]
American Truck Simulator
[1]
Devil May Cry 3
[6]
Loop Hero
[4]
Euro Truck Simulator 2
[2]
Friday Night Funkin
[3]
Crusader Kings 3
[2]
Farming Simulator 2019
[10]
Workers & Resources: Soviet Republic
[56]
Resident Evil Village
[3]
Valheim
[50]
Kenshi
[2]
Heroes of Annihilated Empires
[6]
Project Zomboid
[544]
CryoFall
[10]
Rimworld
[93]
World of Tanks
[9]
GTA 5
[8]
GTA: Vice City
[1]
GTA San Andreas
[14]
Hearts of Iron 4
[6]
Stardew Valley
[109]
Minecraft
[185]
7 Days to Die
[21]
Terraria
[3]
Cyberpunk 2077
[9]
Heroes of Might and Magic V
[2]
Medieval 2: ToW: Kingdoms
[3]
City Car Driving
[1]
Empire: Total War
[1]
Sekiro: Shadows Die Twice
[20]
Crysis
[30]
Starbound
[187]
Doom II
[4]
SpinTires: MudRunner
[2]
Spintires
[5]
Don’t Starve Together
[9]
World of Warcraft
[35]
The Forest
[2]
ATOM RPG
[9]
Kingdom Come: Deliverance
[4]
Factorio
[21]
The Witcher 3
[4]
The Elder Scrolls Online
[29]
Battlefield 2
[18]
Sins of a Solar Empire
[3]
Surviving Mars
[82]
Stellaris
[13]
TES V: Skyrim
[77]
Half-Life 2
[5]
Cities: Skylines
[4]
Star Wars: Empire at War
[6]
Morrowind
[21]
Dawn of War
[4]
Gothic
[14]
Gothic 2
[20]
Gothic 3
[0]
TES IV: Oblivion
[10]
Counter-Strike 1.6
[29]
CS: Global Offensive
[4]
Noita
[9]
Custom Order Maid 3D 2
[5]
Left 4 Dead
[4]
Other mods
[76]
Oxygen Not Included
[222]
Astroneer
[4]
Torchlight II
[1]
Among Us
[39]
Satisfactory
[6]
Phasmophobia
[11]
Resident Evil 3
[1]
Sea Of Thieves
[1]
Europa Universalis IV
[74]
  • Каталог файлов
  • Моды для игр
  • Моды для S.T.A.L.K.E.R.

    • Тень Чернобыля
    • Чистое Небо
    • Зов Припяти
    • Модели для Сталкер
    • Карты Сталкер
    • Сохранение
    • Патчи
    • Билды
    • Другое
    • Модостроение
    • AMK mod
    • Sigerous Mod
    • Lost Alpha
    • Call of Chernobyl
    • Народная солянка
    • MISERY
    • New Level Changer (NLC)
    • Lost World
    • OGSE
    • DMX MOD
    • Торрент, RePack
    • Dead Air
    • Мини-правки для модов
    • Объединенный Пак 2
    • Звуки для Сталкер
    • Золотой Шар
    • Anomaly
  • Моды для Sims 4

    • Все моды
    • Статьи по игре
    • Wicked Whims (18+)
    • Русификатор для WW
    • Пак анимации для WickedWhims
    • Моды 18+
    • Переводы, русификаторы
    • Сборки, глобальные моды
    • Геймплей
    • Растения, урожай, флора
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Одежда
    • Наборы одежды
    • Анимации, позы
    • Тело, ступни, лицо
    • Косметика, макияж
    • Питомцы
    • Симы/Симки, персонажи
    • Дома, и все для строения
    • Интерфейс, CAS, меню
    • Читы для модов
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Паки
    • Моды на Вампиров
    • Моды на магию
    • Моды на Рождество
    • Моды на Хеллоуин
    • Азиатское
    • Аниме моды
    • Шейдеры, освещение
    • Программы, инструменты
    • Сохранения
    • Devious Desires
    • Nisa’s Wicked
    • Kinky Whims
    • Basemental Drugs
    • Basemental Gangs
    • Basemental Alcohol
    • McCmdCenter And MCWoohoo
    • UI Cheats Extension
    • Sugar Life
    • Slice Of Life
    • Wicked Pets
    • AEP_Pornography
    • RedAppleNet
    • LGBT Mod
    • Life Tragedies
    • Extreme Violence
    • Life’s Drama
    • NPC Control Mod
    • Сборка SEKSIM 4
    • Sims 4 Community Library
    • XML Injector version 3
    • Omegaverse
    • Мод Зомби апокалипсис
    • Мод на Ангелов и Демонов
    • Srsly’s Cooking Overhaul
  • Моды для Sims 3
  • Моды для Rimworld

    • Моды 18+
    • Геймплей
    • Броня
    • Одежда
    • Оружие
    • Еда
    • Мебель
    • Животные
    • Интерфейс
    • Строительство
    • Персонажи, НПС, расы
    • Графические моды
    • Звуковые моды
    • Эффекты
    • Растение
    • Читы
    • Ядро — HugsLib
    • Ядро — JecsTools
    • Библиотека — Harmony
    • Мультиплеерный мод
  • Моды для Minecraft

    • Все моды
    • Minecraft Forge
    • Fabric
    • Xаero’s Minimаp
    • Строение, дома, города
    • Броня
    • Оружие
    • Скины
    • Инструменты
    • Текстуры
    • Биомы
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Сборки
    • Мебель
    • Декорации
    • Звуки
    • Транспорт
    • Геймплей
    • НПС
    • Блоки
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Мобы, монстры
    • Магия
    • Шейдеры
  • Моды для Starbound

    • Все моды
    • Скачать Starbound
    • Русификатор для Starbound
    • Frackin’ Universe
    • Xbawks Character Extender
    • Моды 18+
    • Оружие и снаряжение
    • Интерфейсы, худы
    • Животные, мутанты
    • Моды на еду
    • Глобальные моды
    • Мебель
    • Декорации
    • Одежда
    • Музыка
    • Эффекты
    • Транспорт, корабли
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Задания, квесты
  • Моды для Valheim
    • Все моды
    • Гайды по Valheim
    • BepInExPack
    • Valheim Plus Mod
    • Загрузчик модов / InSlimVML
  • Моды для Project Zomboid

    • Все моды
    • Русификатор для Project Zomboid
    • Сборки, глобальные моды
    • Бронежилеты
    • Оружие
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Декорация, предметы
    • Одежда
    • Звуки, озвучка, музыка
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Система боя
    • Зомби
  • Моды для Stardew Valley
  • Моды для Fallout (серия игр)

    • Fallout
    • Fallout 2
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • Fallout 76
  • Call of Duty (серия игр)

    • Call of Duty
    • Call of Duty 2
    • Call of Duty 3
    • CoD 4: Modern Warfare
    • CoD: World at War
    • CoD: Modern Warfare 2
    • Call of Duty: Black Ops
    • CoD: Modern Warfare 3
    • Call of Duty: Black Ops II
    • Call of Duty: Ghosts
    • CoD: Advanced Warfare
    • Call of Duty: Black Ops III
    • CoD: Infinite Warfare
    • Call of Duty: WWII
    • Modern Warfare 2019
  • Mount & Blade (серия игр)

    • Mount & Blade
    • Mount & Blade 2: Bannerlord
    • Warband
    • Огнём и мечом
    • Огнём и мечом 2
    • Napoleonic Wars
    • Viking Conquest
  • Company of Heroes

    • CoH: Моды
    • CoH: Карты
    • CoH: Читы
    • CoH: Opposing Fronts
    • CoH: Tales of Valor
    • CoH 2: Моды
    • CoH 2: Карты
    • CoH 2: Читы
  • Europa Universalis IV
  • Sudden Strike
  • Skyrim
  • Торрент раздачи

    • Игры для PC
    • Аркады
    • Action
    • Арканоиды
    • Гонки
    • Программы
    • Приключения
    • Песочница (Sandbox)
    • Платформеры
    • Симуляторы
    • Стратегии
    • Игровые новинки
    • Хоррор
    • RPG
    • Шутеры
    • Игры по сети
    • MMORPG
    • Поиск предметов
  • Notehunter — заметки программиста
  • PH — современная веб-разработка

Мини-чат

    Чтобы оставлять сообщения — зарегистрируйтесь

    Закрыть
    Сохранить настройки
    Сохранить изменения
    Разбанить
    Удалить все

      Вставить
      Отмена

      Будьте вежливы друг к другу, помните, что тут могут оказаться люди разной культуры, религии, воспитания, возраста, и настроения.

      Лента комментариев

      dodick

      добавьте в яндекс или гугл диск, скорость мизерная (или только у меня)

      Ответить

      Сегодня, 17:30

      MnMalina

      Добрый день.
      В игре выдает

      ошибку

      что мод устарел. Скачивала в последний раз публичную версию. 
      Я так понимаю надо ждать пока обновят публичную до 1.94?

      Ответить

      Сегодня, 14:53

      dilligaf

      переустановка всего на свете не помогла, забаговано всё в дрищи по-прежнему :с печально

      Ответить

      Сегодня, 12:57

      MacNan0

      Актуальная версия действительно может ломать интерфейс. По запросам на Патреон автор мода это заметил и уже занимается фиксом. Нужно подождать и следить за обновлениями.)

      Ответить

      Сегодня, 09:39

      аасс

      Так то вообще черты характера замечательно добавляются через шифт+клик добавить черту характера и хоть весь списочный состав кодов добавь, да, они будут конфликтовать между собой, если выбрать почти все и хреново обрабатываться, но они будут

      Ответить

      Сегодня, 06:25

      Гость Ольга

      на версию 1.94 пойдет???

      Ответить

      Сегодня, 04:47

      Lynn

      Спасибо за разъяснение

      Ответить

      Сегодня, 03:22

      nnevil

      у автора он есть уже

      Ответить

      Сегодня, 01:52

      Korso

      Багов бояться не нужно, совместимость… ну, иногда авторам резко хочется поменять что-то и они переименовывают пакеты анимаций, например, в итоге у вас получится два пакета с практически одним и тем же контентом — обычно авторы указывают, что с этим делать и как жить. Ну и стоит читать внимательно описание анимаций, там указывают, какие предметы необходимы для запуска той или иной анимаци..
      Что касается разницы патреон и публичной — публичная стабильнее, туда входит то, что не вызывает проблем, патреон же кроме багов — редких, надо признаться — еще может содержать функционал, который пока не вошел в публичную версию. Например СимХаб долгое время есть только в патреон-версии.

      Ответить

      Сегодня, 00:20

      Гость Дмитрий

      какую версию установить для версии игры 1.84.197.1030

      Ответить

      Сегодня, 00:14

      Lynn

      Спасибо.
      А в чем отличия Patreon-версий от публичных версий?
      И нужно ли проверять скачанные с оф. сайта WW анимации на их совместимость между собой в игре (если игра не содержит других модов), или все, что уже на их сайте проверено на совместимость и можно не бояться багов?

      Ответить

      Вчера, 22:36

      Korso

      Да

      Ответить

      Вчера, 22:10

      1

      Огромное Спасибо!

      Ответить

      Вчера, 20:16

      Reality

      Зачем добавлять столько не работающего ) у меня по 1 черте в симах и то игра не в силах это нормально реализовывать, ну хз, наверное я чего-то не понимаю…

      Ответить

      Вчера, 20:04

      Фат Вали

      Не работает

      Ответить

      Вчера, 15:26

      Lynn

      Ребят, ну просто для разъяснения, а то чуток не догоняю, поправьте меня если что не так:
      1. WW — это мод для поддержки анимаций, нужен только для того чтоб поздние версии самой игры поддерживали мод.
      2. Все анимации и другие доп. файлы для их поддержки (более 13к) скачиваются отдельно
      3. Чтобы обновить версию WW (мод+русификатор), сами анимации удалять не нужно, ибо они будут работать в новых версиях (как самого мода, так и версиях игры). 

      Все верно?

      Ответить

      Вчера, 14:29

      wlaser

      Кстати, у меня этот инжектор сейчас работает и на 1.94 

      Ответить

      Вчера, 13:24

      2024end

      Проверил, не запрещен

      Ответить

      Вчера, 13:05

      dodick

      ну для нынешних игр это нормально. особенно для ea

      Ответить

      Вчера, 12:00

      dodick

      ачё мод 2 ГБ весит ?

      Ответить

      Вчера, 11:56

      AleksEkb

      Переводов нет? 

      Ответить

      Вчера, 10:48

      Анон

      Как забанить доступ именно к папке? Или нужно вносить в список фаерволла именно ВВ?

      Ответить

      Вчера, 06:23

      аасс

      Мой тебе совет — запрети ты доступ к интернету для приложений из папки Sims, потому как последнее обновление далеко не самое лучшее, особенно если игру одновременно не обновляешь, а до этого всё работало прекрасно…
      Замечено, что как только в публичку выходит обновление WW, то установленая версия WW начинает глючить… ну а при отсутствии доступа к интернету текущая и актуальная версии не сверяются и всё работает замечательно

      Ответить

      Вчера, 06:09

      ggggg

      Извините,а какой мод вы удалили?..Точно такая же ситуация

      Ответить

      8 февраля 2023 23:56

      dilligaf

      всем привет, уже отчаялась в решении этой проблемы, может тут найдутся умнички, которые смогут подсказать, как быть. третий день уже мучаюсь, от викеда после перезахода в игру и после захода в редактирование персонажа постоянно приходит уведомление типа «ой-ёй, чёто там с сохранением, сохраняйте в режиме жизни или стройки, а не в управлении городами и всё будет ок, вот вам кнопка, можете пофиксить». в результате этого «ой-ёй» меня откатывает постоянно на одну и ту же точку. проблема состоит в том, что сохраняюсь я именно в режиме жизни или стройки, уже пробовала по-разному — и сохранить как, и сохранить и выйти, и сохранить как с удалением предыдущего сохранения. стройка сохраняется, изменения, которые вносятся в перса сохраняются, построенные объекты тоже. не сохраняются отношения, прогресс в работе/учёбе, ничего, можно сказать.. в общем, накаляет это знатно. есть решение? помогите, пожалуйста :с сами моды работают исправно.

      upd: нашла такой же вопрос на одной из предыдущих страниц, единственное решение, которое там есть- это переустановить викед с патреона на публичную, но у меня итак публичная, что делать — ума не приложу.

      upd: стройка не сохраняется -_-

      Ответить

      8 февраля 2023 20:52

      Друзья сайта

      В тылу врага - моды, аддоны и другое!
      Модляндия - страна модификаций
      Моды на Скайрим

      Понравилась статья? Поделить с друзьями:

      Читайте также:

    • Как изменить отношение экрана
    • Как изменить отношение персонажа скайрим
    • Как изменить отношение мужчины к браку
    • Как изменить отношение между группировками сталкер
    • Как изменить отношение ко всему

    • 0 0 голоса
      Рейтинг статьи
      Подписаться
      Уведомить о
      guest

      0 комментариев
      Старые
      Новые Популярные
      Межтекстовые Отзывы
      Посмотреть все комментарии