Как изменить облик кота

Модели друидских обликов: со времен Классики и до наших дней, World of Warcraft

Небольшой пост по обликам друидов.

После новостей о новых формах друидов союзных рас в Battle for Azeroth я решил вспомнить, сколько новых моделек различных форм было у представителей этого класса. Поначалу я хотел всего лишь посчитать сколько их всего было, какие из них убрали и т.д. Но по мере сбора информации добавил сюда описания самих обликов, требований для их получения и связанные с ними изменения, так что в итоге получился не такой уж и небольшой пост, как изначально задумывалось.:cut:

Classic


Вначале игры друидами могли быть только ночные эльфы у Альянса и таурены у Орды. По мере прокачки персонажа открывался доступ к заданиям для открытия новых форм, и почти всегда для этого требовалось посетить «святыню» друидизма в Калимдоре — Лунную Поляну. Ну а чтобы низкоуровневые друиды не мучились, пытаясь добраться туда через опасные высокоуровневые локации, им выдавали заклинание телепортации.

Доступ к формам в Классике открывался на следующих уровнях:

  • с 10 уровня — облик медведя;
  • с 16 уровня — водный облик;
  • с 20 уровня — облик кошки;
  • с 30 уровня — походный облик;
  • с 40 уровня — облик лютого медведя, а так же облик лунного совуха (при наличии последнего таланта в ветке баланса).

Ну а теперь немного опишу по каждому из этих обликов.

Заслужив свой 10-й уровень, игрок вспоминает, что ему должны открыться для изучения новые способности и ранги уже имеющихся. Отправившись к ближайшему наставнику друидов, игрок изучает у него всё, что доступно и дополнительно получает классовое задание, из которого узнаёт, что для продолжения обучения нужно отправиться к верховному друиду в столицу. Там в новоиспечённом друиде замечают потенциал и отправляют на обучение пути медведя в Лунную Поляну, предварительно обучив телепортации туда.

В Ночной Гавани Лунной Поляны игрока встречает друид Дендрит Блеск Звезд, который снова перенаправляет нас на поиск духа великого медведя в северо-западной части локации. Дух великого медведя проводит небольшую лекцию друидизма о важных аспектах силы медведя, после чего дарует своё благословение, и игрок отправляется назад в столицу.

Верховный друид, видя, что мы получили хорошее наставление, отправляет игрока пройти испытание тела и сердца: нужно найти камень Лунного совуха, одолеть его стража и завладеть его силой, как одному из друидов-медведей. Вполне обычная задача, только вот камень находится не так близко: для тауренов он располагался в южной части Степей, а для ночных эльфов — в пещере на востоке Темных Берегов. После победы над стражем остаётся вернуться к верховному друиду и получить от него облик медведя (Bear Form).

Для этого облика было сделано всего 2 модели: одна для тауренов и вторая для ночных эльфов.

На 16 уровне для друидов открывалось задание на водный облик (Aquatic Form), также более известный как облик тюленя или морского котика. Игроки не всегда сразу выполняли эту цепочку, поскольку получаемый облик не так сильно влиял на игровой процесс и всего лишь позволял быстрее выполнять задания, связанные с водой и легче пересекать водные препятствия.

Вначале игроку было нужно вновь посетить верховного друида в своей столице, послушать о том, как он радуется нашим успехам и в итоге предлагает изучить аспект ещё одного животного, который даёт власть над водой. Игрок направляется к Дендриту Блеску Звезд в Ночную Гавань. Там ему вновь предлагают пройти испытание: отыскать «безделушку» святилища на дне озера Элуне’ара в центре Лунной Поляны и отнести её хранительнице Таджарри в святилище Ремула. Стоит отметить, что это задание на время — найденный предмет на дне озера исчезал через 4 минуты.

После выполнения этого поручения игроку предлагают пройти второе испытание: найти и собрать две половинки подвески Морского Льва. Чтобы не рыскать по всему миру в поисках, нужно порасспрашивать друидов в Ночной Гавани, от них можно получить подсказки о том, где те находятся. Для тауренов первая половинка спрятана на севере Степей (в нефтяной луже), а вторая — в прибрежных водах на западе Серебряного Бора. Для ночных эльфов обе половинки спрятаны в водах на севере Темных Берегов и на западе Западного Края.

После этого игроку нужно вновь вернуться на Лунную Поляну, соединить две половинки в единый амулет, и только затем вернуться к верховному друиду в столицу, где тот похвалит нас с успешным завершением испытания и обучит водному облику.

Облик был представлен только 1 моделькой, одинаковой для всех друидов.

Следующим обликом на пути развития друида был облик кошки (Cat Form), который становился доступным на 20 уровне. Для его получения требовалось выполнить очень «сложное» испытание: отправиться к наставнику друидов в столицу и… изучить облик. Да, после первых двух обликов этот получался «немножко» попроще.

У этого облика было сделано две модели: одна для тауренов и вторая для ночных эльфов.

Далее, на 30 уровне, становился доступным походный облик (Travel Form), который фактически заменял друиду маунта, хоть и имел чуть меньшую скорость передвижения — +40%. Плюсами этого облика были: ранняя доступность (открывался на 10 уровней раньше открытия первого маунта и выходил дешевле по стоимости), мгновенное превращение (против 3-секундного каста применения у маунтов), а сам облик не пропадал при нападении мобов и получении головокружения. Как и облик кошки, получить его было можно у классовых тренеров друидов.

У облика была одна модель для всех друидов в виде красивого гепарда.

По мере дальнейшей прокачки, с 40 уровня для игроков начинался новый этап. Для друидов он выражался в открытии облика лютого медведя (Dire Bear Form), который также изучался у классового тренера. Новый облик медведя фактически был усиленной версией первого облика — увеличением брони и силы атаки, которое позволяло «усилить» одетые кожаные доспехи до уровня латных. Нечто похожее было у воинов и паладинов, которые на 40 уровне меняли экипировку с кольчуги на латные доспехи.

Данный облик не имел своей уникальной модели и использовал имеющиеся модели первого облика медведя.

Последним обликом друида из классики стал облик лунного совуха (Moonkin Form). Также в сообществе можно встретить другие названия этого облика: мункин, бумкин. Последним он был потому, что с релизом игры такого облика в игре не было, а появился он только с патчем 1.8, как талант из ветки баланса. Особенностью этого облика было наличие ауры, которая увеличивала на +3% шанс крита заклинаниями для всех членов группы.

Для этого облика были сделаны две модели: одна для тауренов и вторая для ночных эльфов.

The Burning Crusade


В первом дополнении игры друиды продолжили изучать новые облики.

Одной из первых новинок после изменений талантов к новому дополнению стало добавление в пре-патче облика дерева жизни для ресторов, который открывался через талант в ветке исцеления. Особенностью этого облика в то время было наличие ауры, действующей на членов группы, которая увеличивала получаемое ими исцеление. Сам же друид в этой форме передвигался на 20% медленнее. Игрокам понравился этот облик и в сообществе можно встретить много названий для него: кустик, полено, бревно, деревце и тд.

У облика была единая моделька для всех друидов.

Вторым новшеством этого дополнения стали полёты в локациях Запределья, для чего были созданы специальные летающие маунты. Но для их получения и открытия игрокам нужно было докачаться до 70 уровня, изучить соответствующий навык верховой езды и купить маунта, на что уходило немало времени и золота.

Друидам повезло больше, поскольку уже с 68 уровня они могли изучить облик птицы (Flight Form) у классового тренера без необходимости изучать навык верховой езды. И хотя этот облик в своё время имел всего лишь прибавку +60% к скорости полёта в воздухе, он, тем не менее, был полезен. Кроме того, этот облик имел большое преимущество для собирания трав, поскольку позволял рвать их прямо с воздуха, из-за чего не приходилось тратить время на случайно сагрившихся мобов поблизости.

Для этого облика была сделана одна модель буревестника с двумя расцветками: бурая для тауренов и черная для ночных эльфов.

Поскольку кроме летающих маунтов первого уровня (медленных, со скоростью полёта 60%) в игре были так же летающие маунты второго уровня (быстрые, со скоростью полёта 280%), для друидов сделали второй облик — облик стремительной птицы (Swift Flight Form), который по скорости полёта соответствовал быстрым летающим маунтам.

Но для его изучения требовалось пройти большую и сложную в то время классовую цепочку заданий, а для её открытия нужно было получить 70 уровень и изучить искусника верховой езды (+280%). Цепочка длинная, поэтому опишу её основные моменты вкратце.

Всё начинается у тренера Логанаара в Лунной Поляне, который рассказывает нам о том, что до объединения друидов в Круг Кенария, друиды-вороны отвечали за обучение молодых друидов искусству полёта, и попасть к ним в ученики не так-то просто. Игрок отправляется в оплот Кенария в Зангартопи к тренеру Мортису и узнаёт, что он как раз ищет себе талантливого ученика и соглашается взяться за обучение игрока.

Для проведения ритуалов нам нужно забрать особые реликвии, которые доверили хранить друиду Клинтару Страннику Снов. Он же ныне находится в Изумрудном Сне, и чтобы его разбудить, нужно приготовить зелье. Для этого мы собираем несколько пучков редких трав из Запределья, изготавливаем зелье и отправляется в лунную поляну в Кельи Малфуриона. Там мы находим спящего друида Клинтара и будим его. Выслушав, что нам нужны реликвии, тот рассказывает об опасности исходящей от существа, которое вторглось в Изумрудный Сон. Собрав все три реликвии, оказавшимся реликвиями Авианны, Клинтар засыпает, дабы продолжить свою борьбу в Изумрудном Сне, а мы отправляется к Мортису в Оплот Кенария.

Выслушав наш рассказ, друид понимает, что опасность вторжения в Изумрудный Сон серьёзная и отправляет игрока в Острогорье проверить, нет ли здесь связи с возрождающимся древним культом арракоа – культом бога-ворона. Мы отправляемся в лагерь арракоа поговорить с духом Старейшиной Сай’ккала. Из разговора с ним мы узнаём о книге Ворона, которую нам нужно собрать воедино.

Далее нас отправляют к дозорной Элайрой в Сумеречной гряде Награнда. Чтобы найти уцелевшие части книги, нам нужно воспользоваться более острыми и зоркими глазами птиц, и для этого отлавливаем дикую пустельгу. С её помощью мы отправляемся на поиск табличек ворона в Скеттис в лесу Террокар. Собрав воедино книгу ворона из найденных частей, мы узнаём, что последователи культа ловили души соперников бога-ворона Анзу и заключали их в каменные святилища.

Теперь нам нужно найти их и освободить. Всего их три: Сущность Орла в горах в Лесу Террокар, Сущность Сокола на северо-западе от Скеттиса и Сущность Ястреба на отколовшемся острове на юге леса Террокар. Освободив каждую сущность, мы возвращаемся в оплот Кенария к Мортису и рассказываем ему всё, что узнали о боге-вороне. Выслушав нас, Мортис сообщает, что есть возможность вызвать на бой бога-ворона Анзу. Но для этого нам нужно соединить все освобождённые сущности воедино в особом лунном камне, который можно найти только в реке Строптивой в локации Азшары в Калимдоре.

Мы отправляемся в указанное место и, когда уже собираемся забрать камень, прямо у нас из под носа его выхватывает гоблинша Риззл Шустрец и быстро удирает по воде. Нам остаётся только отправиться в погоню, попутно уворачиваясь от водных мин, бросаемых ею, и различных замедлений. Догнав её в водном облике, получаем лунный камень и возвращаемся к Мортису.

Объединив сущности в лунный камень, мы вместе с другими героями отправляемся в Сетеккские залы (в TBC для входа в героический режим подземелья нужно было получить ключ за репутацию с Нижним Городом). Там вставляем лунный камень в когти ворона и выманиваем бога-ворона из Изумрудного Сна. В сражении с ним нам помогают сущности Орла, Ястреба и Сокола. Сразив Анзу мы возвращаемся к Мортису в оплот Кенария, где нас со всей торжественностью поздравляют с победой и обучают долгожданному облику стремительной птицы.

Чтобы визуально показать, что игрок прошел этот путь друида-ворона, для облика были сделаны две новые модели: тауренам (бурая) и ночным эльфам (фиолетовая).

Wrath of the Lich King


В следующих дополнениях разработчики сосредоточились на изменениях уже имеющихся форм друидов. И, в первую очередь, второе дополнение к игре запомнилось друидам благодаря обновлению классических моделек котов и медведей в патче 3.2.0. Новые формы были более прорисованными, с большим количеством полигонов, а у игроков появилась возможность выбирать цвет окраски, которую можно легко поменять в парикмахерских, поскольку каждая окраска привязана к цвету шкуры или волос гуманоидной формы друида.

В итоге получилось, что две старые модели были заменены на две новые с 5 окрасками, каждая для тауренов и ночных эльфов соответственно.

Облики для тауренов

Облики для ночных эльфов

В этом же дополнении была введена новая система символов и профессия Начертание, непосредственно связанная с ними. Начертатели создавали различные символы для каждого класса: большие напрямую влияли на возможности класса, усиливали или расширяли различные способности, ну а малые символы больше относились к ситуационным и косметическим. В то время система символов предполагала наличие активными только 3 больших и 3 малых символов.

Среди имеющихся символов, связанных с обликами друида, можно выделить:

  • Символ силы хамелеона, который позволял при смене формы кошки или медведя выбирать случайный цвет окраски из 5 новых. Смена окраски, не прибегая к услугам парикмахеров прямо в подземелье? Почему бы и нет.
  • Символ касатки. Этот символ позволял заменить классическую модельку водного облика на модель касатки (с рогами : ) ).
  • Символ водного облика, который дополнительно увеличивал скорость плавания в водном облике ещё на +50%, т.е. в сумме получалось +100%, что для перемещения в воде — очень существенная скорость. С этим символом друид мог оторваться от погони по воде. С выходом Legion символ был удалён.

Также в этом дополнении была переработана система навыка верховой езды и маунтов. В связи с этим новые изменения коснулись походного облика друидов, который стал изучаться с 16 уровня.

Cataclysm


В этом дополнении в игру добавили новые сочетания рас и классов, и в полку друидов прибыло. У Орды к изучению друидизма присоединились тролли, а у Альянса — воргены. Для этих рас были созданы свои модели форм: облик кошки по 5 расцветок, облик медведя по 5 расцветок и по одной модели для облика птицы. Особенно игрокам приглянулись модели обликов троллей с их яркими окрасками и интересной формовй птицы в виде летучей мыши.

Облики для троллей

Облики для воргенов

В это же время облик древа жизни перестал быть постоянным, его сделали активируемым заклинанием длительностью 30 секунд. Вместе с этим почти сразу же обновили его модель: для неё сделали 4 расцветки по одной на каждую расу. Эти новые модельки окрестили «монстрами брокколи» за внешнее сходство формы с последним. Это изменение ресторы приняли довольно болезненно, ибо многим облик понравился, будучи отличительной чертой друидов-лекарей.

В обновлении 4.2 открылся рейд Огненные Просторы, в котором после победы над Мажордомом Фэндралом Оленьим Шлемом можно получить посох Пламенную косу Фэндрала. Этот посох был особенно
желанным друидам-котам, ведь с ним в облике кошки игрок получал форму огненной кошки, пока находился в бою. Также была возможность использовать посох правым кликом — и друид принимал новый огненный облик вне боя. Эта возможность поменять внешний вид формы одного облика очень понравилась друидам, и почти каждый ферал хотел заполучить такой посох.

В виду того, что с ростом уровня предметов друидам приходилось менять косу Фендрала на более мощное оружие, разработчики задумали дать игрокам возможность получить облик без привязки к оружию. И в следующем дополнении были добавлены Пылающие семена, которые можно было собрать неподалеку от места сражения с Фэндралом. Эти семечки были расходуемыми и при использовании превращали персонажа в огнекота на 1 час.

Поскольку они были расходуемыми, а посещать каждую неделю Огненные Просторы было утомительно, то в следующем дополнении (в WoD) и вовсе была добавлена игрушка Мешочек семян Фэндрала, которая стала бесконечной версией семечек. Больше бегать в Огненные просторы за ними было не нужно. Добыть мешок могут только друиды с того же самого Фендрала.

Также стоит отметить, что в Cataclysm был удалён облик лютого медведя, поскольку пропала надобность в двух фактически одинаковых обликах. Также под удаление попала квестовая цепочка заданий на получение облика медведя, а сам облик стал изучаться с 15 уровня (ранее с 10-го).

Такая же участь была уготована облику птицы, который заменил облик стремительной птицы (при этом ему оставили название «Облик птицы», а две старые модельки медленного облика были удалены). Вместе с этим изменением удалили и цепочку заданий на облик стремительной птицы.

Среди новых символов появился Символ звёзд, который позволял друиду в ветке баланса заменить форму совуха на свою гуманоидную с полупрозрачным эффектом падающих звёзд.

Mists of Pandaria


Из небольших изменений дополнения стоит отметить, что друиды в облике лунного совуха с этого времени могут ездить на маунте, находясь в этом облике. Видеть совуха на маунте — весьма необычно.

По многочисленным просьбам игроков в игру вернули возможность превращения в классическую модель древа жизни c помощью символа древня. Причём этот облик чисто косметический и превращаться в него можно в любой специализации друида. В Legion символ заменили на классовую книгу Фолиант леса: облик древня. Также разработчики добавили этому облику забавную анимацию, которую можно увидеть, если, находясь в нём, встать в любой костёр.

В это же время походный облик получил обновление: стандартная моделька гепарда была заменена на модельку оленя (у Орды и Альянса они разные). Помня, как болезненно игроки восприняли удаление классической модели облика древа жизни, для любителей старой формы оставили возможность поменять модельки с помощью Символа гепарда.

Тогда же ещё существовал символ оленя, который позволял перевозить на себе одного члена группы или рейда (в одном рейде друид так перевозил рейд-лидера к следующему боссу, пока он разроливал добычу с предыдущего). Данный символ был удалён в Legion, поскольку его возможность сделали стандартной для походного облика.

Ещё был Символ путешествий, он позволял увеличить скорость передвижения в походном облике до +100% если игрок не находился в бою, т.е. фактически приравнивал его к наземному маунту. Но игроки на маунтах всё же были быстрее на 10% за счёт гильдейского бонуса. Этот символ тоже был удален в Legion.

С очередными изменениями системы талантов игрока друиды получили уникальный талант для всех своих четырёх специализаций: Воплощение. Он представлял собой активируемую способность длительностью 30 секунд, во время которой друид в облике получал усиление его способностей.

  • «Воплощение: Древо Жизни» — для исцеления сюда перекочевал облик дерева с Cataclysm без изменений;
  • «Воплощение: страж Урсока» (медведь), «Воплощение: король джунглей» (кот), «Воплощение: избранник Элуны» (совух) — для этих трёх специализаций на время действия таланта модельки форм меняются на свои бронированные версии.


Warlords of Draenor


Это дополнение было весьма скудным на новшества и изменения. Единственное, что можно вспомнить, — новую модель облика кошки, которая стала доступна с пре-патча. С новыми изменениями талантов в последнем тире был добавлен талант «Когти Ширваллы» c таким вот описанием: «Друиды–отступники развили у себя способности превращаться в получеловека–полукошку. В этом альтернативном облике кошки друид может использовать все заклинания друида, не наносящие урона, а его показатель универсальности увеличивается на 5%.«. И ниже приписка, которая намекает нам о том, откуда у друидов появилась возможность такого превращения: ««Неужели Коса Элуны ничему нас не научила?» — Верховный друид Хамуул Рунический Тотем.«

Для этого нового облика использовалась модель саблеронов. Для каждой расы была своя окраска модели: у тауренов — лев; у ночных эльфов — пантера; у троллей — тигр, а у воргенов — снежный леопард.

Поскольку облик саблеронов был привязан к не самому сильному таланту, то друидам приходилось отказываться от него в пользу более мощных, даже если им нравился этот облик. Но талант просуществовал недолго и уже в пре-патче Legion был удалён, а вместе с ним пропала возможность превращаться в саблеронов.

Игроки ожидали, что для этого облика будет сделан символ или игрушка, как и в случае с формой огнекота или облика древня, но ничего похожего не было добавлено в игру. У игроков осталась возможность превращения в саблерона игрушкой Талисман кровавой гривы, но здесь используется моделька с капюшоном на голове, а длится превращение всего 5 минут.

Так же стоит упомянуть про Ашран. На этом поле боя в виде целой локации игрокам предоставляется разнообразие по выполняемым задачам как ПвП так и ПвЕ направления. Среди прочего здесь можно получить классовые предметы, которые усиливают те или иные способности класса. Для друидов таким предметом стала книга облика птицы (единственная из всех классовых легендарного качества).  Изучив её друид мог на целый час пользоваться полётами в облике птицы на Ашране, что открывает ему большие возможности по быстрому перемещению по локации, слежкой за местонахождением рейда противника, удобному поиску артефакта и тд.

Legion


В этом дополнении разработчиками и дизайнерами была проделана огромная работа, и сейчас друиды имеют много новых возможностей по кастомизации своих обликов.

В первую очередь нужно отметить, что были обновлены базовые модели обликов кошки, медведей и даже лунных совухов. Причем модели обновили у всех 4 рас, которые могут быть друидами. Новые модели более прорисованные, детализированные, имеют больше полигонов и выглядят намного приятнее глазу.

Самой большой новинкой дополнения стали артефакты. Фактически, с самого начала друида отправляют на поиски древних и утерянных артефактов для каждой специализации. С их помощью игроки усиливают свои силы и способности.

Но кроме этого, будучи экипированными, артефакты дают доступ к новым моделям для облика кошки и облика медведя. Артефакт открывает доступ к 6 новым моделям облика, отличающихся друг от друга по своему внешнему стилю, и каждая модель имеет по 4 различные окраски (тут стоит отметить, что первоначальная модель имеет разную окраску в зависимости от расы друида). Все они открываются после достижения игроком различных успехов в том или ином аспекте игры. В итоге выходит, что один артефакт открывает доступ к 27 различным вариантам внешнего вида.

Новые модели артефакта были сделаны только для котов и медведей. К сожалению, для совухов и ресторов, как и для всех других классов, были сделаны только модели их артефактного оружия без новых моделей обликов.

* Модель облика «Призрак Матери стаи» также имеет анимацию, оставляющую при движении след в воздухе под цвет окраски.

Перейдём к другим новинкам. В обновлении 7.2 все классы получили возможность стать обладателями уникального классового верхового животного за выполнение кампании оплота, заданий на Расколотом Берегу по проникновению в Гробницу Саргераса и классового сценария.

Друиды вместо маунта изучают новый облик Лунокрылой совы верховного друида (Archdruid’s Lunarwing Form), который со своей особенной моделью является заменой облика птицы. Окраска облика зависит от расы друида: таурены — бурая, тролли — красная, ночные эльфы — чёрная, а воргены — белая. Для союзной расы тауренов Крутогорья используется цвет  обычных тауренов. Дополнительно друид в этом облике может перевозить на спине одного игрока.

Для отмены этого облика, достаточно поговорить с Призывательницей небес Фебой в Роще Снов. Кроме того, получив этот облик на одном персонаже, игроки могут использовать его и для низкоуровневых друидов на этой же учётной записи, когда те изучат облик птицы. Для этого необходимо также поговорить с Фебой, но уже в Лунной Поляне на крыше одного здания.

С выходом Legion система символов вновь претерпела изменения. Теперь нет отдельного окошка для активных символов, а они применяются на сами заклинания в журнале. Часть возможностей символов была переведена в классовые книги и фолианты, а некоторые были просто удалены.

Среди новых символов появились косметические для походного облика:

  • Символ часового — заменяет модельку облика птицы на сову часовых. У этой красивой модельки 4 окраски, каждая из которых привязана к расе друида: бурая — таурены, белая — тролли, фиолетовая — воргены, темная с золотой каймой — ночные эльфы.
  • Символ лани — заменяет наземный походный облик на модельку оленихи. Миниатюрная «женская» версия облика. Хороший выбор для тех, кому надоело бегать с рогами : ).

А совухи научились летать! Ну или планировать, но это же тоже полёт. Теперь, изучив Фолиант леса: взмах, совух может махать крыльями и замедлять своё падение. Работает как левитация у жрецов.

По мере прохождения цепочек заданий в Сурамаре, игроки получают маскировку Маскарад. Находясь под этой маскировкой, друиды в облике кошки превращаются в фиолетового манапарда, а в наземном походном облике — в Мистического руноклыка.

Как мы уже все знаем, в конце Legion стали доступны первые союзные расы, одной из которых являются таурены Крутогорья. Как и у их близких сородичей-тауренов, среди представителей этого племени можно встретить друидов. Друиды этой союзной расы получили свои собственные модельки для обликов, кроме водного, совуха и дерева жизни. За основу для этой расы были взяты модели форм друидов у тауренов, которым добавлены лосиные рога. Уникальными у них стали облик птицы в виде орла с рогами и походный облик в виде лося (тоже с рогами : ) ).

Среди небольших изменений стоит вспомнить, что облик медведя стал изучаться с 10 уровня, когда до этого он становился доступным с 15 уровня.

Battle for Azeroth


Совсем скоро выйдет новое дополнение, и сейчас известны подробности, которые стоит здесь упомянуть.

Фактически союзные расы являются новинкой Battle for Azeroth, поэтому их ассортимент расширится: будут добавлены новые союзные расы. Уже точно известно, что среди них есть два новых представителя класса друида — это тролли Зандалари у Орды и люди Кул Тираса у Альянса.

У новых троллей облики форм весьма экзотичны и связаны с их историей: у большинства моделей основная тематика — динозавры. В отличие от союзной расы тауренов Крутогорья, у Зандалари есть уникальная модель облика лунного совуха в виде арракоа из Дренора. Пока непонятно, как это свяжут с точки зрения лора. Надеюсь мы это узнаем в самом дополнении.

Почти с первых превью людей Кул Тираса стали ходить слухи, что они могут быть друидами, но всегда оставались сомнения на этот счёт. Однако слухи оказались правдой: разработчики подтвердили, что люди Кул Тираса могут создавать персонажей-друидов. И сейчас дизайнеры заняты созданием моделек для их обликов. На данный момент уже сделаны модели для облика кошки, облика медведя и походного облика. Для них можно выделить ключевую особенности стиля в виде переплетённых корней деревьев.

Загадкой остается внешний вид обликов птицы и лунного совуха. Также под вопросом остается выбор расцветки моделей у тех форм, где они привязаны к расе друида: облик лунокрылой совы как классового маунта, облик древа жизни, классический вид от артефакта, символ совы.

Также небольшое изменение коснётся и самого заклинания походного облика. Объединённый в Legion, он совмещает в себе облик птицы, походный облик и водный облик: в зависимости от того, где находится друид, автоматически выбирается подходящий (например: в воде — водный). В новом дополнении для этой способности на вкладке заклинаний добавят пассивные способности каждого облика, принцип действия способности останется прежним, но на каждый из 3 обликов можно будет использовать разные символы. Вполне удобно для любителей замены стандартных моделек обликов.

Появится несколько новых символов, связанных с моделями обликов:

  • Символ дельфина — заменяет модельку водного облика на дельфина. Вспомним же ECCO the dolphin.
  • Символ шкипера волн — в водном облике вы выглядите как дельфин шкипер волн. Наиболее вероятно, что здесь используется другая расцветка модели дельфина.
  • Символ обычной птицы — судя по всему он будет заменять модель облика птицы на его классическую версию обычного медленного облика птицы с TBC времён, но это не точно.

В заключение хотелось бы сказать, что друиды большую часть игры проводят в различных обликах животных, и для них внешний вид экипировки не влияет на внешний вид облика. Возможно, поэтому не все друиды пользуются трансмогрификацией (ну или не так часто, как другие классы). Очень хорошо, что разработчики стали понимать это и делают, хоть не так часто, новые модели для разных обликов, как напрямую так и через символы.

В Legion дизайнеры обновили все обычные модели и добавили много новых, открываемых через артефакты. Такая возможность позволила котам и медведям изменить свой внешний вид на тот, который им больше всего понравился. Но, к сожалению, разработчики не смогли сделать такое же разнообразие новых моделей для облика лунного совуха, им дали внешний вид для артефактного оружия такой же, как у других классов. Складывается ощущение, что про этот облик забыли, поскольку его модельку обновили только в начале Legion, а потом оставили как есть. Надеюсь, что дальше про этот облик разработчики не будут забывать и станут добавлять для него новые модели, хотя бы по 1-2 в дополнении.

Ещё хотелось бы, чтобы друидам вернули возможность превращаться в саблеронов, модель которых отобрали вместе с талантом в пре-патче к Legion. Можно даже сделать его применение через игрушку (как в случае с моделькой огнекота) или сделать небольшую и увлекательную цепочку заданий в Дреноре.

Еще до своего выхода эта игра вызвала бурю умиления, а после ее появления программисты наперебой стали разрабатывать моды для Stray, которые могут сделать игру, прохождение которой занимает несколько часов, значительно более увлекательной.

Моды позволяют добавить в игру те возможности, которые были не предусмотрены разработчиками. Вместе с тем они могут расширить возможности игрового мира. Например, моды для популярной игры StarCraft 2 позволяют улучшить графику, добавлять новые кампании и миссии, новых персонажей и даже испытать ностальгию, превратив вторую часть игры в первую, выпущенную в 1998 году.

Игра Stray – здесь вы будете мяукать, скидывать предметы и лакать воду

Игра Stray – здесь вы будете мяукать, скидывать предметы и лакать воду

Игра Stray, в которой вам нужно играть за кота в безлюдном мире киберпанка, привлекла внимание продуманностью поведения животных в ней – питомцы реалистично мяукают, играются, скидывают вещи и делают другие кошачьи дела. Благодаря модам она стала еще увлекательнее. Расскажем про самые интересные пользовательские дополнения к Stray.

Моды Stray для игры от первого лица

Разработчики Stray позиционировали игру как симулятор кошки, в котором можно почувствовать себя в ее теле. Однако для этого не хватило одной детали – вида от первого лица. Ее добавил моддер под ником JessicaNatalia, а скачали дополнение более тысячи игроков.

Мод всего лишь изменяет положение камеры, в этом нет ничего сложного, однако это дополнение способно дать совершенно новый игровой опыт, если совместить его с гарнитурой виртуальной реальности.

Продвинем ваш бизнес

В Google и «Яндексе», соцсетях, рассылках, на видеоплатформах, у блогеров

Подробнее

Продвинем ваш бизнес

Мод Stray для игры вдвоем

Еще один относительно простой мод, который позволяет разделить экран пополам. Таким образом, играть в Stray можно будет не в одиночку, а с другом, например. Правда, поиграть получится только по локальной сети, а проходить игру придется параллельно. Но надеемся, что этот мод можно будет еще немного усовершенствовать, чтобы он дал возможность проходить игру с другом совместно.

Моды для игры Stray

С разделенным экраном играть в Stray можно с друзьями

Мод Stray для игры собакой

Изначально Stray была создана именно как игра, в которой можно ощутить себя кошкой и поиграть за любимого питомца. Но владельцы собак не захотели оставаться в стороне: один из них с ником crubino создал мод, в котором главный герой становится собакой и начинает гавкать вместо мяуканья. Похожий на французского бульдога щенок сможет делать все то же самое, что и кошка – запрыгивать на мебель и скидывать вещи, например. Это довольно странно.

Моды для Stray

Играть за собаку, которая ведет себя как кошка, довольно странно.

Мод, превращающий кота Stray в Гарфилда

Сразу после выхода игры моддеры стали пробовать поставить на роль главного героя Stray котов из популярных фильмов и мульфильмов. Самым популярным стал мод Garfield – Cartoon Edition, позволяющий пройти сюжет игры за Гарфилда. Облик рыжего кота был взят из поздних мультфильмов.

Спасибо!

Ваша заявка принята.
Мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Поиграть в Stray за своего кота

Напоследок расскажем о, пожалуй, самом интересном моде из всех представленных. Энтузиаст под ником NorskPL предложил за оплату сделать индивидуальный мод, который меняет облик кота из Stray на питомца заказчика. Правда, сразу после публикации моддер получил так много заказов, что прием новых пришлось остановить. Так что, если вы захотите поиграть в Stray за свою кошку, придется либо очень долго ждать, либо самому попытаться изменить внешность питомца.

Но было бы гораздо лучше, если бы парень просто создал мод, позволяющий самому создавать внешность кошки при помощи визуального редактора, как, например, в игре Sims.

Кто придумал игру «Змейка», и что с ними случилось

Кто придумал игру «Змейка», и что с ними случилось

Обновлено: 09.02.2023

На десятом уровне у каждого класса появляется возможность развития талантов, но у друида это не самое главное, ведь именно на этом уровне наш ночной эльф получает первое задание в короткой цепочке, после выполнения которой, появляется первая форма – медведь (Bear Form). Это будет первый шаг в неизведанный мир различных усилений и повышений статистики, которые полностью отметают необходимость серьезной брони. Давайте поближе познакомимся с нашим «мишкой». Сейчас мы поверхностно расскажем основные возможности, потому что Вы увидите далее истинную мощь. Уже после выполнения цепочки заданий медведь приобретет вместе с формой повышений брони носимых вещей на 180 процентов, это отличный показатель, который сможет защитить Вас в бою. Также в бою у медведя не теряются силы, ведь силы ближнего боя увеличивается на 30. Наконец, Ваш показатель выносливости (Stamina) вырастет на 25 процентов. На первый взгляд, не такие колоссальные возможности, но стоит учесть, что это произойдет уже на 10 уровне, который можно набрать в кратчайшие сроки. К тому же, эта форма не всегда будет такой, потому что в дальнейшем на 40 уровне появится «обновление», а именно облик лютого медведя (Dire Bear Form). Вот он настоящий медведь, который стал почти легендарным танком в дополнении Burning Crusader. Это определилось исключительно его показателями, которые необходимо рассмотреть наиболее подробно.

Во-первых, броня друида в форме лютого медведя увеличивается на 370 процентов. Замечательный показатель, который был несколько изменен при переходе в новое дополнение. В Burning Crusader мы видели, что броня увеличивается на 400 процентов, что давало большее количество. В результате, существовало лишь малое количество воинов или паладинов, которые были способны сравниться в своих показателях с формой лютого медведя того же уровня. Не имело значения, что эти два класса носят более совершенную одежду, потому что бонусный показатель скрывал все эти препятствия. Lich King несколько сгладил эту разницу, приведя в порядок соотношение количества игроков вышеперечисленных классов.

Во-вторых, атакующие способности в облике лютого медведя увеличиваются на 120. Отличный показатель, который не был затронут изменением версии. Обычно форму медведя рассматривают исключительно, как танкующего персонажа, но этот показатель лишний раз напоминает нам о том, что он будет опасен со всех сторон.

В-третьих, выносливость также увеличивается на 25 процентов, что дает Ва больший запас жизненных сил, необходимых для выживания.

Облик лютого медведя является практически идеальной защитной формой для любой ветки развития талантов, потому что она дает возможность выжить даже неразвитому персонажу. К тому же, получение обновленной формы медведя не требует выполнения каких-либо заданий, а изучается у классового тренера, что делает ее получение простейшим процессом.

Водный облик (Aquatic Form)

Развиваясь далее, на 16 уровне начинается интереснейшая цепочка заданий, которые предоставляют друиду очередную форму. Эти квесты все исключительно связаны с водой, что совершенно не удивительно, потому что после их выполнения появляется водная форма (Aquatic Form). Это одно из самых оригинальных животных, которых можно встретить в Мире Варкрафта, ведь при переходе в нее друид становится тюленем. При этом он получает возможность дыхания под водой, а вместе с тем увеличение скорости передвижения в водной стихии на 50 процентов. Любой игрок знает, что передвижение в воде всегда связано с большими сложностями, ведь она замедляет персонажа, а также постоянно кончается воздух, заставляя лишний раз всплывать на поверхность.

Форма кошки (Cat Form)

Постоянное развитие и увеличение уровня будет наращивать Ваши силы и возможности, и на долгожданном 20 уровне классовый тренер предложит друиду изучить кошачью форму (Cat Form). Теперь ночной эльф сможет превратиться в прекрасную черную пантеру (за Альянс) или во льва (за Орду). Красивое грациозное животное, имеющее массу плюсов и показывающие настоящие возможности друида в ближнем бою. Здесь наибольшую важность и основное изменение касается силы атаки ближнего боя (attack power), только ее увеличение рассчитывается несколько сложнее. Здесь нет определенного количества, а увеличение составляет сумму Вашей ловкости (agility) и 40, в результате ясно видно, что с развитием персонажа будет увеличиваться атака в кошачьей форме. К тому же, все кошачьи навыки рассчитаны на высокую скорость, что дает отличные результаты в атакующих действиях. Отметить стоит, что друид в кошачьей форме воюет по системе комбо ударов, что дает возможность использования мощнейших завершающих ударов.

Походный облик (Travel Form)

Следующая форма появляется опять же у тренера, как только персонаж достигает 30 уровня. Это походный облик (Travel Form), которая выражается все в той же кошке, но эта кошка – это не атакующий персонаж. Как видно из названия, она рассчитана лишь на долгие путешествия, что отлично подтверждает изменение показателей друида. В данной форме его скорость передвижения увеличивается на 40 процентов. В таком виде отлично можно путешествовать по различным локациям, при любой опасности мгновенно превращаясь в боевую или защитную форму. В принципе на более высоких уровнях Вы, скорее всего, не будете ей пользоваться, но на данном этапе она важна.

Форма птицы и Форма стремительной птицы (Flight Form и Swift Flight Form)

Многие неопытные игроки считают, что вышеперечисленные формы являются полным набором, который сопутствует друиду, но это можно сказать только лишь про тех персонажей, которые развивались по второй ветке талантов, Силы Зверя (Feral Combat). На самом деле существует две дополнительные формы, которые появляются одновременно с изучением талантов, что не позволяет нам представить Вам уровень их появления.

Форма лунного совуха (Moonkin Form)

Облик лунного совуха (Moonkin Form) – это форма, которая появляется при развитии ветки талантов баланс. Она направлена исключительно на то, чтобы сделать Вашего друида настоящим кастером, то есть магом, который использует магию природы. Персонажи, атакующие противников на расстоянии, не так распространены в World of Warcraft, потому что существует лишь небольшое количество пользователей, которые готовы взяться за их развитие. Это сложный процесс, потому что выносливость у них мала, а значит, подпускать монстров в ближний бой нельзя. С друидом все по-другому, потому что при любой серьезной опасности он может воспользоваться любой другой формой, поэтому развитие балансера становится проще. Получить форму лунного совуха можно сразу после того, как появится 30 очков талантов в ветке баланса. В принципе, уровень может быть различным, потому что очки вкладываются не в эту ветку. Этот облик также придает бонус в 400 процентов к броне от вещей, но нет дополнительных бонусов к атаке в ближнем бою и выносливости. Эту форму невозможно приобрести, если развивать персонажа по любой другой ветке.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.

Две основные цели Wowhead Client:

Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!

Далее перечислены все особые облики, которые нужно получить перед использованием. Это в том числе касается многочисленных артефактных обликов и Облика лунокрылой совы верховного друида за прохождение цепочки заданий классового оплота в Legion, но здесь они не указаны.

Облик огненной кошки

В Cataclysm друиды получили особый огненный облик для кошки. Образ друида пламени можно получить, экипировавшись Пламенной косой Фэндрала, использовав игрушку Мешочек семян Фэндрала или расходуемое Пылающее семя. Теперь друиды, имеющие в своей коллекции облик Пламенной косы Фэндрала с Мажордома Фэндрала Оленьего Шлема из Огненных Просторов, могут использовать облик огнекошки в парикмахерской в любое время.

Водные облики:
Метка косаткиМетка косатикаМетка дельфина
Птичьи облики:
Метка скромного оперенияСимвол часового

Также в препатче в игре появилось несколько новых символов для тех, кто не может определиться, какой облик они хотят использовать. Эти символы создаются начертателями, а рецепты продаются за золотом у бродячего торговца Роко в Вольной Гавани по координатам 79.6, 81.8 в Тирагардском Поморье.
Техника: символ воздушного хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете облик птицы, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.Техника: символ водного хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете водный облик, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.Техника: символ прыткого хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете походный облик, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.

В The Burning Crusade у друидов появился Облик птицы, новый облик, который составил компанию Облику кошки, Облику лютого медведя, Водному облику и Походному облику. Выучить его можно у любого классового учителя на 68 уровне. Обучение стоит 8,60 золотых и единственное требование — Верховая езда (подмастерье), навык, необходимый для эпических наземных ездовых животных. Также, в отличие от всех других классов, друидам не нужно обучаться Верховой езде (умелец), чтобы начать летать, и этот навык они получают бесплатно, выучив Облик птицы. Это позволит сэкономить 891,40 золотых.

Чтобы открыть эпическую полетную форму, друид должен иметь 70 уровень и 300 навык верховой езды. Цепочка заданий, позволяющая выучить Облик стремительной птицы, берет свое начало у Логанаара на Лунной Поляне (или Тюрака Рунический Тотем в Громовом Утесе для Орды и Матренгила Медвежья Лапа в Дарнасе для Альянса) с задания «Мортис Шелест Крыла».

Мортиса вы найдете в Зангартопи и он даст вам задание Зелье пробуждения, для которого вам нужно будет собрать Топлянник (10 штук), Древний лишайник (10 штук) и Сияние грез (10 штук). Топлянник можно найти в Зангартопи на вершинах гигантских грибов, а другие два можно купить на аукционе. Следующее задание, Пробуждение спящего, происходит в пещере на Лунной поляне (вход 71 61). Далее вам нужно будет выполнить несколько несложных заданий, после чего вам направят в В Вечную рощу, которая расположена в Острогорье (61 38). Вас ждет задание Книга Ворона, в котором вам нужно собирать ока летучего ската, чтобы получить возможность разглядеть призраков сторонников культа Ворона. Расположение скатов можете увидеть ниже, а найти старейшину вам может помочь команда «/ц Старейшина Сай’ккал».

Следующее задание (Небесные очи) выполняется в Награнде (20 35), после чего вам нужно Поймать скальную пустельгу, в чем вам сильно поможет заклинание Спячка. Далее соберите Вороньи камни в Скеттисе и возвращайтесь в Острогорье.

Читайте также:

      

  • Где находится энджел пайн в гта са
  •   

  • Скайрим прохождение выживание
  •   

  • Прохождение игры с карном ужасы
  •   

  • Realtek high definition audio driver как открыть эквалайзер
  •   

  • Как открыть сталкер тень чернобыля в окне

Просмотров 32.1к. Опубликовано 06.03.2022

Рассказываем, как получить каждый из обликов души и обликов зверька в ковенанте Ночного народца в WoW Shadowlands и как сменить один дух на другой.

Читайте также: 🈳 Гайд по ковенантам WoW и 🔥 Список лучших ковенантов для всех классов и специализаций

Содержание

  1. Обзор
  2. Как получить облики души и облики зверька
  3. Soulshape Journal — аддон для обликов души
  4. Новые облики души в патче 9.2
  5. Дроп с рарников в Арденвельде
  6. Дух рунического оленя
  7. Дух звероястреба
  8. Дух тенелова
  9. Награды за кампанию ковенанта
  10. Профессии
  11. Локалки
  12. Дейлики в Кортии
  13. Ворлд-боссы
  14. Путешествия во времени
  15. PvP и поля боя
  16. Подземелья
  17. Облики души из Королевского зимнего сада
  18. Из сундуков за репу и призывы ковенанта
  19. Награды за репутацию
  20. Награды из амфитеатра
  21. Торговцы
  22. Рейды
  23. Торгаст
  24. Заблудшие души
  25. Секретные облики
  26. Корги
  27. Откормленная (сытая) кошка
  28. Атаки ковенанта
  29. Сокровища Кортии
  30. Пиршество странников
  31. Сводная таблица
  32. Как поменять облик души и облик зверька

Обзор

Особая способность ковенанта Ночного народца — Облик души:

  • Вы превращаетесь в лисохвоста и телепортируетесь на 15 метров вперед, а ваша скорость передвижения повышается на 50%. Вы можете повторно применять «Облик души» раз в несколько секунд, чтобы телепортироваться снова. Время действия — 12 сек. В зоне отдыха вы можете сохранять облик души бесконечно.

Патч 9.1.5 также добавил в игру Облики зверька — как бы маленькие версии Обликов души. Их можно получить аналогичным образом, но использовать Облики зверька можно только в зонах отдыха (таверны, города и т.д.). Сменить облик зверька можно у белочки Чуфы рядом с Леди Муун.

На момент обновления статьи (патч 9.1.5) известно 52 облика души / облика зверька для Ночного народца:

  • 2 облика дается изначально (лисохвост и белка)
  • 38 обликов души и 12 обликов зверька можно получить в игре
  • источники 4 обликов пока не подтверждены (предполагается, что они добываются с Путешествий во времени, которых еще не было в ротации, чтобы проверить)

Обратите внимание: облики души не являются общими для учетной записи. Для каждого персонажа в ковенанте Ночного народца эти облики нужно получать отдельно.

Облик души лисохвост

Облик лисохвоста

Как получить облики души и облики зверька

Большинство обликов души и обликов зверька можно открыть, найдя специальный предмет, начинающий квест.

Процесс получения обликов простой:

  1. Найти предмет, начинающий квест на облик
  2. Выполнить квест
  3. Получить облик

Эти квесты сдаются нпс Леди Муун в Сердце Леса (38.2, 25.10). После того, как вы сдали квест на облик, вы сможете использовать его.

Квестовые предметы добываются с редких монстров, даются в награду за прохождение кампании ковенанта Ночного народца, падают с боссов в подземельях, покупаются за репутацию и т. д.

Чтобы выбрать стандартный облик зверька (белка), поговорите с Чуфа и выберите облик «Чуфа».

Леди Муун и Чуфа в Сердце Леса

Леди Муун и Чуфа в Сердце Леса

Soulshape Journal — аддон для обликов души

Есть аддон для отслеживания изученных и неизученных обликов души на всех персонажах с ковенантом Ночного народца.

Аддон называется Soulshape Journal. Скачать Soulshape Journal можно на Curseforge.

Что делает аддон:

  • в окно Коллекции (там, где маунты, петы и т.д.) добавляет вкладку с обликами души и зверька
  • в этой вкладке показывает все известные облики души; цветные облики — те, что уже изучены персонажем, серые — неизученные
  • для каждого облика в журнале есть скриншот и краткая информация о его получении
  • Дух корги и Дух сытой кошки не отмечаются как изученные автоматически; если они у вас уже есть — можно нажать на желтый плюсик в журнале, чтобы отметить это

Soulshape journal — аддон для обликов души

Вкладка с обликами души, добавленная аддоном Soulshape journal

Новые облики души в патче 9.2

Не успеваю разнести все новые облики души из патча 9.2 по категориям, поэтому вот просто их список:

  • Armadillo Soul — продается за 500 500 у торговца Olea Manu в Зерет Мортисе /way 43, 32
  • Bat Soul — можно найти в Торгасте на этажах 12+
  • Bee Soul — находится в Lost Comb находится в отверстии в сломанном столбе в Зерет Мортисе /way 63.3 60.6. Для доступа к этому месту нужно открыть полеты в Зерет Мортисе
  • Brutosaur Soul — продается за 1000 1000 у торговца Olea Manu, /way 43, 32
  • Cervid Soul — пока неизвестно
  • Dragonhawk Soul — можно найти в Торгасте на этажах 12+
  • Elekk Soul — можно найти в Торгасте на этажах 12+
  • Gromit Soul — можно выловить Рыбалкой в Зерет Мортисе, /way 51.4 74.5
  • Penguin Soul — нужно взаимодействовать с Lost Soul в Зерет Мортисе на кузне протосинтеза /way 34.4 71.3
  • Pig Soul — можно найти в Торгасте на этажах 12+
  • Ray Soul — с некоторым шансом может выпасть из сундука Enlightened Broker Supplies, который дается за репутацию уровня Идеал с фракцией Просветленные
  • Scorpid Soul — выпадает с Shifting Stargorger, редкой элитки /way 43.0 21.2
  • Sheep Soul — спасается через клик на Потерянную душу в виде овцы. Замечена по координатам /way 37.0 34.2, в Зерет Мортисе, но, вероятно, может быть и в других местах локации
  • Silithid Soul — пока неизвестно
  • Snail Soul — пока неизвестно
  • Tallstrider Soul — можно найти в Торгасте на этажах 12+

Дроп с рарников в Арденвельде

Большинство рарников, с которых падают облики души, требуют наличия особой способности Ночного народца, чтобы заспавнить их или добраться до них.

Вы можете попросить помощи у друзей из других ковенантов, но облик смогу получить только представители Ночного народца.

Дух рунического оленя

Облик Дух рунического оленя можно получить с рарника Таинственный радугорог. Для его призыва нужно использовать Большой рог рунического оленя по координатам 49.6, 29.8 в локации Арденвельд.

Облик Дух рунического оленя

Дух рунического оленя

Дух звероястреба

Дух звероястреба добывается с рарника Скульд Вит. Рарник находится позади защитного барьера, поэтому запулить его может только участник ковенанта Ночного народца (нужно использовать Облик души, чтобы попасть за барьер). После пула напасть на Скульда Вита могут и другие игроки.

Позовите с собой друзей, так как в соло победить его сложно.

Дух тенелова

С рарника Валфир Непреклонный можно добывать облик Дух тенелова. Призвать рарника могут только представители Ночного народца.

Вот как это сделать:

  1. Вы должны пройти первую главу кампании ковенанта Ночного народца, За королеву и рощу! Также должен быть прокачан до 3 уровня Проводник Анимы, а поток Анимы направлен в Тирну Скитта
  2. В Тирне Скитта нужно взаимодействовать со Светом анимасемени, который можете видеть только вы. Используйте дополнительную кнопку действия на Валфира Непреклонного, чтобы убрать Туманную вуаль и снять его невосприимчивость к атакам
  3. Бой с рарником сложный, потребуется много игроков. Помимо облика души Дух тенелова с рарника также может выпасть маунт Дикий мерцающий лисохвост — достаточно хорошая награда, чтобы найти желающих помочь вам с убийством

Дух телелова облик души

Облик души Дух тенелова

Награды за кампанию ковенанта

Несколько обликов души можно получить, просто проходя кампанию ковенанта Ночного народца:

  • Дух лошади — награда за главу кампании Проклятие Ночной Воительницы (открывается на 11 уровне Известности ковенанта)
  • Дух арденвельдского мотылька — награда за главу Друсты и пепел (открывается на 22 уровне Известности)

Облик души Дух лошади

Дух лошади

Профессии

Дух лягушки можно получить путем Рыбной ловли в открытой воде в любой из начальных локаций ковенантов (Бастион, Ревендрет, Малдраксус, Арденвельд).

Никаких навыков Рыбалки не требуется, кроме Уровня 1 Рыбная ловля Темных Земель. Похоже, ловля в лунках не дает никакой выгоды и может, наоборот, понизить шанс поймать облик.

Хорошее место для ловли — в Бастионе по координатам (50, 46), посколько рядом можно получить Дух выдры с Заблудших душ.

Дух лягушки

Локалки

Дух кролика — возможная награда за ежедневную локалку на битвы питомцев в Арденвельде.

Дух кролика

Дейлики в Кортии

Дух оленя — возможная награда за дейлик Мы смотрим в будущее в Кортии. Также этот облик может быть связан с другими дейликами Ночного народца в Кортии.

Дух оленя

Ворлд-боссы

Дух альпаки — с небольшой вероятностью может выпасть с ворлд-боссов дополнения Shadowlands.

Дух альпаки

Что может быть милее?

Путешествия во времени

Обратите внимание, пока еще не все источники обликов подтверждены:

  • Дух спороската — Burning Crusade (вероятно)
  • Дух йормунгара — Wrath of the Lich King (вероятно)
  • Душа кодо — Cataclysm (вероятно)
  • Дух облачного змея — Mists of Pandaria (вероятно)
  • Дух кабана — Warlords of Draenor (подтверждено)
  • Дух совы — Legion (подтверждено)

Дух кабана

PvP и поля боя

Несколько обликов души можно получить за пвп активность:

  • Дух грифона — рейтинговые PvP битвы и случайные подземелья (для игроков Альянса)
  • Дух виверны — рейтинговые PvP битвы и случайные подземелья (для игроков Орды)
  • Душа кобры — можно получить за победу на арене. Возможно, еще за какую-то PvP-активность (но это не точно)
  • Душа черпорога — возможная награда за PvP-потасовку: ботобойка

Облики души Ночного народца

Дух грифона (Альянс)
Облик Ночного народца Душа кобры
Душа кобры за победы на арене
Душа черпорога
Душа черпорога за PvP-потасовку

Подземелья

Следующие облики души добываются в подземельях Shadowlands:

  • Дух ящера — падает с Мве’залы в подземелье Та Сторона
  • Дух визгуна — падает с Призывательницы Туманов в Туманах Тирна Скитта
  • Душа гиены — может выпасть в Эпохальных+ подземельях
  • Душа дикорога — падает в мега-подземелье Тайный рынок Тазавеш со Зверинца
  • Душа яка — может выпасть с последнего босса Тайного рынка Тазавеш, Со’лея

Дух ящера облик души

Дух ящера

Душа гиены облик Ночного народца

Душа гиены

Душа дикорога облик Ночного народца

Душа дикорога

Облики души из Королевского зимнего сада

На высоких уровнях Королевского зимнего сада вы сможете получать особые тайники. Из них можно достать облики души и другие награды.

Чтобы получать эти особые тайники, вы должны иметь Королевский зимний сад хотя бы 2 уровня с Грядками для катализаторов Анимы.

Какие облики можно получить таким способом:

  • Дух мешкорота
  • Дух крепкохвата

Дух мешкорота

Дух мешкорота

Дух крепкохвата

Дух крепкохвата

Из сундуков за репу и призывы ковенанта

Четыре облика можно получить из сундуков с призывов ковенанта или за уровень репутации «Идеал» с Дикой Охотой:

  • Дух козла — дроп из сундука Дар хранителей рощи
  • Дух змеи — дроп из сундука Дар хранителей рощи
  • Душа мамонта — дроп из Припасы Дикой Охоты (репутация «Идеал»)
  • Дух дикобраза — дроп из Припасы Дикой Охоты (репутация «Идеал»)

Душа мамонта

Душа мамонта
Дух змеи
Дух змеи

Награды за репутацию

Прокачка репутации с тремя фракциями Арденвельда дает больше обликов души, чем любой другой способ.

Две из трех фракций доступны только игрокам Ночного народца — Двор ночи и Чесночник. Первый открывается через Проводники Анимы, а второй — через Транспортную сеть.

Облик души У кого продается Репутация Фракция
Дух журавля Айтлин или Лиавин Уважение Дикая охота
Дух льва Веретенос Дружелюбие Двор ночи
Дух волка Веретенос Дружелюбие Двор ночи
Дух тигра Паутинник Дружелюбие Чесночник
Дух медведя Паутинник Дружелюбие Чесночник

Облик души Дух тигра

Дух тигра — облик души за репутацию

Награды из амфитеатра

Улучшив Проводник Анимы до 2 уровня и направив энергию в Рощу Песни Сна, вы сможете открыть сражения на сцене Амфитеатра Звездного Озера.

Вы можете пройти 7 таких представлений (сражений с монстрами), в процессе получив облик души Ночного народца и достижение Помостки Арденвельда.

Список всех боев / представлений:

  • Ния в роли Ксавия
  • Мерцающая Пыль в роли Кил’джедена
  • Мерцающая Пыль в роли Джайны
  • Творец Снов в роли Н’Зота
  • Сенти в роли Гул’дана
  • Ми’кай в роли Аргуса Порабощенного
  • Астра в роли Азшары

Дух лося продается у Старший служащий Салорн за участие в 5 постановках Амфитеатра Звездного Озера.

Облик Дух лося

Дух лося — облик за участие в постановках Амфитеатра

Торговцы

Пять обликов можно купить у торговцев:

  • Дух орла — продается у Старший служащий Салорн
  • Дух луговой собачки — продается у Старший служащий Салорн
  • Дух барана — продается у Веретенос
  • Дух сверчка — продается у Веретенос
  • Дух крысы — продается у Лавочник в Тазавеше; подойдите к торговцу, и когда он начнет шептать, ответьте эмоцией /да, чтобы получить доступ к его товарам Стоимость облика составляет 2х Стигийская шкатулка и 2х Греховировая шкатулка

Дух барана

Дух барана

Дух орла

Дух орла

Дух луговой собачки

Дух луговой собачки

Дух сверчка

Дух сверчка

Рейды

Два облика души можно получить в рейдах Shadowlands.

  • Дух туманокрыла выпадает с босса Сир Денатрий в замке Нафрия
  • Дух совокошки падает с Сильвана Ветрокрылая, последнего босса в Святилище Господства в героике (возможно, в эпохальном режиме тоже)

Облик Дух туманокрыла

Дух туманокрыла из рейда Замок Нафрия

Торгаст

Несколько обликов можно получить с последнего босса в Адамантовых хранилищах — бонусного крыла Торгаста из патча 9.1

  • Душа завролиска
  • Дух детеныша завролиска

Душа завролиска

Душа завролиска

Дух детеныша завролиска

Дух детеныша завролиска

Заблудшие души

Четыре облика зверьков можно получить из случайных спавнов Заблудшая душа в каждой из четырех стартовых зон ковенантов в ШЛ.

Для этого нужно найти Заблудшую душу в соответствующей зоне и написать правильную /эмоцию, чтобы вызвать облик зверька. Для одного из обликов также требуется специальный предмет.

Несколько человек могут прописать правильну. эмоцию на одной Потерянной душе, чтобы получить облик зверька. Нельзя использовать /ц для поиска Заблудших душ.

Дух кошки можно получить в Арденвельде на ветках высоких деревьев в виде Заблудшая душа. Речь про шесть закрученных деревьев, связанных с запуском проводника анимы.

Заблудшую душу можно найти на кронах самых высоких ветвей, у самого предела высоты, на которой вы можете летать.

Используйте эмоцию /утешить на Заблудшей душе, чтобы получить облик зверька. В англоязычных комментах на вовхеде есть список известных координат.

Дух кошки

Дух кошки

Дух курицы может быть получен в Ревендрете рядом с местом спауна Савраски (63, 42) с Заблудшая душа.

Перед отправлением в Ревендрет возьмите с собой Призрачный корм (спавнится в точке (63.75, 61.69) позади стойл; его могут видеть только члены ковенанта Ночного народца). Призрачный корм спавнится раз в 1-2 часа, остается на месте 10 минут.

После получения корм существует всего 10 минут, так что вам нужно будет поторопиться. Найдите Заблудшую душу, сделайте на ней эмоцию /цып и покормите Призрачный корм, чтобы получить облик зверька.

Дух курицы

Дух курицы

Дух выдры можно найти в Бастионе, в воде, в виде Заблудшая душа. Появляется в пруду около координат (50, 46). Имеет респаун около 1 часа, плавает кругами пять минут перед тем, как исчезнуть. Используйте эмоцию /обнять, чтобы получить облик зверька.

Дух выдры

Дух выдры

Дух саурида находите в Малдраксусе в виде Заблудшая душа. Для получения нужно проявить некоторое уважение к лоа Джани.

Загадочная куча мусора находится в пещере по координатам (44, 65) – эта та же пещера, где делается локалка Выковано в тайне. Используйте эмоцию /поклон на этой куче мусора для получения облика зверька.

Дух саурида

Дух саурида

Секретные облики

Секретные облики не имеют соответствующего предмета для изучения и для их получения не нужен квест у Чуфы. После выполнения необходимых шагов вы получите в награду секретный облик и сможете выбрать его у Чуфы.

Корги

Для получения облика корги:

  1. После разблокировки обликов зверьков подойдите к Искра, прогуливающейся вокруг Сердца Леса
  2. Напишите к Искре эмоцию /погладить, чтобы получить облик корги
  3. Она радостно залает, а вы сможете выбрать облик корги у Чуфы

Дух корги

Дух корги

Откормленная (сытая) кошка

Облик души сытой кошки можно получить только после того, как вы раздобыли обычный Дух кошки через Заблудших душ.

После получения облика обычной кошки рядом с порталом в Королевский зимний сад появится спящий нпс Ма’о. Если прописать на него эмоцию /мяу, он ответит, что голоден. Если Дух кошки вы получили, а Ма’о не появился — релогнитесь.

Чтобы накорпить Ма’о, нужен Призрачный корм из Ревендрета (см. раздел про Дух курицы). Корм существует в инвентаре всего 10 минут, так что после того, как вы его полутали, нужно успеть вернуться к коту, написать /мяу и накормить его. Облик появится в списке возможных у Чуфы.

Совет: получение этого облика удобно совместить с получением Духа курицы. Привяжите камень возвращения в Сердце леса, а затем отправляйтесь за кормом в Ревендрет. Когда корм появится, сначала получите Дух курицы, потом вернитесь за вторым кормом и телепортируйтесь в Сердце леса, чтобы получить Дух сытой кошки.

Кот Ма'о

Кот Ма’о

Дух сытой кошки

Дух сытой кошки

Атаки ковенанта

Душа бегемота может выпасть с Трофейного сундука Дикой Охоты после завершения Атаки ковенанта Ночного народца в Утробе. Атаки ковенантов добавлены в патче 9.1.

Душа бегемота

Душа бегемота за Атаки ковенанта

Сокровища Кортии

Душа паука может быть найдена в Тайнике Разлома в локации Кортия.

Душа паука

Душа паука из сокровищ в Кортии

Пиршество странников

Во время праздника Пиршество странников (обычно 23-30 ноября) можно получить облик Дух индюшки.

Для этого во время проведения Пиршества странников нужно отправиться к столам с едой, которые расположены у входа во все крупные города. Там нужно попробовать все виды блюд, чтобы получить пять эффектов:

  • Пиршество с клюквой
  • Пиршество с пирогами
  • Пиршество с запеканкой
  • Пиршество с бататом
  • Пиршество с индейкой

При наличии всех пяти баффов персонаж получит эффект Дух пиршества. Если съесть еще еды и вставать со стула — есть шанс получить квест Дух индюшки. Активироть его можно будет у Чуфы.

Сводная таблица

Обратите внимание: в таблице КРАТКО указан способ получения обликов. Выше есть скрины и подробное описание того, как получить конкретный облик душ

Источник Облик души Как получить
Пиршество странников Дух индюшки 9.1.5 Можно получить во время события Пиршество странников (обычно 23-30 ноября, ежегодно)
Рарники Дух звероястреба Добывается с рарника Скульд Вит в Арденвельде
Дух рунического оленя Добывается с рарника Таинственный радугорог в Арденвельде (для призыва нужен Большой рог рунического оленя)
Дух тенелова Дроп с редкого монстра Валфир Непреклонный в Арденвельде
Кампания ковенанта Дух лошади Награда за квест из 4 главы кампании Ночного Народца
Дух арденвельдского мотылька Награда за квест из 8 главы кампании Ночного Народца
Дух гиппогрифа Награда за квест Сила Элуны из главы Сила ночи кампании ковенанта Ночного Народца (патч 9.1)
Профессии Дух лягушки 9.1.5 Можно выловить Рыбалкой в любой из родных зон ковенантов
Локалки Дух кролика 9.1.5 Награда за локалку на битвы питомцев в Арденвельде
Дейлики в Кортии Дух оленя Дейлик Мы смотрим в будущее в Кортии
Ворлд-боссы Дух альпаки 9.1.5 Дроп с ворлд-боссов ШЛ
Путешествия во времени Дух спороската 9.1.5 Путешествия во времени Burning Crusade
Дух йормунгара 9.1.5 Вероятно, Wraft of the Lich King
Дух кодо Вероятно, Cataclysm
Дух облачного змея 9.1.5 Вероятно, Mists of Pandaria
Дух кабана 9.1.5 Путешествия во времени Warlords of Draenor
Дух совы 9.1.5 Путешествия во времени Legion
PvP Дух грифона Рейтинговые PvP матчи и случайные поля боя (Альянс)
Дух виверны Рейтинговые PvP матчи и случайные поля боя (Орда)
Душа кобры Победа в рейтинговом PvP на арене
Душа черпорога 9.1 Награда за PvP-потасовку: ботобойка
Подземелья Дух визгуна Туманы Тирна Скитта
Дух ящера Та Сторона
Душа гиены 9.1 Эпохальные+ подземелья
Душа дикорога 9.1 Тайный рынок Тазавеш (босс: Зверинец)
Душа яка 9.1 Тайный рынок Тазавеш (босс: Со’лея)
Королевский зимний сад Дух мешкорота С некоторой вероятностью добывается в Зимнем Саду после выращивания Божественный неукрощенный дух при наличии 2 или более Зерно дикого корня
Дух крепкохвата С некоторой вероятностью добывается в Зимнем Саду после выращивания Божественный неукрощенный дух при наличии 2 или более Зерно дикого корня
Сундуки за репу «Идеал» и призывы ковенанта Дух козла 9.1.5 Дроп с Дар хранителей рощи
Дух змеи 9.1.5 Дроп с Дар хранителей рощи
Дух мамонта 9.1.5 Дроп с Дар хранителей рощи
Дух дикобраза 9.1.5 Дроп с Дар хранителей рощи
Репутация Дух журавля Продается у Айтлин при наличии дружелюбия с фракцией Дикая Охота
Дух тигра Продается у Паутинник при наличии дружелюбия с фракцией Чесночник
Дух медведя Продается у Паутинник при наличии дружелюбия с фракцией Чесночник
Дух льва Продается у Веретенос при наличии дружелюбия с фракцией Двор Ночи
Дух волка Продается у Веретенос при наличии дружелюбия с фракцией Двор Ночи
Амфитеатр Дух лося Продается у Старший служащий Салорн за 1500 после завершения 5 представлений в Амфитеатре Звездного Озера
Торговцы Дух орла 9.1.5 Продается у Старший служащий Салорн в Амфитеатре Звездного Озера
Дух луговой собачки 9.1.5 Продается у Старший служащий Салорн в Амфитеатре Звездного Озера
Дух барана 9.1.5 Продается у Веретенос, не требуется репа с Двором ночи
Дух сверчка 9.1.5 Продается у Веретенос, не требуется репа с Двором ночи
Дух крысы 9.1.5 Продается у нпс Лавочник в Тазавеше
Рейды Дух туманокрыла Падает с Сира Денатрия в Замке Нафрия
Дух совокошки Дроп с Сильвана Ветрокрылая (героик/эпохальный)
Торгаст Душа завролиска 9.1 С финального босса в Адамантовых хранилищах
Дух детеныша завролиска 9.1.5 Адамантовые хранилища
Заблудшие души Дух кошки 9.1.5 Рандомный спаун в виде Заблудшей души в Арденвельде
Дух курицы 9.1.5 Рандомный спаун в виде Заблудшей души в Ревендрете
Дух выдры 9.1.5 Рандомный спаун в виде Заблудшей души в Бастионе
Дух саурида 9.1.5 Рандомный спаун в виде Заблудшей души в Малдраксусе
Секретные облики Душа корги 9.1.5 С Искра в Сердце Леса. Квест не нужен
Душа сытой кошки 9.1.5 С Ма’о после получения Дух кошки (обычный)
Атаки ковенанта Душа бегемота 9.1 Может выпасть с Трофейного сундука Дикой Охоты после завершения Атаки ковенанта Ночного народца в Утробе
Сокровища Кортии Душа паука 9.1 Может быть найдена в Тайнике Разлома в Кортии

Как поменять облик души и облик зверька

Облик души нельзя просто сменить в открытом мире. Для этого нужно посетить специального нпс в Сердце леса.

Леди Муун <Воспоминание о формах> в Сердце Леса (координаты 38.2, 25.10) позволит поменять облик души, выбрав один из тех, которые уже известны. Это тот же самый нпс, которому вы сдаете задание с квестового предмета на облик.

Выбранный облик будет активен до тех пор, пока вы снова не поговорите с Леди Муун и не выберете другой.

Облики зверька можно менять у белочки Чуфа, которая находится рядом с Леди Муун в Сердце Леса.

Находясь в зоне отдыха вы автоматически будете использовать облик зверька вместо облика души. Если вы хотите это изменить, нужно поговорить с Чуфой.

Как поменять облик души Ночного народца в WoW

Леди Муун позволит сменить облик души

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.

Важной для друидов новинкой обновления 9.0.1 стала возможность менять облик своих звериных форм в парикмахерской. Символы больше не нужны: как только облик был получен далее его в любой момент можно применить в парикмахерской, и неважно, что является его источником – артефактное оружие, новые символы начертателей или другие особые моменты. Каждый облик можно настраивать отдельно и все они доступны для каждой специализации. Никто не уйдет из парикмахерской расстроенным!

Далее перечислены все особые облики, которые нужно получить перед использованием. Это в том числе касается многочисленных артефактных обликов и Облика лунокрылой совы верховного друида за прохождение цепочки заданий классового оплота в Legion, но здесь они не указаны.

Облик огненной кошки

В Cataclysm друиды получили особый огненный облик для кошки. Образ друида пламени можно получить, экипировавшись Пламенной косой Фэндрала, использовав игрушку Мешочек семян Фэндрала или расходуемое Пылающее семя. Теперь друиды, имеющие в своей коллекции облик Пламенной косы Фэндрала с Мажордома Фэндрала Оленьего Шлема из Огненных Просторов, могут использовать облик огнекошки в парикмахерской в любое время.

Различные облики

Походные облики:
Метка гепардаМетка лани

Водные облики:
Метка косаткиМетка косатикаМетка дельфина

Птичьи облики:
Метка скромного оперенияСимвол часового

Новые символы

Также в препатче в игре появилось несколько новых символов для тех, кто не может определиться, какой облик они хотят использовать. Эти символы создаются начертателями, а рецепты продаются за золотом у бродячего торговца Роко в Вольной Гавани по координатам 79.6, 81.8 в Тирагардском Поморье.
Техника: символ воздушного хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете облик птицы, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.Техника: символ водного хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете водный облик, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.Техника: символ прыткого хамелеона – Каждый раз, когда вы принимаете походный облик, существо, в которое вы превратитесь, будет выбираться случайным образом.

Если у вас остались вопросы, задайте их в нашем чате

  • Никто не разговаривает в данный момент.

    В чате еще нет сообщений. Будьте первым!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Читайте также:

  • Как изменить обои загрузки windows 7
  • Как изменить облик йеннифэр
  • Как изменить обои виджета
  • Как изменить облик джонни сильверхенда
  • Как изменить обои microsoft edge

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии