В Shadowlands жизнь альтернативных персонажей улучшится, для чего будет введено множество изменений и послаблений. Одним из этих улучшений станет возможность выбрать, как дополнительные герои будут проходить сюжет Темных Земель: полностью по стопам своего предшественника с полным завершением основной сюжетной линии, то есть точно так же, как раньше, или с пропуском всех сюжетов и сосредоточением на локальных заданиях, подземельях и иных задачах для скорого достижения 60 уровня как в «Режиме приключений» Diablo III. Эта новинка стала доступна для тестирования в свежей сборке бета-версии, и появились основные подробности о том, как она будет работать.
Выбор судьбы
Все персонажи в Shadowlands начинают свои приключения со вступительных событий в Утробе, и если первый персонаж игрока после этого оказывается в Бастионе, то все следующие его герои попадают в Орибос. В Орибосе альтернативных персонажей заданием «Нити судьбы» встречает писарь судьбы Ро-Тал, который рассказывает, что судьба приготовила для них два пути: так называемые «Нити судьбы» или простое «Перепрохождение сюжета», и игроку необходимо сделать свой выбор. Выбрав первый вариант игрок уже не сможет вернуться к обычному прохождению сюжета, однако со второго варианта позднее в любой момент можно перейти на «Нити судьбы», просто еще раз поговорив с Ро-Талом.
Как работает «Перепрохождение сюжета»
При «Перепрохождении сюжета» героя ждут абсолютно все те же события, что и основного персонажа: полное прохождение основного сюжета Shadowlands по всем локациям Темных Земель по порядку, с начала Бастиона до конца Ревендрета, без доступа к каким-либо высокоуровневым функциям и выбору ковенанта.
Как работают «Нити судьбы»
Ключевая особенность «Нитей судьбы» заключается в том, что основная сюжетная линия полностью пропущена и пройти ее выбравшим данный вариант персонажем будет невозможно. Любопытно, что персонаж при этом получит все полагающиеся достижения, а все задания в статистике будут учтены как выполненные. Выбрав данный вариант, персонаж направляется в Анклав Орибоса по заданию «Выбор своего предназначения» для вступления в желаемый ковенант (перед чем, как и обычные герои, он может опробовать их основные умения), и после принятия решения присоединяется к нему, получает все полагающиеся способности. Затем персонажа направляют не в святилище ковенанта, а в любую из локаций Темных Земель на выбор по заданию «Помощь Темным Землям», с которой ему хочется начать свои приключения. Выбор локации на самом деле ни на что не влияет, а просто направляет персонажа – по своему желанию он может путешествовать между любыми зонами Темных Земель как угодно.
Отправившись в желаемую локацию, там игрок может взять у определенного персонажа задачу, требующую заполнить шкалу прогресса до 100%. Шкала заполняется при выполнении побочных заданий, локальных заданий, открытии сундуков с сокровищами, победе над редкими существами, прохождении подземелий в данной зоне. В каждой локации есть по такому заданию, и все их можно иметь в своем журнале одновременно. При завершении задачи персонаж получает внушительное количество опыта и три предмета экипировки, так что после выполнения заданий во всех четырех локациях его снабдят полным комплектом доспехов, что станет хорошим подспорьем в достижении максимального уровня и первых этапах игры на нем.
- Бастион: «Bolstering Bastion»
- Малдраксус: «Rallying Maldraxxus»
- Арденвельд: «Support the Court»
- Ревендрет: «Reinforcing Revendreth»
На карте мира помимо локальных заданий отображаются и побочные задания, не входящие в основной сюжет, а значит доступные для выполнения, поэтому игрок будет точно знать, куда идти и что сделать. В награду за локальные задания даются обычные награды вроде золота, доспехов и прочих ценностей, начисляется опыт. Таким образом персонаж может бегать по всем Темным Землям и делать все, что ему захочется, чтобы постепенно добраться до 60 уровня.

При этом значительная часть особенностей ковенантского святилища не работает. Хотя игрок может собирать аниму и улучшать функции святилища, он не имеет доступа ни к уровням славы, ни к связанным с ним еженедельным заданиям (и, соответственно, не может посещать Утробу), ни к медиумам связи душ, ни кампании ковенанта. Все это, судя по всему (и если считать это намеренным изменением, а не недоработкой), станет доступно только на 60 уровне.
Заметка разработчиков
Вот что об этой особенности рассказал Ион Хаззикостас в своей недавней заметке:
Новости от разработчиков: дорога к Shadowlands
Развитие дополнительных персонажей
Как и было объявлено на BlizzCon в прошлом году, первое путешествие каждого игрока по Темным Землям будет следовать линейной сюжетной кампании, позволяющей открыть доступ к таким особенностям игры на максимальном уровне, как ковенанты, локальные задания и многое другое, но при этом мы хотели бы предоставить игрокам более гибкий способ развития дополнительных персонажей. В ходе последних недель в версии для бета-тестирования использовалась определенная вариация такого способа — дополнительные персонажи могли выбрать свой ковенант сразу же после прибытия в Орибос, а затем исследовать все четыре зоны в любом порядке.
Тем не менее, рассмотрев отзывы о некоторых элементах этого процесса, мы решили усовершенствовать его. Во-первых, некоторые участники тестирования сообщили, что они не готовы сразу же выбирать ковенант персонажу нового класса и хотели бы получить возможность вновь пройти сюжетную кампанию, чтобы опробовать каждую активируемую способность. Во-вторых, даже знакомым с сюжетом дополнения игрокам казалось странным или неправильным проходить некоторые участки кампаний зон не по порядку или после вступления в ковенант (например, проходить кампанию Ревендрета, уже присоединившись к вентирам Ренатала).
В выходящем на этой неделе обновлении все дополнительные персонажи, выбравшиеся из Утробы и впервые попавшие в Орибос, встретят загадочного писаря судьбы, который напрямую предложит выбор: пройти сюжетную кампанию, как это сделал первый персонаж, или отправиться сразу к неизбежному сплетению нитей судьбы и начать свое путешествие с момента кульминации сюжетной линии Ревендрета. Те персонажи, что выберут второй вариант, окажутся в мире, где уже была пройдена вся сюжетная кампания, а в локациях, игравших в ходе нее важную роль, появятся новые дополнительные задачи. Распространяющиеся на всю зону задачи, за выполнение которых можно получить ценные награды, послужат дополнительным элементом игрового процесса и позволят дополнительным персонажам свободно странствовать по Темным Землям и получать снаряжение и опыт в любой выбранной зоне, выполняя побочные задания, дополнительные задачи и локальные задания, проходя подземелья, побеждая редких противников и находя сокровища.
Мы решили внести данные изменения в игровой процесс дополнительных персонажей, чтобы предоставить игрокам больше свободы при повторном прохождении, а также позволить персонажам сразу начать достижение целей игры на максимальном уровне, накапливать аниму в резервуаре своего ковенанта или набирать славу. Так они смогут не сбавлять темп игры по достижении 60-го уровня. С нетерпением ждем ваших отзывов об этих нововведениях![Источник]
Обновлено: 09.02.2023
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Выбран не тот режим в задании «Нити судьбы»
В задании Нити судьбы вам предлагается на выбор два варианта развития альтернативного персонажа в Shadowlands:
- Повторное прохождение сюжетной кампании — Вы будете развивать персонажа, выполняя сюжетные задания Shadowlands
- Нити судьбы — Вы будете развивать персонажа, выполняя дополнительные задачи, побочные и локальные задания и проходя подземелья
Если вы выбрали Сюжетную кампанию, вы можете в любое время вернуться к Писарю судьбы Ро-талу и выбрать вместо этого опцию Нити судьбы.
Примечание: Если вы выбрали «Нити судьбы», вы не сможете отменить этот выбор и перейти к сюжетной кампании. Служба поддержки не сможет помочь в случае ошибочного выбора.
Нити судьбы
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Нити Судьбы
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Читайте также:
- Как перенести настройки аддонов wow на другого персонажа
- Plugin sml failed to load because module sml could not be found satisfactory что делать
- Можно ли расширить участок в симс 2
- Desselil collection пуховики кто производитель
- Как выглядит жена панфилова в реальной жизни
Скоро выйдет 2-й этап обновления с событиями, предваряющими выход Dragonflight! Будьте готовы создать драктира-пробудителя и исследовать Запретный край, отражать нападения воинов стихий во внутриигровом событии «Изначальные бури» и пройти новое подземелье «Ульдаман: наследие Тира».
Изменения выделены золотистым цветом.
ВСТРЕЧАЙТЕ: ДРАКТИРЫ-ПРОБУДИТЕЛИ
Игроки смогут нести гибель противникам (или усиливать союзников), играя за драктиров-пробудителей, первую комбинацию расы и класса в WoW. Драктиры могут переключаться между обликом гуманоида и ужасающим обликом дракона и отличаются высокой подвижностью во время боя. Уникальный класс «Пробудитель» может специализироваться на нанесении урона в ближнем бою или на исцелении союзников, призывая таинственные силы драконов. Пробудившись в Запретном крае, они завершат свое обучение и объединят силы с драконами, чтобы защитить острова. [ПОДРОБНОСТИ]
НОВАЯ ОБЛАСТЬ: ЗАПРЕТНЫЙ КРАЙ
Раскрывайте тайны прошлого, играя за драктира-пробудителя, и исследуйте Запретный край — место древней силы, куда прибывают новые враги и потенциальные союзники. [ПОДРОБНОСТИ]
СОБЫТИЕ, ПРЕДШЕСТВУЮЩЕЕ ДОПОЛНЕНИЮ: НЕУДЕРЖИМАЯ БУРЯ
Отражайте атаки воинов стихий, выполняя задания и участвуя в игровых событиях, предваряющих выход дополнения Dragonflight.
Собирайте первобытные сущности в изначальных бурях и покупайте эксклюзивные предметы этого события: полный комплект доспехов 252-го уровня для вашего класса и специализации, игрушку «Мешок диких ветров» и боевого питомца изначальный буревик. Во время события вы также можете совершить великий подвиг «Бой со стихиями» и получить наследуемый аксессуар «Нестабильное слияние стихий». [ПОДРОБНОСТИ]
ПОДЗЕМЕЛЬЕ «УЛЬДАМАН: НАСЛЕДИЕ ТИРА»
Ульдаман – хранилище титанов, где много веков назад союзники героического Хранителя Тира спрятали диски Норганнона.
Вернувшись на Драконьи острова, королева Алекстраза узнала о том, что в Ульдамане хранится еще один диск… с воспоминаниями самого Тира. Решив, что эти знания помогут восстановить силу Аспектов, она попросила союзников-смертных отправиться в опасное путешествие и добыть в Ульдамане воспоминания Тира ради будущего драконов. [ПОДРОБНОСТИ]
ДОСТИЖЕНИЯ
- Мы обновили несколько дополнений, чтобы они корректно включали комбинации рас и классов, добавленные на первом этапе обновления.
КЛАССЫ
- Мы изменили несколько значков классовых талантов, чтобы избежать одинаковых значков в меню талантов.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях некоторых способностей не отображалось корректное время восстановления, если другие таланты позволяли получить несколько зарядов этой способности.
- РЫЦАРЬ СМЕРТИ
- Кровь
- Урон от «Удара в сердце» увеличен на 15%.
- Урон от «Удара смерти» увеличен на 8%.
- Урон от «Дробления хребта» увеличен на 20%.
- Урон от «Вскипания крови» увеличен на 15%.
- Урон от «Кровавой чумы» увеличен на 10%.
- «Непоколебимость Черного Клинка» теперь повышает универсальность на 4% (ранее — 3%).
- Урон от «Пожирания» увеличен на 20%.
- Урон от «Кровопийцы» увеличен на 12%.
- «Быстрое разложение» теперь позволяет «Кровавой чуме» и «Смерти и разложению» наносить урон на 18% быстрее (ранее — на 15%).
- «Ненасытность» теперь усиливает исцеление от «Удара смерти» на 15% (ранее — на 20%) и дает 10% самоисцеления (ранее — 15%).
- «Коагулопатия» теперь увеличивает урон от «Кровавой чумы» на 30% за каждый заряд (а не на 25%, как ранее).
- Урон от «Бури костей» увеличен на 15%.
- «Улучшенный удар смерти» теперь усиливает исцеление от «Удара смерти» на 5% (ранее — 10%).
- Урон от «Крошащейся кости» увеличен на 10%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Прикосновение смерти» некорректно давало 6 эффектов «Костяного щита» при активации.
- Кровь
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
- Урон от «Печати огня» увеличен на 10%.
- Истребление
- «Демонические обереги» теперь уменьшают получаемый магический урон на 10%, а не на 15%.
- Бонус к урону от «Ускоряющегося клинка» за каждую пораженную цель уменьшен с 25% до 20%.
- Месть
- Урон от «Иссечения» увеличен на 10%.
- Количество урона, наносимого с помощью «Раскалывания душ», увеличено на 5%.
- Урон от «Опустошения Скверной» увеличен на 10%.
- Мгновенный урон от «Огненного клейма» увеличен на 50%, а периодический урон — на 500%.
- Время действия «Хрупкости» увеличено с 5 до 6 сек.
- Урон от «Взрывной души» увеличен на 5%.
- «Уязвимость» теперь увеличивает бонус к урону от «Хрупкости» на 2/4% (ранее — 4/8%).
- Урон от «Охоты» более не уменьшается на 10% для специализации «Месть».
- Урон от «Подпитки для пламени» более не уменьшается на 10% для специализации «Месть».
- Урон от «Раскалывания душ» увеличен на 10%.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект поглощения урона «Собирателя душ» получал удвоенную прибавку от универсальности.
- Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Взрывной души» усиливалось модификаторами, влияющими на объем получаемого исцеления (такими как «Оберегающий дух»).
- ДРУИД
- Облик лунного совуха теперь корректно увеличивает урон от заклинаний на 10% для друидов со специализацией «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Адаптивный рой» не переходил на новую цель, если текущая цель исчезала.
- Баланс
- Урон от «Звездопада» уменьшен на 30%.
- Урон от «Звездного огня» уменьшен на 15%.
- «Гнев» теперь позволяет накапливать 8 ед. астральной мощи, а не 6.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» не получали бонус от лунного и солнечного затмения.
- Способность «Сизигия» переименована в «Орбитальный удар».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Уязвимая плоть» блокировала талант «Луны-близнецы» в ветке талантов «Баланс».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Прикосновение космоса» не срабатывало при действующем эффекте «Парад планет» или «Воплощение».
- Сила зверя
- «Жестокий удар когтями» теперь заменяет «Размах» и в облике медведя. «Жестокий удар сплеча» в облике медведя не требует затрат энергии и не позволяет накапливать приемы серии.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность «Разорвать» получала бонус эффектов, ускоряющих действие периодического урона, за счет таланта «Рвать и кромсать».
- Страж
- Бонус к «Восстановлению», примененному под воздействием «Ясности мысли» от «Сна Кенария», увеличен на 200%.
- При срабатывании «Зуб и коготь» сокращает затраты ярости на применение «Трепки» на 100%.
- «Ярость спящего» теперь увеличивает наносимый урон на 15%, а самоисцеление — на 25%.
- «Мерцающий лунный свет» теперь уменьшает урон на 5/10% (ранее — на 2/4%).
- Урон от способности «Раздавить» увеличен на 40%.
- Бонус к броне от «Укрепленного меха» увеличен до 8% (ранее этот показатель составлял 4%).
- Наносящие урон заклинания специализации «Страж» (кроме «Лунного огня») усилены на 50%.
- Атаки ближнего боя друидов со специализацией «Страж» наносят на 60% больше урона (ранее — на 10%).
- Радиус действия способности «После пожара» увеличен до 12 м (ранее — 8 м), а исцеление усилено на 400%.
- Древо талантов специализации «Страж» переработано: расположение талантов и связи между ними были изменены.
- «Мерцающий лунный свет», «Раздвоенный лунный огонь» и «Галактический страж» теперь требуют 20 вложенных очков талантов.
- «Выживает сильнейший», «После пожара»/«Страж Элуны» и «Душа леса» теперь требуют 8 вложенных талантов.
- «Сон Кенария» больше не делит ячейку с «Яростью Урсока».
- Урон от «Трепки» увеличен на 40%.
- Урон от «Увечья» увеличен на 15%.
- Бонус к урону «Раздвоенного лунного огня» уменьшен до 10% (ранее он составлял 20%).
- «Увечье» «Стража Элуны» теперь продлевает время действия следующего «Железного меха» на 3 сек., а не 2 сек.
- «После пожара» восполняет на 50% больше здоровья.
- Время действия «Выносливости Урсока» увеличено с 1 до 2 сек.
- Исправлена неполадка, в результате которой стоимость «Зуба и когтя» была некорректной.
- Исправлена неполадка, в результате которой объем поглощения урона от «Ярости Урсока» в бою с противниками низкого уровня был некорректным.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Мерцающий лунный свет» корректно не уменьшал урон, получаемый от целей с эффектом «Лунный огонь».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Берсерк» и «Воплощение: Страж Урсока» нельзя было перетащить с древа талантов на панель умений.
- Исцеление
- «Целительная дремота» теперь продлевает время действия «Омоложения» на 2 сек. максимум до 6 сек. (Ранее — на 1 сек. вплоть до 3 сек.).
- «Целительная дремота» больше не может продлить суммарное время действия «Омоложения» более чем до 30 сек.
- «Восстановление» теперь восполняет на 6% больше здоровья.
- ОХОТНИК
- Исправлена неполадка, в результате которой исцеление от «Выносливости медведя» могло быть критическим.
- Описание базовой атаки питомца охотника теперь корректно учитывает бонусы от талантов «Хозяин зверей», «Свирепость» и «Опытный дрессировщик».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Омолаживающий ветер» восполнял некорректное количество здоровья.
- Повелитель зверей
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стенающая стрела» корректно не прерывала поддерживаемые заклинания противников.
- Стрельба
- Урон от «Быстрой стрельбы» увеличен на 20%.
- Урон от «Прицельного выстрела» увеличен на 10%.
- Урон от «Убийственного выстрела» увеличен на 10%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стенающая стрела» корректно не прерывала поддерживаемые заклинания существ.
- Вероятность получить дополнительные «Стрелы ветра» благодаря таланту «Наследие Ветрокрылых» скорректирована до указанного в описании таланта значения.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Меткий выстрел», полученный благодаря «Наставлению Ветрокрылой», не активировал талант «Меткость орлиного когтя», сокращающий расходы концентрации.
- Исправлена неполадка, в результате которой только первый урон от «Залпа» мог активировать талант «Залповый огонь».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Залп» переставал наносить урон, если охотник погибал до завершения времени его действия.
- Выживание
- Талант «Смертельный дуплет» переработан. Пока действует «Острие копья», «Укус мангуста» увеличивает урон от следующей «Команды «Взять!» на 40% и повышает вероятность того, что следующая «Команда «Взять!» не потребует времени на восстановление, на 25%. Суммируется до 3 раз. Каждый раз, когда «Команда «Взять!» восстанавливается, время действия «Острия копья» продлевается на 1,5 сек.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Огнебомба» и «Усовершенствованная бомба» не всегда корректно передавали угрозу от наносимого урона, пока действует «Перенаправление».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Согласованная атака» не всегда активировала атаку питомца, если питомец находился слишком далеко.
- Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Перенаправления» не сокращалось, когда «Огнебомба» наносила урон.
- МАГ
- Тайная магия
- Урон от «Чародейской вспышки» увеличен на 8%.
- Урон от «Чародейских стрел» увеличен на 5%.
- Урон от «Чародейского взрыва» увеличен на 12%.
- Урон от «Чародейской сферы» увеличен на 10%.
- Урон от «Чародейского обстрела» увеличен на 8%.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Чародейского отголоска» мог активировать уязвимость от «Сияющей искры».
- Тайная магия
- МОНАХ
- Исправлена неполадка, в результате которой талант «Спасти их всех» иногда не срабатывал.
- «Призыв белого тигра» больше не перестает наносить урон под действием эффектов контроля.
- Хмелевар
- Описание «Верткости хмелевара» теперь корректно указывает время восстановления срабатывающего эффекта.
- Ткач туманов
- «Пробудившаяся волшебная линия» теперь активирует удар «Лапы тигры» дважды (ранее «Лапа тигра» поражала две цели).
- «Монастырские знания» теперь завершают время восстановления «Удара восходящего солнца» с вероятностью 15% (ранее — 12%).
- Сила исцеления «Купели сущности» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Заживляющего тумана» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Окутывающего тумана» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Окутывающего тумана», усиленного «Громовым чаем», уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Сгущающегося тумана» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Шепота Юй-лун» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Освежающего нефритового ветра» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Окутывающего дыхания» уменьшена на 10%.
- Сила исцеления способности «Оживить» уменьшена на 5%.
- Сила исцеления «Восстановления сил» увеличена на 15%.
- Сила исцеления «Восстановления здоровья» увеличена на 15%.
- «Радостное оживление» теперь восполняет здоровье в объеме, равном 15% исцеления «Восстановления сил» или «Восстановления здоровья» (ранее — 10%).
- «Согласие» теперь также взаимодействует с «Успокаивающим туманом» статуи нефритовой змеи.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Сгущающийся туман» не продлевал время действия «Окутывающего тумана», активированного талантом «Туманный пик».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании таланта «Освежающего нефритового ветра» указывался некорректный объем исцеления.
- Исправлена неполадка, в результате которой срабатывания «Туманного пика» не активировали «Окутывающее дыхание».
- «Окутывающий туман», активированный талантом «Туманный пик», теперь корректно позволяет «Утренней слезе» распространить «Окутывающий туман» с вероятностью 33%.
- Исправлена неполадка, в результате которой благотворные эффекты Чи-Цзи поглощались при срабатывании «Туманного пика».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Туманный поток» некорректно срабатывал от таланта «Туманный пик» при поддержании «Успокаивающего тумана».
- Танцующий с ветром
- «Безмятежность» теперь корректно увеличивает урон от «Удара Владыки Ветра» и «Громового кулака».
- Исправлена неполадка, не дающая персонажам низкого уровня получать бонус от «Усиленной тигриной молнии».
- ПАЛАДИН
- Исправлена неполадка, в результате которой «Божественный резонанс» время от времени инициировал PvP-бои.
- Урон от «Компенсации» теперь не может превышать 30% максимального здоровья паладина, а исцеление — 100% его максимального здоровья.
- Исправлена неполадка, позволявшая применять «Божественный благовест» к союзникам и противникам, находящимся вне зоны видимости.
- Свет
- «Свет мученика» теперь стоит 9% базового запаса маны (а не 7%, как ранее).
- «Барьер веры» теперь стоит 16% базового запаса маны (а не 9,5%, как ранее).
- «Избавление Тира» теперь стоит 12% базового запаса маны (а не 0%, как ранее).
- «Удар воина Света» теперь стоит 10% базового запаса маны (а не 11%, как ранее).
- «Свет небес» теперь стоит 16% базового запаса маны (а не 15%, как ранее).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Небесная порука» продолжала воздействовать на паладина после применения «Торжества».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Благословение заката» не сокращало время восстановления «Дарования веры».
- Защита
- Исправлена неполадка, в результате которой «Рыцарский суд» корректно не сокращал время восстановления.
- Исправлена неполадка, в результате которой описание «Молота праведника» не отображало количество зарядов способности, если игрок не выбирал соответствующий талант.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Гнева карателя» не влиял на «Око Тира» и «Карателя Тира»
- Исправлена неполадка, в результате которой «Правосудие» имело некорректное количество зарядов при выбранном таланте «Рыцарский суд».
- Исправлена неполадка, в результате которой некорректно срабатывал эффект искусности «Священный оплот».
- Воздаяние
- Исправлена неполадка, в результате которой «Искусство войны» сбрасывало время восстановления «Клинка справедливости» с уменьшенной вероятностью.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Гнев судьи» не наносил урон ближайшим целям.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Светозарный указ» не поглощал эффекты «Великого правосудия» и «Последнего расчета» и не получал бонус.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Божественная буря», активированная «Небесной порукой», корректно не поглощала эффект «Небесная мощь» и не получала бонус.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные переходы «Правосудия» от «Правосудия без границ» могли поражать цели с эффектами контроля.
- ЖРЕЦ
- «Сияние» и «Божественная звезда» больше не считают цели с максимальным запасом здоровья, определяя лимит целей.
- Жрецы со специализацией «Свет» теперь могут использовать «Символ ша» и «Символ порождения Света».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Символ ша», «Символ порождения Света» и «Символ порождения Бездны» некорректно влияли на время восстановления «Подчинителя разума».
- «Символ ша», «Символ порождения Света» и «Символ порождения Бездны» теперь меняют облик подчинителя разума.
- «Придание сил» теперь можно применять только к игрокам.
- Послушание
- «Грехи многих» теперь являются пассивным талантом, который открывается на 12-м уровне.
- Увеличивает наносимый урон на 30% (ранее — 12%).
- Бонус к урону уменьшается после 5 эффектов «Искупления вины» (ранее — после первого).
- Талант «Грехи многих» заменен на «Зарево Света».
- «Зарево Света» увеличивает урон от «Кары» и «Исповеди» на 8%/15%, а «Исповедь» повышает или снижает скорость передвижения цели на 25%/50% на 2 сек.
- «Зарево Света» больше не является PvP-талантом.
- Время восстановления «Проповеди» снова составляет 1,5 минуты (ранее — 3 мин).
- Урон от заклинаний исцеляет все цели с эффектом «Искупление вины», восполняя здоровье в объеме 40% нанесенного урона (ранее — 50%).
- «Слово силы Сияние» применяет к целям «Искупление вины» с временем действия 60% от обычного (ранее — 50%).
- «Схизма» теперь увеличивает наносимый цели урон от заклинаний на 15% (а не на 25%).
- «Злой умысел» увеличивает время действия «Схизмы» на 6 сек. (а не на 3 сек.).
- Умение «Суровая дисциплина» переработано: применив «Кару» 10/5 раз, вы можете применить следующую «Исповедь» без затрат маны, и она выпускает еще 3 заряда. (Ранее: восполнив здоровье с помощью «Искупления вины» 200/100 раз, вы можете применить следующую «Исповедь» без затрат маны, и она выпускает еще 3 заряда.
- «Ярость света» теперь имеет разброс урона 5%.
- «Грехи многих» теперь являются пассивным талантом, который открывается на 12-м уровне.
- Свет
- Урон от всех способностей уменьшен на 10%.
- Божественное одобрение: бонус к урону от «Наказания» уменьшен до 30% (ранее — 50%).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Пульсация вселенной» иногда не срабатывала от применения «Слова Света: Безмятежность», если у игрока был выбран талант «Чудотворец».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Живительные молитвы» не продлевали время действия активных эффектов «Обновление».
- Описание «Молитвы восстановления» теперь корректно указывает, что способность переходит на новую цель 4 раза.
- Тьма
- «Быстрое исцеление» теперь стоит 25% базового запаса маны (ранее — 18%) и восполняет на 36% больше здоровья, чтобы его эффективность соответствовала способностям других гибридных специализаций.
- Шкала безумия теперь отображается всегда — в облике Тьмы, в облике Бездны и в вашем обычном облике.
- Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления «Извержения Бездны» не сбрасывалось по завершении боя.
- Жрецы Тьмы теперь могут видеть запас безумия как в облике Тьмы, так и в облике Бездны и в своем обычном облике.
- «Иссушение разума» теперь применяется только в облике Тьмы.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Коварный гнев» действовал слишком долго.
- РАЗБОЙНИК
- Ликвидация
- Урон от «Гарроты» увеличен на 8%.
- Урон от «Веера клинков» увеличен на 20%.
- Талант «Летящие кинжалы» теперь увеличивает радиус действия «Веера клинков» до 12 м (ранее — до 15 м).
- Исправлено описание «Слепой зоны». Теперь в нем корректно указывается пороговое значение здоровья 35% (ранее — 30%).
- Бонус к урону от «Рецепта семейства Золдик» увеличен до 15/30/45% (ранее — 10/20/30%), а пороговое значение здоровья увеличено до 35% (ранее — 30%).
- «Внезапное удушье» теперь увеличивает урон от «Гарроты» на 20% (ранее — 15%).
- Урон от «Погибели королей» увеличен на 5%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Погибель королей» не получала бонус к критическому урону от «Смертоносности».
- Головорез
- Исправлена неполадка, в результате которой «Череп с костями» (эффект «Броска костей») не повышал вероятность повторного срабатывания «Коварного удара».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Продолжительная отповедь» не активировала бонус к серии приемов от «Клинка ужаса».
- Исправлена неполадка, в результате «Шквал клинков» не получал бонус к критическому урону от «Смертоносности».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Точные уроны» увеличивали урон «Шквала клинков» чуть меньше, чем предполагалось.
- Скрытность
- Исправлена неполадка, в результате которой «Черный порох» не получал бонуса к дальности действия от «Акробатических ударов».
- Ликвидация
- ШАМАН
- Элементаль
- Урон от «Молнии» уменьшен на 10%.
- Урон от «Выброса лавы» увеличен на 22%.
- Урон от «Огненного шока» увеличен на 25%.
- Урон от «Потока лавы» увеличен на 20%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Поток лавы» не взаимодействовал с «Мощью Водоворота».
- «Магматическая камера» увеличивает урон от следующего «Земного шока», «Удара духов стихий» или «Землетрясения» на 1,5%/3% (ранее — 0,8%/1,5%).
- «Перекатывающаяся магма» сокращает время восстановления «Первозданной волны» на 0,5/1,0 сек. (ранее — 0,3/0,5 сек).
- «Волны лавы», активированные «Первозданной волной», увеличивают урон от вашего следующего «Выброса лавы» на 25% (ранее — 20%).
- «Грозовой разрядник» теперь может срабатывать не только от «Цепной молнии», но и от «Потока лавы».
- Теперь метка эффекта «Грозовой разрядник» отображается на индикаторах здоровья противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой перегрузка «Земного шока» наносила слишком высокий урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой перегрузка «Землетрясения» некорректно поглощала эффект «Магматическая камера».
- «Грозовой разрядник» теперь может срабатывать не только от «Цепной молнии», но и от «Потока лавы».
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Прилив мощи» некорректно поглощался, когда игрок применял «Земной шок» сразу после «Молнии».
- Совершенствование
- Наносимый урон увеличен на 10%.
- Вероятность срабатывания таланта «Укоренившиеся стихии» уменьшена до 7% (ранее — 8%).
- Исправлена неполадка, в результате которой эффективность «Цепного исцеления» для специализации «Совершенствование» была снижена.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Сокрушающая молния» иногда была возможной наградой за повышение уровня до 38-го.
- Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Удара бури» не модифицировался талантом «Оружие стихий» и эффектами, увеличивающими получаемый целью урон от сил природы.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Неистовство ветра» срабатывало с увеличенной вероятностью под действием «Ветров рока».
- Исправлена неполадка, в результате которой время действия эффектов «Статического накопления» не соответствовало времени действия «Перерождения», если игрок выбрал талант «Укоренившиеся стихии».
- Исправлена неполадка, в результате которой один «Грозовой шквал» мог вызвать несколько «Молний» или «Цепных молний», если игрок выбрал талант «Воззвание к Ториму».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Грозовой шквал» мог поглотить эффект таланта «Вестник шторма» и получить соответствующий бонус.
- Талант «Усиливающаяся буря» переименован в «Сливающиеся бури».
- Исцеление
- Количество здоровья, восстанавливаемого «Тотемом исцеляющего прилива», увеличено на 25%.
- Урон от «Огненного шока» увеличен на 20%.
- Урон от «Выброса лавы» увеличен на 20%.
- «Ливневый дождь» восполняет на 30% больше здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Родник» «запоминает» количество восполняемого здоровья, если применяется к цели с полным запасом здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Упоение» увеличивало весь урон, наносимый шаманом со специализацией «Исцеление», на 22%.
- Увеличивает урон от заклинаний шамана со специализацией «Исцеление» на 22%.
- Эффект «Оружие жизни земли» больше не снимается после смерти.
- Элементаль
- ЧЕРНОКНИЖНИК
- Демонология
- Исправлена неполадка, в результате которой дикие бесы не давали эффект «Расходный материал» вне боя.
- Разрушение
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Анархия» применялся к целям, не участвующим в бою.
- Демонология
- ВОИН
- «Сокрушительный бросок» теперь корректно снимает эффекты невосприимчивости.
- Урон от «Поясного оружия» увеличен на 25%.
- Оружие
- Урон от «Казни» уменьшен на 7%.
- Урон от «Смертельного удара» увеличен на 5%.
- «Улучшенная казнь» теперь восполняет 10% затраченной ярости (ранее — 20%).
- «Рассекатель черепов» теперь дает 15 ед. ярости (ранее — 20), а время восстановления способности сокращено до 21 сек. по аналогии с «Кровопусканием» (ранее — 30 сек.).
- «Закалка боем» теперь позволяет критическим ударам автоматических атак накапливать на 10% больше ярости (ранее — 20%).
- «Улучшенное превосходство» теперь увеличивает урон от «Превосходства» на 15% (ранее — 10%).
- «Боевая доблесть» теперь увеличивает урон от «Смертельного удара» на 25% за эффект (ранее — 20%).
- «Неудержимость» теперь суммируется до 15 раз (ранее — до 12).
- «Боевой запал» теперь срабатывает, только когда «Вихрь» поражает хотя бы 2 цели.
- Вероятность срабатывания «Прилива крови» теперь равна 7% (ранее — 10%).
- Эффект кровотечения от «Кровопускания» теперь корректно активируется «Размашистыми ударами».
- «Тактик» теперь завершает время восстановления «Превосходства» с вероятностью 1,3% за каждую затраченную единицу ярости (ранее — 1,4%).
- «Сноровка и опыт» усиливает эффект «Тактик» на 0,5% за уровень (ранее — на 0,45%).
- «Боевая машина» теперь дает 5 ед. ярости за каждого убитого противника (ранее — 10).
- «Вихрь клинков» теперь дает 20 ед. ярости.
- «Казнь», усиленная с талантом «Точность палача», теперь увеличивает урон от вашей следующей способности «Смертельный удар» на 30% (ранее — 25%).
- «Ураган» теперь дает вам неудержимость во время «Вихря клинков». Значок «Урагана» обновлен.
- В описании «Вихря» исправлена область действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Фатальная метка» можно было парировать.
- Неистовство
- «Улучшенный вихрь» теперь увеличивает урон от поражающих только одну цель рассекающих ударов на 50% (ранее — 45%).
- «Рассечение плоти» теперь увеличивает урон от «Вихря» на 25% (ранее — на 20%).
- «Ярость Одина» с талантом «Ярость титана» теперь дает эффект исступления, наносит на 10% больше урона и дает 2-4 эффекта «Вихрь». «Ярость титана» также сокращает время восстановления «Ярости Одина» на 10 сек.
- Эффект кровотечения от «Ярости Одина» теперь отображается среди отрицательных эффектов противника.
- «Натиск» теперь активирует исступление до нанесения урона.
- «Натиск» теперь дает 30 ед. ярости (ранее — 20). Также теперь в описании корректно упоминается эффект исступления, если игрок выбрал талант «Отбивка».
- «Натиск» с талантом «Отбивка» теперь также дает 3 эффекта «Убийственные удары».
- «Ярость титана» теперь активирует исступление до нанесения урона.
- «Безрассудный раж» теперь модифицирует «Безрассудство», в результате чего оно дает 50 ед. ярости, а «Буйство» значительно усиливает следующие два применения «Жажды крови» и «Яростного выпада».
- «Пепельный исполин» теперь действует 15, а не 12 сек.
- Вероятность срабатывания «Круши-руби» увеличена до 25% (ранее — 20%).
- «Танцующие клинки» теперь также увеличивают урон от автоатак.
- «Кровожадность» теперь дает 1 эффект «Кровавого безумия». Но этот эффект не срабатывает, когда ваши атаки поражают дополнительную цель.
- Исправлена неполадка, вызывавшая сбой, когда «Аннигиляция» применялась в сочетании с «Безрассудным ражем».
- «Аватара» и «Безрассудство», активированные «Замученным берсерком», теперь действуют 6 сек.
- «Безудержное восстановление» теперь отображается на персональной шкале ресурса.
- В описании «Безудержного восстановления» теперь указано, что способность можно применять под действием паралича.
- Разные применения «Танцующих клинков» теперь частично накладываются друг на друга.
- Защита
- Урон от «Удара грома» уменьшен на 10%.
- Урон от «Реванша» уменьшен на 5%.
- Вероятность срабатывания «Прилива крови» теперь снижена до 7% (ранее — 10%).
- Эффект оглушения от «Атаки щитом» теперь отображается на индикаторах здоровья противников.
- «Атака щитом» теперь использует общее время восстановления, когда персонаж не совершает рывок к цели.
- Вероятность срабатывания «Прилива крови» теперь равна 10% (ранее — 15%).
- Новый талант «Эгида защитника»: «Глухая оборона» получает еще 1 заряд, а ее время восстановления сокращается на 30 сек.
- Талант «Непреклонная воля» удален.
- «Стенобитный таран» теперь также увеличивает урон от автоатак на 20%.
- «Мотивирующее насилие» теперь снова будет срабатывать корректно.
- В описании «Вихря» исправлена область действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Казнь» иногда требовала времени на восстановление, если в другой специализации у игрока был выбран талант «Улучшенная казнь».
КОВЕНАНТЫ
- «Усиливающаяся связь», полученная за известность, теперь повышает скорость передвижения в Темных Землях на 1% за каждый уровень (ранее — выносливость на 2% за уровень).
ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
- Новая игрушка: семя возрожденных душ. Объединитесь с духами леса, чтобы принять облик души. Время восстановления — 5 мин. Можно получить у леди Муун в Сердце леса.
PvP
- «Ослабление» (снижение эффективности исцеления на арене) теперь начинается с 10% на аренах и в соло-суматохе. Скорость усиления эффекта остается прежней.
- «Ослабление» теперь начинается на 3-й минуте на аренах 3 на 3 (ранее — 5 мин).
- Текущий эффект «Ослабления», подавляющий исцеление, также отображается как число зарядов ауры «Ослабления».
- «СОЛО-СУМАТОХА»
- Штраф за эффект «Дезертир» увеличен до 150 (ранее — 100).
- Паладины со специализацией «Защита» по-прежнему будут классифицироваться как лекари и будут попадать только в матчи, где второй лекарь — также паладин со специализацией «Защита».
- Остальные персонажи-танки будут классифицироваться как бойцы, и в каждом матче будет не более одного танка-бойца.
- Комментарий разработчиков: помимо этих изменений мы будем пристально следить за танками в PvP и изменять их способности, особенно в режиме соло-суматохи.
- КЛАССЫ
- Исправлена неполадка, в результате которой «Предвидение» иногда не срабатывало от прерывающих атак ближнего и дальнего боя.
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
- Истребление
- Способность «Первый из иллидари» теперь является талантом.
- Истребление
- ДРУИД
- Мгновенное исцеление от «Восстановления» больше не ослабляется на 15% в PvP-боях.
- ОХОТНИК
- Урон от «Команды «Взять!» больше не уменьшается на 15% в PvP-боях.
- Стрельба
- Урон от «Прицельного выстрела» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- Урон от «Быстрой стрельбы» больше не увеличивается на 10% в PvP-боях.
- МАГ
- Тайная магия
- Урон от «Чародейских стрел» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- Огонь
- Эффективность «Метеорита» в PvP-боях увеличена с 80% до 100%.
- Урон от «Огненного шара» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- Урон от «Огненной глыбы» больше не уменьшается на 15% в PvP-боях.
- Лед
- Эффективность «Леденящих ветров» в PvP-боях увеличена с 50% до 100%.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Ледяная бомба» не взаимодействовала корректно с талантами «Ниже нуля», «Плавучая льдина» и «Леденящие ветра».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Снежный занос» не взаимодействовал корректно с талантами «Плавучая льдина» и «Леденящие ветра».
- Урон от «Ледяного копья» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- Урон от «Кометной бури» больше не уменьшается на 10% в PvP-боях.
- Тайная магия
- МОНАХ
- Ткач туманов
- «Окутывающий туман» больше не восстанавливает на 10% больше здоровья в PvP-боях.
- «Оживить» больше не восстанавливает на 10% больше здоровья в PvP-боях.
- Ткач туманов
- ПАЛАДИН
- Свет
- «Аура возмездия» теперь увеличивает урон от «Правосудия» на 100% (ранее — 200%).
- Исправлена неполадка, в результате которой «Аура возмездия» иногда срабатывала от игроков, не находящихся под действием вашей ауры.
- Воздаяние
- Эффективность «Светозарного указа» в PvP-боях увеличена с 68% до 100%.
- Урон от «Божественной бури» больше не уменьшается на 10% в PvP-боях.
- Свет
- ЖРЕЦ
- «Слово силы: Щит» больше не поглощает на 10% больше урона в PvP-боях.
- Свет
- «Обновление» больше не восполняет на 15% больше здоровья в PvP-боях.
- Тьма
- «Прикосновение вампира» больше не наносит на 10% больше урона в PvP-боях.
- РАЗБОЙНИК
- Головорез
- Урон от «Промеж глаз» больше не уменьшается на 9% в PvP-боях.
- Скрытность
- Урон от «Потрошения» больше не уменьшается на 10% в PvP-боях.
- Головорез
- ШАМАН
- Исцеление
- Талант «Дар предков» удален, поскольку функционально не отличается от «Благосклонности предков».
- «Быстрина» больше не восполняет на 15% больше здоровья в PvP-боях.
- Исцеление
- ЧЕРНОКНИЖНИК
- «Темный пакт» больше не усиливается на 20% в PvP-боях.
- Урон от «Порчи» больше не увеличивается на 45% в PvP-боях.
- Колдовство
- Урон от «Агонии» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- Урон от «Порчи» больше не увеличивается на 15% в PvP-боях.
- «Вытягивание жизни» больше не наносит на 15% больше урона в PvP-боях.
- «Стрела Тьмы» больше не наносит на 10% больше урона в PvP-боях.
- «Нестабильное колдовство» больше не наносит на 15% больше урона в PvP-боях.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Направленный демонический огонь» нельзя было применить, если время действия «Жертвенного огня» продлевалось.
- ВОИН
- Оружие
- Урон от «Превосходства» больше не уменьшается на 9% в PvP-боях.
- Урон от «Казни» больше не уменьшается на 13% в PvP-боях.
- Оружие
ЗАДАНИЯ
- Игроки, которые еще не активировали режим «Нити судьбы», больше не могут это сделать.
- Комментарий разработчиков: изначально режим «Нити судьбы» создавался для дополнительных персонажей, чтобы их путь в Темных Землях стал менее линейным — поскольку это был единственный вариант развития с 50 до 60 уровня. Теперь Темные Земли стали еще одним «Временем Хроми», а максимальный уровень героя во «Времени Хроми» увеличен до 60. Таким образом, игроки могут развить героя до 60 уровня разными способами. Те, кто уже играет в режиме «Нити Судьбы», могут в нем оставаться, но для новых героев этот вариант отныне недоступен.
Мы не планируем делать то же самое с режимом приключений Dragonflight после выхода новых дополнений. «Нити судьбы» — это выбор, который можно сделать в Темных Землях, и он навсегда меняет вашего героя. Ранее он создавал два разных варианта Темных Земель; во времени Хроми насчитывалось бы уже четыре варианта. В то же время режим приключений в Dragonflight — это просто дополнительный путь развития персонажей, который доступен игрокам всегда независимо от сделанного ими выбора.
- Комментарий разработчиков: изначально режим «Нити судьбы» создавался для дополнительных персонажей, чтобы их путь в Темных Землях стал менее линейным — поскольку это был единственный вариант развития с 50 до 60 уровня. Теперь Темные Земли стали еще одним «Временем Хроми», а максимальный уровень героя во «Времени Хроми» увеличен до 60. Таким образом, игроки могут развить героя до 60 уровня разными способами. Те, кто уже играет в режиме «Нити Судьбы», могут в нем оставаться, но для новых героев этот вариант отныне недоступен.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Редкие элитные противники снова получат рамку портрета в виде серебряного дракона.
- В атласе подземелий теперь отдельно указывается, если какая-либо добыча выпадает очень редко.
- Учителей профессии снова можно отметить на мини-карте с помощью фильтра.
- Рамка управления группой исправлена и теперь подходит для групп всех видов.
- Имена снова отражаются в меню торговли.
- В рюкзаке больше нельзя сделать сортировку по нужной категории предметов. Это временная мера для предотвращения известной ошибки. В дальнейшем возможность снова появится в игре.
- API для модификаций: текстуры подсветки кнопок теперь можно убрать.
- НОВОЕ УСЛОВИЕ: KNOWN
- Команда [known:] позволяет проверить, изучен ли талант. Это также работает с именами и ID заклинаний. Работает с #showtooltip. Команда [noknown:] отменяет условие.
- Пример:
- #showtooltip
/cast [known:Execution Sentence] Execution Sentence; [known:384052] Wake of Ashes; Templar’s Verdict
#showtooltip [known:265187] Summon Demonic Tyrant; [known:Guillotine] Guillotine
- #showtooltip
- ПАНЕЛЬ ТАЛАНТОВ
- Отмененные таланты отмечены более очевидным образом.
- При наведении курсора на активный талант его значок на панели команд подсвечивается.
- PvP-таланты теперь выдают ошибку, если предшествующий талант не активен.
- Указатели и строки стали меньше, чтобы освободить больше места на экране.
- Добавлены новые консольные команды и скрипты:
- Активация макета по названию:
- /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(loadoutName)
- /loadoutname loadoutname
- /lon loadoutname
- Активация макета по номеру в выпадающем списке начиная с 1:
- /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
- /loadoutindex 2
- /loi 3
- Активация специализации по названию:
- /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(specName)
- /specname specname
- /spn specname
- Активация специализации по номеру в меню специализаций начиная с 1:
- /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
- /specindex 2
- /spi 3
- Активация макета по названию:
ПРИЛОЖЕНИЕ WOW COMPANION
- (Только в версии для Android) Теперь срочные новости будут отображаться перед авторизацией, если это возможно.
Полное описание обновления — в этой статье.
Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.
В начало

В Shadowlands жизнь альтернативных персонажей улучшилась, для чего разработчики ввели множество изменений и послаблений. Одним из этих улучшений стала возможность выбирать, как дополнительные герои игрока будут проходить сюжет Темных Земель: полностью по стопам своего предшественника с полным завершением основной сюжетной линии, то есть точно так же, как раньше, или с пропуском всех сюжетов и сосредоточением на локальных заданиях, подземельях и иных задачах для скорого достижения 60 уровня как в «Режиме приключений» Diablo III. Сегодня разработчики пояснили, как именно можно получить доступ к этому режиму.

Доступ к «Нитям судьбы» открывается для всей учетной записи, когда первый персонаж на ней завершает 1 главу кампании своего ковенанта и получает возможность заниматься высокоуровневым контентом:
Цитировать
Когда вы завершите 1 главу кампании своего ковенанта на одном персонаже (открыв доступ к таким системам как локальные задания), то получите доступ к Нитям судьбы на всех персонажах своей учетной записи WoW. Это касается и тех персонажей, которые уже завершили вступительные приключения в Утробе и начали повышать уровни в Темных Землях.
Узнать побольше об этой системе вы можете из этих материалов:
- Система «Нитей судьбы» для развития альтернативных персонажей в Темных Землях в Shadowlands
- Особенности прокачки в «Нитях судьбы» в Shadowlands
Если у вас остались вопросы, задайте их в нашем чате
- Никто не разговаривает в данный момент.
В чате еще нет сообщений. Будьте первым!





