Как изменить количество игроков для пропуска ночи

gamerule - команда для Майнкрафт, которая позволяет главному герою изменить некоторые правила в мире. Узнай подробнее, как использовать!

Командный блок /gamerule – игровая команда, которая позволяет взаимодействовать игроку с правилами мира. Существует несколько параметров мира, которые можно изменять на свое усмотрение. К примеру, команда поможет удалить разрушения от взрыва крипера. Впервые такой инструмент появился в версии 1.4.2. Подробная таблица аргументов ниже.

Игровая команда /gamerule

Аргументы

Часы playersSleepingPercentage – игра будет понимать, изменять ли ночь на день, если большинство игроков на сервере спят

Часы doPatrolSpawning – включает и отключает спавн патрулей

Часы fireDamage – отвечает за получение урона от огня

Часы doTraderSpawning – включение/выключение появление странствующих торговцев

Часы drowningDamage – позволяет изменить настройку получения урона под водой

Часы fallDamage – включение/отключение получения урона при падениях

Часы disableRaids – команда включает/выключает появление рейдов на деревни

Часы doImmediateRespawn – позволяет моментально осуществлять респавн главного игрока в случае смерти

Часы doInsomnia – управление появлением фантомов в игре

Часы doFireTick – запрещает или разрешает распространение огня в игровой среде

Часы keepInventory – сохранение или удаление инвентаря после смерти главного героя

Часы mobGriefing – позволяет избежать разрушений от мобов, например, при взрыве крипера

Часы doMobLoot – отвечает за выпадение опыта после смерти различных мобов

Часы doMobSpawning – включение/выключение появление мобов в мире

Часы naturalRegeneration – позволяет управлять регенерацией здоровья главного игрока

Часы doTileDrops – позволяет включить/выключить выпадения блоков после их разрушения

Часы commandBlockOutput – позволяет выключить или включить административные надписи в чате при взаимодействии с командным блоком

Часы doDaylightCycle – включает/выключает смену дня и ночи в мире

Часы announceAdvancements – отключение/включение уведомлений в чате о полученных достижений

Часы doLimitedCrafting – разблокирует крафты, которые были заблокированы или наоборот

Часы maxCommandChainLength – уточняет максимальное количество команд, которые могут быть исполнены за определенное количество времени

Часы logAdminCommands – позволяет записывать все выполненные команды администраторами сервера в специальные логи

Часы maxEntityCramming – включает/отключает столкновения мобов между собой

Часы showDeathMessages – убирает/добавляет сообщение в чате о смерти главного героя

Часы doWeatherCycle – включает/выключает цикл смены погодных явлений

Часы randomTickSpeed – изменение количество времени в одном такте игрового мира

Часы disableElytraMovementCheck – включает/выключает мониторинг за скоростью движения крыльев элитр

Часы sendCommandFeedback – включает/выключает использование командного блока игроками

Часы doWardenSpawning – включает/отключает спавн Вардена в игровом мире.

Как пользоваться командой?

Командный блок Чтобы использовать команду /gamerule, необходимо выбрать аргумент, после чего скопировать его

Командный блок Ввести в чате /gamerule [Скопированный аргумент] [true = да] [false = нет]

Командный блок Готово! Теперь параметр изменен

Опыт Важно! Для работы команды необходим включенный режим читов.

Базовые команды

Команда Описание
Командный блок /gamerule keepInventory true Сохранение инвентаря после смерти
Командный блок /gamerule doWeatherCycle false Останавливает смены погоды в мире
Командный блок /gamerule mobGriefing false Отключает разрушения от мобов
Командный блок /gamerule doFireTick false Отключает распространение огня в мире
Командный блок /gamerule fallDamage false Отключает урон от падений

Описание плагина BetterSleeping:

Думаю все знают, чтобы пропустить ночь на сервере майнкрафт, нужно, чтобы все игроки сервера легли в свои кровати, только после этого ночь измениться на день, но всегда найдется те, кто не хочет заменять ночь на день, или им просто не охота уступать другим… И именно для этого создан плагин BetterSleeping. Он будет изменять ночь на день, когда в кровати лежит определенный процент игроков сервера, который можно изменить!

Основные команды / commands плагина BetterSleeping:

/bs reload — Перезагрузить плагин.

Основные права / permissions плагина BetterSleeping:

— bettersleeping.reload — Разрешить перезагружать плагин.

Настройка конфига плагина BetterSleeping:

# ################ #
#  BetterSleeping  #
# ################ #
# Какой процент игроков сервера или мира должен уснуть, чтобы пропустить ночь
percentage_needed: 30
# Время, которое игроки должны ждать, когда достаточное количество игроков спит
sleep_delay: 40
# Установите время (в секундах), которое игроки должны ждать, прежде чем они смогут снова войти в     кровать после выхода. Таким   образом, они не могут спамить чат.

bed_enter_delay: 10
# При значении true включается поддержка multiworld. В противном случае, процент всех
# онлайн-игроков должен будет спать до того, как ночь/шторм будет пропущен во всех мирах. 
 multiworld_support: true

Перевод плагина BetterSleeping:

# ################ #
#  BetterSleeping            #
# ################ #
prefix: «&6[Сон] &3»
# Сообщение люди получают, когда достаточное количество людей спят
enough_sleeping: «Достаточно игроков спят сейчас, ночь/шторм будет пропущен мгновенно!»
# Сообщение люди получают после того, как ночь/шторм был пропущен
good_morning: «Доброе утро! Хорошего дня!»
# Игроки получат это сообщение, если пропуск ночи будет отменен из-за того, что кто-то покинул их кровать
cancelled: «Кто-то покинул свою кровать! Ожидание <amount> игроков для сна.»
# когда кто-то входит в кровать
amount_left: «Нужно <amount> игроков, чтобы пропустить ночь/шторм!»
# Сообщение, которое получает игрок, когда у него нет доступа к команде и он пытается выполнить эту команду
no_permission: «&4У вас нет разрешения на выполнение этой команды!»
# Сообщение, которое будет отправлено отправителю команды и консоли после завершения перезагрузки 
message_reloaded: «Перезагрузка завершена!»
# игроки, которые пытаются спамить BetterSleeping сообщения получат это
sleep_spam: «Подождите <time> секунд, прежде чем вы сможете снова заснуть!»

Как установить?               

1. Скачайте плагин.
2. Из архива возьмите скачанный файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
3. Перезапустите сервер.
4. Готово.

20w51a — это пятая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 16 декабря 2020 года. В этом обновлении были добавлены аксолотли, игровое правило, позволяющее пропускать ночь при определённом числе спящих игроков, немного изменена работа акустического датчика, а также было исправлено несколько ошибок.[1] Это последняя предварительная сборка, выпущенная в 2020 году.

Нововведения

Предметы

Яйцо призывания аксолотля

  • Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.

Ведро с аксолотлем

  • Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

Мобы

Аксолотль

  • Не спаунится естественным путём.
  • Может быть пойман с помощью ведра воды.
  • Пассивны по отношению к игрокам.
  • Аксолотля можно разводить с помощью тропической рыбы или ведра с ней.
  • Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
  • Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
  • Атакует утопленников, обычных и древних стражей, спрутов и рыбу.
    • К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.

Команды консоли

/gamerule playersSleepingPercentage

  • Устанавливает процент числа игроков, которые должны спать для пропуска ночи.
  • Если значение установлено на 0, для пропуска ночи достаточно одного лежащего игрока, и при этом ночь пропускается сразу, без перехода в состояние сна.
  • При использовании значения выше 100, ночь не может быть пропущена.
  • По умолчанию используется значение 100.

Общие

Теги

  • Добавлен тег предмета axolotl_tempt_items.
    • Содержит тропическую рыбу-предмет и ведро с тропической рыбой.
    • Предметы в этом теге могут использоваться для разведения аксолотля.
  • Добавлен тег предмета occludes_vibration_signals.
    • Содержит шерсть в виде предмета.
    • Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_always_hostiles.
    • Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
    • Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
  • Добавлен тег типа сущности axolotl_tempted_hostiles.
    • Содержит утопленников и стражей.
    • Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.

Изменения

Блоки

Акустический датчик или скалк-сенсор

  • «Eating Start» было удалено из списка игровых событий.
  • Хождение по блоку шерсти больше не вызывает вибрации.
  • Выбрасывание шерсти на землю больше не вызывает вибрации.
  • Акустический датчик (или скалк-сенсор) больше не реагирует на звуки, будучи полностью погружённым в воду.

Предметы

Мешки

  • При уничтожении мешка как сущности, из него выпадают хранящиеся внутри предметы.

Шалкеровые ящики

  • Как и мешки, из ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности.

Общие

Пакет ресурсов

  • Иконка мешка теперь имеет отдельную текстуру.

Теги

  • Удалено игровое событие eating_start из тега игровых событий vibrations.

Исправления

10 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.17
  • MC-149799 – Когда арбалет загружен и во второй руке, его больше не видно, если в основной руке есть предмет.
  • MC-176615 – Возможно уничтожить незеритовые предметы с помощью лавы если положить их внутрь контейнера.
  • MC-203563 – Торт отображается съеденным на пару секунд если поставить на него свечу.
  • MC-203568 – Попытка поставить свечу на торт со свечой дублирует её.
  • MC-204058 – Если поставить свечу на торт может произойти десинхронизация дисплея голода.
  • MC-204146 – Незерит может сгореть когда он внутри мешка.
  • MC-205057 – Превью инвентаря мешка не по центру всплывающей подсказки.
  • MC-205212 – Десинхронизация если поставить свечу на торт.
  • MC-207405 – Звёзды Нижнего мира могут быть взорваны внутри мешка/ящика шалкера.
  • MC-208082 – Игра тормозит, когда любое сообщение отображается в чате во время игры с истёкшей сессией.

Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/7KtKxRi6TtI .

Примечания

  1. «Minecraft Snapshot 20w51a» — Minecraft.net, 16 декабря 2020 года

Что такое Friendly Fire в Minecraft?

В видеоигры всегда весело играть в группе, и Minecraft не исключение. С самого начала в игре были возможности для одиночной и многопользовательской игры. Последний был добавлен в Minecraft в 2009 году.

12 лет спустя многопользовательская система Minecraft прошла долгий путь. В наши дни мегасерверы могут одновременно принимать тысячи игроков. Однако при таком большом количестве игроков администраторы и модераторы могут столкнуться с проблемами, связанными с мобами игроков.

Minecraft предоставляет множество полезных настроек для многопользовательских серверов. Хотя их не всегда бывает достаточно, игроки все же могут использовать их для создания здоровой многопользовательской среды.

В этой статье рассказывается о Friendly Fire в Minecraft и о том, как его включить/отключить.

Friendly Fire в Minecraft

В Minecraft игроки могут изменять различные правила игры с помощью настроек и команд. Изменение правил и настроек влияет на такие функции игрового процесса, как лимит заполнения сущностей, количество игроков, необходимое для пропуска ночи, скорость тиков и т. Д. Некоторые из них доступны только для многопользовательских серверов.

Friendly Fire — это опция в Minecraft, которая при включении позволяет игрокам атаковать друг друга. Если Friendly Fire отключен, игроки не могут участвовать в сражениях PVP. На серверах PVP Friendly Fire всегда включен, тогда как на мирных серверах он обычно выключен.

Игроки Bedrock могли видеть опцию Friendly Fire, как показано во время создания мира. По умолчанию Friendly Fire всегда включен. Поскольку он включен, когда другие игроки присоединяются к миру, они будут атаковать друг друга.

Как отключить Friendly Fire в Minecraft

Включение Friendly Fire иногда может привести к неожиданным предательствам со стороны друзей в Minecraft. PVP-сражения — обычное дело, и, когда они попадают в битву, больше нечего делать, кроме как отбиваться. Игроки могут избежать таких сценариев, отключив Friendly Fire в Minecraft.

Чтобы отключить Friendly Fire, игроки Bedrock должны будут использовать команду правила игры PVP. Однако в Java Edition игроки могут отключить PVP, используя настройки сервера, предоставленные их хостом сервера.

Игрокам Bedrock придется использовать читы, чтобы отключить Friendly Fire. После включения читов введите следующую команду в окне чата и нажмите Enter.

/gamerule pvp false

После нажатия Enter Friendly Fire будет отключен в мире Minecraft. Игроки могут включить Friendly Fire, изменив условие на true.

У использования команд есть обратная сторона. Если игрок активирует читы, система достижений будет отключена навсегда. Игроки не получат никаких достижений после использования читов в Minecraft Bedrock.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Как изменить количество значков на экране андроид
  • Как изменить количество знаков после запятой маткад
  • Как изменить количество звонков до автоответчика
  • Как изменить количество зарезервированной оперативной памяти
  • Как изменить количество зарезервированной аппаратно озу

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии