

Аргументы





























Как пользоваться командой?




Базовые команды
| Команда | Описание |
|---|---|
/gamerule keepInventory true |
Сохранение инвентаря после смерти |
/gamerule doWeatherCycle false |
Останавливает смены погоды в мире |
/gamerule mobGriefing false |
Отключает разрушения от мобов |
/gamerule doFireTick false |
Отключает распространение огня в мире |
/gamerule fallDamage false |
Отключает урон от падений |
Описание плагина BetterSleeping:
Думаю все знают, чтобы пропустить ночь на сервере майнкрафт, нужно, чтобы все игроки сервера легли в свои кровати, только после этого ночь измениться на день, но всегда найдется те, кто не хочет заменять ночь на день, или им просто не охота уступать другим… И именно для этого создан плагин BetterSleeping. Он будет изменять ночь на день, когда в кровати лежит определенный процент игроков сервера, который можно изменить!
Основные команды / commands плагина BetterSleeping:
/bs reload — Перезагрузить плагин.
Основные права / permissions плагина BetterSleeping:
— bettersleeping.reload — Разрешить перезагружать плагин.
Настройка конфига плагина BetterSleeping:
# ################ #
# BetterSleeping #
# ################ #
# Какой процент игроков сервера или мира должен уснуть, чтобы пропустить ночь
percentage_needed: 30
# Время, которое игроки должны ждать, когда достаточное количество игроков спит
sleep_delay: 40
# Установите время (в секундах), которое игроки должны ждать, прежде чем они смогут снова войти в кровать после выхода. Таким образом, они не могут спамить чат.
bed_enter_delay: 10
# При значении true включается поддержка multiworld. В противном случае, процент всех
# онлайн-игроков должен будет спать до того, как ночь/шторм будет пропущен во всех мирах.
multiworld_support: true
Перевод плагина BetterSleeping:
# ################ #
# BetterSleeping #
# ################ #
prefix: «&6[Сон] &3»
# Сообщение люди получают, когда достаточное количество людей спят
enough_sleeping: «Достаточно игроков спят сейчас, ночь/шторм будет пропущен мгновенно!»
# Сообщение люди получают после того, как ночь/шторм был пропущен
good_morning: «Доброе утро! Хорошего дня!»
# Игроки получат это сообщение, если пропуск ночи будет отменен из-за того, что кто-то покинул их кровать
cancelled: «Кто-то покинул свою кровать! Ожидание <amount> игроков для сна.»
# когда кто-то входит в кровать
amount_left: «Нужно <amount> игроков, чтобы пропустить ночь/шторм!»
# Сообщение, которое получает игрок, когда у него нет доступа к команде и он пытается выполнить эту команду
no_permission: «&4У вас нет разрешения на выполнение этой команды!»
# Сообщение, которое будет отправлено отправителю команды и консоли после завершения перезагрузки
message_reloaded: «Перезагрузка завершена!»
# игроки, которые пытаются спамить BetterSleeping сообщения получат это
sleep_spam: «Подождите <time> секунд, прежде чем вы сможете снова заснуть!»
Как установить?
1. Скачайте плагин.
2. Из архива возьмите скачанный файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
3. Перезапустите сервер.
4. Готово.
20w51a — это пятая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 16 декабря 2020 года. В этом обновлении были добавлены аксолотли, игровое правило, позволяющее пропускать ночь при определённом числе спящих игроков, немного изменена работа акустического датчика, а также было исправлено несколько ошибок.[1] Это последняя предварительная сборка, выпущенная в 2020 году.
Нововведения
Предметы
Яйцо призывания аксолотля
- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
Ведро с аксолотлем
- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.
Мобы
Аксолотль
- Не спаунится естественным путём.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью тропической рыбы или ведра с ней.
- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Атакует утопленников, обычных и древних стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
Команды консоли
/gamerule playersSleepingPercentage
- Устанавливает процент числа игроков, которые должны спать для пропуска ночи.
- Если значение установлено на
0, для пропуска ночи достаточно одного лежащего игрока, и при этом ночь пропускается сразу, без перехода в состояние сна. - При использовании значения выше
100, ночь не может быть пропущена. - По умолчанию используется значение
100.
Общие
Теги
- Добавлен тег предмета
axolotl_tempt_items.- Содержит тропическую рыбу-предмет и ведро с тропической рыбой.
- Предметы в этом теге могут использоваться для разведения аксолотля.
- Добавлен тег предмета
occludes_vibration_signals.- Содержит шерсть в виде предмета.
- Предметы в этом теге, будучи выброшенными, не будут вызывать реакцию акустического датчика (или скалк-сенсора).
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_always_hostiles.- Содержит тропическую рыбу, иглобрюха, лосося, треску и спрута.
- Аксолотль всегда враждебен к сущностям, находящимся в этом теге.
- Добавлен тег типа сущности
axolotl_tempted_hostiles.- Содержит утопленников и стражей.
- Аксолотль враждебен к сущностям, находящимся в этом теге, если был угощён тропической рыбой.
Изменения
Блоки
Акустический датчик или скалк-сенсор
- «Eating Start» было удалено из списка игровых событий.
- Хождение по блоку шерсти больше не вызывает вибрации.
- Выбрасывание шерсти на землю больше не вызывает вибрации.
- Акустический датчик (или скалк-сенсор) больше не реагирует на звуки, будучи полностью погружённым в воду.
Предметы
Мешки
- При уничтожении мешка как сущности, из него выпадают хранящиеся внутри предметы.
Шалкеровые ящики
- Как и мешки, из ящиков выпадают предметы при уничтожении их как сущности.
Общие
Пакет ресурсов
- Иконка мешка теперь имеет отдельную текстуру.
Теги
- Удалено игровое событие
eating_startиз тега игровых событийvibrations.
Исправления
- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17
- MC-149799 – Когда арбалет загружен и во второй руке, его больше не видно, если в основной руке есть предмет.
- MC-176615 – Возможно уничтожить незеритовые предметы с помощью лавы если положить их внутрь контейнера.
- MC-203563 – Торт отображается съеденным на пару секунд если поставить на него свечу.
- MC-203568 – Попытка поставить свечу на торт со свечой дублирует её.
- MC-204058 – Если поставить свечу на торт может произойти десинхронизация дисплея голода.
- MC-204146 – Незерит может сгореть когда он внутри мешка.
- MC-205057 – Превью инвентаря мешка не по центру всплывающей подсказки.
- MC-205212 – Десинхронизация если поставить свечу на торт.
- MC-207405 – Звёзды Нижнего мира могут быть взорваны внутри мешка/ящика шалкера.
- MC-208082 – Игра тормозит, когда любое сообщение отображается в чате во время игры с истёкшей сессией.
Видео
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/7KtKxRi6TtI .
Примечания
- ↑ «Minecraft Snapshot 20w51a» — Minecraft.net, 16 декабря 2020 года

В видеоигры всегда весело играть в группе, и Minecraft не исключение. С самого начала в игре были возможности для одиночной и многопользовательской игры. Последний был добавлен в Minecraft в 2009 году.
12 лет спустя многопользовательская система Minecraft прошла долгий путь. В наши дни мегасерверы могут одновременно принимать тысячи игроков. Однако при таком большом количестве игроков администраторы и модераторы могут столкнуться с проблемами, связанными с мобами игроков.
Minecraft предоставляет множество полезных настроек для многопользовательских серверов. Хотя их не всегда бывает достаточно, игроки все же могут использовать их для создания здоровой многопользовательской среды.
В этой статье рассказывается о Friendly Fire в Minecraft и о том, как его включить/отключить.
Friendly Fire в Minecraft
В Minecraft игроки могут изменять различные правила игры с помощью настроек и команд. Изменение правил и настроек влияет на такие функции игрового процесса, как лимит заполнения сущностей, количество игроков, необходимое для пропуска ночи, скорость тиков и т. Д. Некоторые из них доступны только для многопользовательских серверов.
Friendly Fire — это опция в Minecraft, которая при включении позволяет игрокам атаковать друг друга. Если Friendly Fire отключен, игроки не могут участвовать в сражениях PVP. На серверах PVP Friendly Fire всегда включен, тогда как на мирных серверах он обычно выключен.
Игроки Bedrock могли видеть опцию Friendly Fire, как показано во время создания мира. По умолчанию Friendly Fire всегда включен. Поскольку он включен, когда другие игроки присоединяются к миру, они будут атаковать друг друга.
Как отключить Friendly Fire в Minecraft
Включение Friendly Fire иногда может привести к неожиданным предательствам со стороны друзей в Minecraft. PVP-сражения — обычное дело, и, когда они попадают в битву, больше нечего делать, кроме как отбиваться. Игроки могут избежать таких сценариев, отключив Friendly Fire в Minecraft.
Чтобы отключить Friendly Fire, игроки Bedrock должны будут использовать команду правила игры PVP. Однако в Java Edition игроки могут отключить PVP, используя настройки сервера, предоставленные их хостом сервера.
Игрокам Bedrock придется использовать читы, чтобы отключить Friendly Fire. После включения читов введите следующую команду в окне чата и нажмите Enter.
/gamerule pvp false
После нажатия Enter Friendly Fire будет отключен в мире Minecraft. Игроки могут включить Friendly Fire, изменив условие на true.
У использования команд есть обратная сторона. Если игрок активирует читы, система достижений будет отключена навсегда. Игроки не получат никаких достижений после использования читов в Minecraft Bedrock.

