Европа 4 как изменить религию

A simple guide that demonstrates how to use religion cheats and change the religion of provinces, states and countries in Europa Universalis IV.

A big part of Europa Universalis IV is the religion game mechanic. There are over 50 religions in the game, thankfully there are many console commands that you can use to change and modify the religions of countries, states and provinces easily. This guide shows you how to:

  1. Change Province Religion
  2. Change State Religion
  3. Change Country Religion
  4. Add Authority (to patriachs)

This guide assumes you know how to open and use the console in EU4, if you need help opening or using the console, see this page. Here are some links to pages that might come in handy when reading this guide:

Country Tags Province IDs Religion Codes

How to Change the Religion of a Province with Cheats

To change the religion of a province, you must use the change religion command. This command’s syntax is as follows:

change_religion [Province ID] [Religion ID]

You’ll need to replace [Province ID] with the ID of the province you wish to change the religion of. A province ID is simply a unique number that’s assigned to each province in the game, Stockholm’s is 1, Berlin’s is 50, etc. To find out the ID of a particular province, search our province ID list.

The [Religion ID] field needs to be replaced with the ID of the religion you wish to change the province to. A religion ID is a short code that is unique to every religion, you can usually guess them — the Catholic religion’s code is ‘catholic’, but some are impossible to guess, like the Slavic religion, which is ‘slavic_pagan_reformed’. Guessable or not, you can find all religion codes on our religion code list.

Say you wanted to change the religion of London to Jewish. London has a province ID of ‘236’, and Judaism has a religion code of ‘jewish’, the command would look like this:

change_religion 236 jewish

That’s all there is to changing the religion of a province.

How to Change the Religion of States with Cheats

In Europa Universalis IV, there is no simple way to change the religion of a state. However, it is possible to do quickly with cheats by starting a religious rebellion.

To start a religious rebellion within a state, you will need to change the religion of 75% of the provinces within the state to your desired religion. You can do that with the change religion command, which is explained above (change province religion). Find the IDs of provinces on our province ID list.

After making sure that 75% of the provinces within the state are of the religion you wish to switch to, you will need to wait for a religious rebellion to start. You can speed up the time it takes for a religious rebellion to start by reducing autonomy within each of the provinces using the add/remove autonomy command.

How to Change a Nation’s Religion with Cheats

Changing the religion of a country is easy with cheats. It’s done using the same command as you would use to change a province’s religion — the change_religion command. Here’s the syntax:

change_religion [Country Tag] [Religion ID]

You’ll need to replace [Country Tag] with the country tag of the country you wish to change the religion of. Usually they’re quite straight-forward, for example, Germany’s country tag is GER, France’s country tag is FRA, etc. Although most country tags can be guessed, some aren’t — Wales’ is WLS and Jeruasalem’s is KOJ. If you aren’t sure what a country’s country tag is — see our country tag list, which has a neat search feature.

The [Religion ID] field needs to be replaced with the ID of the religion you wish to change the province to. A religion ID is a short code that is unique to every religion, you can usually guess them — the Catholic religion’s code is ‘catholic’, but some are impossible to guess, like the Slavic religion, which is ‘slavic_pagan_reformed’. Guessable or not, you can find all religion codes on our religion code list.

If you wanted to change the religion of Wales (country tag ‘WLS’) to Iconoclast (religion code ‘iconoclast’), you’d use the following command:

change_religion WLS iconoclast

You can add patriach authority to your country with the add_pa command. This command adds 10% patriach authority to a country — you can’t change the amount that is added unfortunately.

All you need to do is type ‘add_pa’ (without quotes) and the country tag of the country you wish to add religious authority to, separated by a space. The country tag of England is ENG. To add 10% patriach authority to England, you’d type:

add_pa ENG

See this page for a list of country tags.


That’s all there is to this guide. You can find more commands on our console commands list.

Обновлено: 09.02.2023

Православная христианская вера восходит корнями к греческим традициям и считает себя гораздо более близкой к изначальным христианским идеалам, чем католическая церковь. Православие отвергает идею единого Папы и вместо этого делится на ряд патриархатов.

В игре православия придерживается большая часть Восточной Европы.

Все страны, исповедующие Православие, получают следующие положительные эффекты:

Авторитет патриарха [ ]

Православная церковь имеет уникальные события влияющие на авторитет Патриархата. Если Авторитет патриарха заполнен до 100% то это будет иметь следующие эффекты:

  • +33% к числу рекрутов
  • -3% к национальным беспорядкам

Религии

Религии — довольно важный аспект EU4. От религий зависят не только настроения в провинциях, где религия отлична от государственной, но и на отношения между странами. Страны одной веры легче могут достичь согласия и с большей вероятностью смогут заключить союз, нежели сторонники двух различных религиозных течений и тем более еретики и иноверцы. Так, например, странам одной религиозной группы доступно заключение династического брака.

Игрок имеет возможность изменить государственную религию (не без ущерба) в некоторых случаях. Помимо этого игроку также доступна отправка миссионеров в провинции с иной верой, а также набор религиозных решений и особых механик.

Религии в 1444-ом году.
Клик для просмотра в полном размере
Версия 1.30

Защитник веры [ ]

Каждая страна, исповедующая религию христианской и мусульманской религиозной группы и не имеющая правителя-женщины или регентства, может, заплатив 500 дукатов, может провозгласить себя Защитником веры.

Бонусы [ ]

Статус Защитника веры будет оказывать на страну следующее влияние:

Кроме того, католическая страна, имеющая статус Защитника веры, не может быть отлучена от церкви независимо от отношений с Обязанности защитника веры. Потеря статуса [ ]

Страны будут призывать защитника своей веры в оборонительную войну против иноверцев, если они находятся на том же континенте, что и Защитник, или имеют с ним общую границу. Призыв к войне приходит только если страна защищаемой религии является лидером оборонительной войны (т.е. если иноверцы начали войну против страны другой конфессии, союзником которой является страна, следующая защищаемой вере, призыв не придёт).

Отказ в помощи единоверцам или поражение в их войне лишит Защитника веры статуса. В случае отказа от вступления войну бывший Защитник также получит пятилетнее перемирие со страной, направившей призыв о помощи.

Иконы [ ]

Православные страны могут выбрать одну из икон, которые станут обязательными для всех церквей в стране и которые будут давать различные бонусы государству. Каждая икона выбирается на 20 лет, однако заменить её можно в любой момент другой иконой. Для выбора доступны 5 икон:

Список религий [ ]

Все религии в игре разделяются на множество религиозных групп. Некоторые из них имеют особенности, общие для всех религий этой группы. Лишь представители одной группы могут заключать браки между собой.

Некоторые религии имеют свою особую механику. Некоторые религии появляются в результате событий в заданном промежутке времени, до этого они недоступны, в т.ч. и для выбора в Терпимость [ ]

Смена религии

«Как сменить государственную религию?»
В вести в консоле событие и государственная религия сменится на указанную:
event 6405 -станет лютеранство
event 6406 -станет кальвенизм
event 6407 -станет католичество

Если в конце файла napoleonevents.txt добавить строчки

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6436»
desc = «EVTDESC6436»

option = name = «EVTOPTA6436»
religion = orthodox
>
option = name = «EVTOPTB6436»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6437»
desc = «EVTDESC6437»

option = name = «EVTOPTA6437»
religion = sunni
>
option = name = «EVTOPTB6437»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6438»
desc = «EVTDESC6438»

option = name = «EVTOPTA6438»
religion = shiite
>
option = name = «EVTOPTB6438»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6439»
desc = «EVTDESC6439»

option = name = «EVTOPTA6439»
religion = buddhism
>
option = name = «EVTOPTB6439»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6440»
desc = «EVTDESC6440»

option = name = «EVTOPTA6440»
religion = hinduism
>
option = name = «EVTOPTB6440»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6441»
desc = «EVTDESC6441»

option = name = «EVTOPTA6441»
religion = confucianism
>
option = name = «EVTOPTB6441»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6442»
desc = «EVTDESC6442»

option = name = «EVTOPTA6442»
religion = shinto
>
option = name = «EVTOPTB6442»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6443»
desc = «EVTDESC6443»

option = name = «EVTOPTA6443»
religion = animism
>
option = name = «EVTOPTB6443»
innovative_narrowminded = 1
>

trigger = OR = religion = animism
religion = shamanism
>
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = AND = technology_group = western
religion = protestant
>
>
>

mean_time_to_happen = months = 5000
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -1 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -2 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -3 >
>
modifier = factor = 0.95
NOT = < innovative_narrowminded = -4 >
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
>
modifier = factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
>
>

title = «EVTNAME6444»
desc = «EVTDESC6444»

option = name = «EVTOPTA6444»
religion = shamanism
>
option = name = «EVTOPTB6444»
innovative_narrowminded = 1
>

То любую государственную религию можно поменять на указанную в событии:
event 6436 -православие 6437 -сунизм 6438 -шиизм 6439 — буддизм 6440 — иудаизм 6441 -конфунизм 6442 -шиито 6443 -анемизм 6444 -шаменизм

Религиозное единство [ ]

Помогите сменить религию с Анимизма христианство!

Вот играю за Ацтеков..Вся северная Америка моя только Шауны целы и в союзе со мной..
Но как сделать так чтоб ацтекам с анимизма сменить религию на католичество. Но только в игре..
а то файл менять в блокноте не охота. помогите..плиз

Войны наполеона. Ммм, даже не помню. Как один из вариантов: дождаться захвата европейцами соседней провы, хатем захвата этой провы вами, ожидания повстанцев в этой прове и захвата ими столицы. Правда я не помню возможно ли это в Войнах Наполеона (в Византии то да). Вообще играл в Наполеона мало и перекрещивать страну не пробовал, но возможно стоит поробовать перемещения ползунков религии (католичество на максимум например, другие убавить)

Не поможет, нельзя перейти из групп язычников в христиан, даже если ждать восстания. Так же я не знаю как сделать чобы ацтеки могли получить корабли

корабли наверное получить можно переходом в другую тех группу, то есть вестернизацией, правда это лишь предположение

Дилемма в том, что начиная с InNomine играть за большинство стран вне европы — гиблое дело. Даже у многих маленьких стран Европы нет шанса. У индейцев например технология не развивается вообще, ни у кого кроме xристиан нету колонистов, Ирландия например, если раньше xоть могла как то отнять у Англии Мит, то теперь это не возможно в принципе, англичане сразу же получают задание Завоевать Ирландию, и что прикажете делать? Количество играбельных наций сократилось мощно..

Вот уж не знаю как вы играете, но вне Европы играть очень даже можно. Гляньте на форум парадоксов, ну или хотя бы на снежковский форум, где лежит полноым-полно ААРов по играм за не мажоров, а небольших европейских карликов или многие неевропейские страны. В Византии наоборот за те же индейские племена или другие ослабленные поначалу страны стало легче играть за счет визуализации условий для вестернизации, с помощью чего при нормальном руководстве страна может догнать по техам большинство противников.
С чего вы взяли, что у нехристиан отсутствуют колонисты? Ознакомьтесь с нюансами игры, поспрашивайте на форумах (здесь на плейграунде или бы я посоветовал на strategium) и вперед Если один раз не вышла игра за минора, то это не значит, что они неиграбельны. Не стоит делать таких голословных заявлений не разобравшись в игре.

Содержание

Читайте также:

      

  • Nioh 2 как превратиться в екай
  •   

  • Как активировать офис без интернета
  •   

  • Ark power f1 аккумулятор чем заменить
  •   

  • В far cry 4 как легко убить ракшаса
  •   

  • Как проколоть клитор в симс 4

«Как сменить государственную религию?»
В вести в консоле событие и государственная религия сменится на указанную:
event 6405 -станет лютеранство
event 6406 -станет кальвенизм
event 6407 -станет католичество

Если в конце файла napoleonevents.txt добавить строчки

}

country_event = {

id = 6436

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6436»
desc = «EVTDESC6436»

option = {
name = «EVTOPTA6436»
religion = orthodox
}
option = {
name = «EVTOPTB6436»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6437

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6437»
desc = «EVTDESC6437»

option = {
name = «EVTOPTA6437»
religion = sunni
}
option = {
name = «EVTOPTB6437»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6438

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6438»
desc = «EVTDESC6438»

option = {
name = «EVTOPTA6438»
religion = shiite
}
option = {
name = «EVTOPTB6438»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6439

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6439»
desc = «EVTDESC6439»

option = {
name = «EVTOPTA6439»
religion = buddhism
}
option = {
name = «EVTOPTB6439»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6440

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6440»
desc = «EVTDESC6440»

option = {
name = «EVTOPTA6440»
religion = hinduism
}
option = {
name = «EVTOPTB6440»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6441

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6441»
desc = «EVTDESC6441»

option = {
name = «EVTOPTA6441»
religion = confucianism
}
option = {
name = «EVTOPTB6441»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6442

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6442»
desc = «EVTDESC6442»

option = {
name = «EVTOPTA6442»
religion = shinto
}
option = {
name = «EVTOPTB6442»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6443

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6443»
desc = «EVTDESC6443»

option = {
name = «EVTOPTA6443»
religion = animism
}
option = {
name = «EVTOPTB6443»
innovative_narrowminded = 1
}

}

country_event = {

id = 6444

trigger = {
OR = {
religion = animism
religion = shamanism
}
has_country_flag = western_influences
any_neighbor_province = {
AND = {
technology_group = western
religion = protestant
}
}
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -3 }
}
modifier = {
factor = 0.95
NOT = { innovative_narrowminded = -4 }
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 2
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 3
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 4
}
modifier = {
factor = 1.05
innovative_narrowminded = 5
}
}

title = «EVTNAME6444»
desc = «EVTDESC6444»

option = {
name = «EVTOPTA6444»
religion = shamanism
}
option = {
name = «EVTOPTB6444»
innovative_narrowminded = 1
}

}

То любую государственную религию можно поменять на указанную в событии:
event 6436 -православие 6437 -сунизм 6438 -шиизм 6439 — буддизм 6440 — иудаизм 6441 -конфунизм 6442 -шиито 6443 -анемизм 6444 -шаменизм

Читы на EUROPA UNIVERSALIS 4: Полный список кодов

Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды – теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

Как вводить читы в Europa Universalis 4

Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

Основные коды для игры Europa Universalis 4

Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

Как узнать теги стран?

• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

Коды на очки в Europa Universalis 4

Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

Чит-события в игре Europa Universalis 4

Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.

• revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
• flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
• flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
• flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
• flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
• flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
• flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
• flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
• flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
• 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
• 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
• 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
• 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
• 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
• 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
• 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
• 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
• 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
• 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
• 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
• 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
• 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
• 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
• 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
• 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
• 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
• 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
• 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
• 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
• 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
• 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
• 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
• 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
• 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
• 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
• 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
• 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
• 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
• 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
• 718 – снимает усталость от военных действий.
• 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
• 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
• 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
• 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
• 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
• 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
• 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

Религии — довольно важный аспект EU4. От религий зависят не только настроения в провинциях, где религия отлична от государственной, но и на отношения между странами. Страны одной веры легче могут достичь согласия и с большей вероятностью смогут заключить союз, нежели сторонники двух различных религиозных течений и тем более еретики и иноверцы. Так, например, странам одной религиозной группы доступно заключение династического брака.

Игрок имеет возможность изменить государственную религию (не без ущерба) в некоторых случаях. Помимо этого игроку также доступна отправка миссионеров в провинции с иной верой, а также набор религиозных решений и особых механик.

Религии в 1444-ом году.
Клик для просмотра в полном размере
Версия 1.30

Список религий[]

Все религии в игре разделяются на множество религиозных групп. Некоторые из них имеют особенности, общие для всех религий этой группы. Лишь представители одной группы могут заключать браки между собой.

Религиозная группа Религиозный центр Особенности Религии группы
Христианская
  • Рим (Католичество)
  • Константинополь (Православие)
  • Лондон (Англиканство)
  • Представители группы могут принять статус Защитника веры;
  • Представители группы могут формировать унии
Католичество
Православие
Протестантизм
Реформатство
Англиканство
Миафизитство
 Мусульманская Мекка Представители группы могут принять статус Защитника веры Суннизм
Шиизм
Ибадизм
Восточная Отсутствует Разные у каждой религии Конфуцианство
Синтоизм
Тхеравада
Махаяна
Ваджраяна
Дхармическая Выбор божества для поклонения Индуизм
Языческая Тенгрианство
Фетишизм
Тотемизм
Скандинавское язычество
Инти
Науатль
Майя
Иудаистская Отсутствуют Иудаизм
Зороастрийская Зороастризм

Некоторые религии имеют свою особую механику. Некоторые религии появляются в результате событий в заданном промежутке времени, до этого они недоступны, в т.ч. и для выбора в Конструкторе наций. Каждая религия имеет по 2-3 бонуса, которые даются исповедующим её странам постоянно. Также каждая религия имеет влияние на шанс своего вытеснения из провинций. Так, например, языческие верования могут быть вытеснены быстрее, нежели ислам.

Терпимость[]

Основная статья: Терпимость

Религиозное единство[]

Основная статья: Религиозное единство

Защитник веры Защитник веры[]

Каждая страна, исповедующая религию христианской и мусульманской религиозной группы и не имеющая правителя-женщины или регентства, может, заплатив 500 дукатов, может провозгласить себя Защитником веры.

Бонусы[]

Статус Защитника веры будет оказывать на страну следующее влияние:

Кроме того, католическая страна, имеющая статус Защитника веры, не может быть отлучена от церкви независимо от отношений с Папством.

Обязанности защитника веры. Потеря статуса[]

Страны будут призывать защитника своей веры в оборонительную войну против иноверцев, если они находятся на том же континенте, что и Защитник, или имеют с ним общую границу. Призыв к войне приходит только если страна защищаемой религии является лидером оборонительной войны (т.е. если иноверцы начали войну против страны другой конфессии, союзником которой является страна, следующая защищаемой вере, призыв не придёт).

Отказ в помощи единоверцам или поражение в их войне лишит Защитника веры статуса. В случае отказа от вступления войну бывший Защитник также получит пятилетнее перемирие со страной, направившей призыв о помощи.

Примечания[]

Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV

Часть 8: Религия

Imperial

Религия имеет большое значение в игре. Каждая страна в мире имеет свою религию, которую считает Истинной Верой, по умолчанию. Наличие нескольких религий в рамках одной страны ведёт не только к напряжению среди населения, но также ведёт и к возрастанию риска восстания и стоимости стабильности. Также это даёт меньший доход от провинций. Целью игрока является достижение единообразия веры.

Мир разделён между четырьмя основными религиозными группами:

Христианство (Католицизм, Православие, Протестантизм и т.д.)
Ислам (Суннизм, Шиизм)
Восточные религии (Буддизм, Индуизм и т.д.)
Язычество (Шаманизм, Анимизм)

Отношение страны к религии отражено фактором терпимости. Базовый фактор терпимости к собственной религии составляет +3, для еретиков (прочие религии) он равен -2, терпимость к язычеству -3. Эти факторы дополнительно зависят от нескольких прочих аспектов, например, идеи, легитимность и конкретная религия. Очень важно, чтобы ваша толерантность, по мере возможности, была позитивна к любому типу религии, особенно в мульти-религиозном государстве, таких как Турция или Польша. Каждый положительный пункт терпимости уменьшает рис восстания в провинции на -1%, каждый негативный пункт терпимости увеличивает риск восстания на 1,25% и уменьшает доход от налогов на 10%, а также доход от товаров, производимых в этой провинции.

Но объединение страны под одной религией необходимо не только ради толерантности. Ещё один важный аспект – это Религиозное единство. Каждая провинция государства, не исповедующая национальную религию, уменьшает единство. Единство влияет на риск восстания и стоимость стабильности. Каждые утраченные 10% от 100% увеличивают глобальный риск восстания (т.е. на территории всей страны, а не только в провинции со спорной религией) на 0.20 и увеличивает стоимость стабильности на 10%. Кроме того, если вы играете за католическое государство, более высокий уровень национального единства увеличивает ваше влияние на Папу.

Религия в провинции может быть изменена с помощью миссионеров. Миссионеры направляются в различные провинции, и после этого появляется полоска процентов обращения. Как только она достигнет значения 100%, религия в провинции изменится. Хотя, ситуация не совсем так проста. Базовый уровень обращения у каждого миссионера равен 2% в месяц. Существует множество факторов мешающих обращению, например, богатство провинции, её размер, культура в провинции, а также население. В самом худшем случае, миссионер будет обращать население провинции бесконечно! Вы должны отслеживать эффективность обращения каждого миссионера. Если у какого-либо миссионера нет прогресса, то его необходимо отозвать. Каждый миссионер в провинции увеличивает риск восстания на 6%, а также, его содержание стоит 0.4 дуката в месяц. Увеличивайте силу ваших миссионеров через идеи, советников, увеличивая стабильность или посредством строительства фортов.

В 16-ом столетии должна произойти Реформация в Европе. Когда вы откроете окно религии, вы заметите индикатор «желание реформ». Когда он достигнет 100%, Мартин Лютер выступит со своей речью и религиозная лавина начнёт распространение. На протяжении последующих столетий провинции в Европе будут спонтанно менять свою веру, что будет усложнять работу миссионеров на 8%. В тоже время, можно увидеть, что некоторые страны одномоментно изменят свою официальную религию (вы также сможете изменить ее, поддержав Реформацию, или наоборот, поддержав Контрреформацию). Смена религии будет стоить вам 3 очков стабильности, но зато вы получите 10%-ый бонус к вашему годовому доходу. Этот бонус даётся только один раз, так что смена религии ещё раз не даст результатов.

Дополнительным фактором религии является возможность активировать титул «Защитник Веры». За умеренную плату в 500 дукатов, вы можете получить дополнительного миссионера, +50 к морали сухопутных войск, снижение усталости от войны на 0.03. Титул остаётся вплоть до смерти правителя или до тех пор, пока его не выкупит страна с более высоким престижем. Дополнительный миссионер поможет в обращении провинций, +0.50 к морали также неплохой плюс, но тем не менее, покупка этого титула будет не самым лучшим решением до тех пор, пока казна вашей страны не станет ломиться от золота. После получения титула, важнейшей задачей является его удержание, так как вы автоматически будете получать Casus Belli против ваших религиозных оппонентов.

Христианство

Католицизм – терпимость к Истинной Вере +1, терпимость к еретикам -1. Единственная религия, дающая доступ к Святому престолу. Подробнее об этом в следующей главе.

Православие – терпимость к Истинной Вере +1, стоимость стабильности -10%. Православная церковь имеет серию уникальных событий, которые завязаны на – Патриархальном Авторитете. С каждым событием вы сможете подкрепить авторитет Патриархата. При максимальном уровне, вы увеличите модификатор Людских ресурсов на 33%, а также снизите риск восстания на 3%. Тем не менее, бесплатного сыра не бывает, и за такие плюсы придётся расплачиваться снижением Глобального модификатора налога на 33%. Это ловушка, которую игрок должен избегать, так как она легко может привести к катастрофе. События будут происходить случайно и трудно просчитать их появление. Если у вас накоплено множество золота, то это ещё может сработать, так как прирост Людских ресурсов на 33% может склонить противоборство в войне на вашу чашу весов.

Протестантизм – Глобальный налоговый модификатор +10%, стоимость идей -10%. Если вы поддержите Реформацию (Переход от Католицизма к Протестантизму), то все решения, связанные с религиями и эффектами от них будут обнулены.

Кальвинизм – эффективность торговли +10%, возможность выбрать дополнительного советника. Если вы поддержите переход от Протестантизма к Католицизму, то все решения, связанные с религиями и эффектами от них будут обнулены.


Ислам

Ислам имеет дополнительный элемент – это благочестие. Этот коэффициент разнится от -100 до +100. Обе крайние стороны имеют свои бонусы, так при -100 вы получаете 25% увеличение Глобального налогового модификатора, а также 10% скидку на технологии. При +100, сила миссионеров вырастает на +3, на +1 увеличивается мораль войск, а также +50 защита крепости. В том случае, если значение благочестия будет ровно на середине, то никаких бонусов не будет, и это худшее решение. Вот почему вы должны избегать такой ситуации и выбрать движение в какую-либо одну строну. Вы можете изменять благочестие посредством войн и событий. Объявление войны неверным будет увеличивать силу благочестия, а война против единоверцев, наоборот, ослабит его. В дополнение к этому, после смерти правителя вы теряете 3 очка от текущего значения.

Суннизм – терпимость к Истинной Вере +1, +100% шанс на наследника, -2% силе миссионера

Шиизм — +0.25 к морали войск, +100% шанс на наследника, -2% силе миссионера

Также есть специальная опция – унификация Ислама – объединение его в одну религию. Для начала этого процесса вы должны расширить своё влияние (прямое, либо косвенное через вассалов) на следующие провинции:

— Нижний Синд
— Кордоба
— Константинополь
— Ирак-и Араб
— Мекка
— Медина
— Мессина
— Палермо
— Дагестан
— Дамаск
— Самарканд
— Ифни
— Аден
— Мускат

Кроме того, все вышеперечисленные провинции должны исповедовать ислам. Стоимость унификации равна 200 очков Правителя каждого рода, взамен вы получаете +2 к терпимости, +2% к силе миссионеров, а также снижение стоимости стабильности на 20%.

Восточные религии и Язычество

Буддизм +2 к терпимости к еретикам, +1 к терпимости к язычникам
Конфуцианство +2 к терпимости к еретикам, +1 к терпимости к язычникам
Индуизм +1 к терпимости к еретикам, +5% глобальный налоговый модификатор
Синтоизм -1 к терпимости к язычникам, -2 сила миссионеров, +0.50 к морали войск

Анимизм -50% национализация провинции противника, -50% к обороне провинции, +10% сила миссионеров в национальных провинциях
Шаманизм -50% национализация провинции противника, -50% к обороне провинции, +10% сила миссионеров в национальных провинциях

В следующей главе речь пойдёт о Папском престоле

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Евроокно потеет изнутри как исправить
  • Едс 01080 05 ошибка ман тга
  • Е31 ошибка посудомойка bosch
  • Евро трек симулятор 2 ошибка при запуске 0x0000142
  • Едс 00638 02 ман тга ошибка

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии