Дневной дозор патч unknown error

93532 log Устраняем ошибку Unknown error при запуске игры Ночной дозор (Night Watch) на Windows 7, 8, 10 x64 и новых компьютерах/видеокартах Оно никак не связано ни с версией операционной системы (может появляться как на Windows 10, так и на Windows XP), ни со StarForce (т.е. может возникнуть даже если у Вас Windows XP […]

Содержание

  1. 93532 log
  2. Устраняем ошибку Unknown error при запуске игры Ночной дозор (Night Watch) на Windows 7, 8, 10 x64 и новых компьютерах/видеокартах
  3. 93532 log
  4. Патч Unknown error для игры Дневной дозор (Day Watch)
  5. Ночной дозор unknown error
  6. «Ночной Дозор» — теперь еще и игра

93532 log

Устраняем ошибку Unknown error при запуске игры Ночной дозор (Night Watch) на Windows 7, 8, 10 x64 и новых компьютерах/видеокартах

Оно никак не связано ни с версией операционной системы (может появляться как на Windows 10, так и на Windows XP), ни со StarForce (т.е. может возникнуть даже если у Вас Windows XP и лицензионный диск). Проблема проявляется при использовании новых видеокарт с большим объёмом видеопамяти. Но уж очень хочется поиграть без виртуальных машин и поисков старого железа.

Для решения проблемы был написан патч, который меняет всего пару байт в исполняемом файле игр.

Скачать версию 1.2: yadi.sk MediaFireИзвестные проблемы: на новых видеокартах NVIDIA при высоких настройках качества игрок обводится чёрной сплошной рамкой вместо зелёной прозрачной (решение: снизить настройку качества до среднего или ниже), при высоком разрешении падает производительность из-за освещения (решение: снизить настройку освещение до низкого, в кат-сценах fps всё-равно может падать).
Эти проблемы я пытаюсь решить, но отладка графических проблем dx9 на Win10 затруднена, а Win7 или ниже мне поставить пока некуда (диск маленький). Кто хочет помочь материально, прошу на страницу Donate.

Использованные утилиты:

API Monitor
x32dbg
dUP 2

С помощью API Monitor, отфильтровав вызовы по DirectX, выяснилось, что ошибка возникает после запроса доступной памяти для текстур. Возвращалось значение FFD00000 (4Gb), что, для signed инструкции выглядело как -3145728 байт (-3 Мб). Поменял инструкции на беззнаковые и игра завелась.
Но это ещё не всё. Кроме всего прочего, на старте игра проверяет вендора видеокарты (nVidia или ATI), и если с ATI (AMD) всё ещё до сих пор хорошо (проверял на серии HD7000), то для nVidia ещё проверяется и модель, при чем по PID xor’ом, и определяются только 2 модели — 100 (GeForce2) и 200 (GeForce3), xor всё, что выше 200 отсекает и проверка срабатывает как для 100, поэтому на новых видеокартах nVidia, где PID уже давно перевалили за 1000 применяются все патчи для древней GeForce2, от этого страдает производительность освещения (прорисовка теней) и проявляются глюки с эффектами (игрок обводится чёрной сплошной рамкой вместо прозрачной зелёной по контуру).
И всё бы было хорошо, если бы у nVidia кроме названий видеокарт ещё оставалась и обратная совместимость, но алгоритмы для GeForce3 не совсем корректно работают на новых сериях, и когда я изменил xor так, чтобы проверка опознавала правильно новые видеокарты — игра запустилась на полную, никакого падения производительности, никаких глюков с эффектами, но появились два больших «НО»: во-первых, игра начала грузить далеко не офисную видеокарту на 100% (кулер чуть не взмыл в воздух вместе с системным блоком) — что значит, возможно, необходим ограничитель fps, во-вторых — освещение в игре постоянно мерцает. Полного решения для видеокарт nVidia у меня пока-что нет, но я работаю над этим в свободное время.

В качестве бонуса — все доступные ключи запуска игры с пояснениями.

Источник

93532 log

Патч Unknown error для игры Дневной дозор (Day Watch)

По аналогии с патчем для Ночного Дозора был написан патч и для Дневного. Логика та же, просто место оказалось другим. Все проблемы предыдущего патча (а вернее, игры), к сожалению, остались. Зато, в ходе изучения, был переработан алгоритм патча, благодаря чему был обновлён и патч для Ночного дозора.

Вкратце: если у Вас возникает следующая ошибка:

Это значит, что игра неверно определила параметры видеокарты (чаще всего — объем памяти, доступной под текстуры), эта ошибка преследует движок Silent Storm, на котором написаны обе игры Дозоров аж с 2003 года (для Silent Storm зарубежным сообществом тоже был написан патч, который потом разработчики включили в Gold Edition, выпущенный в Steam). Собственно проблема в паре инструкций, которые при проверке объёма доступной видеопамяти, учитывают знак числа, и из-за этого, при больших объемах проверка завершается неудачей, в следствии рассмотрения значения как отрицательного.
Для решения данной проблемы был написан патч, который изменяет инструкции таким образом, что знак перестаёт учитываться (предполагая, что отрицательный объём памяти, доступной под текстуры, невозможен).

Проверив патч для Ночного дозора в среде, где игра изначально запускается (старая машинка с Windows XP) — выяснилось, что он катастрофически снижает производительность на высоких настройках графики при любом разрешении.

Оказалось, что функция проверки возможностей видеокарты вызывается 3 раза, 1-й раз — чтобы проверить возможность запуска хотя бы в программном режиме, 2-й — чтобы проверить аппаратные возможности и 3-й (опционально, если включены максимальные настройки) — чтобы проверить ресурсы для шейдеров и т.п.
Патч же делал так, что до 2-го и 3-го раза даже не доходило, 1-й раз завершался успехом и сразу же перенаправлялся в код игры. В общем поправил это недоразумение проверкой значения в одном из регистров (для каждого запуска оно свое) и теперь игра как и положено, проходит все 3 проверки последовательно (а стало быть, если компьютер слишком древний (ну или возможности у виртуалки по эмуляции видеокарты слишком ограничены) — чуда не произойдет, игра вылетит со всё той же Unknown error по причине нехватки видеопамяти или чего-то другого, касающегося видео-подсистемы).

Более подробное описание исследования смотрите в посте патча для Ночного Дозора.

Ссылки для Ночного дозора тоже обновлены (в оригинальном посте), патч v1.2, тормозов теперь нет.

Источник

Ночной дозор unknown error

Moderator-адвокат дьявола Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору

Цитата:

# Развитая RPG система. Вы начинаете свое приключение слабым Иным 7-го уровня, но в ходе игры сможете развить себя до мага одной из высших категорий!
# Три линии развития персонажа. Перевертыш, Чародей и Боевой Маг, каждый из которых обладает своими особенностями ведения боя, умениями и возможностями
# Тонкие магические операции, благодаря которым поединки приобретают особенную остроту — попробуйте снять проклятье, которое гарантированно убьет вас через несколько ходов или определить, не является ли враг, за которым вы гонитесь, заводящей в ловушку иллюзией
# Детальные персонажи соответствуют своим прототипам из вселенной «Дозоров», они являются живыми людьми со своими мыслями, желаниями и страхами, и вступают в различные взаимоотношения с Вами в ходе игры
# Увлекательный сюжет в стиле серии книг «Дозоры», со сложными многоуровневыми хитросплетениями интриг Великих Магов и детективной составляющей
# Полностью разрушаемое окружение Усовершенствованный графический движок Silent Storm позволяет Иным разрушать окружающие предметы и здания, что добавляет увлекательности и гибкости магическим поединкам

Цитата:

Минимальные:

* Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
* 1 ГГц Pentium III / Athlon
* 256 Мб ОЗУ
* 64 Мб 3D видеокарта GeForce 3 / Radeon 8500
* 2 Гб на жестком диске

* Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
* 2 ГГц Pentium 4 / Athlon
* 512 Мб ОЗУ
* 128 Мб 3D видеокарта GeForce FX / Radeon 9700
* Dolby Surround 5.1
* 2 Гб на жестком диске

Руководства/Прохождения > Ночной дозор Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 11:33 01-10-2004 | Исправлено: VdV, 22:29 21-01-2006

VdV

Moderator-адвокат дьявола

Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Руководства/Прохождения > Ночной дозор

———-
Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд

Всего записей: 43867 | Зарегистр. 18-01-2002 | Отправлено: 22:38 02-12-2005
Nik_Graver

Junior Member

Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Пакет исправлений для Ночного Дозора:

1. Исправлена ошибка с невозможностью уйти в сумрак Ольги в скриптовом ролике при отсутствии магической энергии.

2. Исправлено освещение внутри вагона на 2 миссии.

3. Исправлена проблема поиска пути Анной в скриптовом ролике в третьей миссии.
4. Исправлена анимация эмоции Стаса на третьей миссии в скриптовом ролике, перед тем, как прибегает Анна.
5. В третьей миссии повернули оборотня лицом к партии игрока во время разговора в скриптовом ролике.
6. Исправлен рывок камеры в третьей миссии в скриптовом ролике с диалогом Ани.

7. При смерти всех врагов на 4 миссии один из них оживает.
8. На 4 миссии наступает realtime после побега майора.

9. Исправлена ошибка с невозможностью провалить задание «Сумеречный Аккумулятор» на 5 миссии.
10. Исправлена камера в момент побега Стаса в скриптовом ролике 5 миссии.
11. Убрана дыра в террейне на 5 миссии между двух машин.
12. В скриптовом ролике использования «Сумеречного Аккумулятора» на 5 миссии на врагах добавлены спецэффекты.
13. Исправлено направление заклинания «Огненный Шар» в скриптовом ролике на пятой миссии.

14. Исправлена ошибка с невозможностью провалить задание «Тёмный Дозорный» в 6 миссии.
15. «Трусливого Дозорного» можно атаковать нормально до начала диалога.
16. На 6 миссии исправлено положение Стаса перед началом скриптовых роликов.
17. Исправлено сообщение о проигрыше, если на 6 миссии «Трусливый Дозорный» сможет убежать.

18. Исправлена анимация разговора по телефону в седьмой миссии в скриптовых роликах.
19. В скриптовом ролике на 7 миссии меч, карта и яблоки-шоколадки из банкомата падают на землю при полном инвентаре.

20. Исправлено направление персонажей противников на крыше метро в 8 миссии.
21. Исправлено положение персонажей в скриптовом ролике со смертью Юрика в 8 миссии.

22. На 11 миссии Завулон всегда стоит лицом к персонажам во время скриптовых сцен.

23. Исправлена ошибка с неработающим скриптом если перед его началом создавалась зеркальная копия члена партии игрока.
24. В скриптовых роликах на 12 миссии исправлена камера Стаса, если ролик начинается, когда Стас в зверином облике.
25. На 12 миссии исправлено направление Веры в скриптовом ролике.

26. Поправлены камеры в 15 миссии в скриптовом ролике с Завулоном.

27. Исправлена ошибка со смертью Гесера в 16 миссии.
28. На 16 миссии исправлена ошибка с уходом Завулона и приходом Гесера в скриптовом ролике.
29. Гесер на 16 миссии выходит из боевой стойки до начала скриптового ролика с уничтожением Сферы.
30. Исправлено положение Ани и Стаса на 16 миссии перед началом скриптовых роликов.
31. Теперь на 16 миссии красочно погибают оба героя.
32. На 16 миссии все имеют иммунитет к заклинаниям «Телекинез» и «Отбросить».
33. Теперь Завулон не может призывать Светлого Духа на 16 миссии.
34. Гесер и Завулон теперь выходят из сумрака в скриптовом ролике про уничтожение Сферы в 16 миссии.

35. Теперь люминесцентная лампа остается в руках после скриптового ролика.
36. Исправлена ошибка с невозможностью использовать амулеты.
37. Исправлены повторы в описании целей миссий.
38. Теперь заряженный брелок действует только на врагов.
39. Из описания сохранённых игр удалены строки статистики.
40. У зеркальной копии теперь правильное количество очков действия.
41. Нельзя повышать уровень заклинаний без траты реагентов.
42. Исправлена ошибка с отсутствием анимации открывания двери, если в руке у персонажа есть предмет.
43. Исправлена ошибка с отсутствием ледяного кокона на персонаже с предметом в руках, при использовании на него заклинания «Заморозка».
44. Добавлено автоматическое сохранение игры перед началом новой миссии.
45. Исправлена ошибка с падением игры после самоубийства машиниста во второй миссии на некоторых системах.
46. Исправлено падение игры на видеокартах GeForce 6600 PCI-Express.
47. Исправлено отображение графики на видеокартах GeFroce 6600 PCI-Express.

48. Исправлено описание заклинания «Наэлектризованная Шерсть».
49. Исправлена иконка, отлетающая при использовании заклинания «Прыжок Хищника».
50. Исправлено описание заклинания «Ощущение Силы».
51. Исправлено описание действия заклинания «Молчание».
52. Исправлено описание «Быстрого Заклинания».
53. Исправлено описание заклинания «Неприятие Магии».
54. Исправлено описание амулета «Заряженный CD-ROM».
55. Исправлено описание заклинания «Создать Амулет Каменной Кожи».
56. Исправлено описание заклинания «Амулет Силы».
57. Исправлена подсказка на ключ во время того, как он лежит на земле.
58. Исправлены описания пистолетов и патронов.

Источник

«Ночной Дозор» — теперь еще и игра

Следующей весной Nival Interactive и «Новый Диск» вплотную займутся изгнанием ваших компьютеров из сумрака — компании анонсировали первый проект по мотивам «Ночного Дозора».

«Ночной Дозор» — тактическая RPG, действие которой разворачивается во вселенной одноименного фильма и литературной трилогии Сергея Лукьяненко. Игроку предстоит стать Иным, сотрудником организации «Ночной Дозор», защищающей мир от тех, кто называет себя Темными.

Сценарий игры тесно переплетается с сюжетом фильма «Ночной Дозор 2», представляя его события с новой и подчас неожиданной стороны. Широкое использование образов и персонажей серии позволит игроку с головой окунуться в противостояние Светлых и Темных и попытаться самому распутать хитросплетения интриг Великих Магов.

Особый слой реальности, наполненный магией, — сумрак — ещё одно место боя в игре. Входящий в него Иной значительно усиливает свои магические способности. Однако, находясь в сумраке, колдун постепенно теряет жизнь, что, по словам авторов, придает сражениям особую остроту.

Выход проекта запланирован на весну 2005 года, одновременно с премьерой второй части ленты. Технологической основой для новой игры послужит усовершенствованная версия трехмерной пошаговой стратегии «Операция Silent Storm». Все права на издание и распространение новой разработки в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании «Новый Диск».

Источник

Adblock
detector

Патч Unknown error для игры Дневной дозор (Day Watch)

По аналогии с патчем для Ночного Дозора был написан патч и для Дневного. Логика та же, просто место оказалось другим. Все проблемы предыдущего патча (а вернее, игры), к сожалению, остались. Зато, в ходе изучения, был переработан алгоритм патча, благодаря чему был обновлён и патч для Ночного дозора…

Вкратце: если у Вас возникает следующая ошибка:

Это значит, что игра неверно определила параметры видеокарты (чаще всего — объем памяти, доступной под текстуры), эта ошибка преследует движок Silent Storm, на котором написаны обе игры Дозоров аж с 2003 года (для Silent Storm зарубежным сообществом тоже был написан патч, который потом разработчики включили в Gold Edition, выпущенный в Steam). Собственно проблема в паре инструкций, которые при проверке объёма доступной видеопамяти, учитывают знак числа, и из-за этого, при больших объемах проверка завершается неудачей, в следствии рассмотрения значения как отрицательного.
Для решения данной проблемы был написан патч, который изменяет инструкции таким образом, что знак перестаёт учитываться (предполагая, что отрицательный объём памяти, доступной под текстуры, невозможен).

Скачать патч: yadi.sk MediaFire

Проверив патч для Ночного дозора в среде, где игра изначально запускается (старая машинка с Windows XP) — выяснилось, что он катастрофически снижает производительность на высоких настройках графики при любом разрешении.

Оказалось, что функция проверки возможностей видеокарты вызывается 3 раза, 1-й раз — чтобы проверить возможность запуска хотя бы в программном режиме, 2-й — чтобы проверить аппаратные возможности и 3-й (опционально, если включены максимальные настройки) — чтобы проверить ресурсы для шейдеров и т.п.
Патч же делал так, что до 2-го и 3-го раза даже не доходило, 1-й раз завершался успехом и сразу же перенаправлялся в код игры. В общем поправил это недоразумение проверкой значения в одном из регистров (для каждого запуска оно свое) и теперь игра как и положено, проходит все 3 проверки последовательно (а стало быть, если компьютер слишком древний (ну или возможности у виртуалки по эмуляции видеокарты слишком ограничены) — чуда не произойдет, игра вылетит со всё той же Unknown error по причине нехватки видеопамяти или чего-то другого, касающегося видео-подсистемы).

Более подробное описание исследования смотрите в посте патча для Ночного Дозора.

Использованные утилиты:

x32dbg
dUP 2

Ссылки для Ночного дозора тоже обновлены (в оригинальном посте), патч v1.2, тормозов теперь нет.

P.S. Удалось вытащить ресурсы дозоров из контейнера старфорса. Теперь игры можно полностью отвязать от (образов) дисков. Конечно полный функционал таким образом не восстановить, т.к., например, английский экзешник НД не позволяет выбирать уровень сложности. По хорошему — надо отвязать третий старфорс от специальной версии, или пятый от изданий, которые можно загрузить с сайта Нового Диска. Займусь ли я этим — посмотрим. А пока — я занят решением проблем с NVIDIA. Если очень хотите ускорить процесс — прошу на страницу Donate.

  1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, — этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление

  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:

    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU

    Скрыть объявление

  1. Bomenoj


    Bomenoj

    Регистрация:
    22 апр 2019
    Сообщения:
    3

    Собственно сабж.
    Появляется заставка и сразу вылет ошибки.

    aa.radikal.ru_a02_1904_26_e49dcb7e15ca.png

    Запускал на win 10 и хр (виртуальная машина).
    Единственный найденный патч, с пояснениями, удален.

  2. 1. Оффициальный патч 1.01
    2. После него распаковываем Unknown Error Fix
    3. Есть NOCD для игры на современных системах без StarForce (весит 300-400 Мб), но по понятным причинам его не выкладываю. Если что пишем в личку
    4. Те же решения есть для игр Дневной Дозор и Жесть

    Вложения:

  3. Причины не совсем понятны, так как можно выложить ссылку. Крайне желательно, чтобы скачивалось оттуда без смс и регистрации.

  4. Bomenoj


    Bomenoj

    Регистрация:
    22 апр 2019
    Сообщения:
    3

    @Minaro, работает, но без голосов персонажей.

  5. Вот НОСД. Может он поможет. У меня вроде как месяца 3 назад все работало нормально. Ссылку на НОСД взял на рутрекере (за что им отдельное спасибо)

    Последнее редактирование: 24 апр 2019

  6. Bomenoj


    Bomenoj

    Регистрация:
    22 апр 2019
    Сообщения:
    3

    Все работает, благодарю за помощь.


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.

    Скрыть объявление

93532 log

Устраняем ошибку Unknown error при запуске игры Ночной дозор (Night Watch) на Windows 7, 8, 10 x64 и новых компьютерах/видеокартах

Оно никак не связано ни с версией операционной системы (может появляться как на Windows 10, так и на Windows XP), ни со StarForce (т.е. может возникнуть даже если у Вас Windows XP и лицензионный диск). Проблема проявляется при использовании новых видеокарт с большим объёмом видеопамяти. Но уж очень хочется поиграть без виртуальных машин и поисков старого железа.

Для решения проблемы был написан патч, который меняет всего пару байт в исполняемом файле игр.

Скачать версию 1.2: yadi.sk MediaFireИзвестные проблемы: на новых видеокартах NVIDIA при высоких настройках качества игрок обводится чёрной сплошной рамкой вместо зелёной прозрачной (решение: снизить настройку качества до среднего или ниже), при высоком разрешении падает производительность из-за освещения (решение: снизить настройку освещение до низкого, в кат-сценах fps всё-равно может падать).
Эти проблемы я пытаюсь решить, но отладка графических проблем dx9 на Win10 затруднена, а Win7 или ниже мне поставить пока некуда (диск маленький). Кто хочет помочь материально, прошу на страницу Donate.

Использованные утилиты:

API Monitor
x32dbg
dUP 2

С помощью API Monitor, отфильтровав вызовы по DirectX, выяснилось, что ошибка возникает после запроса доступной памяти для текстур. Возвращалось значение FFD00000 (4Gb), что, для signed инструкции выглядело как -3145728 байт (-3 Мб). Поменял инструкции на беззнаковые и игра завелась.
Но это ещё не всё. Кроме всего прочего, на старте игра проверяет вендора видеокарты (nVidia или ATI), и если с ATI (AMD) всё ещё до сих пор хорошо (проверял на серии HD7000), то для nVidia ещё проверяется и модель, при чем по PID xor’ом, и определяются только 2 модели — 100 (GeForce2) и 200 (GeForce3), xor всё, что выше 200 отсекает и проверка срабатывает как для 100, поэтому на новых видеокартах nVidia, где PID уже давно перевалили за 1000 применяются все патчи для древней GeForce2, от этого страдает производительность освещения (прорисовка теней) и проявляются глюки с эффектами (игрок обводится чёрной сплошной рамкой вместо прозрачной зелёной по контуру).
И всё бы было хорошо, если бы у nVidia кроме названий видеокарт ещё оставалась и обратная совместимость, но алгоритмы для GeForce3 не совсем корректно работают на новых сериях, и когда я изменил xor так, чтобы проверка опознавала правильно новые видеокарты — игра запустилась на полную, никакого падения производительности, никаких глюков с эффектами, но появились два больших «НО»: во-первых, игра начала грузить далеко не офисную видеокарту на 100% (кулер чуть не взмыл в воздух вместе с системным блоком) — что значит, возможно, необходим ограничитель fps, во-вторых — освещение в игре постоянно мерцает. Полного решения для видеокарт nVidia у меня пока-что нет, но я работаю над этим в свободное время.

В качестве бонуса — все доступные ключи запуска игры с пояснениями.

Источник

93532 log

Патч Unknown error для игры Дневной дозор (Day Watch)

По аналогии с патчем для Ночного Дозора был написан патч и для Дневного. Логика та же, просто место оказалось другим. Все проблемы предыдущего патча (а вернее, игры), к сожалению, остались. Зато, в ходе изучения, был переработан алгоритм патча, благодаря чему был обновлён и патч для Ночного дозора.

Вкратце: если у Вас возникает следующая ошибка:

Это значит, что игра неверно определила параметры видеокарты (чаще всего — объем памяти, доступной под текстуры), эта ошибка преследует движок Silent Storm, на котором написаны обе игры Дозоров аж с 2003 года (для Silent Storm зарубежным сообществом тоже был написан патч, который потом разработчики включили в Gold Edition, выпущенный в Steam). Собственно проблема в паре инструкций, которые при проверке объёма доступной видеопамяти, учитывают знак числа, и из-за этого, при больших объемах проверка завершается неудачей, в следствии рассмотрения значения как отрицательного.
Для решения данной проблемы был написан патч, который изменяет инструкции таким образом, что знак перестаёт учитываться (предполагая, что отрицательный объём памяти, доступной под текстуры, невозможен).

Проверив патч для Ночного дозора в среде, где игра изначально запускается (старая машинка с Windows XP) — выяснилось, что он катастрофически снижает производительность на высоких настройках графики при любом разрешении.

Оказалось, что функция проверки возможностей видеокарты вызывается 3 раза, 1-й раз — чтобы проверить возможность запуска хотя бы в программном режиме, 2-й — чтобы проверить аппаратные возможности и 3-й (опционально, если включены максимальные настройки) — чтобы проверить ресурсы для шейдеров и т.п.
Патч же делал так, что до 2-го и 3-го раза даже не доходило, 1-й раз завершался успехом и сразу же перенаправлялся в код игры. В общем поправил это недоразумение проверкой значения в одном из регистров (для каждого запуска оно свое) и теперь игра как и положено, проходит все 3 проверки последовательно (а стало быть, если компьютер слишком древний (ну или возможности у виртуалки по эмуляции видеокарты слишком ограничены) — чуда не произойдет, игра вылетит со всё той же Unknown error по причине нехватки видеопамяти или чего-то другого, касающегося видео-подсистемы).

Более подробное описание исследования смотрите в посте патча для Ночного Дозора.

Ссылки для Ночного дозора тоже обновлены (в оригинальном посте), патч v1.2, тормозов теперь нет.

Источник

Не запускается Дневной Дозор (Day Watch)? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?
Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что Дневной Дозор тормозит, вылетает, Дневной Дозор не запускается, Дневной Дозор не устанавливается, в Дневной Дозор не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Дневной Дозор не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows 2000/XP
  • Процессор: Pentium III 1 ГГц
  • Память: 256 Мб
  • Видео: 64 Мб
  • HDD: 2 Гб
  • DirectX 9.0с

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Дневной Дозор не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Дневной Дозор тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Дневной Дозор вылетает на рабочий стол

Если Дневной Дозор у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Дневной Дозор

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Дневной Дозор не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Дневной Дозор не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Дневной Дозор не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Дневной Дозор

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Источник

Дневной Дозор (игра)

Дневной Дозор (игра) — ролевой экшен, основанный на одноименном фантастическом фильме. Day Watch рассказывает про события, происходящие в нашем мире. С наступлением ночи, когда люди погружаются в сон, улицы Москвы заполняются воинами Света и Тьмы. Предстоит разрешить многовековой конфликт и узнать, какую цену необходимо заплатить за победу.

Игровой процесс представляет собой тактическую RPG с возможностью сыграть за силы Тьмы. Возьмите на себя руководство могущественной армией, чтобы победить воинов светлой стороны. Настраивайте облик и характеристики героев. Доступно огромное количество причесок, одежды и аксессуаров, влияющих на параметры протагонистов. Напарников можно выбирать в местных барах.

Поединки представляют собой напряженные магические баталии, где необходимо отыскать слабые стороны врагов. Открывайте новые способности Иных в Сумраке. Можно воспользоваться цепочкой атак, объединив усилия всей команды. Дневной дозор — уникальная игра за счет того, что позволяет сыграть за темную сторону, воины которой отличаются невероятной мощью.

Комбинируйте заклинания, чтобы эффективно применять способности своей группы. Некоторые спеллы доступны только при парном ударе. События разворачиваются в России, в США и Франции. Сложность миссии можно определять при помощи специальной мини-игры, манипулируя разноцветными лучами.

Все напарники имеют свои уникальные способности и характеристики. Главная героиня — ведьма Анна. Она умеет колдовать и носит заряженные магией амулеты. После Ритуала появится возможность становиться Демонессой. В качестве ресурсов используются смертные. Поглощайте их энергию или используйте в качестве живого щита.

Источник

«Дневной Дозор». Советы и прохождение

Страница 1: Советы по прохождению
Страница 2: Прохождение игры

Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: Пошаговая тактика
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа

«Дневной Дозор» получился весьма неоднозначной игрой. Кто-то еще до выхода высказывал мнение, что хватит зарабатывать деньги на преданных фанатах, а кто-то возлагал надежды на то, что идея «Ночного Дозора» эволюционирует, и не прогадал. Что ни говори, новый проект отличается от своего предшественника как минимум более интересным и продуманным сюжетом, а как максимум доработанной тактической системой. Об этом мы и поговорим в данной статье, попробуем понять, каким способом удобнее достичь долгожданной победы, а потом пройдем вместе с нашими героями от начала и до конца.

«Дневной Дозор» не является ролевой игрой в полном смысле этого слова. Об этом свидетельствует еще и тот факт, что изначально мы никак не можем влиять на боевые характеристики героини по имени Анна. Но, несмотря на это, прокачка ее способностей происходит, а значит — вам все равно придется следить за тем, какого уровня достигла девушка, и когда она перейдет на следующий.

Разработчики поступили довольно хитро и в некоторых миссиях предложили игроку сделать выбор — либо выполнить задание скрытно, не сражаясь с множеством противников, либо с барабаном на шее, ни о чем не думая, кинуться в кровавую бойню и порубить супостатов. Второй вариант предпочтительнее для тех геймеров, которые хотят как можно быстрее прокачать юную леди. Для этого надо тщательно исследовать все карты на предмет нахождения на них персонажей неприятеля, а в случае обнаружения таковых — начинать драку. Только тогда Анна получит столь необходимые ей очки опыта, которые, конечно же, пригодятся в будущем.

Ну а если вы любитель скрытного прохождения, то не забывайте почаще погружаться в Сумрак и стараться избегать врагов. Помимо этого в некоторых миссиях у вас будет выбор — с боем прорваться к цели или обойти ее с другой стороны и, например, разбив стекло, беспрепятственно добраться до нее. Но это, как я уже сказал, чревато тем, что героиня не будет прокачиваться.

Кроме того, у боевого способа прохождения есть и еще один плюс — из медленно холодеющих трупов вываливаются всевозможные предметы, такие как яблочки, фонарики, плитки шоколада, теннисные мячики. Все это надо заботливо поднимать и укладывать в свой бездонный рюкзак, ибо каждая вещь тем или иным образом влияет на заклинания. Шоколадка, например, поможет создать амулет восстановления, который добавляет магической энергии, а скушанное второпях зеленое яблочко всенепременно вылечит умирающую девушку. К сожалению, логика в такой системе исцеления напрочь отсутствует (ну как яблоко может помочь в подобном случае?), но факт остается фактом, а посему не ленитесь поднимать все оказавшиеся на земле после битвы предметы.

Также ни в коем случае не упускайте возможность провести беседу с попадающимися на вашем пути персонажами, ибо некоторые из них за небольшую помощь с вашей стороны расширят «Паранджу» героини, вещи из которой напрямую влияют на силу и ловкость.

Заклинания и оружие

К сожалению, в «Дневном Дозоре» нельзя указывать место на теле врага, куда вы хотите нанести удар, а также нельзя ложиться на землю и приседать, а потому тактика ограничивается лишь выбором нужного заклинания и умелым его употреблением.

Например, если вы будете разумно использовать «Сумрак», то практически без проблем одержите победу во многих битвах. Как вы, наверняка, помните, эта способность Иных отнимает у них вначале ману, а когда та закончится, то и жизнь. Руководствуясь этим знанием, вы запросто можете довести врага до такого состояния, когда ему придется выбирать — либо смерть, либо выход из Сумрака. И когда неприятель выберет второе, героиня, находясь во мраке, станете для него невидимой, а он чисто физически не сможет ее уничтожить.

Однако не стоит этим злоупотреблять, так как не во всех битвах данная система работает безотказно. Чаще всего в боях придется использовать обычные заклинания, которые делятся на атакующие, действующие на друзей и на персонажа. С первыми все понятно — это тройной клинок, сгусток тьмы, огненный шар и так далее. Среди них, кстати говоря, стоит выделить сгусток тьмы, который, при хорошей прокачке, может раскидать в разные стороны десяток противников, легко добиваемых огненным шаром. Заклинания, кастуемые на друзей, как нельзя лучше подходят для снятия вражеского заклятия или передачи энергии, ну а если вы решили открыть телепорт или подлечиться, то действующая на героя магия будет как раз к месту.

Но ни на секунду не забывайте, что каждое такое магическое действие отнимает драгоценную ману, и когда она закончится, героиня станет почти беззащитна. К счастью, на этот случай разработчиками предусмотрены и иные виды вооружения.

Рукопашный бой используется обычно лишь в самом начале игры. Фонарик как нельзя лучше подходит для уничтожения Темных Иных, древний меч является сильным оружием, но применяется лишь в ближнем бою, а вот стрельба с дальней дистанции из пистолета отнимает у врага довольно много очков жизни, но требует боеприпасов, которые обычно заканчиваются в самый неподходящий момент. Умелое комбинирование как магических, так и обычных средств вооружения — ключ к успешному прохождению. При этом не стоит забывать, что некоторые противники имеют иммунитет к различным заклинаниям, в таком случае вам придется использовать обычное оружие.

Рекомендуем еще до игры выбрать для себя способ прохождения (скрытный или с боем) и, исходя из этого, действовать во всех миссиях. Если вы избрали второй вариант, то сражайтесь с врагами даже тогда, когда рядом с вами есть помощники, ибо в таких битвах вы прокачаетесь с меньшим для героя уроном (союзники принимают часть ударов на себя).

Страница 1: Советы по прохождению
Страница 2: Прохождение игры

1. Прошлое возвращается

Первая и, пожалуй, самая легкая миссия, включающая в себя также небольшое обучение. А начинается она с того, что наша героиня выходит из дома и, встретив прогуливающуюся бабулю, заводит с ней разговор. Та советует Анне вернуться обратно и не ходить по городу поздно вечером, предупреждая о расплодившихся на улицах хулиганах, но девушка не принимает предложения и отправляется дальше. В парке юная леди беседует с вампиром и идет к торговым палаткам, где ее атакует группа бандитов. Но, слава Богу, на помощь барышне приходит Петр и, расправившись со шпаной, уводит Анну к своей машине, где рассказывает про действие Сумрака, после чего отвозит в клуб.

2. Стычка с Ночным Дозором

Путешествие оказывается недолгим, так как на пути наших героев появляется машина Ночного Дозора, из которой один за другим выпрыгивают члены этой организации и атакуют Петра. Анна же мелкими перебежками добирается до клуба и вызывает на помощь сотрудников Дневного Дозора, которые, расправившись с молодчиками, вызволяют Петю из плена в ближайшем магазинчике.

3. Дом оборотней

Дома у Петра, непонятно каким образом, обосновались члены конкурирующей организации, не желающие пускать наших героев внутрь. А потому Анна и ее кавалер отправляются к расположенной справа от усадьбы небольшой калитке и беспрепятственно проходят внутрь здания. После чего идут к гаражу и спасают израненную сестру Петра от верной смерти. Девушка оказывается на редкость капризной и требует принести напиток, что лежит в бардачке ее машины. Анна, не долго думая, выходит за территорию особняка через уже знакомую нам калитку и, расправившись возле автомобиля с двумя врагами, несет живительную влагу обратно к гаражу. После небольшого разговора наши герои поднимаются на второй этаж, побеждают засевших в большой комнате работников Ночного Дозора и беседуют с появившимся Стасом.

4. Торговый комплекс

Ведьма Марина поведала Анне, что Юрия можно отыскать в торговом комплексе, и любезно согласилась помочь ей в поисках. В центре, на первом этаже, героини расправляются с охранниками и, поднявшись на второй этаж, идут к пиццерии. Обойдя ее вокруг, Аня кулаком разбивает стекло в прозрачной стене и беспрепятственно проникает внутрь, где и ведет познавательную беседу с Юрой. Дальше миссия переходит в скрытное прохождение, и наши подопечные, войдя в Сумрак, аккуратно, не натыкаясь на Светлых, выходят из магазина.

5. Мемориал Линкольна

Простенькая, проверяющая игроков на сообразительность миссия. Именно здесь со Стасом случилось что-то непонятое, с чем и должна разобраться героиня. Вначале Анна, беседуя с членом Дозора, уговаривает пропустить ее дальше, после чего направляется к кустам, расположенным слева от лестницы, где поднимает видеокамеру и пленку. Далее она, зайдя в Сумрак, ломает Печать возле мемориала. А потом, подойдя к правой и левой стенкам, снимает невидимые обычным людям скрижали.

Еще одна миссия, требующая сообразительности и скрытного прохождения. Анна, зайдя в Сумрак, разбивает все камеры наблюдения на первом этаже, после чего поднимается наверх и, расправившись с одним врагом, заходит в комнату, из которой ведется слежка за зданием. Затем героиня, подобрав ключ, спускается назад, идет в приемную и, побеседовав с девушкой, показывает Инквизиции найденную возле Мемориала Линкольна видеокассету.

7. Офис Ночного Дозора

В начале задания Анна беседует с вампиром, после чего заходит за ближайший угол и, заморочив голову светлому Иному по имени Антон, отводит его к своему другу-кровопийце, чтобы оглушить. Затем героиня приобретает облик валяющегося на земле тела и без проблем попадает в здание, а там, поднявшись на второй этаж, поворачивает налево и отправляется в первую же комнату, где беседует с девушкой по имени Тигренок. Тем временем охранявший упавшего в обморок Антона вампир отходит в ближайший ларек, чтобы купить там пять яблок, а в это время Светлый Иной приходит в себя и, не долго думая, бежит в офис Ночного Дозора, вампир же, почуяв неладное, пускается вдогонку. Но поздно — Антон уже зашел в здание, и теперь кровососу придется дежурить у входа и отвлекать внимание врагов, пока Анна скрытно выходит на улицу, благо у него имеется много заклинаний, и он легко справится с противниками.

8. В поисках ведьмы

Не очень сложная миссия, с большим количеством диалогов. Сначала Аня беседует с парнем возле ларька, потом разговаривает с Катей и, подойдя к входу в ближайший парк, общается с мужчиной. Затем, проведя познавательную беседу с вовремя подоспевшей Луизой Филипповной, наша героиня идет по дорожке, попутно убивая не шибко сильных скелетов. Далее на пути Анны встречается некая девушка, которая после непродолжительного разговора снимает с себя мнимый облик и оказывается необходимой нам ведьмой.

9. На подступах к Схрону

Любопытное своей завязкой задание. Анна от входа в банк поворачивает налево и, поссорившись с мужчиной, который стоит возле второго от двери окошка, в сопровождении двух охранников идет в подсобное помещение, Петр же не оставляет подругу в беде и следует за ней. В комнатушке наши герои без проблем укладывают обоих горе-охранников на пол. Затем, войдя в Сумрак, Анна и ее помощник проходят в подвал банка.

10. Схрон Ночного Дозора

Очередная миссия на сообразительность и отчасти скрытность. Анна сразу же входит в Сумрак и, через появившийся вместо мирно стоявшего шкафа вход, следует в небольшую комнатку. Там она, беседуя с электронным охранником и представившись Тигренком из оперативного отдела (смотрите седьмое задание), говорит, что объявлена экстренная ситуация. Компьютер подтверждает данные. После чего через коридор, в Сумраке, леди проникает в соседнюю комнату и переключает три рубильника на стене, затем убивает стоящего рядом с ними охранника. В конце всего помещения откроется люк, через который Анна спускается в подвал, где, сразившись с несколькими не шибко сильными врагами, ломает камень и достает из него артефакт. Далее наша ведьма поднимается обратно через тот же люк и, убив несколько противников, уходит через открывшийся портал.

11. Московский дворик

Небольшое и не очень сложное задание. Аня через футбольную площадку бежит к трансформатору, попутно расправляясь с врагами, затем заходит в Сумрак, ломает электрический щит и спокойно идет на стоянку, где укладывает еще двух супостатов.

12. Засада на МКАДе

Сотрудники Ночного Дозора на служебном грузовике везут Анну в больницу, где она должна встретиться со Стасом, и по пути рассказывают, что энергия уничтоженной ею и Стасом Сферы Сил перешла в них. Но друзья нашей подопечной устраивают засаду на дороге и отбивают барышню у врагов. После чего Аня спускается с моста и расправляется с несколькими поджидающими ее неприятелями, затем в пешеходном переходе помогает девушке, которая добавляет в «паранджу» героини вещи. Потом барышня возвращается обратно на мост, спасает раненого водителя, переходит через трассу и встречается с давней знакомой Алисой.

13. Возвращение в бар

Начинается все с того, что Анна идет на аллею и убивает орудующего там вампира, после чего, зайдя в дворик за баром, расправляется с несколькими врагами и спасает бармена от верной гибели. А тем временем враги организовывают нападение на бар, но юная леди, справившись и с ними, подбегает к задней стене здания, с помощью заклинания «огненный шар» делает в нем дыру и, выйдя через нее на улицу, пользуется порталом.

14. Эйфелева башня

Как ясно из названия, эта миссия проходит на Эйфелевой башне, но нам доступна для посещения лишь часть знаменитого строения. В самом начале к героине подходит охранник и говорит, что ей надо получить пропуск. Аня вешает ему лапшу на уши, сообщая, что она туристка из России, занимающаяся исследованием башен, он верит и уходит в сторону. Но на этом проблемы не заканчиваются, к девушке подбегают скелеты и, немного побеседовав, атакуют ее. Юная леди без проблем отправляет их обратно в ад и идет в бюро пропусков, где заседает старушка. Далее она направляется в расположенное с правой стороны башни помещение, сражается с несколькими врагами, заходит внутрь и обнаруживает там играющих в шахматы Завулона и Гессера. Эти граждане подсылают к Ане ее старого знакомого вампира Василия (он уже встречался в седьмой миссии), затем наши герои вновь направляются в комнатку со старушкой, попутно сражаясь с несколькими скелетами. После непродолжительной беседы с пожилой женщиной Аня идет в центральный большой зал и говорит там с Эйфелем.

Немного странноватое задание, которое проходит в той же Эйфелевой башне. Аня спускается на нижний этаж, ломает четыре фонаря в углах, после чего гаснет светящийся шар, и вокруг начинают твориться просто невообразимые вещи. Вначале перед нашей героиней появится несколько не шибко сильных скелетов, затем она сразится еще с четырьмя врагами, ну а после со своим духом. В результате всех манипуляций девушка проходит инициацию.

16. В поисках Стаса

В этой миссии нам придется покуситься на святое — памятник Пушкину. Вначале Аня сражается с пятью сотрудниками Ночного Дозора, после чего следует вдоль постамента и натыкается на такое же количество врагов, убив их, она рушит памятник и тем самым вызывает вездесущую Инквизицию, представитель которой сообщает, что Стас находится в психиатрической больнице.

Анна подходит к главным воротам больницы, сражается там с несколькими Светлыми, после чего, обойдя здание, встречает Алису, которая в беседе соглашается помочь героине. Барышни идут к небольшой лестнице с другой стороны строения и, поднявшись по ней в зал, встречаются со Стасом.

Заключительная миссия, выполненная в стиле знакомых всем с пеленок приставочных аркад, где в конце игры вы должны расправляться с самым сильным боссом. Так и тут — в самом начале на арене перед Анной появляется Стас, и начинается кровавое ристалище, в котором барышне придется использовать все полученные ранее умения и заклинания. К несчастью, враг вызовет к себе на помощь еще и нескольких, не обладающих особой магической силой помощников, с которыми девушке также придется сразиться. После их смерти заключенная в Стасе и Анне Энергия Сферы Сил перейдет в знак Шеола. А игра завершится.

Собственно, вот и все, что мы хотели рассказать вам о прохождении «Дневного Дозора». Надеюсь, эта информация будет вам полезна.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме

Источник

Форум Night Watch

новая тема

Запуск игры на Windows 10

Автор: Grand11,
16 декабря 2020

0

1

16 декабря 2020

HELP или фатальный глюк! Помогите!

Автор: zzzt,
23 августа 2005

7

1

10 ноября 2020

помогите с игрой плиз

Автор: qqqqqqq6521333,
5 октября 2011

0

2

5 октября 2011

Игра супер…

Автор: .MOrz.,
15 марта 2006

2

3

17 сентября 2011

глюки в ноч.дозоре

Автор: vovikon,
12 сентября 2011

0

1

12 сентября 2011

ТОПОЛОГИЯ!!!

Автор: Kurilshik2,
31 июля 2010

1

1

2 сентября 2011

девка на обоях???

Автор: DevILxRei,
18 июля 2006

1

1

28 марта 2010

проблемы с игрой

Автор: ОЛЕГator,
21 августа 2005

4

1

21 февраля 2010

Тайники.

Автор: Vaduck,
20 августа 2005

2

1

16 февраля 2010

Что делать?

Автор: AF-Flood_MonSter,
18 января 2006

5

1

16 февраля 2010

Кто прошел, помогите!

Автор: False,
23 августа 2005

13

1

16 февраля 2010

редактор карт

Автор: Зилибар VI,
16 февраля 2010

0

1

16 февраля 2010


Слышал что гольмо !!

Автор: Black_Wolf,
7 февраля 2005

58

1

25 марта 2006

Задай свой вопрос разработчикам!

Автор: Legоlas,
28 декабря 2004

39

1

20 марта 2006

Ночной….Позор ?

Автор: Цензура,
21 августа 2005

7

1

20 марта 2006

Чит-коды

Автор: ZAyAZ,
6 сентября 2005

2

1

18 января 2006

после патча

Автор: Вжик007,
16 января 2006

0

1

16 января 2006

Нужен ноу-сиди

Автор: [Dragon],
30 августа 2005

4

1

26 ноября 2005

«Ночной Дозор» — теперь еще и игра

Автор: Darth Nick,
3 октября 2004

15

1

5 октября 2004


Патч от Unknown error для игры Ночной дозор

Название игры: Ночной дозор
Год выпуска: 2017
Автор/Разработчик: 93532
Тип раздачи: Patch
Версия программы: v1
Требуемая версия игры: v1.00 NoDVD
Язык интерфейса: русский + английский
Требуемый язык игры: не важно
Описание:
Патч излечивает игру от Unknown Error на новых компьютерах.


Ошибка возникает, если установлено больше 4Gb памяти или новые драйверы видеокарты (и соответственно, новые видеокарты, которые старые драйверы не поддерживают), при чём, вне зависимости от версии Windows (ошибка возникает даже на невылеченном оригинальном EXE на Windows XP с установленными драйверами StarForce, а стало быть — от защиты это тоже не зависит).
К сожалению, патч не решает проблемы применения NoDVD от английской версии, как то: отсутствие озвучки или артефакты на эффектах частиц при высоких настройках, но игра всё-таки запускается.
Решить эти проблемы можно только если отвязать StarForce от русской версии.
Способ установки:
1. Установите любую версию игры (1.00, 1.01, Специальное издание, 3xCD, 2xCD, 1xDVD)
2. Найдите и примените единственный (пока-что) существующий NoDVD от английской версии 1.00 (без этого патч не сработает)
3. Поместите патч в папку с установленной игрой (в которой находится NWatch.exe), запустите, нажмите кнопку ‘Patch’. Всё, можно играть.
Дополнительно:
Да, озвучка будет отсутствовать. Да, будут глюки с эффектами, но это не из-за патча — это из-за NoDVD (а без NoDVD сделать патч нельзя, да и на Windows 7 запустить тоже, к слову говоря).
Если раздражают глюки с эффектами — выставить настройку Качество на Среднее или ниже. При этом эффекты частиц будут отсутствовать, как и освещение впрочем.
Могут присутствовать и другие ошибки (невозможность завершения миссии, вылеты на определенном месте), но это всё не касается патча, патч только позволяет запуститься игре на новых компьютерах, вылеты — от использования NoDVD для английской версии на русской установке игры.

Скриншоты

[only-soft.org].t64428.torrent
Торрент: Зарегистрирован  
[ 2017-05-12 04:05 ]

477 B

Статус: проверено
Скачан: 8 раз
Размер: 67 KB
Оценка: 

(Голосов: 0)

Поблагодарили: 0  Спасибо

[Patch] Патч от Unknown error (Ночной дозор) [v1] [RUS/ENG] скачать торрент бесплатно и без регистрации

Starforce protect Linux from PC-Gamers

Наболело. аж злость берётъ.(

уже который раз выясняю что заплатил деньги за то чтобы поставить красивую
коробочку на полку. собственно видимо в этом процесс игры и заключается по мнению следующей фирмы:

Starforce protection technology пора взять новое название — Starforce protect Linux from PC-Gamers
Последняя надежда защитить линукс от игр.
любая даже легально купленная игра никогда не заведётся пока на ней установлена эта защита и пока издатель не решит выпустить патч отвязывающий игру. она так и не будет запускатся

ближайший пример — игра 7-летней давности Дневной дозор, если кто помнит. её до сих пор нельзя запустить под Ubuntu. 7 лет прошло, лицензия на полочке лежит, а я до сих пор запустить её не могу. до сих пор.

собственно я не знаю как запустить игру.
авторам защиты я писал 5 лет назад, но обещанной защиты работающей под линукс я как не видел, так до сих пор и не вижу.
за такие античеловечные технологии нужно каменовать авторов.

везде сообщение Fatal Error (5.70.031.004 , и текущая дата.
собственно игра даже ключа не спрашивает — только это сообщение и всё.

собственно как работает эта и вообще любая другая игра с этой защитой показано на этой картинке
призываю к бойкоту игр на которых установлена сия продукция

http://cs410726.userapi.com/v410726257/ … uqQtmY.jpg

ни копейки поганым «защитникам» и тем кто их кормит.

Цитата авторов защиты с 1 страницы:

Цитата:

Здесь неправильная политика издателя и его жадность. По идее через год после релиза игры надо выпускать патч убирающий зашиту. На западе так делается — у нас практически нет. И потом — внимательно почитайте лиц. соглашения к программам — никто вам не будет гарантировать, что после установки того или иного софта у вас не умрет железо или како-то софт. Это не консоли — разнообразие программного обеспечения и железа для PC настолько огромно, что всегда остаются недотестенные места.

где обещанный патч для Дневного и Ночного дозора?
кто нибудь подскажите адрес автора игры, я им лично заплачу чтобы играть в эту игру спокойно!

ДА, я поклонник Творчества Сергея Лукьяненко и регулярный читатель его книг и блога.
реальных бумажных причём книг =)

мне совсем не жалко заплатить за хорошие и отличные игры, но платить за то что я НИКОГДА не поиграю на своём компьютере мне совсем не хочется. (это ответ на вопрос почему я не куплю новые игры со Starforce)

Виндовс можете не рекомендовать. либо игра заведётся, либо нет.перехода нет и не будет.

PS . с удовольствием заплачу жадному автору за NODVD Дозора,или патч отучалку от старфорца.
хотя я и так за игру уже заплатил.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Дневник ру ошибка 500 как исправить
  • Дневник ру ошибка 404
  • Дневник ру код ошибки 500
  • Дневник ру 500 internal server error
  • Дмрв ошибка ниссан

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии