Блендер как изменить разрешение камеры

Please let me know how to change the size of the camera view. The red dotted line of the square is too small for me.

$begingroup$

Please let me know how to change the size of the camera view. The red dotted line of the square is too small for me.

enter image description here

Gwen's user avatar

Gwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

asked Nov 29, 2015 at 10:12

Eiichi Ito's user avatar

$endgroup$

1

$begingroup$

You can always maximize the camera view fit the current window by pressing Home

enter image description here

You don’t need to leave the Lock Camera to View mode for this to work.

answered Nov 29, 2015 at 17:29

$endgroup$

2

$begingroup$

When you are in camera view and you have Lock Camera to View enabled, you won’t be able to change the size or position of the camera relative to the 3D View.

If you have this setting enabled and you want to change the size or position of the camera within your view, you just need to disable the setting, move the camera around as desired, then turn the setting back on.

The Lock Camera to View setting is in the Properties menu (N) on the right side of the 3D View.

enter image description here

answered Nov 29, 2015 at 10:28

Gwen's user avatar

GwenGwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

$endgroup$

1

$begingroup$

You can use the middle mouse wheel to change the size of the camera screen in the viewport. To move the camera screen around, hold shift and the middle mouse button and drag your mouse.

If you actually want to move the camera, press shift and «f» to enable the manual motion. In this mode, you can use W, A, S, D, and, Q and E to move the camera around your scene.

answered Dec 18, 2016 at 18:30

10 Replies's user avatar

10 Replies10 Replies

2,2014 gold badges19 silver badges47 bronze badges

$endgroup$

$begingroup$

To pan and zoom the size and position of the camera view rectangle while in camera view mode (which you can enter by pressing numpad 0), use:

shift + middle mouse — pan by dragging the mouse around
ctrl + middle mouse — zoom by dragging the mouse up and down
scroll wheel — zoom in and out by scrolling the mousewheel

Make sure «lock camera to view» is off when you do that; if it’s on, you’ll pan and zoom the view instead of the camera view rectangle within your view. That setting is in the 3D view properties pane under «view». You can open and close that pane with the «n» key while the mouse is hovered over the 3D view.

If you need to change the aspect ratio of that rectangle (width and height), you can do that by selecting the camera and going to the «render» properties (hand held camera icon, the left most icon in the properties icon tray, at least for me) and changing the x and y values under «aspect ratio» in the «dimensions» panel of those properties.

answered May 6, 2017 at 23:04

Shavais's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

It is possible to change the size of the Camera View in the Output Settings.

enter image description here

answered Nov 8, 2020 at 0:10

Alexis.Rolland's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

Please let me know how to change the size of the camera view. The red dotted line of the square is too small for me.

enter image description here

Gwen's user avatar

Gwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

asked Nov 29, 2015 at 10:12

Eiichi Ito's user avatar

$endgroup$

1

$begingroup$

You can always maximize the camera view fit the current window by pressing Home

enter image description here

You don’t need to leave the Lock Camera to View mode for this to work.

answered Nov 29, 2015 at 17:29

$endgroup$

2

$begingroup$

When you are in camera view and you have Lock Camera to View enabled, you won’t be able to change the size or position of the camera relative to the 3D View.

If you have this setting enabled and you want to change the size or position of the camera within your view, you just need to disable the setting, move the camera around as desired, then turn the setting back on.

The Lock Camera to View setting is in the Properties menu (N) on the right side of the 3D View.

enter image description here

answered Nov 29, 2015 at 10:28

Gwen's user avatar

GwenGwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

$endgroup$

1

$begingroup$

You can use the middle mouse wheel to change the size of the camera screen in the viewport. To move the camera screen around, hold shift and the middle mouse button and drag your mouse.

If you actually want to move the camera, press shift and «f» to enable the manual motion. In this mode, you can use W, A, S, D, and, Q and E to move the camera around your scene.

answered Dec 18, 2016 at 18:30

10 Replies's user avatar

10 Replies10 Replies

2,2014 gold badges19 silver badges47 bronze badges

$endgroup$

$begingroup$

To pan and zoom the size and position of the camera view rectangle while in camera view mode (which you can enter by pressing numpad 0), use:

shift + middle mouse — pan by dragging the mouse around
ctrl + middle mouse — zoom by dragging the mouse up and down
scroll wheel — zoom in and out by scrolling the mousewheel

Make sure «lock camera to view» is off when you do that; if it’s on, you’ll pan and zoom the view instead of the camera view rectangle within your view. That setting is in the 3D view properties pane under «view». You can open and close that pane with the «n» key while the mouse is hovered over the 3D view.

If you need to change the aspect ratio of that rectangle (width and height), you can do that by selecting the camera and going to the «render» properties (hand held camera icon, the left most icon in the properties icon tray, at least for me) and changing the x and y values under «aspect ratio» in the «dimensions» panel of those properties.

answered May 6, 2017 at 23:04

Shavais's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

It is possible to change the size of the Camera View in the Output Settings.

enter image description here

answered Nov 8, 2020 at 0:10

Alexis.Rolland's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

Please let me know how to change the size of the camera view. The red dotted line of the square is too small for me.

enter image description here

Gwen's user avatar

Gwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

asked Nov 29, 2015 at 10:12

Eiichi Ito's user avatar

$endgroup$

1

$begingroup$

You can always maximize the camera view fit the current window by pressing Home

enter image description here

You don’t need to leave the Lock Camera to View mode for this to work.

answered Nov 29, 2015 at 17:29

$endgroup$

2

$begingroup$

When you are in camera view and you have Lock Camera to View enabled, you won’t be able to change the size or position of the camera relative to the 3D View.

If you have this setting enabled and you want to change the size or position of the camera within your view, you just need to disable the setting, move the camera around as desired, then turn the setting back on.

The Lock Camera to View setting is in the Properties menu (N) on the right side of the 3D View.

enter image description here

answered Nov 29, 2015 at 10:28

Gwen's user avatar

GwenGwen

11.4k14 gold badges67 silver badges88 bronze badges

$endgroup$

1

$begingroup$

You can use the middle mouse wheel to change the size of the camera screen in the viewport. To move the camera screen around, hold shift and the middle mouse button and drag your mouse.

If you actually want to move the camera, press shift and «f» to enable the manual motion. In this mode, you can use W, A, S, D, and, Q and E to move the camera around your scene.

answered Dec 18, 2016 at 18:30

10 Replies's user avatar

10 Replies10 Replies

2,2014 gold badges19 silver badges47 bronze badges

$endgroup$

$begingroup$

To pan and zoom the size and position of the camera view rectangle while in camera view mode (which you can enter by pressing numpad 0), use:

shift + middle mouse — pan by dragging the mouse around
ctrl + middle mouse — zoom by dragging the mouse up and down
scroll wheel — zoom in and out by scrolling the mousewheel

Make sure «lock camera to view» is off when you do that; if it’s on, you’ll pan and zoom the view instead of the camera view rectangle within your view. That setting is in the 3D view properties pane under «view». You can open and close that pane with the «n» key while the mouse is hovered over the 3D view.

If you need to change the aspect ratio of that rectangle (width and height), you can do that by selecting the camera and going to the «render» properties (hand held camera icon, the left most icon in the properties icon tray, at least for me) and changing the x and y values under «aspect ratio» in the «dimensions» panel of those properties.

answered May 6, 2017 at 23:04

Shavais's user avatar

$endgroup$

$begingroup$

It is possible to change the size of the Camera View in the Output Settings.

enter image description here

answered Nov 8, 2020 at 0:10

Alexis.Rolland's user avatar

$endgroup$

Содержание

  1. Введение¶
  2. Смена активной камеры¶
  3. Настройки камеры¶
  4. Объектив¶
  5. Камера¶
  6. Введение¶
  7. Изменение активной камеры¶
  8. Граничная визуализация¶
  9. Камера¶
  10. Объектив¶
  11. Перспективный объектив¶
  12. Ортогональный объектив¶
  13. Панорамный объектив¶
  14. Усечение¶
  15. Кибер-Сайт
  16. Работа с камерой в Blender
  17. Принудительное управление камерой

Введение¶

Камера — это объект, который предоставляет средства визуализации изображений из Blender. Он определяет, какие части сцены видны в изображении. По умолчанию сцена содержит одну камеру. Однако сцена может содержать более чем одну камеру, но только одна из них будет использоваться одновременно. Поэтому вам нужно будет только добавить новые камеры, если Вы будете переключаться между ними. See Анимация камер.

Смена активной камеры¶

Активная камера (слева).

Активная камера — это камера, которая используется в данный момент для визуализации и вида камеры ( Numpad0 ).

Выберите камеру, которую Вы хотите сделать активной и нажмите Ctrl-Numpad0 (таким образом, Вы также переключитесь на вид из камеры). Итак, для визуализации, каждая сцена должна иметь активную камеру.

Активная камера может быть также установлена в контексте Сцены редактора свойств

Камеры с залитым треугольником на верхней части активной камеры.

Активная камера, как и слои, может быть характерного вида или глобальная(заблокированная) для всей сцене Локальная камера.

Настройки камеры¶

Камеры не видны в визуализации, так как они не имеют какого-либо материала или текстуры. Тем не менее, они имеют доступные панели настроек объект и редактирование, которые отображаются, когда объект камеры выбран (камера активна!).

Объектив¶

Параметры объектива камеры контролируют отображение 3D объектов представленные в виде 2D изображения. Смотри Объективы камеры для подробностей.

Камера¶

Панель настроек камеры.

Этот параметр является альтернативным способом управления фокусным расстоянием, это полезно, чтобы камеры в Blender соответствовали физической камере и комбинации объектива, например Слежение за движением.

Источник

Введение¶

Камера – это объект, через который в Blender’е ведётся визуализация изображений. Она определяет часть сцены, которая будет видна на отрисованном изображении. По умолчанию сцена содержит одну камеру. Тем не менее, сцена может содержать несколько камер, хотя только одна из них может быть активна в один момент времени. Так что вам нужно будет просто добавить новую камеру, если вам нужно переключение между ними. Смотрите раздел по анимированию камер .

Изменение активной камеры¶

Mode: Object Mode
Hotkey: Ctrl-Numpad0

Активная камера (левая)

Активная камера – это камера, которая в настоящий момент времеми используется для визуализации. Включить вид из активной камеры можно клавишей Цифр0 .

Выберите камеру, которую вы хотели бы сделать активной, и нажмите сочетание клавиш Ctrl-Цифр0 (при этом вы также переключитесь в режим вида из этой камеры). Для визуализации сцены в ней должна быть активная камера.

Также активную камеру можно задать на вкладке Сцена Редактора свойств.

Активная камера представляется закрашенным треугольником в своей верхней части. Индикаторы ограничений и тумана рисуются чуть темнее, если камера не является активной для текущей сцены.

Активная камера, также, как и слои, может быть либо конкретно для данного представления, либо глобальной (заблокированной) для всей сцены. Смотрите раздел локальная камера .

Граничная визуализация¶

Mode: All modes
Menu: View ‣ Render Border
Hotkey: Ctrl-B

Переключатель граничной визуализации

Находясь в режиме камеры, вы можете определить подрегион для визуализации, путём растягивания прямоугольника внутри рамки кадра камеры. Теперь ваши визуализации будут ограничены частью сцены, видимой внутри границы визуализации. Это может быть очень полезно для сокращения времени визуализации предпросмотров интересующей вас области.

Граница может быть отключена путём снятия галочки Граница на панели Размеры вкладки Визуализация и повторно включена её установкой.

При включении граничной визуализации в 3D-виде станет доступно для просмотра размытие при движении на основе выборок .

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Камера¶

Объектив¶

Panel: Camera ‣ Lens

Перспективный объектив¶

Масштабирование операторской тележкой

При движении камеры к объекту её Фокусное расстояние может уменьшаться для достижения эффекта масштабирования операторской тележкой и наоборот.

Это видео демонстрирует эффект масштабирования операторской тележкой.

Ортогональный объектив¶

Панорамный объектив¶

Cycles supports Equirectangular and Fisheye panoramic cameras. Note that these cannot be displayed with OpenGL rendering in the viewport; they will only work for rendering.

Равнопромежуточная проекция¶

Render a panoramic view of the scenes from the camera location and use an equirectangular projection, always rendering the full 360° over the X axis and 180° over the Y axis.

This projection is compatible with the environment texture as used for world shaders, so it can be used to render an environment map. To match the default mapping, set the camera object rotation to (90, 0, -90) or pointing along the positive X axis. This corresponds to looking at the center of the image using the default environment texture mapping.

Минимальная/максимальная широта/долгота Ограничивает углы вертикального/горизонтального поля зрения.

Проекция рыбий глаз¶

Объективы рыбий глаз обычно являются широкоугольными объективами с сильным искажением, полезные для создания панорамных изображений для так называемой купольной проекции, либо для достижения художественного эффекта.

Равноцельный рыбий глаз лучше всего имитирует реальные камеры. Он учитывает фокусное расстояние и угол зрения объектива, а так же учитывает размеры сенсора.

The Fisheye Equidistant lens does not correspond to any real lens model; it will give a circular fisheye that does not take any sensor information into account but rather uses the whole sensor. This is a good lens for full-dome projections.

Объектив Lens focal length in millimeters. Поле зрения Угол поля зрения объектива, установите 360 градусов и более, чтобы захватить всё окружение.

Зеркальный шар¶

Render is if taking a photo of a reflective mirror ball. This can be useful in rare cases to compare with a similar photo taken to capture an environment.

Усечение¶

При включении на панели Отображение галочки Ограничения, границы усечения будут видны в виде двух соединённых жёлтых точек, расположенных по линии зрения камеры.

Изменение границ усечения может серьёзно повлиять на производительность визуализации. Важно всегда устанавливать Начало и Конец усечения на безопасные расстояния, которые не будут ни слишком большими, ни слишком маленькими, чтобы визуализация прошла как можно быстрее.

Источник

Кибер-Сайт

—>Приветствую Вас Гость | RSS

—>

—> —>Меню сайта —>
—>

—>

—>

—>Категории —>
—>

—> —> —> —> —> —>

—> —>

—> —>

Работа с камерой в Blender

Выберите камеру, которая появилась у вас при запуске Блендера. Чтобы наблюдать вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре.

Теперь разделите 3D окно на две части и удерживая указатель мыши над верхним 3D окном снова нажмите 0. В результате у вас получилось два вида, общий и вид из камеры.

Для смены вида камеры её можно вращать с помощью R и перетаскивать с помощью G либо с помощью маркеров, как и все видимые объекты сцены.

Но бывает, что устанавливать вид таким образов не совсем удобно. Тогда вы можете нажать Shift+F, в окне появится рамка и камера будет плавно следовать за курсором (см. рисунок).

Аналогичным образом можно менять и общий вид.

Для более точной установки камеры можно воспользоваться панелью свойств (N), которая находится справа.

Здезь, в разделе Преобразования мы видим слайдеры Положение и Вращение.

Установите положение по X и Y и вращение по X, Y и Z в 0. При этом камера окажется в центре и будет смотреть вниз, в сторону куба.

Теперь, чтобы установить положение камеры, как вам угодно, достаточно покрутить соответствующие слайдеры.

Принудительное управление камерой

Под принудительным управлением следует понимать управление камерой с помощью стороннего объекта. При этом камера должна следить за ним постоянно.

В роли такого объекта может выступать объект «Пустышка». Добавим его с помощью Shift+A.

Выделите камеру, а затем пустышку и нажмите Ctrl+T. В открывшемся меню выберите Ограничить слежение.

Попробуйте перетащить камеру или пустышку и вы увидите, что камера постоянно следит за объектом.

Источник

  Adblock
detector

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Блендер как изменить количество граней цилиндра
  • Блеклый экран монитора как исправить windows
  • Блейд энд соул ошибка установки 400
  • Бледный шрифт на мониторе как исправить
  • Бледный цвет лица как исправить

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии