-
#1
Рад всех приветствовать, а особенно тех кто действительно готов помочь полезной информацией
Рад всех приветствовать, а особенно тех кто действительно готов помочь полезной информацией
На форуме мало полезной информации по данным блокам, все раскидано по разным темам. А также много вопросов без ответов.
Хотел бы собрать тут для Вас всю дальнейшую информацию (вопросы и ответы). Думаю сплоченно тем более благодаря знающим людям мы найдем ответы на свои вопросы, а по мимо этого узнаем что то новое!
Whatsminer m21S 58 Th/s (Б/П P21)
1. Сработала защита от пониженного напряжения на входе.
- 15:29:25 предупредил о том что больше 180 секунд нулевой хш на Slot 2.
- 15:29:54 говорит о том что:
— низкий хш на Slot 0;
— нулевой хш Slot 1;
— низкий хш на Slot 2;
— нулевой хш Slot 2.
(на плату поступает нестабильное питание?)
- 15:52:44 блок уходит в защиту.
2. Соответственно ошибки
Errors Code:
|
210 Power error status: 0x0000 >0x0001 |
210 Ошибка состояния питания. Проверьте код сбоя питания. |
|
250 Power input undervoltage protection 0 code: 0x00020000 |
250 Защита от пониженного напряжения на входе 0 Проверить сетевое питание |
3. Перезагрузка, выключение (ждем 10 минут).
— Переключил на вторую фазу (напряжение на фазах 240 на всех трех, о пониженном не может быть и речи);
— Запустился без ошибок, 5 минут работы, платы включились — ошибка (одна);
Вопрос думаю мой понятен, где искать решение данной проблемы.
-
Схема блока М20.pdf
324,4 КБ · Просмотры: 44
-
#2
Вопрос думаю мой понятен, где искать решение данной проблемы.
В блоке питания!
П.С.: Конденсаторы?
-
#3
В блоке питания!
П.С.: Конденсаторы?
Благодарю! То что в блоке я понял, а на что именно обратить внимания нет. Опыта с этим к сожалению нет, но готов разобраться самостоятельно до тех моментов пока не встанет каша)
-
#4
Благодарю! То что в блоке я понял, а на что именно обратить внимания нет. Опыта с этим к сожалению нет, но готов разобраться самостоятельно до тех моментов пока не встанет каша)
Конденсаторы на выходе. Хотя бы визуально взглянуть, распухли или нет?
-
#5
Конденсаторы на выходе. Хотя бы визуально взглянуть, распухли или нет?
Приветствую! Передал, сегодня разберут блок и посмотрят визуально на них.
Асик на котором стоял данный блок работает исправно с другим блоком.
Блок переставили на другой асик ошибки новые посыпались, суть та же.
+ вчера еще заметили что после включения кулер на бп не подавал признаков жизни, его насильно крутанули (закрутился). Сегодня не знаю обращали ли на это внимание, но ошибку по вентилятору блока питания, как я понимаю, написал.
Errors Code:
|
210 Power error status: 0x0000>0x0800 |
210 Ошибка состояния питания. Проверьте код сбоя питания. |
|
253 Power fan 0 error. code 0x100000 |
253 Ошибка вентилятора блока питания. Замените блок питания. |
|
540 Slot0 reading chip id error |
____________________ |
|
541 Slot1 reading chip id error |
540, 541, 542 Ошибка считывания идентификатора чипа SM0, 1, 2 |
|
542 Slot2 reading chip id error |
____________________ |
|
561 Slot1 loss balance |
561 Баланс убытков SM1. Вставьте переходную пластину, а затем снова привинтите панель подключения питания. |
-
1 c bp ot 2.png
178,9 КБ · Просмотры: 28
Последнее редактирование: 8 Фев 2022
-
#6
Блок запустили отдельно от асика, кулер не реагирует (начинает крутится если ему помочь).
Предположение, дней 6 назад асики выключались и после запуска не обратили внимания что на бп кулер не работает. Соответственно все это время блок работал без охлаждения, перегрев и вуаля!?
-
#7
Конденсаторы на выходе. Хотя бы визуально взглянуть, распухли или нет?
Целые
-
#8
Тогда в мастерскую к электронщикам. Если видимый дефект не нашелся, то дальше тут гадать нет смысла.
-
#9
здравствуйте. А как запустить его без асика, ну тоесть силовую линию без scl sda?
-
#10
Есть 2 пути запуска БП. Через контрольку на собранном асике где хешплаты нагрузка. Второй путь применив специальное программное обеспечение по I2C шине предварительно нагрузив выход резистивной нагрузкой соответствующей токовой потребляемой характеристике. Первый вариант проще, т.к. данное оборудование стоит хороших денег. В любом случае контрольная плата проведя опрос данных с блока питания не позволит включить горячую часть если в ней имеются проблемы.
-
#11
Конденсаторы на выходе. Хотя бы визуально взглянуть, распухли или нет?
Чтобы конденсаторы дольше не высыхали, можно Асик вверх ногами ставить.
-
#12
Всем привет! не пинайте строго. по сабжу M21S достался с дохлой контролькой, и блоком P20. сделал ее, запустил ошибка 210 Power error status: 0x0000->0x0080. блок определяется как P21-2019101116_REV:V1.0-V0 подозреваю что прошивка залита туда другая. есть может у кого какие мысли? может есть bin от P20 или есть решение какое то адаптировать, либо это вообще по железу проблемс и надо вскрывать брать цэшку и осцел.
fan
fan
fan
fan
Inspection of input voltage in power grid
Error code
302
320
322
329
352
360
410
412
420
422
430
431
432
440
441
442
450
451
452
510
511
512
520
521
522
530
ли
разъем хэш-платы.
531
532
540
541
542
550
551
552
560
561
562
590
591
592
600
610
нормальный
режим
701
710
712
802
2000
2021
2030
2340
2350
5070
5072
5110
5112
8410
RFID – это быстро развивающаяся технология, которая использует радиоволны для сбора и передачи данных. RFID применяется во множестве отраслей, включая здравоохранение, розничную торговлю, производство, транспорт и т.д. Исторически технология RFID использовалась в управлении цепочкой поставок, в первую очередь для отслеживания товаров на складах. По сравнению со сканированием штрихкода, RFID не требует прямой видимости для считывателей для захвата информации с меток. Хотя RFID внедряется в различных отраслях, включая строительство и транспортные услуги, ее внедрение и использование иногда является проблемой.
На некоторых предприятиях показатель надежности RFID достигает 99,9%, но что происходит, когда RFID-система не работает? Можно долго спорить в чем дело: в считывателе, в метке или это вина производителя, так как нюансов и их комбинаций бывает много. Иногда помочь с решением могут только RFID-специалисты.
Вот некоторые факторы, влияющие на ошибки чтения RFID:
- Качество считывателя;
- Мощность считывателя;
- Движение метки;
- Тип метки;
- Конструкция антенны;
- Тип и длина кабеля;
- Место установки;
- Специфика чипа;
- Поглощение и отражение;
- Электрические помехи;
- Окружающая среда;
- Рабочая частота и коэффициент связи;
- Условия использования и требования безопасности.
Таким образом, на перечисленных факторах основаны 8 главных особенностей, которые потенциально могут привести к сбоям в работе систем RFID. Рассмотрим подробнее каждую из них.
1. Расстояние чтения
Люди иногда задают вопрос: “На какое расстояние я смогу отойти от этого считывателя?” и получают честный ответ: зависит от обстоятельств. Дистанция считывания пассивных HF и UHF считывателей зависит от множества факторов: мощность и чувствительность считывателя, настройка антенны (считыватель и метка), окружающая среда (металл и т.д.), размер и чувствительность метки, направление метки к антенне считывателя.
2. Плотность и свойства материала
Плотность материала, к которому прикреплена метка, может вызвать отклонения в отражении и поглощении радиоволн. Полимер – материал низкой плотности, стекло – средней, а такие вещества, как вода или жидкость, имеют очень высокую плотность. Особенно заметно в случае радиоволн проявляет свою плотность металл.
Различные плотности не являются определяющим фактором при передаче на частоте HF, но в UHF-диапазоне характеристики передачи и производительность значительно зависят от плотности материала, а конструкция метки с ферритовой прослойкой в случае UHF помогает использовать метки на металле и других наиболее плотных материалах. Поэтому, при работе с металлом, водой или человеческим телом необходимо правильно выбирать частоту RFID.
3. Конфигурация антенны
В HF-системах используется рамочная (петлевая) антенна, создающая асимметричное магнитное поле. UHF антенны представляют собой вариации различия по углу направленности луча, по плотности и по дальности считывания меток. UHF антенна создает направленное поле, имеющее направленный луч с определенным коэффициентом усиления и поляризацией, это позволяет улавливать паразитные отражения радиоволн и обеспечивать считывание на больших расстояниях. Очень важно учитывать эти диаграммы направленности антенн при проектировании системы RFID.
4. Безопасность данных
Для оптимальной работы системы важно правильно выбрать транспондер для каждого конкретного случая, поскольку разные приложения требуют разной степени безопасности. Например, приложения для идентификации, отслеживания инвентаря и активов практически не требуют защиты, достаточно простой метки UID.
Если необходима защита информации паролем, как в приложениях по борьбе с подделками/контрафакцией, потребуется транспондер с соответствующей функциональностью. Метки с защитой в виде пароля доступны для частот UHF и HF.
Для большей безопасности, как в случае приложений с зашифрованной информацией, используемых, например, для управления доступом, защищенный тег, в котором можно хранить ключи доступа.
Самые надежные транспондеры используются для криптографической аутентификации, контроля доступа, продажи билетов и финансовых транзакций. Считыватели, используемые в этих приложениях, имеют криптографический механизм или процессор, где транзакция зашифровывается каждый раз по-разному.
5. Антенные кабели
Высокочастотные HF RFID-системы используют согласование импеданса 50 Ом между считывателем и антенной. Длина и прокладка кабеля могут серьезно повлиять на параметры RFID-системы. Информацию о том, какая длина обеспечит наилучшую производительность антенны, следует уточнять у производителей антенн.
В случае UHF волновое сопротивление не менее важно, но также необходимо учитывать коэффициент затухания в зависимости от длины коаксиального кабеля, который отличается для разных типов кабелей. Некорректное проектирование коммутации и узлов системы может привести к значительным потерям мощности сигнала.
В наших проектах при проведении аудита мы часто обнаруживаем кабельные сборки низкого качества, установленные другими организациями: использование кабеля низкого качества, а также некачественно изготовленные соединения между основными составляющими RFID системы, а именно между стационарным считывателем и выносной антенной.
Таким образом, главной проблемой является низкокачественная или несоответствующая кабельная продукция. Кроме того, при проектировании неопытными монтажниками допускается превышение максимальной длины коаксиального кабеля, что формирует значительные потери при передаче информации.
6. Плотность расположения меток
В некоторых реализациях используется очень большое число RFID меток в определенной области, причем метки сложены стопкой в нескольких миллиметрах друг от друга – как, например, в системах отслеживания документов.
Несколько страниц в папке, сложенные друг на друга, – вот пример потенциального источника ошибок чтения. Для таких случаев идеальна HF-антенна, в то время как UHF-антенна будет работать хуже или вообще не будет. Если сложить 52 карты-метки друг на друга, UHF-антенна не сможет считать ни одну из них. В условиях высокой плотности UHF-антенна не может считывать метки, если их не разделить. Чтобы обеспечить максимальное качество идентификации, необходимо располагать метки в зоне прямой видимости антенны.
7. Шум
Враг RFID – шум. Здесь мы говорим не об акустическом шуме, а об электромагнитном (EMV) и общем шуме. В случае HF электрический шум может исходить от различных источников, включая антенну, источник питания, любые коммуникации, которые могут вызвать шум в контуре заземления. Когда уровень шума превышает норму, система указывает на проблему и тогда можно проверить общие точки шума (антенна, источник питания и т. д.), выявив и устранив источник.
В случае UHF, из-за более высокого уровня частоты, такие типы анализаторов недоступны на рынке, поэтому сети должны быть спроектированы так, чтобы противодействовать шуму. Один из способов – предусмотреть работу в плотном режиме считывания, то есть разрабатывать систему для использования в среде с несколькими считывателями.
8. Коэффициент связи
В системах с рабочей частотой ниже 13,56 МГц для передачи информации между RFID считывателем и транспондером используется магнитное поле. Этот процесс известен как “принцип индуктивной связи”. Индуктивная связь ограничена расстоянием считывания около одного метра. На более высоких частотах можно реализовать считывание на расстоянии от 1 до 15 метров, сам процесс базируется на “принципе связи обратного рассеивания”. Именно коэффициент связи определяет, какие частоты являются оптимальными для конкретного применения. Технологию следует выбирать исходя из поставленных задач и необходимой дальностью считывания.
В первую очередь важно корректно подобрать метку. Поскольку видов меток существует сотня типов, то и каждая из них создана для решения конкретной задачи. Необходимо корректно подобрать метку с учетом использования (влияние температуры, химических, механических воздействий учитывая плотность материала, необходимую дальность считывания, способ крепления, тип чипа и его характеристики, цену метки).
Проверьте, правильно ли зафиксирован винт платы управления, проверьте соединительную плату и установочный контакт проводки, очистите пыль на хешборде
Проверьте плату адаптера и контакт проводки, очистите пыль на хешборде и обратитесь к специалисту.
Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts
Log In
Found the internet!
Feeds
HomePopular
Topics
ValheimGenshin ImpactMinecraftPokimaneHalo InfiniteCall of Duty: WarzonePath of ExileHollow Knight: SilksongEscape from TarkovWatch Dogs: Legion
NFLNBAMegan AndersonAtlanta HawksLos Angeles LakersBoston CelticsArsenal F.C.Philadelphia 76ersPremier LeagueUFC
GameStopModernaPfizerJohnson & JohnsonAstraZenecaWalgreensBest BuyNovavaxSpaceXTesla
CardanoDogecoinAlgorandBitcoinLitecoinBasic Attention TokenBitcoin Cash
The Real Housewives of AtlantaThe BachelorSister Wives90 Day FianceWife SwapThe Amazing Race AustraliaMarried at First SightThe Real Housewives of DallasMy 600-lb LifeLast Week Tonight with John Oliver
Kim KardashianDoja CatIggy AzaleaAnya Taylor-JoyJamie Lee CurtisNatalie PortmanHenry CavillMillie Bobby BrownTom HiddlestonKeanu Reeves
Animals and PetsAnimeArtCars and Motor VehiclesCrafts and DIYCulture, Race, and EthnicityEthics and PhilosophyFashionFood and DrinkHistoryHobbiesLawLearning and EducationMilitaryMoviesMusicPlacePodcasts and StreamersPoliticsProgrammingReading, Writing, and LiteratureReligion and SpiritualityScienceTabletop GamesTechnologyTravel
Create an account to follow your favorite communities and start taking part in conversations.
r/BitcoinMining
Posts
r/BitcoinMining
7
Posted by2 years ago
5 comments
82% Upvoted
level 1
· 2 yr. ago
On telegram look up “whatsminer community” actually run by whatsminer employees.
3
level 1
· 6 mo. ago
Could you solve the problem?
1
level 2
Op · 6 mo. ago
Had to change some of the hardware
1
Continue this thread
About Community
r/BitcoinMining
The official bitcoin mining forum / subreddit / chat room / place to be!
Created Jun 15, 2011
89.1k
Members
55
Online
Top posts may 8th 2021Top posts of may, 2021Top posts 2021
User AgreementPrivacy policy
Content policyModerator Code of Conduct
Reddit Inc © 2023. All rights reserved
Here is the WhatsMiner checklist of error code and we strongly recommend every WhatsMiner user to keep it because almost 80% of the problems can be solved by corresponding solutions.
We hope it is helpful for all WhatsMiner users. For rest of the problems, Kindly reach us and we’re willing to help.
|
Meaning of Error Code and Corresponding Solutions on WhatsM liner Tool 1 |
||
|
Error Code |
Meaning |
Corresponding Solutions |
|
110 |
Inlet fan detcction speed error |
Check whether the fan connction is normal, or replace the power supply, or replace the fan |
|
111 |
Outlet fan detection speed error |
|
| 120 | Inlet fan speed error(Deviation 2000+) | |
| 121 | Outlet fan speed error(Deviation 2000+) | |
|
130 |
Inlet fan speed error |
|
|
131 |
Outlet fan spced error |
|
|
140 |
Fan speed is too high |
Please check the environment temperature |
|
200 |
Power detection error |
Detecting the power output cable, or updating the latest firmware, or replacing the power supply |
|
201 |
Power does not match the configuration file |
Updating to the latest software |
|
202 |
Power output voltage error |
Updating to the latest software or check the power supply |
|
203 |
Power supply protection |
Please check the environment temperature |
|
204 |
Power supply current protection |
|
|
205 |
Power current error |
Inspection of power supply in power grid |
|
206 |
Power input voltage is low |
Improve power supply conditions and input voltage |
|
207 |
Power input current protecting |
|
|
210 |
Power status error |
Check the power failure code |
|
213 |
Power input voltage and current do not match the power |
Replace the PSU |
| 216 | Power remained unchanged for a long time | |
| 217 | Power set enable error | |
| 218 | Power input voltage is lower than 230V for high power mode | Increase input voltage,replace power supply |
|
233 |
Overtemperature Protection of Power Output |
Plcase check the environment temperature |
|
234 |
Overtemperature Protection of Power Output |
|
|
235 |
Overtemperature Protection of Power Output |
|
|
236 |
Overcurrent Protection of Power Output |
Please check the environment temperature and the copper wire screw(Recommend to use the protable electric screwdriver) |
|
237 |
Overcurrent Protection of Power Output |
|
|
238 |
Overcurrent Protection of Power Output |
|
|
239 |
Overvoltage Protection of Power Output |
Check grid power |
|
240 |
Low Voltage Protection for Power Output |
|
|
241 |
Power output current imbalance |
Replace the power |
|
243 |
Over-tempcrature Protection for Power Input |
Please check the environment temperature |
|
244 |
Over-temperature Protection for Power Input |
|
|
245 |
Over-tempcrature Protection for Power Input |
|
|
246 |
Overcurrent Protection for Power Input |
|
|
247 |
Overcurrent Protection for Power Input |
|
|
248 |
Overvoltage Protection for Power Input |
Check grid power |
|
249 |
Overvoltage Protection for Power Input |
|
|
250 |
Undervoltage Protection for Power Input |
|
|
251 |
Undervoltage Protection for Power Input |
|
|
253 |
Power Fan Error |
Replace the power supply |
|
254 |
Power Fan Error |
|
|
255 |
Protection of over power output |
Please check the environment temperature |
|
256 |
Protection of over power output |
|
|
257 |
Input over current protection of power supply primary side |
Try to power off and restart, no effect to replace the power supply |
|
263 |
Power communication warning |
Check whether the screws of the control board are locked |
|
264 |
Power communication error |
|
|
267 |
Power watchdog protection |
Contact the technician in time |
|
268 |
Power output over-current protection |
Check the ambient temperature, check the copper bar screw |
|
269 |
Power input over-current protection |
Improve power supply conditions and input voltage |
|
270 |
Power input over-voltage protection |
Inspection of input voltage in power grid |
|
271 |
Power input under-voltage protection |
|
|
272 |
Warning of excessive power output of power supply |
Please check the environment temperature |
|
273 |
Power input power too high warning |
|
|
274 |
Power fan warning |
Check if the power fan is blocked and may need to be replaced |
|
275 |
Power over temperature warning |
Please check the environment temperature |
|
Meaning of Error Code and Corresponding Solutions on WhatsMiner Tool 2 |
||
|
Error Code |
Meaning |
Corresponding Solutions |
|
300 |
SM0 temperature sensor detection error |
Check the connection of the hash board |
|
301 |
SM1 temperature sensor detection error |
|
|
302 |
SM2 temperature sensor detection error |
|
|
320 |
SM0 board temperature sensor communication error |
Check if the control panel screws are locked, check the adapter plate and the cable contacts |
|
321 |
SM1 board temperature sensor communication error |
|
|
322 |
SM2 board temperature sensor communication error |
|
|
329 |
Control board temperature sensor communication error |
Replace the power supply |
|
350 |
SM0 tempcrature protection |
Check the environment temperature (Recommend to use the GS320 infrared thermometer) |
|
351 |
M1 tempcrature protection |
|
|
352 |
SM2 tempcrature protection |
|
| 360 | The temperature of the hash board is overheating | |
|
410 |
SMO detect eeprom error |
Check adapter plate and cable contact |
|
411 |
SM1 detect eeprom error |
|
|
412 |
SM2 detect eeprom error |
|
|
420 |
SM0 parser eeprom error |
Upgrade firmware |
|
421 |
SM1 parser eeprom error |
|
|
422 |
SM2 parser eeprom error |
|
|
430 |
SM0 chip bin type error |
|
|
431 |
SM1 chip bin type error |
|
|
432 |
SM2 chip bin type error |
|
|
440 |
SM0 eeprom chip num X error |
|
|
441 |
SM1 eeprom chip num X error |
|
|
442 |
SM2 eeprom chip num X error |
|
| 450 | SM0 eeprom xfer error | Check adapter board and wiring contacts.Upgrade firmware |
| 451 | SM1 eeprom xfer error | |
| 452 | SM2 eeprom xfer error | |
|
510 |
SM0 miner type error |
The version and type of hashboard are inconsistent, replace the correct hashboard |
|
511 |
SM1 miner type error |
|
|
512 |
SM2 miner type error |
|
| 520 | SM0 bin type error | If the chip type of the hash board is inconsistent, replace the correct hash board. |
| 521 | SM1 bin type error | |
| 522 | SM2 bin type error | |
|
530 |
SM0 board is not detected |
Check the adapter board wiring and cablc, or replace the control board to check whether the hash board connector is soldered |
|
531 |
SM1 board is not detected |
|
|
532 |
SM2 board is not detected |
|
|
540 |
The number of SM0 chips is incomplete |
Check adapter plate and cable contact |
|
541 |
The number of SM1 chips is incomplete |
|
|
542 |
The number of SM2 chips is incomplete |
|
|
550 |
SM0 has bad chips |
Replace the bad chip in the print position |
|
551 |
SM1 has bad chips |
|
|
552 |
SM2 has bad chips |
|
|
560 |
SM0 loss balance |
Plug in the adapter plate, and then screw in the power connection hash board again |
|
561 |
SM1 loss balance |
|
|
562 |
SM2 loss balance |
|
|
590 |
SM0 frequency is too low |
Replace the hash board and place the hash boards which reported the same error together |
|
591 |
SM1 frequency is too low |
|
|
592 |
SM2 frequency is too low |
|
|
600 |
Environment temperature is too high |
Check the environment temperature |
|
610 |
If the ambient temperature is too high in high performance mode, return to normal mode |
Check the ambient temperature, high performance mode needs to be ontrolled below 30 ℃ |
| 701 | Control board no support chip | Upgrade the corresponding type of firmware |
|
710 |
Control board error |
Update to the latest firmware |
| 712 | Control board rebooted as exception | Updating the latest firmware.Check whether the control board screw is locked properly |
|
800 |
cgminer checksum error |
Re-upgrade firmware |
|
801 |
system-monitor checksum error |
|
|
802 |
system-monitor checksum error |
|
| 2000 | No pool information configured | Check pool configuration |
|
2010 |
All mining pool connections failed |
Check the network or mining pools setting |
|
2020 |
Mining pool0 connection failed |
|
|
2021 |
Mining pool1 connection failed |
|
|
2022 |
Mining pool2 connection failed |
|
|
2030 |
Mining pool rejcction rate is too high |
Check the network or mining pool setting, and the mining setting of the cryptocurrency |
|
2040 |
The pool does not support the asicboost mode |
Check pool configuration |
| 2310 | Hash rate is too low | Check input voltage, network environment, and ambient temperature |
| 2320 | Hash rate is too low | |
| 2340 | The loss of hash rate is too high | |
| 2350 | The loss of hash rate is too high | |
| 5070 | SM0 water velocity is abnormal | Check if the water flow is normal |
| 5071 | SM1 water velocity is abnormal | |
| 5072 | SM2 water velocity is abnormal | |
|
5110 |
SM0 Frequency Up Timeout |
reboot |
|
5111 |
SM1 Frequency Up Timeout |
|
|
5112 |
SM2 Frequency Up Timeout |
|
| 8410 | Software version error (M2x miner with M3x firmware, or M3x with M2x firmware) | Upgrade to the correct firmware version |
| 100001 | /antiv/signature Illegal | Upgrade the latest firmware or burn the card |
| 100002 | /antiv/dig/initd.dig Illegal | |
|
100003 |
/antiv/dig/pf_partial.dig Illegal |
|
PSU Error code |
Reason |
processing method |
|
0x0001 |
Input undervoltage |
Check the power supply |
|
0x0002 |
Temperature sampling over temperature protection of power radiator |
Power on again after 10 minutes of power failure. If it occurs again, replace the power supply |
|
0x0004 |
Temperature sampling over temperature protection of power radiator |
|
|
0x0008 |
Over temperature protection of environmental emperature sampling in power supply |
|
|
0x0010 |
Primary side over current |
Power on again after 10 minutes of power failure. If it occurs again, replace the power supply |
|
0x0020 |
Output undervoltage |
Check the power supply |
|
0x0040 |
Output over current (continuous load 320A for more than 2S) |
Tighten the copper bar screw again |
|
0x0080 |
Primary side over current |
Power on again after 10 minutes of power failure. If it occurs again, replace the power supply |
|
0x0100 |
Single circuit overcurrent (protection point 120a) |
Check the PSU |
|
0x0200 |
Single circuit overcurrent (protection point 120a) |
|
|
0x0400 |
Single circuit overcurrent (protection point 120a) |
|
|
0x0800 |
Fan failure |
Replace the PSU |
|
0x1000 |
Output over current (continuous load of 310A for more than 5min) |
Check the PSU |
|
0x2000 |
Output over current (continuous load 295A for more than 10min) |
We hope it is helpful for all WhatsMiner users. For rest of the problems, Kindly reach us and we’re willing to help.
| Номер ошибки: | Ошибка 541 | |
| Название ошибки: | Crystal Reports Error Code 541 | |
| Описание ошибки: | Ошибка 541: Возникла ошибка в приложении Crystal Reports. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства. | |
| Разработчик: | SAP SE | |
| Программное обеспечение: | Crystal Reports | |
| Относится к: | Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 |
Проверка «Crystal Reports Error Code 541»
«Crystal Reports Error Code 541» обычно является ошибкой (ошибкой), обнаруженных во время выполнения. Программисты работают через различные уровни отладки, пытаясь убедиться, что Crystal Reports как можно ближе к безошибочным. Как и во всем в жизни, иногда такие проблемы, как ошибка 541, упускаются из виду.
Пользователи Crystal Reports могут столкнуться с сообщением об ошибке после выполнения программы, например «Crystal Reports Error Code 541». Когда это происходит, конечные пользователи могут сообщить SAP SE о наличии ошибок «Crystal Reports Error Code 541». Затем они исправляют дефектные области кода и сделают обновление доступным для загрузки. Таким образом, когда ваш компьютер выполняет обновления, как это, это, как правило, чтобы исправить проблемы ошибки 541 и другие ошибки внутри Crystal Reports.
Почему происходит ошибка времени выполнения 541?
Наиболее распространенные вхождения «Crystal Reports Error Code 541» проблемы при загрузке Crystal Reports. Это три основных триггера для ошибок во время выполнения, таких как ошибка 541:
Ошибка 541 Crash — она называется «Ошибка 541», когда программа неожиданно завершает работу во время работы (во время выполнения). Это происходит много, когда продукт (Crystal Reports) или компьютер не может обрабатывать уникальные входные данные.
Утечка памяти «Crystal Reports Error Code 541» — при утечке памяти Crystal Reports это может привести к медленной работе устройства из-за нехватки системных ресурсов. Повреждение памяти и другие потенциальные ошибки в коде могут произойти, когда память обрабатывается неправильно.
Ошибка 541 Logic Error — логическая ошибка возникает, когда Crystal Reports производит неправильный вывод из правильного ввода. Неисправный исходный код SAP SE может привести к этим проблемам с обработкой ввода.
SAP SE проблемы файла Crystal Reports Error Code 541 в большинстве случаев связаны с повреждением, отсутствием или заражением файлов Crystal Reports. Обычно, установка новой версии файла SAP SE позволяет устранить проблему, из-за которой возникает ошибка. Кроме того, некоторые ошибки Crystal Reports Error Code 541 могут возникать по причине наличия неправильных ссылок на реестр. По этой причине для очистки недействительных записей рекомендуется выполнить сканирование реестра.
Типичные ошибки Crystal Reports Error Code 541
Эти проблемы Crystal Reports, связанные с Crystal Reports Error Code 541, включают в себя:
- «Ошибка программного обеспечения Crystal Reports Error Code 541. «
- «Crystal Reports Error Code 541 не является программой Win32. «
- «Извините, Crystal Reports Error Code 541 столкнулся с проблемой. «
- «Файл Crystal Reports Error Code 541 не найден.»
- «Crystal Reports Error Code 541 не найден.»
- «Проблема при запуске приложения: Crystal Reports Error Code 541. «
- «Не удается запустить Crystal Reports Error Code 541. «
- «Отказ Crystal Reports Error Code 541.»
- «Ошибка пути программного обеспечения: Crystal Reports Error Code 541. «
Проблемы Crystal Reports Crystal Reports Error Code 541 возникают при установке, во время работы программного обеспечения, связанного с Crystal Reports Error Code 541, во время завершения работы или запуска или менее вероятно во время обновления операционной системы. Документирование проблем Crystal Reports Error Code 541 в Crystal Reports является ключевым для определения причины проблем с электронной Windows и сообщения о них в SAP SE.
Корень проблем Crystal Reports Error Code 541
Проблемы Crystal Reports и Crystal Reports Error Code 541 возникают из отсутствующих или поврежденных файлов, недействительных записей реестра Windows и вредоносных инфекций.
В частности, проблемы Crystal Reports Error Code 541 возникают через:
- Поврежденная или недопустимая запись реестра Crystal Reports Error Code 541.
- Зазаражение вредоносными программами повредил файл Crystal Reports Error Code 541.
- Crystal Reports Error Code 541 злонамеренно или ошибочно удален другим программным обеспечением (кроме Crystal Reports).
- Другая программа, конфликтующая с Crystal Reports Error Code 541 или другой общей ссылкой Crystal Reports.
- Поврежденная установка или загрузка Crystal Reports (Crystal Reports Error Code 541).
Продукт Solvusoft
Загрузка
WinThruster 2022 — Проверьте свой компьютер на наличие ошибок.
Совместима с Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 и 11
Установить необязательные продукты — WinThruster (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление
Обновлено: 27.01.2023
Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.
Лечение :
Причина :
Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).
Лечение :
Причина :
Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Лечение :
Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.
Лечение :
Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.
Причина :
game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.
Лечение :
Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.
Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.
Причина :
Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.
Лечение :
Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.
Причина :
Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).
Лечение :
Уменьшить вес ноги до 12.
Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.
Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.
Причина :
game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.
Лечение :
Вероятно также, что и у предыдущего вылета.
Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.
Лечение :
Причина :
Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.
Лечение :
Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.
Причина :
Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.
Лечение :
Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.
Причина :
Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.
Лечение :
Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.
Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.
Лечение :
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
Причина :
В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).
Лечение :
Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.
Причина :
В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.
Лечение :
Проверить данный файл на ошибки.
Причина :
Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.
Лечение :
Лечение :
Причина :
Лечение :
Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.
ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.
См. также справку по вылетy Line 764
Причина :
Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.
Лечение :
Причина :
Игра не находит указанного файла.
Лечение :
Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.
Причина :
В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.
Причина :
Игра не может найти указанный файл по указанному пути.
Лечение :
Причина :
all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.
Лечение :
Привести all.spawn и game.graph в соответствие.
Причина :
Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.
Лечение :
Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.
Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.
Причина :
Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.
Лечение :
Причина :
Продублирована указанная секция в .ltx файлах.
Лечение :
Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description
Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.
Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive
Причина :
Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.
Лечение :
Причина :
Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.
Лечение :
В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
«Описание: Вылет происходит при разных обстоятельствах.
Причина: Нехватка оперативной памяти.
Исправление: Добавьте в компьютер оперативной памяти.»
Увеличивай файл подкачки до «реальная оперативная память помноженная на 2.5». Мануал найдёшь в интернете.
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. « (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.
Народ вот такой вылет, на dx 11 максималках, в среднем от 30 мин до 2 часов могу играть и после вылетает, есть решение у кого?
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Expression : The application has made an erroneous API call thet it had enough information to avoid
Function : CHW::UpdateViews
File . xrRenderDX10dx10HW.cpp
Line :629
Description :R
Ребят, столкнулся с проблемой. Безлоговый вылет при проведении замеров у мозга на Янтаре. Ровно минута время идёт, а потом тупо выкидывает. У меня там контролёры спавнятся один за другим. Может, оперативы 4 гига мало?
Всем привет.
dzeka50 , прочти мой пост для marillion , выше.
Edus21 , снижай настройки, а ещё лучше — поменяй рендер. Либо перезагружай игру чаще, вроде — железо слабовато.
«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время. « (М.А. Булгаков)
Поставил Репак — сгубил прохождение. Исключение — авторские репаки разработчика.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Ошибка из-за отсутствия кодека [Гости не могут видеть ссылки]
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Expression : fatal error
Function : CKinematicsAnimated::Load
File : ..xrRenderSkeletonAnimated.cpp
Line : 713
Description : <no expression>
Arguments : Can’t motion file’actorsexoskeleton_animation_.omf’.
Если играешь в Lost Alpha DC v 1.4005 или v 1.4006 — то перейди по этой: Ссылке.
можно почерпнуть из темы Справочника вылетов на форуме (здесь).
Как найти файл с логом?
Причина :
Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Лечение :
Попробуйте загрузить последнее сохранение.
Причина :
Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Лечение :
Попробуйте загрузить последнее сохранение.
Причина :
Ошибка 1.0004 патча.
Лечение :
Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Причина :
Непись умер во время торговли или гранатометания, а движок не успел до удаления серверного объекта непися отрегистрировать его лут. Также происходит во время попытки удаления или смены владельца уже удаленного объекта.
Лечение :
В death_manager.script нужно заменить строки:
Аналогично, подобное может происходить и в ДРУГИХ скриптах. Лечить — добавив такую же проверку.
Причина: открытый инвентарный ящик пытается уйти в офлайн (например, при «телепортации» актора).
Лечение: Необходимо переводить в оффлайн-онлайн сам инвентарный ящик
И так далее: выяснять по id конкретный объект, разбираться, что с ним происходит, искать, где делается СТРАННОЕ, и исправлять.
Причина :
Ошибка в секции иммунитета, скорее всего костюма.
Лечение :
Поиском по файлам игры найти указанную секцию и проверить правильность её написания, а также её наличие в принципе.
Причина :
При обработке события связанного с ‘обладаемым’ предметом — сам объект (parent) не был обнаружен.
Такое порой случается, когда или объект удаляется из игры без требуемой отрегистрации. Например, порой НПС, стреляя из ствола (отыгрываются партиклы), попав в аномалию, разрывается — сервер должен продолжить иль прекратить огонь из оружия -> ищет по владельцу стреляющий ствол и . не находит.
Лечение :
Вылет вряд ли может быть стабильным, поэтому иногда достаточно просто загрузить последнее сохранение.
А бороться можно только выверяя все коды, в которых удаляются предметы/объекты на предмет необходимых отрегистраций и снижать заселяемость локаций. Чем меньше неписей/монстров — тем меньше вероятность такой коллизии.
Причина :
Description и Arguments как правило разные. Вылет движковый и достаточно редкий. Случается тогда, когда движок пытается присвоить parent предмету, в данном случае device_pda23827, непесю (gar_stalker_respawn_123826), а предмет УЖЕ принадлежит ему, т.е. device_pda23827:parent() == gar_stalker_respawn_123826:id()
Лечение :
Причина :
Количество прописанных звуков в секции указанного оружия не соответствует количеству звуков класса прописанного там же.
Лечение :
Проверьте соответствие класса оружия и количества звуков на примере оригинальных файлов.
Причина :
Игра определила одинаковые story_id для двух и более объектов. Возникнуть это может в нескольких случаях:
1. Более явная причина: в all.spawn либо скриптом разным объектам присвоен один и тот же story_id;
2. При изменениях в спавне, т.е. добавлении или удалении секций, происходит переиндексация и секции, которые после добавленой/убавленной — получают иные индексы. В модах, в которых происходит спавн объектов по индексам из all.spawn‘a (alife():create(индекс_из_all_spawn)), а это АМК, моды на его основе и не только, происходит ошибочное удаление (не того объекта) и соответственно дублированный спавн не удаленного объекта — вот вам и дублированный сид.
Лечение :
1. Найти поиском дублированные сиды и сделать их разными;
2. Добавлять секции в all.spawn исключительно с индексами превышающими максимальный в принципе в all.spawn, а не в файле. В случае удаления ситуация сложнее. Если всё же нужно избавиться от объекта в all.spawn, удаляйте его скриптом, тем самым не нарушая последовательность индексации.
Причина :
Указанное оружие, в данном случае wpn_rem870short, не прописано в mp_ranks.ltx.
Лечение :
Добавить оружие в секции по аналогии с имеющимися. Либо избавиться от вылета на совсем посредством правки dll.
Причина :
В указанной секции оружия (обычно это худ-модель), в данном случае wpn_usp_hud, для параметра fire_bone указана неверная кость (muzzle).
Лечение :
Причина :
Файл level.gct не соответствует game.graph, скорее всего файлы из разных частей частей игры, т.к. возникает зачастую во время переноса локаций из одной части игры (билды в том числе) в другую.
Лечение :
Проверьте соответствие файлов.
Причина :
Вылет движковый и рандомный. Название класса может быть другим: O_ACTOR, S_ACTOR, AI_CROW, WP_ASHTG. Побился нет-пакет объекта при апдейте. Также, возможной причиной является использование трейнеров, ArtMoney и прочих подобных программ.
Лечение :
Загрузка последнего сохранения.
Возникает при загрузке игры
Возможная причина:
Неверно прописан параметр class в конфиге какого-либо объекта (необязательно указанного в строке arguments)
Лечение:
Проштудировать конфиги на предмет неверно указанного класса у какого-либо из предметов
B одном из файлов *_game.ltx (вместо * — название типа игры), находящихся по адресу configsmp, в секции вида [*_base_cost] не прописан какой-то из доступных для покупки в мультиплеере предметов.
Причина :
Возможно ошибка в одной из .ogf моделей.
Лечение :
Причина :
Переполнение видеобуфера на отрисовку.
Лечение :
Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметино большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы.
Причина :
Игра не может найти указанный файл анимации камеры.
Лечение :
Проверить наличие данного файла и проверить правильность написания пути до такового.
Причина :
Ошибка при чтении параметров настройки анимации ходьбы. Ссылка на эту секцию указана в параметре секции непися step_params. А далее там таблица в которой, вероятнее всего и находится ошибка.
Лечение :
Причина :
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров shaders.xr.
Лечение :
Добавить недостающий шейдер, либо избавиться от модели, который данный шейдер использует.
Причина:
Дважды или больше раз вызывается спавн объектов с одинаковыми SID
Лечение:
Удалить лишние вызовы спавна
Причина:
В рестрикторе (в данном случае ‘pri_b36_sr_ahi_place_pda’ ) есть переключение, отсылка к несуществующей секции логики ( ‘sr_idle@game_started’ ).
Лечение:
Проверить наличие секции в логике рестриктора, проверить соответствие названий, или же удалить отсылку к логике.
Причина :
Вместо rus может быть eng, но суть проблемы остаётся неизменной — в файле localization.ltx в строке language указано название папки (rus в данном случае) в configtext из которой будет браться текст, так вот в этой папке не найден указанный файл (ui_st_pda.xml).
Лечение :
Если добавляли свой файл локализации — проверьте правильно написания имени и наличие файла в нужной папке. Если устанавливали мод — переустановите его.
Причина :
Переводчик даёт вполне адекватное определение. Но на самом деле вылет происходит по причине неопределённого состояния объекта, когда ему установлены оба флага для разрешения перехода в онлайн и оффлайн одновременно.
Лечение :
Причина :
Ошибка модели какого-то объекта.
Лечение :
Причина :
Переполнение дисковой памяти. Коварность данного вылета заключается в том, что часто вылет происходит в момент сохранения игры, и в результате сэйв будет битым.
Лечение :
Освободите место на диске, если не помагает обычная загрузка последнего рабочего сохранения.
Причина:
Запуск модели/локации, на которой есть такая модель, не важно стат./динам. модель, на dx8, т.е статическом освещении. Возможно, из-за шейдера, его текстуры в настройке.
Лечение:
Разберусь, скажу точнее, а пока — запускать на освещении выше статики, любом динамическом, dx9, dx10, dx11.
Причина: проблемы с шейдерами — у меня был такой влет только на статическом освещении из за объекта локации с шейдером default.
Лечение: заменить шейдер default на другой, например, на def_shadersdef_vertex.
Причина :
Объект, в данном случае артефакт, заспавнился (перешёл в online) за пределами АИ сетки.
Лечение :
Если Вам нужно просто пройти какой-то момент в игре, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра. Если же вы хотите избавиться от вылета, перебирайте объекты перед выходом в online и ищите нужный объект.
Причина :
Игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке gamedatasoundsmusic.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0006 xrGame.dll от другого патча.
Лечение :
Если нет резервных копий, то вероятнее всего потребуется переустановка игры.
Причина :
Указанный звуковой файл имеет неправильные свойства или настройки.
Лечение :
Убедитесь в правильности настройки звукового файла.
Причина :
Игра не понимает значения 0 в danger_ignore. Проще говоря в логике какого-то персонажа параметр danger_ignore равен нулю, либо он отрицателен, либо его вообще нету. Также может быть причина в том, что у какого-то в логике что-то неправильно указано в секции danger.
Лечение :
Для исправления рекомендую перед 116 строкой (номер строки может отличаться) дописать следующий код:
То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Причина :
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту. Часто такое возможно, когда к серверному объекту применяют клиентские методы и наоборот.
Лечение :
Причина :
Попытка выполнения арифметической операции над nil.
Лечение :
Причина :
Попытка сравнения числа с nil.
Лечение :
Причина :
Попытка получить значение таблицы по ключу nil.
Лечение :
Причина :
Причину вылета назвать достаточно трудно, вероятно это что-то глубоко движковое. Такой вылет может вызывать передача клиенсткого объекта в функцию switch_offline.
Лечение :
В случае передачи клиентского объекта — устранить ошибку. Но определить причину в большинстве случаев крайне проблематично — попробуйте загрузить последнее сохранение.
Причина :
Происходит при попытке вызвать конструктор класса, которого не существует.
Лечение :
Причина :
Ошибка также может появиться со строкой 74. Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка возможно в скриптах.
Лечение :
Загрузка последнего сохранения.
Причина :
Попытка использовать для какого-то объекта, несуществующий метод. Зачастую путаница с серверными и клиентскими метода.
Лечение :
Причина :
Единственной причиной данного вылета которую я нашёл, это попытка использовать для функции string.find в качестве шаблона «волшебный символ» открывающуюся круглую скобку, т.е. попытка найти скобку таким образом:
Лечение :
Для поиска открывающейся круглой скобки используйте параметр plain для данной функции со значением true, он выключает возможность поиска по шаблону и в таком случае производится поиск подстроки как есть:
Казалось бы, причина ясна — вызов функции, которой не существует. Однако функция есть, и называется именно так, и с ней все в порядке. как и с самим файлом скрипта тоже — в нем нет синтаксических ошибок, игра не ругается на него самого, заявляя что он ‘a nil value’
Причина оказалась вот в чем. В начале скрипта, есть таблица, такого вида:
а далее есть еще одна таблица. вот такого вида:
то есть, значения ее — функции. а ключами являются значения из первой таблицы.
Ну так вот. в первой таблице поменял имя одного из ключей. А во второй — забыл это сделать. Получилось что во второй таблице, одна из функций находится по ключу, который вообще то равен nil.
А причем же тут та функция, которую мы вызывали, и вылетели с нею в лог? да вообще ни при чем, она просто находилась в том же файле ниже по тексту.
Вывод — когда делаете в таблицах ключи вида массив/модуль.значение — убедитесь что это значение не равно nil ) а то сталкер об этом нормально не скажет.
Причина :
Обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
Лечение :
Необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед
Причина:
Движок не может прочитать файл new_dialog.xml, т.к. он находится в сторонней папке, которая находится в директории textrus
Лечение:
Переместить файлы в папках, в корень директории textrus
Причина :
Игра не может найти указанный файл постпроцесса.
Лечение :
Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.
Причина :
Игра не может найти в указаном файле (map_spots.xml) указанный элемент (sleep_pointer).
Лечение :
Причина: свойства cse_ph_skeleton properties у НПС в all.spawn
Лечение: нпс взят из all.spawn gsc, после редактирования локации (изменение геометрии и АИ-сетки) в собранном спавне, нпс заспавненные GSC оказались проблемными, т.к. вызывали вылет. У всех у них было: (значения могут отличаться)
А у новых, заспавненых мной нпс, этого не было. Поэтому просто удалите эти строчки.
Причина :
Как правило — при попытке зомбировании неписей контролером, но не только. Также может появиться при неправильной настройки костей модели. Ещё может быть битый/криво разобранный нетпакет, даже если собственно визуал нормально прочитался и разобрался.
Лечение :
В указанном файлe, в данном случае gameplaygame_tasks.xml, не соответствуют открывающийся и закрывающийся теги.
Лечение :
[hr]
Причина :
В указанном файле неправильно заданы атрибуты какого-то тега. Зачастую это написанное значение атрибута на русском языке.
Лечение :
[hr]
Причина :
В одном из .xml файлов отсутствует один общий тег для всех элементов. Например, если в файле encyclopedia.xml удалить теги window и /window, то появится именно такая ошибка.
Причина :
В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer‘ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено.
Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph.
В спавне указан несуществующий game_vertex_id.
Лечение :
Причина :
В игре закончились идентификаторы. В игре может быть НЕ БОЛЕЕ 65534 объектов. Видимо, у Вас на создавалось столько, как — это другой вопрос.
Лечение :
Почистить игру от лишних объектов.
Причина:
Игра не может найти анимацию худовой модели оружия, указанную в худовой секции в одном из параметров вида anm_*.
Лечение:
1) Проверить название указанной анимации на наличие опечаток
2) Убедиться, что путь к визуалу худа в параметре item_visual прописан правильно
3) Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем OGF или OMF файле
4) Убедиться, что в случае использования отдельного OMF-файла для хранения анимаций Вы не забыли его в АЕ СДК подключить к модели.
Частный случай вылета:
При детальном рассмотрении конфига видим, что нигде данное название анимации не прописано.
Причина:
Дело в том, что в ЧНЗП для худа используется две модели: рук и оружия. Когда мы прописываем им общую анимацию, движок в анимациях оружия сначала пытается найти указанную. Если это не удается — то пытается воспроизвести анимацию с названием idle. Если и эта его попытка оказывается безуспешной — вылетает с вышеобозначенным логом.
Лечение:
Есть 2 варианта:
а) Добавить для оружия анимацию с названием idle
б) Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
Причина :
Некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.
Лечение :
Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
Причина :
В указанном файле в одном из диалогов игра не может найти первую фразу. Запомните , первые фразы во всех диалогах должны быть с id равными нулю!
Автор: D1mon , 4 Июня 2020 в Народная Солянка-2016
Опубликовал D1mon, 29 Июля 2020
Сборка обновлена! Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch — инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется!
Присоединиться к обсуждению
Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.
Читайте также:
- Как запустить painkiller на windows 7
- Cold fear системные требования
- Нфс карбон вылетает при запуске на виндовс 10
- Wow shadowlands системные требования
- Как включить сетку в cs go








